Creator – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 19 Apr 2024 06:26:39 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Star Trek: Lower Decks Creator lleva la serie animada Golden Axe a Comedy Central https://magazineoffice.com/star-trek-lower-decks-creator-lleva-la-serie-animada-golden-axe-a-comedy-central/ https://magazineoffice.com/star-trek-lower-decks-creator-lleva-la-serie-animada-golden-axe-a-comedy-central/#respond Fri, 19 Apr 2024 06:26:36 +0000 https://magazineoffice.com/star-trek-lower-decks-creator-lleva-la-serie-animada-golden-axe-a-comedy-central/

A principios de este mes, se corrió la voz de que Star Trek: Lower Decks terminará después del estreno de la temporada 5 este otoño. Sin embargo, el creador de la serie Mike McMahan ya ha programado su próximo programa. A través de Variety, Comedy Central ha encargado una nueva serie de comedia basada en los videojuegos Golden Axe de Sega.

McMahan cocreó Golden Axe con el showrunner Joe Chandler, y coescribirán el primer episodio y serán productores ejecutivos de la serie. Según la descripción oficial del programa, la serie seguirá a «los guerreros veteranos Axe Battler, Tyris Flare y Gilius Thunderhead mientras luchan una vez más para salvar a Yuria del malvado gigante Death Adder, que simplemente no parece permanecer muerto. Afortunadamente, esto «Esta vez tienen de su lado al inexperto y poco preparado Hampton Squib».

El elenco de voces de la serie ya está formado por la estrella de Spartacus, Liam McIntyre como Axe Battler, Lisa Gilroy como Tyris Flare, Matthew Rhys como Gilius Thunderhead, Danny Pudi como Hampton Squib y Carl Tart como Chronos «Evil» Lait. Comedy Central también compartió las siguientes descripciones de personajes.

  • Luchador con hacha: Un guerrero bárbaro con un estricto código de honor y un dulce comportamiento de golden retriever. Su fuerza pesa más que su cerebro, pero su corazón pesa más que su fuerza.
  • Llamarada de Tyris: Una temible hechicera de batalla, letal en una pelea y aún más letal con su agudo ingenio.
  • Gilius Trueno: Un enano de batalla gruñón con una higiene excepcionalmente deficiente y un resentimiento.
  • Hampton Squib: Un aventurero ingenuo e inexperto que ha soñado con realizar misiones toda su vida. Espera que su actitud positiva pueda compensar su incapacidad para hacer cosas.
  • Lait “malvado” de Chronos: Originario de Golden Axe III, [Chronos] Es una pantera humanoide 100% rudo. Al menos así se describe a sí mismo Chronos. En realidad, es incómodamente cursi y no puede leer una habitación.

Titmouse proporcionará la animación de Golden Axe, que actualmente no tiene fecha de lanzamiento.



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Ejecutivo de Fortnite sobre niños que crean juegos: el programa Island Creator es para mayores de 18 años porque «esto es trabajo profesional» https://magazineoffice.com/ejecutivo-de-fortnite-sobre-ninos-que-crean-juegos-el-programa-island-creator-es-para-mayores-de-18-anos-porque-esto-es-trabajo-profesional/ https://magazineoffice.com/ejecutivo-de-fortnite-sobre-ninos-que-crean-juegos-el-programa-island-creator-es-para-mayores-de-18-anos-porque-esto-es-trabajo-profesional/#respond Tue, 16 Apr 2024 12:56:11 +0000 https://magazineoffice.com/ejecutivo-de-fortnite-sobre-ninos-que-crean-juegos-el-programa-island-creator-es-para-mayores-de-18-anos-porque-esto-es-trabajo-profesional/

El contenido generado por el usuario, o UGC, ha sido una fuente continua de discusión recientemente, particularmente cuando involucra a menores que crean y, en algunos casos, se ganan dinero con ello.

La semana pasada, el director de Roblox Studio, Stefano Corazza, sorprendió con sus comentarios sobre la apertura de Roblox para permitir que los menores de 18 años publiquen y ganen dinero con juegos en la plataforma. Roblox se lleva una parte significativa de esto y paga a esos creadores con la moneda Robux del juego que se cobra a una tasa de aproximadamente 3,5 veces menos de lo que se puede comprar, lo que ha provocado acusaciones de explotación de niños como parte de su modelo de negocio.

«No lo sé, puedes decir esto por muchas cosas, ¿verdad?» dijo Corazza en respuesta, citando a adolescentes que habían conseguido millones de seguidores en la plataforma. «¡No se sentían explotados!

