construcciones – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 12 Mar 2024 11:52:45 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los mejores contadores y construcciones en Pokémon Escarlata y Violeta https://magazineoffice.com/los-mejores-contadores-y-construcciones-en-pokemon-escarlata-y-violeta/ https://magazineoffice.com/los-mejores-contadores-y-construcciones-en-pokemon-escarlata-y-violeta/#respond Tue, 12 Mar 2024 11:52:42 +0000 https://magazineoffice.com/los-mejores-contadores-y-construcciones-en-pokemon-escarlata-y-violeta/

El final del Día Pokémon 2024 llega con el regreso de Charizard the Unrivaled. Estas son algunas de las mejores construcciones y contadores para el Charizard Tera Raid de 7 estrellas en Pokémon Escarlata y Violeta.

Fechas del evento de incursión de Charizard Tera de 7 estrellas en Pokémon Escarlata y Violeta

El evento Charizard Tera Raid de 7 estrellas en Pokémon Escarlata y Violeta comenzará el martes 12 de marzo a las 5 p.m. PST y continuará hasta el domingo 17 de marzo a las 4:59 p.m. PST. Esto hace que el evento sea un poco más corto que los eventos de 7 estrellas Venusaur y Blastoise que lo precedieron inmediatamente, ambos duraron siete días completos. Ten en cuenta que Charizard de 7 estrellas es un evento que regresa, y si ya atrapaste a este Pokémon en uno de sus eventos anteriores, no podrás volver a hacerlo; sin embargo, aún podrás desafiar la incursión de Tera y recoger sus recompensas tantas veces como quieras.

Conjunto de movimientos Charizard de 7 estrellas y tipo Tera

Charizard de 7 estrellas del Día Pokémon 2024 contará con el mismo Charizard que apareció en Pokémon Escarlata y VioletaTera ataca dos veces anteriormente. Este poderoso Charizard tendrá el tipo Dragón Tera, alterando muchas de sus fortalezas y debilidades habituales como Pokémon de tipo Fuego/Volador y potenciando cualquier movimiento de tipo Dragón en su arsenal, como Dragon Pulse. Al igual que otros Pokémon de incursión de Tera de 7 estrellas, Charizard de 7 estrellas tendrá acceso a más de los cuatro movimientos habituales, tendrá estadísticas perfectas y estará en un nivel máximo de 100.

El conjunto completo de movimientos y habilidades de 7-Star Charizard son los siguientes:

Pokémon Nivel Conjunto de movimientos Capacidad Naturaleza Tipo Tera
Charizard 100 pulso de Dragon
Explosión de enfoque
Explosión de fuego
Huracán
Explosión de Tera
Sobrecalentar
Infierno
Día soleado
Energía solar Modesto Continuar

Las mejores construcciones y contadores para Charizard Tera Raid de 7 estrellas

Como tipo Dragón Tera, Charizard de 7 estrellas será débil ante los tipos Hada, Hielo y otros tipos Dragón. Su habilidad de energía solar aumentará el ataque especial de Charizard bajo la luz del sol a costa de 1/8 de su HP máximo al final de cada turno. El conjunto de movimientos bastante ecléctico de Charizard puede hacer que sea difícil cubrir todas tus bases cuando se trata de ventajas de tipo, pero en general, a los Pokémon de tipo Hada les irá mejor aquí gracias a su inmunidad a Dragón y su acceso a daño STAB súper efectivo. A continuación se presentan algunas recomendaciones que le ayudarán contra este poderoso enemigo.

Melena revoloteando

Flutter Mane fue la elección ganadora para los entrenadores contra Charizard de 7 estrellas anteriormente, y hay pocas razones para cambiar las cosas ahora. Flutter Mane sigue siendo una excelente opción, ya que es inmune a los movimientos de tipo Dragón y Lucha, y posee algunas de las mejores estadísticas del juego, con un excelente valor de 135 para Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Charizard tiene pocas esperanzas contra un Flutter Mane bien entrenado, con Draining Kiss curando cualquier HP perdido y Moon Blast causando un daño masivo. Usa Calm Mind y Fake Tears para ayudar a frenar los ataques de tipo Fuego de Charizard y reforzar tus propios ataques.

Pokémon Nivel Conjunto de movimientos Capacidad Artículo retenido Naturaleza Tipo Tera EV/IV
Melena revoloteando 100 Beso drenante
Explosión lunar
Mente tranquila
Lágrimas falsas
Protosíntesis Capa encubierta Modesto Hada Ataque especial y defensa especial

azumaril

Azumarill es una jugada un poco arriesgada, pero ha sido un Pokémon al que recurren muchos entrenadores en las incursiones de Tera y, gracias a su tipo, puede ser un contraataque bastante fuerte contra Charizard de 7 estrellas. Belly Drum es un movimiento que siempre pondrá en riesgo al jugador, ya que reduce a la mitad el HP de tu Pokémon, pero inmediatamente maximizará tu estadística de Ataque, que se ve impulsada aún más por la habilidad Enorme Poder de Azumarill. Esto significa que Azumarill debería causar un daño decente con su ataque Play Rough contra Charizard. Asegúrate de usar Light Screen cuando tengas poca salud para ayudar a reforzar tu defensa especial y configura Misty Terrain para ayudarte a protegerte contra condiciones de estado como Burn y Confuse.

Pokémon Nivel Conjunto de movimientos Capacidad Artículo retenido Naturaleza Tipo Tera EV/IV
azumaril 100 Jugar brusco
tambor del vientre
Luz de pantalla
Terreno brumoso
Enorme poder Campana de concha Firme Hada Ataque y defensa especial

primaria

Primarina es otro Pokémon de tipo Agua/Hada que resiste todos los movimientos de Charizard de 7 estrellas excepto Huracán, y apuesto a que funcionará mucho mejor que Azumarill gracias a las estadísticas significativamente más altas y al conjunto de movimientos más seguro de Primarina. Al igual que Flutter Mane, puedes usar Draining Kiss y Moon Blast aquí para obtener un gran daño y recuperación de HP, y Calm Mind te ayudará a resistir mejor algunos de los ataques más fuertes de Charizard. Misty Terrain te protegerá contra esas desagradables condiciones de estado en caso de que te golpeen con una Quemadura o Confusión.

Pokémon Nivel Conjunto de movimientos Capacidad Artículo retenido Naturaleza Tipo Tera EV/IV
primaria 100 Beso drenante
Explosión lunar
Mente tranquila
Terreno brumoso
Torrente / Voz Líquida Cinturón experto Modesto Hada Ataque especial y defensa especial

Sylveon

No pasa nada especial con Sylveon, pero es la alternativa más cercana a Flutter Mane si no estás jugando. Pokémon Escarlata y no tengo acceso a Primarina. Sylveon no tiene inmunidad a la lucha ni estadísticas tan altas, pero puede usar el mismo conjunto de movimientos que Flutter Mane con un efecto similar contra Charizard de 7 estrellas.

