CounterStrike – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 17 May 2024 16:55:52 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Esta electrizante PC Threadripper está inspirada en un aspecto de Counter-Strike https://magazineoffice.com/esta-electrizante-pc-threadripper-esta-inspirada-en-un-aspecto-de-counter-strike/ https://magazineoffice.com/esta-electrizante-pc-threadripper-esta-inspirada-en-un-aspecto-de-counter-strike/#respond Fri, 17 May 2024 16:55:48 +0000 https://magazineoffice.com/esta-electrizante-pc-threadripper-esta-inspirada-en-un-aspecto-de-counter-strike/

Este brillante y hermoso Threadripper refrigerado por agua computadora para juegos está lejos de ser sutil y va directo a tus ojos con su combinación de colores Day-Glo de alto contraste. Inspirándose en los diseños de armas de Asiimov en Counter-Strike 2, el modder de PC Devin Waddell (también conocido como TekRedMods) construyó esta impresionante PC naranja y blanca con un tema de electricidad, a la que apropiadamente llama ReVolt.

Gracias a nuestra página de Facebook de creación de PC de rápido crecimiento, hemos visto muchas PC para juegos personalizadas, desde modificaciones basadas en diseños de carcasas existentes hasta versiones de PC originales. Incluso puedes enviar el tuyo para su consideración aquí mismo. Aquí Devin nos guía a través de la creación de esta sorprendente versión de PC en color naranja y blanco.

Devin: ReVolt comenzó como una reconstrucción de un proyecto anterior llamado Inkling. Inkling tenía como tema la serie de videojuegos Splatoon, por lo que fue pintado con un trabajo de pintura salpicada de color rosa y verde. Desafortunadamente, a los pocos meses de usar Inkling, mi monitor se apagó en medio de un juego; Miré hacia abajo y noté refrigerante en mi tarjeta gráfica Asus ROG Strix GeForce GTX 1080. Inmediatamente apagué la PC y saqué la tarjeta gráfica para limpiarla, pero ya era demasiado tarde, la tarjeta estaba muerta.

El culpable fue el tubo PETG de 12 mm que usé originalmente para el circuito de refrigeración por agua. Tenía paredes delgadas y se había doblado alrededor de los accesorios, lo que provocó que perdiera su sello. Me comuniqué con Bitspower sobre este problema y la compañía envió piezas de repuesto, pero esta vez opté por tubos acrílicos, ya que pueden manejar mejor el calor necesario para doblarlos. También elegí un tubo de 16 mm para ayudar a garantizar una construcción resistente.

Inicialmente, simplemente iba a reconstruir Inkling, ya que realmente me gustaba la combinación de colores, pero a medida que las semanas se convirtieron en meses, me sentí frustrado con la construcción. La carcasa original se dañó y siguieron surgiendo muchos otros pequeños problemas, así que decidí desmontarla por completo y empezar de nuevo.

Repugnante

Decidí llamar a este nuevo proyecto ReVolt, no porque me sintiera particularmente rebelde en ese momento sino porque estaba dándole nueva vida a una vieja PC, y las PC usan electricidad. Voltios, ReVolt. Estoy seguro de que ves adónde iba con eso. Como estaba haciendo una construcción completamente nueva, necesitaba una nueva carcasa y una nueva combinación de colores, así que opté por la carcasa InWin 303C, ya que es un chasis elegante con líneas rectangulares simples que lo convierten en un punto de partida ideal para modificar.

En cuanto a la combinación de colores, uno de mis juegos favoritos es Counter-Strike: Global Offensive (ahora Counter-Strike 2), y realmente me encantan los diseños de armas de Asiimov en ese juego. Sin embargo, ya había visto una construcción con el tema de Asiimov, así que no quería copiar el aspecto directamente. Como tal, decidí mantener el esquema de color principal blanco, naranja y negro, pero solo usé el negro para las luces y no agregué ninguno de los efectos de desgaste y cicatrices de batalla que se ven en las armas.

Aunque estaba planeando hacer algunos juegos ligeros en esta PC, su propósito principal era el trabajo de diseño gráfico, ya que esa es mi especialidad en la escuela. Como tal, opté por una CPU AMD Ryzen Threadripper por su rendimiento extremo de subprocesos múltiples, combinada con una placa base Asus ROG Zenith Extreme.

El interior de la PC para juegos Threadripper, completo con cables personalizados

Buen inicio

Comencé este proyecto recortando la ventana frontal del estuche. Enmascaré el área, tanto por fuera como por dentro, luego medí cuidadosamente y dibujé el diseño de ventana que deseaba. Luego, con una amoladora angular, corté justo dentro de estas líneas, dejando suficiente material para asegurar que, si cortaba demasiado, aún pudiera arreglarlo durante el lijado.

Una vez cortada la ventana, utilicé la amoladora angular con un disco de lijado para limpiar los bordes. Después de eso, usé una lima para refinar aún más cada lado, asegurándome de que estuvieran perfectamente rectos. Finalmente, lijé todos los bordes en húmedo con papel de lija de grano 320 para dejarlos completamente lisos. Una rápida capa de pintura blanca mate y la ventana quedó lista.

Una de las partes más difíciles de la construcción fue personalizar los ventiladores InWin Polaris. Decidí probar algo que no había visto antes, que era montar verticalmente cuatro ventiladores en la parte superior de la caja. Para hacer esto sin realizar modificaciones importantes a la carcasa, hice un par de soportes de un pequeño canal C, que taladré y golpeé con orificios para los ventiladores y para montar el conjunto en la parte posterior del chasis.

La siguiente tarea fue pintar los ventiladores y quería que los anillos de los soportes de los ventiladores fueran naranjas, mientras que el resto de los ventiladores fueran blancos y negros. Este trabajo requirió desmontar los ventiladores, lo cual fue más complicado de lo habitual porque había muchas piezas.

A diferencia de la mayoría de los ventiladores que solo tienen aspas y cuerpo, estos ventiladores tenían el marco, el anillo exterior y las aspas. Para quitar las cuchillas, primero había que quitar un anillo de retención, luego necesitaba separar el anillo del marco, que estaba sujeto por cuatro tornillos. Fue un trabajo complicado, al igual que enmascarar todas las piezas para pintarlas.

Una vez que los ventiladores estuvieron listos, decidí que era necesario limpiar la pared trasera junto a la placa base, y una cubierta acrílica parecía la opción natural. Corté el acrílico usando mi herramienta de puntuación, que uso en casi todos los proyectos en los que trabajo.

Si se usa correctamente, obtendrá cortes perfectamente rectos que luego solo necesitarán un poco de lijado. Luego usé mi pistola de calor para calentar la lámina de acrílico y doblarla con cuidado para darle forma. Había dos curvas bastante juntas, por lo que fue bastante difícil sin una herramienta adecuada para doblar acrílico, pero al final lo logré.