«Se puede decir: ‘Está bien, estamos explotando, ya sabes, el trabajo infantil’, ¿verdad? O se puede decir: estamos ofreciendo a personas en cualquier parte del mundo la capacidad de conseguir un trabajo e incluso un ingreso. Entonces, puedo tener como 15 años, en Indonesia, vivir en un barrio pobre, y ahora, con sólo una computadora portátil, puedo crear algo, ganar dinero y luego sostener mi vida».

Roblox proporcionó a Eurogamer una declaración adicional después de la publicación de esa historia, similar a la declaración que proporcionó en 2021 después de las acusaciones originales de «explotación», destacando su crecimiento en los pagos totales y enfatizando que «más del 90 por ciento de las 1000 experiencias principales por horas dedicadas eran propiedad de desarrolladores que tenían al menos 18 años de edad.»

Poco después de esta conversación con Corazza en GDC el mes pasado, Eurogamer también habló con el vicepresidente ejecutivo de Epic Games, Saxs Persson, quien se ocupa de las diversas iniciativas UGC de Fortnite, como Lego Fortnite, Unreal Editor For Fortnite (UEFN) y Fortnite Creators. Persson habló abiertamente sobre la «vigilancia» que consideraba «la razón por la cual la industria está estancada», pero también habló un poco sobre la política de Epic cuando se trata de publicar y monetizar las creaciones de los niños.

Noticiero: ¿Compraremos PlayStation 5 Pro?Ver en YouTube

«Somos mayores de 18 años», enfatizó. Pero, ¿qué piensa Epic sobre monetizar las creaciones de menores de 18 años y pagar a los creadores? «Bueno, en las regiones donde está permitido, sí deberíamos reducir esa edad. Pero comenzamos con algo así como, unilateralmente: esto es trabajo profesional. La gente se ha registrado para recibir pagos profesionales.

«Hay muchas cosas en las que pensar profundamente», continuó Persson, «como cómo se quiere financiar este ecosistema de creadores y cómo hacer que la creatividad esté disponible para todos. Obviamente, es uno de nuestros objetivos. Hay mucho Lego». creadores que todavía quieren expresarse, [who] No podemos ahora debido a cómo funcionan estas reglas, y deberíamos trabajar para cambiar eso conscientemente, donde podamos. Pero ahora tenemos más de 18 años».

Otro tema que surge regularmente en Fortnite y Epic es la moderación, tanto en términos de seguridad en línea como de licencias. Es algo que Eurogamer también discutió previamente con Roblox. En Roblox, Corazza analizó cómo las nuevas herramientas de IA generativa del juego están sujetas a «moderación previa en el mensaje», refiriéndose a las indicaciones proporcionadas por el usuario para que el sistema de IA de la plataforma genere, por ejemplo, una textura de mochila, «antes de que se envíe». a nuestro back-end, y luego hacemos una moderación posterior de lo que sale.

«La seguridad es nuestro producto número uno, como plataforma de juegos», dijo Corazza de Roblox a Eurogamer, «y por eso queremos asegurarnos de que todo lo que salga sea legítimo y, ya sabes, buen contenido, no ofensivo, no tóxico y todo». Entonces, hay mucha inteligencia artificial en la parte posterior para garantizar que los activos estén bien y que la experiencia sea buena. Creo que lo más difícil que hacemos es la moderación del chat en tiempo real. dedicado básicamente a eso.»

En cuanto a los problemas de licencia, Corazza dijo: «Si lo creas con IA, o lo haces tú mismo, eres dueño de la propiedad intelectual. Si es el modelo 3D de otra persona, y lo estás infringiendo, y lo estás impulsando en el juego, Entonces alguien puede averiguarlo y luego informarlo. Y cuando lo informen, podremos tomar medidas.

Persson describió el enfoque de Epic de manera similar, aunque si bien no mencionó a Roblox ni a ninguna otra compañía específicamente por su nombre, tenía opiniones firmes sobre este enfoque basado en huelgas de la DMCA para las infracciones de derechos de autor. «Básicamente, todo se maneja en la parte final», dijo. «Porque nosotros hacemos la moderación y cada isla en Fortnite está premoderada. No es posmoderada».

«La otra cosa es que la mayoría de los ecosistemas UGC dependen de DMCA y de eliminaciones para hacer cumplir su marca. Esa es la peor manera humana en la que se puede hacer eso para los jugadores y las marcas. Y para el caso, los creadores ni siquiera lo sabían. que infringieron algo. Como que quieres algo por adelantado».

«Tenemos sistemas que ayudan a los moderadores», añadió, «pero estos son humanos. Montones, montones de humanos».