Pokémon Nivel Conjunto de movimientos Capacidad Artículo retenido Naturaleza Tipo Tera EV/IV
Sylveon 100 Beso drenante
Explosión lunar
Mente tranquila
Lágrimas falsas
lindo encanto Capa encubierta Modesto Hada Ataque especial y defensa especial

Eso es todo para el Raid Charizard Tera de 7 estrellas en Pokémon Escarlata y Violeta. Teniendo en cuenta que Charizard es el único evento de incursión de Tera que ha regresado varias veces, es posible que volvamos a ver a este Charizard en el futuro. Pero por ahora, aprovecha este evento y disfrútalo mientras puedas. Quién sabe cuánto tiempo durarán los eventos especiales de incursiones de Tera, y el desarrollador Game Freak pasará a una nueva Pokémon juego el año que viene.



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El parche Helldivers 2 debilita las mejores construcciones, pero arroja tornados de fuego https://magazineoffice.com/el-parche-helldivers-2-debilita-las-mejores-construcciones-pero-arroja-tornados-de-fuego/ https://magazineoffice.com/el-parche-helldivers-2-debilita-las-mejores-construcciones-pero-arroja-tornados-de-fuego/#respond Wed, 06 Mar 2024 15:32:30 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-helldivers-2-debilita-las-mejores-construcciones-pero-arroja-tornados-de-fuego/

Helldivers 2 El desarrollador Arrowhead Game Studios lanzó un nuevo parche para el juego el miércoles que tendrá un impacto en la forma en que gestionas la democracia en toda la galaxia. Parche 01.000.100 para Helldivers 2 trae consigo algunos nerfs importantes a las armas favoritas de los fanáticos, como el Breaker y el Railgun, así como la mochila Energy Shield.

Pero al menos podrías ser incinerado por un tornado de fuego, gracias a los nuevos peligros planetarios agregados en Helldivers 2El nuevo parche, que ya está disponible para PlayStation 5 y PC con Windows. ¡Así que no todo es malo!

Si no estás ejecutando uno de Helldivers 2Si eres un gran fanático de los lanzallamas o Punisher, es posible que sientas algo diferente acerca del nuevo parche del juego. Los desarrolladores de Arrowhead dicen que los nerfs no pretenden minar la diversión de las mejores armas del juego, sino hacer que todo brille. Por lo tanto, se mejoran muchas de las armas y estratagemas menos utilizadas del juego.

«Nuestro objetivo es brindarte una amplia gama de opciones de armas, donde cada arma tiene su propósito y ninguna es estrictamente mejor que otra», dijo el desarrollador de Arrowhead, Alex K, en el Discord oficial de Helldivers. «Claro, tendrás tu propia favorita, pero debería surgir de tu preferencia personal, no del conocimiento universalmente acordado sobre qué arma es la más fuerte».

Así es como se ven algunos de esos cambios, según las notas del parche de Arrowhead:

Armas primarias, secundarias y de apoyo

  • Breaker: Disminución de la capacidad del cargador de 16 a 13, aumento del retroceso de 30 a 55
  • Railgun: Disminución de la penetración de armadura en modo seguro, disminución del daño contra partes enemigas duraderas.
  • Lanzallamas: aumento del daño por segundo en un 50%
  • Cañón láser: mayor daño contra partes enemigas duraderas, mayor penetración de armadura, ergonomía mejorada
  • Punisher: se aumentó la capacidad total de munición de 40 a 60, se aumentó la fuerza de escalonamiento y se aumentó el daño de 40 por bala a 45 por bala.
  • Breaker Spray & Pray: mayor penetración de armadura, mayor velocidad de disparo de 300 a 330, mayor número de perdigones de 12 a 16 por disparo, menor tamaño del cargador de 32 a 26

estratagemas

  • Mochila Energy Shield: mayor retraso antes de recargar
  • Bombardeos orbitales de 380 mm y 120 mm: mayor duración del bombardeo, menor propagación

Naturalmente, algunos jugadores no han respondido muy amablemente al ver su amado Railgun nerfeado, pero Arrowhead insta a los jugadores a reevaluar sus equipamientos y darle a los cambios la oportunidad de consolidarse.

Alex K, de Arrowhead, señala que la mochila Breaker, Railgun y Shield Generator «eran bastante fuertes con muy pocas desventajas, eclipsando todas las demás opciones en niveles de dificultad más altos».

«Sin embargo, creemos firmemente que los cambios no arruinarán esta versión, sino que ayudarán a que los elementos afectados encuentren su lugar entre las otras opciones y sigan siendo efectivos en manos capaces», dijo el desarrollador. “En una nota más personal, sé que tener tu juguete favorito debilitado es absolutamente una mierda. Invertir innumerables horas en dominar un arma es una dedicación increíble de tu parte. Esta es la razón principal por la que creamos este juego. Y luego debilitar esa arma se siente como un castigo por ser demasiado bueno en el juego. Pero les imploro que no comparen un artículo modificado con su versión anterior, sino que evalúen el existente tal como está y vean si todavía tiene un lugar en su corazón”.

En una nota más esperanzadora, Helldivers pronto recibirá un poco más de ayuda en el campo gracias a la inminente llegada de mechs, que según Arrowhead llegarán “pronto”.





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Los jugadores de Helldivers 2 están rechazando las construcciones ‘meta’ porque solo quieren divertirse https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-helldivers-2-estan-rechazando-las-construcciones-meta-porque-solo-quieren-divertirse/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-helldivers-2-estan-rechazando-las-construcciones-meta-porque-solo-quieren-divertirse/#respond Sun, 25 Feb 2024 05:23:27 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-helldivers-2-estan-rechazando-las-construcciones-meta-porque-solo-quieren-divertirse/

Algunos jugadores de Helldivers 2 aparentemente están instando a otros a jugar el juego con una naturaleza «competitiva», y muchos jugadores no lo aceptan.

Si aún no lo sabías, «meta» es una frase que se atribuye a algo que es popular en un juego competitivo en línea. Este podría ser un personaje particular combinado con un arma particular, por ejemplo, como la metralleta R-99 que era absolutamente dominante en los primeros días de Apex Legends y, por lo tanto, se consideraba el ‘meta’ entre los jugadores competitivos.



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Mejor dominio y construcciones de pícaros en la última época https://magazineoffice.com/mejor-dominio-y-construcciones-de-picaros-en-la-ultima-epoca/ https://magazineoffice.com/mejor-dominio-y-construcciones-de-picaros-en-la-ultima-epoca/#respond Thu, 22 Feb 2024 13:30:02 +0000 https://magazineoffice.com/mejor-dominio-y-construcciones-de-picaros-en-la-ultima-epoca/

Aunque familiar en muchos aspectos, la clase Pícaro en Última época juega un poco diferente de lo que esperarías de un personaje astuto parecido a un asesino porque cuando seleccionas una de sus tres maestrías (Bladedancer, Falconer y Marksman) la clase cambia dramáticamente.

