comunitario – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 25 Apr 2024 22:49:58 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 La actualización 1.93 de Rust implementa cambios en el servidor comunitario y más este 25 de abril https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-93-de-rust-implementa-cambios-en-el-servidor-comunitario-y-mas-este-25-de-abril/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-93-de-rust-implementa-cambios-en-el-servidor-comunitario-y-mas-este-25-de-abril/#respond Thu, 25 Apr 2024 22:49:55 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-93-de-rust-implementa-cambios-en-el-servidor-comunitario-y-mas-este-25-de-abril/

Double Eleven ha lanzado una nueva actualización del título para Rust, ¡y esto incluye cambios en el servidor comunitario, la interfaz de usuario, la jugabilidad y más! Siga leyendo para conocer las notas completas del parche de la actualización 1.93 de Rust del 25 de abril.

Notas del parche de la actualización 1.93 de Rust:

CAMBIOS EN EL SERVIDOR COMUNITARIO

  • Los servidores comprados en nuevas regiones ya no se muestran como EE. UU. en la lista de servidores.
  • El uso de los comandos a través de la pestaña de historial ahora actualiza el orden del historial para mostrar los utilizados más recientemente en la parte superior.
  • El modo Detalles de la entidad ahora está desactivado al ingresar al modo Espectador.
  • Las entidades ya no se eliminan demasiado pronto cuando están en modo Eliminar.
  • Se solucionó un problema con la cola del servidor que no eliminaba a algunos jugadores del conteo cuando se habían ido.
  • La lista de servidores ahora está ordenada por recuento de jugadores sin procesar en lugar de por porcentaje de jugadores en un servidor.
  • La eliminación de entidades ahora se limita únicamente a los permisos de administrador y superiores.

MONUMENTOS

  • El jugador ya no puede disparar a las manos de los científicos que atraviesan las paredes.
  • Se corrigió un error que causaba que el jugador se quedara atrapado en ciertos puntos en Train Yard.
  • El rompecabezas de salto ya no se rompe en el sitio de lanzamiento.
  • El terreno además del Gran Puerto ya no está sumergido bajo el agua.

COMO SE JUEGA

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al restringir el título en el juego.
  • Los jugadores ya no pueden construir dentro de rocas colocando una base parcialmente dentro de ellas.
  • Los jugadores ya no pueden cruzar las fronteras de Safezone para saquear a los jugadores muertos.
  • Los jugadores ya no pueden disparar a través de un lado de las mallas.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores vieran a través de las puertas cuando usaban el zoom x4 en los binoculares.
  • Los accesorios de boca de las pistolas ya no se enganchan en el modelo.
  • Los efectos Flashbang ahora se aplican a los NPC científicos.
  • Ahora se pueden colocar grandes captadores de agua en un lago de hielo.
  • Chinook ahora genera un cadáver cuando se destruye.
  • Las puertas ahora se pueden colocar en cualquier dirección dependiendo de la rotación de las puertas o los marcos de las paredes.
  • Los planos ahora se pueden vender en máquinas expendedoras.
  • Montar un caballo ya no desmontará al jugador automáticamente y los caballos no se moverán según la entrada del jugador.

interfaz de usuario

  • El cursor del menú de pausa ya no se atasca después de que el jugador abre la lista de elementos/comandos más de una vez.
  • El HUD del equipo ahora muestra el estado de muerte de un miembro del equipo cuando muere con un arma cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió un error con el banco de reparación que mostraba costos de desechos incorrectos para las reparaciones.
  • Las coordenadas del mapa bajo la brújula ahora coinciden con el mapa en pantalla.
  • El mensaje del botón «Dar» ahora se muestra y es funcional para los elementos en el casillero.
  • El número de compilación ahora es visible en el menú principal al salir de un servidor.

Una vez doble once lanza un nuevo Óxido parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.



