creada – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 27 May 2024 05:08:03 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Sweetch Energy: electricidad creada gracias a los estuarios https://magazineoffice.com/sweetch-energy-electricidad-creada-gracias-a-los-estuarios/ https://magazineoffice.com/sweetch-energy-electricidad-creada-gracias-a-los-estuarios/#respond Mon, 27 May 2024 05:08:00 +0000 https://magazineoffice.com/sweetch-energy-electricidad-creada-gracias-a-los-estuarios/

Jean-Zeid

Cada mañana, Jean Zeid ofrece lo mejor en términos de innovación. Este lunes se interesa por la startup Sweetch Energy y su innovación, INOD®, Ionic Nano Osmotic Diffusion.

Este lunes por la mañana estamos generando electricidad gracias a los estuarios.
¿Conoces la energía osmótica? Es una energía producida por el encuentro entre el agua salada y el agua dulce, encuentros generalmente visibles a simple vista desde el resto en deltas y estuarios, lugares de cruce entre ríos y agua de mar, una energía osmótica que permite producir el 100% electricidad renovable, pero disponible de manera predecible y permanente, lo que lamentablemente todavía no es el caso de la energía solar y eólica, penalizadas por una producción intermitente y una falta de capacidad de almacenamiento. Conocemos el potencial de la energía osmótica desde hace casi 70 años, pero la startup de Rennes Sweetch Energy intenta desde 2017 pasar a una escala industrial.
¿Cuál es su innovación?
Tiene un pequeño nombre: INOD®, Ionic Nano Osmotic Diffusion. Protegido por ocho familias de patentes, con la ayuda del CNRS. Es un generador que ve pasar agua dulce y agua salada por su corazón, un corazón que lleva un montón de miles de membranas, que clasificarán entre iones positivos o negativos, esto que pasa de la energía iónica y luego a la electricidad. La innovación es esta membrana que requirió mucha investigación en el lado de los materiales. Au départ, cela coûtait beaucoup trop cher, pas rentable, ce qui n’a pas démotivé les fondateurs de Sweetch Energy qui ont déniché un matériau biosourcé, issu de matière organique renouvelable et permettant de produire de l’électricité sans devoir la vendre au prix oro. Es este nuevo material biológico el que convenció al gobierno francés y a la Comisión Europea de reconocer el potencial de la energía osmótica.
¿Esta solución ya se está aplicando en alguna parte?
No del todo. Pero con la reciente recaudación de fondos de 25 millones de euros, Sweetch Energy desplegará su tecnología a gran escala por primera vez, será en Port-Saint-Louis-du-Rhône, el demostrador está actualmente en construcción y debería entrar en servicio en breve. , tres millones de euros de inversión en total. El Ródano, que representaría un potencial gigantesco para la electricidad con bajas emisiones de carbono, alrededor de medio reactor nuclear. La estación piloto produciría electricidad permanente para 1,5 millones de personas.
La empresa también está construyendo una fábrica de 3.000 m2 en Rennes-La, en Ille-et-Vilaine. Apertura en 2025 para responder a una ambición creciente en Francia y también en Estados Unidos.



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El director de Furiosa cortó una escena sangrienta creada por Anya Taylor-Joy https://magazineoffice.com/el-director-de-furiosa-corto-una-escena-sangrienta-creada-por-anya-taylor-joy/ https://magazineoffice.com/el-director-de-furiosa-corto-una-escena-sangrienta-creada-por-anya-taylor-joy/#respond Fri, 24 May 2024 19:03:01 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-furiosa-corto-una-escena-sangrienta-creada-por-anya-taylor-joy/

Esta semana, Furiosa: A Mad Max Saga revelará la historia del origen del personaje principal, con Anya Taylor-Joy asumiendo el papel que interpretó Charlize Theron en Mad Max: Fury Road. En esta película, el enemigo final de Furiosa es Dementus (Chris Hemsworth), un señor de la guerra que la alejó de la familia que la amaba. Antes del estreno de la película en cines, Taylor-Joy reveló que se le ocurrió la venganza definitiva de Furiosa contra Dementus, que no llegó al montaje final del director George Miller.

Taylor-Joy le dijo a GQ que la escena en cuestión mostraba a Furiosa cortándole la lengua a Dementus. Miller fue convencido de filmar la escena a instancias de Taylor-Joy, pero finalmente decidió no usarla. Sin embargo, Taylor-Joy se quedó con el accesorio de la lengua de Dementus y ahora lo muestra en su casa.

