Creators – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 29 Mar 2024 04:57:20 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El próximo juego de Celeste Creators se retrasa: ‘Este juego no saldrá en 2024’ https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-celeste-creators-se-retrasa-este-juego-no-saldra-en-2024/ https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-celeste-creators-se-retrasa-este-juego-no-saldra-en-2024/#respond Fri, 29 Mar 2024 04:57:17 +0000 https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-celeste-creators-se-retrasa-este-juego-no-saldra-en-2024/

La desarrolladora Maddy Thorson reconoció que es hora de «enfrentar la música» en un blog publicado el jueves, anunciando que Earthblade, el próximo juego del equipo detrás del aclamado juego de plataformas Celeste, no llegará a su fecha de lanzamiento en 2024.

En su actualización detallada, Thorson reconoció algunos de los obstáculos que enfrentó el proyecto, y en un momento admitió que se disculpó con el equipo mientras enfrentaba desafíos en su vida personal. También reveló que su estudio, Extremely OK Games, ha contratado al veterano desarrollador independiente Kyle Pulver, quien entre otras cosas es el «campeón mundial de Towerfall».

«Kyle se acercó rápidamente a nosotros con grandes ideas, que pueden asustar a todos los involucrados. Pero estaba claro que él no está aquí para descarrilar el proyecto. Está identificando nuestra visión y los problemas que impiden que el juego esté a la altura, y trabajando con nosotros. identificar soluciones. Además, sus ojos frescos nos han inspirado a todos a ver las cosas de otra manera», escribió Thorson.

Anunciado por primera vez en 2021, Earthblade es un juego de “acción de exploración en 2D” con un estilo pixel art y una banda sonora de la compositora de Celeste Lena Raine. Posteriormente se reveló en un avance en los Game Awards de 2022, aunque no se ha visto mucho más desde entonces. Originalmente se esperaba que saliera en 2024 antes del retraso anunciado.

Thorson, que es una mujer transgénero, escribió que su transición «implica muchos cambios, incertidumbre y dudas, y es fácil ver cómo eso se ha filtrado en Earthblade».

A pesar de los reveses, todos seguimos creyendo en este proyecto y, lo que es más importante, unos en otros.

«Estaba desesperado por esto y me disculpé con el equipo recientemente, pero [developer Pedro Medeiros] Dijo algo que me ayudó a cambiar mi forma de pensar. Me dijo que esta incertidumbre siempre iba a ser parte del proceso y que no provenía únicamente de mí: todos tuvimos que luchar juntos contra la incertidumbre para hacer Earthblade. Incluso si pudiéramos volver y hacer todo «perfectamente» desde el principio, el resultado sería un partido diferente. A pesar de los reveses, todos todavía creemos en este proyecto y, lo que es más importante, en los demás», escribió Thorson.

Thorson no reveló una nueva fecha de lanzamiento, pero dijo que se siente como si estuviera en el «comienzo de una nueva era». Ciertamente está programado para lanzarse en PC. Para obtener más información, consulte nuestra retrospectiva de Celeste publicada el año pasado, que incluye entrevistas con Thorson, Raine y más.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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El anime One Piece Creator’s Monsters llegará a Netflix en enero de 2024 https://magazineoffice.com/el-anime-one-piece-creators-monsters-llegara-a-netflix-en-enero-de-2024/ https://magazineoffice.com/el-anime-one-piece-creators-monsters-llegara-a-netflix-en-enero-de-2024/#respond Fri, 15 Dec 2023 21:43:03 +0000 https://magazineoffice.com/el-anime-one-piece-creators-monsters-llegara-a-netflix-en-enero-de-2024/

La adaptación al anime del manga Monsters de Eiichiro Oda se estrenará en Netflix en enero de 2024 y contará la historia del legendario espadachín Ryuma, que apareció en el arco Thriller Bark de One Piece.

La cuenta oficial de Netflix Anime X/Twitter reveló que una de las primeras historias one-shot de Oda llegaría al servicio de transmisión a principios del próximo año. El anime, titulado Monsters: 103 Mercies Dragon Damnation, se centra en Ryuma, el renombrado samurái que proviene de la Tierra de Wano en One Piece.

