cósmico – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 18 Feb 2024 01:54:13 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Maldita sea, el estudio The Witcher 4 dice que su nueva IP «definitivamente NO es un horror cósmico en el Japón feudal», que es precisamente lo que esperaba que fuera. https://magazineoffice.com/maldita-sea-el-estudio-the-witcher-4-dice-que-su-nueva-ip-definitivamente-no-es-un-horror-cosmico-en-el-japon-feudal-que-es-precisamente-lo-que-esperaba-que-fuera/ https://magazineoffice.com/maldita-sea-el-estudio-the-witcher-4-dice-que-su-nueva-ip-definitivamente-no-es-un-horror-cosmico-en-el-japon-feudal-que-es-precisamente-lo-que-esperaba-que-fuera/#respond Sun, 18 Feb 2024 01:54:10 +0000 https://magazineoffice.com/maldita-sea-el-estudio-the-witcher-4-dice-que-su-nueva-ip-definitivamente-no-es-un-horror-cosmico-en-el-japon-feudal-que-es-precisamente-lo-que-esperaba-que-fuera/

Si hay un juego que me gustaría seguir a la tan esperada secuela de CDPR, The Witcher 4, sería un juego de terror cósmico ambientado en el Japón feudal, ¡y lo digo sinceramente! De hecho, CDPR, con su espectacular construcción mundial, es uno de los pocos estudios en los que confiaría para lograr algo tan salvaje. Pero, lamentablemente, ese género tan específico es exactamente el único que CDPR ha descartado por completo para su nueva IP, cuyo nombre en código es Proyecto Hadar.

En una respuesta de Twitter a algunas especulaciones sobre Hadar, el codirector ejecutivo de CDPR, Michal Nowakowski, cerró solo una de las ideas que surgieron. «Sólo puedo decir que definitivamente NO es un horror cósmico en el Japón feudal;)», dijo. «Ya llegará el momento, lo contaremos. No te preocupes :)»

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El prometedor juego de rol estilo Elder Scrolls de terror cósmico recibe una gran nueva actualización https://magazineoffice.com/el-prometedor-juego-de-rol-estilo-elder-scrolls-de-terror-cosmico-recibe-una-gran-nueva-actualizacion/ https://magazineoffice.com/el-prometedor-juego-de-rol-estilo-elder-scrolls-de-terror-cosmico-recibe-una-gran-nueva-actualizacion/#respond Fri, 26 Jan 2024 07:39:48 +0000 https://magazineoffice.com/el-prometedor-juego-de-rol-estilo-elder-scrolls-de-terror-cosmico-recibe-una-gran-nueva-actualizacion/

The Elder Scrolls 6 podría ser poco más que un brillo en los ojos de Todd Howard por ahora, pero el juego de rol de terror cósmico inspirado en Morrowind Delirio aterrador es una perspectiva mucho más tangible. El vibrante juego de acción y aventuras pone un poco de Bloodborne en tu Skyrim, pero quizás recuerda aún más a aquellos primeros días de la querida serie Bethesda. Ya disponible a través del acceso anticipado de Steam con una calificación de usuario «muy positiva» del 93%, las cosas están a punto de volverse mucho más grandes y mejores para Dread Delusion con el lanzamiento de su «mayor actualización hasta el momento».

La actualización de Dread Delusion The Clockwork Kingdom te llevará a viajar a Ferropolis, una “ciudad bulliciosa gobernada por un Rey Mecánico”. Como es de esperar de un juego inspirado en algunos de los juegos de rol para PC más queridos, explorarás la ciudad e investigarás las vidas problemáticas de los lugareños, decidiendo si ayudarlos con su difícil situación o dejarlos solos. dispositivos.

Junto con la incorporación de Ferropolis, The Clockwork Kingdom incorpora «múltiples líneas de misiones nuevas que te llevarán por toda la nueva masa continental», junto con muchas amenazas nuevas que pondrán a prueba tus habilidades tanto dentro como fuera del combate. El desarrollador principal James Wragg de Lovely Hellplace dice: «Es fácilmente nuestra mejor actualización hasta el momento».

En un hilo extendido agradeciendo Como sus compañeros desarrolladores en el proyecto, Wragg dice que puedes esperar personajes que «sean a la vez estimulantes y realmente divertidos», junto con desafíos y mazmorras que «son complejos, multifacéticos y con secretos ocultos por todas partes; está repleto de cosas que hacer». .”