«Para mí era muy importante que el enfrentamiento entre Furiosa y Dementus fuera físico y que se ganara con esfuerzo», relató Taylor-Joy. «Lo necesitaba; ella lo necesitaba. Creo que hay algo en ver a esta persona volverse hacia algo más carnal dentro de sí misma».

Taylor-Joy también compartió su creencia de que interpretar a Furiosa le permitía aprovechar su propia ira.

«A pesar de mi defensa de la ira femenina, nunca he sido una persona enojada», explicó Taylor-Joy. «Durante mucho tiempo, la única vez que me enojaba era por culpa de otras personas. Siempre he internalizado esa cosa de ‘he hecho algo mal. Si me tratas mal, es porque yo soy el problema’. Y estoy muy agradecida por Furiosa, porque hubo un momento real en el que comencé a enojarme conmigo misma. Mi marido me dijo: ‘Nunca te había oído ser así’. Yo estaba como, ‘¡Me alegro! ¡Me alegro de estar enojado!’ Si alguien me pisa ahora, digo: ‘¡Oye, vete a la mierda!’ Eso me hace sentir bien».

Furiosa: A Mad Max Saga se estrenará en cines este viernes 24 de mayo.



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Una de las mejores modificaciones de Half-Life jamás creada finalmente ha regresado de entre los muertos https://magazineoffice.com/una-de-las-mejores-modificaciones-de-half-life-jamas-creada-finalmente-ha-regresado-de-entre-los-muertos/ https://magazineoffice.com/una-de-las-mejores-modificaciones-de-half-life-jamas-creada-finalmente-ha-regresado-de-entre-los-muertos/#respond Sat, 11 May 2024 16:49:37 +0000 https://magazineoffice.com/una-de-las-mejores-modificaciones-de-half-life-jamas-creada-finalmente-ha-regresado-de-entre-los-muertos/

Doom, Duke Nukem, Blood, Quake y, por supuesto, Media vida sí mismo. Hay docenas de fantásticos juegos FPS de los años 90, los clásicos eternos que ayudaron a dar forma a la PC como plataforma. Imagínese ahora una especie de Valhalla, un juego de disparos boomer, donde las armas, la mecánica y la pirotecnia que definieron esa brillante era anterior finalmente se unen para luchar, fragmentar y ametrallar en círculos por la eternidad. Uno de los mejores mods de Half-Life de todos los tiempos, inspirado en el mejor mod de Doom de todos los tiempos, cumple ese sueño. Y después de años de silencio, finalmente ha vuelto de entre los muertos.

Half-Life es eterna. El juego FPS que estableció a Valve como estudio y como fuerza creativa, sigue siendo, incluso después de todos estos años sin Half-Life 3, una de las mejores series de disparos en toda la historia de la PC. Gordon Freeman, el laboratorio de Black Mesa, siendo masticado hasta la muerte por Barnacles: todavía tenemos buenos recuerdos de Half-Life y su terrorífico mundo de ciencia ficción. ¿Pero podría ser mejor? Un cuarto de siglo después, ¿es posible hacer que Half-Life vuelva a sentirse fresco?

Es posible que hayas oído hablar de Brutal Doom, el innovador y transformador mod de Doom que introduce nuevas armas, animaciones, efectos sangrientos y, esencialmente, hace que el FPS de id Software parezca un juego completamente nuevo. Brutal Half-Life va más allá. Es más sangriento, más ruidoso y agrega mecánicas como doble empuñadura, potenciadores, escalada y nuevos ataques cuerpo a cuerpo, pero también reúne las mejores armas de toda la historia de los boomers shooters.

El rifle de plasma de Doom. El AWP de Counter-Strike. Cañón Glock y Chaingun de Duke Nukem. La dinamita de Blood. El lanzacohetes de Quake. Ahora puedes atravesar Black Mesa con las mejores armas de los shooters de los 90 a tu disposición al instante. Creada por ‘zoonyarts’, la segunda versión beta de Brutal Half-Life se subió en 2018. Ha habido pequeños parches y actualizaciones, pero por lo demás, el mod aparentemente ha sido abandonado, hasta ahora. La versión 3 de Brutal Half-Life está oficialmente en camino. Mira el avance a continuación:

Con una fecha de lanzamiento provisional y extremadamente Valviana de «cuando esté listo», mientras esperamos la versión 3 de Brutal Half-Life, aún puedes obtener las versiones anteriores aquí. Si quieres volver a jugar Half-Life pero con más ferocidad, variedad y espectáculo, esto es absolutamente imprescindible.

