comprensión – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 18 May 2024 02:57:53 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Aleatorio: un nuevo curso universitario ayuda a los estudiantes a obtener una «comprensión más profunda» de Fire Emblem https://magazineoffice.com/aleatorio-un-nuevo-curso-universitario-ayuda-a-los-estudiantes-a-obtener-una-comprension-mas-profunda-de-fire-emblem/ https://magazineoffice.com/aleatorio-un-nuevo-curso-universitario-ayuda-a-los-estudiantes-a-obtener-una-comprension-mas-profunda-de-fire-emblem/#respond Sat, 18 May 2024 02:57:50 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-un-nuevo-curso-universitario-ayuda-a-los-estudiantes-a-obtener-una-comprension-mas-profunda-de-fire-emblem/

Imagen: Nintendo

La Universidad Carnegie Mellon en Pittsburgh, Pensilvania, ha abierto una nueva clase impartida por estudiantes que profundiza en el diseño del juego de la serie Fire Emblem. Sí, emblema de fuego. En la Universidad. Y ahí estábamos pensando que ‘Film Studies’ sonaba bien.

Diseño y análisis de emblemas de fuego‘ comenzará en Carnegie Mellon en el semestre de otoño de este año y promete ayudar a los estudiantes a «obtener una comprensión más profunda del diseño del juego, la mecánica y la escritura de la serie Fire Emblem». Para hacer esto, la clase examinará temas como la evolución de la mecánica del juego (la durabilidad y el triángulo del arma reciben un reconocimiento), los arquetipos de las unidades y la historia de la serie antes de ser calificados mediante cuestionarios y proyectos en clase.

En el resumen del curso (que @lucky_lunatrick nos informó en Twitter), nuestros ojos no pudieron evitar sentirse atraídos por nombres de capítulos que suenan tan brillantes como ‘Diseño de capítulos, Niebla de guerra’, ‘La Armería: clases, habilidades, Armas, economía y Merlinus-Maxxing’ y ‘Transición a la escritura: tramas y crímenes de guerra’. Estaríamos tentados a suponer que esta es la tarea más relajada, a menos que estés jugando con la muerte permanente, en cuyo caso, buena suerte.

Para ser claros, este es un curso dirigido por estudiantes que se imparte junto a las titulaciones de la universidad en lugar de formar parte de ellas. Dicho esto, según el sitio web de CMU, los cursos de los estudiantes cuentan para los títulos finales, por lo que si bien no podrías importante En los estudios de Fire Emblem, las calificaciones podrían ayudar a mejorar tu calificación; entonces, considéralo como una unidad de apoyo.

Por supuesto, esta no es la primera vez que vemos juegos de Nintendo acaparar la atención en un entorno educativo. El año pasado, la Universidad de Maryland comenzó a utilizar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para enseñar a los estudiantes sobre el diseño de máquinas y los proyectos de animación con temática de Zelda han dado como resultado las mejores calificaciones para otros en el pasado.

¿Qué pasó con ‘deja esa consola y haz tu tarea’, eh?





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ENTREVISTA – El entrenador del Servette, René Weiler, afirma: “En Suiza, la comprensión del fútbol está menos desarrollada. Incluso en Japón lo saben mejor”. https://magazineoffice.com/entrevista-el-entrenador-del-servette-rene-weiler-afirma-en-suiza-la-comprension-del-futbol-esta-menos-desarrollada-incluso-en-japon-lo-saben-mejor/ https://magazineoffice.com/entrevista-el-entrenador-del-servette-rene-weiler-afirma-en-suiza-la-comprension-del-futbol-esta-menos-desarrollada-incluso-en-japon-lo-saben-mejor/#respond Fri, 29 Mar 2024 15:54:25 +0000 https://magazineoffice.com/entrevista-el-entrenador-del-servette-rene-weiler-afirma-en-suiza-la-comprension-del-futbol-esta-menos-desarrollada-incluso-en-japon-lo-saben-mejor/

Weiler ha ganado títulos en el extranjero, pero lucha por el reconocimiento en Suiza. El Winterthurer se considera incómodo e inflexible. En estas semanas, él y el Servette FC están infundiendo miedo al campeón YB.

René Weiler parece haber encontrado la paz y el éxito en Ginebra.

Salvatore Di Nolfi/Keystone

René Weiler, ¿fue usted suficientemente valorado como entrenador de fútbol en Suiza?

Eso no es relevante para mí. Quién se posiciona en el panorama mediático actual y quién se presenta, dónde y cómo, rara vez da una imagen real. La apreciación también tiene algo que ver con la calidad. Y esto independientemente del ranking.

El Servette FC puede ser peligroso para el YB. La única vez que sucedió algo así en los últimos años fue cuando el FC Zurich se proclamó campeón en 2022.

Eso me complace. Pero unos pocos son responsables de esto. Mis equipos pasaron por acontecimientos similares en todas partes.

Hace unas semanas el Servette ganó por 1-0 al YB en Berna. En aquel entonces dijiste que no hablabas de títulos, que querías ganar títulos. Lo hizo con Anderlecht en Bélgica en 2017 y con Al Ahly en Egipto en 2020. Pero no en Suiza.

Hay que unir muchas cosas para ganar un título. El país no juega un papel, pero otras cosas sí. Se trata de iniciar procesos y avanzar, como equipo, como organización. La posición de la mesa es sólo una parte de la verdad.

Trabajó en Aarau de 2011 a 2014 y con el club ascendió a la Superliga. Allí se dice hoy dos cosas sobre René Weiler: fue uno de los mejores entrenadores. Y es agotador.

Tengo cierto impulso. Probablemente no soy un pensador lento y tengo ambiciones. Quiero seguir adelante y quienes me rodean pueden sentirlo. Lo transmito hacia abajo, hacia los lados y tal vez incluso un poco hacia arriba. Y esto a pesar de que soy un empleado.

¿Sus éxitos en Bélgica y Egipto no recibieron suficiente atención en Suiza?

En Suiza, la comprensión general del fútbol está menos desarrollada que en otros países. Incluso en Japón lo saben mejor. Servette juega contra Viktoria Pilsen en la Conference League y he oído que el éxito se da por sentado. En Suiza se menosprecia a las ligas de mercados más pequeños, como los Países Bajos, Bélgica o la República Checa.

En Alemania trabajó en Nuremberg, 2ª Bundesliga. Allí dicen de ti: exigente, extenuante, bastante exitoso. Pero usted solía dejar el Rayón como entrenador y meterse demasiado en la política del club.

A los que hacen política de club no les gusta esto. Hay que ser transparente de la A a la Z. Aprecio cuando alguien del nivel junior, es decir, de abajo, me habla en igualdad de condiciones. La política de personal es crucial: ¿a quién contratamos y por qué importe? ¿Por qué?

En el verano de 2016, René Weiler se convirtió en entrenador del Anderlecht, ya fue campeón de Bélgica en 2017 y, aun así, unas semanas después fue despedido.

RSC Anderlecht

Un poco sorprendido: vas a Bélgica y enseguida te proclamas campeón en 2017, estás en la Liga de Campeones y poco tiempo después suceden cosas. Disputa de competencia, separación. ¿Cómo es posible algo así?

Después de que me fui, el club se metió en un gran problema. Lo interno sería emocionante. Pero no quiero entrar en eso.

¿Hay autocrítica en esos momentos?

En el fútbol eso es agotador, te cuestionas constantemente en una estructura compleja. Tienes que mantenerte auténtico, pero al mismo tiempo aceptar a menudo cosas que son difíciles de aceptar.

