considerarse – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 09 Apr 2024 04:25:50 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 COMENTARIO: Las propinas han sido durante mucho tiempo una parte normal de los salarios y, por lo tanto, ya no pueden considerarse dinero negro. https://magazineoffice.com/comentario-las-propinas-han-sido-durante-mucho-tiempo-una-parte-normal-de-los-salarios-y-por-lo-tanto-ya-no-pueden-considerarse-dinero-negro/ https://magazineoffice.com/comentario-las-propinas-han-sido-durante-mucho-tiempo-una-parte-normal-de-los-salarios-y-por-lo-tanto-ya-no-pueden-considerarse-dinero-negro/#respond Tue, 09 Apr 2024 04:25:47 +0000 https://magazineoffice.com/comentario-las-propinas-han-sido-durante-mucho-tiempo-una-parte-normal-de-los-salarios-y-por-lo-tanto-ya-no-pueden-considerarse-dinero-negro/

En tiempos de transacciones de pago digitales, los restauranteros deberían preguntarse cómo manejan las propinas.

Ilustración Simon Tanner / NZZ

En cuanto a las propinas, los restauradores suizos se benefician de una especie de libertad frente a los tontos. Las propinas que reciben los empleados en forma de monedas y billetes no suelen estar declaradas en ninguna parte. No aparece en los recibos ni en las nóminas, sino que acaba como dinero en efectivo en los bolsillos de las camareras y camareros. Y así, en la mayoría de los casos, las propinas se convierten en dinero negro.

Durante muchas décadas, esta interacción informal fue tolerada e incluso podría decirse alentada. De trabajadores que estaban agradecidos por la inyección de dinero en efectivo y de autoridades que no querían ver ningún acuerdo.

Desde el punto de vista legal, los restauradores evadían impuestos. Porque la ley lo dice claramente: tan pronto como las propinas representen más del 10 por ciento de los ingresos brutos, se cuentan como salario. Luego quedan sujetos a impuestos y contribuciones a la seguridad social. Pero en tiempos de efectivo, nadie podía probar cuándo se superó este límite.

Eso es diferente hoy. El efectivo está desapareciendo y los pagos con tarjeta están ocupando su lugar. Las propinas también se pagan cada vez más de forma digital. Esto cambia radicalmente la situación: de repente aparecen propinas en la contabilidad de restaurantes y cafeterías. “¿Y ahora qué?”, se preguntan los restauradores. Mirar hacia otro lado, como era práctica habitual desde hace mucho tiempo, ya no es posible. Por eso, en realidad sólo hay una solución: las empresas tienen que empezar a responsabilizarse de las propinas de sus empleados.

Las propinas siguen una norma

Puedes verlo de otra manera. Para Casimir Platzer, presidente de la asociación Gastrosuisse, una propina es un regalo del huésped, una donación voluntaria, por así decirlo, que va más allá del precio real de un servicio. “Las propinas no forman parte del salario porque normalmente no provienen del empleador”, afirma. Esto es comprensible, ya que en Suiza las propinas deben incluirse en el precio desde 1974. Lo que hoy llamamos propina es la llamada “sobrepunta”.

Pero la “propina excesiva” hace tiempo que se ha convertido en algo más que simplemente redondear al alza la siguiente cantidad en francos. Hoy en día, dar propina sigue una norma social. Cualquiera que no dé propina después de una visita a un restaurante se considera tacaño. Al mismo tiempo, las cafeterías e incluso los establecimientos de comida para llevar piden cada vez más a la gente que dé propina directamente, por ejemplo depositando porcentajes fijos en las máquinas expendedoras de tarjetas. En Suiza, cada año fluyen más de mil millones de francos en propinas, y eso sólo en el sector de la restauración. Durante mucho tiempo han sido una parte normal de los salarios y deberían gravarse como tales.

