considerando – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 28 May 2024 16:43:13 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El desarrollador de Stellar Blade cambia considerando una secuela https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-stellar-blade-cambia-considerando-una-secuela/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-stellar-blade-cambia-considerando-una-secuela/#respond Tue, 28 May 2024 16:43:09 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-stellar-blade-cambia-considerando-una-secuela/

El desarrollador de Stellar Blade, Shift Up, está considerando hacer una secuela de la exclusiva de PlayStation 5.

Hablando con Famitsu, y traducido por Genki en X/Twitter, el fundador del estudio y director de Stellar Blade, Kim Hyung Tae, junto con el director técnico Lee Dong Gi, discutieron los planes actuales de Shift Up para el juego y una posible secuela.

La pareja dijo que Shift Up planea agregar un modo de fotografía y atuendos adicionales a Stellar Blade, y más allá de eso, tiene un plan a largo plazo para el juego que incluye actualizaciones más divertidas. En cuanto a la secuela, ni Kim ni Lee dijeron mucho, pero están revisando lo que les gustó a los fanáticos del primer juego en sus consideraciones para un segundo juego.

Si bien son ligeros, estos comentarios siguen a la noticia de Gematsu de que una presentación pública en el Índice compuesto de precios de acciones de Corea confirmó que Shift Up estaba «considerando una versión para PC de Stellar Blade y una secuela». Por lo tanto, los fanáticos que disfrutaron del juego pueden mirar hacia el futuro con cierta esperanza, aunque es probable que aún esté lejos un anuncio oficial ya que Stellar Blade se lanzó solo el 26 de abril de 2024.

Llevó su acción y aventuras de ciencia ficción exclusivamente a PS5, con inspiraciones que incluyen Alita: Battle Angel, ciencia ficción de los 80 y 90 y una huelga de taxistas, según Kim. También disfrutó de algunas actualizaciones posteriores al lanzamiento, incluida una que agregó un desafío de jefe, nuevos atuendos y más.

En nuestra revisión del 7/10, IGN dijo: «Stellar Blade es excelente en todos los aspectos más importantes para un juego de acción, pero los personajes aburridos, una historia mediocre y varios elementos frustrantes de su mecánica de juego de rol le impiden despegar». con lo mejor del género.»

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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Celine Dion “está considerando grabar un especial de televisión con sus grandes éxitos” – informe https://magazineoffice.com/celine-dion-esta-considerando-grabar-un-especial-de-television-con-sus-grandes-exitos-informe/ https://magazineoffice.com/celine-dion-esta-considerando-grabar-un-especial-de-television-con-sus-grandes-exitos-informe/#respond Mon, 27 May 2024 12:15:02 +0000 https://magazineoffice.com/celine-dion-esta-considerando-grabar-un-especial-de-television-con-sus-grandes-exitos-informe/

El documental de Celine Dion Yo soy: Celine Dionen el que la estrella comparte cómo su enfermedad, el síndrome de la persona rígida, ha afectado su vida, se estrenará en streaming a nivel mundial el 25 de junio.

Ahora bien, esto puede ser sólo una ilusión, pero el periódico del Reino Unido El sol cita a una fuente del campo de Dion diciendo que, tras la recepción enormemente favorable del documental antes de su lanzamiento, está considerando grabar un especial de televisión para presentar todos sus mayores éxitos.

El periódico cita a «una fuente» que revela que, a pesar de su condición que causa rigidez muscular y espasmos corporales dolorosos, Dion ha estado «trabajando con entrenadores de voz, miembros de la banda y especialistas durante más de seis meses». Ella cree que podría lanzar una película de concierto en la que ella interprete sus mayores éxitos”.

En el tráiler publicado recientemente para el documental, Dion comparte entre lágrimas el alcance de su lucha médica, pero dice cuánto extraña estar en el escenario y dice: «No pararé».

Dion hizo público su diagnóstico médico en diciembre de 2022 y todas las fechas de su gira de conciertos fueron canceladas en los meses siguientes.

En sus casi 40 años de carrera, ha vendido más de 200 millones de discos. En 2009, fue nombrada por El Los Ángeles Times como el artista con mayores ingresos de la década, con ventas combinadas de álbumes e ingresos por conciertos que superan los 747 millones de dólares.



