creación – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 15 May 2024 17:18:37 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Preguntas y respuestas de Jake Solomon de XCOM: creación de un juego de simulación de vida basado en la narrativa en Midsummer Studios https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-jake-solomon-de-xcom-creacion-de-un-juego-de-simulacion-de-vida-basado-en-la-narrativa-en-midsummer-studios/ https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-jake-solomon-de-xcom-creacion-de-un-juego-de-simulacion-de-vida-basado-en-la-narrativa-en-midsummer-studios/#respond Wed, 15 May 2024 17:18:33 +0000 https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-jake-solomon-de-xcom-creacion-de-un-juego-de-simulacion-de-vida-basado-en-la-narrativa-en-midsummer-studios/

Hoy, el ex diseñador de XCOM y Midnight Suns de Marvel, Jake Solomon, anunció la fundación de Midsummer Studios, una pequeña empresa independiente establecida con la ayuda de varios veteranos de la industria que trabajaron en juegos como Civilization (Will Miller) y Los Sims (Grant Rodiek). Esta startup ya ha recaudado 6 millones de dólares de inversores como Transcend Fund, Tirta Ventures, Betaworks Ventures, 1Up Ventures, F4 Ventures, Krafton y Day Zero Productions.

Solomon y sus colegas no crearán un juego tipo XCOM. En cambio, están creando un juego de simulación de vida de próxima generación centrado en una narrativa impulsada por el jugador. Tuve la oportunidad de hablar con Solomon sobre Midsummer, este nuevo proyecto (que inicialmente se lanzará en acceso anticipado para PC) y el estado de la industria en su conjunto.

¿Qué me puedes contar sobre la fundación de esta nueva empresa? ¿Cómo elegiste el nombre y todo?

Mi familia es noruega y tengo recuerdos increíblemente gratos de la celebración familiar del solsticio de verano, que todavía celebramos hoy. Sinceramente, es una buena fiesta. También se trata un poco de
renacimiento, una mirada al futuro y reunirse con aquellos que son importantes para usted. Crear una nueva empresa es un gran paso y Midsummer encajaba bien con lo que estamos intentando construir.

Dijiste que ahora tienes 10 personas, ¿verdad? ¿Trabaja desde una oficina o de forma remota?

Hemos contratado a 11 personas y trabajamos juntos en una oficina en Hunt Valley, MD, un poco al norte de
Baltimore.

En el futuro, cuando necesite crecer, ¿estaría dispuesto a contratar trabajadores remotos?

Estamos discutiendo activamente cómo acomodar a los miembros del equipo híbrido y remoto a medida que hacemos crecer el estudio. Es increíblemente importante para nosotros que la gente sienta que pertenece al estudio y a nuestra cultura, independientemente de dónde trabajen. No es fácil hacerlo bien, así que es algo que estamos tratando de resolver.

Tu juego debut será en el género de simulación de vida, lo cual es una gran desviación de tus juegos anteriores. ¿Es ese un género que siempre quisiste tocar o fue una situación espontánea?

Siempre he pensado que utilizar el diseño basado en sistemas para explorar las relaciones es un desafío interesante. Siempre me ha interesado construir sistemas que faciliten historias impulsadas por los jugadores. En XCOM: War of the Chosen, agregamos vínculos de soldados y posiblemente creamos una especie de simulador de citas en Marvel’s Midnight Suns.

Los juegos basados ​​en sistemas te permiten explorar cualquier tema: golf, construir una ciudad, gestionar soldados o llevar pequeñas vidas. Hay muchas cosas que estamos descubriendo, pero creemos que, en última instancia, esto todavía es
dentro de nuestras fortalezas como desarrolladores.

Una de las grandes diferencias respecto a tus títulos anteriores sería la falta de combate, por lo que tiene que haber alguna otra forma de resolver los conflictos. ¿Eso sucederá a través de diálogos?

Las grandes historias requieren personajes fuertes con deseos contrapuestos. Nuestro nuevo juego no incluirá combates, pero el conflicto y la tensión estarán a la vanguardia. Los Life Sims se encuentran en la intersección de los sistemas de juego y la agencia del jugador. Estamos tratando de encontrar ese equilibrio entre la gestión de relaciones con
“juega bien” (por así decirlo) y también cuenta la historia que deseas ver. Es un poco pronto para discutir detalles específicos de los diálogos, ¡pero ten por seguro que habrá tensión!

¿Habrá tareas diarias, como trabajos, que los jugadores deberán realizar? ¿Implicarían esos minijuegos?