Los empleados se beneficiarían de ello a largo plazo: en primer lugar, recibirían más pensiones en la vejez, en segundo lugar, estarían mejor asegurados en caso de enfermedad o desempleo y, en tercer lugar, tendrían una calificación crediticia más alta, que puede ser una ventaja a la hora de buscar un apartamento, por ejemplo.

¿Más salario básico, más satisfacción?

Algunos restauradores lo ven de otra manera. Temen que los empleados pasen a empleos mejor remunerados si ya no se les permite simplemente guardarse las propinas en el bolsillo. Pero ese es un argumento difícil. El dinero libre de impuestos no debe utilizarse como motivo para que una persona quiera conseguir un trabajo en primer lugar. De esta manera, los dueños de restaurantes están desviando de sí mismos la responsabilidad de un salario digno.

También podría verse de esta manera: declarar las propinas aumentaría el salario básico de los empleados. Las empresas incurrirían en costos adicionales a través de las contribuciones salariales, pero podrían aceptarlo como una señal de agradecimiento a una industria conocida por sus salarios crónicamente bajos.

Al mismo tiempo, los restauradores señalaron que quieren adaptarse a los tiempos actuales. Porque una cosa es segura: la digitalización avanza. Cada vez son más las personas que pagan cada vez más propinas con la tarjeta. La contabilidad proporciona evidencia.



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El DLC gratuito de personajes de Tekken 8 “podría” considerarse, dice Harada https://magazineoffice.com/el-dlc-gratuito-de-personajes-de-tekken-8-podria-considerarse-dice-harada/ https://magazineoffice.com/el-dlc-gratuito-de-personajes-de-tekken-8-podria-considerarse-dice-harada/#respond Mon, 11 Mar 2024 01:22:38 +0000 https://magazineoffice.com/el-dlc-gratuito-de-personajes-de-tekken-8-podria-considerarse-dice-harada/

Si bien hoy en día es normal que las empresas cobren a los jugadores por nuevos personajes en los juegos de lucha, ¿existe alguna posibilidad de que esto cambie en Tekken 8 de Bandai Namco Entertainment? ¿Podrían los jugadores obtener un DLC de personaje gratuito de Tekken 8 en el futuro? Parece que la puerta para eso aún no está cerrada.

Hablando con MP1st, le preguntamos al director jefe del proyecto Tekken, Katsuhiro Harada, sobre esto, y aunque el jefe de Tekken no dijo que obtendremos personajes DLC gratuitos en el futuro, sí mencionó cómo podría considéralo.

MP1st: ¿Existe alguna posibilidad de que obtengamos luchadores gratuitos como DLC?

harada: Los personajes son el contenido más costoso de desarrollar, pero en términos de potencial, podríamos considerarlo más adelante. Estén atentos a las actualizaciones.

No es definitivo ni nada parecido, pero al menos no es un no, ¿verdad? Algunos juegos de lucha incluso ofrecen la oportunidad de probar personajes DLC pagos por un tiempo limitado, algo que Bandai Namco podría probar en algún momento. En el mismo chat, Harada nos confirmó que se planea implementar una corrección de visualización de la tasa de desconexión en abril.

Estén atentos a nuestra entrevista completa que llegará al sitio esta semana.

Si aún no has adquirido Tekken 8, quizás quieras echa un vistazo a nuestra reseña donde nuestro propio Paulmichael lo recomienda ampliamente y afirma: “Todos los fanáticos de Tekken deberían comprar Tekken 8 sin dudarlo, y la mayoría de los fanáticos de los juegos de lucha también encontrarán algo que les guste. Aunque es posible que el año apenas haya comenzado, Tekken 8 probablemente competirá por el juego de lucha del año y, salvo sorpresas, debería ser el gran ganador”.