El panel frontal de la PC para juegos Revolt

Una cubierta acrílica también parecía la mejor opción para ordenar el lado abierto de la caja, al lado del depósito. No estaba seguro de qué forma usar, así que saqué un poco de acrílico, lo puse en el estuche y comencé a jugar hasta que se me ocurrió un diseño con el que estaba satisfecho. Sin embargo, aunque me gustó la forma, todavía no tenía ese algo especial, así que decidí cortar piezas más pequeñas para colocarlas encima y agregar más textura e interés. Recorté todas las piezas a mano con taladro y cuchillo incisor, ya que no tenía sierra de marquetería.

Luego vino pintar y, siguiendo con el estilismo naranja y blanco, decidí colorear la base de naranja y las piezas superiores de blanco, dando el efecto de un contorno naranja. Sin embargo, mirando desde el frente, no me gustó cómo se veía el panel naranja, así que corté otra pieza de acrílico para colocarla detrás de él, proporcionando un borde blanco más nítido a toda la sección. Todos estos paneles blancos no solo crearon el aspecto general que buscaba, sino que también proporcionaron un lugar conveniente para colocar los logotipos de mis patrocinadores, que hice con mi cortador de vinilo.

Los cables utilizados en esta construcción los hice yo mismo. Ya había revestido cables de fuentes de alimentación no modulares antes, pero esta era la primera vez que hacía un juego personalizado para una fuente de alimentación modular: la fuente de alimentación que utilicé es una EVGA SuperNOVA 850 G+. Lo encontré bastante difícil y me llevó mucho tiempo, ya que primero tuve que crear una distribución de pines de todos los cables. Luego tuve que calcular las longitudes de cada cable.

Después de completar los cables, tuve que cortar un paso para ellos en la cubierta acrílica que hice para la pared trasera. Después de colocarlos, decidí pintar el acrílico como si los cables fueran parte del panel, con franjas naranjas y negras que continuaban desde los cables.

Por último, decidí volver a pintar la bomba DDC y el radiador que usé anteriormente en mi proyecto Inkling. Como había un patrón de líneas a lo largo de la construcción, intenté recrear ese patrón también en la bomba y el radiador.

El interior de la PC para juegos Revolt

Golpes de iluminación

Después de pintar y ensamblar todo este equipo, vino la parte divertida: doblar tubos. Creo que recorrí unos 10 m de tubería tratando de encontrar el diseño y el aspecto correctos, y me llevó unos cuatro días completarlo. Sin embargo, al final llegué allí y quedé muy satisfecho con los resultados, hasta que lo llené.

Esta vez el problema no fue una fuga desastrosa, sino la elección del color del refrigerante. Usé tinte naranja Bitspower con concentrado blanco Mayhems y el efecto de jugo de naranja resultante no fue de mi agrado. Entonces, descarté esa idea y drene y lave el sistema. En este punto, también había decidido que todavía no me gustaban los tramos de tubería, así que volvieron a aparecer y volví a la mesa de dibujo.

Después de mucho mirar y contemplar, pistola de calor en mano, finalmente se me ocurrió: ¿por qué no reflejar en los tubos los mismos ángulos utilizados en el resto del diseño de la construcción? Se necesitó una cantidad considerable de esfuerzo adicional para lograr todos los ángulos precisos, siendo particularmente complicado el giro brusco de 45 grados sobre la tarjeta gráfica, pero estoy muy contento con los resultados. Una vez que terminaron los tramos de tubería, llené el sistema para probarlo y me encantó cómo se veía con refrigerante cristalino. Entonces, en lugar de arriesgarme a otro desastre con el jugo de naranja, dejé el refrigerante limpio.

La PC para juegos Threadripper blanca y naranja

Una vez terminada la construcción, mi esposa dijo que la simple caja blanca parecía un poco aburrida y necesitaba más trabajo de pintura y, como siempre, tenía razón. El toque final, entonces, fue agregar las líneas naranjas y un logotipo que diseñé para el sistema en el exterior de la carcasa. Agregar los logotipos de los patrocinadores en la parte inferior también ayudó a llenar la gran extensión de blanco.

Estoy muy contento con la forma en que resultó este proyecto. Me encantan los ángulos y la combinación de colores, y ReVolt sigue siendo mi equipo personal hasta el día de hoy. Me hubiera gustado que lo pintaran todo profesionalmente, pero simplemente no tenía los fondos para ello en ese momento. También hubiera sido bueno tener herramientas para cortar y doblar acrílico más fácilmente.

Tenía muchas herramientas decentes en los EE. UU. pero, después de mudarme a Japón, tengo que comenzar mi colección de herramientas nuevamente desde cero. Una sierra de calar es mi última compra y espero usarla en muchos proyectos futuros.

Especificaciones de la PC para juegos ReVolt Threadripper

  • UPC: AMD Ryzen Threadripper 1950X
  • Memoria: 32GB TeamGroup T-Force Nighthawk 3000MHz
  • Tarjeta grafica: Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
  • Tarjeta madre: Asus ROG Zenith Extremo
  • Caso: InWin 303C
  • Fuente de alimentación: EVGA SuperNOVA 850G+

Nos encanta el alto contraste del naranja brillante contra el blanco en esta construcción, y los cables enfundados a mano se ven fantásticos, al igual que el sistema de refrigeración por agua de línea dura. Puedes ver más del excelente trabajo de modificación de PC de Devin en Instagram y builds.gg. Si eres nuevo en el mundo de la refrigeración por agua y quieres hacerlo tú mismo, asegúrate de leer también nuestra guía completa sobre cómo enfriar por agua tu PC.

Esta publicación apareció originalmente en Custom PC, que ha estado cubriendo configuraciones increíbles durante más de 20 años y ahora es parte de PCGamesN. Únase a nuestro grupo de Facebook de casi 500.000 miembros para discutir esta construcción.

Si se considera un experto en creación de PC, puede enviarnos su propia versión de PC personalizada hoy para tener la oportunidad de aparecer en PCGamesN en el futuro.





Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/esta-electrizante-pc-threadripper-esta-inspirada-en-un-aspecto-de-counter-strike/feed/ 0
La actualización de Counter-Strike 2 agrega soporte ambidiestro y ajusta el menú de compra https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-counter-strike-2-agrega-soporte-ambidiestro-y-ajusta-el-menu-de-compra/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-counter-strike-2-agrega-soporte-ambidiestro-y-ajusta-el-menu-de-compra/#respond Tue, 30 Apr 2024 00:49:46 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-counter-strike-2-agrega-soporte-ambidiestro-y-ajusta-el-menu-de-compra/

Las actualizaciones de Counter-Strike 2 tienden a ser pequeñas y enfocadas, y el último parche de Valve para su popular shooter no es diferente. La actualización reciente agregó una serie de mejoras en la calidad de vida del juego, incluido un menú de compra renovado y la capacidad de cambiar temporalmente la lateralidad de tu personaje jugador a mitad de ronda.

