contenido – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 16 May 2024 03:51:35 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El contenido descargable Lies of P se lanzará en la segunda mitad de 2024 https://magazineoffice.com/el-contenido-descargable-lies-of-p-se-lanzara-en-la-segunda-mitad-de-2024/ https://magazineoffice.com/el-contenido-descargable-lies-of-p-se-lanzara-en-la-segunda-mitad-de-2024/#respond Thu, 16 May 2024 03:51:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-contenido-descargable-lies-of-p-se-lanzara-en-la-segunda-mitad-de-2024/

Si bien Neowiz ha guardado silencio sobre el DLC de Lies of P después de su anuncio inicial hace siete meses, parece que la expansión todavía está en camino de lanzarse este año.

Esto fue revelado por Neowiz. informe trimestral de gananciasdonde mostró la cartera de contenidos de la compañía donde enumera “Lies of P DLC” que se lanzará en la segunda mitad de 2024.

Por supuesto, la segunda mitad de 2024 es un período amplio, ya que podría significar cualquier cosa desde junio hasta diciembre de 2024.

Si bien no se ha revelado mucho sobre el DLC, el estudio ha arte conceptual lanzado para ello. Aparte de eso, no mucho más, y esperamos que cambie pronto.

Lies of P es un éxito sorpresa de Neowiz, como ya alcanzó más de un millón de unidades vendidas en menos de un mes después del lanzamiento. Nuestra reseña del mismo afirma: «En última instancia, para un primer intento, Lies of P es un Soulslike sólido que debería mantener felices y frustrados a los fanáticos del género durante todo el tiempo de ejecución».

Más mentiras de P Reading:

[Thanks, Knoebel!]





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Los nuevos propietarios de Deadspin revelan sus planes: contenido de apuestas, pero sin IA https://magazineoffice.com/los-nuevos-propietarios-de-deadspin-revelan-sus-planes-contenido-de-apuestas-pero-sin-ia/ https://magazineoffice.com/los-nuevos-propietarios-de-deadspin-revelan-sus-planes-contenido-de-apuestas-pero-sin-ia/#respond Wed, 15 May 2024 15:36:12 +0000 https://magazineoffice.com/los-nuevos-propietarios-de-deadspin-revelan-sus-planes-contenido-de-apuestas-pero-sin-ia/

La nueva propiedad de Deadspin llega en un momento en el que los medios deportivos están cada vez más entrelazados con las apuestas deportivas. La mayoría de los medios importantes, incluidos ESPN, NBC, CBS, The Ringer, The Athletic y Bleacher Report, se han asociado con empresas de apuestas. Lo que alguna vez podría haber llamado la atención es cada vez más aceptado como una práctica estándar, aunque algunos casos atípicos, como Defector, todavía hacen sonar las alarmas sobre cuán éticamente confuso puede ser mezclar el juego y el periodismo, que a menudo puede cambiar las líneas de apuestas.

Booker dice que él y Noremo realmente quieren entrar en el negocio de los medios. La pareja “se conoció recientemente a través de amigos”, dice, y decidieron buscar un sitio web para adquirirlo y renovarlo. Booker dice que planean agregar más historias de estilo de vida y cultura pop.

Booker, que reside en Malta, es británico y tiene una presencia pública en línea mínima; Antes de comprar Deadspin, fue director de tecnología de una empresa de marketing digital centrada en las apuestas online llamada CashMagnet. Noremo es sueca, pero tiene su sede en España y tiene una enorme huella digital. Antes de saltar a los medios deportivos, apareció en un popular canal de navegación en YouTube, donde su capitán lo describió como «el lobo de mar salado sueco». También ha trabajado como productor musical.

David Woodley, director de ingresos de la empresa de medios de baloncesto Ballislife, dice que el plan de Noremo y Booker parece potencialmente sencillo. «Lo que estos chicos obviamente están tratando de hacer es aprovechar Deadspin, que tiene buenos seguidores, buen SEO, buenas páginas vistas, y monetizarlo utilizando afiliados de apuestas», dice.

Desde el auge de las apuestas deportivas legales, ha despegado a la vez un ecosistema en línea donde los especialistas en marketing dirigen el tráfico a las casas de apuestas deportivas en línea a través de la optimización de motores de búsqueda, enlaces de afiliados y otras estrategias. Woodley, que ha consultado con nuevas empresas de apuestas deportivas, ve esto como una estrategia razonable, y no necesariamente excluyente con la publicación de lo que los fanáticos de Deadspin desde hace mucho tiempo consideran buenas publicaciones de blog. «Como mínimo, parece que van a publicar contenido nuevo, y no será simplemente una carrera de SEO hacia el fondo».

No todo el mundo está tan convencido de que las buenas intenciones impulsaron la adquisición de Deadspin por parte de Lineup. Noremo también intentó recientemente comprar otro medio de comunicación alguna vez querido, el periódico local Santa-Barbara News Press, de 155 años de antigüedad, a través de una compañía registrada en Malta llamada Weyaweya Ltd. En un editorial enérgico para Santa-Barbara News Press antes de Después de su venta, el postor rival William Belfiore acusó a Noremo de intentar convertir el medio en un “sitio web zombi” para estar “impregnado de pablum pagado parasitario”.