Maestrías rebeldes en la última época

El Pícaro, al igual que las otras clases en Última época, presenta tres maestrías: Bladedancer, Falconer y Marksman. Una vez que elijas uno alrededor del nivel 20, no podrás cambiar a un dominio diferente, aunque puedes respetar las habilidades y pasivas dentro de tu clase base y dominio. Por lo tanto, la elección más importante que debes hacer con la construcción de tu personaje es elegir el maestro que más te convenga.

La primera mitad de cada árbol pasivo también está disponible para cualquier dominio, incluidas todas las habilidades que se encuentran dentro de ese umbral, lo que significa que puedes mezclar y combinar para crear configuraciones poderosas. Por ejemplo, el dominio Falconer puede obtener la habilidad Disparo rápido del árbol pasivo de Tiradores con una pequeña inversión en ella. Sin embargo, cada dominio tiene poderosas bonificaciones pasivas y habilidades únicas solo para ellos.

Todas las clases y maestrías son viables para llegar al final del juego.. Dicho esto, antes del parche 1.0 de Última época, Bladedancer es el dominio más potente del Sentinel. Echemos un vistazo a cada uno:

Bonificaciones de Bladedancer, mejores habilidades de la última época

Dos manos sosteniendo dagas.  Esta imagen es parte de un artículo sobre el mejor dominio y compilaciones de pícaros en Last Epoch.

Si prefieres que tus Pícaros sean sigilosos, inflijan daño cuerpo a cuerpo e invoquen clones de sombras, el Bladedancer es para ti. Obtienen +1 máximo de clones de sombras convocados (inversión disponible especializándose en ciertas habilidades de Pícaro para convocarlos), +15 de daño físico cuerpo a cuerpo y un índice de esquiva un 15 % mayor. Como resultado, son una clase que se beneficia de las habilidades básicas de los pícaros, como Shift, para mantenerlos maniobrables mientras entran y salen, causando un daño masivo. Las armas que aumentan la velocidad de ataque de un Bladedancer tendrán un efecto aún mayor con su habilidad de maestría, Dancing Strikes, que lee la velocidad de ataque a medida que aumenta el daño.

Invertir mucho en Dancing Strikes es el camino a seguir con una construcción de Bladedancer. El nodo Ritmo y los nodos que lo mejoran dentro de la especialización Dancing Strikes hacen de Dancing Strikes uno de los ataques que causan mayor daño en el juego. Solo asegúrate de no descuidar Shift para obtener una tarjeta gratuita para salir de la cárcel, ya que Bladedancer no tiene muchas herramientas defensivas.

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Bonificaciones de Falconer, mejores habilidades de la última época

Un halcón con armadura.  Esta imagen es parte de un artículo sobre el mejor dominio y compilaciones de pícaros en Last Epoch.

El Halconero es la última y más exclusiva maestría del Pícaro en Última época, que se lanzará junto con el lanzamiento 1.0. Sus habilidades, como era de esperar, se basan completamente en convocar a un súbdito halcón para ayudar a causar aún más daño; Esto se ve en la bonificación de maestría de +12 de destreza base y +1 de daño cuerpo a cuerpo de tu halcón por cada 4 puntos de destreza total. Por lo tanto, acumular destreza en la armadura se convierte en una necesidad para el Falconer, al igual que invertir en nodos pasivos que aumentan aún más la destreza, como Steady Hand del árbol pasivo básico de Rogue.

Como Falconer es una de las dos nuevas maestrías agregadas con el lanzamiento 1.0, las mejores habilidades aún no se han desarrollado. Sin embargo, puedes invertir un poco en el árbol Bladedancer o Marksman para que tu Falconer se centre en el combate cuerpo a cuerpo o a distancia. Atrapar el disparo penetrante del árbol Marksman y combinarlo con la trampa explosiva del Falconer crea un potente golpe doble que complementa la habilidad Falconry. Es importante invertir en la pasiva Marca del guardabosques para aumentar aún más el daño a distancia.

Bonificaciones de tirador, mejores habilidades de la última época

Un arco con una flecha llameante.  Esta imagen es parte de un artículo sobre el mejor dominio y compilaciones de pícaros en Last Epoch.

A diferencia del Bladedancer, el Marksman hace todo lo posible y empuña un arco. Esta es la más segura de las tres clases de Pícaro ya que, con la habilidad Shift, puede mantenerse fuera de su alcance y atacar a los enemigos en lugar de estar dentro del alcance de los ataques cuerpo a cuerpo. Las bonificaciones pasivas del tirador otorgan un aumento del 5 % en la velocidad de ataque cada vez que se usa un arco, junto con un asombroso aumento del 50 % en el daño con un arco. Como puedes imaginar, habilidades como Multishot y Hail of Arrows pueden volverse un poco tontas con su daño.

La mejor habilidad actual para un tirador es Flurry, que puede usarse tanto para arcos como para armas cuerpo a cuerpo. Especializarse en Flurry y desbloquear el nodo Fusillade activará un disparo múltiple con cada sexto ataque. Invertir en la habilidad Multishot, a su vez, aumentará el poder de ese sexto disparador de Multishot. Como Flurry no cuesta maná, puedes imaginar lo poderosa que es esta configuración. Solo recuerda invertir en juegos como Shift para mantenerte alejado de enemigos peligrosos.

Al igual que las otras cuatro clases del juego, el desarrollador Eleventh Hour Games ha ajustado y reelaborado con frecuencia las habilidades y maestrías del Pícaro; por lo tanto, no debes preocuparte por elegir el dominio equivocado y, en su lugar, elige el que te parezca más divertido para destruir mobs mientras exploras las diferentes líneas de tiempo de Eterra.

Y esos son los mejores dominios y construcciones de Rogue. Última época.

Última Época está disponible para PC.



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Mejor dominio y construcciones de acólitos en la última época https://magazineoffice.com/mejor-dominio-y-construcciones-de-acolitos-en-la-ultima-epoca/ https://magazineoffice.com/mejor-dominio-y-construcciones-de-acolitos-en-la-ultima-epoca/#respond Thu, 22 Feb 2024 12:46:52 +0000 https://magazineoffice.com/mejor-dominio-y-construcciones-de-acolitos-en-la-ultima-epoca/

Desde entonces Diablo 2, ha sido prácticamente obligatorio que cada juego de rol de acción tenga un personaje parecido a un nigromante para seleccionar. Para Última épocaes la Acólita, aunque sus tres maestrías (Nigromante (duh), Brujo y Lich) mezclan esta clase clásica y vanguardista.

Maestrías de acólitos en la última época

El Acólito obtiene tres maestrías diferentes que, a primera vista, pueden ser similares entre sí, pero no lo son en absoluto: Nigromante, Brujo y Lich. Una vez que estés alrededor del nivel 20, podrás elegir uno de estos tres, pero no podrás cambiar a un dominio diferente. Por lo tanto, la elección más importante que debes hacer con la construcción de tu personaje es elegir el dominio adecuado para ti.

La primera mitad de cada árbol pasivo también está disponible para cualquier dominio, incluidas todas las habilidades que se encuentran dentro de ese umbral, lo que significa que puedes mezclar y combinar para crear configuraciones poderosas. El Lich, por ejemplo, puede aprender la habilidad Invocar mago esquelético del árbol pasivo Nigromante; sin embargo, el Nigromante lo aprovechará mucho mejor. Además, cada dominio tiene poderosas bonificaciones pasivas y habilidades únicas solo para ellos.

