confiable – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 01 Jun 2024 15:54:47 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La estrella de ‘Loki’, Sophia Di Martino, explica por qué Sylvie ‘no puede confiar ni ser confiable’ (VIDEO) https://magazineoffice.com/la-estrella-de-loki-sophia-di-martino-explica-por-que-sylvie-no-puede-confiar-ni-ser-confiable-video/ https://magazineoffice.com/la-estrella-de-loki-sophia-di-martino-explica-por-que-sylvie-no-puede-confiar-ni-ser-confiable-video/#respond Sat, 01 Jun 2024 15:54:42 +0000 https://magazineoffice.com/la-estrella-de-loki-sophia-di-martino-explica-por-que-sylvie-no-puede-confiar-ni-ser-confiable-video/

Cuando Loki debutó en 2021, los fanáticos conocieron a Sylvie (Sophia Di Martino), la variante cuyas hazañas llevan al Dios de la Travesura (Tom Hiddleston) a las profundidades de la Time Variance Authority (TVA) y la conspiración detrás de su gobernante.

A medida que se desarrollaba la temporada 1, Sylvie buscó desatar el libre albedrío, eliminando las fuerzas que separan a las variantes de sus líneas temporales y de sus seres queridos, como lo había sido ella cuando era niña. Cuando los espectadores retoman a Sylvie en la temporada 2, ella hace todo lo posible para seguir adelante, pero incluso el tiempo y una nueva vida ambientada en Oklahoma en la década de 1980 no son suficientes para ayudarla a escapar del pasado.

Cuando Loki y Mobius (Owen Wilson) regresan a su vida, Sylvie se ve obligada a ayudarlos a resolver el colapso de TVA, que aparentemente fue provocado por el asesinato de El Que Queda (Jonathan Majors) en la Temporada 1. En última instancia, por el Al final, Sylvie y la pandilla descubren que TVA y las líneas de tiempo eliminadas podrían liberarse de la eliminación, pero eso significó que Loki se sacrificara para convertirse en un dios más poderoso y estático que supervisaría las ramas para siempre.

Para Di Martino, acercarse a Sylvie en la temporada 2 fue un poco diferente ya que el personaje experimentó un paso de tiempo mayor entre el final de la temporada 1 y el estreno de la temporada 2 que Loki. “Hay un momento en el que la ves llegar a McDonald’s y ser un verdadero pez fuera del agua y pedir todo lo que hay en el menú. Y luego la ves un poco después, trabajando allí, y ha creado toda esta vida para sí misma, y ​​está tratando de asimilarla”, le dice Di Martino a TV Insider. “Ella está jugando a ser normal y feliz. Fue interesante poner a Sylvie en una situación como esa porque no creo que le resulte natural confiar o establecer conexiones con otras personas que sean significativas de alguna manera”.

(Crédito: Gareth Gatrell / MARVEL)

Como recordarán los espectadores, Sylvie hizo una conexión con Loki en la temporada 1. La pareja incluso se besó, pero el momento se utilizó más como una distracción. «No creo que alguna vez haya sido completamente romántico», dice Di Martino. “Sé que se ha insinuado o ha habido algunas situaciones cercanas, pero creo que se aman pero en un nivel diferente. Y la primera serie trataba sobre la autoaceptación y el amor propio, lo cual es muy difícil de lograr cuando tienes dos personajes que interpretan variantes de la misma persona”.

Aún así, Di Martino no rehuye lo que los fanáticos quieren ver en su dinámica y agrega: “Es una versión interesante y me encanta escuchar todas las diferentes teorías. Es salvaje”.

En un momento más emotivo durante el quinto episodio de la segunda temporada, Sylvie tiene una conversación honesta con Loki en un bar sobre lo que realmente quiere. En ese momento, los espectadores comprenden que Sylvie quiere tener y dar libre albedrío, pero a pesar de la fachada que había estado aparentando, su enfoque despreocupado no es exactamente fiel a su realidad.

“Ella mató a El que Queda y ahora se le ha dado su libre albedrío y va a hacer una vida por sí misma y va a probar la normalidad… Y creo que es muy triste cuando se da cuenta de que nunca se le permitirá hacerlo. tener eso y que en realidad todo era solo un juego”, señala Di Martino.

Sobre si cree que Sylvie algún día podrá tener relaciones muy unidas, «Creo que no puede confiar en ella y no se puede confiar en ella, por lo que no hay manera de que alguna vez se acerque a nadie». Aparte de Loki, Mobius y el resto de la pandilla, dice Di Martino, Sylvie se volvió “un poco cercana a Lyle en la tienda de discos, pero es una relación muy transaccional. Él le da discos para escuchar. Ella escuchó los discos. Creo que se siente devastada cuando pierde eso, porque casi lo tiene. Es como si estuviera intentando con todas sus fuerzas fingir ser normal, pero todo era fingido”.