Los personajes irán a sus trabajos en un pequeño pueblo. Pueden discutir (o enamorarse) con compañeros de trabajo,
tratar con determinados clientes. Los trabajos son una excelente manera de exponer los detalles minuciosos de la vida e inyectar
grandes y mayores acontecimientos. Estamos construyendo nuestro primer elemento jugable ahora, que informará muchos de los agujeros que necesitamos tapar momento a momento. No estamos seguros de que los minijuegos sean la mejor opción, pero aún es pronto y sería una tontería cerrar cualquier vía potencial.

¿Es posible que los jugadores fracasen en sus esfuerzos? ¿El juego tendría en cuenta eso?

¡Los jugadores fracasarán absolutamente! Pero será divertido. Tal vez pierdan su trabajo, los despidan o estropeen su primera
fecha. Hay tantas formas divertidas de fracasar en una buena historia. Creemos que el fracaso es una gran oportunidad para resaltar el crecimiento y la perseverancia de nuestros personajes, lo que ayuda a hacer una mejor historia. Además, el fracaso ocasional hace que el éxito sea mucho más dulce.

Nuestro juego no contará con una pantalla de finalización del juego, ni estamos muy interesados ​​en que el fracaso aguante
“paredes” y cerrando cosas. En el espíritu del teatro de improvisación, vemos el éxito y el fracaso como oportunidades para utilizar las consecuencias para informar la siguiente parte de la historia y mezclar la simulación.

Según el comunicado de prensa, el juego se centrará en ofrecer historias significativas impulsadas por los jugadores. ¿Puedes hablar sobre cómo vas a lograr esto?

Hay mucho trabajo por hacer aquí y todavía estamos en una fase muy temprana del desarrollo. Nuestro enfoque actual
es crear los sistemas de juego básicos que crean objetivos narrativos, conflictos y relaciones, e interacciones dentro de límites para lograr esos objetivos. Estamos tratando de construir escenas ricas en opciones.
con todas las opciones que conducen a contar una historia.

¿Tendrá el juego un objetivo final o el final de una historia principal, o será más bien un tipo de narrativa interminable?

El juego no terminará. Queremos crear historias convincentes y episódicas que puedas completar o
continuar. Pero cada uno de ellos es un pequeño fragmento de una narrativa en desarrollo. Una de las mejores cosas de los juegos de simulación de vida es que imitan la vida, que es enorme. A medida que apoyamos el juego y, con suerte, vemos que se forma una comunidad de mods, confiamos en que una comunidad creativa creará nuevas historias para siempre.

Has mencionado a personas que comparten contenido generado por usuarios en línea, pero ¿qué pasa con el modo multijugador cooperativo adecuado? ¿Es esa una posibilidad si los jugadores lo piden?

No estamos construyendo cooperativo o multijugador. Este juego es una experiencia para un solo jugador. También creemos que podemos fomentar una comunidad de creadores increíblemente colaborativa y acogedora, incluso si no juegan juntos en tiempo real.

¿Qué opinas de los NPC generativos basados ​​en IA, como los de las demostraciones de IA de Inworld?

Definitivamente son geniales. Definitivamente obligan a la pregunta más amplia de qué mejoran. Son
¿Tienen tecnología ingeniosa o hacen que el juego sea más divertido para los jugadores?

Hablando de herramientas, ¿puedes compartir qué motor has seleccionado para el juego?

Estamos usando Unreal Engine 5.

¿Aprovecharás funciones como MetaHumans, Lumen y/o Nanite?

No utilizamos MetaHumans. Usaremos mucha de la increíble tecnología que Unreal Engine 5
ofertas, pero todavía estamos creando prototipos de nuestras imágenes y la tecnología que usaremos. Una cosa a tener en cuenta es que queremos construir un estudio pequeño y sostenible. Es importante descubrir cómo crear un juego atractivo con un estilo que no requiera un equipo enorme.

¿Puedes hablar sobre el estilo visual que elegirás?

Tenemos la intención de utilizar una apariencia estilizada, pero la pregunta es ¿qué tan estilizada? Todavía estamos averiguando esto y realmente no lo sabemos en este momento. Lo principal que impulsa nuestro trabajo es lo importante que es para nuestros jugadores estar conectados emocionalmente con sus personajes en la pantalla.

¿Planeas autoeditar este juego?

Aún no hemos decidido esto. En este momento, tenemos una variedad de opciones, incluida la autoedición o asociarnos con un editor para ayudarnos a llevar el juego al mercado.

