contraataca – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 15 May 2024 14:01:19 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Google contraataca a OpenAI con el prototipo de agente de IA «Proyecto Astra» https://magazineoffice.com/google-contraataca-a-openai-con-el-prototipo-de-agente-de-ia-proyecto-astra/ https://magazineoffice.com/google-contraataca-a-openai-con-el-prototipo-de-agente-de-ia-proyecto-astra/#respond Wed, 15 May 2024 14:01:16 +0000 https://magazineoffice.com/google-contraataca-a-openai-con-el-prototipo-de-agente-de-ia-proyecto-astra/

Agrandar / Imagen fija de un vídeo de la demostración del Proyecto Astra en el discurso de apertura de la conferencia Google I/O en Mountain View el 14 de mayo de 2024.

Google

Solo un día después de que OpenAI revelara GPT-4o, que considera capaz de comprender lo que sucede en un video y conversar sobre ello, Google anunció el Proyecto Astra, un prototipo de investigación que presenta capacidades similares de comprensión de video. Fue anunciado por el CEO de Google DeepMind, Demis Hassabis, el martes en el discurso de apertura de la conferencia Google I/O en Mountain View, California.

Hassabis llamó a Astra «un agente universal útil en la vida cotidiana». Durante una demostración, el modelo de investigación mostró sus capacidades al identificar objetos que producen sonido, proporcionar aliteraciones creativas, explicar códigos en un monitor y localizar elementos extraviados. El asistente de IA también mostró su potencial en dispositivos portátiles, como gafas inteligentes, donde podía analizar diagramas, sugerir mejoras y generar respuestas ingeniosas a indicaciones visuales.

Google dice que Astra utiliza la cámara y el micrófono del dispositivo del usuario para brindar asistencia en la vida cotidiana. Al procesar y codificar continuamente cuadros de video y entradas de voz, Astra crea una línea de tiempo de eventos y almacena en caché la información para recuperarla rápidamente. La compañía dice que esto permite a la IA identificar objetos, responder preguntas y recordar cosas que ha visto y que ya no están en el marco de la cámara.

Proyecto Astra: la visión de Google para el futuro de los asistentes de IA.

Si bien el Proyecto Astra sigue siendo una función en etapa inicial sin planes de lanzamiento específicos, Google ha insinuado que algunas de estas capacidades pueden integrarse en productos como la aplicación Gemini a finales de este año (en una función llamada «Gemini Live»), lo que marca un paso significativo. Avanzar en el desarrollo de útiles asistentes de IA. Es un intento de crear un agente con «agencia» que pueda «pensar en el futuro, razonar y planificar en su nombre», en palabras del director ejecutivo de Google, Sundar Pichai.

En otras partes de Google AI: 2 millones de tokens

Durante Google I/O, la compañía dio a conocer una gran cantidad de anuncios relacionados con la IA, algunos de los cuales podemos cubrir en publicaciones separadas en el futuro. Pero por ahora, aquí hay una descripción general rápida.

En la parte superior del discurso de apertura, Pichai mencionó una versión «mejorada» de Gemini 1.5 Pro de febrero (el mismo número de versión, curiosamente) que llegará pronto. Contará con una ventana de contexto de 2 millones de tokens, lo que significa que puede procesar una gran cantidad de documentos o largas extensiones de videos codificados a la vez. Los tokens son fragmentos de datos que los modelos de lenguaje de IA utilizan para procesar información, y la ventana de contexto determina la cantidad máxima de tokens que un modelo de IA puede procesar a la vez. Actualmente, 1.5 Pro alcanza un máximo de 1 millón de tokens (el GPT-4 Turbo de OpenAI tiene una ventana de 128.000 tokens a modo de comparación).

Le preguntamos al investigador de inteligencia artificial Simon Willison, que no trabaja para Google pero apareció en un video promocional durante la conferencia magistral, qué pensaba del anuncio de la ventana de contexto. «Dos millones de tokens es emocionante», respondió por mensaje de texto mientras estaba sentado entre la audiencia principal. «Pero vale la pena tener en cuenta el precio: ¡7 dólares por millón de tokens significa que un solo mensaje podría costarle 14 dólares!» Google cobra 7 dólares por millón de tokens de entrada por 1,5 en solicitudes de más de 150.000 tokens a través de su API.

Durante la conferencia magistral de Google I/O 2024, Google dijo que Gemini Advanced tiene la
Agrandar / Durante la conferencia magistral de Google I/O 2024, Google dijo que Gemini Advanced tiene la «ventana de contexto más larga del mundo» con 1 millón de tokens, que pronto serán 2 millones.

Google

Hablando de tokens, Google anunció que su ventana de contexto de 1 millón de tokens previamente anunciada para Gemini 1.5 Pro finalmente llegará a los suscriptores de Gemini Advanced. Anteriormente, solo estaba disponible en la API.

Google también anunció un nuevo modelo de IA llamado Gemini 1.5 Flash, que anunció como una versión liviana, más rápida y menos costosa de Gemini 1.5. «1.5 Flash es la incorporación más reciente a la familia de modelos Gemini y el modelo Gemini más rápido servido en la API. Está optimizado para tareas de gran volumen y alta frecuencia a escala», afirma Google.

Willison también hizo un comentario sobre Flash: «El nuevo modelo Gemini Flash es prometedor, está destinado a proporcionar hasta 2 millones de tokens a un precio más bajo». Flash cuesta $0,35 por millón de tokens en mensajes de hasta 128.000 tokens y $0,70 por millón de tokens para mensajes de más de 128.000. Es una décima parte del precio del 1.5 Pro.