Aún así, Sylvie tiene un poco de esperanza para el futuro al final de la temporada después del sacrificio de Loki para permanecer en el fin de los tiempos mientras mantiene unidas las líneas de tiempo. En cuanto a lo que sigue con Sylvie, Di Martino no está seguro. Lo que recordará con cariño es el episodio final, que ella llama «increíble».

“Solo ver a Tom hacer este increíble final [scene with the] máquinas de viento en funcionamiento, fue épico… Fue un momento”. Revive el momento y más captándolo Loki en cualquier momento en Disney+.

LokiTemporadas 1-2, Transmitiendo ahora, Disney+





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Centum, juego de ‘aventura narrativa poco confiable’ anunciado para Xbox Series y PC https://magazineoffice.com/centum-juego-de-aventura-narrativa-poco-confiable-anunciado-para-xbox-series-y-pc/ https://magazineoffice.com/centum-juego-de-aventura-narrativa-poco-confiable-anunciado-para-xbox-series-y-pc/#respond Tue, 30 Apr 2024 05:18:39 +0000 https://magazineoffice.com/centum-juego-de-aventura-narrativa-poco-confiable-anunciado-para-xbox-series-y-pc/

El editor Serenity Forge y el desarrollador Hack The Publisher han anunciado centum, un juego de “aventura narrativa poco confiable” para Xbox Series y PC (Steam). Se lanzará este verano.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

Un juego de aventuras narrativo poco fiable.

Eres un prisionero en una celda. Tienes que escapar. ¿Pero es ese realmente el objetivo?

Características clave

  • Narrador inconfliablecentum desafía las convenciones de los juegos tradicionales al tejer una narrativa intrincada donde la realidad es tan fluida como la mente de su narrador.
  • Jugabilidad alucinante – Navega por una serie de escenarios desalentadores, cada uno de ellos envuelto en incertidumbre y enigma. Cada clic y cada decisión se recuerdan, lo que te obliga a lidiar con la naturaleza poco confiable de las sugerencias y guías del narrador.
  • Dale forma a la historia – No hay ningún protagonista singular en centum; en cambio, los jugadores moldean el comportamiento de una inteligencia artificial a través de sus elecciones, guiándola hacia diferentes resultados y experiencias.
  • Sistema de diálogo dinámico – Participar en conversaciones que influyan en los estados del ego de los personajes y alteren el curso de la narrativa.
  • Múltiples finales – Con variables ocultas que persisten entre las ejecuciones del juego, cada partida ofrece nuevos giros, lo que garantiza que no haya dos experiencias iguales.
  • Cuestionar la realidadcentum habla de temas que desafían a los jugadores a cuestionar no sólo la realidad del juego sino también sus propias percepciones y creencias.

Mire el avance del anuncio a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Anunciar tráiler

Capturas de pantalla



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«Lo que hicimos aquí me pone la piel de gallina. Hemos demostrado que la corrección de errores es repetible, funciona y es confiable»: Microsoft y Quantinuum escalan nuevas alturas en la computación cuántica y la corrección de errores https://magazineoffice.com/lo-que-hicimos-aqui-me-pone-la-piel-de-gallina-hemos-demostrado-que-la-correccion-de-errores-es-repetible-funciona-y-es-confiable-microsoft-y-quantinuum-escalan-nuevas-alturas-en-la-computacion-c/ https://magazineoffice.com/lo-que-hicimos-aqui-me-pone-la-piel-de-gallina-hemos-demostrado-que-la-correccion-de-errores-es-repetible-funciona-y-es-confiable-microsoft-y-quantinuum-escalan-nuevas-alturas-en-la-computacion-c/#respond Fri, 05 Apr 2024 03:24:52 +0000 https://magazineoffice.com/lo-que-hicimos-aqui-me-pone-la-piel-de-gallina-hemos-demostrado-que-la-correccion-de-errores-es-repetible-funciona-y-es-confiable-microsoft-y-quantinuum-escalan-nuevas-alturas-en-la-computacion-c/

Lo que necesitas saber

  • Microsoft y Quantinuum lograron recientemente un gran avance en la computación cuántica.
  • Los investigadores realizaron más de 14.000 experimentos sin encontrar un solo error, cortesía del hardware de trampa de iones de Quantinuum y el nuevo sistema de virtualización de qubits de Microsoft.
  • Quantinuum también atribuye parte del éxito a su hardware, afirmando que es el más adecuado para nuevos experimentos porque tiene un dominio y control firmes sobre los qubits.

Microsoft está a punto de un gran avance en la computación cuántica en colaboración con Quantinuum. En un anuncio reciente, el gigante tecnológico indicó que realizó más de 14.000 experimentos sin encontrar un solo error.

La compañía atribuye esto al hardware de trampa de iones de Quantinuum junto con su nuevo sistema de virtualización de qubits. Desbloqueó esta impresionante hazaña porque el sistema permite al equipo verificar qubits lógicos, presentando así una oportunidad de corregir cualquier error sin afectar el progreso.





