consola – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 19 May 2024 08:47:01 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La próxima consola Xbox podría lanzarse en 2026, según un nuevo rumor https://magazineoffice.com/la-proxima-consola-xbox-podria-lanzarse-en-2026-segun-un-nuevo-rumor/ https://magazineoffice.com/la-proxima-consola-xbox-podria-lanzarse-en-2026-segun-un-nuevo-rumor/#respond Sun, 19 May 2024 08:46:58 +0000 https://magazineoffice.com/la-proxima-consola-xbox-podria-lanzarse-en-2026-segun-un-nuevo-rumor/

La próxima generación de consolas podría estar más cerca de lo que pensábamos, al menos para los fanáticos de Xbox. Hoy, el filtrador de Call of Duty, TheGhostofHope, transmitió un rumor de fuentes confiables de que la próxima consola Xbox podría lanzarse a fines de 2026, mucho antes de lo que predijeron la mayoría de los analistas y fanáticos, con Call of Duty como título del día del lanzamiento.

Para ser justos, esta no es la primera vez que escuchamos sobre un posible lanzamiento de la consola a fines de 2026. YouTuber RedGamingTech informó por primera vez el rumor en diciembre de 2023 y agregó que Microsoft podría elegir una CPU AMD Ryzen Zen 5 ya que el Zen 6 no se lanzaría a tiempo. Ese informe también sugirió que Microsoft abandonaría la estrategia de doble SKU utilizada en esta generación con las Series S y X, optando por un solo SKU.

El objetivo sería intentar replicar la generación de Xbox más exitosa de Microsoft hasta el momento, la Xbox 360, que se lanzó un año antes que la PlayStation 3 de Sony y cosechó los beneficios de esta estrategia. En 2014, la Xbox 360 vendió 84 millones de unidades, mientras que la consola original solo vendió 24 millones de unidades y la Xbox One se detuvo en alrededor de 58 millones de unidades. El dúo de las Series S y X tiene actualmente poco más de 27 millones de unidades.

Llegar al mercado por delante de su principal competidor en el mercado de consolas es una táctica arriesgada, pero también es una de las pocas de las que dispone Microsoft, ya que actualmente se encuentra muy por detrás en ventas de consolas. Curiosamente, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, dijo recientemente que Microsoft está centrado en ofrecer el mayor salto técnico jamás realizado con la consola de próxima generación.

Para hacer eso, Microsoft parece estar abandonando la actualización de media generación (a diferencia de Sony, que se espera que lance la PS5 Pro a finales de este año con un anuncio posiblemente previsto para las próximas semanas) para centrar todo en una potente consola de próxima generación. se lanzará a finales de 2026. Dado que es poco probable que Sony pueda seguir con su PlayStation 6 antes de 2027 o incluso 2028, Microsoft podría entonces reducir el precio para mantener la competitividad. También es probable que una actualización de generación media para la próxima Xbox aborde en algún momento el hecho de que la PS6 inevitablemente será más poderosa si se lanza uno o dos años después.

La NPU y la IA probablemente desempeñarán un papel fundamental en cómo Sarah Bond cumple su promesa, aunque es demasiado pronto para discutir los detalles. Incluso si la ventana de lanzamiento de finales de 2026 resulta ser correcta, todavía quedan dos años y medio y muchas cosas pueden cambiar hasta entonces.

¿Debería Microsoft lanzar la próxima Xbox ya en 2026?

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El juego cruzado solo para consola XDefiant llegará después del lanzamiento, la opción para deshabilitar el juego cruzado en el juego está prohibida por Microsoft https://magazineoffice.com/el-juego-cruzado-solo-para-consola-xdefiant-llegara-despues-del-lanzamiento-la-opcion-para-deshabilitar-el-juego-cruzado-en-el-juego-esta-prohibida-por-microsoft/ https://magazineoffice.com/el-juego-cruzado-solo-para-consola-xdefiant-llegara-despues-del-lanzamiento-la-opcion-para-deshabilitar-el-juego-cruzado-en-el-juego-esta-prohibida-por-microsoft/#respond Sat, 18 May 2024 19:27:26 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-cruzado-solo-para-consola-xdefiant-llegara-despues-del-lanzamiento-la-opcion-para-deshabilitar-el-juego-cruzado-en-el-juego-esta-prohibida-por-microsoft/

XDefiant de Ubisoft ha implementado el juego cruzado y es algo que funcionará cuando se lance el 21 de mayo. Sin embargo, para aquellos que solo quieran jugar crossplay con otros jugadores de consola, estará disponible en algún momento después del lanzamiento, ya que los desarrolladores han confirmado que XDefiant De hecho, se está trabajando en el juego cruzado solo para consolas para PS5 y Xbox Series X|S.