«¡35 centavos por millón de tokens! Esa es la noticia más importante del día, en mi opinión», nos dijo Willison.

Google también anunció Gems, que parece ser su versión de los GPT de OpenAI. Las gemas son roles personalizados para el chatbot Google Gemini que desempeñarán un papel que tú definas, permitiéndote personalizar Gemini de diferentes maneras. Google enumera ejemplos de gemas potenciales como «compañeros de gimnasio, sous chef, socios de codificación o guías de escritura creativa».

Nuevos modelos de IA generativa

Una captura de pantalla del sitio web de Google Imagen 3.
Agrandar / Una captura de pantalla del sitio web de Google Imagen 3.

Google

También en la conferencia magistral de Google I/O el martes, Google anunció varios modelos nuevos de IA generativa para crear imágenes, audio y video. Imagen 3 es el último de su línea de modelos de síntesis de imágenes, que según Google es su «modelo de texto a imagen de mayor calidad, capaz de generar imágenes con detalles aún mejores, iluminación más rica y menos artefactos que distraigan que nuestros modelos anteriores».

Google también mostró su Music AI Sandbox, que Google presenta como «un conjunto de herramientas de inteligencia artificial para transformar la forma en que se puede crear música». Combina su proyecto musical de YouTube con su generador de música Lyria AI en herramientas para músicos.

La compañía también anunció Google Veo, que es un generador de texto a video que crea videos de 1080P a partir de indicaciones en una calidad que parece coincidir con Sora de OpenAI. Google dice que está trabajando con el actor Donald Glover para crear una película de demostración generada por IA que se estrenará pronto. Está lejos de ser el primer generador de vídeo con IA de Google, pero parece ser el más capaz hasta ahora.

El vídeo de muestra anterior, proporcionado por Google, utilizaba el siguiente mensaje: «Un vaquero solitario monta su caballo a través de una llanura abierta ante una hermosa puesta de sol, luz suave y colores cálidos».

Google dice que a partir de hoy, sus nuevas herramientas creativas de inteligencia artificial están disponibles para creadores seleccionados solo en una vista previa privada, pero que las listas de espera están abiertas.



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Tras la paralización de las obras, el hospital de Wetzikon contraataca: el contratista general difunde falsedades que dañan su reputación https://magazineoffice.com/tras-la-paralizacion-de-las-obras-el-hospital-de-wetzikon-contraataca-el-contratista-general-difunde-falsedades-que-danan-su-reputacion/ https://magazineoffice.com/tras-la-paralizacion-de-las-obras-el-hospital-de-wetzikon-contraataca-el-contratista-general-difunde-falsedades-que-danan-su-reputacion/#respond Tue, 14 May 2024 11:27:46 +0000 https://magazineoffice.com/tras-la-paralizacion-de-las-obras-el-hospital-de-wetzikon-contraataca-el-contratista-general-difunde-falsedades-que-danan-su-reputacion/

La acusación de que el hospital no pagó las facturas es falsa. Steiner AG está provocando confusión deliberadamente, afirma el director del hospital, Hansjörg Herren.

Las obras del hospital Wetzikon están paralizadas. Ahora ha estallado un conflicto entre el hospital y la empresa constructora.

Christian Beutler/Keystone

Lo que el hospital de Wetzikon anunció la semana pasada fue otra mala noticia. El hospital, que atraviesa una crisis financiera que amenaza su existencia, anunció que los trabajos en el nuevo edificio previsto están paralizados: el contratista general Steiner AG ha rescindido el contrato.

El comunicado de prensa de entonces fue seco: los responsables no dijeron nada sobre los motivos de la rescisión del contrato. Simplemente dijo que se estaban examinando varias opciones para el proyecto de construcción. Esta comunicación reservada fue acordada con el contratista general.

Al parecer, Steiner AG vio esto de otra manera. Cuando se le preguntó, comentó explícitamente sobre la rescisión del contrato. Anunció que el hospital aún no había pagado todas las facturas por los servicios prestados hasta el momento. Los pagos pendientes son “significativos”. Y no está claro si alguna vez se pagarán las facturas futuras.

Fue un ataque frontal a los responsables del hospital. Pero no quieren dejarlo pasar y ahora están contraatacando: en una conferencia de prensa el martes, el hospital anunció que rechazaba formalmente las acusaciones de Steiner AG. El director general Hansjörg Herren se mostró irritado por las declaraciones del contratista general. «En nuestra opinión, esto perjudica nuestra reputación». Por eso ahora nos vimos obligados a reaccionar.

«Steiner AG no es transparente»

El hecho es que el hospital había pagado todas sus facturas a mediados de abril de 2024: en total, Steiner recibió unos 90 millones de francos. Había un plan de pago claro y siempre se cumplió. La afirmación de Steiner AG simplemente no es cierta, afirmó Herren. Sólo a finales de abril se retuvieron facturas por valor de 3,9 millones de francos. La razón: Steiner AG no fue transparente.

En concreto, el hospital acusa a la empresa de no proporcionar los documentos adeudados contractualmente en relación con los costes y pagos a los subcontratistas. Especialmente los subcontratistas se quejaron la semana pasada de tener que pagar facturas pendientes, como informó el periódico Zürcher Oberländer.