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Hasta ahora, los rusos en primera línea han carecido de un acceso confiable a Internet. Ahora están aprovechando los satélites Starlink. ¿Está Elon Musk haciendo lo suficiente al respecto? https://magazineoffice.com/hasta-ahora-los-rusos-en-primera-linea-han-carecido-de-un-acceso-confiable-a-internet-ahora-estan-aprovechando-los-satelites-starlink-esta-elon-musk-haciendo-lo-suficiente-al-respecto/ https://magazineoffice.com/hasta-ahora-los-rusos-en-primera-linea-han-carecido-de-un-acceso-confiable-a-internet-ahora-estan-aprovechando-los-satelites-starlink-esta-elon-musk-haciendo-lo-suficiente-al-respecto/#respond Wed, 20 Mar 2024 14:19:54 +0000 https://magazineoffice.com/hasta-ahora-los-rusos-en-primera-linea-han-carecido-de-un-acceso-confiable-a-internet-ahora-estan-aprovechando-los-satelites-starlink-esta-elon-musk-haciendo-lo-suficiente-al-respecto/

Para Ucrania, la conexión a Internet a través de Starlink es una ventaja estratégica en el campo de batalla. Ahora, a pesar de las sanciones, aparentemente Rusia también se hará con los terminales.

Un soldado ucraniano mueve la terminal Starlink de su unidad.

Clodagh Kilcoyne/Reuters

Para los ucranianos, Starlink es un seguro de vida. Incluso en el frente, los soldados están conectados a Internet a través de estaciones satelitales portátiles, de forma fiable y con un gran ancho de banda. Por eso, los expertos militares rusos se quejan regularmente de que el sistema de la empresa SpaceX de Elon Musk es una de las ventajas más importantes de su oponente. Sus fuerzas armadas no tienen nada comparable.

Hubo gran entusiasmo cuando la inteligencia militar ucraniana anunció el mes pasado que el ejército ruso estaba empezando a utilizar los terminales sistemáticamente. Las negaciones de Moscú y Elon Musk no cambiaron el hecho de que SpaceX estuvo bajo una presión considerable para dar explicaciones, especialmente desde Estados Unidos: Washington trabaja estrechamente con la compañía, incluso en el sector militar.

Los demócratas en la Cámara de Representantes exigieron respuestas a principios de marzo si la empresa está haciendo lo suficiente para que su tecnología no llegue a Rusia eludiendo las sanciones. A la desconfianza contribuye el hecho de que Musk regularmente llama la atención con votos a favor del Kremlin sobre la guerra. Poco después de que estallara la controversia sobre Starlink, se pronunció en contra de una mayor ayuda a Kiev, argumentando que Putin no podía perder nada.

¿Cuántas terminales tiene el ejército ruso?

Según sus propios datos, los ucranianos utilizan 42.000 terminales Starlink. La información sobre su uso en Rusia varía ampliamente. Kirilo Budanov, director de inteligencia militar en Kiev, advertido de milesmientras fuentes anónimas en las fuerzas de seguridad ucranianas Sólo hablamos de decenas. En cualquier caso, surgen preguntas: ¿Cómo llegan los dispositivos a Rusia y al frente? ¿Y por qué funcionan aunque deberían estar bloqueados?

En febrero, los sitios web rusos de electrónica ofrecieron abiertamente a la venta terminales Starlink, con suscripciones mensuales incluidas para su uso. Estas ofertas ya no se pueden encontrar, pero todavía parece haber canales para obtenerlas. Se trata de comerciantes de la zona gris que importan productos de los Emiratos Árabes Unidos. Los terminales cuestan entre 2.000 y 2.500 francos casi diez veces más que en Suiza.

SpaceX dice que no realiza entregas a los Emiratos. Aún está pendiente la aprobación para el funcionamiento de las comunicaciones por satélite. Sin embargo, Starlink está operativo en países vecinos de Rusia, como Georgia o Mongolia, desde donde sería posible una importación gris a Rusia.

El registro de los terminales puede realizarse fácilmente en el extranjero. Incluso los ucranianos compran y registran muchos de ellos en Polonia o Alemania, por ejemplo. Todo lo que necesitas es una tarjeta de crédito que funcione allí, no necesitas pasaporte.

Starlink también funciona parcialmente en zonas ocupadas

Starlink no funciona en Rusia como escribe la empresa. Fuentes nacionales y extranjeras lo confirman. Según el Wall Street Journal Para ello, los operadores de satélites extranjeros necesitan la aprobación del gobierno y una estación terrestre. SpaceX no tiene uno. Cuando se enciende, un chip GPS incorporado localiza la posición del dispositivo para conectarse a los satélites.

La situación en Ucrania es menos clara. Starlink no está activado en todas las áreas allí. De acuerdo con la Sitio web de SpaceX El servicio no funciona en Crimea ni en las regiones parcialmente ocupadas de Lugansk y Donetsk. Sin embargo, está disponible en las zonas parcialmente ocupadas de Zaporizhia y Kherson.

Según el mapa oficial de Starlink, el sistema está activado en algunas zonas ocupadas por Rusia.

