crean – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 23 May 2024 20:10:13 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Estas gafas crean un monitor personal de 135 pulgadas y vienen con un controlador translúcido 8BitDo https://magazineoffice.com/estas-gafas-crean-un-monitor-personal-de-135-pulgadas-y-vienen-con-un-controlador-translucido-8bitdo/ https://magazineoffice.com/estas-gafas-crean-un-monitor-personal-de-135-pulgadas-y-vienen-con-un-controlador-translucido-8bitdo/#respond Thu, 23 May 2024 20:10:10 +0000 https://magazineoffice.com/estas-gafas-crean-un-monitor-personal-de-135-pulgadas-y-vienen-con-un-controlador-translucido-8bitdo/

El año pasado, Viture recaudó más de 3 millones de dólares para llevar sus gafas Viture One XR/AR a las masas. Este año, la compañía lanza un sucesor, el Viture Pro, que parece ofrecer mejoras en todos los ámbitos. Estas gafas están diseñadas para replicar una enorme pantalla de 135 pulgadas, lo que te permite jugar o trabajar sin la necesidad de cargar con un monitor gigante. Para celebrar el lanzamiento, las gafas Viture Pro XR/AR vienen con un controlador 8BitDo de edición limitada gratuito. Específicamente, 8BitDo creó una versión negra translúcida del controlador inalámbrico Ultimate C que es exclusiva para los clientes de Viture. También vale la pena señalar que las gafas Viture One están a la venta con un descuento de $50 por tiempo limitado.

Las gafas se pueden conectar a una variedad de dispositivos electrónicos a través de Pro Mobile Deck, que es compatible con todas las pantallas USB-C estándar y se utiliza para conectar rápidamente dispositivos a la pantalla.

Nintendo Switch es una opción particularmente buena para Viture Pro, ya que la compañía señala que el Mobile Deck original fue construido especialmente para la consola portátil de Nintendo. Por supuesto, también funcionará con teléfonos inteligentes, computadoras portátiles, tabletas y otras computadoras portátiles, por lo que no debería tener problemas para proyectar su contenido favorito en las gafas.

Si el Viture Pro parece demasiado caro (459 dólares), las gafas Viture One XR/AR originales están a la venta por 389 dólares (antes eran 439 dólares). Estos producen una pantalla de 120 pulgadas y, dado que este es el precio más bajo que hemos visto, vale la pena echarles un vistazo. Solo asegúrese de hacer clic en el cuadro del cupón para obtener la oferta en Amazon.

En el lado más económico, puedes adquirir un Meta Quest 2 y acceder a su modo teatro. No es exactamente la misma experiencia, y requiere que uses un casco mucho más voluminoso en comparación, pero el mod de teatro del Quest 2 te permite disfrutar de cierto contenido en una enorme pantalla virtual. El popular visor de realidad virtual está obteniendo un buen descuento en Amazon, ya que puedes comprarlo por $ 199 (antes $ 249).

Paquete Viture Pro XR
Paquete Viture Pro XR



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Cassie pide a todos que ‘crean en las víctimas la primera vez’ en una nueva declaración https://magazineoffice.com/cassie-pide-a-todos-que-crean-en-las-victimas-la-primera-vez-en-una-nueva-declaracion/ https://magazineoffice.com/cassie-pide-a-todos-que-crean-en-las-victimas-la-primera-vez-en-una-nueva-declaracion/#respond Thu, 23 May 2024 16:09:42 +0000 https://magazineoffice.com/cassie-pide-a-todos-que-crean-en-las-victimas-la-primera-vez-en-una-nueva-declaracion/

Cassie Ventura.
Foto: Gotham/GC Images

Cassie Ventura ha compartido una nueva declaración luego del lanzamiento la semana pasada de imágenes gráficas de 2016 en las que se ve a Diddy agrediéndola. La cantante agradece a “familiares, amigos, extraños y aquellos que aún no he conocido” por su apoyo, antes de señalar que el abuso que enfrentó no es sólo un problema personal, sino generalizado. “La violencia doméstica es EL problema”, escribió en el comunicado publicado en Instagram el 23 de mayo. “Me convirtió en alguien en quien nunca pensé que me convertiría. Con mucho trabajo duro, hoy estoy mejor, pero siempre me estaré recuperando de mi pasado”. Cassie luego pidió al público que crea a las víctimas. «Gracias a todos los que se han tomado el tiempo de tomar este asunto en serio», escribió. “Mi único pedido es que TODOS abran su corazón a las víctimas creyentes la primera vez. Se necesita mucho corazón para decir la verdad en una situación en la que eras impotente. Ofrezco mi mano a aquellos que todavía viven con miedo”.