La serie Counter-Strike ha permitido a los jugadores elegir entre vistas para diestros y zurdos durante años, pero esta es la primera vez que puedes cambiar la configuración en medio de una ronda acalorada. Por defecto, está vinculado a la tecla H. Además, la destreza de cada jugador ahora es visible para los espectadores en primera persona, lo cual es un bonito detalle.

Jugando ahora: Counter-Strike 2 – Tráiler de lanzamiento oficial

Esta actualización de abril incluye algunas incorporaciones nuevas al menú de compra clásico de la serie. En la esquina superior derecha, ahora muestra la cantidad mínima de dinero que tienes garantizado para la próxima ronda, que obviamente puedes mejorar ganando la ronda o logrando algunas muertes. También cuenta con un panel de «armas caídas» que te permite ver y recoger cualquier arma que tú o tus compañeros de equipo dejen caer en la zona de compra, lo que será muy útil en determinadas situaciones.

Esta actualización también agregó algunos ajustes menores en el juego. Por ejemplo, al arma Zeus tipo Taser se le cambió la velocidad de movimiento y el cono de ataque, y su recompensa por matar aumentó de $0 a $100. También introdujo una retícula de alineación de granadas que se puede personalizar completamente, para aquellos jugadores que saben exactamente dónde arrojar ese humo. En otras noticias de Counter-Strike 2, Valve trajo el modo Gun Game favorito de los fanáticos a la secuela en febrero.

Notas del parche de actualización del 25 de abril de Counter-Strike 2

VER MODELO

  • Movimiento bob del modelo de vista ajustado
  • Se agregó la configuración «Modelo de vista preferido para zurdos/diestros»
  • Se agregó la combinación de teclas «Cambiar modelo de vista mano izquierda/derecha» (predeterminada: letra H del teclado estadounidense) para cambiar de mano temporalmente durante el juego.
  • La configuración de la posición del modelo de vista y el estado de la mano izquierda/derecha ahora están conectados en red y son visibles para los espectadores en primera persona.
  • Configuración de posición del modelo de vista «Sofá» obsoleta

HUD

  • Se agregó la configuración «Zoom alternativo del mapa de radar» y la combinación de teclas «Alternar zoom de radar» para alternar entre niveles de zoom durante el juego.
  • Se agregó un ícono de radar para el jugador local cuando mira la cámara gratuita.
  • Se agregó una retícula de alineación de granadas que aparece poco después de tirar del pasador. El tiempo se puede configurar para cada tipo de granada de forma independiente.
  • Se modificó el texto de intercambio de armas (al apuntar a un arma caída) para mostrar siempre el nombre del arma en el juego en lugar de cualquier nombre personalizado que pueda tener.
  • Se agregó un ícono de información de muertes para muertes «en el aire».
  • Se agregó el marcador al menú ESC.
  • Se agregó un ícono para indicar bots en el marcador.
  • Se agregó un panel de «Armas caídas», que muestra (y permite recoger directamente) las armas que han dejado caer los compañeros de equipo que se encuentran en la zona de compra.
  • Se agregó la cantidad mínima de dinero que se garantiza que un jugador tendrá en la siguiente ronda a la barra de título del menú de compra. (gracias Kadomos)

COMO SE JUEGA

  • Aumentó la velocidad de movimiento de Zeus y ajustó el cono de ataque.
  • Aumento de la recompensa por matar a Zeus de $0 a $100 ($50 en Casual)
  • Aumento de la recompensa por eliminación automática de CZ75 de $100 a $300 ($150 en Casual)
  • Recompensa por matar XM1014 reducida de $900 a $600 ($300 en Casual)

INVENTARIO

  • Ajustes de iluminación en Inspeccionar mapas de fondo
  • Se agregó categoría de desgaste a la información sobre herramientas en la pantalla Inspeccionar.
  • Se agregó el nombre del juego en paneles que solían mostrar solo el nombre personalizado. Por ejemplo, pantalla de inspección, mosaico de inventario

MAPAS

  • Se reemplazó Overpass con Dust 2 en el grupo de servicio activo, grupo de mapas de competencia actual y emparejamiento Premier.
  • equipaje
    • Puertas enrollables abiertas en los lugares de aparición.
    • Modelos actualizados para algunos transportadores.
    • Escaleras solidificadas
    • Varias correcciones de errores
  • Infierno:
    • Se eliminó el edificio que sobresale en la parte superior media.
    • Se eliminaron los salientes en la parte inferior del plátano.
    • Varios ajustes en el mapa para mejorar la colisión y la legibilidad del jugador.
  • Paso elevado, Nuke, Vertigo, Mirage y Office
    • Correcciones de errores y exploits
    • Ajustes de colisión y línea de visión.
    • Mejoras menores de rendimiento

ACABADOS DE ARMAS

  • AK-47 | Herencia: ajustes de textura y máscara.
  • USP-S | Jawbreaker: textura de oclusión ambiental corregida

MISC

  • Movimiento de la cámara de reproducción de demostración desacoplado de la velocidad de reproducción. Esto permite mover la cámara incluso si la reproducción está en pausa.
  • Se agregó la capacidad de iniciar partidos de práctica y mapas de talleres con miembros del grupo.
  • Se agregó el sistema Overwatch para permitir la revisión de la demostración de partidos por parte de socios confiables.
  • Copenhague 2024 Las cápsulas de pegatinas principales ya están a la venta -75 % de descuento
  • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo en modos de ventana.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-counter-strike-2-agrega-soporte-ambidiestro-y-ajusta-el-menu-de-compra/feed/ 0
Después de siete meses, Counter-Strike 2 finalmente obtiene una nueva característica vital https://magazineoffice.com/despues-de-siete-meses-counter-strike-2-finalmente-obtiene-una-nueva-caracteristica-vital/ https://magazineoffice.com/despues-de-siete-meses-counter-strike-2-finalmente-obtiene-una-nueva-caracteristica-vital/#respond Mon, 29 Apr 2024 09:01:48 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-siete-meses-counter-strike-2-finalmente-obtiene-una-nueva-caracteristica-vital/

Estás en de_dust, agazapado en una cobertura precaria con el resto de tu escuadrón. Es ese largo corredor de zona de muerte entre la sala central y el sitio de la bomba A. Quieres echar un vistazo y tomar algunas fotos, pero para tener una línea de visión clara, debes abandonar por completo la seguridad de la pared de concreto de la esquina. Si tan solo pudieras cambiar tu AK al hombro opuesto, podrías salir y soltar algunas rondas sin revelarte por completo. Siete meses desde que Valve lanzó la continuación del icónico FPS CSGO, Contraataque 2 Finalmente ha agregado una característica muy crucial.

Según la última actualización de Counter-Strike 2, lanzada por Valve el jueves 25 de abril, ahora puedes, finalmente, intercambiar tus armas entre ambas manos. Si bien esto puede parecer una optimización menor para los jugadores zurdos, la opción de cambiar de hombro en CS2 debería hacer que el juego FPS se sienta considerablemente más intuitivo. También es vital para algunos de los mapas más reducidos y de espacios reducidos, como Inferno y Office, donde la capacidad de colocar el arma en una esquina, sin salir completamente de la cobertura, puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte.