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El thriller comunitario rural ‘Snake’ muestra cómo el soporte de Streamer hace posibles historias más pequeñas en Sudáfrica Más populares Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/el-thriller-comunitario-rural-snake-muestra-como-el-soporte-de-streamer-hace-posibles-historias-mas-pequenas-en-sudafrica-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nue/ https://magazineoffice.com/el-thriller-comunitario-rural-snake-muestra-como-el-soporte-de-streamer-hace-posibles-historias-mas-pequenas-en-sudafrica-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nue/#respond Mon, 04 Mar 2024 07:08:04 +0000 https://magazineoffice.com/el-thriller-comunitario-rural-snake-muestra-como-el-soporte-de-streamer-hace-posibles-historias-mas-pequenas-en-sudafrica-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nue/

El thriller de la comunidad rural sudafricana “Snake”, la película de clausura del sexto Festival de Cine de Johannesburgo, es una película que no se habría realizado si no fuera por el dinero de los streamers.

Basado en el desgarrador libro de 2011 de Tracey Farren, quien también escribió el guión, Stella, una impotente granjera, interpretada por Lamiyah Barnard, de 9 años, se convierte en la única que puede detener a un intruso misterioso y zalamero que llega con un flauta y deslumbra a todos en un pueblo rural, ocultando sus nefastas intenciones mientras se lanza a una matanza.

“Snake” se reproducirá en dos transmisores y se realizó con financiación previa a la licencia de ambos: eMedia y eVOD de e.tv en Sudáfrica y Prime Video de Amazon.

Filmada en la Sudáfrica rural con escenas dolorosamente hermosas de pobreza y decadencia, la producción de Known Associates Entertainment se filmó durante siete semanas y media cerca de Atlantis, Malmesbury y Filadelfia en la provincia de Western Cape.

La directora Meg Rickards de Boondogle Films lo cuenta Variedad la historia “ha estado en mi radar durante mucho tiempo”. “Farren también escribió ‘Tess’, que fue otra película que hice para kykNET, así que ya conocía bien a Tracey. ‘Snake’ empezó su vida como un guión. Tracey lo escribió en 2009; es una guionista de formación. Luego escribió la novela y luego volvió al guión, por lo que es una versión muy inusual. Significaba que la novela obviamente estaba madura para ser una película porque originalmente fue concebida como una película”.

El público podría quedarse boquiabierto ante una escena de intento de ahogamiento hacia el final de la película que Rickards explica que «en realidad fue muy difícil porque Lamiyah no sabía nadar».

“Le dimos clases de natación y le estaba yendo muy, muy bien. Pero el día en la piscina ella realmente entró en pánico y no pudimos trabajar por mucho tiempo. De hecho, utilizamos un doble en el lugar de la presa. Eso fue lo más difícil que tuvo que hacer. Lamiyah también aprendió a tocar el silbato desde cero. Cuando la ves tocar, eso no es un reemplazo de sonido”.

La película es una historia fascinante en un pequeño lienzo, que enfrenta grandes problemas.

“’Snake’ fue filmada de manera muy micro porque trataba sobre la perspectiva de Stella. Al final, realmente sentimos que necesitábamos sentir la tierra de una manera más grande, así que hicimos las tomas aéreas con drones un mes después de su publicación. Se obtiene el contraste entre las tomas de los drones para darle contexto, pero también se ven flores, plumas y huevos porque la historia se cuenta desde el punto de vista de Stella”, explica Rickards.

“No utilizamos ninguna tecnología especial ya que intentamos filmarlo desde el punto de vista de Stella para focalizar la experiencia del espectador a través de los ojos de la niña de 9 años. A menudo tenemos la cámara en el lugar de Stella. No quería filmar esto con grandes trucos y cosas caras. Tampoco quería ser condescendiente con el punto de vista del niño. Está ligado a su punto de vista y así es como usamos la cámara”.

Rickards dice que el rodaje de “Snake” fue inusual debido a “una gentileza en el set que es muy poco común”.

“El primer día me dirigí al equipo y les dije: ‘Miren, tenemos que abordar esto de una manera diferente. No podemos gritar, no podemos decir malas palabras, no podemos tener el tipo de energía alcista que a menudo impregna los conjuntos.’ También elegimos a nuestro equipo con mucho cuidado: personas que pensábamos que serían amables y tranquilas. Por eso, había una energía hermosa y gentil porque los escenarios pueden ser lugares muy agitados. No queríamos que la niña se sintiera incómoda, no queríamos que sintiera que estaba entrando en este espacio adulto. Fue una historia muy complicada de contar, pero todos lo entendieron y crearon un espacio seguro”.