La dirección del hospital afirma que el hospital no sabe en detalle si el contratista general pagó a los subcontratistas y cuánto dinero pagó. «Hemos pedido transparencia en este sentido varias veces y desde hace meses», afirmó Martin Thiessen, jefe de la dirección de proyectos de construcción del hospital. Sin embargo, hasta la fecha no se han recibido. Por tanto, el hospital tenía derecho contractual a retener los pagos.

Steiner AG también se acercó al hospital a principios de año y habló de grandes retrasos en la construcción y aumentos de costes. En lugar de los 225 millones de francos acordados contractualmente, Steiner exigió de repente 340 millones de francos. El hospital ha rechazado esta solicitud varias veces, alegando que el aumento de costes no tiene fundamento, sobre todo porque se ha acordado un límite de costes con el contratista general. Esto no se decidió hasta octubre de 2022.

En ese momento también se acordó que el nuevo edificio debe estar listo para su ocupación antes del 31 de julio de 2024. En enero, el contratista general anunció que la construcción no estaría terminada hasta finales de otoño de 2025 como muy pronto. Desde el punto de vista del hospital, el contratista general tendría que pagar una multa contractual de 10 millones de francos debido al retraso.

Desde la perspectiva del hospital, el cese no estaba justificado

En abril, el hospital dio a la empresa otro plazo para completar la construcción a finales de julio. Diez días después llegó el aviso de rescisión. Esto sucedió incluso antes de que el hospital estuviera en moratoria provisional. Esto fue aprobado por el Tribunal de Distrito de Hinwil a finales de abril y tiene como objetivo dar tiempo al hospital para resolver los problemas financieros.

Contrariamente a lo que afirma Steiner AG, la moratoria no tuvo nada que ver con la rescisión, afirma Herren. «Debemos suponer que Steiner utiliza la situación de la moratoria de la deuda para causar confusión específicamente».

Desde el punto de vista de la dirección del hospital, Steiner no tenía derecho a rescindir el contrato. Y el contratista general deberá compensar al hospital por cualquier daño causado por la rescisión. El hospital dispone de las llamadas garantías de ejecución por valor de 20 millones de francos, que cubrirían parte de los daños. Aún no está claro si se emprenderán acciones legales, pero se está examinando, dijo Herren.

Tampoco está claro qué pasará a continuación con el nuevo edificio. «Hasta hace una semana asumíamos que encontraríamos una manera junto con Steiner AG», afirmó Herren. Sin duda, esto ahora es más difícil. Pero sigues en contacto. «Si quieres ser parte de la solución, puedes hacerlo».

Sin embargo, habla con todos los socios potenciales. «Hay ideas sobre cómo podría proceder la extensión y estamos seguros de que podremos implementarlas». Sin embargo, debido a la moratoria, la dirección del hospital tiene actualmente prohibido discutirlo.

Hasta el momento no hay ninguna declaración de Steiner AG sobre las acusaciones.

La actualización sigue.



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Por qué la escena de congelación de carbono de Star Wars: El Imperio Contraataca hizo que la gente se desmayara https://magazineoffice.com/por-que-la-escena-de-congelacion-de-carbono-de-star-wars-el-imperio-contraataca-hizo-que-la-gente-se-desmayara/ https://magazineoffice.com/por-que-la-escena-de-congelacion-de-carbono-de-star-wars-el-imperio-contraataca-hizo-que-la-gente-se-desmayara/#respond Mon, 01 Apr 2024 18:00:46 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-la-escena-de-congelacion-de-carbono-de-star-wars-el-imperio-contraataca-hizo-que-la-gente-se-desmayara/

Kershner habló con Vanity Fair con motivo del 30 aniversario de la película y explicó que el «rodaje más difícil» fue sin duda la escena de la congelación de carbono, ya que se utilizó mucho vapor para facilitar la puesta en escena de la escena, lo que provocó que algunas personas se desmayaran:

«El rodaje más complicado fue la escena de Carbon Freeze. El decorado estaba pintado de negro. Era un decorado redondo, pero no pudimos construir el círculo completo porque habría sido muy difícil manipularlo con la cámara. Así que construimos la mitad. y fue un desafío porque hacía mucho calor y estábamos usando mucho vapor saliendo del piso. Algunas personitas se desmayaron porque estaban más cerca del vapor. La puesta en escena fue muy difícil. Los actores estaban como a 30 pies de distancia. al suelo y teníamos que tener cuidado de que no se cayeran».

Kershner ha hablado sobre los detalles de esta escena en varias ocasiones, explicando que tuvo que «filmar en una dirección y luego cambiar a todos» y «dispararlos para la reacción» debido a la naturaleza semicircular del set (a través de StarWars. com). Hubo mucho ida y vuelta, ya que el equipo también tenía que asegurarse de que la caja de carbono en sí se viera bien para que Harrison Ford pudiera subir a ella, y Kershner recordó haberle dado instrucciones a Ford para que luchara para salir para transmitir una reacción más acorde con El espíritu rebelde de Han.

«Así que le dije [Ford], ‘Intenta salir de la losa’. Entonces regresó e hicieron uno nuevo en el que empujaba con las manos, y ese era el correcto», explicó Kershner, detallando los aspectos minuciosos y esenciales de una escena que se siente inolvidable por una razón.



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Star Wars: Battlefront Classic Collection contraataca con el primer parche tras su desastroso lanzamiento https://magazineoffice.com/star-wars-battlefront-classic-collection-contraataca-con-el-primer-parche-tras-su-desastroso-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/star-wars-battlefront-classic-collection-contraataca-con-el-primer-parche-tras-su-desastroso-lanzamiento/#respond Tue, 19 Mar 2024 16:57:56 +0000 https://magazineoffice.com/star-wars-battlefront-classic-collection-contraataca-con-el-primer-parche-tras-su-desastroso-lanzamiento/

El desarrollador del asediado Star Wars: Battlefront Classic Collection, Aspyr, ha lanzado la primera actualización posterior al lanzamiento del juego.