¿Qué deberías haber hecho diferente en Alemania?

Si me hubiera quedado en Alemania, el camino hasta allí podría haber estado más abierto. En Núremberg todo fue bien hasta que casi lograron el ascenso a la Bundesliga. Pero, al igual que en Bélgica, hubo cuestiones políticas del club que dificultaron mi trabajo.

René Weiler se defiende y no se limita a asentir ante sus decisiones.

Quizás ese sea mi problema. Me he vuelto más reservado y relajado. Pero nunca convertiré mi alma en cueva de asesinos. Si no me gusta algo, lo digo. Me resulta incomprensible que un alto ejecutivo que es un modelo a seguir no actúe así.

¿Por qué trabajas realmente en el negocio del fútbol?

Ésta es una pregunta clave. Soy consciente de lo rico que me hace el fútbol. Gana experiencia, conoce culturas, poder vivir genial, ganar dinero, no tener que organizar nada, viajar por todos los continentes, vivir aventuras. El fútbol me da regalos, pero me desafía al máximo. Hay procesos y maquinaciones que no están a la altura de mis valores.

En el fútbol, ​​el juego de poder es evidente.

Intento mantenerme alejado de eso. Pero espero que se me permita hacer lo que hago cuando trato con el equipo. No existen mis jugadores ni los tuyos. Actúo sobre una base fáctica y no personal.

Aquí volvemos a la esfera de influencia. ¿No se requiere a veces más moderación?

Si hay que sustituir a un buen jugador hay que anticiparse y tener en mente alternativas adecuadas. Nadie puede hacerlo mejor que el entrenador, que siempre está cerca de su equipo.

Pero puede ser que un entrenador haya tomado una decisión equivocada a pesar de tener buenas intenciones y mucha intuición.

Los entrenadores tomamos decisiones en el ahora y lo que sentimos es más fuerte que cualquier consejo de terceros. No ignoro a nadie. Grabo todo. Pero no me gusta especialmente cuando un extraño se vuelve dominante. Al final, también asumimos la desagradable responsabilidad. En Suiza hay demasiada gente que da su opinión.

También están disponibles en el extranjero.

Todo el mundo en el extranjero me llamaba Entrenador, en un café, en la calle, mientras hacía jogging. Definitivamente no quiero ser el jefe, pero quiero ser el entrenador que te dice adónde ir. En el club trabajas para lograr un objetivo al interactuar. En Suiza a veces sentí eso: «Ese es el entrenador, pero alguien más podría hacerlo también, hay suficiente en el mercado». Casi nos vemos obligados a dejar de ser auténticos. Tenemos que promocionarnos.

¿Cómo se responde a una persona que dice que René Weiler es un buen vendedor de sí mismo?

Todo el mundo se vende, soy buen comunicador y buen retórico. Sin embargo, hay muchos menos vendedores que otros en este negocio.

La cámara enfoca al entrenador que está al margen si algo va mal.

No me gusta eso. Pero tengo que aceptarlo. Prefiero no ser el centro de atención. Esto pertenece a los jugadores. Mi trabajo es ayudarlos, ser un buen compañero para ellos. También fuera del campo, en la vida cotidiana. Soy feliz cuando siento que la otra persona valora la colaboración y quiere beneficiarse de mí.

¿Es satisfactorio lo que está pasando ahora con el Servette FC?

Es una alegría para todos. Perdimos a tres de los mejores jugadores: Gaël Clichy, Kevin Mbabu y, en invierno, al goleador Chris Bedia. Otros jugadores como Frick, Severin, Rouiller, Stevanovic y Cognat ya estaban en la Challenge League y nos beneficiamos de ellos. Algunos han creado aquí un nivel de identificación sin precedentes, lo cual es un golpe de suerte.

En la Copa de Europa, el camino llevó al Servette FC y al entrenador Weiler hasta los octavos de final de la Conference League contra el Viktoria Pilsen.

FC Servette

¿YB tiene que tenerle miedo a Servette?

En el fútbol no hay que tener miedo. Hay que respetarnos, tenemos un equipo fuerte. Pero no nos olvidemos de otros, como por ejemplo el FC Lugano.

YB tiene miedo del Servette e impidió un traspaso.

Sí, por Donat Rrudhani. Lo queríamos, no nos lo dieron. Ahora está de YB a Lausana.

Lo que en realidad se quería decir era el del máximo goleador Jean-Pierre Nsame.

YB no quería entregárnoslo. Pero si lo habríamos tomado y a qué precio es otra cuestión. Se trata de cuestiones financieras y políticas.

La dirección de Servette afirma que Nsame habría sido asequible.

No tengo ningún interés en hablar de jugadores que no forman parte de nuestra plantilla, sea cual sea el motivo.

Bedia marcó diez goles en seis meses con el Servette, se mudó al Union Berlin y hasta ahora ha jugado allí 43 minutos. Que nos dice eso?

En Suiza no siempre se juzga correctamente el fútbol. Cuando Bedia estuvo diez minutos en Munich, le dije a mi asistente: Esto será difícil para Bedia si no se compromete plenamente, no puede permitírselo allí. En estos pocos minutos tiene que darlo todo, presionar, aguantar el balón y ganar duelos. A veces sólo tienes una oportunidad y hay que aprovecharla.

¿Es más amable el trato hacia los jugadores en Suiza?

Sí. Aquí los jugadores se quejan más de algo y encuentran destinatarios más fácilmente. No lo sé desde el extranjero. Allí no se le pregunta al jugador por el entrenador, sino al entrenador por el jugador.

Usted jugó al fútbol en Ginebra en los años 90. Didier Fischer, el hombre fuerte de la organización, dice que usted comprende la herencia del club. ¿Qué significa eso?

Ginebra es diferente de otras ciudades suizas. Aquí se ofrece una amplia gama de actividades de ocio. La proporción de extranjeros es casi el 50 por ciento. Ginebra es internacional, más diversa que Zurich. El público asiste a juegos internacionales. Los que juegan un fútbol técnicamente bueno son más apreciados. Y son menos los que trabajan y trabajan principalmente para el fútbol. En aquel momento, Ginebra no admiraba al sueco Hakan Mild, sino al brasileño José Sinval.

¿Por qué acepta al seleccionador germano-suizo René Weiler?

Como jugador, mis habilidades técnicas me ayudaron. Quizás pueda combinar un poco de cultura germano-suiza, de determinación alemana con la mentalidad francesa. Se dice que los franceses disfrutan más de la vida, pero tienen menos probabilidades de ganar algo en el deporte debido a cierta indiferencia.

El Servette quedó segundo el año pasado con el entrenador Alain Geiger.

Sí, ¿y cómo debería responder eso?

¿Qué has asumido? ¿Qué cambió?

Se ha añadido intensidad, estamos intentando presionar más alto y ser más impredecibles. No a todos les gustó eso al principio. El cambio de estilo, salidas, incorporaciones, triple carga, expectativas, segundo lugar de la tabla en 2023 y la pregunta desde afuera: ¿Por qué cambian de entrenador? Implementamos los ajustes realizados colectivamente.

A pesar de Aarau, a pesar de la 2. Bundesliga y a pesar del título de campeonato con Anderlecht, YB prefirió en 2019 a Gerardo Seoane, que en ese momento tenía un buen medio año en Lucerna. ¿Cree que el entrenador Weiler es más pequeño que efectivo?

No. En el fútbol mucha gente habla de muchas cosas sin tener realmente los conocimientos pertinentes. No puedo cambiar eso, no me detendré más en ello. Quiero acompañar la evolución y avanzar en mi trabajo. Ese es mi enfoque.