Belfiore finalmente superó la oferta de Noremo, como parte de un grupo de ofertas rival compuesto por jóvenes nativos de Santa Bárbara, por lo que el mundo nunca llegó a ver la versión sueca del lobo marino salado del Santa-Barbara News Press. Sin embargo, como señaló inicialmente el escritor Michael Greshko, hay evidencia de cuál podría ser su estrategia editorial en los sitios web recién adquiridos. Noremo también ha trabajado para una empresa llamada Red Earth Ltd., que posee varias fábricas de contenido SEO, incluidas algunas como Gambling Times que, como señala Greshko, parece publicar «basura generada por IA». (Gambling Times no respondió a la solicitud de comentarios de WIRED).



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El desarrollador de Marvel Rivals se disculpa por no permitir que los creadores de contenido critiquen el juego https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-marvel-rivals-se-disculpa-por-no-permitir-que-los-creadores-de-contenido-critiquen-el-juego/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-marvel-rivals-se-disculpa-por-no-permitir-que-los-creadores-de-contenido-critiquen-el-juego/#respond Wed, 15 May 2024 07:39:01 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-marvel-rivals-se-disculpa-por-no-permitir-que-los-creadores-de-contenido-critiquen-el-juego/

El desarrollador NetEase realizará cambios en su programa de creación de contenido Marvel Rivals, luego de que los creadores discreparan con el restrictivo acuerdo de no menosprecio del programa que les prohibía hablar negativamente sobre el juego.

El próximo shooter de héroes gratuito con héroes y villanos de Marvel se encuentra actualmente en alfa cerrada. Como señaló durante el fin de semana el popular transmisor de Overwatch Seagull, los creadores de contenido involucrados en Marvel Rivals alfa firmaron un contrato que establecía que no se les permitiría hacer «comentarios despectivos o satíricos sobre ningún material relacionado con el juego» ni participar en «comparaciones maliciosas con los competidores». o menospreciar la jugabilidad o las diferencias de los rivales de Marvel o proporcionar críticas negativas subjetivas del juego».

Jugando ahora: Marvel Rivals – Hela – ‘Reina de Hel’ | Tráiler de presentación del juego de personajes

Tras los comentarios negativos sobre el contrato, NetEase se disculpó por las «experiencias desagradables o dudas» causadas por el acuerdo de no menosprecio y declaró en una publicación en X que realizará cambios en el contrato y su programa de creación de contenido. Ahora quiere activamente alentar a los creadores a «compartir sus pensamientos, sugerencias y críticas honestas mientras juegan», dijo NetEase.

«Pedimos disculpas sinceras por la confusión, sospecha y frustración causadas por estos términos excesivamente restrictivos y gracias por compartirlos con nosotros», afirmó NetEase. «Valoramos y apreciamos cada sugerencia de nuestros jugadores y siempre respetamos sus comentarios. Actualmente estamos trabajando con creadores que han expresado estas inquietudes y estamos revisando la versión actual para que sea menos restrictiva y más amigable para los creadores».

Marvel Rivals se inspira en gran medida en Overwatch de Blizzard, pero hay algunas diferencias clave, a saber, que el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y también presenta entornos semidestructibles que cambiarán el flujo del partido. Aquellos interesados ​​en unirse al alfa cerrado de Marvel Rivals pueden registrarse a través del sitio web oficial del juego. Hasta ahora, la lista de Marvel Rivals incluye 19 personajes, incluidos los favoritos de los fanáticos como Spider-Man, Iron Man y Black Panther, así como héroes y villanos menos conocidos como Luna Snow y Peni Parker. Para obtener más información sobre el juego, consulta todo lo que sabemos sobre Marvel Rivals hasta ahora.

El shooter de héroes literal de NetEase se lanzará para PC, y aún no se han confirmado plataformas adicionales. Marvel Rivals será un juego gratuito y aún no tiene fecha de lanzamiento, y NetEase afirmó a principios de este año que el juego aún se encontraba en desarrollo temprano.





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The Mediapro Studio duplica su apuesta por el contenido en inglés de EE. UU. y crea una nueva sede en Los Ángeles encabezada por Juan ‘JC’ Acosta (EXCLUSIVO) Lo más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/the-mediapro-studio-duplica-su-apuesta-por-el-contenido-en-ingles-de-ee-uu-y-crea-una-nueva-sede-en-los-angeles-encabezada-por-juan-jc-acosta-exclusivo-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los/ https://magazineoffice.com/the-mediapro-studio-duplica-su-apuesta-por-el-contenido-en-ingles-de-ee-uu-y-crea-una-nueva-sede-en-los-angeles-encabezada-por-juan-jc-acosta-exclusivo-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los/#respond Mon, 13 May 2024 17:44:43 +0000 https://magazineoffice.com/the-mediapro-studio-duplica-su-apuesta-por-el-contenido-en-ingles-de-ee-uu-y-crea-una-nueva-sede-en-los-angeles-encabezada-por-juan-jc-acosta-exclusivo-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los/

En un gran giro estratégico del mercado, The Mediapro Studio está creando una nueva sede estadounidense en Los Ángeles para duplicar la producción estadounidense y en inglés para el mercado estadounidense y global.