Ryuma no está solo en sus aventuras con la espada; Freya, una superviviente anterior de un importante ataque de un dragón, y Cyrano, un hábil espadachín, también están presentes en el viaje. El póster oficial del anime de Netflix presenta a los tres personajes junto a un dragón que escupe fuego, lo que trae miedo y terror a la gente del pueblo.

Esta nueva serie es el último trabajo de Oda en dar el salto de la página a la pantalla, luego de la muy popular adaptación de acción en vivo de One Piece, que se estrenó en Netflix en agosto. Ya se está preparando una segunda temporada, lo que significa que los fanáticos podrán zarpar con Monkey D. Luffy y su variada tripulación una vez más.

Oda tenía demandas específicas para Netflix con respecto a la serie de acción en vivo One Piece, lo que probablemente volverá a ser el caso con la próxima adaptación de Monsters. El sitio oficial del anime revela al director de Jujutsu Kaisen y Jujutsu Kaisen 0, Sunghoo Park, como el director, con su producción de E&H a cargo de la animación.

Adele Ankers-Range es escritora independiente de entretenimiento para IGN. Puedes seguirla en X @AdeleAnkers.





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Kodansha Game Creator’s Lab anuncia la programación de TGS 2023 https://magazineoffice.com/kodansha-game-creators-lab-anuncia-la-programacion-de-tgs-2023/ https://magazineoffice.com/kodansha-game-creators-lab-anuncia-la-programacion-de-tgs-2023/#respond Wed, 06 Sep 2023 13:00:19 +0000 https://magazineoffice.com/kodansha-game-creators-lab-anuncia-la-programacion-de-tgs-2023/

Kodansha Game Creator’s Lab ha anunciado su programación para Tokyo Game Show 2023, que se llevará a cabo del 21 al 24 de septiembre en Makuhari Messe en Chiba, Japón.

La editorial exhibirá un total de 14 títulos jugables. También se exhibirán varios “títulos secretos” no anunciados hoy.

Los asistentes que visiten el stand de Kodansha Game Creator’s Lab también podrán llevarse a casa un comprador con obras de arte para BOKURA, IGNISTONAy En su tiempo.

Obtenga los detalles a continuación.

Póngase en fila

  • BOKURA (Switch, PC, iOS, Android) – Reproducible
  • Casa de la Cultura (PC) – Jugable
  • GUCHA GUCHA: El episodio de BAN (PC) – Jugable
  • Armas de oscuridad (PC) – Jugable
  • IGNISTONA (PC, iOS, Android) – Reproducible
  • En su tiempo (Switch, PC) – Reproducible
  • Inou no Karte (PC, iOS, Android) – Reproducible
  • Kinokomare (PC) – Jugable
  • ¡Ríete! Horizonte rojo (PC) – Jugable
  • CHICAS CON TARIFA TARDE (PC) – Jugable
  • Código heredado (PC) – Jugable
  • Mearstale: nuestra pequeña tienda de artículos (PC) – Jugable
  • NONUPLE NUEVE: ASÍMPOTA (PC) – Jugable
  • en algún lugar, en otra parte (PC, iOS, Android) – Reproducible

Privilegios de los visitantes

Los visitantes del stand recibirán un comprador, exclusivo del evento, que representa los tres títulos que se lanzarán este año.

Algunas de las obras también contarán con exposiciones individuales y novedades.

*Todos los artículos están en cantidades limitadas y se descontinuarán tan pronto como se agoten.



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El nuevo juego de Patapon Creators financia su Kickstarter en menos de una hora https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-patapon-creators-financia-su-kickstarter-en-menos-de-una-hora/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-patapon-creators-financia-su-kickstarter-en-menos-de-una-hora/#respond Tue, 01 Aug 2023 17:11:18 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-patapon-creators-financia-su-kickstarter-en-menos-de-una-hora/

Ya sabíamos que Hiroyuki Kotani, el creador de Patapon, estaba trabajando en un sucesor espiritual de su favorito indie en 2D y que una página de Kickstarter para el proyecto se lanzaría esta semana. Y hoy, descubrimos que el juego ya alcanzó su objetivo de financiación en menos de una hora.