Al menos en términos de comportamiento al margen hay similitudes entre Seoane y usted.

Conozco bien a algunos entrenadores, pero los noto. Me gusta el comportamiento de Seoane. No es actor, no se pone a sí mismo en el centro y definitivamente muestra emociones. No tenemos que presentarnos, literalmente deberíamos estar ahí para ayudar a nuestros jugadores.

René Weiler: Campeón en Bélgica y Egipto

bir. · René Weiler, de 50 años, natural de Winterthur, abandonó su carrera como futbolista debido a una lesión y empezó pronto a entrenar. En 2013 ascendió a la Superliga con el FC Aarau y en 2016 casi a la 1.ª Bundesliga con el 1. FC Nürnberg. Se proclamó campeón nacional con Anderlecht en Bélgica en 2017 y con Al Ahly en Egipto en 2020. Antes de hacerse cargo del Servette FC en 2023 como sucesor de Alain Geiger, trabajó en Japón. Terminó sus compromisos en Egipto y Japón, sobre todo por motivos personales y familiares. No era raro que Weiler abandonara un club tras estallidos violentos y luchas de poder.



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Matt Smith de Doctor Who recuerda sus dudas sobre unirse a la franquicia y la asombrosa comprensión que tuvo poco después https://magazineoffice.com/matt-smith-de-doctor-who-recuerda-sus-dudas-sobre-unirse-a-la-franquicia-y-la-asombrosa-comprension-que-tuvo-poco-despues/ https://magazineoffice.com/matt-smith-de-doctor-who-recuerda-sus-dudas-sobre-unirse-a-la-franquicia-y-la-asombrosa-comprension-que-tuvo-poco-despues/#respond Wed, 21 Feb 2024 07:10:29 +0000 https://magazineoffice.com/matt-smith-de-doctor-who-recuerda-sus-dudas-sobre-unirse-a-la-franquicia-y-la-asombrosa-comprension-que-tuvo-poco-despues/

Una nueva era de Médico que está en marcha, y aunque Matt Smith se ha mantenido al tanto de estos últimos episodios e incluso ha compartido amables palabras con la nueva estrella Ncuti Gatwa, no sabemos si alguna vez regresará. Si bien eso sigue siendo un gran signo de interrogación, recientemente nos enteramos de que hubo casi un momento en el que no teníamos a Smith en la franquicia, mientras hablaba sobre las dudas y la comprensión que tenía acerca de unirse a la icónica franquicia de la BBC.

Smith habló con Política de la BBCy como suele ser el caso con cada Médico que Actor, sin importar el motivo por el que lo entrevistan o lo que intentan promover, le preguntaron sobre la serie y sobre interpretar al Doctor. El entrevistador mencionó escuchar que tenía dudas sobre aceptar el papel, lo cual el actor confirmó, y habló de lo que aprendió tras unirse a la serie:

Yo era joven y algo tonta. Todavía soy tonto. Sólo que ahora soy viejo. Pensé, bueno, ¿siempre sería Doctor Who? Y luego me di cuenta de que ser siempre Doctor Who es increíble. Es genial, sigue siendo uno de los placeres de mi vida. Estoy muy orgulloso de ese espectáculo.





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Hermosa entrevista de luz con mundos profundos: influencia y comprensión del juego https://magazineoffice.com/hermosa-entrevista-de-luz-con-mundos-profundos-influencia-y-comprension-del-juego/ https://magazineoffice.com/hermosa-entrevista-de-luz-con-mundos-profundos-influencia-y-comprension-del-juego/#respond Sat, 10 Feb 2024 22:12:12 +0000 https://magazineoffice.com/hermosa-entrevista-de-luz-con-mundos-profundos-influencia-y-comprension-del-juego/

El desarrollador Deep Worlds apunta alto con el próximo shooter de extracción del estudio independiente, Beautiful Light. Mientras ya hemos tuve algo de tiempo práctico con el juegotambién logramos sentarnos con los desarrolladores para hablar sobre el proyecto en curso.

Deep Worlds se tomó un tiempo de su apretada agenda para charlar con MP1st, y Eric Rajot, director ejecutivo de Deep Worlds, respondió las preguntas.

Hermosa entrevista de luz con mundos profundos:

P: ¿Puedes presentarte a nuestros lectores y explicar tu papel en el desarrollo de Beautiful Light?

A: Hola, mi nombre es Eric ‘Aherys’ Rajot. Soy el director ejecutivo de Deep Worlds y también el principal desarrollador detrás de Beautiful Light. Empecé este proyecto solo hace 5 años y durante el último año somos un equipo de 15 personas trabajando en él. Antes de Deep Worlds, era un jugador profesional en Rainbow Six Siege e, incluso antes de eso, un Gendarme.

Vista previa práctica de Beautiful Light

P: Para un título debut de un estudio independiente, Beautiful Light parece todo un desafío. ¿Qué te hizo optar por esta tarea, teniendo en cuenta las exigencias y la fuerte competencia en el género de los shooters de extracción, que no está precisamente saturado pero sí es difícil de acceder?

A: De hecho, Beautiful Light ha sido un gran desafío, pero simplemente creamos el juego que nos gustaría jugar. La dificultad es sólo un obstáculo en el camino. No diría que irrumpir en el género de la extracción sea difícil. Si no recuerdo mal, hasta ahora sólo un juego ha fallado (The Cycle), y eso no se debe realmente a que no haya podido «irrumpir» en el género, sino más bien a problemas de retención de jugadores (tramposos). A Merodeadores le está yendo bien, y Tarkov y Hunt también se encuentran en una buena situación.

P: ¿Cuáles fueron tus principales influencias para la apariencia de Beautiful Light? Yo diría que definitivamente mezcla Escape from Tarkov con STALKER, pero ¿admiras estos juegos o hubo algo más que te sirvió de inspiración?

A: Hay toneladas de inspiraciones para Beautiful Light. Puedo mencionar todo el universo SCP, SCP Secret Laboratory, Death Stranding, FEAR, Metro, los cortometrajes de Evan Royalty, ‘Roadside Picnic’ de Arkady y Boris Strugatsky (que inspiró a Stalker), y muchos más.

P: ¿Se está preparando la introducción de bots para llenar espacios de jugadores, tanto Operadores como Anomalías, o es algo que no estás considerando por ahora?

A: El juego se divide en dos partes muy separadas: PMC y Anomalías controladas por el jugador. No planeamos que sean controlados por robots. Sin embargo, tenemos anomalías de IA (PvE), que son tipos de anomalías diferentes a las que controlan los jugadores.

P: ¿Qué pasa con los modos PvE (no PvP) que se centran únicamente en la cooperación del jugador? ¿Están bajo consideración?

A: Lo hemos considerado, pero como mencionaste, desarrollar el juego ya es todo un desafío. No hay ningún modo PvE planeado. Sin embargo, como se vio en nuestras pruebas de juego, podrás alojar servidores en Beautiful Light (sin progresión). Algunas configuraciones le permitirán personalizar la experiencia y establecer un código de acceso para el servidor. Entonces, aunque el juego está diseñado para PvP, técnicamente puedes jugar solo o cooperativo.

P: ¿Qué piensas sobre el botín que no llega a Beautiful Light? ¿Es esto totalmente descartado para el futuro? ¿Qué le ha influido a usted a elegir este camino?