Para obtener más información de Persson, incluidas sus opiniones sobre el estado de la industria y si Epic todavía está interesada en el concepto del metaverso, vale la pena leer nuestra entrevista.





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Ori Creator no envidia al equipo de desarrollo que tendría que crear Ori 3 https://magazineoffice.com/ori-creator-no-envidia-al-equipo-de-desarrollo-que-tendria-que-crear-ori-3/ https://magazineoffice.com/ori-creator-no-envidia-al-equipo-de-desarrollo-que-tendria-que-crear-ori-3/#respond Fri, 12 Apr 2024 18:24:15 +0000 https://magazineoffice.com/ori-creator-no-envidia-al-equipo-de-desarrollo-que-tendria-que-crear-ori-3/

El creador de Ori y cofundador de Moon Studios, Thomas Mahler, ha dicho que será difícil hacer Ori 3.

A principios de esta semana informamos sobre una entrevista con los fundadores de Moon Studios sobre por qué eligieron desarrollar No Rest for the Wicked en lugar de un nuevo juego de Ori. Curiosamente, el cofundador y director del juego, Thomas Mahler, reveló que en realidad tiene algunas ideas para un nuevo Ori y un título.

Después de esta entrevista, Mahler ha ahora llevado a X para expresar su opinión sobre las secuelas de los juegos y por qué esas secuelas a menudo terminan siendo peores que sus predecesoras. Curiosamente, el creador de Ori también mencionó Ori 3, diciendo que sería muy difícil para Moon Studios crear un nuevo juego de la serie. No hace falta decir que sería aún más difícil para un desarrollador externo crear una nueva entrega. «Recuerdo haber jugado a Diablo 3 en el lanzamiento y simplemente no capturó la magia que tenía Diablo 2», escribe Mahler en X.

Continuó: «Por mi propia experiencia personal, sé lo difícil que fue para nosotros construir Ori and the Will of the Wisps y mejorar Ori and the Blind Forest, a pesar de que todos comenzamos el desarrollo pensando que debería ser bastante sencillo». -Estamos ansiosos por hacer un juego que sea mejor dado que acabábamos de lanzar Blind Forest y sabíamos muchas cosas que aún queríamos mejorar:

Tuvimos que pasar otros 4 años y repensar todo para lograrlo. E incluso con eso, todavía hay personas que prefieren Blind Forest a Wisps. Personalmente creo que Wisps es el mejor título de los dos, ¡pero en última instancia depende de la gente decidir!»

Mahler dijo entonces que no envidiaría a un equipo que tuviera que desarrollar un tercer Ori.

«Es por eso que no envidiaría a un equipo de desarrollo que tuviera que hacer un tercer juego de Ori. Sería difícil para nosotros; sería increíblemente difícil para cualquier otra persona».

¿Tendremos algún día Ori 3? Suponemos que sólo el tiempo lo dirá en este momento, pero es bueno saber que Mahler ya tiene algunas ideas para un nuevo juego. Aquí está la esperanza.

No Rest for the Wicked se lanzará mediante acceso anticipado para PC la próxima semana, el 18 de abril. El juego completo llegará a PC y consolas.

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Ori Creator tiene «algunas ideas» y un «título» real para un posible Ori 3 https://magazineoffice.com/ori-creator-tiene-algunas-ideas-y-un-titulo-real-para-un-posible-ori-3/ https://magazineoffice.com/ori-creator-tiene-algunas-ideas-y-un-titulo-real-para-un-posible-ori-3/#respond Wed, 10 Apr 2024 15:04:53 +0000 https://magazineoffice.com/ori-creator-tiene-algunas-ideas-y-un-titulo-real-para-un-posible-ori-3/

El desarrollador de Ori, Moon Studios, está trabajando actualmente en No Rest for the Wicked, pero el cofundador y director del juego no descarta un nuevo juego de Ori.

Eso es lo que ha dicho el cofundador de Moon Studios y creador de la serie Ori, Thomas Mahler, en una entrevista reciente con Game Informer. En la entrevista, se preguntó a los fundadores del estudio, Mahler y Gennadiy Korol, por qué el equipo decidió crear No Rest for the Wicked en lugar de una secuela de Ori and the Will of the Wisps de 2020. Según lo expresado por Korol, la historia de Ori estaba completa y la única forma de regresar para un nuevo juego era si había más historia que contar.

«Creo que estábamos bastante contentos con el punto donde quedó», dijo Korol a Game Informer. «Creo que pudimos completar la historia de Ori. Ahora es un arco completo; si juegas ambos juegos, es una historia completa. Así que sentí que la única manera de regresar a Ori 3 es si tuviéramos más cosas que hacer». digamos, más historia que contar.»