¿Llegará el juego cruzado solo para consola a XDefiant?

Esta próxima característica fue confirmada por el productor ejecutivo de XDefiant, Mark Rubin, en X:

Rubin también reveló que la razón por la cual no hay una opción en el juego para desactivar el juego cruzado se debe a las reglas de Microsoft y no a los propios desarrolladores. Parece que Microsoft quiere que los jugadores utilicen su propio sistema (disponible en la configuración de Xbox) al desactivar el juego cruzado.

Si bien cada vez más juegos incorporan el juego cruzado para ampliar aún más el grupo de jugadores y permitir que los amigos que están en diferentes plataformas se unan, la función también tiene sus inconvenientes. Por un lado, los tramposos son mucho más frecuentes en PC dada la naturaleza abierta de la plataforma y, por lo general, esta sola razón es suficiente para que los jugadores desactiven el juego cruzado o busquen la funcionalidad de juego cruzado solo para consola.

En cuanto a la regla de Microsoft sobre juego cruzado, parece que se aplica a todos los juegos y no sólo a XDefiant. La pregunta más importante es: ¿por qué es esto una regla? ¿Deberían cambiarla para permitir a los jugadores desactivarla en el juego?

La espera por XDefiant casi ha terminado, ya que el juego se lanza oficialmente el 21 de mayo.

Para conocer en profundidad los planes de monetización (léase: microtransacciones) de Ubisoft para XDefiant, dirígete hacia aquí.

Más lecturas de XDefiant en MP1st:





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Lanzamientos de consola de Undisputed el 11 de octubre, características clave, bonificación de reserva y contenidos WBC de lujo enumerados https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-consola-de-undisputed-el-11-de-octubre-caracteristicas-clave-bonificacion-de-reserva-y-contenidos-wbc-de-lujo-enumerados/ https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-consola-de-undisputed-el-11-de-octubre-caracteristicas-clave-bonificacion-de-reserva-y-contenidos-wbc-de-lujo-enumerados/#respond Fri, 17 May 2024 16:16:40 +0000 https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-consola-de-undisputed-el-11-de-octubre-caracteristicas-clave-bonificacion-de-reserva-y-contenidos-wbc-de-lujo-enumerados/

¡Steel City Interactive y el editor PLAION han anunciado que el lanzamiento de Undisputed para consola y PC está programado para el 11 de octubre de 2024! Anteriormente, el juego estaba disponible para PC mediante acceso anticipado.

Mira el avance y las características clave del próximo simulador de boxeo.

Características clave de Undisputed:

  • Personaliza a tu luchador desde el peinado hasta el peso corporal (que determina tu categoría de peso), ropa y estilos de lucha en el Creador de personajes.
  • Un modo Carrera en profundidad permite a los jugadores formar su equipo, negociar sus contratos, entrenar y crear su propio camino para convertirse en un campeón indiscutible.
  • Más de 60 golpes diferentes, herramientas defensivas y mecánicas revolucionarias de juego de pies.
  • Pelea en 14 lugares atmosféricos diferentes, desde gimnasios locales hasta estadios enormes
  • Observa el efecto de tus golpes con daño dinámico y deformación facial.
  • Comentarios expertos de locutores de pedigrí Todd Grisham y Johnny Nelson
  • Más de 70 boxeadores con licencia, incluidos Canelo Alvarez, Tyson Fury, Oleksandr Usyk, Roy Jones Jr. y Katie Taylor.
  • Después del lanzamiento se entregará un calendario de contenido gratuito y pago posterior al lanzamiento que incluye nuevos luchadores, indumentaria, sedes y más.

Undisputed estará disponible en dos ediciones, Standard y Deluxe WBC.