A: Beautiful Light es lo que nos gusta llamar un shooter de extracción basado en objetivos. Creemos que los shooters de extracción basados ​​en botín están demasiado ligados a su economía, lo que causa muchos problemas a mediano y largo plazo en el ciclo del juego (esencialmente, obliga a los borrados para mantener el juego interesante). No creemos que esto sea un gran problema para los shooters basados ​​en objetivos. Los objetivos añaden mucha más rejugabilidad. Sin embargo, BL tendrá algún tipo de botín, incluido el botín de los cuerpos de los jugadores, objetivos del mapa y elementos relacionados con las misiones. También hemos considerado recientemente un cuarto tipo de botín, pero sigue siendo un tema de discusión interna. No queremos que los jugadores se concentren únicamente en saquear todas las cajas del mapa.

P: El objetivo en el modo de juego actual es asegurar un artefacto que, como mencionas, «tiene diferentes propiedades que pueden explotarse». ¿Qué quieres decir con esto? ¿Puedes describir cómo afecta al juego?

A: Esta declaración específica está relacionada con la tradición. Sin embargo, los artefactos afectarán el juego de muchas maneras diferentes dependiendo de sus propiedades. Como habrás visto en nuestro tráiler, uno de los artefactos cayó y liberó un pulso electromagnético. No revelaré mucho ya que sigue siendo una característica en la que se está trabajando mucho, pero los jugadores podrán explotar estas propiedades para su beneficio o verse afectados negativamente.

P: Los jugadores pueden optar por formar parte de un equipo de tres de un máximo de seis equipos o elegir el lado de la Anomalía. ¿Puedes describir cuál es el papel de una anomalía en una partida y tal vez dar un par de ejemplos de estos?

A: Una anomalía controlada por el jugador es básicamente un monstruo que puedes jugar en una incursión mientras otros jugadores intentan extraer un artefacto. Para jugar anomalía, sólo tendrás que seleccionarla antes de entrar en el emparejamiento, luego invadirás una partida ya iniciada. Las anomalías tienen dos objetivos, matar a todos los humanos y comérselos. Comerlos otorgará XP para subir de nivel el árbol de habilidades de anomalías. Por ejemplo, la primera anomalía prevista para Beautiful Light es el Juggernaut, el monstruo con forma de perro que se ve en nuestro tráiler. Esta anomalía es capaz de correr por todas las superficies, paredes, techos y saltar de árbol en árbol (como Alien VS Predator). También es capaz de detectar jugadores con frecuencia cardíaca elevada a través de las paredes y puede emitir gritos para elevar la frecuencia cardíaca de los jugadores cercanos.

P: Con potencialmente 18 operadores y 6 anomalías en cada partida, estas últimas con diferentes habilidades de movimiento, ¿qué tan difícil te resulta equilibrar personajes y estilos de juego tan diversos?

A: Seamos honestos: ¡equilibrar esto es y será un infierno! Las anomalías y el recuento de jugadores están muy sujetos a cambios, especialmente con nuevas anomalías introducidas con el tiempo. Pero el hecho de que las anomalías invadan las partidas ya iniciadas nos ayudará a equilibrar la tasa de generación de anomalías dependiendo de cuántos jugadores aún están vivos, cuántos tríos/dúos/solos hay en el mapa o incluso dónde están ubicados en el mapa.

P: Parece que interactúas mucho con la comunidad y fomentas su cooperación e ideas. ¿Cómo ha contribuido esto al estado del juego? ¿Alguna área donde la participación de los jugadores haya sido de importancia significativa hasta ahora?

A: Las pruebas de juego de la comunidad y de los creadores de contenido son cruciales para nosotros, ya que no contamos con un equipo de control de calidad interno. Los miembros de la comunidad son nuestro equipo de control de calidad, que creemos que es mejor porque son nuestros jugadores. Por ejemplo, tuvimos problemas con la visibilidad amigable y los teamkills. Inicialmente pensamos que esto se debía a que los jugadores necesitaban más tiempo con el juego. Sin embargo, dado que Beautiful Light tiene un ritmo más rápido que muchos otros juegos sin etiquetas ni contornos amigables, estamos experimentando con una característica para diferenciar a los aliados de los enemigos usando una luz química adherida a la ropa de los aliados. Esto mantiene la inmersión mientras ayuda a identificar a amigos y enemigos en combates intensos.

P: Parece que se ha programado un lanzamiento de acceso anticipado para finales de 2024, pospuesto con respecto a un lanzamiento anterior del primer trimestre de 2024, ¿es correcto? ¿Cuántos mapas planeas ofrecer para EA y el lanzamiento completo? ¿Puedes darnos algunos detalles interesantes sobre algunos de los entornos?

A: Sí, el lanzamiento en acceso anticipado ahora está programado para finales de 2024, aunque también es posible en 2025. Queremos cumplir con las expectativas de los jugadores y las nuestras propias antes del lanzamiento. Nuestro objetivo es tener 3 mapas en acceso anticipado (aunque en realidad tal vez solo 2) y 8 mapas en el lanzamiento completo. Los próximos dos mapas presentarán entornos selváticos del Ártico y el Pacífico.

P: ¿Planeas lanzar Beautiful Light para otras plataformas además de PC?

A: Sí, si Beautiful Light tiene éxito en PC, planeamos lanzarlo en PS5 y Xbox Series X/S.

P: ¿Algo más que le gustaría compartir con nuestros lectores?

A: Beautiful Light es el primer proyecto de nuestro estudio, Deep Worlds. Es un proyecto de ensueño para muchos de nosotros en el equipo y esperamos lanzar algo especial. No dudes en unirte a nuestro Discord, donde organizamos (pequeñas) pruebas de juego comunitarias y respondemos cualquier pregunta que puedas tener.


Beautiful Light se lanzará para PC en algún momento de 2024.



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La circunvalación de Eglisau avanza, pero aún tardará 20 años en completarse. La gente de la ciudad reacciona con sorprendente comprensión. https://magazineoffice.com/la-circunvalacion-de-eglisau-avanza-pero-aun-tardara-20-anos-en-completarse-la-gente-de-la-ciudad-reacciona-con-sorprendente-comprension/ https://magazineoffice.com/la-circunvalacion-de-eglisau-avanza-pero-aun-tardara-20-anos-en-completarse-la-gente-de-la-ciudad-reacciona-con-sorprendente-comprension/#respond Thu, 25 Jan 2024 20:37:26 +0000 https://magazineoffice.com/la-circunvalacion-de-eglisau-avanza-pero-aun-tardara-20-anos-en-completarse-la-gente-de-la-ciudad-reacciona-con-sorprendente-comprension/

El departamento de construcción de Zúrich presenta un “anteproyecto ligero” para la nueva calle. Los costes de alrededor de 300 millones de francos no son el mayor obstáculo.

El puente, diseñado por Santiago Calatrava, cruza el Rin varios cientos de metros por debajo del viaducto ferroviario cerca de Eglisau.

PD

Se necesita urgentemente ayuda para la ciudad de Eglisau. La vía debe poder soportar hasta 1.200 vehículos por hora. Fue casi una declaración alarmista en el periódico electoral sobre la propuesta cantonal del 10 de marzo de 1985 para la construcción de una carretera de circunvalación.

Casi cuarenta años después, la situación sigue siendo igual de difícil. Hoy en día, entre semana circulan hasta 22.000 vehículos por el eje principal que atraviesa la pintoresca ciudad a orillas del Rin. El tráfico nacional entre la zona de Zúrich y el sur de Alemania también pasa por el puente de piedra sobre el Rin, construido al final de la Primera Guerra Mundial. Lo que complica las cosas en Eglisau es que el porcentaje de camiones es superior a la media debido a las cercanas zonas mineras de grava en Rafzerfeld.