Obtenga una gran dosis de nostalgia de los mejores juegos antiguos que aún se pueden jugar en PC, o tal vez pruebe los mejores juegos de zombies, si no logra destruir a esos científicos locos.

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El juicio de Donald Trump se reanuda con un banquero que testifica sobre una empresa fantasma creada para realizar pagos de silencio https://magazineoffice.com/el-juicio-de-donald-trump-se-reanuda-con-un-banquero-que-testifica-sobre-una-empresa-fantasma-creada-para-realizar-pagos-de-silencio/ https://magazineoffice.com/el-juicio-de-donald-trump-se-reanuda-con-un-banquero-que-testifica-sobre-una-empresa-fantasma-creada-para-realizar-pagos-de-silencio/#respond Tue, 30 Apr 2024 15:04:32 +0000 https://magazineoffice.com/el-juicio-de-donald-trump-se-reanuda-con-un-banquero-que-testifica-sobre-una-empresa-fantasma-creada-para-realizar-pagos-de-silencio/

Después de guiar a los jurados a través del sórdido funcionamiento interno del tabloide National Enquirer, aliado de Donald Trump, los fiscales en el caso de Nueva York por dinero secreto contra el expresidente están volviendo sobre el rastro del dinero que recorre su acusación contra Trump por conspiración electoral criminal.

La escena fuera del juzgado de Manhattan el martes.

Sean Piccoli

Un banquero debe reanudar su testimonio hoy sobre una empresa fantasma que Michael Cohen, el abogado personal de Trump en ese momento, creó para canalizar 130.000 dólares a la actriz de cine para adultos Stormy Daniels. Cohen, utilizando el manual de “atrapar y matar” perfeccionado por el testigo clave de la semana pasada, el exeditor sensacionalista David Pecker, protegió a su jefe de una posible sorpresa en octubre de 2016 al comprar los derechos exclusivos de la historia de la afirmación de Daniels de un encuentro sexual extramarital con Trump. . Cohen se declaró culpable en un caso federal relacionado con el plan y se espera que testifique en el caso de Manhattan.

Al reembolsar a Cohen a través de una serie de pagos facturados como gastos legales, Trump violó las leyes comerciales y federales de campaña de Nueva York en un esfuerzo secreto coordinado ilegalmente para mantener a Daniels fuera de las noticias, acusa el Fiscal de Distrito de Manhattan. Trump negó haber tenido relaciones sexuales con Daniels y dijo que le estaba pagando a Cohen por un trabajo legal de rutina.

El viernes, los jurados también escucharon a Rhona Graff, ex asistente ejecutiva de Trump que a veces aparecía en su exitoso reality show, El aprendiz. Graff testificó que vio a Daniels en las oficinas de la Torre Trump en Nueva York en más de una ocasión, y que tenía un «vago recuerdo» de haberla visto allí unos días antes de la toma de posesión del presidente electo Trump en enero de 2017. Atribuyó las visitas de Daniels a El interés de Trump en ella como posible Aprendiz concursante.

Afuera del tribunal esta mañana, unas dos docenas de personas se reunieron en el parque al otro lado de la calle, algunas para mostrar su apoyo a Trump en su revancha contra el presidente Joe Biden. Un grupo izó una pancarta con el mensaje “Finish The Wall” y “Trump 24”. Otros se apoyaron en barricadas de metal con la esperanza de ver al acusado, aunque su vista probablemente sería bloqueada por un camión volquete de la policía de Nueva York estratégicamente estacionado frente a la estrecha calle lateral por donde Trump ingresa al tribunal.

El juicio estuvo a oscuras el lunes, pero aún había novedades. El equipo legal de Cohen anunció un acuerdo con One America News Network, un medio de comunicación de derecha aliado de Trump. OAN se retractó de una historia que informaba sobre la afirmación de que Cohen tuvo una aventura con Daniels.