El menú de compra de Counter-Strike 2 también se ha actualizado para que ahora puedas ver, en la parte superior derecha, la cantidad mínima de efectivo que tendrás disponible al comienzo de la siguiente ronda. Eso te permite tomar decisiones más inteligentes cuando se trata de gastar en armas, objetos arrojadizos y equipos, y ayuda a garantizar que no te quedes sin personal si el próximo juego va a ser especialmente complicado. Según las nuevas notas del parche de Counter-Strike 2, el HUD también se ha actualizado, por lo que ahora puedes ver una retícula de alineación cada vez que tiras del pasador de una granada.

Para usar la nueva configuración de cambio de mano de Counter-Strike 2, simplemente vaya al menú de opciones y elija el valor predeterminado que prefiera entre izquierda o derecha. Después de eso, puedes intercambiar sobre la marcha usando la tecla H, si estás usando los enlaces predeterminados.

Ya sea que seas un amante de CS2 desde hace mucho tiempo o lo pruebes por primera vez, obtén la mejor mira de Counter-Strike 2 para maximizar tu puntería. Alternativamente, los mejores enlaces de Counter-Strike 2 ayudarán a que todo el diseño de control se sienta más fluido y efectivo.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/despues-de-siete-meses-counter-strike-2-finalmente-obtiene-una-nueva-caracteristica-vital/feed/ 0
Counter-Strike 2 y Tarkov tienen un nuevo rival de FPS al que puedes jugar hoy https://magazineoffice.com/counter-strike-2-y-tarkov-tienen-un-nuevo-rival-de-fps-al-que-puedes-jugar-hoy/ https://magazineoffice.com/counter-strike-2-y-tarkov-tienen-un-nuevo-rival-de-fps-al-que-puedes-jugar-hoy/#respond Tue, 12 Mar 2024 14:28:07 +0000 https://magazineoffice.com/counter-strike-2-y-tarkov-tienen-un-nuevo-rival-de-fps-al-que-puedes-jugar-hoy/

Es un desafío difícil convertir tácticas militares densas, complejas y creíbles en un juego FPS que sea accesible y divertido. Aunque son incondicionales del género, títulos como Operation Flashpoint y Arma a veces pueden resultar abrumadores, especialmente para los recién llegados. Hay una experiencia multijugador tensa y cerebral, pero es posible que te pierdas tanto en los menús que no te des cuenta del escuadrón enemigo acercándose sigilosamente a tus seis, y luego se acabó. Con los principios de disparo intuitivos de Contraataque 2, y la atmósfera lenta y baja basada en escuadrones de los juegos de extracción como Escape From Tarkov (aunque no la mecánica de saqueo y bolsa), un nuevo FPS está disponible para probar ahora en Steam. Es táctico, preciso, pero también quiere ser flexible. PCGamesN habla en exclusiva con uno de sus creadores.

Exfil tiene una configuración increíblemente simple. Cuatro equipos caen en un solo mapa. Escondido en algún lugar hay un trozo de información que debe recuperarse y extraerse. El primer equipo que lo arrebate y lo extraiga con éxito (o elimine a todos sus oponentes) gana el juego. Estructuralmente, este es un juego FPS en la línea de Hunt Showdown. El desarrollador Misultin Studios sugiere que en el futuro podrían llegar otros modos, incluidos PvP más centrados, cooperativo o PvE completo. Por ahora, sin embargo, el equipo, que incluye al diseñador Chris Greig, tiene otras prioridades.

«Existe todo un mercado de jugadores de milsim que no están interesados ​​en experiencias de correr y disparar, pero que además solo tienen una o dos horas al día para jugar algunas rondas con sus amigos en línea», le dice Greig a PCGamesN. “Todos venimos de entornos centrados en Arma y Squad y podemos ver que esos juegos también exigen demasiado. Nuestro objetivo es convertirnos en un hogar para aquellas almas perdidas atrapadas en el medio. Este es el juego que queremos jugar”.

En su primera prueba de juego, que comienza hoy, sábado 9 de marzo, Exfil incluye tres mapas, VOIP integrado, un sistema de inventario completo y el modo de juego basado en extracción de cuatro equipos. El clima, la hora del día y otros factores también contribuyen a la idea de Exfil de un shooter realista.

«Para nosotros, el realismo se trata del realismo de la experiencia», continúa Greig. “Se trata de no sentirse demasiado cómodo en un partido. Saber que las condiciones pueden cambiar. Creemos que otros juegos a menudo están deliberadamente sobre raíles por diseño en este género. El malo siempre está en el mismo lugar para que puedas desarrollar el dominio. Pero no sentimos que eso sea realismo.

“Somos un equipo muy pequeño que puede darse el lujo de vivir en nuestro nicho. No estamos en deuda con ningún editor ni con partes interesadas externas. Esto nos permite más que nada tomar riesgos. Podemos quitarle los elementos arcade a otros juegos y ralentizar el juego. No tenemos que depender de mecánicas de rutina, por lo que las armas y el equipo pueden orientarse para contar la historia de las cuatro facciones en lugar de maximizar las ganancias”.

Juego Exfil Steam FPS: un soldado en el nuevo juego Steam FPS Exfil

Exfil se lanzará en Steam Early Access y Misultin desea comunicarse y trabajar con la floreciente comunidad del juego. Con la esperanza de llenar un nicho entre el FPS en línea para aprender y jugar y el shooter táctico más complejo e intrincado, el desarrollador quiere estar abierto y disponible con su base de jugadores potenciales.

«Cualquiera que venga a nuestro Discord aprende rápidamente que estamos allí todos los días, todo el día, y lo tratamos como si fuera nuestro hogar, donde todos son bienvenidos a cenar», dice Greig. “La comunidad es primordial, especialmente para un juego de nicho. Queremos que la gente nos conozca personalmente y sienta que puede llamarnos para hacernos sugerencias. Se necesita un pueblo para crear un videojuego”.

Si desea probar Exfil usted mismo o incluirlo en la lista de deseos antes de su lanzamiento de acceso temprano, simplemente diríjase aquí.

Alternativamente, es posible que desees probar algunos de los mejores juegos multijugador o quizás los mejores juegos cooperativos disponibles para PC en este momento.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/counter-strike-2-y-tarkov-tienen-un-nuevo-rival-de-fps-al-que-puedes-jugar-hoy/feed/ 0
Revisión de Counter-Strike 2: a pesar de todo, sigues siendo tú https://magazineoffice.com/revision-de-counter-strike-2-a-pesar-de-todo-sigues-siendo-tu/ https://magazineoffice.com/revision-de-counter-strike-2-a-pesar-de-todo-sigues-siendo-tu/#respond Mon, 19 Feb 2024 13:55:13 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-counter-strike-2-a-pesar-de-todo-sigues-siendo-tu/

Si Counter-Strike es tan bueno, ¿por qué se necesitaron 24 años para hacer Counter-Strike 2?