Según el mapa oficial de Starlink, el sistema está activado en algunas zonas ocupadas por Rusia.

Sin embargo, como atestiguan numerosos informes, esto puede no ser toda la verdad. Los ucranianos también utilizan Starlink en las zonas de Donbass que todavía controlan. Los rusos también recurren a él allí y en el sur, al menos cerca del frente. Se dice que Starlink todavía funciona en territorio ocupado por Rusia hasta 15 o 20 kilómetros detrás del frente. Esto puede deberse a su rumbo poco claro o cambiante. Pero lo más importante es cómo funciona el sistema Starlink.

Los satélites cubren la superficie de la Tierra con los llamados rayos puntuales, divididos en una cuadrícula de celdas hexagonales. Cada uno de ellos tiene un tamaño de unos 250 kilómetros cuadrados. Starlink puede activar o desactivar estas celdas individualmente. Sin embargo, como no es posible un control más preciso de la cobertura, las células activadas también contienen zonas controladas por Rusia. Si se desconectaba, la conexión Starlink ya no funcionaba para los ucranianos cerca del frente, precisamente donde el servicio es tan útil.

Los peligros de apagar los terminales

SpaceX sabe qué terminales están activos en qué celda. Debería ser posible apagar específicamente terminales individuales utilizando la identificación de usuario o el número de serie del dispositivo. Al parecer, esto ha ocurrido esporádicamente en el pasado, cuando los rusos capturaron terminales ucranianas, como escribe Dimko Schluktenko en X. Con su organización colecciona drones, Starlinks y otros dispositivos para las fuerzas armadas ucranianas.

Sin embargo, si no se sabe qué terminales utilizan los rusos, el bloqueo selectivo es más complejo. Para ello, los ucranianos tendrían que informar a SpaceX qué dispositivos tienen en funcionamiento. Sólo estas personas obtuvieron acceso a Internet. El resultado sería una burocracia enorme. Además, Kiev no tiene un registro central, ya que muchas terminales están gestionadas por voluntarios como Schluktenko.

El hecho de que los rusos utilicen dispositivos Starlink en su lado del frente aparentemente tiene consecuencias notables para los ucranianos. La velocidad de transmisión puede disminuir. Como escribe el canal de propaganda ruso «Voyenny Osvedomitel», «la antena roba Internet a los soldados enemigos». La razón de esto es que varios terminales se conectan a un satélite al mismo tiempo. Su tasa de transferencia es limitada y se comparte entre todos los dispositivos.

En el peor de los casos, Starlink podría perder su mayor beneficio en el campo de batalla: la transmisión de imágenes del enemigo en alta resolución. Al menos eso es lo que escribe Schluktenko. La velocidad de transmisión puede caer hasta 1 megabit por segundo. Esto significa que Starlink sólo se puede utilizar para intercambiar mensajes de texto, pero ya no para transmitir imágenes de vídeo desde drones en tiempo real.

Los ucranianos y SpaceX cierran lagunas

Según sus propias informaciones, Ucrania lleva mucho tiempo trabajando con SpaceX para solucionar el problema. El ministro digital Mikhailo Fedorov dijo en una entrevista, su país había encontrado una propuesta para resolver el problema. Se trata de desactivar Starlink para los rusos y garantizar que el sistema siga funcionando para los ucranianos. Esto es particularmente importante para las operaciones con drones sobre territorio ocupado.

También es probable que la presión de Washington obligue a la empresa de Musk a encontrar soluciones técnicas a las lagunas jurídicas utilizadas por Rusia. Activistas como el propagandista militar Roman Saponkow, que recaudó dinero para los dispositivos Starlink, instan a la gente a darse prisa. «Existe la sospecha de que la ventana de oportunidad pronto se cerrará». escribió en Telegram hace dos semanas.. Sin embargo, dada la importancia del sistema para el combate en primera línea, es probable que los rusos sigan buscando formas de utilizarlo.

Colaboración: Markus Ackeret (Moscú).





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GTA 6 podría ser lo más importante «que jamás se haya lanzado en la industria, así que no hay presión», predice un analista confiable https://magazineoffice.com/gta-6-podria-ser-lo-mas-importante-que-jamas-se-haya-lanzado-en-la-industria-asi-que-no-hay-presion-predice-un-analista-confiable/ https://magazineoffice.com/gta-6-podria-ser-lo-mas-importante-que-jamas-se-haya-lanzado-en-la-industria-asi-que-no-hay-presion-predice-un-analista-confiable/#respond Thu, 14 Mar 2024 19:41:41 +0000 https://magazineoffice.com/gta-6-podria-ser-lo-mas-importante-que-jamas-se-haya-lanzado-en-la-industria-asi-que-no-hay-presion-predice-un-analista-confiable/

Todavía faltan meses para que podamos esperar tener GTA 6 en nuestras manos, pero no hay duda de que es uno de, si no el El juego más esperado en el horizonte. Sin embargo, su lanzamiento no depende sólo de su entusiasta base de fans, ya que un analista de la industria de los juegos predice que «probablemente nunca ha habido algo más importante que lanzar en la industria».