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PlayStation portátil creada por Modder, combina tecnología vintage con mucho pegamento caliente https://magazineoffice.com/playstation-portatil-creada-por-modder-combina-tecnologia-vintage-con-mucho-pegamento-caliente/ https://magazineoffice.com/playstation-portatil-creada-por-modder-combina-tecnologia-vintage-con-mucho-pegamento-caliente/#respond Tue, 16 Apr 2024 11:22:05 +0000 https://magazineoffice.com/playstation-portatil-creada-por-modder-combina-tecnologia-vintage-con-mucho-pegamento-caliente/

Un modder ha llevado la idea de una PlayStation portátil al siguiente nivel, transformando una consola PlayStation original en un dispositivo de juegos portátil que funciona. Apodado PS Hanami por su creador, YveltalGriffinel dispositivo se fabricó en un mes y está repleto de piezas antiguas, parlantes estéreo «fornidos» y una tonelada de pegamento caliente para mantener todo en su lugar.

Según la descripción de YveltalGriffin, la placa base de la PS1 tuvo que ser cortada por la mitad y reconectada a mano para que encajara dentro de su nueva carcasa. El dispositivo puede funcionar hasta 2,5 horas con una carga completa y es un poco más grande que una PS Vita. Utiliza un emulador de unidad óptica XStation para cargar juegos desde una tarjeta SD. Esta construcción tiene algunos leve Problemas, como la falta de control de volumen, la falta de disipadores de calor para cuando comienza a «calentarse» por dentro y un botón de encendido temperamental.

En general, es una impresionante hazaña de ingeniería, aunque si sientes nostalgia, existen alternativas más sencillas disponibles. Una biblioteca de juegos de PS1 emulados estaba disponible tanto para PlayStation Portable como para PS Vita, y con PlayStation Portal, puedes transmitir juegos clásicos desde tu PS5 a ese dispositivo a través de una suscripción Premium de PlayStation Plus. Esos métodos no son tan auténticos como la computadora de mano PlayStation de YveltalGriffin, pero para aquellos de ustedes que no quieren arriesgarse a destruir el hardware de juegos clásico o quemarlo con pegamento caliente, esas son soluciones mucho más seguras.

Para conocer otra consola interesante de la escena del modding, echa un vistazo a la Nintendo PlayStation no oficial, un híbrido de una antigua SNES y una PlayStation Frankenstein en un tributo a una de las mayores traiciones de los videojuegos.





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El clásico juego espacial de los años 2000 tiene una secuela espiritual, creada por la leyenda de Skyrim https://magazineoffice.com/el-clasico-juego-espacial-de-los-anos-2000-tiene-una-secuela-espiritual-creada-por-la-leyenda-de-skyrim/ https://magazineoffice.com/el-clasico-juego-espacial-de-los-anos-2000-tiene-una-secuela-espiritual-creada-por-la-leyenda-de-skyrim/#respond Fri, 05 Apr 2024 22:17:12 +0000 https://magazineoffice.com/el-clasico-juego-espacial-de-los-anos-2000-tiene-una-secuela-espiritual-creada-por-la-leyenda-de-skyrim/

Esta es una de las combinaciones más maravillosas de juegos, influencias y una cultura de juego más amplia que probablemente verás en 2024, un punto de nexo sorpresa entre la historia clásica y contemporánea de la PC, todo ello en un nuevo juego espacial de apariencia magnífica. Comienza con Freelancer, la muy querida simulación comercial y de peleas aéreas de 2003, concebida originalmente por Chris Roberts; ese es el mismo Chris Roberts detrás de Roberts Space Industries y Ciudadano estelar. Combine eso con Starfield, o más precisamente, algunas de nuestras decepciones con respecto a Starfield, y luego presente una de las modificaciones de Skyrim más definitorias e icónicas de todos los tiempos. Este es un nuevo juego espacial que sirve como sucesor espiritual de Freelancer. Pero sus inspiraciones e influencias están mucho más difundidas.

Se trata de Underspace, un nuevo juego de rol y espacial desarrollado por Kevin ‘Trainwiz’ Brock. Ahora, ese tiempo podría hacer sonar una campana lejana, o más bien, hacer sonar un siniestro silbido de vapor que se acerca cada vez más. Brock es el creador de posiblemente el mejor mod de Skyrim de la historia, ‘Really Useful Dragons’, también conocido como el que convierte a todos los dragones en personajes de Thomas the Tank Engine. Underspace es su sucesor espiritual personal de Freelancer y se siente como una versión más dulce, inteligente y profunda de Starfield.