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Los antiguos desarrolladores de XCOM y Los Sims crean Midsummer Studios para desarrollar un juego de simulación de vida de “próxima generación” https://magazineoffice.com/los-antiguos-desarrolladores-de-xcom-y-los-sims-crean-midsummer-studios-para-desarrollar-un-juego-de-simulacion-de-vida-de-proxima-generacion/ https://magazineoffice.com/los-antiguos-desarrolladores-de-xcom-y-los-sims-crean-midsummer-studios-para-desarrollar-un-juego-de-simulacion-de-vida-de-proxima-generacion/#respond Tue, 14 May 2024 18:02:44 +0000 https://magazineoffice.com/los-antiguos-desarrolladores-de-xcom-y-los-sims-crean-midsummer-studios-para-desarrollar-un-juego-de-simulacion-de-vida-de-proxima-generacion/

Un equipo de desarrolladores veteranos detrás de juegos como La civilización de Sid Meier, xcomy Los Sims han anunciado el establecimiento de Midsummer Studios, además de adelantar su “entrada de próxima generación” en desarrollo al género de simulación de vida.

Midsummer Studios fue fundado en Hunt Valley, Maryland por el director creativo Jake Solomon y el director del juego Will Miller, ambos ex de Firaxis, y la directora de operaciones y directora financiera Nelsie Birch, quien tiene 25 años de experiencia en gestión financiera y de operaciones.

El estudio se inauguró con 6 millones de dólares recaudados de importantes inversores. Transcend Fund lideró la ronda y lo acompañan Tirta Ventures, Betaworks Ventures, 1Up Ventures, F4 Fund, KRAFTON y Day Zero Productions.

El próximo juego de simulación de vida del estudio promete enfatizar las narrativas impulsadas por los jugadores, permitiendo a las comunidades compartir momentos memorables que surgen de la creatividad de los jugadores.

«Las mejores historias de los juegos las escriben los jugadores», dijo el director ejecutivo y creativo de Midsummer Studios, Jake Solomon, en un comunicado de prensa. «En Midsummer estamos creando un simulador de vida centrado en el drama de la vida moderna, donde nuestros jugadores escribirán historias significativas con solo jugar y luego las compartirán con el mundo».

Shanti Bergel, socia fundadora de Transcend, agregó: “Liderar la semilla para el solsticio de verano era una opción natural para Transcend. Como productor en Los Sims Yo mismo, hace casi veinte años, conozco bien el poder que pueden desbloquear las historias significativas impulsadas por los jugadores. También tengo un respeto permanente por lo difícil que es ofrecer la alquimia de la comunidad, el diseño de sistemas, la jugabilidad y el contenido generado por el usuario necesarios para hacerlo. Los fundadores de Midsummer son veteranos de la industria con la rara experiencia y el arte del diseño necesarios para aprovechar esta gran oportunidad. Estoy encantado de unirme a la junta y apoyar su viaje para redefinir la categoría de simulación de vida”.

La lista del estudio ya ha agregado al aclamado talento y productor ejecutivo Grant Rodiek, quien anteriormente trabajó en Maxis durante 18 años como productor y director en varias entregas y expansiones de Los Sims.

Visita el sitio web oficial del estudio aquí.



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Nueva ley del Reino Unido apunta a «individuos despreciables» que crean deepfakes sexuales con IA https://magazineoffice.com/nueva-ley-del-reino-unido-apunta-a-individuos-despreciables-que-crean-deepfakes-sexuales-con-ia/ https://magazineoffice.com/nueva-ley-del-reino-unido-apunta-a-individuos-despreciables-que-crean-deepfakes-sexuales-con-ia/#respond Wed, 17 Apr 2024 10:28:30 +0000 https://magazineoffice.com/nueva-ley-del-reino-unido-apunta-a-individuos-despreciables-que-crean-deepfakes-sexuales-con-ia/

El martes, el gobierno del Reino Unido anunció una nueva ley dirigida a la creación de imágenes deepfake sexualmente explícitas generadas por IA. Según la legislación, que aún no ha sido aprobada, los infractores enfrentarían procesamiento y una multa ilimitada, incluso si no comparten ampliamente las imágenes sino que las crean con la intención de angustiar a la víctima. El gobierno posiciona la ley como parte de un esfuerzo más amplio para mejorar la protección legal de las mujeres.

Durante la última década, el auge de la tecnología de síntesis de imágenes de aprendizaje profundo ha hecho que sea cada vez más fácil para las personas con una PC de consumo crear pornografía engañosa intercambiando los rostros de los artistas con alguien que no haya dado su consentimiento para el acto. Esa práctica generó el término «deepfake» alrededor de 2017, que lleva el nombre de un usuario de Reddit llamado «deepfakes» que compartía pornografía falsificada por IA en el servicio. Desde entonces, el término ha crecido hasta abarcar imágenes y vídeos completamente nuevos sintetizados completamente desde cero, creados a partir de redes neuronales que han sido entrenadas con imágenes de la víctima.