La Actualización I, ya disponible para Battlefront Classic Collection en Steam y en proceso de envío y certificación para PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, realiza una serie de cambios en el modo multijugador, esquemas de control, imágenes y audio, y corrige errores y fallas.

El parche corrige un error que ha sido parte del Battlefront 2 original desde su lanzamiento en 2005 y que le dio a las facciones Imperio y Confederación de Sistemas Independientes una ventaja en la Estrella de la Muerte. («Se corrigieron los refuerzos para deducir correctamente 1 refuerzo cuando la República o los rebeldes mueren en la Estrella de la Muerte»).

Vale la pena señalar que los cambios enumerados para Hero Assault, que incluyen las habilidades reequilibradas de Asajj Ventress y correcciones para Kit Fisto, no están relacionados con el mod de alto perfil de Battlefront 2 que Aspyr supuestamente usó en la creación de la Colección Clásica a pesar de prometer no a.

El creador del mod, iamashaymin, le dijo a IGN que las notas del parche sugieren que esta actualización no tiene nada que ver con su mod. Más bien, el parche resuelve nuevos problemas con la implementación de los dos personajes por parte de Aspyr.

El catastrófico lanzamiento de Star Wars: Battlefront Classic Collection resultó en una calificación de reseña de usuario «abrumadoramente negativa» en Steam. La semana pasada, Aspry emitió un comunicado abordando el lanzamiento fallido, diciendo que había experimentado «errores críticos» con su infraestructura de red. Esto resultó en un ping «increíblemente alto», errores de emparejamiento, fallas y servidores que no aparecían en el navegador.

Junto con el lanzamiento de la Actualización I, Aspyr dijo que continuará realizando ajustes en el lado del servidor para mejorar la experiencia multijugador en línea, así como también la planificación para la Actualización II. Mientras tanto, los modders están trabajando para arreglar Star Wars: Battlefront Classic Collection ellos mismos.

Notas del parche de la actualización I de Star Wars: Battlefront Classic Collection:

Multijugador

  • [BF2] Se corrigió un fallo relacionado con el envío de mensajes del cliente.
  • [BF2] Se corrigió el mensaje de inicio para que estuviera presente después de que se agotara el tiempo de espera o se seleccionara cancelar al unirse a un servidor.
  • [BF1][BF2] Se corrigieron los juegos bloqueados con contraseña para que ya no aparezcan a través de la opción Quick Match.

Esquemas de control

  • [BF1] Se solucionó un problema al ingresar al menú de pantalla dividida en BF1 donde el Jugador 1 se asignaba incorrectamente al Jugador 2.
  • [BF2] Se corrigió un bloqueo que ocurría al intentar construir flotas mientras se usaba el mouse y el teclado en Galactic Conquest en BF2.
  • [BF2] Se corrigieron las bonificaciones para poder resaltar en la pantalla de selección de bonificaciones en Galactic Conquest.
  • [BF1][BF2] Se corrigió la opción Invertir eje Y para que sea visible.
  • [BF1][BF2] Se corrigieron las opciones para Flip X-Axis e Swap LS y RS para que no estén ocultas.
  • [BF1][BF2] Se corrigieron los juegos de pantalla dividida para poder iniciarse cuando solo hay un controlador conectado.

Imágenes

  • [BF1] Se solucionó un problema por el cual el mensaje del botón ‘L’ se superponía a la flecha superior en el menú Acción instantánea.
  • [BF1] Se solucionó un problema en el modo multijugador por el cual las unidades de IA se deslizaban cuando no estaban a la vista directa de un jugador humano.
  • [BF2] Se solucionó un problema por el cual la imagen en forma de cruz del alcance del zoom no se ajustaba adecuadamente a las pantallas panorámicas.
  • [BF2] Se solucionó un problema por el cual los clientes no podían ver los efectos visuales de los golpes ni las animaciones de los personajes en el modo Hero Assault. (de largo alcance).
  • [BF2] Se corrigieron texturas en el mapa de Utapau.
  • [BF2] Se solucionó un problema en el mapa de Kamino en BF2 donde las luces y los efectos visuales de floración no se mostraban correctamente.
  • [BF2] Se solucionó un problema en el mapa Endor: Bunker en BF2 donde un árbol se cortaba en medio de una pasarela.
  • [BF2] Se solucionó un problema por el cual una costura en el palco era visible en algunos mapas de Battlefront 2.
  • [BF2] Se solucionó un problema en el mapa de Naboo en BF2 donde faltaba la textura de la barandilla.
  • [BF2] Se solucionó un problema en los mapas espaciales en BF2 donde un pequeño cubo blanco estaba presente en la base de todas las puertas que se podían abrir en las naves capitales de la República, la CEI y los rebeldes.
  • [BF2] Se solucionó un problema en la pantalla de Conquista Galáctica en BF2 donde el nombre de un jugador y su recuento de créditos se superponían con cuadros de bonificación en la pestaña Bonificación.
  • [BF2] Se solucionó un problema por el cual el menú ESC permanecía en la pantalla si se abría al final de una partida.
  • [BF2] Se solucionó un problema en Conquista Galáctica donde la empuñadura del ícono del sable de luz no mostraba la bonificación de Líder.
  • [BF2] Se corrigió que las unidades se deslizaran después de reaparecer en mapas XL.
  • [BF2] Se corrigió el indicador del jetpack para alinearlo correctamente.
  • [BF2][Split screen] Se corrigió la retícula del contador de munición para que encaje dentro de la retícula de puntería.
  • [BF1][BF2] La pantalla de selección del modo daltónico ya no se superpone con el texto en la parte inferior de la pantalla.
  • Se corrigieron los botones Salir y Registrar tu juego para alinearse correctamente.