Esta predicción proviene de Mat Piscatella de Circana, quien habló sobre sus expectativas en torno a la cantidad que los consumidores gastarán en videojuegos este año y en el futuro en un entrevista con GamesIndustry.biz. Cree que 2024 será un año «duro» y potencialmente ligeramente «doloroso», lo que apunta a la incertidumbre con respecto a la programación de juegos de este año. Sin embargo, es mucho más optimista sobre 2025, que ya sabemos que tiene una sabrosa selección de pesos pesados, entre ellos Death Stranding 2: En la playa, Pokémon Leyendas: ZAy, por supuesto, GTA 6.



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Foto manipulada de Kate Middleton: AFP dice que el Palacio de Kensington ya no es una “fuente confiable” y los avisos de asesinatos generalmente están reservados para Corea del Norte https://magazineoffice.com/foto-manipulada-de-kate-middleton-afp-dice-que-el-palacio-de-kensington-ya-no-es-una-fuente-confiable-y-los-avisos-de-asesinatos-generalmente-estan-reservados-para-corea-del-norte/ https://magazineoffice.com/foto-manipulada-de-kate-middleton-afp-dice-que-el-palacio-de-kensington-ya-no-es-una-fuente-confiable-y-los-avisos-de-asesinatos-generalmente-estan-reservados-para-corea-del-norte/#respond Thu, 14 Mar 2024 13:36:22 +0000 https://magazineoffice.com/foto-manipulada-de-kate-middleton-afp-dice-que-el-palacio-de-kensington-ya-no-es-una-fuente-confiable-y-los-avisos-de-asesinatos-generalmente-estan-reservados-para-corea-del-norte/

Una de las agencias de noticias más grandes del mundo ha afirmado que el Palacio de Kensington ya no es una “fuente confiable” después del furor por la imagen manipulada de Kate Middleton para el Día de la Madre.

Phil Chetwynd, director mundial de noticias de la Agence France-Presse (AFP), dijo a BBC Radio 4 Espectáculo de medios que la agencia ha revisado su relación con el Príncipe y la Princesa de Gales e inspeccionará rigurosamente las futuras entregas de fotografías de la realeza.

Una declaración así habría sido impensable hace apenas unos días, pero Chetwynd afirmó que la imagen planteaba «problemas importantes» para la AFP. Admitió que la agencia nunca debería haber verificado su uso porque “violaba nuestras pautas”.

Middleton se disculpó por la “confusión” sobre la foto, que atribuyó a un “experimento de edición”. El Palacio de Kensington no ha hecho más comentarios y se ha negado a publicar la imagen original, que supuestamente fue tomada por el Príncipe William este año.

La foto se compartió principalmente para conmemorar el Día de la Madre en el Reino Unido, pero se acepta ampliamente que la imagen tenía un doble propósito: abordar las especulaciones de las redes sociales sobre la salud de Middleton y su paradero después de su cirugía abdominal en enero.

Preguntado por Espectáculo de medios presentador Ros Atkins si el Palacio de Kensington es una fuente confiable, Chetwynd respondió: “No, absolutamente no. Como ocurre con todo, cuando una fuente te decepciona, el listón se eleva… Enviamos notas a todos nuestros equipos en este momento para que estén absolutamente más atentos al contenido que llega a nuestro escritorio, incluso de lo que llamaríamos confiable. fuentes.»

Chetwynd reveló que las principales agencias de noticias, incluidas Associated Press y Reuters, hablaron antes de emitir avisos para «matar» la imagen el domingo. Dijo que se le preguntó al Palacio de Kensington si proporcionaría el original, pero las agencias no recibieron respuesta y la imagen fue retirada.

Chetwynd dijo que es inusual que las agencias de medios exijan que las fotografías sean retiradas de circulación. “Matar algo basándose en la manipulación. [is rare. We do it] Una vez al año tal vez, espero que menos. Los asesinatos anteriores que hemos tenido provienen de la agencia de noticias norcoreana o de la agencia de noticias iraní”, explicó.

Chetwynd añadió: “Una cosa que es realmente importante es que no se puede distorsionar la realidad para el público. Hay una cuestión de confianza. Y el gran problema aquí es el de la confianza, y la falta de confianza y la caída de la confianza del público en general en las instituciones en general y en los medios de comunicación. Por eso es extremadamente importante que una fotografía represente ampliamente la realidad en la que se ve”.