A partir de los años 60, el cantón reflexionó sobre soluciones. Pero hace 39 años, los electores rechazaron masivamente el primer bypass por unos casi ridículos 58 millones de francos desde la perspectiva actual, y más del 70 por ciento votó en contra. Durante décadas, los residentes han sufrido el ruido y los conductores han quedado atrapados en atascos.

Mayormente subterráneo

No fue hasta 2009 que el consejo de gobierno retomó el hilo bajo la presión del consejo cantonal y de la población. Tras estudiar numerosas variantes, ya está disponible un “anteproyecto luminoso”, que se lanzará públicamente el 15 de marzo. Se podrá acceder a los documentos electrónicamente (a partir del viernes). Página web de la oficina cantonal de ingeniería civil. Allí también se puede encontrar el vídeo de la presentación del proyecto.

Poco ha cambiado desde el estudio de viabilidad. La circunvalación sigue la línea ferroviaria desde el sur y varios cientos de metros más hacia el oeste, cruza el Rin y pasa por debajo de la línea ferroviaria hasta la carretera a Rafz. Aproximadamente dos tercios de la nueva carretera de 4,2 kilómetros de longitud discurren por túneles. La pieza central es el puente diseñado por el arquitecto estrella Santiago Calatrava, que descansa sobre un elegante arco con una luz de 175 metros.

Además de una buena integración en el terreno, es fundamental un diseño de primera clase. En su tercer informe de 2021, la Comisión Federal de Protección de la Naturaleza y el Patrimonio volvió a constatar que la carretera provocaba un “grave deterioro” del paisaje protegido.

La cuenca del río Rin está incluida en el inventario de paisajes de importancia nacional. Otros tres inventarios federales se ven afectados, incluidos los de prados secos y rutas de transporte históricas. Pero la circunvalación no sólo tendría efectos negativos. Eglisau tiene un paisaje urbano de importancia nacional que merece ser protegido. Sería beneficioso prohibir el tráfico desde el antiguo puente del Rin. Desde allí, la vista del Rin y de la pequeña ciudad ya no es un placer.

A pesar del alto riesgo procesal, como ella misma escribió, el gobierno decidió en 2022 continuar con el proyecto. El siguiente paso es modificar la entrada en el plan estructural cantonal y presentar un préstamo al consejo cantonal. Actualmente, los costes se estiman aproximadamente en unos 275 millones de francos y la decisión debería tomarse en 2026.

Lo complicada que es la situación lo demuestra el hecho de que se espera que la actual carretera principal que atraviesa Eglisau sea renovada entre 2027 y 2029. Originalmente, esto sólo iba a ocurrir después de que se construyera la circunvalación, pero el estado de la carretera y las líneas de servicio debajo no permiten más retrasos. Los límites de velocidad y tres señales luminosas hacen que el cruce sea un poco más llevadero para los vecinos sin reducir el aforo de la calle.

La población tiene que tener paciencia. Tal como están las cosas actualmente, será necesario hasta bien entrada la década de 2030 antes de que esté disponible un permiso de construcción. En el mejor de los casos, la circunvalación entrará en funcionamiento en 2040. Los procedimientos judiciales o un referéndum amplían el horizonte temporal de dos a tres años. La impaciencia en la región es una de las razones por las que el cantón presenta por primera vez la “versión ligera” de un anteproyecto, que deberá completarse tras la decisión del préstamo.

Eglisau se divide en cuatro partes

La propia ciudad no se hace ilusiones sobre el largo tiempo que llevará implementar el proyecto. «Por supuesto que hubiéramos preferido la circunvalación ayer», dijo el alcalde de Eglisau, Roland Ruckstuhl (FDP), cuando se le preguntó. Al menos el plan se está concretando ahora con el anteproyecto. Para Ruckstuhl es importante trabajar con cuidado. El proyecto está en el filo de la navaja, subraya, y basta una objeción para retrasarlo aún más.

Rolf Hartl, presidente de la Asociación de circunvalación de Eglisau, se alegra sobre todo de que las cosas sigan adelante. El anteproyecto muestra los objetivos contradictorios. Ofrece una buena base para el equilibrio de intereses, que se produciría políticamente y, si fuera necesario, judicialmente.

Sin embargo, la asociación pide ahora explícitamente en su sitio web y por vídeo que se evite esta situación. «Esto es evidentemente sorprendente», admite Hartl. Pero según los estándares suizos, no lleva mucho tiempo. Eglisau está dividida en cuatro partes por el Rin y, desde hace décadas, por la carretera principal. Lo más importante es que el bypass solucione algún día esta situación.



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Antijudaísmo antiguo: comprensión de los orígenes históricos del antisemitismo https://magazineoffice.com/antijudaismo-antiguo-comprension-de-los-origenes-historicos-del-antisemitismo/ https://magazineoffice.com/antijudaismo-antiguo-comprension-de-los-origenes-historicos-del-antisemitismo/#respond Mon, 22 Jan 2024 09:04:44 +0000 https://magazineoffice.com/antijudaismo-antiguo-comprension-de-los-origenes-historicos-del-antisemitismo/

PODCAST

Desde el ataque de Hamás el 7 de octubre contra el Estado de Israel, los actos antisemitas han aumentado en todo el mundo. Pero esta violencia desplegada contra los judíos no es nada nuevo y tiene sus orígenes en la Antigüedad. Antes del antisemitismo, concepto moderno, hablábamos de antijudaísmo. “El antisemitismo presupone una noción de raza que los griegos y los romanos no habían formulado”, aclara François Lefèvre, profesor de historia griega en la Universidad de la Sorbona de París, autor de “Historia del mundo griego antiguo.» (ediciones Poche), invitado “En el corazón de la historia”. «Por otro lado, asocian a los judíos con su religión desde muy temprano y, por lo tanto, razonan en términos culturales».

Un mundo judío sacudido

Retrocedamos en la historia: en el año 459 a.C., el escriba judío Esdras condujo a 5.000 de sus correligionarios desde Babilonia hasta Jerusalén, en Judea. “Él promulga el imperativo respeto de la Torá a la ley mosaica, es decir, los mandamientos de Moisés, en particular el más importante de ellos: el hecho de no mezclarse”.

Este mundo judío, sin embargo, sufrió varias invasiones. El equilibrio regional se vio sacudido por primera vez por las conquistas macedonias de Alejandro Magno. Luego, Judea quedó bajo el control de los Lagidas y luego de los Seléucidas. Pero los judíos tienen entonces un «status muy favorable: Antíoco III promulga la carta de Jerusalén que garantiza la libertad de «ser judío». También tienen exenciones de impuestos, donaciones…». Después de un breve período de independencia durante el cual los judíos tuvieron un estado independiente por primera vez, Judea quedó bajo dominio romano después de la conquista de Jerusalén por Pompeyo en el 63 a.C. Las buenas relaciones de la élite judía con figuras clave de Roma, como César o Augusto, permitieron mantener los privilegios.

Difícil asimilación al mundo griego

El auge del antijudaísmo, es decir «el rechazo de la observancia de la religión judía», debe entenderse en relación con la «asimilación o no» al mundo griego y luego romano, subraya Francis Lefèvre. En el siglo IV-III a.C. Antes de Cristo, el historiador y filósofo griego Hecateo de Abdera describió a los judíos como “misántropos”. «Están separados. Es la idea de marginalidad la que emerge», recuerda François Lefèvre. «Lo que es impactante es el hecho de no mezclarse y el hecho de no reconocer a los dioses de la comunidad. Pero tocamos el punto más sensible de la religión de los griegos y romanos. Es una religión colectiva, la comunidad debe estar unida a ponerse en buena posición ante los dioses.