“’Snake’ también trata sobre la representación de personas muy pobres que no suelen aparecer en los principales medios de comunicación. No se los considera lo suficientemente interesantes o glamorosos. No nos gusta centrarnos en ellos. Los médicos lo hacen, pero las películas de ficción no suelen hacerlo”, afirma.

“Quería poner a una comunidad pobre en el centro del escenario y arrojar luz sobre ellos, no de una manera didáctica sino simplemente para decir: ‘Así es como vive la gente’. No pretende ser realismo social en absoluto; eso es también lo que lo hace aceptable. Pero quería contar una historia que pusiera a las personas muy pobres, privadas de derechos y desposeídas en primer plano y me encanta la historia”.

Rickards dice que la afluencia de dinero de los streamers al creciente negocio cinematográfico de Sudáfrica «amplía el alcance porque no buscan grandes éxitos de taquilla y los presupuestos no son para eso».

“Creo que democratiza el campo y permite que más personas cuenten historias. Desde ese punto de vista, el streaming es apasionante: te permite contar historias más pequeñas”.

“Hay una comprensión de que no podemos competir con Hollywood. En el pasado, las películas sudafricanas a menudo intentaban emular a Hollywood y siempre terminaban pareciéndose a sus primas pobres. No podemos competir en ese espacio. Es mejor hacer algo que sea una historia universal”.

«‘Snake’ puede tener un atractivo universal como el viaje de una niña, pero la estamos haciendo para una audiencia local».



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Un antiguo juego de rol de BioWare acaba de recibir un gran parche comunitario nuevo https://magazineoffice.com/un-antiguo-juego-de-rol-de-bioware-acaba-de-recibir-un-gran-parche-comunitario-nuevo/ https://magazineoffice.com/un-antiguo-juego-de-rol-de-bioware-acaba-de-recibir-un-gran-parche-comunitario-nuevo/#respond Sun, 18 Feb 2024 23:32:01 +0000 https://magazineoffice.com/un-antiguo-juego-de-rol-de-bioware-acaba-de-recibir-un-gran-parche-comunitario-nuevo/

Seis años después de su debut, Neverwinter Nights: Enhanced Edition, la actualización mejorada con Beamdog del famoso juego de rol D&D de 2002 de BioWare, tiene un gran parche nuevo que presenta mejoras en la interfaz de usuario, mejores efectos de posprocesamiento HDR-bloom, más de 100 correcciones de errores, y «mejoras significativas de rendimiento en todos los ámbitos».

El parche se anunció por primera vez a principios de diciembre de 2023, pero no se puso en marcha ayer, después de un par de meses de pruebas. Curiosamente, no fue desarrollado por Beamdog: las notas del parche (a través de GamingOnLinux) dicen que la actualización «fue desarrollada para disfrute personal y por buena voluntad para nuestros compañeros jugadores y creadores por ingenieros de software no remunerados de la comunidad NWN: clippy, Daz, Jasperre». , Liareth, niv, shadguy, Soren, Squatting Monk, tinygiant, virusman.»





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Trajal Harrell no predica la diversidad, la vive. Su danza promueve el espíritu comunitario. https://magazineoffice.com/trajal-harrell-no-predica-la-diversidad-la-vive-su-danza-promueve-el-espiritu-comunitario/ https://magazineoffice.com/trajal-harrell-no-predica-la-diversidad-la-vive-su-danza-promueve-el-espiritu-comunitario/#respond Thu, 08 Feb 2024 22:05:15 +0000 https://magazineoffice.com/trajal-harrell-no-predica-la-diversidad-la-vive-su-danza-promueve-el-espiritu-comunitario/

Fue una de las cartas de triunfo del Schauspielhaus de Zúrich. El coreógrafo estadounidense se hizo famoso en todo el mundo con su conjunto de danza. “Tambourines” es ahora su última producción en Zurich.

Trajal Harrell desdibuja los límites entre ficción y realidad.