Contraataque 2 es Contraataque. La fórmula realmente no ha cambiado desde el original de 1999 (terroristas y antiterroristas se enfrentan para eliminar al otro lado o colocar/desactivar una bomba en una de las dos ubicaciones designadas), pero el lanzamiento de Valve de 2023 funciona mejor en hardware moderno que la Ofensiva Global de 2012 y También ofrece algunas más posibilidades de juego. Sin embargo, fundamentalmente, la combinación principal de competencia táctica de 5 contra 5 basada en rondas y mecánicas de disparo satisfactoriamente difíciles sigue siendo tan cautivadora y enfurecedora como siempre.

El juego competitivo es el corazón del juego, incluso más que en CS:GO, con el modo de clasificación Premier ocupando un lugar central. Aquí, los jugadores en solitario y en grupo se colocan en equipos de cinco, pasan por un proceso de veto del mapa para seleccionar el escenario y los equipos iniciales, y luego compiten en una partida al mejor de 24 rondas con su calificación ELO individual en juego. Estos partidos son mucho más cortos que los concursos al mejor de 30 de CS:GO, lo que aumenta la importancia de las primeras rondas de cada lado y hace que sea un poco más difícil organizar una remontada tardía.

En el lado positivo, los pisotones unilaterales afortunadamente se acortan, al mismo tiempo que permiten tiempo extra en partidos cerrados y la exquisita interacción económica que diferencia al juego de otros shooters. ¿Gasta todo el dinero que tanto le costó ganar para intentar robar una ronda contra oponentes mejor equipados ahora, o ahorra dinero y acepta que perderá la siguiente ronda para estar en igualdad de condiciones en la ronda siguiente?

Captura de pantalla de Counter-Strike 2 que muestra a un enemigo muerto cayendo al suelo después de un disparo en la cabeza de usp-s en de_nuke

El juego de disparos de CS2 sigue siendo tan intenso y satisfactorio como siempre, aunque dominar los patrones de pulverización, la colocación y el posicionamiento del punto de mira es una búsqueda de toda la vida.

Si bien las partidas competitivas también fueron clave para el atractivo de su predecesor Global Offensive, junto con su lucrativo mercado de diseños de armas, también ofreció una gran variedad de modos de juego alternativos creados por modders emprendedores, cada uno con sus propios mapas, objetivos y sabores. Cargue el navegador del servidor y descargue algunos archivos adicionales al unirse, y podrá experimentar todo tipo de mutaciones extrañas y maravillosas que transformaron el juego mucho más allá de sus parámetros de diseño originales: servidores de surf relajantes que lo desafiaron a deslizarse y deslizarse de una superficie a otra. , acelerándote a velocidades suficientes para superar enormes abismos; partidas cooperativas de supervivencia de zombis, risueñas y aterradoras; desafíos de habilidades de movimiento extravagantemente difíciles; útiles simulaciones de repetición y etapas de entrenamiento de puntería; Combates a muerte simples pero icónicos ambientados entre paredes de hielo que se quedan grabados en la memoria.

Counter-Strike 2 todavía tiene un poco de ese espíritu retro de PC: aún puedes experimentar con potentes comandos de consola, todavía hay herramientas para crear nuevos mapas y activos, el juego todavía se ejecuta en una rama del motor GoldSrc del 98, pero muchos de Estos modos de juego adicionales desaparecieron y el botón del navegador del servidor ahora te saca del juego para revelar una pequeña selección de mapas y modos personalizados.

Es posible que se rehagan más a medida que haya más herramientas disponibles para el nuevo juego, pero en el lanzamiento Counter-Strike 2 parecía una experiencia mucho más estéril con solo modos competitivos, casuales, de compañero y de combate a muerte integrados. Un parche del 24 de febrero al menos volvió a agregar el modo «juego de armas» de Arms Race, pero el modo Battle Royale Danger Zone en el que Valve aparentemente invirtió una tonelada de tiempo y energía permanece ausente. Es una remodelación que puede haber aumentado el valor de mercado de la propiedad y su atractivo para nuevos compradores, pero tal vez haya desgastado algo de su calidez y personalidad en el proceso.

Captura de pantalla de Counter-Strike 2 que muestra un mapa AWP personalizado en un servidor comunitario

Todavía hay una pequeña cantidad de servidores comunitarios ejecutándose con un puñado de mapas personalizados, pero ni mucho menos la variedad posible en CS:GO: una verdadera lástima.

Jugar en solitario también sigue siendo una experiencia muy variable. De vez en cuando, te ubicarán en un equipo amigable que se comunica bien y fomenta la camaradería (incluso un simple ‘nt’ en el chat después de un intento fallido de embrague es de gran ayuda), pero con la misma frecuencia obtendrás uno o más de los arquetipos de Counter-Strike. Malos compañeros de equipo: el tipo que se rinde en 0: 2, el tipo violentamente racista que come micrófonos, el tipo que compra a Deagle y muere en medio de cada ronda. La gente incluso está utilizando la nueva capacidad de colocar libremente pegatinas en sus armas para deletrear epítetos raciales. Puedes silenciar, silenciar o denunciar a jugadores hostiles, ya sea que estén en tu equipo o no, pero la reputación de toxicidad de Counter-Strike permanece lamentablemente intacta en CS2: nunca tienes garantizados 45 minutos satisfactorios de acción.

Sin embargo, cuando las circunstancias se alinean, los tiroteos momento a momento y la toma de decisiones estratégicas siguen siendo tan buenos como CS:GO o incluso mejores. Tener disparos justos pero fundamentalmente difíciles sigue siendo un golpe maestro que solo Valorant realmente ha copiado, y la habilidad individual marca la diferencia entre disparos completamente fallidos y disparos magistrales de múltiples fragmentos. Añade complejidades similares a otros elementos del juego como movimiento, granadas y economía, y tendrás un juego con un techo de habilidades altísimo, un juego en el que siempre puedes ver los resultados de la práctica y la mejora. Counter-Strike realmente es lo que haces con él: una forma de desahogarte después del trabajo, una habilidad que se perfecciona con el tiempo, una comunidad de jugadores apasionados que crean contenido y se impulsan unos a otros, un deporte global que llena estadios y corazones.

Si bien los avances de Valve enfatizaron las posibilidades tácticas adicionales de las nuevas granadas de humo más realistas, el efecto en el juego no ha sido transformador, al menos en partidas de nivel inferior. Ahora es más arriesgado tratar los humos como paredes de ladrillos, ya que una granada de fragmentación bien colocada podría limpiar el aire momentáneamente para permitir que tu oponente te alcance, pero este tipo de interacciones siguen siendo raras. Sin embargo, dado lo bien pulido y equilibrado que ya estaba Counter-Strike, claramente no era necesaria una reorganización más dramática.