El Kickstarter se puso en marcha hoy con un objetivo de financiación de 141.098 dólares, que el proyecto alcanzó con éxito en solo 47 minutos. Al momento de la presentación del informe, el proyecto ha superado los $200,000. Si bien el proyecto ha alcanzado su objetivo de financiación, la campaña estará vigente hasta el 1 de septiembre, por lo que todavía hay tiempo suficiente para respaldar el proyecto.

Ratatan es un próximo juego de ritmo y estrategia anunciado a principios de este mes en BitSummet. Además de Kotani trabajando en el proyecto, Kemmiei Adachi, el músico del Patapon original, también está vinculado al proyecto.

Patapon se lanzó originalmente en 2007 en PSP y generó dos secuelas, siendo el lanzamiento más reciente Patapon 3 en 2011. Mientras que PlayStation remasterizó las dos primeras entregas en 2017 y 2020, respectivamente para PS4, la serie ha permanecido inactiva desde entonces.

No se sabe en qué plataformas se lanzará Ratatan, pero la página de Kickstarter señala que aquellos que respaldan el proyecto pueden esperar que se entreguen las recompensas en abril de 2025.

Taylor es reportera en IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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‘South Park’ Streaming Brawl: Warner Bros Discovery lucha para mantener vivo el traje contra Paramount Global & Series Creators https://magazineoffice.com/south-park-streaming-brawl-warner-bros-discovery-lucha-para-mantener-vivo-el-traje-contra-paramount-global-series-creators/ https://magazineoffice.com/south-park-streaming-brawl-warner-bros-discovery-lucha-para-mantener-vivo-el-traje-contra-paramount-global-series-creators/#respond Sat, 15 Jul 2023 04:51:22 +0000 https://magazineoffice.com/south-park-streaming-brawl-warner-bros-discovery-lucha-para-mantener-vivo-el-traje-contra-paramount-global-series-creators/

Los estudios están poniendo un frente unido cuando se trata de los sorprendentes guionistas y actores, pero Warner Bros Discovery y Paramount Global discuten sobre quién realmente tiene los derechos de transmisión de Eric Cartman y el parque del Sur la pandilla no muestra signos de establecerse.

En el partido de dodgeball legal que los conglomerados dirigidos por David Zaslav y Shari Redstone se han estado lanzando entre sí en los últimos meses, WBD ahora se está moviendo para que se descarte la moción parcial de Paramount para desestimar.

«La moción de los demandados tiene la dudosa distinción de tratar de restar importancia y, al mismo tiempo, resaltar la mala conducta que obligó al demandante a presentar esta demanda», declara el memorando de oposición de WBD al deseo de Paramount y los creadores de la serie Trey Parker y Matt Stone de dispersar a la empresa matriz de Max. demanda de $200 millones de la compañía (léala aquí).

“La realidad es que el Demandado South Park Digital Studios acordó que la plataforma de transmisión HBO Max del Demandante sería el destino exclusivo para los consumidores que buscan transmitir nuevos episodios de la popular serie de comedia. parque del Sur. Los demandados se arrepintieron de haber otorgado estos derechos exclusivos de transmisión al demandante cuando Paramount Global lanzó su propia plataforma de transmisión, Paramount+”, agrega WBD con un golpe.

En un Hollywood que aparentemente busca reducir costos y recortar gastos en todo lo que pueda, la acción presentada inicialmente el 24 de febrero sobre South Park proviene del acuerdo de $ 500 millones de 2019 donde WarnerMedia, propiedad de AT&T, obtuvo los derechos de transmisión nacional de varios años para las 23 temporadas. temporadas pasadas de parque del Sur además de varias temporadas nuevas. Al agregar alrededor de 300 episodios del programa Comedy Central al inventario de Warner para mediados de 2020, el acuerdo con la entonces Viacom se pagaría en cuotas de alrededor de $ 25 millones por trimestre, lo que funcionó bien hasta principios de este año.

