creaciones – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 22 Apr 2024 22:27:31 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Servidores nucleares de LittleBigPlanet 3 y biblioteca de creaciones de jugadores https://magazineoffice.com/servidores-nucleares-de-littlebigplanet-3-y-biblioteca-de-creaciones-de-jugadores/ https://magazineoffice.com/servidores-nucleares-de-littlebigplanet-3-y-biblioteca-de-creaciones-de-jugadores/#respond Mon, 22 Apr 2024 22:27:28 +0000 https://magazineoffice.com/servidores-nucleares-de-littlebigplanet-3-y-biblioteca-de-creaciones-de-jugadores/

Pequeño gran planeta 3Los servidores de han estado fuera de línea desde enero, lo que deja a los jugadores sin poder acceder a los niveles creados por jugadores almacenados en el archivo del juego. El viernes, anunciaron el desarrollador Sumo Digital y el editor Sony Interactive Entertainment los servidores permanecerán desconectados indefinidamente «debido a problemas técnicos continuos».

Pequeño gran planeta 3 Los jugadores aún pueden jugar sin conexión, con acceso a la campaña y a las creaciones generadas por los usuarios ya descargadas en sus consolas PlayStation 4. Los jugadores también podrán crear niveles, pero no podrán compartirlos. Eso significa que más de 16 años de creaciones de jugadores han sido borrados en la mayoría de los casos. Pequeño gran planeta 3 jugadores – aunque Pequeño gran planeta 3 se lanzó en 2014, los jugadores tuvieron acceso a creaciones desde Pequeño gran planeta.

«Obviamente compartimos la noticia de hoy con gran pesar y les agradecemos su continuo apoyo a lo largo de los años», dijo. Pequeño gran planeta 3 representante publicado desde la cuenta oficial de X.

Pequeño gran planeta 3 fue lanzado en 2014, una continuación de 2011 Pequeño gran planeta 2 y el original Pequeño gran planeta de 2008. El juego en sí es querido por su campaña de plataformas creativa y divertida, pero es el contenido creado por el usuario lo que le ha dado al juego una vida útil tan impresionante. Los problemas comenzaron para Pequeño gran planeta 3 en 2021, cuando los servidores fueron atacados maliciosamente. Pequeño gran planeta 3 finalmente fue cancelado para PlayStation 3 y PlayStation Vita, pero volvió a estar en línea para PlayStation 4. Los problemas volvieron a surgir en enero, lo que llevó al último cierre, que se suponía que sería temporal.

No es algo exclusivo que los juegos más antiguos se desconecten, lo que puede ser un problema importante de preservación de los videojuegos y del historial de los videojuegos. Pequeño gran planeta 3El gran problema de es la falta de aviso sobre el cierre permanente; Por lo general, cuando se hacen este tipo de anuncios, hay alguno Es hora de que los jugadores se despidan, ya sea guardando niveles favoritos o simplemente dando una última oportunidad al juego. Nintendo hizo esto en 2020 cuando anunció Creador de Super Mario perdería soporte para funciones en línea, dando a los jugadores hasta 2021 para cargar nuevos cursos. Esos niveles, y todos los demás, permanecieron disponibles para descargar hasta abril de 2024, cuando los servicios en línea para Wii U se desconectaron. Todavía no es lo ideal, pero les dio a los jugadores la oportunidad de prepararse.

Pequeño gran planeta 3 Los jugadores nunca tuvieron esa oportunidad. Afortunadamente, todavía existe LittleBigArchive, donde los jugadores han pasado años documentando su trabajo. Pero los jugadores no están contentos. «Esta es probablemente la peor manera de cerrar los servidores». Pequeño gran planeta 3 el creador EpicLBPTime escribió en X. “Para mí y la mayoría de la comunidad, nunca tuvimos la oportunidad de archivar nuestros niveles. No se dio ninguna advertencia ni fecha de finalización. Nunca tuvimos la oportunidad de unirnos a nuestros amigos y jugar nuestros niveles favoritos por última vez”.