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Apple canceló la cuenta de desarrollador de Epic Games y la calificó de «verificablemente poco confiable» para seguir las pautas de la App Store https://magazineoffice.com/apple-cancelo-la-cuenta-de-desarrollador-de-epic-games-y-la-califico-de-verificablemente-poco-confiable-para-seguir-las-pautas-de-la-app-store/ https://magazineoffice.com/apple-cancelo-la-cuenta-de-desarrollador-de-epic-games-y-la-califico-de-verificablemente-poco-confiable-para-seguir-las-pautas-de-la-app-store/#respond Thu, 07 Mar 2024 18:35:08 +0000 https://magazineoffice.com/apple-cancelo-la-cuenta-de-desarrollador-de-epic-games-y-la-califico-de-verificablemente-poco-confiable-para-seguir-las-pautas-de-la-app-store/

Apple y Epic Games han estado en una batalla continua por las políticas de la App Store, y ahora el frenesí ha tomado un nuevo giro. En un giro sorprendente de los acontecimientos, Apple decidió cancelar la cuenta de desarrollador de Epic Suecia a nivel mundial debido a su comportamiento poco confiable, calificándola de amenaza para el ecosistema iOS. La decisión de la compañía dio un giro de 180 grados un mes después de que aprobara la cuenta de desarrollador de Epic, y queda por ver si la compañía cumplirá con la Ley de Mercados Digitales.

¡Apple y Epic están de nuevo en esto! Apple canceló la cuenta de desarrollador de Epic Games debido a un comportamiento no confiable

Epic estaba en camino de reintroducir Fortnite en iOS en los próximos meses gracias a la aprobación de Apple, que entró en vigor según la Ley de Mercados Digitales de la UE. Ahora, los abogados de Apple han enviado una carta a Epic indicando que su cuenta AB en Suecia ha sido cancelada. La rescisión impediría que Epic publique cualquier aplicación o juego en la App Store de iOS.

Epic no está satisfecho con la decisión, ya que la llama una «violación grave de la DMA» y Apple no permite la «verdadera competencia en dispositivos iOS». Sin embargo, Apple afirma que el tribunal le ha otorgado el derecho a despedir a un cliente, lo que permite a la empresa desvincularse de cualquier filial, subsidiaria y otras entidades que pertenezcan a Epic Games. La compañía compartió un comunicado con MacRumors que dice:

El flagrante incumplimiento por parte de Epic de sus obligaciones contractuales con Apple llevó a los tribunales a determinar que Apple tiene derecho a rescindir «cualquiera o todas las subsidiarias, afiliadas y/u otras entidades de propiedad total de Epic Games bajo el control de Epic Games en cualquier momento y bajo la responsabilidad de Apple». criterio exclusivo.» A la luz del comportamiento pasado y actual de Epic, Apple decidió ejercer ese derecho.

Apple afirma que no puede estar seguro de que Epic cumpla con las pautas y políticas de su Programa de Desarrolladores en el futuro, lo cual es una de las razones por las que la compañía canceló su cuenta de desarrollador. La terminación de Apple afectará la decisión de Epic de lanzar una tienda Epic Games en iOS en la UE. La tienda de juegos se habría utilizado para llevar Fortnite al iPhone. Se esperaba que los cambios llegaran con el lanzamiento de iOS 17.4, y parece que Epic seguirá luchando para llevar el popular título Battle Royale al iPhone. Según el comunicado de prensa de Epic:

Al cancelar la cuenta de desarrollador de Epic, Apple está eliminando a uno de los mayores competidores potenciales de la App Store de Apple. Están socavando nuestra capacidad de ser un competidor viable y están mostrando a otros desarrolladores lo que sucede cuando intentas competir con Apple o criticas sus prácticas desleales.

El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, recientemente criticó a Apple y criticó la solución de Apple a los cambios impuestos por la Ley de Mercados Digitales en la UE. Esta no es la primera vez que las dos compañías intercambian disgustos, ya que la batalla legal se inició en 2020 cuando Fortnite introdujo un sistema de pago de terceros. Esto hizo que Apple eliminara la aplicación de la App Store debido a la violación por parte de Epic de las pautas de la App Store. Sin embargo, la batalla legal está lejos de terminar en este momento. Lo mantendremos informado sobre las últimas novedades tan pronto como se desarrollen las noticias. ¿Crees que Apple hizo lo correcto al cancelar la cuenta de desarrollador de Epic Games Suecia? Háganos saber en los comentarios.

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Apple prohíbe la cuenta de desarrollador de Epic y califica a la empresa de «comprobablemente poco confiable» https://magazineoffice.com/apple-prohibe-la-cuenta-de-desarrollador-de-epic-y-califica-a-la-empresa-de-comprobablemente-poco-confiable/ https://magazineoffice.com/apple-prohibe-la-cuenta-de-desarrollador-de-epic-y-califica-a-la-empresa-de-comprobablemente-poco-confiable/#respond Thu, 07 Mar 2024 08:30:51 +0000 https://magazineoffice.com/apple-prohibe-la-cuenta-de-desarrollador-de-epic-y-califica-a-la-empresa-de-comprobablemente-poco-confiable/

Las Epic en la UE podrían estar en grave peligro. Apple canceló la cuenta de desarrollador de la compañía apenas un día después para que las tiendas de aplicaciones de terceros en Europa cumplieran con la Ley de Mercados Digitales (DMA). Epic dice que, gracias a la prohibición, «no puede desarrollar Epic Games Store para iOS» y calificó la medida como una «violación grave de la DMA». En otras palabras, el

El fortnite El desarrollador publicó una publicación en el blog sobre el asunto y compartió una carta enviada por los abogados de Apple que llamaban a Epic Games «comprobablemente poco confiable», sugiriendo que la razón detrás de la prohibición se debía al temor por parte de Apple de que Epic no cumpliera con los acuerdos contractuales inherentes a la obtención. cuenta de desarrollador Vale la pena señalar que Apple, por lo que la compañía no tenía ningún temor de cumplimiento en ese entonces.