¿Está apuntando a plataformas específicas?

Tenemos muchos planes a largo plazo, pero ahora mismo estamos centrados en llevar este juego a la PC.
en acceso anticipado.

El género de simulación de vida está repentinamente experimentando una especie de renacimiento, con Paradox y KRAFTON creando nuevos juegos y, por supuesto, los nuevos Los Sims en el horizonte. ¿Sientes que va a ser demasiado estrecho?

Incluso con todas estas opciones, los jugadores de simulación de vida todavía están desatendidos. Hay mucho todavía
para acabar. Todos estos son competidores serios, y todos parecen estar preparados para ofrecer algo grandioso a los jugadores que aman las simulaciones de la vida. Pero, en todo caso, todos nosotros sólo estamos arañando la superficie de lo que está pasando.
posible. Los Sims crearon el género hace 25 años con muy pocos competidores. Hay múltiples
FPS Battle Royales exitosos y nadie dice que el espacio es demasiado reducido. Estamos confiados
Podemos crear un simulador de vida encantador y distinto, digno de sus predecesores.

¿Qué opinas sobre el estado de la industria después de todos los despidos? ¿Está justificado el pesimismo?

Sinceramente, es terrible. Demasiadas personas han perdido sus empleos y es increíblemente frustrante. Ha sido agradable contratar gente estos últimos meses. Los últimos meses han sido terribles para mucha gente y, con suerte, a medida que Midsummer crezca, podamos proporcionar un gran estudio para algunos de ellos.
Es un mercado difícil en este momento. Existen estos juegos AAAA increíbles y exagerados que son imposibles de seguir. También verás increíbles juegos de nicho AA que están más enfocados y son más exitosos. AAA se encuentra en este incómodo término medio donde es muy costoso pero difícil de cubrir.

En muchos casos, hemos visto que los presupuestos se duplican o triplican entre una entrega y la siguiente de una serie. ¿Deberían los desarrolladores y editores controlar los presupuestos para evitar estos despidos masivos?

Soy cauteloso a la hora de decirle a otras personas cómo administrar sus negocios. Pero puedo decirte lo que estamos haciendo en
Pleno verano. Queremos crear juegos en una atmósfera pequeña y colaborativa. queremos permanecer
independiente. Todas esas cosas requieren que seamos relativamente pequeños, actuemos y gastemos nuestro dinero.
de manera sostenible y tomar decisiones cuidadosas sobre cómo producimos nuestros juegos.

Gracias por tu tiempo.

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Google presenta Veo e Imagen 3, sus últimos modelos de creación de medios con IA https://magazineoffice.com/google-presenta-veo-e-imagen-3-sus-ultimos-modelos-de-creacion-de-medios-con-ia/ https://magazineoffice.com/google-presenta-veo-e-imagen-3-sus-ultimos-modelos-de-creacion-de-medios-con-ia/#respond Wed, 15 May 2024 06:24:50 +0000 https://magazineoffice.com/google-presenta-veo-e-imagen-3-sus-ultimos-modelos-de-creacion-de-medios-con-ia/

¡Todo es IA todo el tiempo en Google I/O! Hoy, Google anunció sus nuevos motores de creación de medios con IA: Veo, que puede producir vídeos de 1080p de «alta calidad»; e Imagen 3, su último marco de conversión de texto a imagen. Ninguno de los dos suena particularmente revolucionario, pero son una forma para que Google continúe la lucha contra el modelo de video Sora de OpenAI y Dall-E 3, una herramienta que prácticamente se ha convertido en sinónimo de imágenes generadas por IA.

Google afirma que Veo tiene «una comprensión avanzada del lenguaje natural y la semántica visual» para crear cualquier vídeo que tengas en mente. Los videos generados por IA pueden durar «más de un minuto». Veo también es capaz de comprender técnicas cinematográficas y visuales, como el concepto de timelapse. Pero en realidad, eso debería ser algo en juego para un modelo de generación de video con IA, ¿verdad?

Para demostrar que Veo no pretende robar los trabajos de los artistas, Google también se ha asociado con Donald Glover y Gilga, su estudio creativo, para mostrar las capacidades del modelo. En un video promocional muy breve, vemos a Glover y su equipo usando texto para crear un video de un convertible llegando a una casa europea y un velero deslizándose por el océano. Según Google, Veo puede simular la física del mundo real mejor que sus modelos anteriores y también ha mejorado la forma en que reproduce imágenes de alta definición.