Todas las clases y maestrías son viables para llegar al final del juego.. Dicho esto, antes del parche 1.0 de Última época, El Nigromante recolector de minions tenía la potencia más nefasta. Echemos un vistazo a cada uno:

Bonificaciones de nigromante, mejores habilidades de la última época

Una mano que sale del suelo.  Esta imagen es parte de un artículo sobre el mejor dominio y construcciones de Acolyte en Last Epoch.

Empecemos con el clásico Nigromante. Como era de esperar, el Nigromante devuelve la vida a los no-muertos y tiene mucha utilidad basada en los súbditos. Tiene acceso a varios tipos de súbditos diferentes, incluido el esqueleto común y corriente y el mago esquelético para temer sombras y abominaciones. Estos súbditos cuentan con la ayuda de las bonificaciones pasivas de la Nigromante que le permiten invocar +1 esqueleto máximo y +1 mago esquelético y, al mismo tiempo, aumentan todo el daño de los súbditos en un 50 %. Si te gusta controlar un pequeño ejército y dejar que haga el trabajo sucio, prueba al Nigromante.

Podría decirse que el esbirro más poderoso a disposición del Nigromante es el Bone Golem, que se desbloquea al avanzar el árbol pasivo básico de Acólito en Última época, ya que genera agresión y toma represalias con Bone Shatter cuando lo golpean. Especialízate en nodos como Tower of Bones para atraer más fuego enemigo. Al recibir toda la atención, puedes invertir en la habilidad que elijas, como la Llama fantasmal del brujo, como tu principal fuente de daño.

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Bonificaciones de brujo, mejores habilidades de la última época

Una cabeza sobre el fuego.  Esta imagen es parte de un artículo sobre el mejor dominio y construcciones de Acolyte en Last Epoch.

Los brujos invocan daño necrótico y de fuego juntos mientras lanzan maldiciones para debilitar a las multitudes de enemigos. También es el dominio más nuevo, lanzado con la actualización 1.0. Se apoya mucho en las maldiciones con sus bonificaciones pasivas, ya que obtiene un +5 % más de daño por cada maldición acumulada sobre un enemigo; además, tiene una resistencia del 35% al ​​fuego y al daño necrótico. Tiene bastante utilidad defensiva con maldiciones y habilidades, como Soul Feast, que genera una barrera protectora para absorber el daño. Elige esta maestría si te gusta aplicar desventajas.

El brujo combina increíblemente bien con Spirit Plague, una habilidad aprendida del árbol pasivo de Acolyte en Última época. Si acumulas Inteligencia del equipo, invertir en el nodo Plaga de Ojos aumentará aún más el daño necrótico. La habilidad Encroaching Darkness dentro del árbol pasivo de Warlock agrega la desventaja Angustia a los enemigos, haciéndolos causar menos daño y recibir más cada vez que uno de sus amigos muere cerca de ellos. Agrega algunos esqueletos para protegerte y tendrás la base para una gran construcción.

Bonificaciones de Lich, mejores habilidades de la última época

Una figura de calavera con vapor brillante a su alrededor.  Esta imagen es parte de un artículo sobre el mejor dominio y construcciones de Acolyte en Last Epoch.

El Lich, en mi opinión, es una de las tomas más singulares de este arquetipo oscuro. Alguien como una versión no muerta de un druida, el Lich puede adoptar la forma Reaper, lo que le permite atravesar enemigos y minar su salud. Además, el Lich juega mucho con su propia salud. Para las bonificaciones pasivas, el 1% del daño infligido se devuelve como salud, y tanto los hechizos como los ataques cuerpo a cuerpo infligen un daño igual a la salud que le falta, lo que significa que se vuelve mucho más potente cuando está cerca de la muerte. No es un dominio para principiantes o débiles de corazón.

Invertir en nodos como Rapid Destruction aumenta sustancialmente la velocidad de ataque de Reaper Form y no debe pasarse por alto. A partir de ahí, capturar la pasiva Mercy in Undeath te permitirá curar a los súbditos si los golpeas con el ataque principal de Reaper Form. Combinado con Summon Bone Golem, tienes una construcción increíblemente tanque que incluso los jefes tendrán dificultades para derribar.

Con estas tres maestrías, aquellos que aprecian a los oscuros y nerviosos manipuladores de los no-muertos están comiendo bien. No hay una elección incorrecta entre los tres, ya que el desarrollador Eleventh Hour Games mejorará y debilitará como mejor les parezca, así que elige el estilo inquietante que más te convenga, ya sea sembrando estragos, propagando plagas o conquistando con un pequeño ejército mientras viajas a través de Eterra.

Y esos son los mejores dominios y construcciones de Acolyte. Última época.

Última Época está disponible para PC.



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Mejor maestría y construcciones primalistas en la última época https://magazineoffice.com/mejor-maestria-y-construcciones-primalistas-en-la-ultima-epoca/ https://magazineoffice.com/mejor-maestria-y-construcciones-primalistas-en-la-ultima-epoca/#respond Wed, 21 Feb 2024 22:47:28 +0000 https://magazineoffice.com/mejor-maestria-y-construcciones-primalistas-en-la-ultima-epoca/

Como una mezcla de bárbaro y druida, la clase Primalista en Última época trae consigo un poco de todo. Desde magia de la naturaleza, invocando compañeros osos o convirtiéndote tú mismo en un hombre oso, las maestrías de Maestro de bestias, Druida y Chamán son formas divertidas de explorar Ettera.

Maestrías primalistas en la última época

Al igual que las otras clases base, el Primalista en Última época tiene tres maestrías: Maestro de Bestias, Druida y Chamán. Una vez que elijas uno al comienzo del Capítulo 4, no podrás cambiar a un dominio diferente, aunque puedes respetar las habilidades y pasivas dentro de tu clase base y dominio. Como resultado, tendrás que elegir sabiamente qué tipo de Primalista quieres ser, ya que los tres juegan de manera bastante diferente.

La primera mitad de cada árbol pasivo también está disponible para cualquier dominio hasta el nivel 25, incluidas todas las habilidades que se encuentran dentro de ese umbral, lo que significa que puedes mezclar y combinar para crear configuraciones poderosas. Por ejemplo, el Beastmaster centrado en los súbditos puede conseguir la habilidad Invocar Spriggan invirtiendo 15 puntos en el árbol del druida. Sin embargo, cada dominio tiene poderosas bonificaciones pasivas y habilidades únicas solo para ellos.

Todas las clases y maestrías son viables para llegar al final del juego.. Dicho esto, antes del parche 1.0 de Última época, el druida está un par de pasos por delante del maestro de bestias y el chamán. Echemos un vistazo a cada uno:

Bonificaciones de Beastmaster, mejores habilidades en la última época

Una serpiente, un dinosaurio y un tigre alrededor de un hacha.  Esta imagen es parte de un artículo sobre la mejor maestría y construcciones pimalistas en Last Epoch.