Fue entonces cuando WBD cerró el grifo del dinero en protesta, pero siguió transmitiendo la serie.

La compañía alega que poco después de un acuerdo de $900 millones en agosto de 2021 que ViacomCBS hizo con Parker and Stone’s South Park Digital Studios, el acuerdo de 2019 comenzó a agriarse. WBD afirma que Paramount SPDS y MTV Entertainment se metieron en una especie de laguna en el acuerdo original que ahora les permitía retener por completo las nuevas temporadas de parque del Sur y más de una docena de las llamadas “películas originales” basadas en la serie.

Frotándose un poco de vinagre en la herida, un suscriptor que buscaba Paramount+ dijo a principios de 2022 que en 2025 serían el centro de transmisión global para todos los parque del Sur episodios, películas y películas hechas para la transmisión.

«En resumen, las afirmaciones de los Demandados de que proporcionó todo el contenido requerido al Demandante se contradicen con la multitud de alegaciones fácticas que demuestran la conducta de mala fe de SPDS al desviar nuevos episodios de South Park a Paramount+ después de otorgar derechos exclusivos de transmisión de dicho contenido al Demandante», dice WBD. en su presentación de oposición de la costa este del 13 de julio. “A lo sumo, las afirmaciones de los Demandados presentan una cuestión de hecho controvertida que un jurado deberá decidir, no motivos para desestimar los reclamos bien fundamentados del Demandante en la etapa inicial de alegatos”.

Darle a Paramount los engranajes para «actos engañosos» para atraer a los espectadores a mirar parque del Sur en Paramount+ sobre lo que una vez se llamó HBO Max, WBD está decidido a que este campo de batalla de Steaming Wars permanezca muy activo, al menos por ahora.

“Este no es simplemente un comportamiento de ‘variedad de jardín’ como argumentan los Demandados”, afirma el documento de 27 páginas. “Más bien, es un ejemplo de libro de texto de conducta comercial de mala fe, con un impacto adverso consecuente en los consumidores en general. Los reclamos del demandante se basan en alegaciones fácticas bien fundamentadas que van mucho más allá de los requisitos mínimos necesarios para resistir una moción de desestimación. La petición de los demandados no tiene fundamento y debe ser denegada en su totalidad”.

La oposición redactada por los abogados de Walden Macht & Haran LLP de WBD solicita a la jueza de Nueva York Margaret Chan que programe una audiencia de alegatos orales sobre si la moción parcial de Paramount Global puede avanzar o no. Aunque es posible que Zaslav y Redstone no lo mencionen alrededor de la chimenea en Sun Valley este año con malvaviscos asados, también está el asunto de la contrademanda de más de $ 50 millones de Paramount.

Esa misiva de la corporación dirigida por Redstone fue despedida en abril junto con la moción parcial para desestimar.

O, como dijo Cartman una vez: «¡La única forma de combatir el odio es con más odio!»

Ni WBD ni Paramount Global respondieron hoy a las solicitudes de comentarios sobre este último movimiento legal. Si lo hacen, actualizaremos esta publicación.





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Max Credits Snafu podría tardar semanas en solucionarse; Los ejecutivos no sabían sobre la nueva etiqueta «Creators» hasta después del lanzamiento https://magazineoffice.com/max-credits-snafu-podria-tardar-semanas-en-solucionarse-los-ejecutivos-no-sabian-sobre-la-nueva-etiqueta-creators-hasta-despues-del-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/max-credits-snafu-podria-tardar-semanas-en-solucionarse-los-ejecutivos-no-sabian-sobre-la-nueva-etiqueta-creators-hasta-despues-del-lanzamiento/#respond Sat, 27 May 2023 09:11:35 +0000 https://magazineoffice.com/max-credits-snafu-podria-tardar-semanas-en-solucionarse-los-ejecutivos-no-sabian-sobre-la-nueva-etiqueta-creators-hasta-despues-del-lanzamiento/

EXCLUSIVO: Warner Bros Discovery prometió otorgar a los escritores y directores el crédito adecuado en su servicio de transmisión Max, pero no espere que la solución suceda pronto.