«Todo el mundo va a convertirse en director, y todo el mundo debería ser director», dice Glover en el vídeo, ganándose absolutamente su sueldo en Google. «En el centro de todo esto está la narración de historias. Cuanto más cerca estemos de poder contarnos nuestras historias, más nos entenderemos».

Queda por ver si alguien realmente querrá ver videos generados por IA, fuera de la curiosidad morbosa de ver una máquina intentando recrear algorítmicamente el trabajo de artistas humanos. Pero eso no impide que Google u OpenAI promocionen estas herramientas y esperen que sean útiles (o al menos, generen mucho dinero). Veo estará disponible hoy dentro de la herramienta VideoFX de Google para algunos creadores, y la compañía dice que también llegará a YouTube Shorts y otros productos. Si Veo termina convirtiéndose en una parte integrada de YouTube Shorts, esa es al menos una característica que Google puede dominar sobre TikTok.

Google IO 2024

Google

En cuanto a Imagen 3, Google está haciendo las promesas habituales: se dice que es el modelo de conversión de texto a imagen de «mayor calidad» de la compañía, con «un nivel de detalle increíble» para «imágenes fotorrealistas y realistas» y menos artefactos. La verdadera prueba, por supuesto, será ver cómo maneja las indicaciones en comparación con Dall-E 3. Imagen 3 maneja el texto mejor que antes, dice Google, y también es más inteligente a la hora de manejar detalles de indicaciones largas.

Google también está trabajando con artistas como Wyclef Jean y Bjorn para probar su Music AI Sandbox, un conjunto de herramientas que pueden ayudar con la creación de canciones y ritmos. Solo vimos un breve vistazo de esto, pero nos llevó a algunas demostraciones intrigantes:

El sol sale y se pone. Todos estamos muriendo lentamente. Y la IA es cada día más inteligente. Ésa parece ser la gran conclusión de las últimas herramientas de creación de medios de Google. ¡Por supuesto que están mejorando! Google está invirtiendo miles de millones para hacer realidad el sueño de la IA, todo en un intento por ser dueño del próximo gran salto de la informática. ¿Algo de esto realmente mejorará nuestras vidas? ¿Podrán algún día generar arte con alma genuina? Vuelve a consultar Google I/O cada año hasta que aparezca AGI o nuestra civilización colapse.

Póngase al día con todas las novedades de Google I/O 2024 aquí!



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Dune Awakening: así es como la creación de personajes debería influir en tu viaje en Arrakis https://magazineoffice.com/dune-awakening-asi-es-como-la-creacion-de-personajes-deberia-influir-en-tu-viaje-en-arrakis/ https://magazineoffice.com/dune-awakening-asi-es-como-la-creacion-de-personajes-deberia-influir-en-tu-viaje-en-arrakis/#respond Thu, 09 May 2024 11:26:01 +0000 https://magazineoffice.com/dune-awakening-asi-es-como-la-creacion-de-personajes-deberia-influir-en-tu-viaje-en-arrakis/

DUNA – DESPERTAR

Durante la creación de personajes en Dune Awakening, aparentemente tomas algunas decisiones importantes que afectan directamente tu viaje en Arrakis.

Estas decisiones de selección de personajes están destinadas a influir en tu viaje en Dune Awakening. (Fuente: captura de pantalla de YouTube/PlayStation)

  • Debería haber una creación de personajes detallada en Dune Awakening.
  • Algunas decisiones pretenden influir directamente en su experiencia de juego.
  • Esto probablemente incluye, entre otras cosas, la elección de su mentor.

Dune Awakening es un MMO de supervivencia de mundo abierto en el que luchas contra otros jugadores por los recursos disponibles. Sin embargo, antes de comenzar tu viaje en Arrakis, primero debes crear un personaje.

Como informa GameWatcher, la creación de personajes en Dune Awakening debería ser detallada. Aparentemente también puedes tomar algunas decisiones importantes que influyen directamente en tu experiencia de juego.

Decisiones importantes

Estas decisiones importantes deben incluir, entre otras cosas, la elección del lugar de nacimiento y la casta. Según GameWatcher, dependiendo de tu selección, obtendrás habilidades básicas que podrás usar a medida que exploras y subes de nivel.

?

¿Qué tan extenso es tu conocimiento del universo Dune?

(Fuente: tmdb.org)

¿Por qué rasgo son conocidos los Fremen?

La decisión más importante, sin embargo, es la elección de su mentor. Debería haber cuatro opciones diferentes para elegir, que influyen en tu entrenamiento al comienzo del juego y en tus habilidades iniciales.