Todo está en el nombre: Beastmaster se inclina por convocar bestias poderosas para destruir mobs por él. Las bonificaciones pasivas de la maestría se suman a ese efecto con la capacidad de convocar a un súbdito adicional y una bonificación del 50% al daño cuerpo a cuerpo tanto para el Beastmaster como para sus súbditos. También es una clase con habilidades como Summon Frenzy Totem, que le dará velocidad de ataque y lanzamiento no solo a él y sus secuaces, sino también a todos sus aliados. Además, hay un casco poco común llamado Herald of the Scurry que convierte a tus lobos en ardillas.

Es difícil construir un Beastmaster confiando únicamente en minions. Como resultado, las habilidades de otras maestrías van de la mano con Summon Wolf. Una configuración que se centra en la habilidad Terremoto mientras invierte en la habilidad Aullido de la habilidad Invocar lobo, que tiene la posibilidad de aumentar el daño cuerpo a cuerpo de ti y tus aliados cada vez que un lobo mata a un enemigo, potenciando así aún más el Terremoto, es una gran opción. comenzando para una construcción potente.

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Bonificaciones de druida, mejores habilidades de la última época

Mitad hombre/mitad árbol.  Esta imagen es parte de un artículo sobre la mejor maestría y construcciones pimalistas en Last Epoch.

Si bien el druida también puede convocar algunas criaturas relacionadas con la naturaleza, se inclina más por transformarse él mismo en una. Como era de esperar, las bonificaciones pasivas del druida ayudan al transformarse dentro y fuera de diferentes formas: una reducción de daño del 70 % al dejar una transformación durante 2 segundos, junto con una mejora general del 20 % en salud y maná. Si bien también tiene algunas habilidades de control de multitudes, la habilidad de dominio de la forma de hombre oso del druida es la estrella del espectáculo de la naturaleza, aunque también tiene la opción de convertirse en un Spriggan y un feroz Swarmblade.

Si bien Werebear puede ser la última habilidad de druida en desbloquear, la forma Swarmblade también ofrece muchas opciones de construcción de alto daño, particularmente con la habilidad Armblade Slash que se desbloquea al convertirse en Swarmblade. Esto se hace principalmente invirtiendo en Windfury Strikes en el árbol de especialización Swarmblade, que invoca un Tornado después de golpear a 6 enemigos. Agregue una inversión a la habilidad Tornado del chamán y obtendrá las características de una poderosa ráfaga de construcción.

Bonificaciones de chamán, mejores habilidades de la última época

Un tornado derribando un pilar.  Esta imagen es parte de un artículo sobre la mejor maestría y construcciones pimalistas en Last Epoch.

¿No te gusta invocar bestias o convertirte en ellas? El Chamán abandona ese talento (aunque todavía puede desarrollar algo de él) por una poderosa magia natural, una mejora de las habilidades de tótem del Primalista, un 50% de resistencia elemental con un tótem alrededor y una bonificación a la sintonía. Como era de esperar, las habilidades del chamán se centran en tres desastres naturales diferentes: tornado, terremoto y avalancha. Los dos primeros pueden ser atrapados por cualquier dominio, pero la poderosa habilidad Avalancha, junto con el Tótem Tormenta, sigue siendo solo Chamán. Si no quieres jugar como mago, el chamán es una gran alternativa.

Si bien no es el dominio más fuerte en este momento, la mayoría está de acuerdo en que la habilidad Invocar Tótem de Espinas, a pesar de ser una habilidad Primalista básica en Última época, funciona muy bien con muchas pasivas que tiene el Chamán. A la versatilidad de esta configuración se suman las habilidades Spriggan Form y Summon Spriggan.

Si bien el consenso general es que las formas bestiales del druida lo convierten en uno de los mejores dominios de cualquier clase debido a la producción de daño bruto y la capacidad de supervivencia, se espera que el desarrollador Eleventh Hour Games mejore a Beastmaster y Shaman en algún momento para igualarlos. Realmente, aquí no hay ninguna opción incorrecta: elige la que creas que parece más divertida.

Y esos son los mejores dominios y construcciones primalistas. Última época.

Última Época está disponible para PC.



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Mejor maestría y construcciones de magos en la última época https://magazineoffice.com/mejor-maestria-y-construcciones-de-magos-en-la-ultima-epoca/ https://magazineoffice.com/mejor-maestria-y-construcciones-de-magos-en-la-ultima-epoca/#respond Wed, 21 Feb 2024 02:11:55 +0000 https://magazineoffice.com/mejor-maestria-y-construcciones-de-magos-en-la-ultima-epoca/

Si lo tuyo es lanzar bolas de fuego y congelar a los enemigos, el Mago en Última época es para ti. Si bien puedes pensar que has visto todo lo que un mago tiene para ofrecer en otros juegos, las tres clases de maestría (Hechicero, Espadachín y Maestro de runas) mezclan la clase clásica más de lo que imaginas.

Maestrías de magos en la última época

Al igual que las otras clases del juego, el mago tiene tres maestrías para elegir alrededor del nivel 20/al comienzo del capítulo 4: Hechicero, Espadachín y Maestro de runas. Una vez que elijas en qué estilo de magia te gustaría centrarte, no podrás cambiar a un dominio diferente. Sin embargo, aún puedes respetar los puntos que has invertido en habilidades y pasivos. Como resultado, la elección más importante es elegir la clase adecuada para usted.

La primera mitad de cada árbol pasivo también está disponible para cualquier dominio hasta el nivel 25, incluidas todas las habilidades encontradas antes de ese umbral, lo que significa que puedes mezclar y combinar para crear configuraciones poderosas. Por ejemplo, un Spellblade puede aprender la habilidad Ice Barrage invirtiendo un poco en el árbol pasivo del Hechicero. Sin embargo, cada dominio tiene poderosas bonificaciones pasivas y habilidades únicas solo para ellos.

Todas las clases y maestrías son viables para llegar al final del juego.. Dicho esto, antes del parche 1.0 del Última época, el Runemaster es el dominio más fuerte para el mago. Echemos un vistazo a cada uno:

Bonificaciones de hechicero, mejores habilidades en la última época

Manos alrededor de una bola en llamas.  Esta imagen es parte de un artículo sobre el mejor dominio y construcciones de magos en Last Epoch.

El Hechicero, la más sencilla de las maestrías del Mago, se centra en lanzar grandes hechizos para causar mayor daño a través de sus bonificaciones pasivas. Una bonificación de maná de +50 y hechizos que infligen un daño mayor igual a su costo de maná harán eso, junto con una poderosa habilidad de maestría llamada Meteoro. También obtienen la habilidad Arcane Ascendance, que aumenta el daño de los hechizos en un enorme 100% a costa de drenar maná y quedar congelado en su lugar. El Hechicero es ideal para aquellos a quienes les gusta derretir cosas lo más rápido posible, incluso si eso las pone en peligro.