Orfeas Emirzas

El coreógrafo siempre está ahí. A Trajal Harrell le encanta ver entrar al público. Se pone de pie, mira y charla un poco. Sus seguidores de Zurich lo saben y uno o dos lo saludan, rompiendo la ficción. Mientras tanto: ¿Dónde empieza la actuación y dónde termina? Por ejemplo, cuando todos encendemos nuestros móviles en la nave de construcción naval para leer en Wikipedia de qué trata la novela “La letra escarlata” de Nathaniel Hawthorne.

«Tambourines» no es una recreación de la novela de 1850, dice el coreógrafo estadounidense y director interno del Schauspielhaus al comienzo de su nueva pieza, sino más bien una reacción a ella. Como si tuviera que advertir a todos los que esperaban algo así como un ballet de cuento contemporáneo. Pero después de reescribir material literario famoso como «La casa de Bernarda Alba» de Federico García Lorca, «La gata sobre el tejado de zinc» de Tennessee Williams o «Romeo y Julieta» de Shakespeare, ya nadie hace eso.

orgullo de puta

Trajal Harrell no cuenta historias, encuentra historias e imagina cómo podrían haberse desarrollado en un momento diferente, en un contexto diferente. Deja que Bernarda Alba y sus hijas bailen una espantosa danza de la muerte en la casa Dior en los años 1940. En «Maggie The Cat», inspirada en el drama de Williams sobre una familia sureña mentirosa, los sirvientes cargan artículos del hogar por el escenario y dejan huellas marrones, una huella de la historia afroamericana.

En “Panderetas”, ahora parpadean figuras individuales de la “Letra Escarlata”. La novela de Nathaniel Hawthorne nos lleva a la América puritana del siglo XVII y habla de Hester Prynne, que tiene un hijo del sacerdote. Ella se niega a revelar el nombre del padre del niño y está marcada con una «A» escarlata. Sin embargo, lleva con dignidad la marca de su vergüenza, vive con su hija en las afueras de la comunidad y nunca se quita la “A”, sino que la decora con hermosos bordados. Esto puede leerse como una reinterpretación temprana de un insulto en un término de lucha, como ocurre una y otra vez en las disputas sociales sobre marcas y exclusión. La vergüenza de las putas se convierte en orgullo de las putas.

Son estos movimientos de interpretación y reinterpretación, inclusión y exclusión, cambios y superposiciones de anhelo, fe, moralidad e hipocresía los que han entrado en “Panderetas”. ¿Qué habría pasado si Hester Prynne hubiera dado a luz a su hijo en una comunidad que la apoyaba?, se pregunta Trajal Harrell. Y creó un quinteto en tres movimientos, con Allegro, Moderato y Andante bajo los títulos “Fornicación”, “Educación” y “Celebración”.

Trajal Harrell muestra identidades de género relucientes en el escenario.

Trajal Harrell muestra identidades de género relucientes en el escenario.

Orfeas Emirzas

En el primer movimiento, “Unzucht”, él y sus colaboradores de toda la vida New Kyd, Perle Palombe, Songhay Toldon y Ondrej Vidlar caminan en círculos y empujan algo invisible frente a ellos, como si tuvieran que mantener el deseo alejado de sus cuerpos. . En “Educación”, Alicia Aumüller marca el ritmo, hace rezar y leer y, finalmente, los estudiantes le piden que se una a un baile. La “celebración” lleva a la sociedad a la pasarela de los siglos. Pero lo que más se celebra es la ropa. Montañas de ellos yacen sobre sillas de piano, se ponen y se ponen y se exhiben en la pasarela imaginaria. Sólo Frances Chiaverini sigue haciendo sus rondas solitarias con el vestido largo puritano.

Caminar por la pasarela es la forma más importante del arte de Trajal Harrell, la verdadera firma de su trabajo. Y la ropa es el accesorio más importante. En sus programas parecen cambiarse mil veces más rápido de lo que podemos ordenarlos con un clic. Y normalmente se usan desde el inicio de los ensayos.

Ahora todos los disfraces tendrán que encontrar un nuevo hogar con su dueño. Trajal Harrell y su Schauspielhaus Zurich Dance Ensemble no asumirán la nueva dirección del Schauspielhaus. Con esto, Zúrich vuelve a dejar ir a un artista de fama mundial.