  • mentado
  • soldado
  • Maestro de la espada
  • Acólita Bene Gesserit

Creación de personaje

Además de estas importantes decisiones, también deberían existir las opciones de personalización habituales que probablemente ya conozcas de la creación de personajes en Cyberpunk 2077 o Dragon’s Dogma 2. Esto incluye, entre otras cosas, diversas opciones de selección para las zonas del cuerpo de la cara, los ojos, la nariz y la boca.

Como anunció anteriormente el estudio de desarrollo, además de la creación de personajes, el nuevo sistema de construcción cooperativo también debería diseñarse en detalle. Podrás colocar hologramas de las estructuras que desees, que luego tus amigos podrán llenar con los recursos necesarios.

  • » Consejo: Los mejores proveedores de VPN para mayor seguridad y protección de datos
  • » Comprar central eléctrica para balcón: Comparación de los mejores sistemas solares.

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La creación de Star Wars: vea cómo cobró vida la trilogía original con estos libros con descuento https://magazineoffice.com/la-creacion-de-star-wars-vea-como-cobro-vida-la-trilogia-original-con-estos-libros-con-descuento/ https://magazineoffice.com/la-creacion-de-star-wars-vea-como-cobro-vida-la-trilogia-original-con-estos-libros-con-descuento/#respond Fri, 03 May 2024 20:54:51 +0000 https://magazineoffice.com/la-creacion-de-star-wars-vea-como-cobro-vida-la-trilogia-original-con-estos-libros-con-descuento/

Star Wars se ha convertido en un imperio multimedia durante los últimos 45 años. La franquicia es tan influyente que incluso tiene su propio feriado anual el 4 de mayo. Si quieres volver al lugar donde comenzó todo este Día de Star Wars, un lugar lógico para comenzar sería viendo Una nueva esperanza, tal vez como parte de un maratón de películas con la comodidad de una caja. Pero podríamos remontarnos incluso más atrás, a la creación de Star Wars. Ahí es donde La creación de Star Wars entra. Una trilogía de libros que cubre la primera trilogía de películas, estos costosos volúmenes de tapa dura tienen un descuento de $ 30 a $ 39 en Amazon.

La realización de Star Wars: la historia definitiva detrás de la película original

The Making of Star Wars: La historia definitiva detrás de la película original es el libro más caro a la venta en este momento, pero también podría ser el más atractivo para los fanáticos de toda la vida, ya que ofrece una mirada detrás de escena de cómo La primera película de la serie cobró vida. Con casi 400 páginas y repleto de borradores de guiones de George Lucas, comentarios sobre el proceso de casting y problemas con el lugar de rodaje en Túnez, aprenderá sobre cada detalle oculto de Una nueva esperanza, directamente desde los Archivos de Lucasfilm. Y como ahora cuesta $ 54 (antes $ 85), es un buen momento para echarle un vistazo. Estos son libros magníficos, dignos de exhibición, que quedarán geniales en estantes o mesas de café.

La creación de ofertas de libros de Star Wars

Para completar la trilogía original, puedes consultar The Making of Star Wars: The Empire Strikes Back y The Making of Star Wars: Return of the Jedi. Ambos siguen la fórmula establecida en el libro original, brindándote acceso a detalles sobre la evolución del guión a lo largo de los años, cómo cobraron vida los personajes clave e incluso una mirada a cómo el Muppeteer Frank Oz convirtió a Yoda en un rostro icónico.

Para obtener más ofertas de libros de una galaxia muy, muy lejana, consulte nuestro resumen de las mejores ofertas de libros de Star Wars.

Si está buscando más productos interesantes, asegúrese de consultar la nueva serie de coleccionistas de Interceptor TIE de Lego Star Wars, que incluye una variedad de conjuntos que van desde unos pocos cientos de bloques hasta casi 2000. Para otra actividad divertida, consulte nuestro resumen de las mejores ofertas de juegos de mesa de Star Wars en Amazon.



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El nuevo rival de Los Sims detalla la hoja de ruta con amplias funciones de creación https://magazineoffice.com/el-nuevo-rival-de-los-sims-detalla-la-hoja-de-ruta-con-amplias-funciones-de-creacion/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-rival-de-los-sims-detalla-la-hoja-de-ruta-con-amplias-funciones-de-creacion/#respond Fri, 03 May 2024 05:02:41 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-rival-de-los-sims-detalla-la-hoja-de-ruta-con-amplias-funciones-de-creacion/

El próximo rival de Krafton en Los Sims y Life by You enZOI continúa diferenciándose de otros juegos del género. La última actualización de la hoja de ruta detalla una gran cantidad de nuevas características que llegarán al juego, incluida una mirada más cercana a la simulación en profundidad, detalles sobre cómo controlas tu ciudad y tus personajes, y cómo podrás compartir tus creaciones con otros jugadores. .