Estadísticas del modo estreno de Counter-Strike 2, que muestran tasas de victorias recientes por mapa y posición en la clasificación

Pantalla de equipamiento de Counter-Strike 2, que te permite equipar armas en tres categorías: pistolas, nivel medio y rifles.

La interfaz de Counter-Strike ha evolucionado considerablemente, junto con mejoras en el juego, como poder seleccionar libremente entre armas en las categorías de pistola, nivel medio y rifle en lugar de asignar cada arma a una ranura determinada; por ejemplo, ahora es posible elegir tanto el M4A1 silenciado como el M4A1 silenciado. S y el M4A4 de mayor capacidad a pesar de que ambos ocupan el mismo espacio en CS:GO.

Los mapas de CS2 también han sido revisados: algunos niveles reciben solo el nuevo modelo de iluminación y otros se rehacen de manera más completa con nuevos recursos y materiales. Está claro que el juego competitivo sigue siendo el foco aquí, con menos desorden que otros juegos de disparos y colores cuidadosamente elegidos para garantizar que los modelos de los jugadores se destaquen de sus entornos, pero los cambios, además de los ajustes en los efectos visuales y la interfaz de usuario, dan como resultado un juego que se siente más fresco, más brillante y a la altura. Estándares FPS modernos. Disparar hacia un objetivo con un rifle de francotirador o disparar a la cabeza con una Desert Eagle siempre fue genial en Counter-Strike, pero ahora también se ve fenomenal.

Si bien las imágenes de Counter-Strike 2 han mejorado mucho en comparación con su predecesor de la era 2012, todavía funciona extremadamente bien: las velocidades de cuadro de cientos son comunes incluso en hardware de rango medio, mientras que el creador de videos Counter-Strike desde hace mucho tiempo, 3kliksphilip, ha demostrado el juego funciona bien en hardware genuinamente antiguo.

Aumentar la configuración de fidelidad al máximo desplaza el cuello de botella en la tarjeta gráfica, lo que requiere una opción de alta gama para mantener el juego en 4K, pero los requisitos de hardware del juego siguen siendo bajos en comparación con los competidores AAA modernos como Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023). ). La latencia de entrada también es increíblemente baja, con soporte para la tecnología Reflex de Nvidia.

Captura de pantalla de Counter-Strike 2 que muestra el menú principal;  un personaje terrorista sostiene un AK-47 (en realidad un AKM si somos pedantes) de color azul, con elementos de menú y una clasificación de habilidades visibles.

CS2 se ve genial y funciona bien en una amplia gama de hardware de PC, pero un mejor soporte para escaladores e incluso generación de cuadros podrían ser buenas adiciones futuras.

Si bien el juego se encuentra en un estado sólido técnicamente, todavía me gustaría ver la adición de escaladores temporales (DLSS 2, FSR 2, XeSS), que mejorarían el rendimiento sin el impacto en la calidad visual que el FSR 1 actualmente incluido intrínsecamente. demandas. Incluso podría ser interesante probar con las tecnologías de generación de fotogramas (DLSS 3, FSR 3), dado que los monitores de 480 Hz están en camino y es probable que los monitores de 1000 Hz estén disponibles antes de que veamos un Counter-Strike 3. El cambio a Source 2 debería permitir que este tipo de tecnología se agregue más fácilmente, así que ¿por qué no experimentar?

Quizás lo más importante es que también me gustaría que mejorara la estabilidad del juego. No recuerdo haber visto nunca tantos errores aleatorios y desconexiones (tanto de mí como de mis compañeros de equipo y enemigos) en CS:GO, pero son casi una garantía en el transcurso de una partida competitiva de 45 minutos. Es muy frustrante que un compañero de equipo abandone, aparentemente perdiendo un juego casi ganado y, por supuesto, tampoco se siente bien ganar solo porque tenías una ventaja numérica.

Sin embargo, con una visión lo suficientemente larga, los compañeros de equipo rebeldes y las desconexiones aleatorias desaparecen y Counter-Strike se acerca a algo más parecido a un pasatiempo o un deporte; es algo que practicas, donde son el único factor común de una partida a otra y la progresión de tus habilidades es la moneda real del juego, no los diseños de armas ni las subidas de nivel del pase de batalla. Subir esa escalera ha sido una de las experiencias más gratificantes que he tenido en los videojuegos.

Todo esto hace que dar una puntuación a Counter-Strike 2 a los efectos de esta revisión sea un verdadero desafío: es como puntuar un partido de tenis o tocar la tuba. Counter-Strike en su conjunto es un juego clásico: claramente, la fórmula funciona y CS2 es la mejor implementación de esa idea que hemos tenido. Pero si juzgamos Counter-Strike 2 por sus propios méritos, no creo que se pueda presentar el mismo argumento.

Junto con las innovaciones en el juego y las mejoras técnicas, se pueden señalar cambios más controvertidos, como el nebuloso modelo de red de submarcas, la eliminación de modos menos jugados como Demolition y Danger Zone, el aplanamiento de la escena del servidor personalizado, los problemas de conectividad, el Base de jugadores a menudo hostil y mecánicas inescrutables que saludan a los recién llegados. Estas no son las características de una evolución de primer nivel, y claramente queda mucho camino por recorrer antes de que CS2 alcance el mismo estatus legendario de su predecesor.

Sin embargo, a pesar de todas sus debilidades, tengo confianza en que Valve al menos está llevando el juego en la dirección correcta. Después de todo, tanto CS: Source como CS:GO evolucionaron considerablemente después de su lanzamiento inicial y se convirtieron en clásicos por derecho propio, y todos los componentes básicos están aquí para que Counter-Strike 2 siga la misma trayectoria, y desde una posición inicial mucho mejor. . ¿La línea de fondo? Este ya es un juego increíble que vale la pena jugar; después de todo, es Counter-Strike también.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/revision-de-counter-strike-2-a-pesar-de-todo-sigues-siendo-tu/feed/ 0
Nuevos juegos de Half-Life encontrados ocultos en la actualización de Counter-Strike 2 https://magazineoffice.com/nuevos-juegos-de-half-life-encontrados-ocultos-en-la-actualizacion-de-counter-strike-2/ https://magazineoffice.com/nuevos-juegos-de-half-life-encontrados-ocultos-en-la-actualizacion-de-counter-strike-2/#respond Sat, 10 Feb 2024 22:56:01 +0000 https://magazineoffice.com/nuevos-juegos-de-half-life-encontrados-ocultos-en-la-actualizacion-de-counter-strike-2/

Creo Half-Life 3, en este punto, puede clasificarse oficialmente como un críptido, ya sabes, como Bigfoot o el monstruo del lago Ness. Tenemos rumores, evidencia anecdótica y supuestos avistamientos ocasionales, pero la secuela de Valve FPS es por lo demás un misterio total, el eslabón perdido entre Half-Life 2 y Portal 2, deambulando en lo profundo del bosque en algún lugar. Por el contrario, otros dos nuevos juegos de Half-Life son cada vez más creíbles. Es posible que hayas escuchado rumores sobre algo llamado Neon Prime, Citadel o Half-Life X. La última actualización de Counter-Strike 2 ofrece nueva evidencia sobre su existencia, si estás ansioso por el regreso de Gordon Freeman, G-Man. , y el mundo de Black Mesa, es posible que Valve tenga algo en la estufa.