El problema no es exclusivo del Reino Unido. En marzo, los desnudos falsos de compañeras de secundaria en Florida dieron lugar a cargos contra dos niños de 13 y 14 años. El auge de los modelos de síntesis de imágenes de código abierto como Stable Diffusion desde 2022 ha aumentado la urgencia entre los reguladores de EE. UU. de intentar contener ( o al menos castigar) el acto de crear deepfakes no consensuados. El gobierno del Reino Unido tiene una misión similar.

«Según el nuevo delito, quienes crean estas horribles imágenes sin consentimiento se enfrentan a antecedentes penales y a una multa ilimitada. Si la imagen se comparte más ampliamente, los infractores podrían ser enviados a prisión», dijo el Ministerio de Justicia del Reino Unido en un comunicado. «La nueva ley significará que si alguien crea un deepfake sexualmente explícito, incluso si no tiene la intención de compartirlo sino que simplemente quiere causar alarma, humillación o angustia a la víctima, estará cometiendo un delito penal».

El año pasado, la controvertida Ley de Seguridad en Línea criminalizó el intercambio de imágenes deepfake no consensuadas. La nueva ley propuesta, que aún debe pasar por un proceso parlamentario para ser promulgada, marcaría la primera vez que la creación de deepfakes sexualmente explícitos de adultos sin su consentimiento se volverá ilegal en el Reino Unido (la distinción es compartir versus crear). El gobierno dice que las leyes existentes ya cubren la creación de deepfakes sexuales de niños.

El gobierno también busca reforzar las leyes existentes, permitiendo cargos tanto por la creación como por la distribución de contenido deepfake, lo que podría conducir a penas más severas por parte de la Fiscalía de la Corona (CPS).

En una declaración, la ministra de Salvaguardia, Laura Farris, enfatizó la postura del gobierno y afirmó: «La creación de imágenes sexuales ultrafalsas es despreciable y completamente inaceptable, independientemente de si la imagen se comparte. Este nuevo delito envía un mensaje muy claro de que hacer este material es inmoral, a menudo misógino y un crimen».



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Ejecutivo de Fortnite sobre niños que crean juegos: el programa Island Creator es para mayores de 18 años porque «esto es trabajo profesional» https://magazineoffice.com/ejecutivo-de-fortnite-sobre-ninos-que-crean-juegos-el-programa-island-creator-es-para-mayores-de-18-anos-porque-esto-es-trabajo-profesional/ https://magazineoffice.com/ejecutivo-de-fortnite-sobre-ninos-que-crean-juegos-el-programa-island-creator-es-para-mayores-de-18-anos-porque-esto-es-trabajo-profesional/#respond Tue, 16 Apr 2024 12:56:11 +0000 https://magazineoffice.com/ejecutivo-de-fortnite-sobre-ninos-que-crean-juegos-el-programa-island-creator-es-para-mayores-de-18-anos-porque-esto-es-trabajo-profesional/

El contenido generado por el usuario, o UGC, ha sido una fuente continua de discusión recientemente, particularmente cuando involucra a menores que crean y, en algunos casos, se ganan dinero con ello.

La semana pasada, el director de Roblox Studio, Stefano Corazza, sorprendió con sus comentarios sobre la apertura de Roblox para permitir que los menores de 18 años publiquen y ganen dinero con juegos en la plataforma. Roblox se lleva una parte significativa de esto y paga a esos creadores con la moneda Robux del juego que se cobra a una tasa de aproximadamente 3,5 veces menos de lo que se puede comprar, lo que ha provocado acusaciones de explotación de niños como parte de su modelo de negocio.

«No lo sé, puedes decir esto por muchas cosas, ¿verdad?» dijo Corazza en respuesta, citando a adolescentes que habían conseguido millones de seguidores en la plataforma. «¡No se sentían explotados!

«Se puede decir: ‘Está bien, estamos explotando, ya sabes, el trabajo infantil’, ¿verdad? O se puede decir: estamos ofreciendo a personas en cualquier parte del mundo la capacidad de conseguir un trabajo e incluso un ingreso. Entonces, puedo tener como 15 años, en Indonesia, vivir en un barrio pobre, y ahora, con sólo una computadora portátil, puedo crear algo, ganar dinero y luego sostener mi vida».

Roblox proporcionó a Eurogamer una declaración adicional después de la publicación de esa historia, similar a la declaración que proporcionó en 2021 después de las acusaciones originales de «explotación», destacando su crecimiento en los pagos totales y enfatizando que «más del 90 por ciento de las 1000 experiencias principales por horas dedicadas eran propiedad de desarrolladores que tenían al menos 18 años de edad.»