Entonces, ¿qué cambió? El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, ha sido particularmente elocuente al llamarlos «un nuevo y tortuoso ejemplo de cumplimiento malicioso». Sweeney dice que Apple técnicamente cumple con la DMA, pero socava gravemente las tiendas de aplicaciones de terceros de varias maneras, calificándolo de «esquema anticompetitivo plagado de nuevas tarifas basura en las descargas y nuevos impuestos de Apple sobre los pagos que no procesan».

Estas afirmaciones no carecen totalmente de fundamento, aunque Sweeney y su compañía están lejos de ser partes desinteresadas. «Las tiendas de aplicaciones de terceros deben cumplir con los requisitos de certificación notarial de Apple, con todas sus estrictas reglas en materia de moderación, piratería, fraude y disputas de pago. Apple tiene el derecho a cerrar cualquier aplicación si encuentra algo que infrinja estas reglas. Además, los desarrolladores deben pagar una vez que una aplicación se haya descargado más de un millón de veces, lo que se desglosa en alrededor de 54 centavos por instalación cada año. También debe compartir una carta de una importante institución financiera con prueba de que tiene acceso a al menos 1,1 millones de dólares en crédito para manejar posibles disputas financieras. También hay una comisión fija por cada transacción, que oscila entre el 15 y el 30 por ciento.

Después En cuanto a las nuevas reglas de la tienda de aplicaciones, Phil Schiller de Apple envió a Epic Games un correo electrónico el 23 de febrero para solicitar una “garantía por escrito” de que la empresa cumpliría sus compromisos. «En términos sencillos y sin reservas, díganos por qué debemos confiar en Epic esta vez», concluye la carta.

Sweeney respondió que “Epic y sus subsidiarias están actuando de buena fe y cumplirán con todos los términos de los acuerdos actuales y futuros con Apple, y estaremos encantados de brindarle a Apple cualquier garantía adicional específica sobre el tema que desee. » Esto no pareció satisfacer a Apple, ya que retiró la cuenta del desarrollador esta semana.

Epic respondió que la medida socava su «capacidad de ser un competidor viable» y que Apple «muestra a otros desarrolladores lo que sucede cuando intentas competir» o es «crítico con sus prácticas desleales». El desarrollador califica la prohibición como una simple represalia «contra Epic por denunciar las prácticas injustas e ilegales de Apple».

Apple tiene una visión diferente de las cosas. Culpó al “atroz incumplimiento de sus obligaciones contractuales por parte de Epic” en un El fabricante de iPhone continuó diciendo que tiene “el derecho de rescindir cualquiera o todas las subsidiarias, afiliadas y/u otras entidades de propiedad total de Epic Games bajo el control de Epic Games en cualquier momento y a exclusivo criterio de Apple. A la luz del comportamiento pasado y actual de Epic, Apple decidió ejercer ese derecho”.

A pesar de toda esta mala sangre, el desarrollador todavía planea traer fortnite a iOS, probablemente a través de una tienda de terceros no afiliados. También es para Unreal Engine para Apple Vision Pro.

El desarrollo de hoy involucra la DMA, una ley que designa a las grandes empresas como «guardianes» y a servicios específicos, como la App Store de Apple, como «servicios de plataforma central». La ley obliga a estos servicios a ser interoperables con productos de la competencia para seguir cumpliendo. Esta es la razón por la que Apple permite tiendas de aplicaciones de terceros en primer lugar.

Sin embargo, la mala sangre entre las dos empresas se remonta a años atrás, mucho antes de que la DMA fuera un brillo en los ojos de la UE. Epic Games ha estado luchando contra la política de tarifas de transacción de desarrolladores de Apple desde 2020, tomando un caso antimonopolio. El Noveno Circuito de California falló a favor de Epic, afirmando que Apple había violado la ley de Competencia Desleal del estado, SCOTUS se negó a hacerlo, así que ahí es donde se encuentra ahora. El Departamento de Justicia, sin embargo, está en contra de Apple.