Asalto del héroe

  • Habilidades reequilibradas de Asajj Ventress
  • Se corrigió el sable de luz de Kit Fisto para animar.
  • Se corrigió el poder de la Fuerza de Kit Fisto para que ya no permanezca pegado al cliente en el modo multijugador.

Audio

  • [BF1][Audio] Se corrigieron los sonidos de la pantalla de carga de Battlefront 1.
  • [BF2] Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando se desconectaba un dispositivo de salida de audio.
  • [BF2] Se corrigió la música para reproducir en varios mapas en el modo Hero Assault.
  • [BF2] Se corrigió el efecto de sonido del blaster para que las armas de ciertos personajes héroes se reproduzcan al volumen correcto.
  • [BF1][BF2] Se solucionó un problema por el cual las salidas de audio se revertían.

Otras correcciones de errores notables

  • [BF1] Se corrigieron los bloqueos suaves al terminar el juego en la pantalla de Victoria.
  • [BF1] Se corrigió un puente en Bespin: Cloud City para permitir que un Droideka rodara sobre él.
  • [BF2] Se corrigió el bloqueador de reaparición del Área 3 de Naboo.
  • [BF2] Se corrigieron problemas de colisión que afectaban a múltiples mapas.
  • [BF2] Se corrigió el modo de juego Asalto para que esté presente en la sección Modo del menú Seleccionar opciones de búsqueda.
  • [BF2] Se corrigieron los refuerzos para deducir correctamente 1 refuerzo cuando la República o los rebeldes mueren en la Estrella de la Muerte.
  • [BF2] Se corrigió el botón de reinicio de configuración de mapa y modo.
  • [BF1][BF2] Se corrigió el error «Error de carga» que ocurría al cargar un perfil.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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‘Love Is Blind’: Chelsea Blackwell contraataca después de que los fanáticos se burlaran de sus afirmaciones de imitación de Megan Fox https://magazineoffice.com/love-is-blind-chelsea-blackwell-contraataca-despues-de-que-los-fanaticos-se-burlaran-de-sus-afirmaciones-de-imitacion-de-megan-fox/ https://magazineoffice.com/love-is-blind-chelsea-blackwell-contraataca-despues-de-que-los-fanaticos-se-burlaran-de-sus-afirmaciones-de-imitacion-de-megan-fox/#respond Thu, 15 Feb 2024 17:43:40 +0000 https://magazineoffice.com/love-is-blind-chelsea-blackwell-contraataca-despues-de-que-los-fanaticos-se-burlaran-de-sus-afirmaciones-de-imitacion-de-megan-fox/

El amor es ciego Regresó para su sexta temporada el miércoles 14 de febrero, y una concursante ya está sintiendo la presión después de compararse con una ex mujer más sexy del mundo de FHM.

Chelsea Blackwell, una asistente de vuelo y organizadora de eventos de 31 años de Charlotte, Carolina del Norte, es una de las concursantes que busca el amor en la última temporada de la exitosa serie de citas de Netflix. Sin embargo, inmediatamente causó revuelo cuando le dijo a un posible pretendiente que la gente dice que se parece a Megan Fox.

«No te preocupes, nunca volveré a decir esa mierda», dijo Blackwell en su página de Instagram tras el lanzamiento de los primeros seis episodios.

Para ser justos con Blackwell, ella realmente dijo que no ver el parecido con el Transformadores estrella. Aún así, sacar a relucir la comparación siempre generaría problemas, especialmente en un programa donde las parejas no se ven hasta que reciben una propuesta.

Durante una cita con el vendedor de software Jimmy Presnell, de 28 años, Blackwell le preguntó si alguna vez le dijeron que parecía una celebridad. Después de que Presnell dijera que sí, Blackwell respondió: “Yo también, todo el tiempo en el avión. Me sale una persona, y es sólo porque tengo cabello oscuro y ojos azules. Pero no lo veo, así que no te emociones”.

Jimmy, Chelsea en el episodio 5 de Love is Blind. Cr. Cortesía de Netflix © 2024

Luego dejó caer más pistas, diciendo que es «la esposa de MGK o su prometida», lo que llevó a Presnell, sorprendido, a responder: «¿Estás diciendo que te pareces a Megan Fox?».

“Es sólo porque tengo ojos claros y cabello oscuro. Esa es la única razón. No hay nada más”, añadió Blackwell. «Al menos, eso supongo».

Los fanáticos se volvieron locos con los comentarios y recurrieron a las redes sociales para compartir sus reacciones.

Megan Fox en el estreno de la película

Megan Fox en el estreno de la película; Theo Wargo/Getty Images para el Festival de Tribeca

«Aparte del hecho de que va en contra del propósito del programa, si alguien te elige porque piensa que te pareces a la única mujer que toda una generación de adolescentes deseaba… ¿eso te prepara para el fracaso?» escribió un fan en el El amor es ciego Foro de Reddit.

«Es posible que él no la haya encontrado atractiva de todos modos, pero si estás esperando a Megan Fox, incluso Megan Fox probablemente no estará a la altura de tus expectativas», dijo otro.