El primer pogromo conocido de la historia.

Fue en el año 38 cuando tuvo lugar en Alejandría el primer pogromo, un crimen antijudío masivo conocido en la historia. La visita de Agripa, el nuevo rey de Judea, alimenta el resentimiento de griegos y egipcios, que masacran a los judíos de la ciudad. Las semillas de la violencia se sembraron mucho antes, por ejemplo en los escritos del filósofo griego Posidonio de Apamea. En esta literatura antijudaica, “es la imagen del judío idólatra conspirador la que aparece y que encontramos en Cicerón”, explica François Lefèvre.

La historia del judaísmo experimentó otro punto de inflexión durante la “Gran Revuelta”. En el año 66, después de varios años de tensiones con el poder romano, los judíos de Judea se levantaron contra el ocupante. En represalia, Tito destruye el templo de Jerusalén. «La consecuencia más importante de esta revuelta es la medida que finalmente toma el emperador Vespasiano. Establece un impuesto especial, el fiscus iudaicus. Es en cierto modo una estrella fiscal amarilla», subraya François Lefèvre para “En el corazón de la historia”. Se trata de una medida discriminatoria que pretende castigar a los judíos derrotados por su insurrección.

El ascenso del cristianismo

El nacimiento del cristianismo completó la marginación del judaísmo. Sin embargo, la imagen de los «deicidas» judíos que ordenaron la crucifixión de Cristo, «es una construcción que vendrá más tarde, porque los cristianos tienen dificultades para existir por sí mismos, la gente no diferencia entre los primeros cristianos y los judíos», afirma François Lefèvre. Para distinguirse, san Agustín hizo de los judíos un pueblo testigo. «Tienen derecho a existir, pero en una posición inferior, como archiveros de los inicios del cristianismo».

A medida que avanzaba el cristianismo, que culminó con la conversión del emperador Constantino en 313, la situación de los judíos se deterioró. Las medidas discriminatorias contra los judíos se multiplicaron y fueron formalizadas por el emperador Teodosio II en el año 438. «A los judíos se les prohibió tener esclavos cristianos, construir nuevas sinagogas y ejercer un cierto número de profesiones», explica Francis Lefèvre.

“El antijudaísmo antiguo nos invita a pensar en diferentes cosas que aparecieron en aquella época”, resume. «En primer lugar, los judíos son la imagen de la diferencia, de la alteridad. Y esta es la gran entrada en la historia de la noción de minoría, de la idea de que no puede existir si no está protegida.



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El final de la temporada 10 de The Masked Singer me desanimó debido a una gran comprensión https://magazineoffice.com/el-final-de-la-temporada-10-de-the-masked-singer-me-desanimo-debido-a-una-gran-comprension/ https://magazineoffice.com/el-final-de-la-temporada-10-de-the-masked-singer-me-desanimo-debido-a-una-gran-comprension/#respond Thu, 21 Dec 2023 11:24:05 +0000 https://magazineoffice.com/el-final-de-la-temporada-10-de-the-masked-singer-me-desanimo-debido-a-una-gran-comprension/

¡Advertencia! Lo siguiente contiene spoilers de El cantante enmascarado Final de la temporada 10. ¡Lee bajo tu propia responsabilidad!

El cantante enmascarado cerró una temporada 10 épica y fue tan salvaje como se esperaba. Con cuatro concursantes en la final, hubo mucho para llenar dos horas de espectáculo, y fue realmente emocionante hasta que finalmente se coronó al ganador. Vaca se mantuvo firme entre los demás, y después de que se reveló que era una superestrella del pop Ne Yo, No estoy tan sorprendido de que haya ganado. Dejando a un lado toda esa diversión, hubo un aspecto del final de temporada que me desanimó y no tenía nada que ver con la competencia.



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El chatbot Bard AI de Google está mejorando en la comprensión de los vídeos de YouTube https://magazineoffice.com/el-chatbot-bard-ai-de-google-esta-mejorando-en-la-comprension-de-los-videos-de-youtube/ https://magazineoffice.com/el-chatbot-bard-ai-de-google-esta-mejorando-en-la-comprension-de-los-videos-de-youtube/#respond Thu, 23 Nov 2023 17:52:11 +0000 https://magazineoffice.com/el-chatbot-bard-ai-de-google-esta-mejorando-en-la-comprension-de-los-videos-de-youtube/

Google ha actualizado el chatbot Bard AI para que puedas tener conversaciones más profundas y significativas cuando se trata de videos de YouTube. En su registro de actualización de experimentos más reciente, la compañía anunció que ha ampliado las capacidades de la extensión de YouTube de Bard para que, cuando esté habilitada, la IA generativa pueda «comprender parte del contenido de video». Por ejemplo, Google dijo que podrías preguntarle a Bard cuántos huevos se usaron en un video para una receta de pastel de aceite de oliva. Como Autoridad de Android sugerido, es probable que también puedas preguntarle el nombre de herramientas específicas en videos de bricolaje. Para reseñas de comida, Bard puede decirle dónde se encuentran ciertos restaurantes comentados en los videos o de dónde proviene una cocina específica.

Bard obtuvo por primera vez la capacidad de extraer datos de YouTube en septiembre después de una actualización que lo integra con otros productos de Google, incluidos Docs, Maps, Lens, Flights y Hotels. Sin embargo, no podía analizar el contenido de un vídeo y no podía responder preguntas detalladas al respecto. Google dijo que lanzó esta actualización porque «escuchó que deseaba una interacción más profunda con los videos de YouTube». También dijo que acaba de dar los «primeros pasos en la capacidad de Bard para comprender los vídeos de YouTube», lo que indica que la tecnología podría analizar mejor los vídeos en la plataforma en el futuro. Para poder chatear con Bard sobre videos de YouTube, deberás habilitar la extensión de YouTube en el portal web del chatbot.



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Bard AI de Google está mejorando en su comprensión de YouTube https://magazineoffice.com/bard-ai-de-google-esta-mejorando-en-su-comprension-de-youtube/ https://magazineoffice.com/bard-ai-de-google-esta-mejorando-en-su-comprension-de-youtube/#respond Thu, 23 Nov 2023 13:11:58 +0000 https://magazineoffice.com/bard-ai-de-google-esta-mejorando-en-su-comprension-de-youtube/

Google ha actualizado su chatbot Bard AI, para que puedas usarlo para analizar videos de YouTube. En su registro de actualización de experimentos más reciente, la compañía anunció que ha ampliado las capacidades de la extensión de YouTube de Bard, de modo que cuando esté habilitada, la IA generativa pueda «comprender parte del contenido de video». Por ejemplo, Google dijo que podrías preguntarle a Bard cuántos huevos se usaron en un video para una receta de pastel de aceite de oliva.

Bard obtuvo por primera vez la capacidad de extraer datos de YouTube en septiembre después de que una actualización lo integró con otros productos de Google, incluidos Docs, Maps, Lens, Flights y Hotels. Sin embargo, en ese momento, no podía analizar el contenido de un vídeo.

Google afirma que la gente ha estado pidiendo una “participación más profunda con los vídeos de YouTube”, pero supongo que eso implica verlos menos.

¡Y feliz Día de Acción de Gracias a todos! Hoy es un TMA breve pero agradable, pero mañana llegará una oleada de ofertas del Black Friday; sugiero estar atento.

– Mat Smith

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Este vehículo eléctrico tiene capacidad para dos personas y llegará a EE. UU. en 2025.