Continuaron:

Esto realmente duele. LittleBigPlanet jugó un papel importante en mi vida y dio forma a lo que soy hoy. Es la razón por la que comencé mi canal de YouTube.

Al final, me alegro de que los servidores duraran tanto. Gracias LBP por toda la alegría y felicidad que me has traído a lo largo de los años. Estoy agradecido de haberlo experimentado y apreciaré esos momentos para siempre.





Source link-7

]]>
https://magazineoffice.com/servidores-nucleares-de-littlebigplanet-3-y-biblioteca-de-creaciones-de-jugadores/feed/ 0
Los servidores de LittleBigPlanet 3 destruyen repentinamente cientos de miles de creaciones de jugadores https://magazineoffice.com/los-servidores-de-littlebigplanet-3-destruyen-repentinamente-cientos-de-miles-de-creaciones-de-jugadores/ https://magazineoffice.com/los-servidores-de-littlebigplanet-3-destruyen-repentinamente-cientos-de-miles-de-creaciones-de-jugadores/#respond Mon, 22 Apr 2024 20:30:04 +0000 https://magazineoffice.com/los-servidores-de-littlebigplanet-3-destruyen-repentinamente-cientos-de-miles-de-creaciones-de-jugadores/

Antes Pequeño gran planeta Era solo un juego de plataformas, era una franquicia dedicada a mostrar contenido creado por los usuarios. Ahora, sin previo aviso, los servidores de Pequeño gran planeta 3 ya no están.

El oficial Pequeño gran planeta cuenta en X anunció la noticia hace unos días. “Debido a problemas técnicos continuos que resultaron en la Pequeño gran planeta 3 «Los servidores para PS4 se desconectarán temporalmente en enero de 2024, se tomó la decisión de mantener los servidores fuera de línea indefinidamente», se lee en el comunicado. “Todos los servicios en línea, incluido el acceso a las creaciones de otros jugadores para Pequeño gran planeta 3 ya no están disponibles.”

Relacionado: ¿Marvel Rivals llegará a PS5 y Xbox Series X/S?

Como se señaló, los servidores para la versión PS4 de Pequeño gran planeta 3 se desconectaron en enero debido a un mod que podría provocar la prohibición de la cuenta de PSN de cualquier persona. La propia Sony aseguró a los fanáticos: «Si se han visto afectados por estos problemas, tengan la seguridad de que los conocemos y estamos trabajando para resolverlos para todos los afectados». Sin embargo, muchos usuarios tomaron esto como una señal siniestra. Avancemos hasta el 19 de abril y se tomó la decisión de mantener los servidores fuera de línea indefinidamente.

Los jugadores aún pueden jugar la campaña principal sin conexión, acceder a cualquier contenido de usuario que hayan logrado almacenar localmente y aún pueden crear su propio contenido sin compartirlo. Pero es un pequeño consuelo comparado con la magnitud de innumerables niveles creados por fans que desaparecen para siempre. Casi 16 años de trabajo, desaparecieron en un instante. Si Sony al menos les hubiera dado a los jugadores algunas semanas o incluso meses para acceder al contenido antes de cerrar los servidores, tal vez esta noticia se hubiera recibido mejor. Pero tal como están las cosas, muchos jugadores quedan destrozados porque les arrancan sus preciosos recuerdos.

Si está interesado en más contenido relacionado con LittleBigPlanet, aquí está nuestra reseña del juego derivado, Sackboy: A Big Adventure.