El nuevo vídeo InZOI de Krafton muestra cinco características nuevas que llegarán al juego de simulación en el lanzamiento: automóviles, actividades grupales, un sistema de karma, la herramienta de edición de ciudades, la herramienta de estudio y un modo de fotografía. Estas mecánicas aún están en desarrollo antes de la fecha de lanzamiento de inZOI, pero nuestro primer vistazo a todas ellas es muy prometedora.

Según el director del juego inZOI, Hyungjin Kim, los coches han sido una de las características más solicitadas del juego. Sin embargo, Kim dice que la conducción de inZOI no será como Grand Theft Auto; en cambio, el equipo “diseñó un sistema de conducción estrictamente teniendo en mente la “simulación de vida”, lo que se parece mucho a su forma de decir que no se pueden infringir ninguna ley de tránsito. Dicho esto, los accidentes automovilísticos siguen siendo algo a lo que tendrás que prestar atención, pero si tu personaje muere, no te preocupes, ya que puedes volver fácilmente al guardado automático de cuando estaba vivo.

Actividades grupales como caminatas, karaoke con amigos, viajes a cafés y más estarán disponibles para tu Zoi y sus amigos. Kim incluso te pide que compartas sugerencias en Discord del juego, y el equipo de Krafton espera agregar más actividades con el tiempo.

El sistema de karma/reputación también afectará a tu Zoi, donde desbloquearás progresivamente acciones buenas o malas dependiendo de tus elecciones; puedes optar por presionar a alguien y luego robarle la billetera, por ejemplo, pero como resultado eso te generará algo de mal karma. El karma también te afecta cuando estás solo, por lo que si te portas mal mientras estás frente a la computadora, por ejemplo, aún puedes tener mal karma y ver repercusiones negativas en el futuro.

La herramienta de edición de la ciudad te permite elegir el clima actual de tu ciudad, reproducir videos de YouTube en los carteles publicitarios esparcidos por la ciudad, cambiar la flora y la fauna presentes y también ajustar el grado de limpieza de las calles. El objetivo es que la propia ciudad sea realmente tuya, casi como si fuera un personaje completamente diferente.

Mientras tanto, la herramienta Studio es básicamente un set de filmación integrado en la ciudad de inZOI, por lo que puedes ir allí y crear escenarios a tu gusto para videos y capturas de pantalla. Tal vez quieras fingir ser un reportero de noticias, ser un pasajero de un vuelo o algo completamente diferente. Si es así, el modo de fotografía se puede usar junto con la herramienta Studio, con muchas opciones de cámara del mundo real integradas en inZOI para ayudarlo a obtener la toma perfecta.

Al igual que el próximo Life by You quiere que los jugadores «simplemente creen el juego», su rival inZOI está trabajando en complementos para ayudar a facilitar la creación de mods. Llegará un complemento dedicado de Unreal Engine con guías de inicio con herramientas de modificación no especificadas, que deberían ayudarlo a crear lo que desee. Si está intrigado por inZOI, hay otro video de hoja de ruta programado para mayo, que responderá una colección de preguntas de los fanáticos.

Mientras esperamos a inZOI, los mejores juegos como Los Sims deberían mantenerte ocupado, y nuestro desglose de los próximos juegos de PC más importantes puede ayudarte a despejar tu agenda para los lanzamientos más esperados.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



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Inteligencia artificial: creación de un consejo federal para ayudar al gobierno estadounidense https://magazineoffice.com/inteligencia-artificial-creacion-de-un-consejo-federal-para-ayudar-al-gobierno-estadounidense/ https://magazineoffice.com/inteligencia-artificial-creacion-de-un-consejo-federal-para-ayudar-al-gobierno-estadounidense/#respond Tue, 30 Apr 2024 06:07:39 +0000 https://magazineoffice.com/inteligencia-artificial-creacion-de-un-consejo-federal-para-ayudar-al-gobierno-estadounidense/

La inteligencia artificial (IA) está llena de promesas y preocupaciones. Asesorar al gobierno de los EE. UU. sobre el uso «seguro y a salvo» Para aprovechar esta nueva tecnología, Estados Unidos creó un consejo federal.