Bonificación por reserva indiscutible y contenido WBC Deluxe:

Bono por reserva: luchador con bonificación gratis en la forma de Roy Jones Jr. ’93, el año en que capturó el campeonato de peso mediano de la FIB.

La edición WBC incluye:

El paquete de luchadores: Jaime Munguia, Regis Prograis, Jesse ‘Bam’ Rodriguez, Dmitry Bivol, Caleb Plant y Julio Cesar Chavez, junto con vestimenta alternativa para cada uno.

El paquete de ropa: Atuendo de ring alternativo para Claressa Shields, Canelo Alvarez, Oleksandr Usyk, Katie Taylor, Tyson Fury y Amir Khan.

El paquete de eras: Tres versiones de luchadores jóvenes: Tyson Fury ’09, Canelo Alvarez ’11 y Muhammad Ali ’64.

La edición física del WBC también incluirá un parche oficial del WBC, como se ve en los baúles de muchos campeones.

Puedes leer aquí lo que pensamos del juego en nuestras impresiones prácticas de la versión para PC.

En otras noticias del boxeo de videojuegos, Se informa que se está desarrollando una nueva Fight Nighty se anunciará este año.



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La actualización 2.8.0 de Finals para el parche 1.000.031 de consola ya está disponible https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-8-0-de-finals-para-el-parche-1-000-031-de-consola-ya-esta-disponible/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-8-0-de-finals-para-el-parche-1-000-031-de-consola-ya-esta-disponible/#respond Thu, 16 May 2024 09:56:07 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-8-0-de-finals-para-el-parche-1-000-031-de-consola-ya-esta-disponible/

Embark ha lanzado la actualización 2.8.0 de The Finals, que los jugadores de consola verán como la versión del parche 1.000.031. Esto trae consigo un evento comunitario para marcar la última semana de Ataque terminalasí como una serie de correcciones de errores y mejoras.

Notas del parche de la actualización 2.8.0 de Finals:

Actualización 1.000.031 de The Finals para Consolas

¡Estamos organizando un evento comunitario en honor a nuestra última semana de Terminal Attack! Si todos en la comunidad pueden unirse para lograr un total de 7 MILLONES de eliminaciones en TA esta semana, todos los que contribuyeron ganarán un dulce premio: ¡zapatos de lona para agregar a tu lindo estilo comunitario!

También organizaremos una tabla de clasificación para el evento para que puedas ver a los principales contribuyentes! Como siempre, repartiremos premios. en discordia durante el evento.

Esta actualización se centró en muchos cambios y mejoras en la calidad de vida. En particular, hemos realizado cambios en las armas cuerpo a cuerpo, con la esperanza de mejorar la sensación al jugar con ellas en el juego. ¡Necesitaremos sus comentarios sobre estos cambios!

Contenido y corrección de errores

Animación

  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de gestos con las manos anulaban las animaciones del Escudo de malla, lo que provocaba posturas rotas de los personajes.

  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de lanzamiento no se reproducían mientras se inspeccionaban armas.

  • Se agregó una animación de introducción en el ataque terminal para mejorar la cuenta regresiva de la ronda.

Audio

Artilugio

Cubo antigravedad

Escudo de cúpula

Como se Juega

  • Se ha agregado un nuevo objeto transportable a la Arena: Glitch Barrels

    Nota del desarrollador: los barriles de fallas son objetos transportables. Recógelos y tíralos para aplicar su efecto en un área, o dispárales para detonarlos desde lejos. Los barriles Glitch aplican el mismo efecto que las granadas Glitch, eliminando la capacidad del objetivo de usar sus dispositivos y especializaciones.

    Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían comenzar a abrir una Bóveda durante el comienzo de un gesto.

  • Se solucionó un problema por el cual la Caja de efectivo se dejaba caer incorrectamente lejos del jugador si atravesaba el borde del mapa.

  • Interacciones como usar una tirolesa, presionar los botones del ascensor e interactuar con una estatua revivida ahora deberían ser más receptivas, especialmente en consolas/gamepad.

  • Visibilidad mejorada de los barriles en áreas oscuras y monocromáticas.

  • Se corrigió un error al deslizarse por el cual los jugadores que corrían automáticamente podían quedarse atrapados entre el estado agachado y el de sprint.