Más lecturas de Tekken 8 en MP1st:



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El desarrollador de Dark and Darker afirma que la orden judicial preliminar de Nexon ha sido desestimada y el tribunal dictamina que el juego «no puede considerarse una infracción de los derechos de autor o secreto comercial de Nexon» https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-dark-and-darker-afirma-que-la-orden-judicial-preliminar-de-nexon-ha-sido-desestimada-y-el-tribunal-dictamina-que-el-juego-no-puede-considerarse-una-infraccion-de-los-derechos-de-a/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-dark-and-darker-afirma-que-la-orden-judicial-preliminar-de-nexon-ha-sido-desestimada-y-el-tribunal-dictamina-que-el-juego-no-puede-considerarse-una-infraccion-de-los-derechos-de-a/#respond Mon, 29 Jan 2024 03:22:21 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-dark-and-darker-afirma-que-la-orden-judicial-preliminar-de-nexon-ha-sido-desestimada-y-el-tribunal-dictamina-que-el-juego-no-puede-considerarse-una-infraccion-de-los-derechos-de-a/

Reportado por primera vez por TheGamer, un miembro del desarrollador de Dark and Darker, Ironmace, declaró en el Discord del juego que lograron una victoria temprana para evitar la demanda de derechos de autor del editor de Maplestory, Nexon, y un tribunal de Corea del Sur desestimó la orden judicial preliminar del editor.

He puesto una línea de tiempo completa de la saga Dark and Darker debajo de este artículo, pero para un repaso rápido: el shooter de extracción independiente hack n’ slash fue un gran éxito en el Steam Next Fest de 2023, pero esta victoria fue seguida rápidamente por una desafío legal masivo de Nexon.



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2023 puede considerarse el mejor año de la historia para los juegos de terror https://magazineoffice.com/2023-puede-considerarse-el-mejor-ano-de-la-historia-para-los-juegos-de-terror/ https://magazineoffice.com/2023-puede-considerarse-el-mejor-ano-de-la-historia-para-los-juegos-de-terror/#respond Sat, 23 Dec 2023 05:16:48 +0000 https://magazineoffice.com/2023-puede-considerarse-el-mejor-ano-de-la-historia-para-los-juegos-de-terror/

A medida que 2023 llega a su fin, uno de los estribillos más comunes de quienes están dentro y alrededor de la industria de los videojuegos es que este año fue uno de los libros de historia y nos brindó uno de los mejores calendarios de lanzamiento de juegos que jamás hayamos visto. Si bien esto es cierto independientemente del género, con secuelas muy esperadas como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur’s Gate 3 y Marvel’s Spider-Man 2 siendo algunos de los juegos mejor reseñados de este año en Metacritic, es especialmente cierto para el terror. juegos.

No hace mucho tiempo que los fanáticos del terror no tenían mucho de qué entusiasmarse; recuerdo que la era Xbox 360/PS3 fue particularmente estéril, con solo unas pocas excepciones notables. Pero a medida que los principales estudios aprenden a hacer que la era de los juegos de alta fidelidad funcione para el género y los estudios independientes continúan innovando en nuevas e inquietantes formas, 2023 pasará a ser quizás el mejor año calendario para los videojuegos de terror que jamás hayamos visto.

Jugando ahora: Todos los juegos revisados ​​por GameSpot 10/10 (hasta 2023)

¿No me crees? Simplemente haga los números. Si observamos la parte superior de las puntuaciones totales de Metacritic para 2023, tres juegos de terror cuentan con puntuaciones superiores a 90, y nueve juegos en total obtienen puntuaciones de 73 o más. Intenté encontrar un año que compita con eso y no encontré nada. Esto se debe a que no sólo los juegos de terror de este año fueron en realidad bueno, pero también había muchos de ellos. El terror no es un género popular como lo son los shooters, los juegos de acción y aventuras y los deportes. Es más bien un aderezo para algunos géneros importantes, lo que normalmente significa que sólo un puñado de juegos de terror llegan a la mitad o a la cima cada año. Sí, Steam está cargado de nuevos juegos de terror cada mes, pero muchos de ellos son juegos que están en acceso anticipado y, a menudo, aún no están listos para disfrutarse, si es que alguna vez lo están.