Laura Fernández Espeso, CEO de The Mediapro Studio, también ha confirmado a Juan “JC” Acosta, ex ejecutivo de alto vuelo de Paramount, como responsable de la recién creada división The Mediapro Studio US/Canada.

Con sede en Century City, la nueva operación estadounidense desarrollará, producirá y distribuirá para un mercado global reality y entretenimiento, documentales y largometrajes con y sin guión en inglés, dijo Fernández Espeso. Variedades 2024 Mujer de Medios Internacionales del Año.

Es exactamente el mismo modelo de producción amplio que tiene The Mediapro Studio en España y Latinoamérica, destacó.

La operación de Los Ángeles incorporará las oficinas existentes de TMS en Miami y Nueva York, así como las nuevas instalaciones de producción de Grup Mediapro en Great Point Studios en Yonkers, un suburbio de Nueva York.

El nombramiento de Acosta entra en vigor de inmediato. Los nombramientos clave en su equipo de Los Ángeles se conocerán en breve. En los próximos meses se dará a conocer una primera lista de películas para televisión, dijo Fernández Espeso Variedad.

Acosta se une a uno de los gigantes del cine y la televisión de Europa. Ampliando ambiciosamente su negocio global de derechos y servicios de transmisión de deportes mientras aumentaba su producción cinematográfica internacional y su base televisiva en España, Grup Mediapro ha impulsado con fuerza durante la última década la creación de televisión premium, a menudo a través de coproducción internacional. Gran parte de ese crecimiento se debe a la incorporación de talentos clave (por ejemplo, Ran Tellem y Daniel Burman), así como a la compra de empresas, como Wild Sheep Content de Erik Barmack, o a su adquisición directa (la latinoamericana Cimarrón), o al lanzamiento de una producción conjunta. emprendimientos, como Moonlyon con Penélope Cruz.

Al albergar su negocio de contenidos bajo el paraguas de The Mediapro Studio desde 2019, las oficinas de Los Ángeles se unen a otras 53 en todo el mundo, más de la mitad de las cuales se dedican a la producción.

Desde su nombramiento como directora general de The Mediapro Studio en 2020, Fernández Espeso ha insistido, sin embargo, en que su mayor prioridad es impulsar y acelerar el impulso de la compañía hacia la producción en inglés.

El mayor éxito de TMS hasta la fecha, el thriller policial y de misterio “The Head”, que ahora prepara su tercera temporada, se rodó en inglés. Mediapro marcó su entrada en la televisión de alta gama internacional coproduciendo “El Papa joven” (2016) y “El Papa nuevo” (2020), de Paulo Sorrentino. También ha respaldado otros contenidos en inglés como “Hunting Ana Bravo”, de Wild Sheep Content, así como “Perfect Day” de Fernando León de Aranoa y “La vida secreta de las palabras” de Isabel Coixet.

Ahora, sin embargo, The Mediapro Studio, lanzado en 2019, busca llevar su volumen de producción en inglés a un nivel completamente nuevo a través de un crecimiento sólido.

Además, en Acosta, ha accedido a un ejecutivo que ciertamente sabe cómo iniciar una pizarra: como presidente de Viacom CBS International Studios (VIS) durante 2020-22, lanzó y amplió las operaciones de estudio en el Reino Unido, España, Francia e Italia. , Alemania, Israel y América Latina, produciendo más de 3000 horas por año y más de 60 originales con luz verde para Paramount+.

Con amplia experiencia empresarial, también se desempeñó como presidente de ViacomCBS – intl. estudios, streaming y redes para el sur de Europa, América Latina, Mena y África.

“El enfoque principal de Grup Mediapro en todas sus divisiones es la expansión en Estados Unidos”, dijo Fernández Espeso en una declaración escrita de la empresa matriz de The Mediapro Studio.

“Grup Mediapro ha estado en Estados Unidos desde 1998. Ahora queremos ir más allá, estableciendo el estudio en el corazón de la industria audiovisual global y dando la bienvenida a ‘JC’ Acosta como director de The Mediapro Studio US/Canada. Estoy encantado de tener a ‘JC’ a bordo. Su brillante carrera y amplia experiencia son la combinación perfecta para liderar nuestra estrategia aquí”.

“Mediapro Studio ha experimentado un crecimiento excepcional en los últimos años y su éxito se debe en primer lugar a su misión y visión del contenido y el talento. La amplia gama de narrativas y contenidos producidos a nivel mundial son excepcionales y me han inspirado a asumir este nuevo y emocionante rol. Agradezco a Laura por su visión y por confiarme esta nueva empresa para acelerar la posición de The Mediapro Studio en Estados Unidos y Canadá”, dijo Acosta.

Variedad entrevistó a Fernández Espeso y Acosta sobre la nueva sede de Los Ángeles y lo que comparten en visión estratégica y pasión por la flexibilidad y la diversidad.

¿Por qué duplicar la producción en Estados Unidos y en inglés, y por qué nombrar a “JC” para encabezar la nueva operación?