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores infligir daño a sus compañeros de equipo.

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atrapados en una sustancia viscosa cuando corrían hacia ella.
    Nota del desarrollador: esto solo solucionará el problema fuera de las plataformas móviles. Sabemos que Goo a veces se comporta de manera extraña en plataformas móviles y lo estamos investigando para un parche posterior.

Mapas

Todos los mapas

SYS$HORIZON

Mónaco

Modos

Ataque terminal

  • Se agregó un cambio de sonido distintivo en la Terminal cuando solo quedan 15 segundos para detener el descifrado.

  • El icono del terminal ya no aparecerá en el centro de la pantalla cuando comience el descifrado

  • Debido a un problema conocido que no se pudo resolver a tiempo, los jugadores solo pueden intercambiar armas y dispositivos entre rondas y no en modo espectador después de la eliminación.

interfaz de usuario

  • Adiciones y cambios en la rueda de ping

    • Se agregaron nuevos mensajes de ping «Infringir aquí» y «Mantener esta posición».

    • Para dejar espacio para los dos nuevos pings, “Hype” y “Danger” se han movido/eliminado. Se agrega exageración a la rueda de expresiones, reemplazando «Necesita ayuda». El «peligro» se elimina de la rueda, pero aún se puede acceder a él tocando dos veces el botón ping en cualquier objetivo.

    • Los pings de soporte/social ahora están ubicados en la parte inferior de la rueda, mientras que las opciones tácticas están en la mitad superior.

    • «Ir aquí», «Defender aquí» y «Atacar aquí» en la rueda de ping ahora se denominan «Ir aquí», «Defender aquí» y «Atacar aquí» para que quede más claro que son solicitudes para su equipo y son consistentes. con las líneas de voz del personaje

  • Se actualizaron varios mensajes de registro de eventos relacionados con hacer ping a objetos relevantes del modo de juego para comunicar el contexto más claramente.
    Nota del desarrollador: todavía hay algunos eventos a los que les faltan los mensajes adecuados. ¡Se agregarán en el futuro!

  • Al mantener presionada la rueda de ping en tu propio ping, ahora solo mostramos la opción de eliminar para dejar en claro que hiciste ping a un ping existente.

  • Se solucionó un problema que a veces hacía imposible cancelar la rueda de ping.

  • Se corrigieron los elementos de la interfaz de usuario que se dibujaban en la parte superior del menú del juego en Terminal Attack.

  • Opacidad de fondo invertida para jugadores vivos/muertos en el marcador

  • Íconos de concursantes actualizados

  • Se solucionó un problema en la interfaz por el cual hacer clic en los botones varias veces en una corta sucesión causaba que no se registraran.

  • Se actualizó la finalización de la ronda requerida en un contrato de ataque terminal de 10 a las 14 previstas.

  • Se cambió la combinación de teclas para «Ocultar interfaz de usuario» de F12 a F10.

  • Cambió el orden de los mosaicos para Quickplay.

  • Se actualizó la iluminación en las tarjetas de jugador.

Especializaciones

Charge’N’Slam

Armas

Daga

  • Validación de puñalada por la espalda mejorada
    Nota del desarrollador: Hemos recibido muchos comentarios acerca de que Puñaladas por la espalda no se siente tan bien. Con suerte, hemos rectificado ese problema en este parche. ¡La única forma de saberlo es dejarte probarlo y luego recopilar tus comentarios!

  • Se corrigió que la asistencia de puntería para puñaladas por la espalda ahora se sincronice con el movimiento, en lugar de activarse al inicio de la carga.

Todas las armas cuerpo a cuerpo

  • Validación de impacto mejorada para todas las armas cuerpo a cuerpo.

  • Ahora hay una configuración para activar o desactivar la asistencia de puntería cuerpo a cuerpo en la sección «Jugabilidad».

  • La asistencia de puntería y el alcance de estocada son ligeramente más generosos para combates cuerpo a cuerpo rápidos.

  • Hemos cambiado la forma en que se bloquea el sprint cuando se ataca con armas cuerpo a cuerpo y se usa cuerpo a cuerpo rápido, de modo que el sprint solo se bloquea durante partes de un golpe, en lugar de toda la duración del ataque. Esto se modifica arma por arma.