Pero 2023 fue diferente. La primera parte del año marcó la pauta cuando nos brindó dos remakes destacados en Resident Evil 4 y Dead Space, cada uno de los cuales logró recrear fielmente dos de los hitos de todos los tiempos del género y al mismo tiempo modificó algunas cosas como el diseño de niveles y la estructura de la historia. de una manera que los jugadores apreciaron, y algunos han argumentado que estos cambios incluso mejoraron esos juegos ya clásicos.

Más adelante en el año, un par de titanes del terror más jóvenes, Amnesia y Outlast, reinventaron sus series con nuevas y arriesgadas visiones que dieron sus frutos. Amnesia: The Bunker aportó más imprevisibilidad a la icónica serie de terror indefenso en primera persona al dejar a los jugadores en un búnker de la Primera Guerra Mundial con un monstruo feroz que deambulaba por los túneles, al mismo tiempo que cambiaba elementos de una carrera a otra para que se sintiera fresco. Mientras tanto, The Outlast Trials agregó el modo cooperativo a su combinación clásica de villanos sádicos y protagonistas escondidos en rincones oscuros, desesperados por no ser descubiertos. Si bien el elemento cooperativo elimina algo de tensión, lo compensa con nuevas formas de sobrevivir en el mundo de Outlast, como habilidades basadas en clases y opciones para rescatar a tus aliados cuando están en peligro. Y para aquellos que quieran la experiencia clásica de Outlast, el juego también se puede jugar totalmente en modo individual.

También estaba The Texas Chain Saw Massacre, que, al igual que los juegos antes mencionados, tomó un bien conocido y lo remodeló para crear algo tan divertido como sangriento. En el caso de TCM, el objetivo era rendir homenaje a una de las mejores películas de terror jamás realizadas, y hacerlo en el ámbito competitivo de los juegos multijugador de terror asimétrico. Logra esa visión con creces. He jugado el juego durante más de 60 horas desde su lanzamiento en agosto, y sigue siendo tan estresante que a menudo no puedo jugarlo por mucho tiempo, o de lo contrario ya tendría muchas más horas registradas.

De hecho, todos estos juegos se basan en IP existentes, ya sean secuelas, adaptaciones o remakes, pero eso es cierto para la industria en su conjunto últimamente, y los juegos de terror no han obtenido fácilmente el reconocimiento universal antes, lo que hace que los diversos juegos que lo hicieron sean este año destacan aún más. Junto a estos nombres grandes y familiares, también surgió una gran cantidad de juegos independientes, a veces creados por una sola persona, centrados en ideas novedosas que continuaron demostrando que el horror en 2023 estaba en otro nivel.

Desde extraterrestres y zombis hasta pesadillas cósmicas y slashers, los juegos de terror de 2023 cubrieron todas las bases.

Galería

Dredge, Slay The Princess, Paranormasight, World of Horror e Incident at Grove Lake brindaron una mezcla ecléctica de experiencias espeluznantes, que van desde subversivos juegos de aventuras en blanco y negro y una novela visual de anime hasta una experiencia de pesca lovecraftiana y una inquietante abducción extraterrestre. historia. 2023 proporcionó no solo una gran cantidad de juegos de terror de alta calidad, sino también una amplia gama de historias de terror para los fanáticos de cualquier subgénero bajo el paraguas del terror. Y ninguno de estos elogios aún llega a juegos memorables relacionados con el terror como Lies of P y Dead Island 2. Incluso ahora, a medida que el año llega a su fin, un nuevo juego de terror cooperativo está ganando atención viral. Lethal Company podría resultar ser el primer gran éxito de 2024 si logra mantener su impulso durante las vacaciones. Desde juegos grandes y pequeños, creados por cientos o creados por una sola persona, los videojuegos de terror en 2023 parecen haber alcanzado nuevas alturas.