Otro espectador bromeó: «Si cree que se parece a Megan Fox, entonces no sólo el amor es ciego sino que ella también lo es».

Chelsea en el episodio 605 de Love is Blind

Chelsea en el episodio 605 de Love is Blind. Cr. Cortesía de Netflix © 2024

“Chile, ¿por qué esta chica diría que la gente le dice que se parece a Megan Fox… lmao, eso es realmente gracioso?” escribió un fan en X.

«Todavía estoy en la cancha porque Chelsea dice que la llaman Megan Fox como gurllll bahaahahah». dijo otro.

Otros fueron más amables y coincidieron en que sí veían cierto parecido entre la estrella del reality y el el cuerpo de Jennifer Actriz.

“¿Soy el único que realmente ve el parecido? Lo vi inmediatamente cuando lo dijo, y luego miré algunas fotos de MF cuando era un poco más joven antes de terminar todo el trabajo”, escribió un comentarista.

Jimmy, Chelsea en el episodio 606 de Love is Blind.

Jimmy, Chelsea en el episodio 606 de Love is Blind. Cr. Cortesía de Netflix © 2024

“Está bien, sé que todo el mundo la está criticando por esto, pero creo que puedo verlo en algunos de sus rasgos faciales”, dijo otro. “Como un pariente más lejano en lugar de un gemelo exacto. Ella tiene un tipo de cuerpo diferente al suyo, por supuesto, pero pude ver cómo en ciertos ángulos alguien podría decir que se parece a ella en la cara”.

Presnell finalmente terminó proponiéndole matrimonio a Blackwell, pero la reunión cara a cara fue más que un poco incómoda.

“Definitivamente me mintió sobre algo de uh… cómo se veía”, dijo Presnell en un confesionario. “Chelsea me dijo que se parece a Megan Fox. Pero, ya sabes, al final del día, realmente no importa. Me siento muy atraído por ella. Puedo trabajar con eso.»

Blackwell también se dio cuenta de que podría haber cometido un error y les dijo a los productores: “Tal vez no era lo que él esperaba. No quiero que se despierte una mañana y simplemente decida que se equivocó con su decisión”.

El amor es ciego, Temporada 6, episodios 7-9, miércoles 21 de febrero, Netflix





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Lobot originalmente habló mucho más (y murió) en Star Wars: El Imperio Contraataca https://magazineoffice.com/lobot-originalmente-hablo-mucho-mas-y-murio-en-star-wars-el-imperio-contraataca/ https://magazineoffice.com/lobot-originalmente-hablo-mucho-mas-y-murio-en-star-wars-el-imperio-contraataca/#respond Fri, 09 Feb 2024 01:14:56 +0000 https://magazineoffice.com/lobot-originalmente-hablo-mucho-mas-y-murio-en-star-wars-el-imperio-contraataca/

El difunto Hollis (que falleció en 2005) fue un actor de carácter bastante consumado en su época, habiendo aparecido en programas como «Los Vengadores» y «Doctor Who» en los años 60 antes de ser coprotagonista en «El Imperio Contraataca». «varias de las películas de «Superman» de Christopher Reeve, la película «Flash Gordon» de 1980 y la película de James Bond de la era de Roger Moore «For Your Eyes Only». Por eso, su papel como Lobot fue mucho más significativo al principio. Como recordó:

«Al principio, Lobot tenía muchas líneas para leer. Pero tuvieron una discusión en la que decidieron que sería mejor si no hablara, porque lo habían lobotomizado y estaba recibiendo mensajes a través de la computadora. El diálogo fue En gran medida simplemente respondiendo preguntas de Billy Dee.»

Fue una decisión acertada por parte del director Irvin Kershner; Es mejor dejar que la narración visual de la película haga su trabajo que explicar demasiado las cosas a través del diálogo de Lobot. Hollis aparentemente estuvo de acuerdo y afirmó que perder sus líneas «no me molestó demasiado». En cuanto a todo ese asunto de la «morir», el actor notó que «muchas» escenas de muerte fueron filmadas y luego abandonadas para las secuencias de Cloud City, incluida la suya:

«Hubo una escena en la que hombres con máscaras blancas me llevaban. Pero decían: ‘Oh, es posible que te necesitemos de nuevo’. Hubo mucha gente arrestada, pero eran muy cautelosos a la hora de mostrar gente muerta».

Tomémonos un momento para apreciar que Hollis llama casualmente a los soldados de asalto «hombres con máscaras blancas», ¿de acuerdo? De todos modos, Hollis no parecía demasiado molesta por no haber regresado para «El regreso del Jedi». Incluso se aferró a la figura de acción oficial de Lobot de Kenner y la mantuvo «colgada en la cocina con un gancho; mi esposa dice que es un buen lugar para estar».



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Bob Iger contraataca a Nelson Peltz y a los inversores activistas, dice que no entienden la “esencia” de Disney https://magazineoffice.com/bob-iger-contraataca-a-nelson-peltz-y-a-los-inversores-activistas-dice-que-no-entienden-la-esencia-de-disney/ https://magazineoffice.com/bob-iger-contraataca-a-nelson-peltz-y-a-los-inversores-activistas-dice-que-no-entienden-la-esencia-de-disney/#respond Wed, 07 Feb 2024 23:02:55 +0000 https://magazineoffice.com/bob-iger-contraataca-a-nelson-peltz-y-a-los-inversores-activistas-dice-que-no-entienden-la-esencia-de-disney/

Después de que Disney arrojara sólidos resultados de ganancias trimestrales, incluida la reducción de las pérdidas de transmisión y la reafirmación de un negocio de transmisión rentable este verano, el director ejecutivo Bob Iger dijo que “lo último que necesita” la compañía es que inversores activistas como Nelson Peltz interfieran en el negocio.