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Electrodoméstico

El fabricante japonés de vehículos eléctricos HW Electro (HWE) dice que su camioneta Puzzle llegará a EE. UU. en 2025. Tiene paneles solares en el techo y equipos para ayuda comercial en casos de desastre, incluida una palanca… en el exterior del vehículo. Será el primer vehículo de HWE disponible en EE. UU.

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Quieren investigar sobre la creación de catgirls. Has leído bien.

El centro de investigación nuclear Laboratorio Nacional de Idaho (INL) confirmó que fue pirateado a principios de esta semana. SiegedSec, un grupo de autoproclamados “hackers peludos homosexuales”, asumió la responsabilidad del ataque y afirmó que accedieron a datos confidenciales de los empleados, como números de seguridad social, direcciones particulares y más. El grupo hacktivista SiegedSec llevó a cabo un ataque de alto perfil contra la OTAN el mes pasado, filtrando documentos internos como represalia contra esos países por sus ataques a los derechos humanos.

“Estamos dispuestos a llegar a un acuerdo con INL. Si investigan la creación de catgirls reales (en la vida real), eliminaremos esta publicación”, escribió SiegedSec en una publicación anunciando la filtración el lunes. Como era de esperar, INL no ha prometido nada en cuanto a catgirls.

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Y son sólo $300.

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Ingeniería adolescente

Teenage Engineering acaba de anunciar el EP-133 KO II, un sampler portátil con muchos trucos y la estética habitual de TE. También cuesta $ 300, una ganga en términos de TE. El KO II cuenta con 64 MB de memoria, que no es mucha, pero los productos TE suelen tener algunas desventajas. Debería ser suficiente para un montón de muestras y algunos proyectos. Hay 999 ranuras para muestras y un micrófono interno para crear las tuyas propias. Aunque se trata, ante todo, de un sampler, viene precargado con golpes de batería, sintetizadores y otros sonidos.

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John Mather de la NASA sigue redefiniendo nuestra comprensión del cosmos https://magazineoffice.com/john-mather-de-la-nasa-sigue-redefiniendo-nuestra-comprension-del-cosmos/ https://magazineoffice.com/john-mather-de-la-nasa-sigue-redefiniendo-nuestra-comprension-del-cosmos/#respond Sun, 22 Oct 2023 14:53:27 +0000 https://magazineoffice.com/john-mather-de-la-nasa-sigue-redefiniendo-nuestra-comprension-del-cosmos/

El espacio no es difícil sólo por la ciencia espacial. La tarea de llevar una misión de la NASA desde el desarrollo y la financiación hasta la construcción y el lanzamiento (todo antes incluso de que la utilicemos para la ciencia) puede durar décadas. Se han dedicado carreras enteras a poner un solo satélite en el espacio. El físico ganador del Nobel de la NASA, John Mather, eso sí, ya ha ayudado a enviar dos.

En su nuevo libro, Dentro de la fábrica de estrellas: la creación del telescopio espacial James Webb, el observatorio espacial más grande y poderoso de la NASA, El autor Christopher Wanjek y el fotógrafo Chris Gunn llevan a los lectores a un recorrido entre bastidores por el viaje del Telescopio Espacial James Webb desde su inicio hasta su órbita. Tejiendo exámenes de la tecnología de imágenes radical que nos permite mirar más profundamente que nunca en el universo temprano con perfiles de investigadores, asesores, gerentes, ingenieros y técnicos que lo hicieron posible a través de tres décadas de esfuerzo. En el extracto de Hitting the Books de esta semana, una mirada al científico del proyecto JWST, John Mather, y su propio viaje improbable desde la zona rural de Nueva Jersey hasta la NASA.

es la portada del libro

Prensa del MIT

Extraído de “Dentro de la fábrica de estrellas: la creación del telescopio espacial James Webb, el observatorio espacial más grande y poderoso de la NASA”Copyright © 2023 de Chris Gunn y Christopher Wanjek. Utilizado con permiso del editor, MIT Press.


John Mather, científico del proyecto

— La mano firme en control

John Mather es un hombre paciente. Su Premio Nobel de Física de 2006 tardó treinta años en prepararse. Ese premio, por la evidencia inquebrantable del Big Bang, se basó en una máquina del tamaño de un autobús llamada COBE, otra misión más de la NASA que casi no se realizó. ¿Drama de diseño? Estado allí. ¿Afrontar retrasos imprevistos? Hecho eso. Que la NASA eligiera a Mather como científico del proyecto JWST fue pura presciencia.

Al igual que Webb, COBE (el Explorador del Fondo Cósmico) iba a ser una máquina del tiempo para revelar una instantánea del universo primitivo. La era objetivo fue apenas 370.000 años después del Big Bang, cuando el universo todavía era una niebla de partículas elementales sin una estructura discernible. Esto se llama la época de la recombinación, cuando el universo caliente se enfrió hasta un punto que permitió que los protones se unieran a los electrones para formar los primeros átomos, principalmente hidrógeno con una pizca de helio y litio. A medida que se formaron los átomos, la niebla se disipó y el universo se volvió claro. La luz se abrió paso. Esa antigua luz, procedente del propio Big Bang, está hoy con nosotros como radiación de microondas remanente llamada fondo cósmico de microondas.

Alto pero nunca imponente, exigente pero nunca malo, Mather es un estudio de contrastes. Su infancia transcurrió a sólo una milla del sendero de los Apalaches en el condado rural de Sussex, Nueva Jersey, donde sus amigos estaban consumidos por asuntos terrenales como las tareas agrícolas. Sin embargo, Mather, cuyo padre era especialista en cría de animales y estadística, estaba más intrigado por la ciencia y las matemáticas. A los seis años comprendió el concepto de infinito cuando llenó una página de su cuaderno con un número muy grande y se dio cuenta de que podía continuar para siempre. Se cargó de libros de una biblioteca móvil que visitaba las granjas cada dos semanas. Su padre trabajaba en la Estación Experimental Agrícola de la Universidad de Rutgers y tenía un laboratorio en la granja con equipos de radioisótopos para estudiar el metabolismo y tanques de nitrógeno líquido con semen de toro congelado. Su padre también fue uno de los primeros usuarios de computadoras en el área, alrededor de 1960, manteniendo registros de producción de leche de 10,000 vacas en tarjetas IBM perforadas. Su madre, maestra de escuela primaria, también era muy erudita y fomentó el interés del joven John por la ciencia.

La oportunidad de disfrutar de un clima cálido durante todo el año finalmente llevó a Mather en 1968 a la Universidad de California, Berkeley, para realizar estudios de posgrado en física. Se uniría a una multitud intrigada por el fondo cósmico de microondas recién detectado, descubierto por accidente en 1965 por los radioastrónomos Arno Penzias y Robert Wilson. Su director de tesis ideó un experimento con globos para medir el espectro, o color, de esta radiación y ver si realmente procedía del Big Bang. (Lo hace.) Lo siguiente obvio fue hacer un mapa de esta luz para ver, como sugería la teoría, si la temperatura variaba ligeramente en el cielo. Y años más tarde, eso es exactamente lo que él y su equipo COBE encontraron: anisotropía, una distribución desigual de la energía. Estas fluctuaciones de temperatura de microgrados implican fluctuaciones de densidad de la materia, suficientes para detener la expansión, al menos localmente. A través de la influencia de la gravedad, la materia se acumularía en lagos cósmicos para formar estrellas y galaxias cientos de millones de años después. En esencia, Mather y su equipo capturaron una ecografía del universo infantil.