Este nuevo comité ayudará a las autoridades a combatir las interrupciones relacionadas con la IA que pueden “tener un impacto en la seguridad nacional o económica, la salud o la seguridad pública”dijo el Departamento de Seguridad Nacional en un comunicado publicado el viernes 26 de abril.

El presidente de Estados Unidos, Joe Biden, encargó al secretario general del ministerio, Alejandro Mayorkas, la creación de este órgano consultivo compuesto por veintidós miembros. Si la IA es una herramienta de transformación, “presenta riesgos reales”dijo el señor Mayorkas.

Leer también | Entendiendo todo sobre la inteligencia artificial, esta tecnología es fuente de muchos malentendidos.

“El consejo ayudará al Departamento de Seguridad Nacional a mantenerse a la vanguardia de las amenazas en constante evolución que plantean los actores estatales hostiles y fortalecerá nuestra seguridad nacional”especifica el comunicado de prensa.

La IA se puede utilizar para permitir ataques más rápidos y a mayor escala contra objetivos como oleoductos, ferrocarriles y otras infraestructuras estratégicas, advierte el documento.

“La tecnología más transformadora de nuestro tiempo”

Los jefes de OpenAI, Microsoft y Google se encuentran entre los miembros más destacados de este nuevo organismo. “La inteligencia artificial es la tecnología más transformadora de nuestro tiempo y debemos garantizar que se implemente de manera segura y responsable”destacó el presidente y director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, en el comunicado de prensa.

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Los directores ejecutivos de Adobe, Alphabet, Advanced Micro Devices, Cisco, IBM, Nvidia, Delta Airlines y Northrop Grumman también forman parte del comité, que también incluye a académicos y políticos, incluido el gobernador de Maryland.

El organismo se reunirá por primera vez a principios de mayo y hará recomendaciones para la adopción segura de la IA. “en los servicios esenciales de los que los estadounidenses dependen todos los días”.

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El mundo con AFP

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Sciences Po Paris: la región de Île-de-France suspende su financiación para la creación https://magazineoffice.com/sciences-po-paris-la-region-de-ile-de-france-suspende-su-financiacion-para-la-creacion/ https://magazineoffice.com/sciences-po-paris-la-region-de-ile-de-france-suspende-su-financiacion-para-la-creacion/#respond Mon, 29 Apr 2024 15:57:04 +0000 https://magazineoffice.com/sciences-po-paris-la-region-de-ile-de-france-suspende-su-financiacion-para-la-creacion/

Europa 1
modificado a

17:54, 29 de abril de 2024

Tres días después del bloqueo de los estudiantes de Sciences Po Paris, la presidenta (LR) de la región de Île-de-France, Valérie Pécresse, anunció que no será reintegrada a la escuela.

La Región Isla de Francia golpea la mesa con el puño. Después el bloqueo de Sciences Po Paris el viernes por estudiantes propalestinos, que hayan obtenido el acuerdo de su direcciónla presidenta de la región de LR, Valérie Pécresse, anunció el día X «suspender toda financiación destinada a Sciences Po hasta que se restablezca la serenidad y la seguridad en la escuela».

En su publicación, Valérie Pécresse denuncia que «una minoría de personas radicalizadas que invocan el odio antisemita y explotadas por la LFI y sus aliados islamo-izquierdistas no pueden dictar su ley a toda la comunidad educativa».

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En Rusia, detenido el periodista Konstantin Gabov por colaborar en la creación de vídeos para el equipo de Alexei Navalny https://magazineoffice.com/en-rusia-detenido-el-periodista-konstantin-gabov-por-colaborar-en-la-creacion-de-videos-para-el-equipo-de-alexei-navalny/ https://magazineoffice.com/en-rusia-detenido-el-periodista-konstantin-gabov-por-colaborar-en-la-creacion-de-videos-para-el-equipo-de-alexei-navalny/#respond Mon, 29 Apr 2024 06:03:55 +0000 https://magazineoffice.com/en-rusia-detenido-el-periodista-konstantin-gabov-por-colaborar-en-la-creacion-de-videos-para-el-equipo-de-alexei-navalny/

Un periodista ruso que colabora con varios medios de comunicación fue puesto en prisión preventiva por «extremismo» por haber participado en la creación de vídeos para el canal YouTube del equipo del difunto oponente Alexeï Navalny, anunciaron los tribunales de Moscú el sábado 27 de abril. Konstantin Gabov permanecerá detenido al menos hasta el 27 de junio a la espera de su juicio, informó también el servicio de prensa judicial en Telegram.