Entre los enemigos con los que te toparás en tus nuevas aventuras se encuentran espeluznantes arañas mecánicas y cañones sensibles con caras. Sí, ese es uno de los que se encuentran en la parte superior de esta historia y, sí, lo veré en mi cabeza cuando me dirija a cama esta noche. Pero no te preocupes, no todos son monstruos horribles; Wragg dice que The Clockwork Kingdom presenta «nuestro elenco de personajes más diverso hasta ahora».

Junto con el magnífico arte y diseño, también puedes esperar más música del regreso de Dan Staley, cuya siniestra y melancólica partitura estableció el tono perfecto para Dread Delusion y cuyas nuevas creaciones prometen inspirar una inquietud aún más magnífica en tu alma a medida que exploras el mundo. reino del Rey Mecánico.

Dread Delusion: una torre de reloj se eleva desde el medio de una ciudad hacia los cielos carmesí.

Dread Delusion: The Clockwork Kingdom se lanza como actualización gratuita el jueves 25 de enero. Está disponible como descarga gratuita de Steam para todos los jugadores que poseen el juego. Si aún no has conseguido una copia, espera pagar $19,99/£15,49 por el juego de rol de acceso anticipado.

Si eso no es suficiente para mantenerte ocupado, tenemos más de los mejores juegos como Skyrim para llenar el vacío, o más de los mejores juegos de fantasía en 2024 si buscas alejarte más de ese estilo en particular.

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Un nuevo tráiler de este psicodélico metroidvania confirma que la jardinería del útero cósmico es una muy buena temática para videojuegos https://magazineoffice.com/un-nuevo-trailer-de-este-psicodelico-metroidvania-confirma-que-la-jardineria-del-utero-cosmico-es-una-muy-buena-tematica-para-videojuegos/ https://magazineoffice.com/un-nuevo-trailer-de-este-psicodelico-metroidvania-confirma-que-la-jardineria-del-utero-cosmico-es-una-muy-buena-tematica-para-videojuegos/#respond Mon, 15 Jan 2024 16:05:28 +0000 https://magazineoffice.com/un-nuevo-trailer-de-este-psicodelico-metroidvania-confirma-que-la-jardineria-del-utero-cosmico-es-una-muy-buena-tematica-para-videojuegos/

Un nuevo tráiler del juego de plataformas de acción psicodélico Ultros me tiene entusiasmado de ver qué sucederá en su extraño mundo de plantas y demonios espaciales cuando se lance el 13 de febrero de 2024. El juego atrajo nuestra atención el año pasado no solo por sus coloridos gráficos. , sino por su interesante combate de carrera, corte y esquiva.

Ultros está hecho por el dúo Hadoque, la mitad del cual es El Huervo, también conocido como Niklas Åkerblad, un artista que quizás reconozcas por esos retratos psicodélicos alucinantes de personas derritiéndose que tanto definieron a Hotline Miami.



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Ultros es un metroidvania psicodélico ambientado en un útero cósmico https://magazineoffice.com/ultros-es-un-metroidvania-psicodelico-ambientado-en-un-utero-cosmico/ https://magazineoffice.com/ultros-es-un-metroidvania-psicodelico-ambientado-en-un-utero-cosmico/#respond Fri, 01 Dec 2023 21:25:45 +0000 https://magazineoffice.com/ultros-es-un-metroidvania-psicodelico-ambientado-en-un-utero-cosmico/

No siempre juego metroidvanias surrealistas sobre escapar de las garras de antiguos seres demoníacos, pero cuando lo hago, prefiero que estén ambientados en úteros cósmicos gigantes. Un rasguño difícil de picar, pero ese es el escenario de Ultros, desarrollado por el estudio sueco Hadoque, y cuyo lanzamiento está previsto para 2024.

Arriba se muestra un nuevo avance mostrado durante la transmisión en vivo de PC Gaming Show: Most Wanted, que ofrece más pruebas, en caso de que las necesite, de que Ultros es una aventura magníficamente distinta. Su entorno y temas están integrados en la ciencia ficción, pero el estilo artístico evita cualquiera de los clichés asociados con esa etiqueta. No, Ultros parece fecundo, adornado, vivo. No sorprende entonces que el hábil combate hack-and-slash de Ultros se equilibre con un componente agrícola meditativo, que parece ser la forma en que el protagonista desarrolla sus habilidades.