La habilidad Static Orb o Fireball funciona muy bien con el Hechicero, y ambas pueden modificarse significativamente dentro de sus respectivos árboles de especialización. Sin embargo, una configuración de bola de fuego combina mejor con Meteor, ya que hace un mejor uso de las bonificaciones pasivas de la maestría. Invertir en Craterborn y Cycle of Fire dentro del árbol de habilidades hará del Hechicero una fuerza ardiente a tener en cuenta.

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Bonificaciones de Spellblade, mejores habilidades en la última época

Tres espadas.  Esta imagen es parte de un artículo sobre el mejor dominio y construcciones de magos en Last Epoch.

Última época lleva el arquetipo de lanzar hechizos y empuñar espadas en una dirección divertida con las bonificaciones pasivas por el dominio de Spellblade del mago. Ward es una mecánica de escudo que absorbe el daño causado al jugador antes de minar la salud, y con 4 ward ganados en cada golpe cuerpo a cuerpo y todo el maná gastado en ataques cuerpo a cuerpo convertido en ward, el Spellblade es la maestría más duradera del mago. Esto se combina con habilidades mágicas de corto alcance como Flame Reave y Surge, lo que hace que el Spellblade sea formidable y maniobrable.

Shatter Strike es la habilidad de maestría del Spellblade, y una vez que lo pruebes, probablemente no querrás usar nada más como habilidad principal. Dentro del árbol de especialización, pasivas como Breadth of Cold y Iceblink la convierten en una de las habilidades para infligir daño más formidables y rápidas. Combinado con Mana Strike para mantener los recursos del Spellblade llenos y Teleport para mantenerlo con vida, esta es una configuración potente.

Bonificaciones de Runemaster, mejores habilidades en la última época

Los elementos de Last Epoch.  Esta imagen es parte de un artículo sobre el mejor dominio y construcciones de magos en Last Epoch.

El Runemaster es la versión más singular del arquetipo de mago tanto dentro Última época y juegos de fantasía en general. Sus habilidades pasivas son bastante sencillas: el Runemaster obtiene un 30% más de daño elemental y un 10% más de velocidad de lanzamiento con hechizos elementales. Sin embargo, es la habilidad de maestría Invocación rúnica la que le da al Runemaster un poder asombroso. Usada pasivamente, esta habilidad acumula runas de un tipo elemental específico. Combinar diferentes tipos de elementos (fuego, hielo, relámpagos) y activar Runic Invocation desencadena un hechizo único, de los cuales hay 40. Aquellos que aman la variedad y la complejidad en igual medida adorarán el Runemaster.

Ciertamente puedes crear una construcción Runemaster sin utilizar Runic Invocation, pero ¿por qué querrías hacerlo? Recibir multiplicadores de daño que se encuentran en el árbol de habilidades de Invocación rúnica, como Ruina desenfrenada, hará que ciertas invocaciones sean extremadamente poderosas. Para simplificar las cosas, invocar la poderosa Ball Lightning lanzando Static Orb tres veces (tomado del árbol pasivo del Hechicero) es un excelente punto de partida a medida que experimentas con todas las diferentes combinaciones disponibles, con las que te ayudará el Runebolt del Runemaster.

Si bien Runemaster es, con diferencia, la más emocionante de las maestrías del mago, aquí no hay ninguna opción equivocada. A medida que el desarrollador Eleventh Hour ha modificado las maestrías de cada clase durante su largo período de acceso temprano, se espera que continúen haciéndolo, poniendo a Spellblade y Sorcerer al día.

Y esos son los mejores dominios y construcciones de magos. Última época.

Última Época está disponible para PC.



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Mejor dominio y construcciones de Sentinel en la última época https://magazineoffice.com/mejor-dominio-y-construcciones-de-sentinel-en-la-ultima-epoca/ https://magazineoffice.com/mejor-dominio-y-construcciones-de-sentinel-en-la-ultima-epoca/#respond Wed, 21 Feb 2024 00:40:28 +0000 https://magazineoffice.com/mejor-dominio-y-construcciones-de-sentinel-en-la-ultima-epoca/

¿Eres fanático de blandir espadas y usar armaduras de placas resbaladizas? Última época? Mientras que la clase Sentinel cumple el papel tradicional cuerpo a cuerpo en Última épocasus maestrías lo llevan en direcciones muy diferentes entre las que probablemente le resultará difícil elegir.

Maestrías centinela en la última época

El centinela en Última época presenta tres maestrías: Void Knight, Forge Guard y Paladin. Una vez que elijas uno alrededor del nivel 20/al comienzo del Capítulo 4, no podrás cambiar a un dominio diferente, aunque puedes respetar las habilidades y pasivas dentro de tu clase base y dominio. Por lo tanto, la elección más importante que debes hacer con la construcción de tu personaje es elegir el dominio que más te convenga.

La primera mitad de cada árbol pasivo también está disponible para cualquier dominio hasta el nivel 25, incluidas todas las habilidades que se encuentran dentro de ese umbral, lo que significa que puedes mezclar y combinar para crear configuraciones poderosas. Por ejemplo, el Paladín centrado en la curación puede obtener la habilidad Volatile Reversal del Void Knight invirtiendo un poco en el árbol pasivo de este último. Sin embargo, cada dominio tiene poderosas bonificaciones pasivas y habilidades únicas solo para ellos.

Todas las clases y maestrías son viables para llegar al final del juego.. Dicho esto, antes del parche 1.0 de Última época, El Paladín es el dominio más versátil y fuerte del Sentinel. Echemos un vistazo a cada uno:

Bonificaciones de Void Knight, mejores habilidades en la última época

Un guante blindado.  Esta imagen es parte de un artículo sobre el mejor dominio y compilaciones de Sentinel en Last Epoch.

The Void Knight se centra en ataques basados ​​en el vacío que causan mucho daño. Esto se logra principalmente a través de las bonificaciones pasivas de la maestría de un aumento del 75% en el daño del vacío cuerpo a cuerpo y un 10% de probabilidad de generar un eco que repite el ataque. Muchas pasivas mejoran este efecto de eco, y casi todas las habilidades básicas del Sentinel pueden causar daño de vacío al especializar la habilidad y colocarle puntos. Este es un gran dominio para elegir si quieres seguir infligiendo mucho daño físico y de vacío. Además, la habilidad Volatile Reversal le da al Void Knight cierta maniobrabilidad al manipular el tiempo.

El Void Knight combina muy bien con la especialización en la habilidad Warpath para crear una configuración divertida y vertiginosa que te hace dar vueltas por todo el campo de batalla. De hecho, con los puntos asignados a Echo Knight y Apocalypse Whirl, no necesitas usar muchas otras habilidades, ya que Warpath también activará ecos que girarán contigo. También invierta en Volatile Reversal para asegurarse de tener una tarjeta para salir de la cárcel cuando necesite recuperar algo de maná o esquivar un gran ataque.

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Bonificaciones de Forge Guard, mejores habilidades en la última época

Una fragua y un martillo.  Esta imagen es parte de un artículo sobre el mejor dominio y compilaciones de Sentinel en Last Epoch.