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Stellar Blade Dev está considerando un port y una secuela para PC https://magazineoffice.com/stellar-blade-dev-esta-considerando-un-port-y-una-secuela-para-pc/ https://magazineoffice.com/stellar-blade-dev-esta-considerando-un-port-y-una-secuela-para-pc/#respond Tue, 21 May 2024 22:53:17 +0000 https://magazineoffice.com/stellar-blade-dev-esta-considerando-un-port-y-una-secuela-para-pc/

El desarrollador de Stellar Blade, Shift Up, está considerando actualmente una versión para PC del juego, así como una secuela.

Según una presentación de oferta pública en el índice compuesto de precios de acciones de Corea (traducido por Gematsu), Shift Up menciona el potencial de los juegos de consola AAA como God of War y Final Fantasy. El desarrollador dice que estos juegos AAA pueden evolucionar hacia franquicias a través de una serie de secuelas de alta calidad y, como resultado, están explorando la posibilidad de portar Stellar Blade a PC y explorar una secuela. Shift Up también menciona una vez más que Stellar Blade recibirá más actualizaciones y DLC posteriores al lanzamiento.

El desarrollador también está trabajando en un nuevo proyecto, llamado Project Witches. Saldrá en 2027 o más tarde y se describe como una «mega subcultura de próxima generación» similar a la de Genshin Impact de MiHoYo y Honkai Star Rail. También está previsto que sea un lanzamiento multiplataforma para consolas, PC y dispositivos móviles.

Stellar Blade se lanzó el 26 de abril para PS5. En la reseña de Stellar Blade de GameSpot, dijimos: «Salí de Stellar Blade habiendo disfrutado bastante del juego a pesar de sus debilidades detrás de sus sistemas increíblemente fuertes».



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SHIFT UP considerando la versión y secuela de Stellar Blade para PC; proyecto multiplataforma con nombre en código Project Witches https://magazineoffice.com/shift-up-considerando-la-version-y-secuela-de-stellar-blade-para-pc-proyecto-multiplataforma-con-nombre-en-codigo-project-witches/ https://magazineoffice.com/shift-up-considerando-la-version-y-secuela-de-stellar-blade-para-pc-proyecto-multiplataforma-con-nombre-en-codigo-project-witches/#respond Mon, 20 May 2024 22:47:52 +0000 https://magazineoffice.com/shift-up-considerando-la-version-y-secuela-de-stellar-blade-para-pc-proyecto-multiplataforma-con-nombre-en-codigo-project-witches/

SHIFT UP está explorando la posibilidad de una versión para PC de Espada estelar y una secuela, además de su proyecto multiplataforma previamente confirmado con el nuevo nombre en código Proyecto Brujasreveló el estudio en su presentación de oferta pública inicial sobre el Índice compuesto de precios de acciones de Corea.

Según la presentación, Proyecto Brujas Actualmente se encuentra en las primeras etapas de desarrollo con planes de lanzarse globalmente en consolas, PC y dispositivos móviles con juego cruzado en 2027 o más tarde. Se describe como la “mega subcultura de próxima generación” de SHIFT UP. [intellectual property] que superará Diosa de la Victoria: NIKKE”, con ejemplos de “subcultura [intellectual property]»ser juegos como Impacto de Genshin, Honkai: carril estelary Destino/Gran Orden. SHIFT UP espera acelerar el desarrollo en 2024 atrayendo nuevas contrataciones.

Como para Espada estelarlos planes para una versión para PC y una secuela figuran como bajo consideración, con una fecha de lanzamiento aún no determinada.

«Más allá de Espada estelarestamos desarrollando un nuevo [intellectual property]-juego basado, Proyecto Brujaspara su lanzamiento en 2027 o posterior, y están considerando una versión para PC de Espada estelar y una secuela”, se lee en el documento (traducido del coreano vía DeepL). “Creemos que nuestra capacidad para desarrollar nuevos [intellectual properties] que puede tener éxito sin depender de los existentes [intellectual properties] nos permitirá crecer de manera sostenible en comparación con otras compañías de juegos que están atrapadas en los existentes. [intellectual properties].”

En otra parte del documento, se menciona una vez más el posible lanzamiento para PC, así como los planes para actualizaciones posteriores al lanzamiento y contenido descargable.