The Escapist cuenta con el apoyo de nuestra audiencia. Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una pequeña comisión de afiliado. Aprende más





Source link-28

]]>
https://magazineoffice.com/los-servidores-de-littlebigplanet-3-destruyen-repentinamente-cientos-de-miles-de-creaciones-de-jugadores/feed/ 0
Los fanáticos de Super Mario Maker pudieron decir adiós a su juego, pero Sony simplemente desconectó LittleBigPlanet y 16 años de creaciones comunitarias. https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-super-mario-maker-pudieron-decir-adios-a-su-juego-pero-sony-simplemente-desconecto-littlebigplanet-y-16-anos-de-creaciones-comunitarias/ https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-super-mario-maker-pudieron-decir-adios-a-su-juego-pero-sony-simplemente-desconecto-littlebigplanet-y-16-anos-de-creaciones-comunitarias/#respond Sun, 21 Apr 2024 04:51:52 +0000 https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-super-mario-maker-pudieron-decir-adios-a-su-juego-pero-sony-simplemente-desconecto-littlebigplanet-y-16-anos-de-creaciones-comunitarias/

Es un mal momento para disfrutar de plataformas basadas en creaciones a nivel comunitario, ya que los servidores de LittleBigPlanet 3 se cerraron apenas una semana después de que se eliminara el soporte para los servidores de Wii U y Super Mario Maker. Pero aunque los fanáticos de Nintendo pudieron decir adiós a su juego, la muerte de LittleBigPlanet fue una sorpresa repentina.

Todos los servidores de LittleBigPlanet se desconectaron en 2021 en medio de ataques que bombardeaban a los jugadores con contenido ofensivo. Más tarde ese año, LittleBigPlanet 3 volvió a estar en línea y desde entonces sirvió como la única forma en que los fanáticos podían acceder a 16 años de niveles creados por la comunidad que se remontan al juego original de 2008. Luego, en enero de 2024, los desarrolladores anunciaron que LittleBigPlanet 3 volvería a desconectarse «temporalmente».





Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-super-mario-maker-pudieron-decir-adios-a-su-juego-pero-sony-simplemente-desconecto-littlebigplanet-y-16-anos-de-creaciones-comunitarias/feed/ 0
Camaleón de ‘Kung Fu Panda 4’ fue una de las creaciones más complejas de Dreamworks: ‘Cada pequeño pico en su mano… era completamente animable’ Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/camaleon-de-kung-fu-panda-4-fue-una-de-las-creaciones-mas-complejas-de-dreamworks-cada-pequeno-pico-en-su-mano-era-completamente-animable-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-v/ https://magazineoffice.com/camaleon-de-kung-fu-panda-4-fue-una-de-las-creaciones-mas-complejas-de-dreamworks-cada-pequeno-pico-en-su-mano-era-completamente-animable-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-v/#respond Sat, 09 Mar 2024 21:10:44 +0000 https://magazineoffice.com/camaleon-de-kung-fu-panda-4-fue-una-de-las-creaciones-mas-complejas-de-dreamworks-cada-pequeno-pico-en-su-mano-era-completamente-animable-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-v/

El director de “Kung Fu Panda 4”, Mike Mitchell, gravita hacia los villanos que pueden “reflejar al héroe”. Y eso es algo en lo que se inclinó con el Camaleón, un amenazador cambiaformas de dos pies y medio con la voz de la ganadora del Oscar Viola Davis, quien es la némesis del panda titular de Jack Black, Po, en la última entrega de la franquicia DreamWorks Animation.

En la película, que Universal se estrena en cines este fin de semana, “Dragon Warrior” Po recibe instrucciones de encontrar un sucesor mientras asume un nuevo papel como líder espiritual en el Valle de la Paz cuando aparece un enemigo formidable que amenaza a la aldea. «El Camaleón es un pequeño personaje que ha sido subestimado y eso es similar a Po, que ha sido subestimado», dice Mitchell, cuyos créditos como director incluyen «Trolls» de DWA y «Shrek Forever After». “¿Quién pensaría que un panda rollizo podría convertirse en un maestro de Kung Fu?”

El pequeño Camaleón cobra vida con la actuación de Davis. Mitchell señala que le dio al personaje una presencia imponente además de elegancia, vestida con una túnica que se inspiró en cierta medida en Taotie.