Fernández Espeso: Estados Unidos es un mercado prioritario para el Grupo, no sólo para The Mediapro Studio sino para todo el Grup Mediapro. Nuestro impulso de crecimiento en un territorio tan grande es un paso más en nuestra estrategia global. No somos nuevos en Estados Unidos. Establecimos oficinas en Miami en 1998. Hemos hecho un buen trabajo desde Miami y Nueva York. Pero para redoblar nuestra presencia en Estados Unidos, tenemos que estar en Los Ángeles. Está en el corazón del negocio. Muchos de nuestros clientes están allí, así como las agencias y los actores principales.

¿Y “JC”?

Fernández Espeso: El crecimiento en EE.UU. es algo de lo que hemos estado hablando durante mucho tiempo y cuando entramos en un nuevo territorio, lo primero que buscamos es el mejor talento. Entonces para mí es enormemente ilusionante y un privilegio poder contar con alguien de su nivel, de su experiencia internacional.

Creo que no es casualidad que cuando Mediapro y Viacom buscaron expandir su producción en América Latina, rápidamente comenzaron a unirse para hacer “N00bees”, “Victoria Small”, “Los Internacionales” y “Cecila”, estrenadas a lo largo de 2019-22. Hay una sensación de que comparten una visión similar, por ejemplo en lo que respecta al talento y la coproducción….

Fernández Espeso: A lo largo de los años que hemos trabajado juntos, y más aún cuando nos conocimos hablando de posibles estrategias en Estados Unidos, me he dado cuenta de que compartimos completamente una misma visión del negocio, ya sea el perfil de los ejecutivos que contrataremos o el contenido que produciremos.

Acosta: La visión de Laura y lo que realmente ha hecho en The Mediapro Studio es realmente lo que me inspiró a asumir este nuevo rol. Tenía muy claro que el contenido y el talento estaban en la cima de la estrategia y ser un creador de contenido, un productor-distribuidor, realmente los posiciona con una fuerte ventaja competitiva en el mercado, convirtiéndolo en un socio preferido en todos los ámbitos. No tener ningún tipo de pantalla o plataforma a la que estuvieran vinculados realmente les ha permitido impulsar exponencialmente el crecimiento que se ha visto en América Latina. Entiendo que The Mediapro Studio tiene 34 compañías de producción en todo el mundo, más de 30 escritores en plantilla y una producción de 100 programas al año. Todo ha sido contenido y talento impulsados ​​tan fuerte como la visión en estas relaciones.

Fernández Espeso: Una cosa clave que ha mencionado “JC” es nuestra enorme capacidad de flexibilidad de producción. No tenemos un solo modelo. Vamos a seguir haciendo originales, pero también coproducciones o alianzas estratégicas con creadores de contenidos, talentos y propietarios de IP.

“JC” mencionó la gran difusión global de Mediapro. En una época en la que la eficiencia de la producción es un factor de conversación, ¿The Mediapro Studio US/Canada buscará vínculos con el resto del estudio?

Fernández Espeso: Tenemos a nuestro mando recursos reales y materiales en todo el mundo. Disponer de una red global de infraestructuras de producción nos permite volver a poner sobre la mesa múltiples opciones: personas con una enorme experiencia a nivel mundial permiten una producción de primer nivel.

¿Y qué tipo de contenido buscarás?

Acosta: Es generalizado, como mencionó Laura, y Laura y yo hemos hablado sobre un enfoque en un estilo creativo que sea audaz, dinámico y fresco con potencial para la construcción de franquicias, analizando personajes, universos y otras IP y títulos amados por los fanáticos de la franquicia. -respaldado, por supuesto, y con atractivo global y asegurándonos de que somos fieles a la narrativa que estamos abordando o discutiendo e inherentemente al ADN de The Mediapro Studio.

Hablando del ADN de The Mediapro Studio, cuando en marzo fuiste nombrada Mujer de Medios Internacionales del Año por Variety, Laura, destacaste tu pasión por la diversidad. “Las preguntas son: ¿Qué historias elegimos? Quien los escribe, dirige y actúa en ellos. ¿Qué tipos de personajes y qué roles cumplen?” lo notaste. Se sospecha que The Mediapro Studio US/Canada compartirá esta preocupación….

acosta: Absolutamente. Me ha apasionado esto durante años y este enfoque se ha construido en The Mediapro Studio, seguiré siendo un conducto de ese mensaje. Laura y yo hemos hablado sobre las realidades del consumo y las audiencias en Estados Unidos y la diversidad de personas de color: Estados Unidos se está diversificando más rápido de lo previsto. Tenemos que hablar con nuestra audiencia y actualmente están subrepresentadas pero tienen un índice excesivo en taquilla y transmisión. Tenemos que preguntarnos qué es más auténtico para esas audiencias.