Aunque Resident Evil seguramente tiene la mayor huella histórica de los juegos aquí, es Alan Wake 2 el que puede convertirse en el más influyente en los próximos años. La obra maestra de terror metamultimedia única sirvió como una especie de colofón a este increíble año en los juegos de terror, contando una historia que parece tan ambiciosa como cualquier historia que haya visto en un videojuego. Incluirse en el horror de supervivencia fue un acierto para Remedy, y el equipo lo hizo de una manera que probablemente solo podría haberlo hecho, incluso cuando el estilo visual del juego bien puede inspirar más juegos por venir. Me atrevería a decir que Alan Wake 2 no es solo el mejor juego de terror que salió este año, sino el mejor juego de 2023, punto.

Hay algunos géneros en los que los fans reciben constantemente material nuevo. Cosas como los juegos de acción y aventuras en tercera persona y los shooters en primera persona son el alma de la industria, y los fanáticos de algunas series como deportes o juegos de servicio en vivo pueden esperar con confianza la cadencia particular con la que sus juegos favoritos recibirán nuevas actualizaciones importantes o secuelas. Pero los juegos de terror nunca han sido tan consistentes, e incluso cuando los fanáticos del terror pueden ver algo emocionante en el futuro, es raro, tal vez nunca antes visto, que vaya acompañado de tantos ejemplos más destacados del género como este año. ha mostrado. Por muy bueno que haya sido 2023 para los videojuegos, fue aún mejor para los juegos de terror.



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Romper un tabú es posible: «En mi opinión, incluso debería considerarse la abolición del seguro médico obligatorio», opina Natalie Rickli https://magazineoffice.com/romper-un-tabu-es-posible-en-mi-opinion-incluso-deberia-considerarse-la-abolicion-del-seguro-medico-obligatorio-opina-natalie-rickli/ https://magazineoffice.com/romper-un-tabu-es-posible-en-mi-opinion-incluso-deberia-considerarse-la-abolicion-del-seguro-medico-obligatorio-opina-natalie-rickli/#respond Sun, 27 Aug 2023 09:33:40 +0000 https://magazineoffice.com/romper-un-tabu-es-posible-en-mi-opinion-incluso-deberia-considerarse-la-abolicion-del-seguro-medico-obligatorio-opina-natalie-rickli/

El director sanitario del cantón de Zúrich cuestiona el seguro médico obligatorio. El político de la UDC exige que el seguro básico esté destinado principalmente a las personas con bajos ingresos.

Natalie Rickli, jefa del Departamento de Salud de Zúrich, declara que el sistema sanitario suizo ha fracasado.

Ennio Leanza / KEYSTONE

Los políticos llevan años jugueteando con el sistema de salud. Así han sido a nivel federal desde 2019 presentó más de 500 mociones parlamentarias sobre este tema sido – por año. Sin embargo, hasta ahora este activismo ha tenido poco efecto sobre el constante crecimiento de los costes y, por tanto, de las primas de los seguros médicos. Natalie Rickli, directora de salud del cantón de Zúrich, pide ahora un replanteamiento radical.

Centrarse en los necesitados

En una entrevista con el «Sonntagszeitung», Rickli exige «el cese inmediato de la marcha». Es necesario repensar el sistema de salud desde cero. La dimisión del consejero federal y ministro de Sanidad, Alain Berset, a finales de año, junto con el nuevo parlamento, ofrece una buena oportunidad para hacerlo. Porque simplemente arreglar cada rincón aporta poco, excepto más burocracia.

El político de la UDC no escatima en críticas fundamentales en la entrevista. No tienes una solución preparada. Pero las cosas no pueden seguir como están ahora. Se necesita una reforma fundamental. No debería haber tabúes, dice Rickli, para poner inmediatamente en juego una idea explosiva: «En mi opinión, incluso debería considerarse la abolición del seguro médico obligatorio».