Para el jefe de animación de personajes, Sean Sexton, el villano estaba entre los más complejos del estudio desde un punto de vista técnico. «Es realmente difícil para el departamento de montaje y para el equipo de animación moverse porque hay tantos detalles», explica. “Tuvimos 8.130 controles individuales. Cada pequeña punta en su mano, las solapas de su vestido, todo, era completamente animable”.

Su movimiento era complejo, ya que a lo largo de la historia se transformaba en más de 10 personajes diferentes, incluidos los villanos. La prueba de animación ayudó a determinar cómo se movería mientras estuviera en su forma de camaleón. Eso incluía cómo se movería su disfraz y cuánto kung fu se necesitaría.

El camaleón de ‘Kung Fu Panda 4’
NBC Universal

Y estaban las complejidades del movimiento de cambio de forma, incluido el tamaño, cuando el pequeño Camaleón se transforma en un momento en el leopardo de las nieves Tai Lung, de 7 pies de altura, el antagonista de la primera película de “Kung Fu Panda”. «Tomaríamos los personajes (una especie de marioneta computarizada) de Tai Lung y el Camaleón, y los animaríamos a ambos simultáneamente», explica Sexton, añadiendo que el Camaleón necesitaba no sólo la apariencia de Tai Lung, sino también su destreza en Kung Fu. .

«Tendríamos dos personajes uno encima del otro», continúa. “Tendríamos que moverlos simultáneamente para que el departamento de efectos pudiera fusionar esos dos equipos de personajes y los modelos básicamente se copiaran uno encima del otro.

“Tendríamos digamos 8.000 controles para el Chameleon. Y luego tendríamos otros 5.000 controles para Tai Lung”, continúa. Tendríamos que moverlos a todos para que el camaleón se transforme en Taiwán. Fue complicado y llevó mucho tiempo”.



Source link-20

]]>
https://magazineoffice.com/camaleon-de-kung-fu-panda-4-fue-una-de-las-creaciones-mas-complejas-de-dreamworks-cada-pequeno-pico-en-su-mano-era-completamente-animable-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-v/feed/ 0
Los modders de Team Fortress 2 retiran el muy querido mod VR tras la represión de Valve contra las creaciones hechas por fans https://magazineoffice.com/los-modders-de-team-fortress-2-retiran-el-muy-querido-mod-vr-tras-la-represion-de-valve-contra-las-creaciones-hechas-por-fans/ https://magazineoffice.com/los-modders-de-team-fortress-2-retiran-el-muy-querido-mod-vr-tras-la-represion-de-valve-contra-las-creaciones-hechas-por-fans/#respond Tue, 16 Jan 2024 07:52:53 +0000 https://magazineoffice.com/los-modders-de-team-fortress-2-retiran-el-muy-querido-mod-vr-tras-la-represion-de-valve-contra-las-creaciones-hechas-por-fans/

A medida que Valve se vuelve más estricto con el contenido creado por fanáticos, el equipo detrás de un querido mod de realidad virtual de Team Fortress 2 retiró el proyecto de la web mientras evalúan la situación.

Hasta hace poco, Valve ha apoyado en general a los fanáticos que usan sus IP para sus propios proyectos, pero en un movimiento sorpresa la semana pasada, solicitó el cierre de dos proyectos de fanáticos de alto perfil: Team Fortress: Source 2, cuyo objetivo era rehacer el querido shooter en un motor más moderno y Portal 64, una versión jugable en Nintendo 64. Sin embargo, las bajas no terminan ahí, ya que otro proyecto de fans, también relacionado con Team Fortress 2, ahora también ha desaparecido.



Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/los-modders-de-team-fortress-2-retiran-el-muy-querido-mod-vr-tras-la-represion-de-valve-contra-las-creaciones-hechas-por-fans/feed/ 0
El líder de Skyblivion respalda la aprobación de un compañero modder del programa de modificaciones pagadas de nuevas creaciones de Bethesda https://magazineoffice.com/el-lider-de-skyblivion-respalda-la-aprobacion-de-un-companero-modder-del-programa-de-modificaciones-pagadas-de-nuevas-creaciones-de-bethesda/ https://magazineoffice.com/el-lider-de-skyblivion-respalda-la-aprobacion-de-un-companero-modder-del-programa-de-modificaciones-pagadas-de-nuevas-creaciones-de-bethesda/#respond Sun, 17 Dec 2023 23:05:34 +0000 https://magazineoffice.com/el-lider-de-skyblivion-respalda-la-aprobacion-de-un-companero-modder-del-programa-de-modificaciones-pagadas-de-nuevas-creaciones-de-bethesda/

Después de la reciente actualización de Skyrim que volvió a habilitar las modificaciones pagas a través de la nueva plataforma unificada Creations, tuve una breve charla con el desarrollador principal de Skyblivion, Rebelzize.

La introducción de Creations provocó una pequeña división dentro de la aún vibrante comunidad de modding de Skyrim. Mientras que la mayoría de los modders han jurado que nunca se unirían al Programa de Creadores Verificados para lanzar mods pagos, otros como Elianora (que ha lanzado muchos mods gratuitos para todos los juegos de Bethesda, como puedes ver en Nexus) fueron en la dirección opuesta. Ya ha lanzado Shadetree Lodge, una acogedora y detallada casa para jugadores cerca del agua.

En declaraciones a VG247, Elianora comentó que algunos compañeros creadores y usuarios de mods se han quedado atrás, sin darse cuenta del hecho de que los creadores de contenido ahora reciben compensaciones regulares por su trabajo.

Cuando comenzó la modificación de Oblivion y Morrowind (y Fallouts anteriores), no teníamos PayPal ni Patreon, y Ko-Fi no existía. Creo que la gente se acostumbró a que todo fuera gratis, y la gente creó contenido porque quería hacerlo, y cuando aparecieron nuevas formas para que los creadores de contenido fueran compensados ​​por su trabajo, la modding hivemind de Bethesda no se puso al día.

Poder trabajar en cosas que amo con algunos de los desarrolladores más fenomenales de la industria y que me paguen por hacerlo es una oportunidad demasiado buena como para dejarla pasar. Las creaciones pueden ser una gran oportunidad para que muchos de los mejores creadores de la comunidad obtengan una estadía estable en lugar de la donación ocasional de un fan agradecido y pongan un pie en la puerta hacia Bethesda y la industria del juego.

Le pregunté al líder de Skyblivion, Rebelzize (a quien entrevisté anteriormente sobre el impacto que la plataforma RTX Remix de NVIDIA podría tener en la modificación) su opinión sobre Bethesda’s Creations y la decisión de Elianora de respaldar la nueva plataforma. Esto es lo que me dijo:

Me puse detrás de Elianora en este asunto. Aunque personalmente nunca he pagado por un mod directamente y probablemente nunca lo haré porque soy un tacaño, apoyo la opción de que las personas moneticen su trabajo.
Ya hemos visto esto en forma de donaciones de Ko-Fi, Patreon y PayPal, todas las cuales he usado o estoy usando actualmente para apoyar a los autores de mods que crean mods que uso o he usado mucho. No me importa en absoluto apoyar a los autores de mods, pero lo más probable es que pase de mods pagos a menos que se cree algo loco que creo que valdrá la pena. Al final del día, el modder tiene derecho a que su trabajo sea remunerado, al igual que el derecho del usuario a no comprarlo.

Eso no quiere decir que el proyecto de modificación de conversión total de Skyblivion (actualmente cuyo lanzamiento está previsto para 2025) será pago. Lo mismo ocurre con proyectos similares como Beyond Skyrim, que también seguirán siendo gratuitos, me dijeron los creadores. Estos proyectos de modificación de varios años han prometido durante mucho tiempo que serían gratuitos, y cambiar eso en este momento sería una traición a la confianza de la comunidad.