Mahler, sin embargo, parece tener ya un título real y algunas ideas para un nuevo juego de Ori, lo que parece ser nueva información para Korol. «Ya tengo un título para esto», dijo Mahler, y Korol intervino y dijo: «No sabía que estaba sobre la mesa».

Como era de esperar, el foco principal actual sigue siendo No habrá descanso para los malvados. «Tengo algunas ideas, pero por el momento estamos totalmente centrados en No habrá descanso para los malvados», explicó Mahler.

¿Ori 3 sucederá alguna vez? No en el corto plazo, pero estamos bastante seguros de que los fanáticos de Ori estarán felices de saber que Mahler ha estado pensando activamente en un nuevo juego de la serie.

No Rest for the Wicked se lanzará a finales de este mes en acceso anticipado el 18 de abril para PC. Las versiones completas de los títulos publicados por Private Division llegarán a PC, así como a PS5 y Xbox Series X|S.

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El próximo juego de Celeste Creator, ‘Earthblade’, se retrasa y ya no se lanzará en 2024 https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-celeste-creator-earthblade-se-retrasa-y-ya-no-se-lanzara-en-2024/ https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-celeste-creator-earthblade-se-retrasa-y-ya-no-se-lanzara-en-2024/#respond Sat, 30 Mar 2024 22:43:26 +0000 https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-celeste-creator-earthblade-se-retrasa-y-ya-no-se-lanzara-en-2024/

Han pasado tres años desde que escuchamos por primera vez sobre Earthblade, el juego de «acción y exploración» en 2D del desarrollador de Celeste, Extremely OK Games. A este bonito juego de plataformas pixel art se le dio una Ventana de lanzamiento de 2024 a finales de 2022, pero ahora parece que las cosas se retrasarán un poco ya que los desarrolladores han anunciado un retraso.

La noticia llegó en forma de una publicación de blog de la directora de I+D de Extremely OK Games, Maddy Thorson, en la que agradeció a los fans por su continuo apoyo al proyecto, pero confirmó que «este juego no saldrá en 2024».

Thorson escribió que el retraso es producto de la gestión de la carga de trabajo y el crecimiento del equipo, así como de los desafíos de su vida personal, incluida su transición de género.

Si bien no se confirmó una nueva fecha en la publicación, el mensaje de que el juego «no está estancado» suena fuerte y claro. Extremely OK Games todavía está trabajando activamente en Earthblade y recientemente contrató a Kyle Pulver (quien anteriormente trabajó en Offspring Fling, Super Meat Boy Forever y otros títulos) como nuevo diseñador de juegos. «Está identificando nuestra visión y los problemas que impiden que el juego esté a la altura de ella», escribió Thorson, «Además, sus ojos frescos nos han inspirado a todos a ver las cosas de otra manera».

Puede encontrar el mensaje completo de Thorson en el sitio web de Extremely OK Games o siguiendo el enlace en el tweet anterior.

Nunca es agradable escuchar sobre un retraso en un juego, pero siempre preferimos ver algo retrasado y lanzado en óptimas condiciones que salir apresuradamente sin el tiempo de prueba adecuado. Estaremos atentos a las actualizaciones de Earthblade durante los próximos meses, con los dedos cruzados para una fecha de lanzamiento de 2025.





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Palworld Creator en conversaciones para lanzar el juego en más plataformas y está abierto a adquisición o asociación https://magazineoffice.com/palworld-creator-en-conversaciones-para-lanzar-el-juego-en-mas-plataformas-y-esta-abierto-a-adquisicion-o-asociacion/ https://magazineoffice.com/palworld-creator-en-conversaciones-para-lanzar-el-juego-en-mas-plataformas-y-esta-abierto-a-adquisicion-o-asociacion/#respond Fri, 15 Mar 2024 15:35:41 +0000 https://magazineoffice.com/palworld-creator-en-conversaciones-para-lanzar-el-juego-en-mas-plataformas-y-esta-abierto-a-adquisicion-o-asociacion/

El creador de Palworld, Takuro Mizobe, ha dicho que su estudio está en conversaciones para lanzar el juego ‘Pokemon with Guns’ en más plataformas.