El documento dice: “Por Espada estelartenemos planes de introducir nuevos elementos de juego, incluidos lanzamientos de contenido descargable, una versión para PC y nuevos [intellectual property] colaboraciones. Mientras tanto, el enfoque global de compilación única de la compañía permite actualizaciones globales simultáneas para garantizar una experiencia de juego consistente para los usuarios y una rápida implementación de contenido a bajo costo”.

Más adelante se lee: “Títulos de consola AAA como Dios de la guerra y Fantasía Final han demostrado un tremendo potencial, vendiendo más [66 million copies and 185 million] respectivamente. Hay muchos precedentes de la evolución de los títulos AAA [intellectual property] franquicias extendiendo su vida útil a través de una serie de secuelas de alta calidad y manteniendo una base de monetización a largo plazo. Como resultado, estamos explorando la posibilidad de una versión para PC de Espada estelar y una secuela”.

Espada estelar se lanzó para PlayStation 5 el 26 de abril y es publicado por Sony Interactive Entertainment. Según el documento, las ventas han superado las expectativas de SHIFT UP.



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EA está considerando la publicidad en los juegos, pero adoptará un enfoque «reflexivo» https://magazineoffice.com/ea-esta-considerando-la-publicidad-en-los-juegos-pero-adoptara-un-enfoque-reflexivo/ https://magazineoffice.com/ea-esta-considerando-la-publicidad-en-los-juegos-pero-adoptara-un-enfoque-reflexivo/#respond Fri, 10 May 2024 00:48:17 +0000 https://magazineoffice.com/ea-esta-considerando-la-publicidad-en-los-juegos-pero-adoptara-un-enfoque-reflexivo/

El director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, ha dicho que la publicidad en los juegos podría convertirse en un «impulsor significativo de crecimiento» para los resultados de la empresa. Hablando durante la última sesión informativa sobre resultados de la compañía, Wilson dijo que «todavía es temprano en ese frente», y si esto es algo que EA decide seguir avanzando, la compañía será «pensativa» al respecto.

En 2008, la campaña de Barack Obama pagó a EA para que pusiera anuncios políticos en Burnout Paradise para intentar que la gente votara por él. Antes de eso, Battlefield 2142 de 2006 y Need for Speed ​​Carbon presentaban anuncios en el juego. En 2007, EA firmó un acuerdo con una empresa de publicidad para llevar anuncios dentro del juego a los juegos Madden, Tiger Woods PGA Tour, NHL y NASCAR, así como a Skate.

Wilson dijo durante la llamada de resultados que, para futuras campañas publicitarias en el juego, EA intentaría ser «muy reflexivo» sobre cómo podrían implementarse.

«Al pensar en los muchos, muchos miles de millones de horas dedicadas a jugar, crear, mirar y conectarse, y donde gran parte de ese compromiso se encuentra en los límites de una experiencia de juego tradicional, nuestra expectativa es que la publicidad tenga la oportunidad de ser un importante motor de crecimiento para nosotros», afirmó. «Seremos muy reflexivos a medida que avanzamos en eso, pero tenemos equipos internos en la empresa en este momento analizando cómo hacemos implementaciones muy reflexivas dentro de nuestras experiencias de juego».

Wilson estaba discutiendo específicamente los anuncios en el juego en el contexto de «juegos AAA más tradicionales» y no necesariamente móviles, donde los anuncios de todo tipo son más comunes.

El negocio de EA ya está en auge, ya que la compañía acaba de informar una ganancia anual de 1.273 millones de dólares sobre 7.500 millones de dólares en ingresos. EA despidió a más de 600 personas y canceló juegos a principios de este año, incluido un FPS de Star Wars.

No es sólo EA el que está investigando los anuncios dentro del juego. En 2023, SCS Software anunció que vendió espacio publicitario dentro de American Truck Simulator a la empresa de camiones Schneider National. En 2012, Square Enix lanzó un servicio de juegos basado en navegador que permitía a los usuarios jugar gratis con pausas publicitarias.



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Sony podría estar considerando un port para Xbox Helldivers 2 https://magazineoffice.com/sony-podria-estar-considerando-un-port-para-xbox-helldivers-2/ https://magazineoffice.com/sony-podria-estar-considerando-un-port-para-xbox-helldivers-2/#respond Mon, 22 Apr 2024 20:29:04 +0000 https://magazineoffice.com/sony-podria-estar-considerando-un-port-para-xbox-helldivers-2/

Un rumor muy interesante surgió del último episodio del podcast XboxEra, en el que el informante Shpeshal_Nick afirmó haber oído que Sony está considerando actualmente un port de Helldivers 2 para Xbox.