68 tipos de enemigos. 45 misiones secundarias. Más de 500 tipos de equipos diferentes para personalizar tu barco. Un universo plenamente explorable y compuesto por 114 sistemas estelares. Underspace podría ser el juego de rol espacial que estábamos esperando desde Freelancer. Puedes jugar como un minero, limpiando los restos de cargueros estelares abandonados, o quizás como un pirata, liberando a otros usuarios del espacio de su valiosa carga. El cazador es quizás la clase más intrigante, ya que te propones localizar y eliminar horrores lovecraftianos que, en algunos casos, son más grandes que planetas enteros.

Los sistemas estelares están totalmente hechos a mano y puedes elegir entre más de 60 naves. Si juegas como un completador, Brock y el editor Camlann Games dicen que Underspace durará 300 horas. Si estabas esperando una ópera espacial en expansión, inspirada en un verdadero clásico de los juegos de PC y que cubra algunos de los vacíos que dejó Starfield, Underspace llega a Steam Early Access el miércoles 10 de abril. Puedes encontrarlo aquí mismo.

Mientras tanto, echa un vistazo a algunos de los mejores juegos de simulación, o quizás a los mejores juegos sandbox disponibles para PC.

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Air Canada debe respetar una política de reembolso creada por su chatbot https://magazineoffice.com/air-canada-debe-respetar-una-politica-de-reembolso-creada-por-su-chatbot/ https://magazineoffice.com/air-canada-debe-respetar-una-politica-de-reembolso-creada-por-su-chatbot/#respond Sat, 17 Feb 2024 17:57:31 +0000 https://magazineoffice.com/air-canada-debe-respetar-una-politica-de-reembolso-creada-por-su-chatbot/

Después de meses de resistencia, Air Canada se vio obligada a otorgar un reembolso parcial a un pasajero afligido que fue engañado por un chatbot de la aerolínea que explicaba de manera inexacta la política de viajes de duelo de la aerolínea.

El día que murió la abuela de Jake Moffatt, Moffat visitó inmediatamente el sitio web de Air Canada para reservar un vuelo de Vancouver a Toronto. Sin estar seguro de cómo funcionaban las tasas de duelo de Air Canada, Moffatt le pidió al chatbot de Air Canada que se lo explicara.

El chatbot proporcionó información inexacta, lo que alentó a Moffatt a reservar un vuelo de inmediato y luego solicitar un reembolso dentro de los 90 días. En realidad, la política de Air Canada establece explícitamente que la aerolínea no proporcionará reembolsos por viajes en duelo después de reservar el vuelo. Moffatt diligentemente intentó seguir el consejo del chatbot y solicitar un reembolso, pero se sorprendió al ver que la solicitud fue rechazada.

Moffatt intentó durante meses convencer a Air Canada de que se debía un reembolso y compartió una captura de pantalla del chatbot que claramente decía:

Si necesita viajar de inmediato o ya ha viajado y desea enviar su boleto para obtener una tarifa reducida por duelo, hágalo dentro de los 90 días posteriores a la fecha de emisión de su boleto completando nuestro formulario de Solicitud de reembolso de boleto.

Air Canada argumentó que debido a que la respuesta del chatbot en otro lugar estaba vinculada a una página con la política de viajes de duelo real, Moffatt debería haber sabido que las tarifas de duelo no podían solicitarse retroactivamente. En lugar de un reembolso, lo mejor que haría Air Canada sería prometer actualizar el chatbot y ofrecer a Moffatt un cupón de 200 dólares para utilizar en un vuelo futuro.

Descontento con esta resolución, Moffatt rechazó el cupón y presentó una demanda de reclamos menores en el Tribunal de Resolución Civil de Canadá.

Según Air Canada, Moffatt nunca debería haber confiado en el chatbot y la aerolínea no debería ser responsable de la información engañosa del chatbot porque, esencialmente argumentó Air Canada, «el chatbot es una entidad legal separada que es responsable de sus propias acciones», afirmó un tribunal. orden dijo.

Los expertos dijeron a la sol de vancouver que el caso de Moffatt parecía ser la primera vez que una empresa canadiense intentaba argumentar que no era responsable de la información proporcionada por su chatbot.

El miembro del tribunal Christopher Rivers, que decidió el caso a favor de Moffatt, calificó la defensa de Air Canada como «notable».