Poco después de esta conversación con Corazza en GDC el mes pasado, Eurogamer también habló con el vicepresidente ejecutivo de Epic Games, Saxs Persson, quien se ocupa de las diversas iniciativas UGC de Fortnite, como Lego Fortnite, Unreal Editor For Fortnite (UEFN) y Fortnite Creators. Persson habló abiertamente sobre la «vigilancia» que consideraba «la razón por la cual la industria está estancada», pero también habló un poco sobre la política de Epic cuando se trata de publicar y monetizar las creaciones de los niños.

Noticiero: ¿Compraremos PlayStation 5 Pro?Ver en YouTube

«Somos mayores de 18 años», enfatizó. Pero, ¿qué piensa Epic sobre monetizar las creaciones de menores de 18 años y pagar a los creadores? «Bueno, en las regiones donde está permitido, sí deberíamos reducir esa edad. Pero comenzamos con algo así como, unilateralmente: esto es trabajo profesional. La gente se ha registrado para recibir pagos profesionales.

«Hay muchas cosas en las que pensar profundamente», continuó Persson, «como cómo se quiere financiar este ecosistema de creadores y cómo hacer que la creatividad esté disponible para todos. Obviamente, es uno de nuestros objetivos. Hay mucho Lego». creadores que todavía quieren expresarse, [who] No podemos ahora debido a cómo funcionan estas reglas, y deberíamos trabajar para cambiar eso conscientemente, donde podamos. Pero ahora tenemos más de 18 años».

Otro tema que surge regularmente en Fortnite y Epic es la moderación, tanto en términos de seguridad en línea como de licencias. Es algo que Eurogamer también discutió previamente con Roblox. En Roblox, Corazza analizó cómo las nuevas herramientas de IA generativa del juego están sujetas a «moderación previa en el mensaje», refiriéndose a las indicaciones proporcionadas por el usuario para que el sistema de IA de la plataforma genere, por ejemplo, una textura de mochila, «antes de que se envíe». a nuestro back-end, y luego hacemos una moderación posterior de lo que sale.

«La seguridad es nuestro producto número uno, como plataforma de juegos», dijo Corazza de Roblox a Eurogamer, «y por eso queremos asegurarnos de que todo lo que salga sea legítimo y, ya sabes, buen contenido, no ofensivo, no tóxico y todo». Entonces, hay mucha inteligencia artificial en la parte posterior para garantizar que los activos estén bien y que la experiencia sea buena. Creo que lo más difícil que hacemos es la moderación del chat en tiempo real. dedicado básicamente a eso.»

En cuanto a los problemas de licencia, Corazza dijo: «Si lo creas con IA, o lo haces tú mismo, eres dueño de la propiedad intelectual. Si es el modelo 3D de otra persona, y lo estás infringiendo, y lo estás impulsando en el juego, Entonces alguien puede averiguarlo y luego informarlo. Y cuando lo informen, podremos tomar medidas.

Persson describió el enfoque de Epic de manera similar, aunque si bien no mencionó a Roblox ni a ninguna otra compañía específicamente por su nombre, tenía opiniones firmes sobre este enfoque basado en huelgas de la DMCA para las infracciones de derechos de autor. «Básicamente, todo se maneja en la parte final», dijo. «Porque nosotros hacemos la moderación y cada isla en Fortnite está premoderada. No es posmoderada».

«La otra cosa es que la mayoría de los ecosistemas UGC dependen de DMCA y de eliminaciones para hacer cumplir su marca. Esa es la peor manera humana en la que se puede hacer eso para los jugadores y las marcas. Y para el caso, los creadores ni siquiera lo sabían. que infringieron algo. Como que quieres algo por adelantado».

«Tenemos sistemas que ayudan a los moderadores», añadió, «pero estos son humanos. Montones, montones de humanos».

Para obtener más información de Persson, incluidas sus opiniones sobre el estado de la industria y si Epic todavía está interesada en el concepto del metaverso, vale la pena leer nuestra entrevista.





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Las estrellas de ‘Parish’ Giancarlo Esposito y Skeet Ulrich hablan de la escena que no pasó el corte y crean un espectáculo «rico en alma» https://magazineoffice.com/las-estrellas-de-parish-giancarlo-esposito-y-skeet-ulrich-hablan-de-la-escena-que-no-paso-el-corte-y-crean-un-espectaculo-rico-en-alma/ https://magazineoffice.com/las-estrellas-de-parish-giancarlo-esposito-y-skeet-ulrich-hablan-de-la-escena-que-no-paso-el-corte-y-crean-un-espectaculo-rico-en-alma/#respond Sun, 14 Apr 2024 07:43:28 +0000 https://magazineoffice.com/las-estrellas-de-parish-giancarlo-esposito-y-skeet-ulrich-hablan-de-la-escena-que-no-paso-el-corte-y-crean-un-espectaculo-rico-en-alma/

Hay al menos una escena extendida de AMC. Parroquia eso no llegó al montaje final de la serie.