Leer también | En Rusia, una serie de detenciones de periodistas de medios independientes

Gabov colaboró ​​con varias empresas de medios, incluidos los canales de televisión rusos Moskva 24 y MIR y la agencia de noticias bielorrusa Belsat, según los medios rusos.

La justicia rusa le acusa de haber “participó en la preparación de fotografías y videos para su publicación en el canal de YouTube NavalnyLIVE”dijeron los tribunales, refiriéndose a una de las plataformas utilizadas por el equipo del oponente Alexeï Navalny.

Alexeï Navalny, la bestia negra de Vladimir Putin, murió en febrero en circunstancias turbias en una prisión del Ártico. Su movimiento fue clasificado como «extremista» por los tribunales, lo que pone a sus colaboradores y partidarios en riesgo de ser procesados.

Los colaboradores de Navalny en el exilio o en prisión

La mayoría de los colaboradores del opositor fallecido se encuentran exiliados en el extranjero, otros han sido condenados a largas penas de prisión. A finales de marzo, la fotoperiodista Antonina Kravtsova, que trabajaba bajo el nombre de Antonina Favorskaïa, también fue detenida acusada de«extremismo».

Cubrió con mucha regularidad los juicios de Alexei Navalny para SOTAvision, uno de los últimos medios de comunicación que documentó la represión política de Rusia y los clasificados. “agente extranjero” por las autoridades rusas.

Varios periodistas más están detenidos en Rusia, entre ellos el estadounidense Evan Gershkovich, acusado de«espionaje» algo que rechaza, al igual que sus medios de comunicación, sus familiares y las autoridades estadounidenses.

Un periodista ruso-estadounidense, Alsu Kurmasheva, que trabaja para Radio Europa Libre/Radio Libertad (RFE/RL), también está detenido desde octubre de 2023 por no registrarse como periodista.“agente extranjero” según lo requieran las autoridades.

Leer también | Artículo reservado para nuestros suscriptores. “¿Cómo apoyar a la oposición ordinaria en Rusia? »

El mundo con AFP

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Jeremy Clarkson revela que su anterior rechazo del calentamiento global fue “parte de su creación de comedia” https://magazineoffice.com/jeremy-clarkson-revela-que-su-anterior-rechazo-del-calentamiento-global-fue-parte-de-su-creacion-de-comedia/ https://magazineoffice.com/jeremy-clarkson-revela-que-su-anterior-rechazo-del-calentamiento-global-fue-parte-de-su-creacion-de-comedia/#respond Sun, 28 Apr 2024 14:46:02 +0000 https://magazineoffice.com/jeremy-clarkson-revela-que-su-anterior-rechazo-del-calentamiento-global-fue-parte-de-su-creacion-de-comedia/

Jeremy Clarkson ha revelado el secreto de su carácter cascarrabias y gruñón que ayudó a impulsar sus espectáculos. Engranaje superior y El gran recorrido al éxito mundial: todo fue un acto.

Clarkson, cuya exitosa serie Granja de Clarkson regresa a la plataforma global de Amazon Prime el 3 de mayo, dijo El guardián periódico había hecho deliberadamente “una creación cómica”.

Dijo: “Todo el mundo asume que el personaje que ven en los programas de automovilismo soy yo, pero es exagerado. Pensar que estaba como si estuviera en Engranaje superior Es lo mismo que pensar que Anthony Hopkins es un caníbal”.

Y dijo que, como agricultor cuyos desafíos y triunfos son capturados por la cámara para su exitoso programa, ya no siente presión para ser controversial:

“No tengo que pensar: ‘Bien, ahora voy a decir algo estúpidamente provocativo’. Eso es relajante. Además, no te despiertas cada mañana y te encuentras en medio de una vorágine sensacionalista por algo que has dicho o hecho”.

Clarkson dijo El guardián su actitud anterior, famosa desdeñosa, hacia la agricultura global debe verse desde esta perspectiva:

“Eso era parte de la caricatura. Que era una broma.

“Ahora piensas: ‘Mis vecinos de allí han tenido que replantar todo porque se ha ahogado’. No puedo creer que no esté dominando la agenda de noticias”.

Granja de Clarksoncon la tercera temporada a punto de comenzar, es el programa más visto en Amazon Prime en el Reino Unido y la cuarta temporada ya ha sido encargada.



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