Sabemos que PlayStation tiene nuevo CEO en estos momentos. Creo que el CEO podría estar un poco más abierto a ciertas cosas. Lo que he escuchado, nuevamente, solo el rumor que he escuchado, es que puede haber algunas discusiones preliminares muy tempranas, muy tempranas, sobre la posibilidad de que Helldivers 2 llegue a Xbox.

Pero recuerda lo que dije. No significa que vaya a llegar. Solo dije que hay discusiones muy tempranas; lo que he oído es que hay algunas discusiones muy tempranas al respecto. Todo podría desmoronarse; puede que no lleguen a un acuerdo sobre algo; ¿quién diablos lo sabe? no se como esto [ __ ] obras. Sólo digo que lo que he oído es que hay algunas discusiones muy tempranas sobre la posibilidad de que Helldivers 2 llegue a Xbox.

De hecho, es cierto que el director ejecutivo interino de Sony Interactive Entertainment, Hiroki Totoki, habló de llevar más juegos propios de PlayStation a múltiples plataformas como una forma de mejorar las menguantes ganancias operativas. Sin embargo, se creía que se refería principalmente a PC. Por otra parte, Totoki habló a principios de febrero, mientras que Helldivers 2 se lanzó ese mismo mes con un éxito abrumador en PlayStation 5 y PC.

Como juego de servicio en vivo, estaría en una posición única para funcionar bien incluso en Xbox, y los presentadores del podcast XboxEra comentaron que ya «se siente» como un juego de Xbox. Sería un movimiento casi sin precedentes para Sony, cuyo único juego en Xbox es MLB The Show, e incluso eso se debió a una decisión de la Major League Baseball y no de Sony. Por otra parte, Microsoft ya ha decidido ampliar su propia línea de consolas PlayStation con los lanzamientos recientes de Pentiment, Grounded y Hi-Fi Rush, y próximamente Sea of ​​Thieves. El último juego de Rare encabezó las listas de pedidos anticipados antes de la fecha de lanzamiento del 30 de abril.

El lanzamiento de Helldivers 2 en Xbox se sentiría como el primer ladrillo del muro de exclusividad que se cae para siempre, y eso solo podría ser algo positivo, especialmente en un momento en que la industria lucha con presupuestos crecientes y para encontrar nuevos jugadores. ¿Apoyaría tal medida? ¡Vota en la encuesta a continuación!

¿Estarías de acuerdo si Sony llevara Helldivers 2 a Xbox?

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Donald Trump está «considerando seriamente» la invitación a pelear de Jake Paul https://magazineoffice.com/donald-trump-esta-considerando-seriamente-la-invitacion-a-pelear-de-jake-paul/ https://magazineoffice.com/donald-trump-esta-considerando-seriamente-la-invitacion-a-pelear-de-jake-paul/#respond Thu, 18 Apr 2024 16:19:01 +0000 https://magazineoffice.com/donald-trump-esta-considerando-seriamente-la-invitacion-a-pelear-de-jake-paul/

El equipo Trump también podría tener dificultades para alcanzar su base habitual este año, lo que significa que tendrán que depender de alternativas. A principios de esta semana, El Atlántico informó que el tráfico perteneciente a los 10 principales sitios de noticias conservadores y de derecha ha disminuido un 40 por ciento desde las últimas elecciones presidenciales, en 2020. Fueron estos medios, como Breitbart, los que aprovecharon Internet para elegir a Trump en 2016. Ahora esa máquina se está desmoronando.

“Los principales medios de comunicación están muertos. Están muertos. Simplemente no se han dado cuenta todavía”, me dijo un ex empleado de Ramaswamy en su fiesta nocturna del caucus en enero. “Si nos fijamos en los tipos de votantes que componen el movimiento America First, obtienen sus noticias de los medios alternativos. Fox News es sólo una porción muy pequeña”. Paul y otros creadores como él podrían llenar este vacío.