En una entrevista en CNBC el miércoles después de que Disney informara sus ganancias del primer trimestre, se le preguntó a Iger si los resultados positivos calmarían las preocupaciones de Peltz, quien está tratando de nominar a sus propios miembros de la junta directiva de Disney debido a lo que, según él, es el retraso de la compañía. desempeño de las acciones y un impulso para que la compañía logre “márgenes similares a los de Netflix”.

Iger dijo que cuando regresó a la empresa, ésta enfrentó “desafíos considerables”, incluido un negocio de streaming que “no tenía camino hacia la rentabilidad” y un “balance cuestionable” sin capacidad para aumentar los dividendos o realizar recompras de acciones. Pero dijo que la paciencia y un gran equipo han sido claves para cambiar su suerte y que se debe permitir que el equipo continúe sin distracciones de inversionistas activistas.

“Creo que si miras los resultados que acabamos de anunciar y todas las cosas de las que estamos hablando, ese es el resultado de un equipo motivado, concentrado y ahora todos somos muy optimistas. Lo último que necesitamos ahora es que un activista o activistas que, francamente, tienen una agenda completamente diferente y no entienden nuestra empresa, sus activos, ni siquiera la esencia de nuestra empresa, nos distraigan en términos de nuestro tiempo y nuestra energía. la marca Disney”, dijo Iger.

Cuando se le preguntó si el llamado de Peltz para que Disney alcance “márgenes de rentabilidad similares a los de Netflix del 15 al 20 por ciento para el año fiscal 2027” es siquiera posible, Iger señaló que Netflix tenía una ventaja inicial de 10 años y que el streaming de Disney se había lanzado hace cuatro años.

Pero nuevamente, dijo que Disney ya está trabajando en muchos de los factores que ya existen en Netflix, incluido el uso compartido de contraseñas, los costos de adquisición y retención de clientes y la tecnología que reduce la deserción. Y dijo que Disney sabe más “de lo que cualquier extraño nos va a decir”.

«Todas esas cosas son cosas a las que no sólo aspiramos sino que estamos trabajando para lograrlas», dijo Iger. “No chasqueas los dedos y llegas allí, y como dije hace un momento, no estoy sugiriendo que seamos pacientes al respecto. Tenemos mucho trabajo por hacer. Algo de esto lleva tiempo. El hecho de que nos dirigimos hacia la rentabilidad para finales de este año, y les digo, vamos a convertir ese negocio en un negocio del que estemos orgullosos en términos de márgenes. Sabemos mucho más sobre cómo hacerlo de lo que cualquier extraño nos dirá”.

La firma de Peltz, Trian Partners, está apuntando a los directores de Disney Michael BG Froman y María Elena Lagomasino, y recomienda a Peltz y al ex director financiero de Disney, Jay Rasulo, para puestos en la junta directiva.

Disney ha respondido continuamente a esto, diciendo recientemente que “en una búsqueda de dos años para un puesto en la Junta de Disney, el Sr. Peltz en realidad no había presentado una sola idea estratégica para Disney; que su evaluación de Disney parecía ajena al cambio secular en curso en la industria de los medios”. A su vez, la compañía ha presionado a los accionistas para que voten por su propia lista de nominados y recientemente envió un video, dirigido por el profesor Ludwig Von, que los guía a través del proceso de votación.

Disney también enfrenta una pelea de una firma activista más pequeña, Blackwells Capital. La firma quiere que Disney piense en convertir algunas de sus propiedades inmobiliarias en un fideicomiso de inversión inmobiliaria e invertir más dinero en realidad virtual y aumentada.

Blackwells está nominando a Craig Hatkoff, Jessica Schell y Leah Solivan para puestos en la junta directiva.

Cuando se le preguntó si había hablado con Peltz, antes de la reunión de accionistas de la compañía del 3 de abril, donde se decidirán los puestos en la junta directiva, Iger dijo que «no tenía planes de hablar con él».

“Hace tiempo que no hablo con el señor Peltz. No tengo planes de hablar con él”, dijo Iger.



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‘Traicionaste a Han Solo’: Billy Dee Williams habla de cómo los fanáticos enojados de Star Wars se acercaron durante años después de que el imperio contraataca https://magazineoffice.com/traicionaste-a-han-solo-billy-dee-williams-habla-de-como-los-fanaticos-enojados-de-star-wars-se-acercaron-durante-anos-despues-de-que-el-imperio-contraataca/ https://magazineoffice.com/traicionaste-a-han-solo-billy-dee-williams-habla-de-como-los-fanaticos-enojados-de-star-wars-se-acercaron-durante-anos-despues-de-que-el-imperio-contraataca/#respond Fri, 26 Jan 2024 16:14:54 +0000 https://magazineoffice.com/traicionaste-a-han-solo-billy-dee-williams-habla-de-como-los-fanaticos-enojados-de-star-wars-se-acercaron-durante-anos-despues-de-que-el-imperio-contraataca/

Billy Dee Williams es mundialmente famoso desde hace décadas gracias a su papel en la Guerra de las Galaxias películas, pero como recordó recientemente el hombre de 86 años, ser famoso por interpretar a Lando Calrissian no siempre ha sido un paseo fácil. Aparentemente, durante años, se acercaría regularmente a Williams con respecto a su traición inicial a Han Solo en la década de 1980. El imperio Contraatacatanto que se cansó de defender a Lando.