Eso es lo que dijo el CEO de Pocketpair y creador de Palworld en una nueva entrevista con Bloomberg. Según Mizobe, quiere llevar el título a plataformas adicionales más allá de Xbox Game Pass y Steam. Como también reveló el director general, su estudio está abierto a asociaciones o adquisiciones. Dado el gran éxito de la plataforma de Microsoft (y la ola de adquisiciones de Microsoft), muchos consideraron la posibilidad de que Microsoft también adquiriera Pocketpair. Sin embargo, este no es el caso por ahora, ya que Mizobe ha dicho que su estudio actualmente no está en conversaciones con Microsoft para ser adquirido. El CEO también señaló que Pocketpair tiene la intención de seguir siendo un pequeño estudio que quiere crear varios títulos más pequeños.

«Somos y seguiremos siendo un pequeño estudio», dijo Mizobe en la entrevista. “Quiero hacer varios juegos pequeños. Los juegos triple A de gran presupuesto no son para nosotros». Curiosamente, el CEO ha expresado que aunque quiere hacer otros títulos más pequeños, no está convencido de que vaya a tener tanto éxito como Palworld. Sin embargo, sí cree que Incluir el modo multijugador en nuevos juegos es esencial para el éxito. «Los juegos son más divertidos cuando se juega con amigos», dijo el CEO. «Un juego sin un modo multijugador simplemente no se siente bien en la era en la que vivimos hoy».

Estamos bastante seguros de que a muchos jugadores les gustaría ver a Palworld llegar a PlayStation 5, y posiblemente también a Switch.

En otras noticias relacionadas con Palworld: en X, la cuenta oficial de Palworld X ha reveladoD que el juego pronto tendrá su primera incursión que gira en torno a un mal mágico que quiere arrasar las Islas Palpagos. Hemos incluido la publicación en X a continuación:

Palworld ya está disponible en todo el mundo para PC y Xbox (a través de Xbox Game Pass).

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Ori Creator cree «100%» en la dirección que está tomando el jefe de Xbox, Phil Spencer https://magazineoffice.com/ori-creator-cree-100-en-la-direccion-que-esta-tomando-el-jefe-de-xbox-phil-spencer/ https://magazineoffice.com/ori-creator-cree-100-en-la-direccion-que-esta-tomando-el-jefe-de-xbox-phil-spencer/#respond Wed, 13 Mar 2024 02:28:59 +0000 https://magazineoffice.com/ori-creator-cree-100-en-la-direccion-que-esta-tomando-el-jefe-de-xbox-phil-spencer/

Thomas Mahler, cofundador de Moon Studios y creador de los juegos de Ori, ha dicho que cree plenamente en la dirección que está tomando Phil Spencer con Xbox.

Ayer informamos que las ventas globales de los juegos de Ori rondan actualmente los 10 millones de unidades en todas las plataformas. Como la mayoría de ustedes sabrán, los juegos se lanzaron inicialmente en Xbox y PC, pero luego también se lanzaron para Nintendo Switch. A diferencia del próximo título del estudio, No Rest for the Wicked, los juegos de Ori, sin embargo, no llegaron a las plataformas PlayStation.

Tanto Ori and the Blind Forest como Will of the Wisps fueron publicados por Microsoft Studios (ahora Xbox Game Studios), y algunos han sugerido que las cosas no terminaron bien entre Moon Studios y Microsoft. Según Mahler, sin embargo, este no es el caso y se muestra confiado en que Moon Studios hará «cosas interesantes» con Microsoft en el futuro. El director creativo agregó que cree plenamente en la dirección del director de Xbox, Phil Spencer, con la marca en el futuro.

«No tuve ningún final malo, estoy bastante seguro de que seguiremos haciendo cosas interesantes con Xbox en el futuro», Mahler escribió en X como respuesta de otro usuario de X sobre la relación entre Microsoft y Moon Studios. «Solo queríamos enviar Wicked a todas las plataformas con soporte Crossplay y en aquel entonces eso no era posible con Microsoft. ¡Creo 100% en hacia dónde se dirige Phil!».

El mes pasado, Phil Spencer, Matt Booty y Sarah Bond de Microsoft hablaron sobre el futuro de Xbox y revelaron que cuatro antiguas exclusivas de consolas Xbox darían el salto a plataformas rivales, incluidas Grounded, Sea of ​​Thieves, Pentiment y Hi-Fi Rush. . Según lo expresado por Spencer, no se descarta que otros juegos de Xbox también sean multiplataforma en el futuro.

«No creo que, como industria, debamos descartar que un juego vaya a otra plataforma», spencer dijo. «Estamos enfocados en estos cuatro juegos y en aprender de la experiencia. No quiero crear una expectativa falsa en esas otras plataformas de que estos serán de alguna manera los primeros cuatro en superar la presa y luego la presa se abrirá y todo». «Hay más cosas por venir. Ese no es el plan hoy».