Por otro lado, estoy de acuerdo con Rebelzize en que los modders como Elianora deberían tener la libertad de remunerar su nuevo trabajo. El hecho de que los mods solían ser gratuitos se debe principalmente a la falta anterior de plataformas que pudieran usarse para monetizar su trabajo.

Todo eso ha cambiado ahora, y los creadores de contenidos son completamente libres de decidir si el acceso a sus obras requiere una compensación, del mismo modo que los usuarios podrán elegir si adquirirlas o no. Después de todo, Roblox y, más recientemente, Fortnite claramente han allanado el camino para el contenido generado por los usuarios.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/el-lider-de-skyblivion-respalda-la-aprobacion-de-un-companero-modder-del-programa-de-modificaciones-pagadas-de-nuevas-creaciones-de-bethesda/feed/ 0
Bethesda le da otra oportunidad a los mods pagos de Skyrim con un nuevo centro de creaciones que puede allanar el camino para Starfield, pero rompe un mod clave en el proceso. https://magazineoffice.com/bethesda-le-da-otra-oportunidad-a-los-mods-pagos-de-skyrim-con-un-nuevo-centro-de-creaciones-que-puede-allanar-el-camino-para-starfield-pero-rompe-un-mod-clave-en-el-proceso/ https://magazineoffice.com/bethesda-le-da-otra-oportunidad-a-los-mods-pagos-de-skyrim-con-un-nuevo-centro-de-creaciones-que-puede-allanar-el-camino-para-starfield-pero-rompe-un-mod-clave-en-el-proceso/#respond Thu, 07 Dec 2023 02:17:55 +0000 https://magazineoffice.com/bethesda-le-da-otra-oportunidad-a-los-mods-pagos-de-skyrim-con-un-nuevo-centro-de-creaciones-que-puede-allanar-el-camino-para-starfield-pero-rompe-un-mod-clave-en-el-proceso/

Bethesda ha actualizado silenciosamente Skyrim con soporte adicional para modificaciones pagas. De nuevo.

Hoy temprano, 5 de diciembre, los usuarios de Skyrim comenzaron a notar que se había lanzado una nueva actualización importante para el juego de rol, con un peso de 12 GB en todas las plataformas. Como se señaló en ResetEra, la actualización agrega principalmente una página nueva a la tienda del juego, lo que permite a los usuarios pagar por algunas modificaciones creadas por los jugadores.



Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/bethesda-le-da-otra-oportunidad-a-los-mods-pagos-de-skyrim-con-un-nuevo-centro-de-creaciones-que-puede-allanar-el-camino-para-starfield-pero-rompe-un-mod-clave-en-el-proceso/feed/ 0
El editor de mods gratuito de CDPR para The Witcher 3 revisará las creaciones de los fans https://magazineoffice.com/el-editor-de-mods-gratuito-de-cdpr-para-the-witcher-3-revisara-las-creaciones-de-los-fans/ https://magazineoffice.com/el-editor-de-mods-gratuito-de-cdpr-para-the-witcher-3-revisara-las-creaciones-de-los-fans/#respond Thu, 16 Nov 2023 09:35:25 +0000 https://magazineoffice.com/el-editor-de-mods-gratuito-de-cdpr-para-the-witcher-3-revisara-las-creaciones-de-los-fans/

El brujo 3 está obteniendo un editor de modificaciones oficial, ya que CD Projekt Red anuncia que en 2024 se lanzará la herramienta y permitirá que casi cualquier persona cree modificaciones para el juego de rol, abriendo completamente la puerta a las creaciones de los fanáticos que podrían variar desde pequeños cambios cosméticos hasta misiones completamente originales. Las modificaciones para The Witcher 3 ya son enormes, pero esto cambiará el juego.