Durante el panel Contenders TV de Deadline el sábado, la estrella Skeet Ulrich contó la historia de una toma de 15 minutos en la que él y su coprotagonista Giancarlo Esposito improvisaron mucho más allá de donde se suponía que las cámaras debían dejar de grabar.

“El corte empieza ahí, donde me empuja”, dijo sobre la escena, cuya versión final hace Vea a la pareja haciéndolo, al menos verbalmente. “Pero en uno de ellos, lo empujé hacia atrás… bueno, se resbaló de esta orilla al agua. Y yo dije: ‘Oh, hombre, creo que acabo de perder mi trabajo’. Entonces me agaché para agarrarlo. Él está improvisando hasta ahora, extendí la mano para agarrarlo y él me atrae”.

La pareja continuó improvisando durante varios minutos más antes de llegar a lo que creían que debía ser el final de la escena, cuando el equipo estalló en aplausos, dijo Ulrich.

«Desafortunadamente, no está allí [in the show]pero en nuestros corazones está ahí”, bromeó.

RELACIONADO: Contenders TV – Cobertura completa de Deadline

Basado en la serie británica. El conductor, Parroquia Sigue a Esposito como un taxista cuya vida cambia cuando acepta transportar a un gángster de Zimbabwe conocido principalmente por explotar a inmigrantes indocumentados en los puertos del sur de Estados Unidos.

Según Esposito, quien también es productor ejecutivo de la serie, Parroquia tardó más de ocho años en realizarse. Comercializó la idea en varias cadenas antes de que llegara a AMC, lo cual es apropiado, considerando que el actor dijo que considera a AMC como una “familia” después de trabajar en Breaking Bad y Mejor llamar a Saul.

El rodaje en Nueva Orleans aportó una sensación de angustia y autenticidad que era necesaria para la serie, dijo Esposito.

“Puedes tener todo el bien y toda la vida, pero también tienes toda la oscuridad. Para mí, fue una gran analogía de quién es realmente Gray Parish en este momento en que lo conocemos y queremos verlo moverse de un lugar a otro y que nuestra audiencia lo siga de esa manera”, explicó. “En ese sentido, es muy rico. Rico en color… rico en música, rico en comida también, pero rico en alma”.

Vuelve el lunes para ver el vídeo del panel.



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Después de relanzamientos decepcionantes de Star Wars Battlefront, los modders toman el asunto en sus propias manos y crean una plataforma de servidor personalizada para Dice’s Battlefront 2 https://magazineoffice.com/despues-de-relanzamientos-decepcionantes-de-star-wars-battlefront-los-modders-toman-el-asunto-en-sus-propias-manos-y-crean-una-plataforma-de-servidor-personalizada-para-dices-battlefront-2/ https://magazineoffice.com/despues-de-relanzamientos-decepcionantes-de-star-wars-battlefront-los-modders-toman-el-asunto-en-sus-propias-manos-y-crean-una-plataforma-de-servidor-personalizada-para-dices-battlefront-2/#respond Sun, 07 Apr 2024 09:31:53 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-relanzamientos-decepcionantes-de-star-wars-battlefront-los-modders-toman-el-asunto-en-sus-propias-manos-y-crean-una-plataforma-de-servidor-personalizada-para-dices-battlefront-2/

Un equipo de modders le está dando a Star Wars Battlefront 2 un «nuevo hogar» no oficial en PC, creando una plataforma de servidor personalizada con servidores 24 horas al día, 7 días a la semana, soporte para mods y más.

Como se afirma en su sitio web, Kyber V2 es una plataforma de servidor personalizada «revolucionaria» y un lanzador de mods para Star Wars Battlefront 2 de 2017. El software fue diseñado para brindar nuevos contenidos y experiencias a los fanáticos al ampliar el trabajo del desarrollador Dice y «colocar el juego en manos de la comunidad.»



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Avance de ‘Joy’: James Norton, Bill Nighy y Thomasin McKenzie crean el primer tratamiento de FIV en el drama de Netflix https://magazineoffice.com/avance-de-joy-james-norton-bill-nighy-y-thomasin-mckenzie-crean-el-primer-tratamiento-de-fiv-en-el-drama-de-netflix/ https://magazineoffice.com/avance-de-joy-james-norton-bill-nighy-y-thomasin-mckenzie-crean-el-primer-tratamiento-de-fiv-en-el-drama-de-netflix/#respond Mon, 18 Mar 2024 17:35:44 +0000 https://magazineoffice.com/avance-de-joy-james-norton-bill-nighy-y-thomasin-mckenzie-crean-el-primer-tratamiento-de-fiv-en-el-drama-de-netflix/

Netflix ha compartido el primer teaser de Alegríael drama histórico protagonizado por James Norton, Bill Nighy y Thomasin McKenzie sobre el nacimiento de los tratamientos de FIV.