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Marvel Rivals: Se pide a los creadores de contenido que firmen un contrato que prohíbe decir cualquier cosa negativa para obtener acceso a la prueba de juego https://magazineoffice.com/marvel-rivals-se-pide-a-los-creadores-de-contenido-que-firmen-un-contrato-que-prohibe-decir-cualquier-cosa-negativa-para-obtener-acceso-a-la-prueba-de-juego/ https://magazineoffice.com/marvel-rivals-se-pide-a-los-creadores-de-contenido-que-firmen-un-contrato-que-prohibe-decir-cualquier-cosa-negativa-para-obtener-acceso-a-la-prueba-de-juego/#respond Sun, 12 May 2024 23:54:31 +0000 https://magazineoffice.com/marvel-rivals-se-pide-a-los-creadores-de-contenido-que-firmen-un-contrato-que-prohibe-decir-cualquier-cosa-negativa-para-obtener-acceso-a-la-prueba-de-juego/

En caso de que no lo supieras, Marvel Rivals, el shooter de héroes desarrollado por NetEase (piensa en Overwatch y Marvel) lanzó su prueba de juego alfa cerrada este fin de semana. Como era de esperar, los creadores de contenido están cubriendo el juego para darles a los jugadores interesados ​​una idea de cómo se juega, pero parece que a dichos creadores ni siquiera se les permite decir nada negativo sobre el juego multijugador aún en desarrollo.

Serpentina Brandon Larned ha revelado que para poder acceder a la prueba cerrada, los creadores de contenido como él ahora pueden decir cualquier cosa negativa sobre Marvel Rivals, como se menciona en el contrato.

El minero de datos y el filtrador confiable Miller también intervinieron en este desarrollo reciente (ya que es posible que la mayoría de los creadores de contenido ni siquiera hayan leído esta parte del contrato antes de firmarlo).

Si bien es una práctica estándar que los streamers y los miembros de la prensa (como nosotros) firmen un NDA (acuerdo de confidencialidad) para poder jugar un juego anticipadamente o tener acceso a una prueba privada, es muy raro que un desarrollador o editor prohíba al participante. decir algo negativo sobre el juego. Claro, entiendo que NetEase probablemente no quiera que un creador de contenido aleatorio de Overwatch se sumerja en Marvel Rivals o lo llame imitador y todo eso, pero seguramente debe haber habido una mejor manera de hacer esto que prohibir a las personas decir algo negativo sobre tu juego, ¿verdad? Diablos, NetEase podría haber mencionado en el NDA que los creadores de contenido no pueden poner la palabra «revisar» en su contenido cuando dan un veredicto sobre el juego, y eso podría haber estado bien.

Marvel’s Rivals aún no tiene una fecha de lanzamiento fijada, pero se confirma que llegará a PC, y el lanzamiento en consola parece ser una certeza. dada la información extraída de los datos.

Si tienes curiosidad por saber qué puede hacer cada héroe, echa un vistazo a nuestra explosión de héroe donde enumeramos las habilidades de los 19 personajes disponibles en el alfa cerrado.





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Leaker afirma que el iPhone 16 Pro vendrá con una pantalla un 20 por ciento más brillante para un mejor contenido SDR, un aumento de 1000 Nits a 1200 Nits https://magazineoffice.com/leaker-afirma-que-el-iphone-16-pro-vendra-con-una-pantalla-un-20-por-ciento-mas-brillante-para-un-mejor-contenido-sdr-un-aumento-de-1000-nits-a-1200-nits/ https://magazineoffice.com/leaker-afirma-que-el-iphone-16-pro-vendra-con-una-pantalla-un-20-por-ciento-mas-brillante-para-un-mejor-contenido-sdr-un-aumento-de-1000-nits-a-1200-nits/#respond Sat, 11 May 2024 17:19:16 +0000 https://magazineoffice.com/leaker-afirma-que-el-iphone-16-pro-vendra-con-una-pantalla-un-20-por-ciento-mas-brillante-para-un-mejor-contenido-sdr-un-aumento-de-1000-nits-a-1200-nits/

Apple parece estar trabajando para mejorar la calidad de visualización de sus productos. La compañía presentó recientemente los nuevos modelos de iPad Pro con pantallas OLED, que potencialmente serán lo más destacado de la actualización. El gigante tecnológico ahora planea mejorar la pantalla del iPhone 16 Pro aumentando su nivel de brillo hasta en un 20 por ciento. Los modelos de iPhone 16 y 16 Pro se perfilan como una actualización importante y, combinados con iOS 18, los dispositivos podrían valer la pena actualizar con respecto a los modelos actuales.

El iPhone 16 Pro obtiene un aumento de brillo de la pantalla para un mejor contenido SDR

Externamente, se rumorea que los modelos estándar de iPhone 16 vienen con un nuevo diseño para la disposición de la cámara. El lenguaje de diseño general seguirá siendo el mismo, pero los sensores de cámara dual en la parte posterior estarán dispuestos de forma vertical en lugar de diagonal. Los modelos ‘Pro’ de la línea vendrán con más o menos el mismo diseño, pero ambos modelos verán un aumento en el tamaño de la pantalla, pasando de 6,1 a 6,3 pulgadas y de 6,7 a 6,9 pulgadas.

Un filtrador de Weibo que se hace llamar Instant Digital afirma que Apple planea aumentar el brillo del iPhone 16 Pro en un 20 por ciento, afirmando que los dispositivos vendrán con hasta 1200 nits de brillo para contenido SDR. Tenga en cuenta que esto no tendrá un impacto en el brillo máximo de los dispositivos, que se espera que se mantenga igual en 1600 nits.