Ya hay miles de modificaciones de The Witcher 3 para el juego de rol, y el año que viene parece que obtendremos muchas más. CD Projekt Red ha publicado un comunicado sobre la próxima herramienta de The Witcher 3, que puedes leer a continuación.

«¡Estamos encantados de anunciar que estamos trabajando en un editor de mods para The Witcher 3: Wild Hunt!» oficial del juego X/La cuenta de Twitter dice.

“Te permitirá crear tus propias experiencias en el juego creando algo completamente nuevo o editando misiones y contenido existentes. Estamos planeando lanzarlo de forma gratuita en 2024. Estén atentos: ¡tendremos más para compartir el próximo año!

Dado que la modificación es una parte fundamental de la experiencia del jugador para los jugadores de Witcher 3 y Cyberpunk 2077, esta es una noticia absolutamente increíble. No estoy seguro de cuán profundo será el editor de mods en el juego, pero darles a todos los jugadores que poseen el juego la oportunidad de jugar creando contenido seguramente nos mantendrá ocupados hasta Witcher 4, o como se llame. .

CDPR ya pagó y acreditó a los modders de próxima generación de Witcher 3, asegurándose de que cualquier modificación que se incluyera en el lanzamiento oficial recibiera un reembolso adecuado para sus creadores. Entonces, esta nueva herramienta de modificación es solo otra forma en que el estudio quiere involucrar a la comunidad en sus juegos, lo que ayudará a mantenerlos vivos por más tiempo.

Después del desastre que supuso el lanzamiento de Cyberpunk 2077, sigo respetando las decisiones posteriores de CD Projekt Red. Dado que la fecha de lanzamiento del remake de The Witcher no se ve por ningún lado, el equipo podría centrarse en eso, o en muchas otras cosas, pero en cambio, lo presenta a la comunidad. CDPR ha ido recuperando constantemente la confianza, una decisión a la vez.

Si bien falta un tiempo para la fecha de lanzamiento de The Witcher 4, la perspectiva de aún más modificaciones de jugadores talentosos y dedicados nos mantendrá ocupados, especialmente si obtenemos misiones adicionales e integraciones de contenido que parecen provenir del propio CDPR.

Mientras tanto, tenemos algunos excelentes juegos de fantasía y juegos de mundo abierto que debes probar, siendo The Witcher 3 el principal entre ellos.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC.





Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/el-editor-de-mods-gratuito-de-cdpr-para-the-witcher-3-revisara-las-creaciones-de-los-fans/feed/ 0
El editor mecánico de Armored Core 6 ya se ha utilizado para realizar algunas creaciones malditas (y benditas) https://magazineoffice.com/el-editor-mecanico-de-armored-core-6-ya-se-ha-utilizado-para-realizar-algunas-creaciones-malditas-y-benditas/ https://magazineoffice.com/el-editor-mecanico-de-armored-core-6-ya-se-ha-utilizado-para-realizar-algunas-creaciones-malditas-y-benditas/#respond Wed, 30 Aug 2023 17:21:02 +0000 https://magazineoffice.com/el-editor-mecanico-de-armored-core-6-ya-se-ha-utilizado-para-realizar-algunas-creaciones-malditas-y-benditas/

Núcleo blindado 6 es un increíble juego de disfraces y creador de calcomanías, con un pequeño minijuego que te permite luchar con los mechs que estás decorando.

Bromas aparte, el editor de calcomanías del juego es sorprendentemente versátil. Si bien viene con una cantidad limitada de piezas, tienes más de 100 capas con las que trabajar; puedes cambiar el tamaño y el color de tus bloques de construcción, e incluso convertirlos en degradados para obtener un sombreado elegante. He pasado horas elaborando calcomanías malditas para los parachoques de mi Gundam, incluido un par de ojos de anime Sailor Moon verdaderamente rancios que ahora estoy obligado por contrato a usar en cada robot que piloteo. El manejador Walter hace las reglas, no yo.