Si tuviera que hacer comparaciones, me imaginaría a Hollow Knight adoptando la paleta de colores más variada de Dead Cells. O quizás, una más gótica. girar. No es sólo el arte lo que requiere comparaciones con los dos juegos anteriores, porque los fragmentos de corta distancia orientados a la precisión de Ultros me recuerdan mucho a Dead Cells. Envuélvelo en un abrigo surrealista con un extraño sistema de bucle temporal en su núcleo y, oh Dios, estoy listo.

Ultros se lanzará el 13 de febrero de 2024 y ahora puedes encontrarlo en Steam.



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Conozca “Amaterasu”: los astrónomos detectan el rayo cósmico de mayor energía desde 1991 https://magazineoffice.com/conozca-amaterasu-los-astronomos-detectan-el-rayo-cosmico-de-mayor-energia-desde-1991/ https://magazineoffice.com/conozca-amaterasu-los-astronomos-detectan-el-rayo-cosmico-de-mayor-energia-desde-1991/#respond Tue, 28 Nov 2023 05:35:35 +0000 https://magazineoffice.com/conozca-amaterasu-los-astronomos-detectan-el-rayo-cosmico-de-mayor-energia-desde-1991/

Ilustración artística de extensas lluvias de aire inducidas por rayos cósmicos de energía ultra alta. Crédito: Toshihiro Fujii/L-INSIGHT/Universidad de Kioto

Los astrónomos involucrados en el experimento Telescope Array en el desierto occidental de Utah han detectado un rayo cósmico de energía ultra alta (UHECR) con un enorme nivel de energía de 244 EeV, según un nuevo artículo publicado en la revista Science. Es el rayo cósmico más energético detectado desde 1991, cuando los astrónomos detectaron la partícula llamada «Dios mío», con energías aún más impresionantes de 320 EeV. Los astrónomos han denominado a este último evento la partícula «Amaterasu», en honor a la Se dice que la diosa sintoísta del sol creó Japón. Incluso se podría llamarla la partícula «Oh-Mi-Diosa».

Los rayos cósmicos son partículas subatómicas de alta energía que viajan por el espacio a una velocidad cercana a la de la luz. Técnicamente, un rayo cósmico es simplemente un núcleo atómico formado por un protón o un grupo de protones y neutrones. La mayoría se originan en el Sol, pero otros provienen de objetos fuera de nuestro sistema solar. Cuando estos rayos inciden en la atmósfera terrestre, se fragmentan en lluvias de otras partículas (tanto con carga positiva como negativa).

Fueron descubiertos por primera vez en 1912 por el físico austriaco Victor Hess mediante una serie de ascensos en un globo de hidrógeno para medir la radiación en la atmósfera con un electroscopio. Descubrió que la tasa de ionización era tres veces mayor que la tasa al nivel del mar, refutando así una teoría contraria de que esta radiación provenía de las rocas de la Tierra. Si alguna vez has visto una cámara de niebla en un museo de ciencias, las huellas de los rayos cósmicos parecen pequeñas líneas blancas tenues, similares a las diminutas estelas de un avión.

Los rayos cósmicos vienen en una amplia gama de energías, siendo las menos energéticas las más comunes. Esos fueron los rayos cósmicos que detectó Hess y son los que con mayor probabilidad aparecerán en la cámara de niebla de un museo. Existe un límite teórico, propuesto en 1965, a la energía que debería tener un rayo cósmico: no más de 50 EeV provenientes de más de 300 millones de años luz de la Tierra. Esto se debe a la radiación cósmica de fondo de microondas, el resplandor del Big Bang que impregna el universo, descubierto en 1964. Cualquier rayo cósmico que viaje más lejos sería destruido mediante interacciones con el CMB antes de llegar a los detectores de la Tierra. Se conoce como límite de GZK en honor a los científicos que lo propusieron (Kenneth Greisin, Georgiy Zatsepin y Vadim Kuzmin).

Agrandar / Ilustración de la astronomía de rayos cósmicos de energía ultraalta para aclarar fenómenos extremadamente energéticos.

Universidad Metropolitana de Osaka/L-INSIGHT/Univ. de Kyoto/Ryuunosuke Takeshige/CC BY-NC-SA

El descubrimiento en 1991 de la partícula «Oh-My-God» desafió esa teoría predominante, golpeando la atmósfera de la Tierra a una velocidad muy cercana a la de la luz y aparentemente viajando desde la dirección de la constelación de Perseo en el hemisferio norte. Llevaba la energía equivalente a una bola de boliche lanzada desde la altura del hombro, compactada en una partícula subatómica. Los astrónomos no han visto algo igual desde entonces, aunque han detectado docenas de eventos que califican como UHECR durante las décadas siguientes.