  • El cambio de velocidad ya no se cancela con ataques cuerpo a cuerpo, por lo que los jugadores no tienen que volver a alternar el spam para perseguir eficientemente a su objetivo mientras atacan.

Escudo antimotines

SR-84

Seguridad

Problemas conocidos

¡Aviso! Hay un problema con todos los ajustes preestablecidos del gamepad (excepto «Equipar botón modificador») que hace que los jugadores equipen armas al presionar el botón «Interactuar y equipar arma», lo cual no está previsto. Esto se resolverá en el próximo parche, pero hasta entonces, vaya a la configuración del controlador y solucionelo borrando el enlace «Arma». ¡Lo siento por los inconvenientes ocasionados!

Eso es todo. Si Embarcar lanza otro parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.



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Lo que Xbox puede aprender de la época dorada de la consola https://magazineoffice.com/lo-que-xbox-puede-aprender-de-la-epoca-dorada-de-la-consola/ https://magazineoffice.com/lo-que-xbox-puede-aprender-de-la-epoca-dorada-de-la-consola/#respond Wed, 15 May 2024 17:20:36 +0000 https://magazineoffice.com/lo-que-xbox-puede-aprender-de-la-epoca-dorada-de-la-consola/

Para construir la anticipada biblioteca de software de Xbox, Microsoft amplió significativamente su división de juegos para desarrollar títulos tanto para PC como para Xbox. Microsoft también llegó a acuerdos de licencia con Bethesda SoftWorks y Tecmo para realizar sus respectivos lanzamientos. The Elder Scrolls III: Morrowind y Vivo o muerto 3 Títulos exclusivos de Xbox; este último juego estaría disponible en el lanzamiento de Xbox. La mayor bendición de Microsoft fue adquirir Bungie y Halo: combate evolucionadoque se convertiría en otro título de lanzamiento y la franquicia definitoria de Xbox en general.

El legado y las innovaciones de la Xbox original

Si bien Dreamcast había ofrecido anteriormente juegos en línea, utilizados por muchos de sus juegos de deportes y lucha, junto con Estrella de fantasía en línea, Xbox consolidó la importancia de los juegos en línea para el mercado de consolas domésticas. Aunque no estuvo disponible hasta febrero de 2002, tres meses después del lanzamiento de la consola, el floreciente servicio Xbox Live fue un gran éxito, mejorando significativamente con respecto a los módems de acceso telefónico a Internet en los que dependía Dreamcast, y la Xbox utilizó una conexión a Internet de banda ancha para mejorar la latencia y estabilidad. Varios juegos de deportes y carreras ayudarían a lanzar Xbox Live como una plataforma de juegos en línea viable, mientras que los de 2004 halo 2 se convirtió en el título más popular del servicio durante la era Xbox original.

La Xbox original también fue la primera consola en tener un disco duro interno de tamaño considerable (sin contar el Fairchild Channel F de 1976, que podía almacenar puntuaciones altas de juegos en su memoria interna). Las consolas anteriores guardaban datos directamente en cartuchos de juego o dependían de accesorios de tarjetas de memoria para Almacenamiento de datos. Aunque los jugadores podían comprar tarjetas de memoria de 32 MB para complementar el almacenamiento interno de la Xbox o transferir archivos guardados a otras consolas Xbox, la propia Xbox tenía una capacidad de almacenamiento interno de ocho a diez GB, según el modelo. La idea del almacenamiento interno de la consola se convirtió en un elemento básico de la industria, y los competidores de Xbox, Sony y Nintendo, agregaron el componente a la PlayStation 3 y Wii, haciendo lo mismo con las generaciones posteriores de consolas.

Fiel a sus orígenes, la Xbox original ayudó a cerrar la brecha entre los lanzamientos convencionales orientados a PC y el espacio de los juegos de consola. Aparte de los dos primeros aureola juegos, y el original se planeó inicialmente como un lanzamiento específico para PC, juegos de rol como Morrowind y Star Wars: Caballeros de la Antigua República recibió adaptaciones aclamadas para Xbox en un momento en que las principales entradas de consola del género estaban dominadas por editores japoneses. Juegos tácticos de la marca Tom Clancy, incluidos Célula astilla y Reconocimiento fantasmafloreció en Xbox mientras que los títulos deportivos publicados por Electronic Arts, que habían evitado Dreamcast, se convirtieron en una parte importante de la biblioteca de juegos de Xbox.