«Air Canada argumenta que no se hace responsable de la información proporcionada por uno de sus agentes, servidores o representantes, incluido un chatbot», escribió Rivers. «No explica por qué cree que ese es el caso» o «por qué la página web titulada ‘Viajes de duelo’ era intrínsecamente más confiable que su chatbot».

Además, Rivers concluyó que Moffatt no tenía «ninguna razón» para creer que una parte del sitio web de Air Canada sería precisa y otra no.

Air Canada «no explica por qué los clientes deberían tener que verificar la información que se encuentra en una parte de su sitio web en otra parte de su sitio web», escribió Rivers.

Al final, Rivers dictaminó que Moffatt tenía derecho a un reembolso parcial de 650,88 dólares canadienses de la tarifa original (unos 482 dólares), que era de 1.640,36 dólares canadienses (unos 1.216 dólares), así como daños adicionales para cubrir los intereses del billete de avión. y los honorarios del tribunal de Moffatt.

Air Canada dijo a Ars que cumplirá con el fallo y considera el asunto cerrado.

El chatbot de Air Canada parece estar deshabilitado

Cuando Ars visitó el sitio web de Air Canada el viernes, parecía que no había soporte para chatbot disponible, lo que sugiere que Air Canada lo había desactivado.

Air Canada no respondió a la solicitud de Ars de confirmar si el chatbot todavía forma parte de las ofertas de soporte en línea de la aerolínea.



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La nueva película del director de Warcraft creada en Unreal Engine 5 https://magazineoffice.com/la-nueva-pelicula-del-director-de-warcraft-creada-en-unreal-engine-5/ https://magazineoffice.com/la-nueva-pelicula-del-director-de-warcraft-creada-en-unreal-engine-5/#respond Wed, 31 Jan 2024 23:39:19 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-pelicula-del-director-de-warcraft-creada-en-unreal-engine-5/

Duncan Jones, director de películas como Warcraft, Moon y Source Code e hijo del legendario músico David Bowie, ha terminado el rodaje de su próxima película, Rogue Trooper. Además, se anunció el casting de la película, junto con la confirmación de que la película animada se producirá utilizando Unreal Engine 5 de Epic.

Jones escribió y dirigió la película, protagonizada por Aneurin Barnard (Dunkerque) como el personaje principal, junto a un elenco que también incluye a Hayley Atwell (Capitán América: Los primeros Vengadores), Jack Lowden (Dunkerque), Daryl McCormack (Bad Sisters), Reece Shearsmith (Saltburn), Jemaine Clement (Avatar: El camino del agua), Matt Berry (Lo que hacemos en las sombras), Diane Morgan (Cunk on Earth), Alice Lowe (Black Mirror), Asa Buttefield (Educación sexual) y Sean Bean (El Señor de los Anillos).

Arte teaser de la película Rogue Trooper

Basado en el cómic, Rogue Trooper sigue al personaje 19, que es el único superviviente de un ataque. «Desesperado por localizar al traidor que lo vendió a él y a sus camaradas, el súper soldado está acompañado por tres compañeros de escuadrón muertos en acción, cuyas personalidades han sido guardadas en su arma, casco y mochila», se lee en una línea del descripción de la película.

Treehouse Digital está haciendo todo el trabajo de imágenes y animación de Rogue Trooper usando Unreal Engine 5. El productor Stuart Fenegan dijo que el motor de Epic ahora es tan sofisticado que los cineastas pueden usarlo para «alcanzar un estándar muy alto de animación con un presupuesto independiente».

La película Rogue Trooper aún no tiene fecha de estreno, pero sigue consultando para obtener más información.

El Unreal Engine de Epic también se utilizó para filmar The Mandalorian y Westworld, entre otras producciones. Epic dice que no es solo un motor de juego, sino una plataforma de herramientas que los creadores pueden usar para hacer que sus proyectos cobren vida, sean los que sean.

En 2006 se lanzó un videojuego Rogue Trooper, y una versión «Redux» llegó a plataformas más modernas en 2017.