Pero, ¿cuál podría ser la fuente de tales UHECR, capaces de acelerar partículas subatómicas a velocidades tan impresionantes? Ni siquiera una supernova podría hacer esto. Una posible fuente es una onda de choque en expansión proveniente de una explosión a escala cósmica (por ejemplo, un agujero negro que destroza una estrella y produce un chorro masivo de plasma) en el que las partículas atraviesan campos magnéticos una y otra vez y recogen energía a medida que viajan por el espacio. . Otro candidato son los núcleos galácticos activos (AGN), que normalmente se encuentran en el centro de las galaxias y se supone que contienen un agujero negro supermasivo. Los AGN producen potentes chorros de plasma sobrecalentado acompañados de ondas de choque.

Otras sugerencias incluyen estallidos de rayos gamma (que surgen de una fuente desconocida) o regiones intensas de formación estelar conocidas como galaxias con estallido estelar. No ayuda que las trayectorias de los UHECR sean desviadas por campos magnéticos en su camino hacia nuestros detectores en la Tierra, lo que dificulta reconstruir la ruta que recorrieron y, por lo tanto, identificar un punto de origen en el cielo. Los astrónomos pensaron que habían identificado un par de puntos calientes intrigantes en 2017, uno en Centauro A y el otro en una galaxia llamada M82 en la constelación de la Osa Mayor. Pero la confianza en el antiguo punto crítico se ha debilitado desde 2019, ya que el número de UHCER detectados allí parece estar disminuyendo.



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Junji Ito y HP Lovecraft chocan en el roguelike de terror cósmico que asalta Steam, y el tráiler por sí solo está a punto de darme pesadillas. https://magazineoffice.com/junji-ito-y-hp-lovecraft-chocan-en-el-roguelike-de-terror-cosmico-que-asalta-steam-y-el-trailer-por-si-solo-esta-a-punto-de-darme-pesadillas/ https://magazineoffice.com/junji-ito-y-hp-lovecraft-chocan-en-el-roguelike-de-terror-cosmico-que-asalta-steam-y-el-trailer-por-si-solo-esta-a-punto-de-darme-pesadillas/#respond Mon, 23 Oct 2023 14:56:06 +0000 https://magazineoffice.com/junji-ito-y-hp-lovecraft-chocan-en-el-roguelike-de-terror-cosmico-que-asalta-steam-y-el-trailer-por-si-solo-esta-a-punto-de-darme-pesadillas/

En preparación para Halloween, el Indie Horror Showcase de Steam está a punto de llegar, y World of Horror está llevando las cosas a otro nivel con su tráiler. Tras abandonar el acceso anticipado, este juego presenta algunas de las escenas más inquietantes de terror absoluto y paralizante.

Una colegiala solitaria entra a un baño vacío, con el cuchillo en la mano y listo. Ella camina con cuidado, pasando de puntillas lentamente por cada puesto, seguida de cerca por algo en el espejo. Desaparece, y cuando se gira para mirarse en el espejo, comienzan a agrietarse y se apagan las luces.



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Hay algo extraño en esto de Stardew Valley, y creo que tiene algo que ver con todo el horror cósmico. https://magazineoffice.com/hay-algo-extrano-en-esto-de-stardew-valley-y-creo-que-tiene-algo-que-ver-con-todo-el-horror-cosmico/ https://magazineoffice.com/hay-algo-extrano-en-esto-de-stardew-valley-y-creo-que-tiene-algo-que-ver-con-todo-el-horror-cosmico/#respond Sun, 15 Oct 2023 12:03:15 +0000 https://magazineoffice.com/hay-algo-extrano-en-esto-de-stardew-valley-y-creo-que-tiene-algo-que-ver-con-todo-el-horror-cosmico/

Si Stardew Valley se está volviendo demasiado acogedor para ti, ¿por qué no pruebas esta espeluznante alternativa?

Harvest Island ya es conocida como el «espeluznante Stardew Valley», y con razón. El simulador de agricultura de terror te permitirá hacer todas las cosas que te gusta hacer en el juego de ConcernedApe, como pescar, plantar cultivos, hacerte amigo de animales, etc., y al mismo tiempo descubrirás cómo terminaste en una isla remota y qué oscuro secreto esconde tu padre.