Trajal Harrell y su conjunto son extremadamente populares a nivel internacional y están constantemente de gira. Este otoño, el Festival d’Automne de París presentó nueve de sus obras, incluida «Panderetas». El Schauspielhaus también podrá actuar en los Swiss Dance Days 2024. La plataforma de danza contemporánea suiza, dedicada en realidad a la escena independiente, proyectará el 2 de marzo la obra principal de Trajal Harrell «Monkey off My Back or the Cat’s Meow».

Contra el aislamiento

La demanda no es sorprendente, ya que el artista es actualmente muy popular con su pasarela de brillantes identidades de género. En Zurich, sin embargo, ha cultivado una base de seguidores que se extiende mucho más allá de la escena LGBTQ.

De hecho, no es necesario que te gusten las discusiones sobre género y la teoría poscolonial para amar este baile. Trajal Harrell está lejos de intentar educar a su audiencia de alguna manera. Su colorido grupo no predica la diversidad, la vive. Su danza toca la fibra sensible de nuestro tiempo a un nivel diferente. En una sociedad llena de personas aisladas que luchan por la singularidad, en una sociedad en la que todos pueden afirmar que están siendo discriminados desde cualquier lugar y cualquier persona, este baile ejemplifica el espíritu comunitario. Eso es lo verdaderamente subversivo del baile de Trajal Harrell. Coloca el espíritu público donde las palabras y el discurso destruyen el espíritu público. Y eso en una casa de juegos.



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El parche comunitario 1.6 de Mass Effect Legendary Edition presenta una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida https://magazineoffice.com/el-parche-comunitario-1-6-de-mass-effect-legendary-edition-presenta-una-gran-cantidad-de-mejoras-en-la-calidad-de-vida/ https://magazineoffice.com/el-parche-comunitario-1-6-de-mass-effect-legendary-edition-presenta-una-gran-cantidad-de-mejoras-en-la-calidad-de-vida/#respond Sat, 20 Jan 2024 08:57:12 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-comunitario-1-6-de-mass-effect-legendary-edition-presenta-una-gran-cantidad-de-mejoras-en-la-calidad-de-vida/

Ya está disponible para descargar una nueva versión del parche comunitario Mass Effect Legendary Edition, que presenta una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida para la primera entrada de la serie.

El parche 1.6 mejora la última versión de la primera entrada de la serie al introducir un montón de correcciones para problemas visuales y de juego, como una solución para problemas de recorte entre la visera y el respiradero de Male Shepeard, el talento Master Overkill, algunas líneas de NPC, errores de misiones. y más. El registro de cambios completo se puede encontrar aquí junto con la descarga del parche.

Mass Effect Legendary Edition incluye todo el contenido para un jugador de las tres primeras entradas de la serie, así como más de 40 DLC en todos los títulos para brindar la mejor experiencia de Mass Effect. Las imágenes de los tres juegos también se han mejorado con modelos, sombreadores, efectos, iluminación y más mejorados.

El lanzamiento de Mass Effect Legendary Edition intentó recuperar la reputación de la serie BioWare, que se hundió con el lanzamiento de Mass Effect Andromeda. Si bien no es un mal juego, dejó mucho que desear como la cuarta entrada tan esperada de la franquicia, como destaqué en mi reseña.

Mass Effect Andromeda podría haber sido uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, pero lamentablemente el juego nunca alcanza todo su potencial. Si bien la experiencia de juego y la mecánica del juego de rol están en su mayoría bien hechas, con el mejor sistema de combate de toda la serie, la historia predecible, los personajes poco interesantes y la escritura generalmente mediocre hacen que la búsqueda de Pathfinder para encontrar un nuevo hogar para la humanidad no sea tan memorable como podría. ha sido.