El equipo de Trump es dándose cuenta de esto. Antes, los medios de derecha y los fanáticos en línea de Trump generaban juntos suficiente revuelo como para que él mismo no necesitara construir estas relaciones. Pero a medida que el panorama mediático ha cambiado, también debe hacerlo la campaña. El año pasado, el ex presidente apareció en el programa de los Nelk Boys. Envío completo podcast, donde lo interrogaron, sobre todo, sobre Ice Spice. También organizó una cena para influencers conservadores. El hecho de que la campaña esté considerando unir fuerzas con Paul marca el siguiente paso en su estrategia.

Tampoco se trata sólo de los candidatos presidenciales. El martes, NBC News informó que el presidente de la Cámara de Representantes, Mike Johnson, que está tratando de no ser despedido por su propio partido, informó a personas influyentes y activistas conservadores populares sobre su proyecto de ley de integridad electoral. Figuras populares de las redes sociales, incluidas LibsofTikTok, DC Draino y End Wokeness, fueron informadas y, a su vez, publicaron mensajes en apoyo del proyecto de ley.

Si bien la sesión informativa de Johnson fue un intento de crear su propio momento viral, la asistencia de Trump a la pelea de Paul significaría que aprovecharía una oportunidad que tiene sentido para su marca. La participación de Trump en la bravuconería de los deportes de lucha masculinos ha durado décadas. Hace más de una década, participó en un combate de Wrestlemania con Vince McMahon. Recientemente, Trump ha estado asistiendo a más peleas de UFC y haciendo amistad con Dana White.

Paul no solo promocionará la pelea de este verano a través de sus cuentas de redes sociales, sino que Netflix también transmitirá el partido en vivo, lo que le permitirá llegar a los más de 260 millones de usuarios de la plataforma de transmisión. Muchos consultores digitales dicen que la publicidad política en aplicaciones de streaming como Netflix será enorme este año. A diferencia de con un New York Times artículo o una publicación de Instagram, los usuarios a menudo están pegados a una película o programa, y ​​algunos servicios pueden fuerza sus audiencias para ver anuncios, según su nivel de suscripción.

«Si yo fuera un candidato político, este sería el momento en el que reconocería que Jake Paul tiene una audiencia excepcionalmente grande y querría aprovecharla para beneficiarme de alguna manera», me dijo Lukito.

Todo esto es para decir que vivimos en un mundo donde el respaldo de Jake Paul tiene peso en la política. Las plataformas sociales ya no dan prioridad al contenido de noticias: están fijadas en la economía de los creadores. Los influencers dominan estos feeds, donde la mayoría de los votantes estadounidenses leen las noticias, y deberíamos esperar más colaboraciones como estas al estilo de YouTube, al menos hasta noviembre. Prepararse. Será todos los días, hermano.

La sala de chat

NextGen America, la organización no partidista de votación juvenil, anunció que lanzaría un nuevo bot Discord para registrar votantes jóvenes a principios de esta semana. El bot se llama adorablemente VOTE-E y está construido sobre GPT-4 de OpenAI. Aparentemente podrá responder una variedad de preguntas de votación en mensajes directos a través de Discord.

«Existe un gran problema: las comunicaciones realizadas a la comunidad de jugadores desde el espacio político no se han sentido realmente auténticas, como ‘Pokémon va a las urnas'», me dijo Grant Wiles, vicepresidente de datos, investigación y encuestas de NextGen. el teléfono.



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Segunda temporada de la serie “Désordres”: “Lo estamos considerando”, confiesa Florence Foresti https://magazineoffice.com/segunda-temporada-de-la-serie-desordres-lo-estamos-considerando-confiesa-florence-foresti/ https://magazineoffice.com/segunda-temporada-de-la-serie-desordres-lo-estamos-considerando-confiesa-florence-foresti/#respond Wed, 27 Mar 2024 10:04:11 +0000 https://magazineoffice.com/segunda-temporada-de-la-serie-desordres-lo-estamos-considerando-confiesa-florence-foresti/

Invitada de Media Culture con motivo de la emisión de su último programa «Boys Boys Boys» en Canal + el 29 de marzo a las 21 h y luego disponible en MyCanal, Florence Foresti habla de sus próximos proyectos, desde la redacción de un nuevo programa hasta un posible nueva temporada de su serie “Désordres”.