La más singular de las maestrías del Sentinel, Forge Guard anima armas y armaduras para luchar por él, lo que lo convierte en una opción más tanque. Esta maestría tiene +35% de resistencia física y de fuego y un aumento de armadura del 3% por cada vez que recibe un golpe para bonificaciones pasivas. Si estás buscando jugar una clase cuerpo a cuerpo de tanque con un enfoque en el fuego y la utilidad de los súbditos, Forge Guard es para ti. Su habilidad Anillo de escudos, por ejemplo, invoca escudos que bloquean los ataques a distancia entrantes y atraen la agresión enemiga. Forge Guard tiene un gran daño a lo largo del tiempo gracias a muchas opciones de daño por fuego.

Una gran habilidad básica de Sentinel para especializarse con Forge Guard es Hammer Throw. De hecho, es una gran habilidad para subir de nivel a un Sentinel en Última época. Sin embargo, específicamente para Forge Guard, asignar un punto a Iron Spiral le brinda una gran opción de daño en el tiempo para combinar con tu siervo Manifest Armor, en el que definitivamente también deberías especializarte.

Bonificaciones de paladín, mejores habilidades de la última época

Una espada y un casco en Last Epoch.  Esta imagen es parte de un artículo sobre el mejor dominio y compilaciones de Sentinel en Last Epoch.

Aunque quizás no sea el más emocionante, el Paladín es más versátil que las otras dos maestrías de Sentinel en Última época, especialmente si quieres jugar con amigos. Esto se debe a las bonificaciones pasivas de la maestría, que aumentan la efectividad de la curación según el nivel de sintonía, pero también aumentan el fuego, los rayos y el daño físico equivalente al porcentaje de salud que tiene el Paladín. Esto significa que el Paladín puede mantenerse a sí mismo y a sus aliados con vida mientras inflige un daño físico y elemental masivo. Como la mayoría de las habilidades básicas de Sentinel también pueden causar daño por fuego, las opciones de construcción son casi infinitas.

Cuando se combina con Holy Trail en el árbol de especialización, Javelin se convierte en una gran herramienta para el Paladín, ya que causa daños por rayos y fuego y al mismo tiempo lo cura a él y a sus aliados. Si bien esto le da un tiempo de reutilización, el uso de Sigils of Hope le da al Paladín capacidad de supervivencia junto con un pequeño aumento de daño. Con la forma en que funcionan las habilidades del Paladín, estas funcionan muy bien tanto solo como con amigos.

En verdad, no existe una opción equivocada cuando se trata de las maestrías del Centinela. El desarrollador Eleventh Hour Games ha debilitado y mejorado según sea necesario, así que elige la clase y el dominio que mejor se adapte a tu estilo de juego y disfruta blandiendo esas grandes espadas y hachas en el mundo de Eterra.

Y esos son los mejores dominios y construcciones de Sentinel. Última época.

Última Época está disponible para PC.



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Las mejores construcciones multiclase en Baldur’s Gate 3 (BG3) https://magazineoffice.com/las-mejores-construcciones-multiclase-en-baldurs-gate-3-bg3/ https://magazineoffice.com/las-mejores-construcciones-multiclase-en-baldurs-gate-3-bg3/#respond Mon, 05 Feb 2024 04:00:56 +0000 https://magazineoffice.com/las-mejores-construcciones-multiclase-en-baldurs-gate-3-bg3/

Como muchos juegos de rol, el enormemente popular Puerta de Baldur 3 Tiene características de varias clases, completas con habilidades y fortalezas únicas. Sin embargo, en lugar de encasillarnos en una sola clase, Puerta de Baldur 3 permite a los jugadores crear configuraciones multiclase para sus personajes.

Las configuraciones multiclase permiten a los jugadores subir de nivel las clases de personajes secundarios para otorgar aún más versatilidad en las habilidades y talentos que pueden aprovechar. Con este enfoque, la jugabilidad se vuelve más amplia y profunda, en lugar de relegar estrictamente a clases como luchadores, magos y pícaros a llevar a cabo sus tareas habituales prescritas. Aquí están las mejores compilaciones multiclase Puerta de Baldur 3 para aquellos que buscan ampliar las habilidades de sus personajes para convertirlos en aventureros mucho más completos en el juego.

Las mejores construcciones multiclase BG3

Bardo/pícaro

Un bardo se anuncia

Los Bardos/Pícaros dependen del carisma y el sigilo para conseguir lo que quieren, con varias de las armas y habilidades letales que vienen con los Pícaros y hechizos y pruebas de habilidades de carisma por las que el Bardo es conocido. Al crear esta configuración multiclase, los jugadores deben colocar ocho niveles en el árbol de habilidades de Bardo y cuatro niveles en Pícaro para obtener la combinación más efectiva. La desventaja es que esto significa que el personaje no tendrá acceso al talento Confiable del Pícaro, una habilidad pasiva que los Pícaros obtienen en el Nivel 11.

Las construcciones multiclase de Bardo/Pícaro tienden a funcionar mejor a distancia en Puerta de Baldur 3, aprovechando la hazaña del Francotirador y su aumento de daño mientras evita la penalización de precisión normalmente asociada con ella. Esta combinación también debería invertir en la subclase College of Lore Bard, que afectará negativamente las competencias de los enemigos con controles de penalización y otorgará acceso a hechizos que no sean de Bard. Una alternativa es invertir puntos de Bardo en el Colegio del Valor, lo que aumenta la competencia en combate de todo el grupo.

Bárbaro/luchador

Un personaje bárbaro.  El Bárbaro/Luchador es una de las mejores configuraciones multiclase de Baldur's Gate 3.
El bárbaro está listo

Esta configuración multiclase es para jugadores a quienes les encanta estar en el centro del combate y se encuentra entre las más fáciles de crear y usar de manera efectiva. Al crear esta configuración, los jugadores deberían considerar colocar nueve niveles en la clase Bárbaro y tres en la clase Luchador, para maximizar los beneficios de cada uno. El nivel más alto en el Bárbaro otorga un aumento en la salud y la resistencia al daño, mientras que el Luchador aporta variedad en estilos de lucha y dominio de armas, convirtiendo efectivamente al personaje en una máquina de matar imparable.

Específicamente, los nueve niveles de la clase Bárbaro otorgan la habilidad pasiva Brutal Critical, que ofrece una tirada de dados de daño adicional para golpes críticos exitosos. Los niveles de la clase Luchador deberían ir a la subclase Campeón, que complementa perfectamente esta habilidad con su mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. Con su mayor daño, mayor probabilidad de asestar golpes críticos y estructura mejorada, este personaje multiclase es una combinación especialmente mortal.

Paladín/Brujo

Un paladín mira fijamente
Un paladín mira fijamente

La configuración multiclase Paladín/Brujo es para jugadores que prefieren luchar contra sus enemigos de cerca y personalmente, pero con suficientes trucos bajo la manga para ser formidables también a distancia. Al construir esta multiclase, los jugadores deben poner nueve niveles en la clase Paladín y tres en la clase Brujo. Aunque este equilibrio impide que el personaje acceda a los hechizos de brujo más poderosos, las configuraciones multiclase consisten en usar combinaciones para complementar talentos y habilidades naturales, y esto no es diferente.