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Actualización de Rust 1.86 lanzada para cambios en el servidor comunitario este 15 de enero https://magazineoffice.com/actualizacion-de-rust-1-86-lanzada-para-cambios-en-el-servidor-comunitario-este-15-de-enero/ https://magazineoffice.com/actualizacion-de-rust-1-86-lanzada-para-cambios-en-el-servidor-comunitario-este-15-de-enero/#respond Mon, 15 Jan 2024 13:27:41 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-de-rust-1-86-lanzada-para-cambios-en-el-servidor-comunitario-este-15-de-enero/

actualización de óxido 1.86

Óxido Double Eleven lanzó la actualización 1.86, que agrega varios cambios al servidor comunitario y resalta problemas conocidos. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche Rust del 15 de enero a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.86 de Rust | Notas del parche de Rust del 15 de enero:

La actualización 1.86 tiene como objetivo solucionar los problemas de conectividad que ocurren debido a la gran cantidad de actualizaciones de la lista de servidores. También se han solucionado algunas otras correcciones relacionadas con los servidores comunitarios.

CAMBIOS EN EL SERVIDOR COMUNITARIO

  • Se mejoró la lista de servidores para corregir los servidores que no son visibles.
  • Los servidores comunitarios ya no pueden crear mapas de más de 3K.
  • Se corrigió un error que causaba que los equipos no se guardaran correctamente, lo que provocaba que los equipos se mezclaran. Los equipos se borrarán una vez más y luego persistirán correctamente.
  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores abandonar su equipo cuando estaban muy cerca del líder del equipo.

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • La lista de servidores puede mostrar mapas que superan los 3k después de la corrección, pero esto es solo un problema visual.
  • Se detectaron problemas de rendimiento que se solucionarán con el lanzamiento de la versión 1.87 a finales de este mes.

Eso es todo por las notas del parche. Le avisaremos en un futuro próximo cuando llegue el parche 1.87 a finales de este mes.

Fuente: Óxido



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Baldur’s Gate 3 Patch 5 crea un canon de personaje comunitario muy específico https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-patch-5-crea-un-canon-de-personaje-comunitario-muy-especifico/ https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-patch-5-crea-un-canon-de-personaje-comunitario-muy-especifico/#respond Sat, 02 Dec 2023 17:34:40 +0000 https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-patch-5-crea-un-canon-de-personaje-comunitario-muy-especifico/

Advertencia: Spoilers del epílogo de Baldur’s Gate 3, como se agregó en el parche 5 del 30 de noviembreasí como el reparto de voz sesión de Dragones y Mazmorras abajo.

Desde miles de líneas de diálogo hasta un sistema de inventario mucho mejor y toda una reunión posterior al juego, Larian Studios introdujo una serie de actualizaciones interesantes en su absolutamente masivo parche 5 el jueves. ¿Pero el más especializado? Bing bong. Bing Bong es canon.

Para aquellos que no lo saben (que probablemente serán muchos fanáticos), Bing Bong es un NPC diablillo que fue presentado cuando el elenco de voces de Baldur’s Gate 3 reprodujo y transmitió en vivo una sesión de Dungeons & Dragons en el personaje en Septiembre. Si alguna vez has jugado a D&D, saber qué tan rápido un NPC aparentemente aleatorio puede convertirse en la estrella de la fiesta, y Bing Bong hizo precisamente eso.

Encarnado caóticamente por el Dungeon Master Mark Hulmes, Bing Bong rápidamente se convirtió en otro punto de discordia entre Lae’zel y Shadowheart y rápidamente en un favorito de los fanáticos. En serio, la comunidad no tiene Bing Bong olvidado, desde algunos fan art absolutamente encantadores hasta llamadas de los actores de doblaje para que Bing Bong entre en el juego de alguna manera. Larian incluso se dirigió Bing Bong en una publicación en X/Twitter poco después de la sesión de D&D.

Bueno, finalmente sucedió… más o menos. Puede que Bing Bong no esté en el juego, pero es canon, mencionado por Shadowheart en una línea de diálogo aparentemente en el epílogo, como lo vio u/wew_lad en Reddit.

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Crédito de la imagen: u/wew_lad vía Reddit

Vale la pena señalar que existen algunas circunstancias bastante específicas que deben darse para obtener esta referencia ya de por sí muy específica. Como lo señaló @juli4x_py en X/Twitter, necesitas tener un romance con Shadowheart para poder obtener este diálogo, donde ella habla de todo lo que ustedes dos han hecho en los meses transcurridos entre el final de los eventos del juego principal y la rockera fiesta del epílogo de Withers. También necesitarás que Shadowheart perdone a Nightsong y se alinee con Selûne en el Acto 2, aunque quizás Shadowheart alineado con Shar todavía tenga una mención de Bing Bong que no hemos visto.