En realidad, tal abolición equivaldría a romper un tabú. Rickli no acepta la objeción de que entonces los pobres ya no podrían asegurarse. En su opinión, el seguro básico debería estar destinado principalmente a las personas con bajos ingresos. Por otro lado, hay que examinar seriamente si es necesario que sea obligatorio para todos los demás. «El Estado debería centrarse en los necesitados, eso sería social».

El seguro básico ahora es un seguro a todo riesgo

Rickli cita como problema central el hecho de que el seguro básico es ahora un seguro a todo riesgo que lo paga todo. “Y para todos, incluidos los que llegan por primera vez a Suiza o los solicitantes de asilo que no pagan nada”. En la discusión política existen innumerables demandas para ampliar constantemente el catálogo de servicios. Por otro lado, rara vez se habla de servicios que podrían eliminarse.

La Ley del seguro médico (KVG) data de 1994. En aquel momento se prometió un sistema de bajo coste. Pero eso no se podía redimir. La conclusión de Rickli: «Este sistema con seguro básico obligatorio, recuperación anual de costes mediante primas ajustadas y reducciones de primas individuales financiadas con dinero de los contribuyentes ha fracasado desde el punto de vista financiero».

Para Rickli, las víctimas del constante aumento de las primas de los seguros médicos son los representantes de las medianas empresas. En el caso de los pobres, las primas serían pagadas por el Estado, mientras que los ricos podrían asumir los gastos. En el cantón de Zúrich, donde casi el 30 por ciento de los residentes ya reciben una reducción de primas, cada año se destinan más de mil millones de francos suizos en dinero de los impuestos para la reducción.

Las primas aumentan también en 2024

No se vislumbra el fin de la tendencia al aumento de los costes sanitarios. Los costes aumentaron casi un 7,9 por ciento en el primer semestre de 2023, como anunció recientemente la asociación de seguros de salud Santésuisse. La asociación espera un aumento de las primas superior a la media para 2024, aunque el importe aún no puede cuantificarse. Las primas ya han aumentado una media del 6,3 por ciento este año.

Estos costes suponen una carga para el presupuesto de muchos ciudadanos. En la recientemente lanzada ronda salarial para 2024, los sindicatos también ponen cada vez más en juego, además de la inflación, los costes sanitarios. Se destaca que el costo de vida efectivo está aumentando mucho más rápido de lo que sugeriría la inflación reportada, y eso se debe a que el aumento de las primas de los seguros médicos no se tiene en cuenta en el índice nacional de precios al consumidor correspondiente.



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La colección Metal Gear Solid Master incluye una advertencia sobre contenido que «puede considerarse obsoleto» https://magazineoffice.com/la-coleccion-metal-gear-solid-master-incluye-una-advertencia-sobre-contenido-que-puede-considerarse-obsoleto/ https://magazineoffice.com/la-coleccion-metal-gear-solid-master-incluye-una-advertencia-sobre-contenido-que-puede-considerarse-obsoleto/#respond Wed, 23 Aug 2023 02:49:45 +0000 https://magazineoffice.com/la-coleccion-metal-gear-solid-master-incluye-una-advertencia-sobre-contenido-que-puede-considerarse-obsoleto/

Ya sea en los temas de incesto en la historia de fondo de Otacon o en el enfoque lascivo general de la serie hacia las mujeres, Metal Gear Solid no es ajeno a la controversia. Teniendo esto en cuenta, Konami ha considerado oportuno incluir una advertencia de contenido en la apertura de cada uno de los juegos principales de la colección, que incluyen Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 3, así como versiones del original 8-10. juegos de bits.

Según Gamesradar, que detectó por primera vez la advertencia de contenido durante la reciente ronda de avances, la colección contiene el siguiente mensaje que advierte a los jugadores sobre elementos que «pueden considerarse obsoletos».

Este juego contiene expresiones y temas que pueden considerarse obsoletos. Sin embargo, estos elementos se han incluido sin modificaciones para preservar el contexto histórico en el que se creó el juego y la visión original del creador. Se recomienda la discreción del jugador.