Apple no ha cambiado el brillo SDR del iPhone desde el debut del iPhone 13 Pro. Después de descansar en 1000 nits durante algunos años, la compañía podría ofrecer niveles de brillo mejorados con la línea iPhone 16 Pro. Si bien el brillo máximo es beneficioso en condiciones exteriores, SDR se utiliza en la mayoría de situaciones y un aumento del 20 por ciento sería una adición bienvenida.

Tenga en cuenta que el filtrador tiene un historial de aciertos y errores, y la última palabra la tiene Apple. Los modelos de iPhone 16 Pro contarán con el próximo chip A18 Pro de Apple con un motor neuronal mejorado para manejar las funciones de inteligencia artificial de iOS 18. También se espera que el dispositivo venga con un botón de captura debajo del botón lateral, que responderá a las capacidades de grabación de vídeo del iPhone. También podemos suponer que la compañía también está trabajando para actualizar los sensores de la cámara de los dispositivos para convertirlos en un paquete atractivo para los usuarios.

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OpenAI dice que «habilitar deepfakes está fuera de discusión», pero crear contenido pornográfico y NSFW es una posibilidad https://magazineoffice.com/openai-dice-que-habilitar-deepfakes-esta-fuera-de-discusion-pero-crear-contenido-pornografico-y-nsfw-es-una-posibilidad/ https://magazineoffice.com/openai-dice-que-habilitar-deepfakes-esta-fuera-de-discusion-pero-crear-contenido-pornografico-y-nsfw-es-una-posibilidad/#respond Fri, 10 May 2024 12:26:13 +0000 https://magazineoffice.com/openai-dice-que-habilitar-deepfakes-esta-fuera-de-discusion-pero-crear-contenido-pornografico-y-nsfw-es-una-posibilidad/

Lo que necesitas saber

  • OpenAI puede abrir sus herramientas para crear contenido considerado «no seguro para el trabajo», que podría incluir pornografía.
  • La compañía compartió una especificación de modelo detallada que describe cómo ChatGPT y otras herramientas de inteligencia artificial deben responder a indicaciones y preguntas.
  • Si bien la especificación actualmente establece que ChatGPT no debe usarse para contenido «no seguro para el trabajo», también señala que OpenAI está «explorando si podemos brindar de manera responsable la capacidad de generar contenido NSFW en contextos apropiados para la edad».

OpenAI quiere abrir una conversación sobre cómo utilizar la IA de forma responsable. La compañía publicó una especificación de modelo detallada que describe cómo la organización quiere que ChatGPT y otras herramientas de inteligencia artificial respondan a las indicaciones. La especificación, que fue detectada por primera vez por CABLEADOtambién sirve como una oportunidad para recibir comentarios e impulsar un diálogo sobre cómo se puede utilizar la IA.

La IA ha resultado controvertida cuando se utiliza para generar deepfakes. A principios de este año, Imágenes falsas de Taylor Swift generadas por IA presentó a la estrella de manera sexual. Existe un debate sobre la ética de generar deepfakes, aunque OpenAI y varias empresas que impulsan la IA están firmemente en contra de ello. Parece que se puede mantener una discusión más amplia sobre el contenido NSFW de otras variedades.





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Misterio de disco: memorias USB en cientos de paredes de casas alemanas: el contenido conmociona a la policía https://magazineoffice.com/misterio-de-disco-memorias-usb-en-cientos-de-paredes-de-casas-alemanas-el-contenido-conmociona-a-la-policia/ https://magazineoffice.com/misterio-de-disco-memorias-usb-en-cientos-de-paredes-de-casas-alemanas-el-contenido-conmociona-a-la-policia/#respond Wed, 08 May 2024 22:31:40 +0000 https://magazineoffice.com/misterio-de-disco-memorias-usb-en-cientos-de-paredes-de-casas-alemanas-el-contenido-conmociona-a-la-policia/

TECNOLOGÍA

Más de 400 memorias USB incrustadas en hormigón en Alemania pretenden estimular el pensamiento. Pero el contenido almacenado en él también atrae la atención de la policía.

Puede guardar sus propios datos en la memoria USB incorporada o recuperar datos que alguien haya guardado previamente aquí. (Fuente: YouTube – Adam Bartholl / Captura de pantalla: Netzwelt)

  • En los últimos años, se han colocado cientos de memorias USB en lugares públicos como proyectos artísticos.
  • Están destinados a ser utilizados para compartir archivos fuera de línea y estimular el pensamiento en tiempos de servicios en la nube.
  • Pero parte del contenido almacenado en él incluso ha llamado la atención de la policía.

Cada vez se realizan más copias de seguridad de datos en nubes en línea, donde se puede acceder a ellos desde cualquier parte del mundo. Sin embargo, como los servidores utilizados para ello se desconectan en algún momento, como ocurrió recientemente con un conocido proveedor de hogares inteligentes, siempre hay algo de «finito» en los datos almacenados en la nube.

Aram Bartholl, de 24 años, de Berlín, ofrece una alternativa a este networking total. Aram es artista y comenzó un proyecto artístico en octubre de 2010 que probablemente seguirá atrayendo muchas miradas inquisitivas hasta el día de hoy.