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Emisión especial en Troyes de la empresa Springart, empresa que ofrece ropa deportiva personalizable fabricada en Francia, creada por… https://magazineoffice.com/emision-especial-en-troyes-de-la-empresa-springart-empresa-que-ofrece-ropa-deportiva-personalizable-fabricada-en-francia-creada-por/ https://magazineoffice.com/emision-especial-en-troyes-de-la-empresa-springart-empresa-que-ofrece-ropa-deportiva-personalizable-fabricada-en-francia-creada-por/#respond Tue, 23 Jan 2024 22:58:14 +0000 https://magazineoffice.com/emision-especial-en-troyes-de-la-empresa-springart-empresa-que-ofrece-ropa-deportiva-personalizable-fabricada-en-francia-creada-por/

Elisabeth Assayag
TEMPORADA 2023 – 2024

En “Francia se mueve”, Elisabeth Assayag recorre Francia con iniciativas positivas e innovadoras. Trabajo, educación, salud… Trabajan en los cuatro rincones del país para mover las líneas y romper los códigos: ¿quiénes son estos ciudadanos, estas empresas, estas comunidades que se implican e inventan el mundo del mañana? Retratos y testimonios inspiradores.

Huéspedes:

-Arthur BerthelinFundador y Presidente de Springart

Samuel GranataCofundador del Atelier d’Ariane y fundador de la Rue Begand

-Alain Di CrescenzoPresidente de CCI Francia



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Portal Revolution es una precuela de Portal 2 creada por fans que ya está disponible https://magazineoffice.com/portal-revolution-es-una-precuela-de-portal-2-creada-por-fans-que-ya-esta-disponible/ https://magazineoffice.com/portal-revolution-es-una-precuela-de-portal-2-creada-por-fans-que-ya-esta-disponible/#respond Sun, 07 Jan 2024 20:23:08 +0000 https://magazineoffice.com/portal-revolution-es-una-precuela-de-portal-2-creada-por-fans-que-ya-esta-disponible/

Mientras Válvula parece haber dejado la idea de un nuevo juego de Portal en su bóveda de títulos (no esperen Portal 3 pronto), un estudio independiente llamado Second Face Software se ha encargado de crear una precuela de Portal 2 titulada “Portal Revolution”. .”

Hay más de 40 nuevos acertijos para resolver en este modo creado por fanáticos, ¿y mencionamos que está disponible ahora mismo? Sí, lo es, y hasta ahora, ¡también ha recibido un montón de críticas positivas en Steam!

Los posibles jugadores pueden descargarlo en Vapor y también hemos incluido la descripción oficial del mismo, donde menciona que los jugadores pueden esperar de 5 a 7 horas de juego.

ACERCA DE ESTE JUEGO
Portal: Revolution es un mod creado por fanáticos para Portal 2 que se reproduce antes de los eventos de Portal 2 en las instalaciones muertas y en descomposición de Aperture.

Más de 40 nuevos rompecabezas
La campaña contiene 40 acertijos nuevos que utilizan nuevos elementos de prueba y presenta mecánicas existentes de una manera nueva que no se ve en Portal 2.

  • Elemento resucitado de “ventilación neumática de diversidad”
  • Nueva variante del cubo láser
  • Más de 15 acertijos usando solo el Portal-Gun azul
  • Campo de limpieza en gel

Dificultad

La dificultad del rompecabezas de Portal: Revolutions comienza donde termina Portal 2, pero no temas. Se te enseñan todas las mecánicas nuevas y trucos avanzados del portal. Nos hemos asegurado, mediante rigurosas pruebas de juego, de que todos los jugadores puedan resolver los acertijos. Aunque muy pocas cámaras requieren que se disparen portales en el aire, ningún rompecabezas requiere movimientos avanzados y complicados.

Dependiendo de tu experiencia con la mecánica de Portal 2, puedes esperar entre 5 y 7 horas de juego.

Historia

Ambientado entre Portal y Portal 2, Portal: Revolution cuenta una historia completamente nueva utilizando nuevos personajes. Juegas como un sujeto de prueba que es despertado por una esfera de personalidad llamada Stirling y te unes a su misión de encontrar un poderoso dispositivo capaz de restaurar Aperture a su antigua gloria.

MOTOR

Portal: Revolution utiliza una versión modificada del motor Portal 2: Community Edition, que es una versión personalizada de la rama Counter-Strike: Global Offensive Source Engine que utiliza el código fuente con licencia proporcionado por Valve Software.

Esto nos permitió introducir muchas mecánicas y mejoras en el motor para crear una experiencia que sería imposible en Portal 2.

Lo más probable es que esto sea lo más cerca que estaremos cuando se trata de un nuevo juego de Portal. Pero quién sabe, tal vez Valve sorprenda a los jugadores al anunciar Portal 3 este año.

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