Aunque la Xbox contó con un fuerte apoyo de los desarrolladores occidentales, comenzó a cerrar numerosos acuerdos de licencia con editores japoneses. Cuando Sega abandonó el mercado de las consolas, las secuelas de Shenmue y Radio Jet Set llegaría a Xbox mientras, siguiendo Vivo o muerto 3El exitoso lanzamiento de Xbox, el de Tecmo ninja gaiden se convirtió en un importante título de hack-and-slash en la consola. Con todo, desde IP original como Fábula a ports de clásicos de PC como contraataqueMicrosoft salió por la puerta para asegurarse de que su consola inaugural tuviera una biblioteca sólida.

Lanzada solo tres días antes de GameCube, la Xbox original vendió más de 24 millones de unidades en todo el mundo, de las cuales 16 millones se realizaron en América del Norte. Aunque superó las ventas tanto de GameCube como de Dreamcast, estuvo muy por debajo de las 50 millones de ventas esperadas de unidades de por vida que Microsoft había esperado para su consola de juegos doméstica inaugural, lo que, debido a los altos costos de fabricación, significó una pérdida de más de $4 mil millones durante su vida. . Y aunque la PS2 de Sony ayudó a inspirar a Microsoft a ingresar a los juegos de consola, la PS2 vendió mucho más que la Xbox, vendiendo más de 106 millones de unidades en el mismo período.



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El presidente de Nintendo supuestamente describe su consola de próxima generación como «Switch next model» https://magazineoffice.com/el-presidente-de-nintendo-supuestamente-describe-su-consola-de-proxima-generacion-como-switch-next-model/ https://magazineoffice.com/el-presidente-de-nintendo-supuestamente-describe-su-consola-de-proxima-generacion-como-switch-next-model/#respond Fri, 10 May 2024 23:27:14 +0000 https://magazineoffice.com/el-presidente-de-nintendo-supuestamente-describe-su-consola-de-proxima-generacion-como-switch-next-model/

Nintendo ha dado la indicación más fuerte hasta el momento de que su consola de próxima generación no se alejará demasiado del hardware Switch existente.

En un mensaje difundido coincidiendo con la publicación de los resultados financieros de la compañía el martes, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmó los planes de anunciar «el sucesor de Nintendo Switch» durante su actual año fiscal que finaliza en marzo de 2025.

Y durante la llamada de resultados de Nintendo, se informó que le preguntaron a Furukawa si la consola de próxima generación es algo nuevo. «Cambiar de modelo es la forma adecuada de describirlo», respondió, según David Gibson, analista de investigación senior de MST Financial.

Si bien aún faltan algunos meses para conocer el concepto oficial de la consola, una serie de filtraciones han sugerido previamente que representará una evolución del Switch en lugar de una revolución en términos de diseño.

Después de que se proporcionaran kits de desarrollo para la próxima consola de Nintendo a estudios socios clave, fuentes de VGC afirmaron el verano pasado que Switch 2 sería otro sistema híbrido que se puede conectar a un televisor o jugar como computadora de mano.

También se afirmó recientemente que Switch 2 seguirá teniendo controladores Joy-Con, pero que serán más grandes que los de la consola actual y utilizarán succión magnética para conectarse en lugar de la tecnología de riel deslizante existente.

Se ha afirmado que la nueva consola también será compatible con juegos Switch físicos y digitales.

VGC informó en febrero que Nintendo había retrasado internamente el lanzamiento de su consola de próxima generación desde este año hasta principios de 2025.

Una fuente editorial sugirió que el retraso fue para poder preparar un software propio más potente para la consola, mientras que otros han afirmado que la medida se tomó para evitar posibles problemas de suministro de hardware.

Nintendo confirmó hoy que celebrará su tradicional Nintendo Direct de junio de este año, aunque dijo que la presentación no incluirá ninguna información sobre su consola de juegos de próxima generación.

Switch se lanzó en marzo de 2017 y ha vendido 141,32 millones de unidades hasta la fecha, según el titular de la plataforma.