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Black Ops Creator funda BulletFarm, un nuevo estudio AAA financiado por NetEase https://magazineoffice.com/black-ops-creator-funda-bulletfarm-un-nuevo-estudio-aaa-financiado-por-netease/ https://magazineoffice.com/black-ops-creator-funda-bulletfarm-un-nuevo-estudio-aaa-financiado-por-netease/#respond Thu, 29 Feb 2024 09:12:41 +0000 https://magazineoffice.com/black-ops-creator-funda-bulletfarm-un-nuevo-estudio-aaa-financiado-por-netease/

Hoy, NetEase anunció la fundación de un nuevo estudio de desarrollo de juegos AAA remoto (aunque con sede en Los Ángeles) llamado BulletFarm, dirigido por el diseñador de Call of Duty: Black Ops, David Vonderhaar.

Simon Zhu, presidente de inversiones y asociaciones globales de NetEase Games, declaró:

NetEase Games está totalmente dedicado a brindarle a BulletFarm los recursos y el soporte necesarios para crear esta nueva experiencia en primera persona. El liderazgo de David y la colección inicial de talentos de desarrollo de juegos reunidos en el estudio ofrecerán algo verdaderamente único para sus fanáticos actuales junto con una nueva audiencia.

David Vonderhaar, director de estudio de BulletFarm, añadió:

Comenzar este nuevo estudio me ha dado la oportunidad de salir de mi zona de confort e intentar hacer algo completamente nuevo y diferente. Esto es una desviación de los juegos en los que he trabajado, pero muestra mi pasión por los personajes ricos, las mecánicas precisas, la narración más íntima y mucha acción. NetEase nos ha brindado una estructura de soporte increíble para explorar estas nuevas vías y permitirnos una verdadera libertad para comenzar a construir el concepto y las ideas para nuestro juego.

Vonderhaar dejó Treyarch el 18 de agosto de 2023. Su nuevo equipo ha estado creando un ambicioso juego triple A con Unreal Engine 5 de Epic. Se desarrollará en un universo original que enfatizará el juego cooperativo. Según el comunicado de prensa, el juego tiene como objetivo una experiencia más íntima y identificable, al tiempo que ofrece una nueva visión del juego en primera persona.

A Vonderhaar se une el veterano diseñador de juegos Chris Cowell, quien también trabajó como diseñador principal de juegos en Call of Duty: Black Ops y será el nuevo director creativo del estudio. Rexroad Simons es el director de operaciones de BulletFarm y aporta su experiencia previa en desarrollo corporativo en NetEase Games invirtiendo en estudios y tecnologías de juegos de alta calidad, como blockchain e inteligencia artificial.

BulletFarm tiene actualmente varios puestos clave vacantes y está buscando activamente talentos para unirse al equipo fundador. Puedes leer más sobre las aperturas en el sitio web oficial del estudio.

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Mother Creator pide cortésmente a los fans que molesten a Nintendo, no a él, por el lanzamiento en inglés de Mother 3 https://magazineoffice.com/mother-creator-pide-cortesmente-a-los-fans-que-molesten-a-nintendo-no-a-el-por-el-lanzamiento-en-ingles-de-mother-3/ https://magazineoffice.com/mother-creator-pide-cortesmente-a-los-fans-que-molesten-a-nintendo-no-a-el-por-el-lanzamiento-en-ingles-de-mother-3/#respond Fri, 23 Feb 2024 07:25:35 +0000 https://magazineoffice.com/mother-creator-pide-cortesmente-a-los-fans-que-molesten-a-nintendo-no-a-el-por-el-lanzamiento-en-ingles-de-mother-3/

El creador de la serie Mother, conocida como EarthBound en Occidente, ha pedido cortésmente a los fans que dejen de molestarlo por el lanzamiento en inglés del tercer juego.

Mother 3 comenzó a ser tendencia en línea después de que Nintendo anunciara que el juego llegará a Switch Online, pero solo en Japón. Lanzado allí en 2006, Mother 3 es quizás uno de los juegos de rol más buscados de todos los tiempos porque nunca se lanzó en inglés.

Por lo tanto, el anuncio del Nintendo Direct volvió a enfurecer a los fanáticos occidentales, y muchos dirigieron sus quejas y solicitudes al creador de la serie Shigesato Itoi, quien aparentemente no tiene control sobre una versión en inglés.

«Shigesato Itoi dice que los fans necesitan hablar con Nintendo sobre la localización oficial de Mother 3, no con él», se lee en una publicación en X/Twitter del traductor @Stealth40k. «Por favor, habla con Nintendo sobre eso, no conmigo», se lee en la publicación de Itoi mediante traducción automática.