Comenzando en la ciudad de Nueva York, el artista berlinés y otros voluntarios han colocado numerosas memorias USB en paredes, edificios y aceras donde sean accesibles para todos. Según nuestra propia base de datos, sólo en Alemania existen más de 400 palos de este tipo y más de 2.000 en todo el mundo. Aram invita a todos a participar en el proyecto. También proporciona instrucciones sobre cómo conectar de forma segura una memoria USB en el sitio web oficial.

Los planes de bomba llaman a la policía criminal a actuar

Pero el curioso proyecto artístico “Dead Drops” tiene un trasfondo serio: según Aram, en tiempos de nubes en línea y de intercambio de archivos digitales, su objetivo es ofrecer un modelo alternativo en el que los datos se sigan intercambiando fuera de línea. Sí, las memorias USB integradas son funcionales y todos pueden acceder libremente a ellas para intercambiar todo tipo de datos. Todo lo que necesita es una computadora portátil que conecte con cuidado a la memoria USB de la pared.

Sin embargo, hay que tener cuidado, porque como las memorias USB son accesibles para todos, por supuesto no hay control sobre qué datos terminan en ellas. Aran también sintió lo mismo y tuvo que dar explicaciones a la policía después de que se encontraran planos de construcción de una bomba en una de las memorias USB tapiadas. Así lo revela en una entrevista con el Süddeutsche Zeitung. Incluso se dijo que se habían descubierto planes para producir metanfetamina en un palo en Colonia.

Lógicamente, la policía arranca estas memorias USB de la pared. Aran tuvo que explicar su proyecto artístico a los funcionarios, pero no tuvo que temer consecuencias legales porque los datos procedían de extraños.

Sin embargo, probablemente se trate de casos aislados. Muchas memorias USB contienen contenidos extraños, pero en su mayoría inofensivos. En una entrevista con Die Zeit, el iniciador del proyecto habla de anotaciones en el cuaderno de bitácora, fotografías de Darth Vader, fotografías de vacaciones, pero también de música y películas o cortometrajes muy privados.

Y aparentemente, incluso después de años, todavía hay usuarios, porque el proyecto “Dead Drops” continúa hasta el día de hoy. El 8 de abril de 2024 se instaló otra memoria USB con 16 gigabytes en Peine, Baja Sajonia.

Las memorias USB están destinadas a hacerte pensar

Sin embargo, le recomendamos que no utilice memorias USB de libre acceso. Además de datos peligrosos, cuya posesión podría suponer un riesgo para usted, también se pueden almacenar virus u otros programas dañinos.

Aram Bartholl es actualmente profesor de arte especializado en medios digitales en HAW Hamburgo. Sabe que los beneficios prácticos de su red para compartir archivos fuera de línea no pueden competir con las soluciones modernas en la nube, pero su principal objetivo es hacer que el público piense en el intercambio de archivos, los peligros que conlleva y la censura en Internet.

Otro proyecto de arte extraño.

Los desarrolladores Benedikt Groß y Mathias Vef siguen un enfoque similar. Inventaron Nuca, una cámara que genera imágenes de desnudos mediante IA. Su objetivo es estimular la reflexión sobre temas como la IA, los derechos personales y las consecuencias sociales de los deep fakes.

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Se informa que el remake de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 fue rechazado a favor de más contenido de Call Of Duty https://magazineoffice.com/se-informa-que-el-remake-de-tony-hawks-pro-skater-3-4-fue-rechazado-a-favor-de-mas-contenido-de-call-of-duty/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-el-remake-de-tony-hawks-pro-skater-3-4-fue-rechazado-a-favor-de-mas-contenido-de-call-of-duty/#respond Wed, 08 May 2024 04:39:01 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-el-remake-de-tony-hawks-pro-skater-3-4-fue-rechazado-a-favor-de-mas-contenido-de-call-of-duty/

Después del lanzamiento de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 en 2020, el desarrollador Vicarious Visions supuestamente lanzó un segundo remake para el tercer y cuarto juego, pero estos planes fueron rechazados a favor de que el desarrollador trabajara como estudio de soporte de Call of Duty. Eso es según el historiador de videojuegos Liam Robertson de Did You Know Gaming (a través de VGC), quien informó que Vicarious Visions originalmente planeó incluir THPS 3 y 4 en el remake, antes de que el estudio se diera cuenta de cuán grande era el proyecto.

«Decidimos agregar algunas características de manejo de los juegos posteriores para reflejar la forma en que la gente recuerda los viejos juegos Pro Skater de Tony Hawk», afirmó una de las fuentes de Robertson en VV. «Las mejoras de THPS 3 parecieron calar en los recuerdos de la gente de los dos primeros. Con el tiempo, quedó claro que no teníamos tiempo para más de 1 + 2, por lo que surgió la idea de continuar y lanzar 3 + 4. de alguna manera estaba sobre la mesa.»