Half-Life regresará de alguna forma. Incluso con Counter-Strike 2 y Dota 2 atrayendo a millones de jugadores, el juego de FPS de época seguramente sigue siendo la serie más querida de Valve: todo lo que Valve tiene que hacer es tuitear el número ‘3’ y todo el mundo de los videojuegos estallará en llamas. Sin embargo, han pasado cuatro años desde el lanzamiento de Half-Life Alyx, y casi 20 años… ¡20 años! – desde Half-Life 2 completo. Cuando se trata de Borealis, Mossman y Combine Advisors, se te puede perdonar que pienses que nunca descubriremos qué sucede. De hecho, Half-Life 3 se siente ahora más lejano que nunca.

Por otra parte, algo nuevo y con sabor a Half-Life ciertamente parece estar cocinándose. Neon Prime, también conocido como Citadel, es un supuesto nuevo juego de Valve ambientado en el futuro lejano del universo Half-Life. Un juego de disparos en tercera persona que supuestamente combina mecánicas de Team Fortress 2, Counter-Strike y Dota en algo completamente nuevo. Mientras tanto, Half-Life X es más misterioso. Puede ser una versión actualizada de Half-Life Alyx o, lo que es más interesante, el nombre en clave de un banco de pruebas de software utilizado para crear y dar forma a nuevos episodios de Half-Life utilizando el mismo marco que HL: Alyx.

Con eso en mente, el veterano investigador de Valve y minero de datos ‘GabeFollower’ ha descubierto Algunos archivos fascinantes enterrados en la última actualización de Counter-Strike 2. Hay un repositorio completo de archivos del juego llamado Citadel, que incluye menciones de salas de jugadores, ID de héroes y marcadores de mapas, que puedes ver a continuación:

Nuevos juegos de Half-Life: texto de actualización de Counter-Strike 2 que contiene menciones del nuevo juego de Valve Neon Prime, también conocido como Citadel

GabeFollower también descubrió una única referencia a ‘HLX’. Esta no sería la primera vez que algo se filtra a través de una actualización de Counter-Strike 2, ya que anteriormente obtuvimos archivos de un prototipo completo inédito de Left 4 Dead. Puede ver la referencia de HLX en la siguiente imagen:

Nuevos juegos de Half-Life: texto de actualización de Counter-Strike 2 que menciona el nuevo juego de Half-Life Half-Life X

Nuevamente, siento que estoy viendo ese famoso video de lo que se supone que es el sasquatch, entrecerrando los ojos, tratando de determinar si es solo una persona con traje. Pero seguramente esto significa que Valve todavía está trabajando en algo relacionado con Half-Life. Hubo un momento en el que Counter-Strike 2 parecía que nunca sucedería, y mira dónde estamos ahora. El tiempo dirá.

Mientras esperamos, esperamos y esperamos en Half-Life 3, puedes regresar a la época dorada de los shooters con algunos de los mejores juegos antiguos. Alternativamente, si eres un gran fanático de Counter-Strike 2, prueba los mejores juegos gratuitos de Steam disponibles ahora mismo.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.





Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/nuevos-juegos-de-half-life-encontrados-ocultos-en-la-actualizacion-de-counter-strike-2/feed/ 0
El increíble pero olvidado clásico FPS del desarrollador de Counter-Strike cuesta menos de $ 3 https://magazineoffice.com/el-increible-pero-olvidado-clasico-fps-del-desarrollador-de-counter-strike-cuesta-menos-de-3/ https://magazineoffice.com/el-increible-pero-olvidado-clasico-fps-del-desarrollador-de-counter-strike-cuesta-menos-de-3/#respond Sat, 10 Feb 2024 07:49:59 +0000 https://magazineoffice.com/el-increible-pero-olvidado-clasico-fps-del-desarrollador-de-counter-strike-cuesta-menos-de-3/

Entre Dusk, Forgive Me Father, Turbo Overkill y más, el shooter boomer recientemente ha vuelto a estar de moda. Los años 90 fueron una época gloriosa para el juego FPS, catalizada por el éxito vertiginoso del original. Condenar, en el espacio de unos pocos años nos sacudieron Quake, Half-Life, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal, el Team Fortress original y docenas más. Cuando se trata de todos estos sucesores espirituales modernos, naturalmente, se inspiran en gran medida en estos grandes nombres nostálgicos. Pero hay otro shooter de la época dorada, desarrollado por un equipo que luego trabajaría en Counter-Strike, que merece más reconocimiento. Rápido, divertido y con un sistema gore pionero, esta parte particular de la historia de los shooters es tuya por menos de $3.

Este es SiN, el juego FPS ultrarrápido y casi de comedia de Ritual Entertainment, que luego co-crearía Counter-Strike Condition Zero y Legacy of Kain Defiance. Como el magnífico coronel John Blade, tu misión es derrotar a Elexis Sinclaire, igualmente magníficamente llamado, quien ha transformado a los residentes de Freeport en demonios y monstruos utilizando una sustancia química que altera el ADN. Visualmente, SiN es bastante simple. Del mismo modo, es un juego de disparos sencillo y sin grandes trucos. Pero el diablo está en los detalles.

Más que Half-Life, y posiblemente más que Quake o Doom, SiN se siente fluido y frenético. Tiene velocidad y gracia por encima de la mayoría de sus contemporáneos. También tiene un (por el momento) intrincado sistema sangriento, mediante el cual aparecen heridas y manchas de sangre en áreas específicas del cuerpo de los enemigos. Dos años antes de Soldier of Fortune y el notorio GHOUL Engine, SiN presionó el dial hacia la vívida violencia de los videojuegos.

Divertido, rápido y la encapsulación perfecta de los juegos FPS de los 90, puedes conseguir SiN Gold, la remasterización y relanzamiento de Night Dive Studios, por el módico precio de $2,49/£1,99. Simplemente haga clic en el botón de abajo para ir directamente a GOG.