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Jack Black está considerando ‘School Of Rock 2’ https://magazineoffice.com/jack-black-esta-considerando-school-of-rock-2/ https://magazineoffice.com/jack-black-esta-considerando-school-of-rock-2/#respond Sat, 23 Mar 2024 08:09:25 +0000 https://magazineoffice.com/jack-black-esta-considerando-school-of-rock-2/

El Escuela de Rock Puede que vuelva con las negras.

En una entrevista con JOE, le preguntaron a Jack Black sobre su exitosa película de 2003, Escuela de Rock. Generó esperanzas cuando respondió: «Estoy listo».

“Me gustaría que hubiera una Escuela de Rock 2: Boogaloo eléctrico, dijo, dando un reconocimiento a la secuela de 1984 de Interrumpir’titulado Breakin’ 2: Boogaloo eléctrico.

Para los no iniciados, en Escuela de Rock, Black interpretó a Dewey Finn, un profesor sustituto que recluta a algunos estudiantes inadaptados para formar una banda de rock. La película inspiró más tarde una adaptación musical de Broadway.

Black ha adelantado una secuela antes, pero siempre se ha alejado de sus comentarios en entrevistas posteriores, por lo que los fanáticos no deberían tener demasiadas esperanzas. Cualquier secuela tendría que hacer que los estudiantes de rock originales asumieran el papel de padres, ya que ahora tienen más de 30 años.



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Cómo las empresas de IA están considerando las elecciones https://magazineoffice.com/como-las-empresas-de-ia-estan-considerando-las-elecciones/ https://magazineoffice.com/como-las-empresas-de-ia-estan-considerando-las-elecciones/#respond Tue, 19 Mar 2024 20:30:40 +0000 https://magazineoffice.com/como-las-empresas-de-ia-estan-considerando-las-elecciones/

Estados Unidos se acerca a sus primeras elecciones presidenciales desde que las herramientas de inteligencia artificial generativa se generalizaron. Y las empresas que ofrecen estas herramientas, como Google, OpenAI y Microsoft, han hecho anuncios sobre cómo planean manejar los meses previos.

En esta temporada electoral ya hemos visto Imágenes generadas por IA en anuncios y intentos de engañar a los votantes con clonación de voz. Los daños potenciales de los chatbots de IA no son tan visibles para el público, al menos todavía. Pero se sabe que los chatbots proporcionan con seguridad hechos inventados, incluso en respuestas a declaraciones de buena fe. preguntas sobre información básica de votación. En unas elecciones en las que hay mucho en juego, eso podría ser desastroso.

Una solución plausible es tratar de evitar por completo las consultas relacionadas con las elecciones. En diciembre, Google anunció que Gemini simplemente se negaría a responder preguntas relacionadas con las elecciones en los EE. UU. y, en su lugar, remitiría a los usuarios a la Búsqueda de Google. La portavoz de Google, Christa Muldoon, confirmó que El borde Por correo electrónico, el cambio ahora se está implementando a nivel mundial. (Por supuesto, la calidad de los resultados de la Búsqueda de Google presenta su propio conjunto de problemas). Muldoon dijo que Google «no tiene planes» de levantar estas restricciones, que, según ella, también «se aplican a todas las consultas y resultados» generados por Gemini, no solo texto.

A principios de este año, OpenAI dijo que ChatGPT comenzaría refiriendo usuarios a CanIVote.org, generalmente considerado uno de los mejores recursos en línea para obtener información sobre la votación local. La política de la empresa ahora prohíbe hacerse pasar por candidatos o gobiernos locales utilizando ChatGPT. Asimismo, prohíbe el uso de sus herramientas para hacer campaña, ejercer presión, desalentar la votación o tergiversar el proceso de votación, según las reglas actualizadas.

En un comunicado enviado por correo electrónico a el borde, Aravind Srinivas, director ejecutivo de la empresa de búsqueda de inteligencia artificial Perplexity, dijo que los algoritmos de Perplexity priorizan “fuentes confiables y acreditadas como los medios de noticias” y que siempre proporciona enlaces para que los usuarios puedan verificar sus resultados.

Microsoft dijo que está trabajando para mejorar la precisión de las respuestas de su chatbot después un informe de diciembre descubrió que Bing, ahora Copilot, proporcionaba periódicamente información falsa sobre las elecciones. Microsoft no respondió a una solicitud de más información sobre sus políticas.