Sin embargo, la misión COBE, al igual que Webb, estuvo plagada de reveses. Mather y el equipo propusieron el concepto de misión (por segunda vez) en 1976. La NASA aceptó la propuesta pero, ese año, declaró que este satélite y la mayoría de los demás a partir de entonces serían puestos en órbita por el transbordador espacial, que todavía estaba en órbita. en desarrollo. La historia revelaría la insensatez de tal plan. Mather lo entendió de inmediato. Esto unió el diseño del COBE al compartimento de carga del Shuttle no construido. Los ingenieros tendrían que cumplir con los requisitos precisos de masa y volumen de un buque que aún no ha volado. Lo que es más problemático, el COBE requería una órbita polar, difícil de lograr para el transbordador espacial. El equipo COBE luego tuvo que afrontar recortes presupuestarios y compromisos en el diseño de COBE como resultado de los sobrecostos de otra misión científica espacial pionera, el Satélite Astronómico Infrarrojo, o IRAS. Aún así, continuó el tedioso trabajo de diseñar instrumentos lo suficientemente sensibles como para detectar variaciones de temperatura de apenas unos pocos grados por encima del cero absoluto, alrededor de -270°C. A partir de 1980, Mather estuvo consumido por la creación de COBE todo el día, todos los días. El equipo necesitaba tomar atajos y tomar decisiones arriesgadas para mantenerse dentro del presupuesto. Llegó la noticia de que COBE se lanzaría en la misión del transbordador espacial STS-82-B en 1988 desde la Base de la Fuerza Aérea Vandenberg. Todos los sistemas funcionan.

Luego, el transbordador espacial Challenger explotó en 1986, matando a sus siete tripulantes. La NASA suspendió los vuelos del Shuttle por tiempo indefinido. COBE, ahora sujeto a las especificaciones del Shuttle, no podía lanzarse con cualquier otro sistema de cohetes. El COBE era demasiado grande para un cohete Delta en ese momento; Irónicamente, Mather tenía en mente el Delta en su primer boceto en 1974. El equipo buscó en Europa un vehículo de lanzamiento, pero esta no era una opción para la NASA. En cambio, los gerentes del proyecto lideraron un rediseño para reducir cientos de libras, para reducir a una masa de lanzamiento de 5,000 libras, con combustible, lo que lo dejaría dentro de los límites de un Delta por unas pocas libras. Ah, y McDonnell Douglas tuvo que construir un cohete Delta a partir de piezas de repuesto, ya que se vio obligado a suspender la serie en favor del transbordador espacial.

El equipo trabajó día y noche durante los dos años siguientes. El desafío de diseño final fue… espérenlo… un parasol que ahora debía plegarse en el cohete y soltarse por resorte una vez en órbita, un enfoque novedoso. COBE obtuvo luz verde para lanzar desde la Base de la Fuerza Aérea Vandenberg en California, el sitio originalmente deseado porque proporcionaría un acceso más fácil a una órbita polar en comparación con el lanzamiento de un transbordador desde Florida. El lanzamiento estaba previsto para noviembre de 1989. COBE se entregó varios meses antes.

Luego, el 17 de octubre, el suelo de California tembló con fuerza. Un terremoto de magnitud 6,9 sacudió el condado de Santa Cruz y causó daños generalizados a las estructuras. Vandenberg, a unas 200 millas al sur, sintió la sacudida. Quiso la suerte que COBE estuviera bien sujeto solo porque dos de los ingenieros que lo cuidaban lo aseguraron ese día antes de ir a casarse. El instrumento no sufrió daños y se lanzó con éxito el 18 de noviembre. Los fuertes vientos del día del lanzamiento provocaron más dramatismo. Durante las primeras semanas de funcionamiento surgieron innumerables preocupaciones: el criostato se enfriaba demasiado rápido; la luz del sol reflejada en el hielo antártico causó estragos en el sistema de energía; los electrones y protones atrapados en los cinturones de Van Allen alteraron el funcionamiento de la electrónica; etcétera.

Todos los retrasos, todo el drama, se desvanecieron en un recuerdo lejano para Mather cuando llegaron los resultados del experimento COBE. Se necesitarían cuatro años para recopilar los datos. Pero los resultados fueron alucinantes. El primer resultado llegó semanas después del lanzamiento, cuando Mather mostró el espectro a la Sociedad Astronómica Estadounidense y recibió una gran ovación. El Big Bang era seguro como teoría. Dos años más tarde, en una reunión de abril de 1992 de la Sociedad Estadounidense de Física, el equipo mostró su primer mapa. Los datos coincidían perfectamente con la teoría. Este fue el resplandor del Big Bang que reveló las semillas que se convertirían en estrellas y galaxias. El físico Stephen Hawking lo llamó “el descubrimiento más importante del siglo, si no de todos los tiempos”.

Mather habló humildemente del descubrimiento en su discurso de aceptación del Nobel en 2006, dando pleno crédito a su notable equipo y a su colega George Smoot, quien compartió el premio con él ese año. Pero no restó importancia al logro. Señaló que estaba encantado con el ahora más amplio “reconocimiento de que nuestro trabajo era tan importante como lo han sabido durante tanto tiempo las personas en el mundo de la astronomía profesional”.

Mather mantiene ese realismo hoy. Si bien le preocupaban los retrasos, las amenazas de cancelación, los sobrecostos y la animosidad no demasiado sutil en la comunidad científica en general por el “telescopio que se comió a la astronomía”, no dejó que esto lo consumiera a él o a su equipo. «No tiene sentido tratar de controlar los sentimientos de otras personas», afirmó. “Gran parte de la opinión de la comunidad es: ‘bueno, si fuera mi níquel, lo gastaría de otra manera’. Pero no es su níquel; y la razón por la que tenemos el níquel en primer lugar es porque la NASA asume desafíos increíblemente grandes. El Congreso aprobó que asumiéramos grandes desafíos. Y los grandes desafíos no son gratis. Mi sensación es que la única razón por la que tenemos un programa de astronomía en la NASA para que cualquiera lo disfrute (o del que se queje) es que realizamos proyectos sorprendentemente difíciles. Estamos llegando al límite de lo que es posible”.

Webb no es sólo un poco mejor que el Telescopio Espacial Hubble, añadió Mather; es cien veces más poderoso. Sin embargo, su mayor preocupación a la hora del diseño de la misión no eran los instrumentos astronómicos avanzados sino el enorme parasol, que debía desplegarse. Todos los instrumentos y todos los mecanismos de despliegue tenían redundancia diseñada; Hay dos o más formas de hacer que funcionen si el método principal falla. Pero ese no es el único problema con el parasol. Funcionaría o no funcionaría.

Ahora Mather puede centrarse completamente en la ciencia que se tiene. Espera sorpresas; Se sorprendería si no hubiera sorpresas. «Casi todo en astronomía resulta una sorpresa», dijo. «Cuando tengas equipo nuevo, te llevarás una sorpresa». Su corazonada es que Webb podría revelar algo extraño sobre el universo primitivo, tal vez una abundancia de objetos de vida corta nunca antes vistos que dicen algo sobre la energía oscura, la fuerza misteriosa que parece estar acelerando la expansión del universo, o la igualmente misteriosa materia oscura. Tampoco puede esperar hasta que Webb apunte sus cámaras a Alpha Centauri, el sistema estelar más cercano a la Tierra. ¿Qué pasaría si allí hubiera un planeta adecuado para la vida? Webb debería tener la sensibilidad para detectar moléculas en su atmósfera, si están presentes.

«Eso sería genial», dijo Mather. ¿Indicios de vida del sistema estelar más cercano? Sí, genial, de hecho.



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