«Bueno, está la visita a la Casa de la Luna, defendiéndonos de los asesinos de Sharran, ese diablillo callejero que se unió a nosotros… Bing Bong, ¿no?» ella dice. «Hemos exprimido mucho y me alegro de poder compartirlo todo con ustedes».

No hace falta decir que los fanáticos están encantados (especialmente considerando que Bing Bong sufrió una desaparición prematura a manos de Lae’zel en la sesión de D&D). O, como dice u/LEPOL, «¡Finalmente, justicia para Bing-Bong!»

«No puedes evitar amar a Larian y la atención que le están prestando a la comunidad», añade u/Vaiara.

Larga vida al Bing Bong.

Si el parche del jueves te ha inspirado a sumergirte nuevamente en Baldur’s Gate 3, consulta nuestro tutorial completo de Baldur’s Gate 3 o nuestra guía romántica de Shadowheart si estás interesado. en realidad tratando de conseguir esa línea de Bing Bong.

Alex Stedman es editor senior de noticias en IGN y supervisa los informes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.





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Un policía apuntó con un arma a su compañero oficial que amenazó con estropear ‘Top Gun: Maverick’; El jurado le otorga 100 horas de servicio comunitario y más Lo más popular Debe leer Suscríbase a los boletines informativos de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/un-policia-apunto-con-un-arma-a-su-companero-oficial-que-amenazo-con-estropear-top-gun-maverick-el-jurado-le-otorga-100-horas-de-servicio-comunitario-y-mas-lo-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-l/ https://magazineoffice.com/un-policia-apunto-con-un-arma-a-su-companero-oficial-que-amenazo-con-estropear-top-gun-maverick-el-jurado-le-otorga-100-horas-de-servicio-comunitario-y-mas-lo-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-l/#respond Fri, 10 Nov 2023 02:04:02 +0000 https://magazineoffice.com/un-policia-apunto-con-un-arma-a-su-companero-oficial-que-amenazo-con-estropear-top-gun-maverick-el-jurado-le-otorga-100-horas-de-servicio-comunitario-y-mas-lo-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-l/

Un oficial de policía en Sydney, Australia, se declaró culpable de «portar un arma de fuego sin tener en cuenta» la seguridad de un colega después de amenazar con dispararle a otro oficial de policía que dijo que revelaría spoilers de la exitosa secuela de Tom Cruise, «Top Gun: Maverick», el australiano Informes de la empresa de radiodifusión. Según documentos judiciales, el policía Dominic Gaynor, de 30 años, sacó su arma y apuntó “en las cercanías” de su colega Morgan Royston después de que Royston amenazara con estropear la película. Royston había visto “Top Gun: Maverick” el día anterior.

Los documentos judiciales revelan que Royston le dijo a Gaynor: «Te lo estropearé». Gaynor respondió diciéndole a Royston: «No estropees la película» y «te dispararé». Procedió a sacar su glock de su funda y “la mantuvo estacionaria durante cinco segundos” mientras apuntaba a Royston. Gaynor supuestamente se estaba riendo durante el incidente y su «dedo estaba en el receptor y no en el gatillo». Su abogado describió el incidente como “un caso en el que las bromas y las payasadas en un contexto laboral han salido mal”.

La Australian Broadcasting Company informa que Royston reveló ante el tribunal el 9 de noviembre que cayó en una depresión después del incidente. Dijo que si bien era común que los agentes de policía “compartieran chistes y se burlaran unos de otros”, este incidente fue de un nivel diferente y lo dejó con una sensación de “conmoción y miedo abrumadores”.

“He perdido por completo la confianza que tenía y mi admiración por la Policía de Nueva Gales del Sur”, dijo. “Ahora, cuando veo a un oficial de policía, me siento obligado a observarlo y verificar que no tenga la mano en el arma de fuego”.

El abogado de Gaynor dijo que su cliente cometió un terrible error y que una condena “definitivamente lo expulsaría de la fuerza policial”. El abogado añadió: “Esto le va a costar muy caro”. Gaynor recibió una orden de corrección comunitaria por dos años, 100 horas de servicio comunitario y una condena registrada.