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Es oficial, este disco duro Seagate de 8 TB es el más confiable que existe https://magazineoffice.com/es-oficial-este-disco-duro-seagate-de-8-tb-es-el-mas-confiable-que-existe/ https://magazineoffice.com/es-oficial-este-disco-duro-seagate-de-8-tb-es-el-mas-confiable-que-existe/#respond Wed, 14 Feb 2024 07:31:55 +0000 https://magazineoffice.com/es-oficial-este-disco-duro-seagate-de-8-tb-es-el-mas-confiable-que-existe/

El anual Informe de confiabilidad del disco duro Backblaze 2023 se ha publicado y ha revelado que en un modelo de disco duro Seagate de 8 TB aún no ha fallado ni un solo disco en los 18 meses transcurridos desde que se instaló el primero de los discos.

Cada año, Backblaze publica un informe sobre los 274.622 discos duros que utiliza actualmente en sus centros de datos, mostrando la tasa de fallas de los discos a lo largo de los años de arduo trabajo que realizan para brindar soluciones de respaldo para los usuarios de la compañía. Generalmente, entre los miles de unidades individuales que utiliza la empresa, habrá algunas que fallen. Sin embargo, una unidad Seagate aún no ha fallado.

El Seagate ST8000NM000A es la unidad en cuestión, con Backblaze implementando 204 de las unidades en sus centros de datos. En realidad, es un número bastante bajo en comparación con los miles o decenas de miles de unidades de otros modelos que utiliza, además no han estado en servicio por mucho tiempo, pero sigue siendo una hazaña impresionante.

A modo de comparación, la siguiente unidad más confiable en su informe es la Western Digital WUH721816ALE6L4, que tiene una tasa de falla del 0,3%, o solo tres de cada 1000 unidades. Este modelo de 16 TB también es una incorporación relativamente joven a la flota, con una edad promedio en meses de solo 11,6 años. Eso se compara con 14,1 meses para el Seagate ST8000NM000A y más de 50 meses para muchas otras unidades de la lista. Aun así, con 21.607 de las unidades WUH721816ALE6L4 implementadas, sigue siendo un ejemplo bastante representativo.

En cuanto a la unidad con peor rendimiento en 2023, fue la Seagate ST14000NM000J, que es un modelo de 14 TB. Tuvo una tasa de falla del 14,64%, aunque con solo 77 unidades en uso, es una de las unidades menos numerosas que ha empleado la empresa.

Si bien generalmente no recomendamos una lista de los mejores discos duros en estos días, ya que son casi irrelevantes cuando se trata del rendimiento de una PC para juegos (en serio, compre un SSD de nuestra mejor guía de SSD para juegos), todavía lo son. un recurso útil si tiene que almacenar muchos datos. Como tal, es bueno saber que Seagate ST8000NM000A o Western Digital WUH721816ALE6L4 deberían ser opciones confiables si necesita todo ese espacio de almacenamiento.



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Nvidia RTX 5000: una filtración confiable ya menciona un mayor rendimiento de la próxima generación de tarjetas gráficas https://magazineoffice.com/nvidia-rtx-5000-una-filtracion-confiable-ya-menciona-un-mayor-rendimiento-de-la-proxima-generacion-de-tarjetas-graficas/ https://magazineoffice.com/nvidia-rtx-5000-una-filtracion-confiable-ya-menciona-un-mayor-rendimiento-de-la-proxima-generacion-de-tarjetas-graficas/#respond Mon, 09 Oct 2023 08:28:24 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-rtx-5000-una-filtracion-confiable-ya-menciona-un-mayor-rendimiento-de-la-proxima-generacion-de-tarjetas-graficas/

Nvidia

Nvidia aún no ha anunciado la serie RTX 5000 y ya hay una filtración. Revelamos qué especificaciones debería tener la próxima generación de tarjetas gráficas.

Ya existe una filtración sobre la serie RTX 5000. (Fuente: Nvidia)

  • Ya existe una filtración sobre la serie RTX 5000 de Nvidia.
  • La nueva serie puede ser un tercio más rápida que el modelo superior RTX 4090.
  • Actualmente no hay fecha de lanzamiento.

Nvidia ha lanzado la serie RTX 4000 y ya hay una filtración que informa sobre la próxima generación de tarjetas gráficas RTX 5000.

Kopite7kimi es un conocido filtrador que ya había revelado varios detalles en la última serie que finalmente resultaron ser ciertos. Es aún más sorprendente que el filtrador mencione ahora una generación de tarjetas gráficas que todavía está muy lejos.

Se dice que la próxima serie de Nvidia se esconde detrás del nombre en clave “Blackwell”. Este debería contener versiones más desarrolladas de la arquitectura actual. Según el filtrador, los procesadores gráficos tienen 12 GPC (grupos de procesamiento de gráficos) con ocho TPC (grupos de procesamiento de texturas) cada uno.

Actualmente, sólo el modelo superior RTX 4090 tiene una cantidad similar de GPC, pero cada uno solo tiene seis TPC. Como informa Videocardz, podría suponer un aumento de rendimiento de casi el 30 por ciento.

Actualmente no está claro cuándo aparecerá exactamente la nueva tarjeta gráfica. Hasta entonces, te contamos dónde puedes comprar tarjetas gráficas de la serie 4000 a un precio especialmente económico.

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