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/el-editor-mecanico-de-armored-core-6-ya-se-ha-utilizado-para-realizar-algunas-creaciones-malditas-y-benditas/feed/ 0
Los creadores de Dreams ahora también pueden usar sus creaciones para uso personal y comercial fuera del juego https://magazineoffice.com/los-creadores-de-dreams-ahora-tambien-pueden-usar-sus-creaciones-para-uso-personal-y-comercial-fuera-del-juego/ https://magazineoffice.com/los-creadores-de-dreams-ahora-tambien-pueden-usar-sus-creaciones-para-uso-personal-y-comercial-fuera-del-juego/#respond Sat, 15 Jul 2023 18:41:27 +0000 https://magazineoffice.com/los-creadores-de-dreams-ahora-tambien-pueden-usar-sus-creaciones-para-uso-personal-y-comercial-fuera-del-juego/

Media Molecule ha actualizado los términos de uso de contenido para Dreams, lo que permite a los creadores usar sus creaciones para uso personal y comercial fuera del juego.

En una publicación en el blog oficial del estudio, el equipo detalló la actualización más reciente de Dreams en las plataformas PlayStation, y también mencionó que los creadores pueden usar su contenido creado fuera del juego. Esto no se aplica a todo el contenido creado, y los creadores seguirán necesitando el permiso de otro creador si su contenido se usa para uso personal o comercial.

«Mientras miramos hacia el final del servicio en vivo de Dreams a finales de este año, estamos ansiosos por llegar a un lugar donde los creadores puedan usar su contenido creado en Dreams fuera de ese espacio para uso personal», escribe el equipo. «Si bien esto no puede cubrir todo el contenido, nuestros Términos de uso de contenido de Dreams actualizados permiten que la música, la animación, las películas y el arte creados en Dreams se usen tanto para uso personal como comercial fuera del juego».

Los jugadores deberán descargar e instalar la última actualización de Dreams del juego y aceptar el uso actualizado de los términos antes de usar el contenido creado dentro de Dreams para uso personal y comercial.

Además de la publicación del blog, Media Molecule también ha actualizado las preguntas frecuentes sobre el uso de contenido que detallan qué contenido se puede usar y si necesitará el permiso de otro creador antes de hacerlo. Con respecto al uso de contenido de otro creador, las preguntas frecuentes dicen lo siguiente:

«Solo si ha obtenido el consentimiento del otro creador para usarlo para el propósito previsto. Al igual que las creaciones que realiza en Dreams, cada usuario tiene sus propios derechos (llamados derechos de propiedad intelectual) sobre las creaciones que realiza. Esto significa que si utiliza la creación de alguien fuera de Dreams sin su permiso, puede estar infringiendo sus derechos de propiedad intelectual».

Un cambio interesante en los términos de uso y será interesante ver cómo se utilizará comercialmente el contenido de Dreams creado.

Dreams se lanzó en 2020 y, como se mencionó hace algunos meses, el soporte en vivo para el juego finalizará en septiembre, ya que el equipo está cambiando su enfoque a otro proyecto. Esto es lo que escribimos sobre el juego de creación en nuestra revisión de lanzamiento:

«Dreams está solo en su infancia en este momento y espero ver que el potencial completo de la plataforma tarde meses en lograrse», escribimos. «Sin embargo, incluso días después de su lanzamiento oficial, ya hay una gran cantidad de Dreams que me dan esperanza para la plataforma. Incluso el soporte multijugador y PlayStation VR están en desarrollo y deberían llegar más temprano que tarde. Esta es una plataforma creativa que Espero que persista durante mucho tiempo e incluso llegue a las consolas de próxima generación. Si ha tenido una gran idea para un juego, deje de soñar cómo hacerlo y hágalo (en Dreams)».

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/los-creadores-de-dreams-ahora-tambien-pueden-usar-sus-creaciones-para-uso-personal-y-comercial-fuera-del-juego/feed/ 0