La falta de una versión en inglés de Mother 3 es una broma bien establecida en el negocio de los videojuegos, e incluso Nintendo lanzó un video de parodia que muestra al ex presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, haciendo estallar a un periodista que pregunta al respecto.

El año pasado, hablando como parte de un documental titulado Earthbound, USA, Itoi finalmente habló sobre el lanzamiento de la tan deseada secuela, diciendo que «le encantaría que la gente en los EE. UU. interpretara a Mother 3».

«He hablado de ello con Nintendo antes», dijo Itoi. «Aparentemente les ofrecieron utilizar la traducción, pero dijeron que no era tan simple. Creo que sería realmente interesante si aceptaran la oferta».

Los dos primeros juegos de Mother están disponibles en Nintendo Switch Online en Occidente como EarthBound Beginnings y EarthBound. En cuanto al tercer juego, Fils-Aimé dijo anteriormente la decisión de no localizar Mother 3 se basó «en las necesidades comerciales y la situación comercial en ese momento».

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.





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Premios VES: primeros ganadores de ‘The Creator’ y ‘Spider-Man: Across The Spider-Verse’ en el Visual Effects Society Show https://magazineoffice.com/premios-ves-primeros-ganadores-de-the-creator-y-spider-man-across-the-spider-verse-en-el-visual-effects-society-show/ https://magazineoffice.com/premios-ves-primeros-ganadores-de-the-creator-y-spider-man-across-the-spider-verse-en-el-visual-effects-society-show/#respond Thu, 22 Feb 2024 05:18:19 +0000 https://magazineoffice.com/premios-ves-primeros-ganadores-de-the-creator-y-spider-man-across-the-spider-verse-en-el-visual-effects-society-show/

Actualizar para ver lo último: La Sociedad de Efectos Visuales entregará sus Premios VES 2024 esta noche en el Beverly Hilton, y Deadline publicará los ganadores a medida que se revelen. Consulte la lista en ejecución a continuación.

Disney El creador y sony Spider-Man: A través del Spider-Verse llegan a la 22ª ceremonia anual con siete nominaciones cada uno, y ninguno de los dos perdió el tiempo acaparando el hardware. Spidey ganó el primer premio cinematográfico de la noche, por Mejor entorno creado en una película animada, y El creador seguido del premio al Largometraje Fotorrealista de la categoría por el pueblo flotante de la película.

El creador fue el primer triple ganador de la noche, llevándose también los trofeos de Compostaje e Iluminación en un Largometraje y Modelo en un Proyecto Fotorrealista o Animado.

El gigante de la temporada de premios oppenheimer ganó Efectos Especiales en un Proyecto Fotorrealista y el premio a la Mejor Cinematografía Virtual en un Proyecto CG fue para Guardianes de la Galaxia Vol. 3, Adición El creador y Spider-Verso, entre otros.

El creador también está nominado a Mejores Efectos Visuales en la 96ª edición de los Premios de la Academia del próximo mes, compitiendo contra Godzilla Menos Uno, Misión: Imposible – Dead Reckoning Parte Uno, Guardianes de la Galaxia Vol. 3 y Napoleón. Los dos últimos también están nominados a los principales premios cinematográficos VES. A través del Spider-Verse competirá por el Oscar a la película de animación.

Los Premios VES y la Academia de Cine no han estado exactamente cara a cara durante la última década, y solo cinco de los principales ganadores de la Sociedad de Efectos Visuales obtuvieron premios Oscar desde 2013. Estuvieron de acuerdo en Avatar: El camino del agua y Duna en los últimos dos años, pero diferían en los tres anteriores. Blade Runner 2049 (2107), El libro de la selva (2016) y Gravedad (2013) también lograron ambos trucos en los últimos 10 años.

RELACIONADO: Nominaciones al Oscar: la votación diversificada arroja el amor mientras ‘Oppenheimer’ encabeza con 13, con ‘Poor Things’, ‘Killers Of The Flower Moon’ y ‘Barbie’ muy cerca – Lista completa

HBO El último de nosotrosque llegó a la ceremonia con media docena de nominaciones, líder en televisión, ya tiene dos premios en la pantalla chica.

Avatar y Titánico La productora de efectos visuales y tres veces ganadora del premio VES, Joyce Cox, recibió esta noche el premio VES’ Lifetime Achievement Award.

Al aceptar el premio, se refirió a su carrera como “un camino tortuoso de accidentes felices” y habló de cómo “las chicas como yo no recibían asesoramiento para una carrera, especialmente una carrera en el cine”. Terminó diciendo: «Estoy muy orgullosa de haber sido elegida para esto, gracias».