A pesar del éxito de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, Activision supuestamente pasó al campo para que VV pudiera ayudar en la franquicia más grande de Activision, Call of Duty. El estudio finalmente fue absorbido por Blizzard como equipo de soporte en abril de 2022 y rebautizado como Blizzard Albany. Por el contrario, Toys for Bob recientemente se separó de Activision Blizzard y, según se informa, llegó a un acuerdo con Microsoft para financiar su próximo título. Como Microsoft ahora es propietario de Activision Blizzard, también existe la posibilidad de que este lanzamiento se revise en el futuro ahora que el estudio y la franquicia están técnicamente bajo una nueva administración.

Si bien la franquicia Tony Hawk parece estar inactiva por ahora, hay varios otros juegos de skate que puedes ver ahora mismo. Sesión: Skate Sim y Skater XL brindan un enfoque más realista al género, y la serie Skate de EA se relanzará como un título gratuito. Actualmente, su objetivo es llegar a consolas y plataformas antes de 2050 a más tardar.



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Amazon Prime Video celebra el Mes de la Herencia Estadounidense de Asia y el Pacífico con el lanzamiento de contenido dirigido por AAPI: noticias cinematográficas breves Los más populares Debe leer Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/amazon-prime-video-celebra-el-mes-de-la-herencia-estadounidense-de-asia-y-el-pacifico-con-el-lanzamiento-de-contenido-dirigido-por-aapi-noticias-cinematograficas-breves-los-mas-populares-debe-leer-su/ https://magazineoffice.com/amazon-prime-video-celebra-el-mes-de-la-herencia-estadounidense-de-asia-y-el-pacifico-con-el-lanzamiento-de-contenido-dirigido-por-aapi-noticias-cinematograficas-breves-los-mas-populares-debe-leer-su/#respond Wed, 08 May 2024 00:02:09 +0000 https://magazineoffice.com/amazon-prime-video-celebra-el-mes-de-la-herencia-estadounidense-de-asia-y-el-pacifico-con-el-lanzamiento-de-contenido-dirigido-por-aapi-noticias-cinematograficas-breves-los-mas-populares-debe-leer-su/

En honor al Mes de la Herencia Estadounidense de Asia y el Pacífico, Amazon Prime Video lanza contenido para diversificar y celebrar las comunidades asiáticas e isleñas del Pacífico.

El material seleccionado incluirá originales y exclusivos de Amazon dirigidos por AAPI, y títulos adicionales incluidos con Prime. Además de contenido disponible para alquilar o comprar, y películas y series de televisión accesibles con suscripciones complementarias o de forma gratuita con anuncios en Amazon Freevee. “Aquaman”, “Everything Everywhere All at Once”, “Past Lives” e “Invincible” son títulos disponibles para transmisión este mes.

También están disponibles tres temporadas de “Heritage Heroes”, de la Asian American Foundation. La serie consta de cortometrajes de creadores de AAPI y destaca a activistas y líderes comunitarios por el impacto que han tenido en la cultura. El talento destacado en “Heritage Heroes” incluye a Daniel Dae Kim, Simu Liu, Liza Koshy, Auli’i Cravalho, Maitreyi Ramakrishnan, Ming-Na Wen, Jeannie Mai, Lisa Ling, Lea Salonga, Prabal Gurung, Phillip Lim y más.

El Festival de Cine del Lower East Side anuncia los ganadores

Se han anunciado los ganadores del Festival de Cine del Lower East Side, y “Your Monster” de Caroline Lindy, protagonizada por Melissa Barrera y Meghann Fahy, se llevó a casa el premio Best of Fest.

“Love and Work” recibió el premio a Mejor Largometraje, “Another Day: A Beautiful Chaos” fue nombrado Mejor Corto Animado, “We Ride For Her” ganó Mejor Corto Documental, “Baggage” ganó como Mejor Cortometraje de Acción en Vivo y “Sleeping Alone” recibió el Premio del Público LESFF.

Escrita y dirigida por Dan Perlman, “Practice Space” recibió el premio LESFF Neighborhood Award, un premio especial para una película cada año que captura el espíritu del vecindario Lower East Side, la ciudad de Nueva York y el espíritu del festival. La película está protagonizada por Alex Chávez y Yan Bo Lin.

El thriller posterior a la bomba atómica ‘Time of the Heathen’ (1961) // La restauración 4K de Arbelos se estrena en mayo

La versión restaurada en 4K de “Tinme of the Heathen” de Arbelos se lanzará este mes. Se estrenará en Film at Lincoln Center en Nueva York, NY el 10 de mayo y en la American Cinematheque en Los Ángeles el 12 de mayo.

Dirigida por Peter Kass con imágenes del director de fotografía Ed Emshwiller, la película sigue las secuelas de la bomba atómica y los cambios políticos durante la década de 1960. Está protagonizada por John Heffernan.

El lema dice: “Emergiendo del vacío, el misterioso vagabundo Gaunt (Heffernan) deambula aturdido por el campo del norte del estado con sólo su Biblia como compañía. Pero después de toparse con el asesinato de una ama de llaves local a manos de un desviado rural, Gaunt pronto se ve incriminado por el ataque. Obligados a huir a lo más profundo del bosque con el único testigo del crimen, el joven hijo sordomudo de la mujer, Jesse, la pareja forja un vínculo complejo que culmina en uno de los finales más memorables, psicodélicos e inclasificables del cine.

Mira el tráiler aquí.



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