Esos tres niveles de Brujo otorgan al personaje Pacto de la Espada, que mejora significativamente las habilidades del arma. Los jugadores deberían invertir en la subclase Fiend Warlock, ya que les permite ganar salud a partir del daño infligido a sus enemigos, lo que beneficiará el combate como Paladín. Los puntos de paladín deben colocarse en la subclase Venganza para aumentar la producción de daño o en la subclase Antiguos si los jugadores buscan que el personaje también actúe como sanador.

Guardabosques/pícaro

Un personaje de guardabosques.  El Ranger/Rogue es una de las mejores configuraciones multiclase de Baldur's Gate 3.
El guardabosques está listo

Si bien los pícaros son capaces de atacar enemigos a distancia, normalmente no es su forma ideal de participar en combate, por lo que crean una configuración multiclase con la clave de clase Ranger. Los jugadores deben comenzar colocando sus primeros cinco niveles en la clase Pícaro antes de agregar sus últimos siete niveles en el Ranger. Más específicamente, los jugadores deberían invertir en la subclase Rogue’s Assassin y en la subclase Ranger’s Gloom Stalker, para hacerlas especialmente letales.

La subclase Assassin otorgará a los personajes un aumento de daño considerable, mientras que Gloom Stalker ofrece movimientos más avanzados, complementándose maravillosamente entre sí. Con esta configuración, los jugadores pueden realizar devastadores ataques furtivos para obtener una ventaja temprana en la batalla. La combinación también hace que el personaje sea mortal en combate cuerpo a cuerpo o a distancia, dándole un rol de combate más variado.

Hechicero/Brujo

Un hechicero en Baldur's Gate 3
El Hechicero mira inquisitivamente

Así como una configuración multiclase de Bárbaro/Luchador es ideal para aquellos que buscan participar en combates cuerpo a cuerpo, la configuración de Hechicero/Brujo es perfecta para aquellos que buscan centrarse en la magia. Los dos primeros niveles deben colocarse en la clase Brujo, mientras que los diez niveles restantes deben colocarse en la clase Hechicero. Esta configuración otorga a los jugadores acceso al poderoso Eldritch Blast del Warlock mientras se apoya en gran medida en la capacidad del Hechicero para acumular puntos para obtener más espacios para hechizos.

Tanto el Hechicero como el Brujo dependen del carisma y esto aumentará el daño producido por Eldritch Blast a medida que el personaje suba de nivel. Tener al brujo como base le da al personaje más salud y clase de armadura de la que tendría exclusivamente como hechicero, como un buen impulso defensivo. Los jugadores que construyan esta construcción multiclase deberían considerar invertir en la subclase Storm Sorcery para aumentar el daño eléctrico.



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Las mejores construcciones de centros para NBA 2K24 https://magazineoffice.com/las-mejores-construcciones-de-centros-para-nba-2k24/ https://magazineoffice.com/las-mejores-construcciones-de-centros-para-nba-2k24/#respond Mon, 05 Feb 2024 01:11:42 +0000 https://magazineoffice.com/las-mejores-construcciones-de-centros-para-nba-2k24/

El papel del Centro está bastante infrautilizado en NBA 2K24, ¡pero puede ser una elección realmente efectiva con la estructura adecuada! En esta guía, cubriremos un par de configuraciones realmente poderosas que puedes probar y dominar como Centro en NBA 2K24.

Las mejores construcciones de centros para NBA 2K24

Es importante saber que las configuraciones que utilizan jugadores muy altos, como un centro, generalmente no son tan fuertes en el parque en 3 contra 3. En NBA 2K24, He notado especialmente que los jugadores y roles más altos, aunque sólidos, a menudo son superados en ritmo y juego por los rápidos bases que corren disparando triples. Si quieres convertirte en un jugador central, te lo recomendaría para los modos de juego 5 contra 5, ya que ahí es donde realmente brillan y puedes generar un gran impacto con su estilo de juego.

Construcción central 1 – Dunker defensivo

Esta construcción central de 7 ′ tiene alta fuerza, resistencia y verticalidad para permitir fuertes capacidades defensivas y de mates. Esta configuración tiene 99 estadísticas de rebote ofensivo y 88 defensivo para aprovechar su altura y capturar rebotes fácilmente. Sin embargo, carece por completo de velocidad y maniobrabilidad, por lo que tener excelentes rebotes garantiza que impactes de diferentes maneras.

Esta construcción también utiliza una estadística de 87 Bloqueos y 72 estadísticas de Defensa Interior. La altura y la envergadura de esta estructura, combinadas con estas estadísticas defensivas y su gran fuerza, hacen que sea casi imposible que los oponentes te rodeen por el interior sin perder el balón. No invertirá en Steal en absoluto, sino que confiará en Block para hacer un trabajo similar para que pueda concentrarse en un mejor posicionamiento.

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Esta configuración también ignora los disparos y, en su lugar, opta por centrarse en martillar en Driving Dunks y Standing Dunks para aprovechar su tamaño. Cuando juegas con esta configuración, en realidad solo buscas bloqueos, rebotes y oportunidades para hacer mates en esas jugadas, que serás bueno para asegurar. Aprovecha los puntos fuertes de un Centro, pero este estilo de juego puede no ser del agrado de todos, ¡lo que nos lleva a construir 2!

Center Build 2: amenaza generalizada

Esta segunda versión apuesta por un enfoque polivalente que puede adaptarse a estilos de juego más variados. Todavía tiene una altura de 7 ′ pero opta por menos peso y una envergadura más corta para permitir disparar en la estructura. A muchos jugadores les resulta extraño no poder disparar, y yo ciertamente lo entiendo. Esta configuración todavía tiene alta fuerza y ​​​​resistencia pero menos vertical. Y tus estadísticas de velocidad siguen siendo bastante malas, pero (créame) no vale la pena hacer un centro rápido. Simplemente no funciona bien y sería mejor que desempeñaras un papel diferente para eso.

Seguimos siendo un reboteador monstruoso con increíbles estadísticas de posición y volcadas que nos convierten en una verdadera amenaza en el interior. Sin embargo, tenemos una asignación ligeramente menor en estas estadísticas, lo que libera los puntos suficientes para poder fijar estadísticas de tiro decentes. Con 86 tiros de media distancia, 79 tiros de tres puntos y 80 tiros libres, en realidad seremos bastante decentes en tiros. Todo eso, al tiempo que conserva fuertes capacidades defensivas y de mates, hace que esta sea una construcción mucho más meta que funcionará sorprendentemente bien en 5 e incluso bastante decente en 3.

Esas son dos de las mejores construcciones de Centros que puedes hacer ahora mismo. NBA 2K24. Es un papel bastante infrautilizado debido a la falta de velocidad. Si no te importa ser más consciente del posicionamiento y no correr, ¡puedes jugar de manera súper impactante con estas configuraciones!



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