Todas las respuestas de estas empresas (quizás la de Google sobre todo) son muy diferentes de cómo han tendido a abordar las elecciones con sus otros productos. En el pasado, Google ha utilizado Associated Press asociaciones para llevar información electoral objetiva a la parte superior de los resultados de búsqueda y ha tratado de contrarrestar las afirmaciones falsas sobre la votación por correo mediante usando etiquetas en YouTube. Otras empresas han hecho esfuerzos similares; consulte Enlaces de registro de votantes de Facebook y El banner antidesinformación de Twitter.

Sin embargo, eventos importantes como las elecciones presidenciales de Estados Unidos parecen una oportunidad real para demostrar si los chatbots de IA son en realidad un atajo útil para obtener información legítima. Hice un par de preguntas sobre la votación de Texas a algunos chatbots para tener una idea de su utilidad. ChatGPT 4 de OpenAI pudo enumerar correctamente el siete formas diferentes de identificación válida para los votantes, y también identificó que la próxima elección importante es la elección primaria de segunda vuelta el 28 de mayo. Perplexity AI también respondió correctamente a esas preguntas, vinculando múltiples fuentes en la parte superior. Copilot respondió correctamente e incluso hizo una mejor al decirme cuáles eran mis opciones si no tenía ninguna de las siete formas de identificación. (ChatGPT también lanzó este apéndice en un segundo intento).

Gemini me acaba de remitir a la Búsqueda de Google, que me proporcionó las respuestas correctas sobre la identificación, pero cuando pregunté por la fecha de las próximas elecciones, un cuadro desactualizado en la parte superior me refirió a las primarias del 5 de marzo.

Muchas de las empresas que trabajan en IA han asumido varios compromisos para prevenir o mitigar el uso indebido intencional de sus productos. Microsoft dice que lo hará trabajar con candidatos y partidos políticos para reducir la desinformación electoral. La compañía también ha comenzado a publicar lo que dice serán informes periódicos sobre influencias extranjeras en elecciones clave: sus primer análisis de amenazas de este tipo Llegó en noviembre.

google lo dice marcará digitalmente las imágenes con marca de agua creado con sus productos utilizando SynthID de DeepMind. AbiertoAI y microsoft Ambos han anunciado que utilizarían las credenciales digitales de la Coalición para la Procedencia y Autenticidad del Contenido (C2PA) para indicar imágenes generadas por IA con un símbolo CR. Pero cada empresa ha dicho que estos enfoques no son suficientes. Una forma en que Microsoft planea dar cuenta de esto es a través de su sitio web que permite a los candidatos políticos informar sobre falsificaciones profundas.

Stability AI, propietaria del generador de imágenes Stable Diffusion, actualizó sus políticas recientemente para prohibir el uso de su producto para «fraude o la creación o promoción de desinformación». A mitad del viaje dijo Reuters la semana pasada que «Próximamente habrá actualizaciones relacionadas específicamente con las próximas elecciones estadounidenses». Su generador de imágenes tuvo el peor rendimiento cuando se trataba de generar imágenes engañosas, según un informe del Centro para la Lucha contra el Odio Digital. publicado la semana pasada.

Meta anunciado en noviembre del año pasado que exigiría a los anunciantes políticos que revelaran si utilizaban “IA u otras técnicas digitales” para crear anuncios publicados en sus plataformas. La empresa también ha prohibido el uso de sus herramientas de IA generativa por parte de campañas y grupos políticos.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Imagen: Acuerdo electoral de AI

Varias empresas, incluidas todas las anteriores, firmó un acuerdo el mes pasado, prometiendo crear nuevas formas de mitigar el uso engañoso de la IA en las elecciones. Las empresas acordaron siete «objetivos principales», como la investigación y el despliegue de métodos de prevención, la procedencia del contenido (como las marcas de agua estilo C2PA o SynthID), la mejora de sus capacidades de detección de IA y la evaluación y el aprendizaje colectivos de los efectos de las prácticas engañosas. Contenido generado por IA.

En enero, dos empresas en Texas clonó la voz del presidente Biden para desalentar la votación en las primarias de New Hampshire. No será la última vez que la IA generativa haga una aparición no deseada en este ciclo electoral. A medida que se intensifica la carrera hacia 2024, seguramente veremos a estas empresas puestas a prueba en cuanto a las salvaguardias que han construido y los compromisos que han asumido.



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