La sinopsis completa de la película dice: Alegría cuenta la notable historia real detrás del revolucionario nacimiento de Louise Joy Brown en 1978, el primer «bebé probeta» del mundo, y el incansable viaje de 10 años para hacerlo posible. Contada desde la perspectiva de Jean Purdy, una joven enfermera y embrióloga, que unió fuerzas con el científico Robert Edwards y el cirujano Patrick Steptoe para resolver el rompecabezas de la infertilidad siendo pionera en la fertilización in vitro (FIV). La película celebra el poder de la perseverancia y las maravillas de la ciencia mientras sigue a este trío inconformista de visionarios que superaron enormes obstáculos y oposición para hacer realidad su sueño y, al hacerlo, permitieron que millones de personas soñaran con ellos.

El guión fue escrito por Jack Thorne. La historia es de Thorne y Rachel Mason. Los productores son Finola Dwyer y Amanda Posey de Wildgaze y el productor ejecutivo: Cameron McCracken. Las fechas de lanzamiento aún no se han anunciado. Netflix ha dicho que la foto “llegará pronto” al transmisor.

Al hablar de la historia, Thorne dijo: “Está ambientada entre 1968 y 1978 y es la historia de tres personas que trabajaron juntas a pesar de que el mundo entero estaba en contra de ellos para tratar de sacar a relucir la historia de la infertilidad. Y contamos la historia de los tres”.

Y añadió: “Está Robert Edwards, que es un científico, Jean Purdy, que trabaja con él y a quien nunca se le ha dado el crédito que se merece por esto y, con suerte, esta película lo restablecerá un poco. Y Patrick Steptoe, que es el cirujano y no recibe ningún apoyo del Consejo de Investigación Médica. Sufren abusos en la prensa, otras personas abusan de ellos y siguen luchando, y eso eventualmente resulta en el nacimiento de Louise Joy Brown”.

Mira el avance de arriba.



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Los jugadores de Dragon’s Dogma 2 crean personajes increíbles y de pesadilla https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-dragons-dogma-2-crean-personajes-increibles-y-de-pesadilla/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-dragons-dogma-2-crean-personajes-increibles-y-de-pesadilla/#respond Tue, 12 Mar 2024 22:59:56 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-dragons-dogma-2-crean-personajes-increibles-y-de-pesadilla/

Antes del lanzamiento del juego a finales de este mes, Capcom lanzó la herramienta de creación de personajes para Dragon’s Dogma 2, y los fanáticos le están dando un muy buen uso.

Personas dedicadas y creativas están utilizando el editor para crear todo tipo de personajes conocidos con detalles sorprendentes, incluidos Kratos de God of War, Gandalf de El Señor de los Anillos, una versión de pesadilla de Pikachu, Walter White de Breaking Bad y muchos más. más.

Muchas de las imágenes son puro combustible para pesadillas, así que ten cuidado al respecto. Y muchos son tremendamente impresionantes en términos de atención al detalle. Desplácese hacia abajo para ver algunos de los mejores que hemos encontrado hasta ahora.

Dragon’s Dogma 2 se lanza el 22 de marzo para PS5, Xbox Series X|S y PC. Si aún no has descargado el creador de personajes, aquí te explicamos cómo conseguirlo.

Si planeas jugar Dragon’s Dogma 2 en PC, puedes ahorrar mucho en tu copia de la edición estándar o de lujo del sitio hermano de GameSpot, Fanatical. Fanatical, el primer juego de Capcom con un precio de 70 dólares, ofrece la edición estándar por 57,40 dólares y la versión de lujo por 65,90 dólares (normalmente 80 dólares).

«Basándonos en las tres horas que jugué en un evento de vista previa, Dragon’s Dogma 2 es en gran medida una extensión de todo lo que el primer juego logró hace 12 años», escribió Kurt Indovina en la vista previa de Dragon’s Dogma 2 de GameSpot. «Es un juego de rol de fantasía de mundo abierto, mezclado con combates de acción geniales y monstruos míticos gigantes a los que aferrarse, con su exclusivo sistema de compañeros de peones creado por el jugador como pieza central. Todo sigue ahí desde una perspectiva de juego, así que El cambio más destacado es el cambio de imagen impulsado por RE Engine que tiene como objetivo colocar los valores fundamentales de la serie de la mejor manera posible».