El mensaje no menciona el nombre de Hideo Kojima, quien está estrechamente asociado con la serie. Kojima, quien fue despedido poco antes de completar Metal Gear Solid V, no está involucrado con Master Collection ni con el próximo remake de MGS 3, Metal Gear Solid Delta.

La advertencia de contenido de Konami tiene un parecido sorprendente con la utilizada por Warner Bros. antes de algunas de sus caricaturas de la época dorada de Looney Tunes, que contienen contenido típicamente visto como racista por el público moderno. Sin embargo, no es algo común en los videojuegos.

Warner Bros. publica con frecuencia advertencias de contenido antes de los dibujos animados de la época dorada de los Looney Tunes.
Warner Bros. publica con frecuencia advertencias de contenido antes de los dibujos animados de la época dorada de los Looney Tunes.

Naturalmente, los fanáticos se apresuraron a especular sobre qué podría haber motivado específicamente la advertencia de contenido. Aparte de los temas de incesto mencionados anteriormente, algunos señalaron que Metal Gear Solid 2 incluía una escena en la que el Presidente agarra la entrepierna de Raiden, entre otras cosas. No hace falta decir que Metal Gear Solid nunca ha tenido reparos en ser tonto y atrevido con su humor.

Una experiencia ‘auténtica’ de Metal Gear Solid

De una forma u otra, Konami dice que está dedicada a brindar una experiencia «auténtica» de Metal Gear Solid, y le dijo a IGN: «Queremos agregar que el concepto de esta colección realmente es brindar la experiencia MGS más auténtica posible, con menor calidad de La vida cambia para suavizar algunas aristas de una era diferente en el desarrollo de juegos. El objetivo de Konami es proporcionar a una nueva generación de jugadores una forma accesible de experimentar MGS al tiempo que incluye todos los decorados con sabor a MGS y contenido adicional que los fanáticos principales apreciarán. «.

El compromiso declarado de Konami con la autenticidad aparentemente incluye lanzar la colección en 720p incluso en consolas modernas, lo que actualmente está generando controversia entre los fanáticos de la serie. Si bien incluye una gran cantidad de contenido adicional, por lo demás es una adaptación bastante sencilla de la colección HD original de Metal Gear Solid, y algunos espectadores incluso detectaron un copyright de 2012 (la fecha de lanzamiento de la colección HD original) en la pantalla del menú.

Nuestra propia vista previa de Metal Gear Solid Master Collection señala muchos de estos problemas, incluida la notable desaceleración y la menor velocidad de fotogramas en la versión Switch. Puedes leer nuestras primeras impresiones aquí mismo.

Metal Gear Solid Master Collection vol. 1 se lanzará el 24 de octubre en PC, Switch, PS5 y Xbox Series X|S. En cuanto a Metal Gear Solid Delta, saldrá en 2024.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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Harrison Ford no cree que Yellowstone pueda considerarse ‘televisión’ https://magazineoffice.com/harrison-ford-no-cree-que-yellowstone-pueda-considerarse-television/ https://magazineoffice.com/harrison-ford-no-cree-que-yellowstone-pueda-considerarse-television/#respond Fri, 27 Jan 2023 14:54:16 +0000 https://magazineoffice.com/harrison-ford-no-cree-que-yellowstone-pueda-considerarse-television/

Aunque «Yellowstone» está protagonizada por Kevin Costner, quien proporcionó a Harrison Ford su papel en «Air Force One», Ford no sabía mucho sobre la franquicia antes de que lo contactaran para protagonizar «1923». Aparentemente, no tiene tiempo para ver mucha televisión, lo que podría explicar por qué lo descarta tan rápido. Ford dijo que Taylor Sheridan le vendió «1923» con la idea de que harían unas 10 películas de una hora. Señaló que el ritmo de producción de la televisión era muy diferente, pero esto no cambió su visión de «1923». «Estoy aquí para vender una película. […] Estoy haciendo el mismo trabajo. Simplemente se está empaquetando y distribuyendo de una manera diferente”, dijo Ford a The New York Times.