Alternativamente, es posible que desees probar algunos de los otros mejores juegos antiguos, o tal vez mirar hacia el resto de 2024 y los mejores juegos de PC próximos a llegar.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/el-increible-pero-olvidado-clasico-fps-del-desarrollador-de-counter-strike-cuesta-menos-de-3/feed/ 0
Las cadenas de datos en la última actualización de Counter-Strike 2 sugieren dos nuevos juegos de Valve, y uno de ellos podría estar relacionado con Half-Life https://magazineoffice.com/las-cadenas-de-datos-en-la-ultima-actualizacion-de-counter-strike-2-sugieren-dos-nuevos-juegos-de-valve-y-uno-de-ellos-podria-estar-relacionado-con-half-life/ https://magazineoffice.com/las-cadenas-de-datos-en-la-ultima-actualizacion-de-counter-strike-2-sugieren-dos-nuevos-juegos-de-valve-y-uno-de-ellos-podria-estar-relacionado-con-half-life/#respond Sat, 10 Feb 2024 04:26:30 +0000 https://magazineoffice.com/las-cadenas-de-datos-en-la-ultima-actualizacion-de-counter-strike-2-sugieren-dos-nuevos-juegos-de-valve-y-uno-de-ellos-podria-estar-relacionado-con-half-life/

El pasatiempo favorito de un fanático de Half-Life (aparte de jugar juegos de Half-Life) es aferrarse a la más mínima esperanza de que un nuevo Half-Life esté a la vuelta de la esquina. Digo esto como uno de esos fanáticos eternamente optimistas de Half-Life. Es por eso que comencé a vibrar de emoción ante una única cadena de datos oculta en la última actualización de Counter-Strike 2.

La cadena fue descubierta por el creador de contenido orientado a Valve «Gabe Follower». En realidad, fue uno de los dos fragmentos de código extraídos de la actualización que insinúan dos juegos diferentes, pero nos ocuparemos primero del de Half-Life, ya que es el más específico y directo. En un tweet a principios de esta semana, Gabe Follower al corriente una imagen del código, que incluye la línea «type = hlx_2d_basic».





Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/las-cadenas-de-datos-en-la-ultima-actualizacion-de-counter-strike-2-sugieren-dos-nuevos-juegos-de-valve-y-uno-de-ellos-podria-estar-relacionado-con-half-life/feed/ 0
Counter-Strike 2 agrega el modo favorito de los fanáticos, sus primeros diseños de armas, colocación de calcomanías personalizadas y algo un poco impactante https://magazineoffice.com/counter-strike-2-agrega-el-modo-favorito-de-los-fanaticos-sus-primeros-disenos-de-armas-colocacion-de-calcomanias-personalizadas-y-algo-un-poco-impactante/ https://magazineoffice.com/counter-strike-2-agrega-el-modo-favorito-de-los-fanaticos-sus-primeros-disenos-de-armas-colocacion-de-calcomanias-personalizadas-y-algo-un-poco-impactante/#respond Thu, 08 Feb 2024 22:50:55 +0000 https://magazineoffice.com/counter-strike-2-agrega-el-modo-favorito-de-los-fanaticos-sus-primeros-disenos-de-armas-colocacion-de-calcomanias-personalizadas-y-algo-un-poco-impactante/

Counter-Strike 2 se lanzó el año pasado y, a juzgar por el hecho de que 1,1 millones de jugadores se están peleando entre sí mientras escribo esto, ha reemplazado más o menos perfectamente a Counter-Strike:Global Offensive. Ese siempre fue el objetivo, pero Valve tomó la decisión de centrarse en lograr la experiencia competitiva principal y, por lo tanto, CS2 se lanzó sin algunas de las características y modos de su predecesor que el desarrollador planea agregar con el tiempo.

Ha comenzado con, con diferencia, la incorporación más solicitada a CS2: Carrera de armamentos, también conocido como el juego de las armas. Este modo, uno de los favoritos para los calentamientos antes de pasar a la clasificación, ve a todos los jugadores recorrer las armas del juego, mejorar su arma después de cada muerte y competir para ser el primero en superarlas todas. Arms Race llega con dos nuevos mapas adaptados al modo, Baggage y Shoots.



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/counter-strike-2-agrega-el-modo-favorito-de-los-fanaticos-sus-primeros-disenos-de-armas-colocacion-de-calcomanias-personalizadas-y-algo-un-poco-impactante/feed/ 0
Counter-Strike 2: Críticas de los jugadores a Valve: por eso los jugadores deberían estar molestos https://magazineoffice.com/counter-strike-2-criticas-de-los-jugadores-a-valve-por-eso-los-jugadores-deberian-estar-molestos/ https://magazineoffice.com/counter-strike-2-criticas-de-los-jugadores-a-valve-por-eso-los-jugadores-deberian-estar-molestos/#respond Wed, 31 Jan 2024 04:38:24 +0000 https://magazineoffice.com/counter-strike-2-criticas-de-los-jugadores-a-valve-por-eso-los-jugadores-deberian-estar-molestos/

CONTRAHUELGA 2

Se dice que hay algunos problemas en Counter-Strike 2 en este momento, lo que ha llevado a los fanáticos decepcionados. Revelamos cuál se supone que es el motivo de los fanáticos enojados.

Apenas hay jugabilidad nueva en Counter-Strike 2. (Fuente: YouTube/Valve)

  • Counter-Strike 2 ha sido criticado por su falta de contenido nuevo.
  • Los jugadores echan de menos las innovaciones y la transparencia en la comunicación de Valve.
  • Los fanáticos sienten que Counter-Strike 2 es una versión remasterizada de su predecesor.

Con Counter-Strike 2, Valve quería aprovechar el éxito de CS:GO, pero ahora la empresa se enfrenta a una creciente ola de descontento.

Más de 100 días después del lanzamiento y fin del soporte para CS:GO, muchos jugadores critican el nuevo juego, según Dexerto.

Contraataque 2

Así es como se ve Counter-Strike 2.

Principales críticas de los fans

Los principales puntos de crítica son la falta de contenido nuevo, los tramposos y la falta de comunicación por parte de Valve. También existe la sensación de que Counter-Strike 2 es sólo una versión reelaborada de su predecesor.

Se dice que los jugadores se quejan de la falta de actualizaciones importantes que puedan mejorar la experiencia de juego. A mucha gente le resulta difícil compararlo con los inicios de CS:GO, ya que Counter-Strike 2 se percibe más como un sucesor que como una reinvención.

Los fanáticos del juego en Reddit también expresaron su descontento en una publicación llamada «Valve nos da una actualización». Desde entonces, Valve eliminó la publicación, pero los comentarios aún existen.

Queda por ver cuándo Valve le dará a la comunidad una nueva actualización. Si quieres jugar al shooter tú mismo hasta entonces, puedes descargar el título como un juego gratuito para PC en Steam. Además de Counter-Strike 2, hay otros shooters gratuitos a los que puedes jugar.

  • » Consejo: Los mejores proveedores de VPN para mayor seguridad y protección de datos
  • » Comprar central eléctrica para balcón: Comparación de los mejores sistemas solares.

No te pierdas nada con esto MUNDO REDBoletin informativo

Todos los viernes: ¡El resumen más informativo y entretenido del mundo de la tecnología!



Source link-57

]]>
https://magazineoffice.com/counter-strike-2-criticas-de-los-jugadores-a-valve-por-eso-los-jugadores-deberian-estar-molestos/feed/ 0