En una nueva entrevista con Billy Dee Williams delante de él unirse al tren de las memorias de celebridades con ¿Qué tenemos aquí?, Llegará a las estanterías el próximo mes, Williams compartió que luego del exitoso lanzamiento de Star Wars: Episodio V, recogía a su hija de la escuela y los niños se le acercaban y le decían que «¡traicionó a Han Solo!». Mientras continuaba:

Lo entendí durante muchos años. Finalmente dije: ‘Mira, piensa en toda la situación’. Te enfrentas a un personaje bastante formidable: Darth Vader. Y luego está, por supuesto, Boba Fett. Y estas personas estaban invadiendo mi espacio y tuve que negociar con ellos. Pero el trato al menos evitó la desaparición total de Han Solo y sus amigos. Pero tuve que aferrarme a toda mi situación.



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Una escena de C-3PO en El imperio contraataca realmente puso a prueba el equilibrio de Anthony Daniels https://magazineoffice.com/una-escena-de-c-3po-en-el-imperio-contraataca-realmente-puso-a-prueba-el-equilibrio-de-anthony-daniels/ https://magazineoffice.com/una-escena-de-c-3po-en-el-imperio-contraataca-realmente-puso-a-prueba-el-equilibrio-de-anthony-daniels/#respond Mon, 01 Jan 2024 20:58:07 +0000 https://magazineoffice.com/una-escena-de-c-3po-en-el-imperio-contraataca-realmente-puso-a-prueba-el-equilibrio-de-anthony-daniels/

Mientras daba su enésimo paseo por el camino de los recuerdos durante una aparición en vivo en Star Wars Celebration Europe 2023 en Londres, Anthony Daniels recordó la escena en la que un C-3PO parcialmente reconstruido tiene que reprender a su problemático compañero droide R2-D2. Según Daniels:

«[O]Uno de mis momentos menos favoritos fue en el Halcón Milenario, donde exploté en la Ciudad de las Nubes y poco a poco fui reconstruido. Dijeron: ‘Tienes que pararte ahí, sobre una pierna, mientras el traje sostiene la otra pierna'».

Daniels, de 77 años, se levantó entonces de su asiento para recrear el momento, que desafió su inestable sentido del equilibrio (usó al moderador para simular la pared contra la que se apoyaba). Hizo lo mejor que pudo a su edad y, para deleite del público, pronunció una de las frases más citables de su personaje en «El Imperio Contraataca»: «Estoy aquí hecho pedazos y tú estás teniendo delirios». de grandeza!»

Daniels, siempre de buen humor, recibió un cálido aplauso de los fanáticos presentes y luego continuó con su bien ensayado acto de narrador. En cuanto al viaje de C-3PO en la trilogía original, fue recompensado en «Star Wars: Episodio VI – El regreso del Jedi» al ser tratado como un dios por la raza peluda Ewok en Endor. Por una vez, los compañeros de Threepio se dieron cuenta de lo crucial que era el quisquilloso droide para garantizar su supervivencia.



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George Lucas hizo tres cambios en El imperio contraataca después de su lanzamiento https://magazineoffice.com/george-lucas-hizo-tres-cambios-en-el-imperio-contraataca-despues-de-su-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/george-lucas-hizo-tres-cambios-en-el-imperio-contraataca-despues-de-su-lanzamiento/#respond Fri, 29 Dec 2023 22:56:33 +0000 https://magazineoffice.com/george-lucas-hizo-tres-cambios-en-el-imperio-contraataca-despues-de-su-lanzamiento/

En la retrospectiva, Smith recuerda que poco después del estreno de «El imperio contraataca» en mayo de 1980, Lucas lo llamó por teléfono para explicarle que necesitaba más tomas para la película. Convencido de que no había escuchado bien a Lucas, le recordó al director que la película ya estaba en los cines, a lo que Lucas supuestamente respondió: «No, no, no, no está en cines». todo «En los cines». Lucas sintió que el final de «Empire» no estaba claro y el público no sabría dónde estaban los diferentes personajes en la geografía del espacio exterior. El final ve a los héroes escapar de Cloud City y separarse después de reunirse con la Alianza Rebelde. pero en el estreno original que terminó en aproximadamente 100 cines, Lucas no pensó que las ubicaciones del Halcón Milenario o del barco médico rebelde fueran lo suficientemente claras y que el público pudiera confundirse.

El equipo tuvo tres semanas antes del estreno general de la película, lo que significó que tuvieron que apresurarse para crear tres nuevas tomas que ayudaron a solidificar el paradero de los distintos personajes. El camarógrafo de efectos Ralston recordó que pensó que todo era una broma, pero se dio cuenta de que Lucas y compañía. Hablaban muy en serio cuando lo llamaron para reunirse en las oficinas corporativas de Lucasfilm para ayudar a diseñar las tomas. Al final, la secuencia establece claramente el hecho de que Luke (Mark Hamill) y Leia (Carrie Fisher) están en un barco, mientras que Lando (Billy Dee Williams) y Chewie (Peter Mayhew) están en otro, destinados a intentar rescatar. Han de Jabba el Hutt. Aclaró las cosas para satisfacción de Lucas y ayudó a avanzar hacia la siguiente película, «Star Wars: El regreso del Jedi», creando una de las mejores trilogías cinematográficas de todos los tiempos.



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