«1923» tendrá una duración de 16 episodios en dos temporadas. Para los actores, eso es parte del atractivo de programas como «1923» y el anterior spin-off de «Yellowstone», «1883», en el sentido de que son series limitadas y no requieren un compromiso prolongado. Otra faceta que atrajo a Ford a «1923» fue la también estrella de cine Helen Mirren, quien interpreta a la esposa de Ford en el programa. «Helen fue una gran parte del atractivo de todo para mí. [… There’s] una relación central muy importante aquí entre marido y mujer. El matrimonio que estamos retratando es el de una asociación realmente profunda y compleja entre estas dos personas», dijo Ford a Turner Classic Movies.

El spin-off de «Yellowstone» no es el único papel principal de Ford en la serie en 2023. También es parte de «Shrinking», que se estrena el viernes en Apple TV+. «1923» se transmite ahora en Paramount+, con la segunda mitad de la temporada 1 a partir del 5 de febrero.



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Scorn tardará de 6 a 8 horas en completarse, debería considerarse un juego AA https://magazineoffice.com/scorn-tardara-de-6-a-8-horas-en-completarse-deberia-considerarse-un-juego-aa/ https://magazineoffice.com/scorn-tardara-de-6-a-8-horas-en-completarse-deberia-considerarse-un-juego-aa/#respond Wed, 03 Aug 2022 10:50:57 +0000 https://magazineoffice.com/scorn-tardara-de-6-a-8-horas-en-completarse-deberia-considerarse-un-juego-aa/

Después de muchos años de desarrollo, el juego de terror surrealista Scorn, desarrollado en el estudio serbio Ebb Software, se lanzará para PC y Xbox Series S|X no muy lejos del próximo Halloween.

Lo cubrimos por primera vez en julio de 2016, cuando se agregó Scorn a la ahora desaparecida plataforma Steam Greenlight. Poco más de un año después, Ebb Software lanzó una campaña de Kickstarter en la que recibieron 192 487 € en contribuciones. Aun así, los desarrolladores guardaron silencio durante mucho tiempo hasta 2020, cuando apareció un nuevo tráiler de Scorn en un episodio de Inside Xbox donde también nos enteramos del acuerdo de exclusividad de la consola con Microsoft.

Con el juego ahora a solo un par de meses, Ebb Software se ha dirigido a Steam para discutir ciertos aspectos de Scorn con la comunidad. Para empezar, el CEO y director creativo Ljubomir Peklar proporcionó una actualización del progreso:

Estamos llegando a las fases finales de creación del juego, lo que también significa enviarlo a nuestros socios de plataforma para garantizar que todo funcione sin problemas en todas las plataformas antes del lanzamiento. El equipo también se está enfocando más en desarrollar los detalles más finos del juego, incluidas varias escenas y momentos con guión. A medida que continuemos con esto, tendremos más contenido emocionante para compartir después de Gamescom y antes del lanzamiento.

Los desarrolladores también hablaron sobre la longevidad del juego.

El mundo abarca una variedad de entornos diferentes en varios niveles. Los tiempos de juego, por supuesto, pueden variar según el tiempo que le lleve a alguien progresar a través de los rompecabezas, pero estimamos que tomará de 6 a 8 horas completar el juego.

Scorn no debe considerarse un juego triple A, en cualquier caso.

De nada; ¡Es una producción independiente y un proyecto apasionante! Aunque comenzamos con solo 4 personas y un presupuesto muy pequeño, desde entonces hemos crecido hasta convertirnos en lo que podría considerarse un proyecto de AA.

Por último, Scorn no contará con un modo de fotografía dedicado, aunque Ebb Software dijo que el diseño mínimo de la interfaz de usuario no debería representar un problema de todos modos. Scorn se lanza el 21 de octubre y estará disponible en Game Pass desde el primer día.

Productos mencionados en esta publicación.





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