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Una cosa sobre Guardianes de la Galaxia: Rebobinado cósmico que no creo que Disney World haya anticipado https://magazineoffice.com/una-cosa-sobre-guardianes-de-la-galaxia-rebobinado-cosmico-que-no-creo-que-disney-world-haya-anticipado/ https://magazineoffice.com/una-cosa-sobre-guardianes-de-la-galaxia-rebobinado-cosmico-que-no-creo-que-disney-world-haya-anticipado/#respond Wed, 23 Aug 2023 08:28:29 +0000 https://magazineoffice.com/una-cosa-sobre-guardianes-de-la-galaxia-rebobinado-cosmico-que-no-creo-que-disney-world-haya-anticipado/

Una vez que cualquier creación llega desde el creador hasta las personas destinadas a experimentarla, las cosas inevitablemente cambiarán. La gente verá las películas de maneras que los cineastas nunca consideraron, y las atracciones de los parques temáticos se convertirán en algo diferente a lo que fueron concebidas. Algo así ya pasó con Guardianes de la Galaxia: Cosmic Rewind. La popular montaña rusa de Epcot apenas lleva un año en funcionamiento, pero muchos visitantes ya han creado un chiste recurrente que muchas personas parecen encontrar hilarante, pero otros claramente odian.

Para cualquiera que aún no haya montado Cosmic Rewind, el problema surge durante el pre-show. Los invitados son recibidos en el pabellón Xandar por Nova Prime de Glen Close, luego ingresan a una sala de cola donde Terry Crews aparece como un miembro de Nova Corps que intenta dar la bienvenida a todos para lo que se supone que es un viaje a Xandar. Pero Crews no sabe cómo llamar a un grupo de visitantes del parque temático. ¿Epcotianos? Pregunta en voz alta cómo se llaman estas personas, y aquí es donde la multitud grita. Algunos podrían gritar «alcohólicos» o «bebedores diurnos». Es gracioso o ridículo dependiendo de tu punto de vista.





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El próximo Soulslike Lords of the Fallen tiene algunos dioses inspirados en el horror cósmico seriamente desordenados. https://magazineoffice.com/el-proximo-soulslike-lords-of-the-fallen-tiene-algunos-dioses-inspirados-en-el-horror-cosmico-seriamente-desordenados/ https://magazineoffice.com/el-proximo-soulslike-lords-of-the-fallen-tiene-algunos-dioses-inspirados-en-el-horror-cosmico-seriamente-desordenados/#respond Fri, 11 Aug 2023 10:49:56 +0000 https://magazineoffice.com/el-proximo-soulslike-lords-of-the-fallen-tiene-algunos-dioses-inspirados-en-el-horror-cosmico-seriamente-desordenados/

Los desarrolladores de Lords of the Fallen no se propusieron hacer un juego de terror, pero el nuevo juego terminó inspirándose en el horror cósmico.

Eso es según el director creativo del desarrollador Hexworks, Cezar Virtosu, y el productor ejecutivo Saul Gascon. «Queríamos el género de terror cósmico, que es la realidad distorsionada por la divinidad. Lo que percibirías como divinidad. Son solo criaturas que existen en otros planos, que a través de su influencia, distorsionan y cambian el mundo», explicó Virtosu.



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El juego de pesca de terror cósmico Dredge obtiene una nueva inmersión profunda del desarrollador https://magazineoffice.com/el-juego-de-pesca-de-terror-cosmico-dredge-obtiene-una-nueva-inmersion-profunda-del-desarrollador/ https://magazineoffice.com/el-juego-de-pesca-de-terror-cosmico-dredge-obtiene-una-nueva-inmersion-profunda-del-desarrollador/#respond Fri, 24 Mar 2023 16:02:41 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-de-pesca-de-terror-cosmico-dredge-obtiene-una-nueva-inmersion-profunda-del-desarrollador/

Eche un vistazo más de cerca al juego de pesca de terror cósmico Dredge, gracias a una nueva presentación para desarrolladores de Future Games Show Spring Showcase con tecnología de Turtle Beach Stealth Pro.

Al llegar a una comunidad isleña remota para reemplazar a su pescador desaparecido, Dredge te encarga que mantengas alimentados a los isleños. Cuantos más peces pesques, más dinero tendrás para mejorar tu barco y más lejos de la costa podrás aventurarte, en busca de cargamentos cada vez más valiosos en una carrera contra la oscuridad y una batalla contra el pánico que se instala cuando se pone el sol. hacia abajo y la influencia lovecratiana del juego asoma la cabeza.



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