“Top Gun: Maverick”, secuela de la película de 1986 “Top Gun”, se estrenó en los cines en mayo de 2022 y se convirtió en una potencia de taquilla con 1.400 millones de dólares en ventas de entradas en todo el mundo. La película se ubica como la undécima película más taquillera en la historia de la taquilla (sin ajustar la inflación). Obtuvo seis nominaciones al Premio de la Academia, incluida la de mejor película.



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Halloween Kills casi presentó un musical de teatro comunitario de una película de David Cronenberg https://magazineoffice.com/halloween-kills-casi-presento-un-musical-de-teatro-comunitario-de-una-pelicula-de-david-cronenberg/ https://magazineoffice.com/halloween-kills-casi-presento-un-musical-de-teatro-comunitario-de-una-pelicula-de-david-cronenberg/#respond Thu, 02 Nov 2023 00:12:47 +0000 https://magazineoffice.com/halloween-kills-casi-presento-un-musical-de-teatro-comunitario-de-una-pelicula-de-david-cronenberg/

Como detalla el libro de Abbie Bernstein «Halloween: The Official Making of Halloween, Halloween Kills and Halloween Ends», el proceso de desarrollo de «Halloween Kills» originalmente vio al coguionista Scott Teems llevar la historia en algunas direcciones nuevas y audaces. Por un lado, estableció la continuación (al menos la parte actual, ya que el borrador todavía incluía flashbacks del 78 como lo hace la película terminada) un año después de los eventos de «Halloween» 2018, y por otro, tenía una concepción ligeramente diferente de dónde se encontraría el Tommy Doyle adulto. Como explica Teems en el libro:

«Tommy Doyle tuvo todo este trauma y lo dedicó a actuar en un teatro comunitario. Lo conocemos mientras está haciendo una versión musical de ‘Eastern Promises'».

Si ese detalle del personaje te parece un poco fuera de límites, no estás solo, ya que el propio Green pensó que el primer turno al bate de Teems con el guión fue demasiado tonto. Equipos elaborados:

«[Green said] «Me encanta mucho de esto, pero me estoy dando cuenta de que hay cosas sin resolver de la primera película, y la segunda película necesita ser una continuación de la noche». Además, creo que mi guión era demasiado divertido: se volvió retorcido, pero no tenía el tono correcto».



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El inevitable parche comunitario de Starfield ha llegado a escena https://magazineoffice.com/el-inevitable-parche-comunitario-de-starfield-ha-llegado-a-escena/ https://magazineoffice.com/el-inevitable-parche-comunitario-de-starfield-ha-llegado-a-escena/#respond Thu, 26 Oct 2023 23:10:22 +0000 https://magazineoffice.com/el-inevitable-parche-comunitario-de-starfield-ha-llegado-a-escena/

Los juegos de Bethesda son bestias complicadas, llenas de todo tipo de ruedas de queso, panecillos dulces y cinta adhesiva para que los recojas y cometas crímenes físicos. No es una sorpresa, entonces, que los juegos tengan una buena cantidad de errores que evaden la atención de los parches oficiales de Bethesda. Por eso tenemos parches comunitarios (el parche para puristas de Morrowind, el UOP de Oblivion, el USSEP de Skyrim) y ahora campo estelar también tiene el suyo propio.

El parche de la comunidad de Starfield llegó ayer a Nexus Mods, a pesar de que el juego aún no ha lanzado herramientas de modificación completas y «tiene como objetivo mejorar el juego para todos ofreciendo correcciones de forma gratuita y colaborativa». Intenta arreglar cosas relacionadas con «Objetos extraviados, errores de script, inconsistencias en las propiedades de los elementos, misiones/misiones defectuosas, exploits que rompen el juego, atributos faltantes (como etiquetas, banderas de encabezado, etc.). [and] errores de ortografía.» Así que bastante, entonces. Dado que el juego todavía está en desarrollo activo por parte de Bethesda, tengo cierta curiosidad por ver qué sucederá cuando las correcciones del parche para fanáticos coincidan con las del estudio.



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