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Los investigadores crean gusanos de IA que pueden propagarse de un sistema a otro https://magazineoffice.com/los-investigadores-crean-gusanos-de-ia-que-pueden-propagarse-de-un-sistema-a-otro/ https://magazineoffice.com/los-investigadores-crean-gusanos-de-ia-que-pueden-propagarse-de-un-sistema-a-otro/#respond Mon, 04 Mar 2024 22:09:12 +0000 https://magazineoffice.com/los-investigadores-crean-gusanos-de-ia-que-pueden-propagarse-de-un-sistema-a-otro/

Jacqui Van Liew; imágenes falsas

A medida que los sistemas de IA generativa como ChatGPT de OpenAI y Gemini de Google se vuelven más avanzados, se los pone cada vez más en funcionamiento. Las nuevas empresas y las empresas de tecnología están creando agentes y ecosistemas de inteligencia artificial sobre los sistemas que pueden realizar tareas aburridas por usted: piense en hacer reservas en el calendario y, potencialmente, comprar productos. Pero a medida que se da más libertad a las herramientas, también aumentan las formas potenciales en que pueden ser atacadas.

Ahora, en una demostración de los riesgos de los ecosistemas de IA autónomos y conectados, un grupo de investigadores ha creado uno de los que afirman son los primeros gusanos generativos de IA, que pueden propagarse de un sistema a otro, robando potencialmente datos o implementando malware en el proceso. «Básicamente significa que ahora tienes la capacidad de llevar a cabo un nuevo tipo de ciberataque que no se había visto antes», dice Ben Nassi, investigador de Cornell Tech detrás de la investigación.

Nassi, junto con sus colegas investigadores Stav Cohen y Ron Bitton, crearon el gusano, denominado Morris II, como un guiño al gusano informático Morris original que causó caos en Internet en 1988. En un trabajo de investigación y un sitio web compartido exclusivamente con WIRED, el Los investigadores muestran cómo el gusano de IA puede atacar a un asistente de correo electrónico de IA generativa para robar datos de correos electrónicos y enviar mensajes de spam, rompiendo algunas protecciones de seguridad en ChatGPT y Gemini en el proceso.

La investigación, que se llevó a cabo en entornos de prueba y no en un asistente de correo electrónico disponible públicamente, se produce en un momento en que los grandes modelos de lenguaje (LLM) se están volviendo cada vez más multimodales, pudiendo generar imágenes y videos, además de texto. Si bien los gusanos de IA generativa aún no se han detectado en la naturaleza, varios investigadores dicen que son un riesgo de seguridad que debería preocupar a las empresas emergentes, los desarrolladores y las empresas de tecnología.

La mayoría de los sistemas de IA generativa funcionan mediante indicaciones: instrucciones de texto que indican a las herramientas que respondan una pregunta o creen una imagen. Sin embargo, estas indicaciones también pueden utilizarse como arma contra el sistema. Los jailbreaks pueden hacer que un sistema ignore sus reglas de seguridad y arroje contenido tóxico u odioso, mientras que los ataques de inyección rápida pueden darle instrucciones secretas a un chatbot. Por ejemplo, un atacante puede ocultar texto en una página web diciéndole a un LLM que actúe como un estafador y le solicite sus datos bancarios.

Para crear el gusano generativo de IA, los investigadores recurrieron al llamado «mensaje de autorreplicación adversario». Este es un mensaje que hace que el modelo generativo de IA genere, en su respuesta, otro mensaje, dicen los investigadores. En resumen, se le dice al sistema de inteligencia artificial que produzca un conjunto de instrucciones adicionales en sus respuestas. Esto es muy similar a los tradicionales ataques de inyección SQL y desbordamiento de búfer, dicen los investigadores.

Para mostrar cómo puede funcionar el gusano, los investigadores crearon un sistema de correo electrónico que podía enviar y recibir mensajes utilizando IA generativa, conectándose a ChatGPT, Gemini y LLM de código abierto, LLaVA. Luego encontraron dos formas de explotar el sistema: utilizando un mensaje autorreplicante basado en texto e incrustando un mensaje autorreplicante dentro de un archivo de imagen.

En un caso, los investigadores, actuando como atacantes, escribieron un correo electrónico que incluía el mensaje de texto adversario, que «envenena» la base de datos de un asistente de correo electrónico utilizando generación aumentada de recuperación (RAG), una forma para que los LLM obtengan datos adicionales del exterior. su sistema. Cuando el RAG recupera el correo electrónico, en respuesta a la consulta de un usuario, y lo envía a GPT-4 o Gemini Pro para crear una respuesta, «hace jailbreak al servicio GenAI» y, en última instancia, roba datos de los correos electrónicos, dice Nassi. «La respuesta generada que contiene datos confidenciales del usuario infecta posteriormente nuevos hosts cuando se utiliza para responder a un correo electrónico enviado a un nuevo cliente y luego se almacena en la base de datos del nuevo cliente», dice Nassi.