Cox, miembro de VES, también ha trabajado en éxitos de taquilla de acción real como la película de Disney. El rey León y El libro de la selva, junto con Superman Regresa, X2, El Gran Gatsby y Hombres de negro 3. VES también reconoció su dedicación y visión al trabajar para crear un sistema unificado de presupuesto de efectos visuales, a través de su trabajo en la herramienta de presupuesto Curó VFX.

Más tarde, William Shatner estará radiante para recibir el Premio VES 2024 a la Excelencia Creativa.

Cómic y SNL El alumno Jay Pharoah será el presentador del programa después de actuar como presentador el año pasado. «Irónicamente, las huelgas terminaron justo a tiempo para la temporada de premios», bromeó desde el principio.

Aquí están los ganadores de la 22ª edición anual de los premios VES revelados hasta el momento:

SIMULACIONES DE EFECTOS EXCEPCIONALES EN UN PROYECTO DE EPISODIO, COMERCIAL, CINEMÁTICO DE JUEGO O EN TIEMPO REAL

El mandaloriano; Temporada 3; Lago Monstruo Ataque Agua

Travis Harkleroad Florian Witzel

Travis Harkleroad
Florian Witzel
Rick Hankins
Aron Bonar

COMPOSICIÓN E ILUMINACIÓN EXCEPCIONALES EN UNA FUNCIÓN
El creador; Bar
Phil Prates, Min Kim, Nisarg Suthar, Toshiko Miura

COMPOSICIÓN E ILUMINACIÓN EXCEPCIONALES EN UN LOCAL COMERCIAL
Coca Cola; Obra maestra
Ryan Knowles, Greg Mckneally, Taran Spear, Jordan Dunstall

COMPOSICIÓN E ILUMINACIÓN EXCEPCIONALES EN UN EPISODIO
El último de nosotros; Aguantar y sobrevivir; Batalla de la Horda Infectada
Matthew Lumb, Ben Roberts, Ben Campbell, Quentin Hema

EFECTOS ESPECIALES (PRÁCTICOS) DESTACADOS EN UN PROYECTO FOTOREAL
oppenheimer
Scott Fisher, James Rollins, Mario Vanillo

MODELO DESTACADO EN UN PROYECTO FOTOREAL O ANIMADO
El creador; Nómada
Oliver Kane, Mat Monro, Florence Green, Serban Ungureanu

EFECTOS VISUALES EXCEPCIONALES EN UN PROYECTO ESTUDIANTIL
Silueta
Alexis Lafuente, Antoni Nicolaï, Chloé Stricher, Elliot Dreuille

PREMIO TECNOLOGÍA EMERGENTE
El flash; Captura Volumétrica
Stephan Trojansky, Thomas Ganshorn, Oliver Pilarski, Lukas Lepicovsky

CINEMATOGRAFÍA VIRTUAL DESTACADA EN UN PROYECTO CG
Guardianes de la Galaxia Vol. 3
Joanna Davison
Cheyana Wilkinson
Michael Cozens
Jason Desjarlais

EFECTOS VISUALES EXCEPCIONALES EN UN PROYECTO DE LUGAR ESPECIAL
(Atar)
Postal de la Tierra
Aruna Inversin, Eric Wilson, Corey Turner, William George
Obra inmersiva de Rembrandt
Andrew McNamara, Sebastian Read, Andrew Kinnear, Sam Matthews

EFECTOS VISUALES EXCEPCIONALES EN UN PROYECTO EN TIEMPO REAL
Alan Wake 2
Janne Pulkkinen, Johannes Richter, Daniel Kończyk, Damián Olechowski

EFECTOS VISUALES EXCEPCIONALES EN UN COMERCIAL
Coca Cola; Obra maestra
Ryan Knowles, Antonia Vlasto, Gregory McKneally, Dan Yargici

ENTORNO CREADO EXCEPCIONAL EN UN REPORTAJE FOTOREAL
El creador; Pueblo flotante
John Seru, Guy Williams, Vincent Techer, Timothée Maron

ENTORNO CREADO EXCEPCIONAL EN UNA FUNCIÓN ANIMADA
Spider-Man: A través del Spider-Verse
Taehyun Park, YJ Lee, Pepe Orozco, Kelly Han

ENTORNO CREADO EXCEPCIONAL EN UN EPISODIO, COMERCIAL, CINEMÁTICO DE JUEGO O PROYECTO EN TIEMPO REAL
The Last of Us: Boston posterior al brote
Melaina Mace, Adrien Lambert, Juan Carlos Barquet, Christopher Anciaume



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