En el segundo método, dicen los investigadores, una imagen con un mensaje malicioso incrustado hace que el asistente de correo electrónico reenvíe el mensaje a otras personas. «Al codificar el mensaje autorreplicante en la imagen, cualquier tipo de imagen que contenga spam, material de abuso o incluso propaganda se puede reenviar a nuevos clientes después de que se haya enviado el correo electrónico inicial», dice Nassi.

En un vídeo que demuestra la investigación, se puede ver el sistema de correo electrónico reenviando un mensaje varias veces. Los investigadores también dicen que podrían extraer datos de los correos electrónicos. “Pueden ser nombres, números de teléfono, números de tarjetas de crédito, número de seguro social, cualquier cosa que se considere confidencial”, dice Nassi.

Aunque la investigación rompe algunas de las medidas de seguridad de ChatGPT y Gemini, los investigadores dicen que el trabajo es una advertencia sobre el «mal diseño de arquitectura» dentro del ecosistema de IA más amplio. Sin embargo, informaron sus hallazgos a Google y OpenAI. «Parece que han encontrado una manera de explotar las vulnerabilidades del tipo de inyección rápida confiando en la entrada del usuario que no ha sido verificada ni filtrada», dice un portavoz de OpenAI, y agrega que la compañía está trabajando para hacer que sus sistemas sean «más resistentes». y decir que los desarrolladores deberían «utilizar métodos que garanticen que no trabajan con información dañina». Google se negó a comentar sobre la investigación. Los mensajes que Nassi compartió con WIRED muestran que los investigadores de la compañía solicitaron una reunión para hablar sobre el tema.

Si bien la demostración del gusano se lleva a cabo en un entorno en gran medida controlado, varios expertos en seguridad que revisaron la investigación dicen que el riesgo futuro de los gusanos generativos de IA es uno que los desarrolladores deberían tomar en serio. Esto se aplica particularmente cuando las aplicaciones de IA reciben permiso para realizar acciones en nombre de alguien (como enviar correos electrónicos o reservar citas) y cuando pueden vincularse a otros agentes de IA para completar estas tareas. En otra investigación reciente, investigadores de seguridad de Singapur y China han demostrado cómo podrían liberar a 1 millón de agentes LLM en menos de cinco minutos.

Sahar Abdelnabi, investigadora del Centro Helmholtz para la Seguridad de la Información CISPA en Alemania, que trabajó en algunas de las primeras demostraciones de inyecciones rápidas contra LLM en mayo de 2023 y destacó que los gusanos pueden ser posibles, dice que cuando los modelos de IA toman datos de fuentes externas Si las fuentes de datos o los agentes de IA pueden funcionar de forma autónoma, existe la posibilidad de que se propaguen gusanos. «Creo que la idea de repartir las inyecciones es muy plausible», afirma Abdelnabi. «Todo depende del tipo de aplicaciones en las que se utilicen estos modelos». Abdelnabi dice que si bien este tipo de ataque se simula por el momento, puede que no sea teórico por mucho tiempo.

En un artículo que cubre sus hallazgos, Nassi y los otros investigadores dicen que anticipan ver gusanos generativos de IA en la naturaleza en los próximos dos o tres años. «Los ecosistemas GenAI están siendo desarrollados masivamente por muchas empresas de la industria que integran capacidades GenAI en sus automóviles, teléfonos inteligentes y sistemas operativos», dice el artículo de investigación.

A pesar de esto, hay formas en que las personas que crean sistemas de IA generativa pueden defenderse contra posibles gusanos, incluido el uso de enfoques de seguridad tradicionales. «Con muchos de estos problemas, esto es algo que un diseño y monitoreo adecuados de aplicaciones seguras podrían abordar en parte», dice Adam Swanda, investigador de amenazas de la firma de seguridad empresarial de IA Robust Intelligence. «Por lo general, no desea confiar en los resultados de LLM en ninguna parte de su aplicación».

Swanda también dice que mantener a los humanos informados (asegurando que los agentes de IA no puedan tomar medidas sin aprobación) es una mitigación crucial que se puede implementar. “No desea que un LLM que esté leyendo su correo electrónico pueda darse la vuelta y enviar un correo electrónico. Debería haber un límite allí”. Para Google y OpenAI, Swanda dice que si un mensaje se repite dentro de sus sistemas miles de veces, se creará mucho «ruido» y puede ser fácil de detectar.

Nassi y la investigación reiteran muchos de los mismos enfoques de mitigación. En última instancia, dice Nassi, las personas que crean asistentes de IA deben ser conscientes de los riesgos. «Esto es algo que hay que entender y ver si el desarrollo del ecosistema, de las aplicaciones que tienes en tu empresa, sigue básicamente uno de estos enfoques», afirma. «Porque si lo hacen, hay que tenerlo en cuenta».

Esta historia apareció originalmente en wired.com.



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