“Esto podría llevar semanas con todos los datos que deben transferirse, verificarse y finalizarse”, dijo un miembro del estudio sobre el lanzamiento del streamer SNAFU el 23 de mayo que atrajo la indignación y la ira de los escribas en huelga y los cineastas negociadores esta semana. “No es tan simple como presionar un botón”.

Aún así, es poco probable que los creativos se sientan aplacados por los retrasos de WBD después del nerviosismo que los errores golpearon.

“Warner Bros ha agrupado a escritores, directores y productores en una categoría inventada y decreciente que llaman Creadores”, dijo el miércoles la jefa de WGA West, Meredith Stiehm, en un comunicado conjunto con la jefa de DGA, Lesli Linka Glatter, sobre el lanzamiento de Max. “Esta es una violación de créditos para empezar. Pero lo que es peor, es una falta de respeto e insulto a los artistas que hacen las películas y los programas de televisión que generan miles de millones para su corporación”.

Crédito: MAX

Tal como está, Jesse Armstrong todavía figura entre una camarilla de «Creadores» no alfabéticos para el final. Sucesión. Independientemente de la inclusión de los productores ejecutivos Will Ferrell y Adam McKay entre los Sucesión Escuadrón de creadores actualmente en exhibición en Max, Armstrong es el único creador de la sátira ganadora del Emmy.

De hecho, a pesar de la frustración (para decirlo de manera educada) que muchos escritores, directores, productores y otros sienten al ser agrupados como «Creadores» en las páginas de créditos de Max, el proceso prometido para «corregir los créditos» llevará semanas en el futuro. el mejor de los escenarios.

“Desde Roku hasta Apple y más, tienes que hacer esto plataforma por plataforma y eso lleva tiempo”, dijo un ejecutivo de streamers a Deadline. “La cantidad de plataformas será un factor determinante en el tiempo que tomará en general”, agregó, y señaló que los créditos antiguos que existían en HBO Max no podían simplemente pasarse a Max.

Crédito – MÁX.

Cuando se contactó hoy sobre cuánto tiempo llevaría arreglar la multitud de créditos de Max en programas como el creado por Robin Thede Un espectáculo de bocetos de dama negra y clásicos como David Chase crearon el sopranos, un portavoz de Warner Bros Discovery se refirió a Deadline a su declaración del 23 de mayo. Esa declaración oblicua decía: “Estamos de acuerdo en que el talento detrás del contenido de Max merece que su trabajo sea debidamente reconocido. Corregiremos los créditos, que fueron alterados debido a un descuido en la transición técnica de HBO Max a Max y nos disculpamos por este error”.

Crédito – MÁX.

Para ser claros, en solo uno de literalmente miles de ejemplos de errores en el transmisor, sin importar lo que diga en Max en este momento, Hombres Locos el creador Matthew Weiner no co-creó Los Sopranos – pero fue escritor de la aclamada serie y ascendió a productor ejecutivo.

Aunque ha habido una proliferación de teorías de conspiración sobre cómo pudo haber sucedido algo tan estúpido, entre ellas: si podría haber sido orquestado por el director ejecutivo de WBD, David Zaslav, en venganza por haber sido atacado repetidamente por WGA en huelga, la verdad parece ser mucho más banal; un caso de eficiencia mal considerada que tropezó con un error humano, por lo que escuché.

En la prisa por hacer la transición de HBO Max a Max esta semana, una unidad dentro del extenso departamento de TI de WBD tomó el asunto de los créditos en sus propias manos. Con la gran cantidad de dramas, comedias, especiales, animación, películas y material sin guion de WB, HBO, Discovery y más en el inventario de Max, se decidió crear un formato general reducido para que todo estuviera en su lugar para el lanzamiento. Desafortunadamente para todos los involucrados, los esfuerzos del equipo de tecnología nunca llegaron al asta de la bandera corporativa, donde podrían haber sido corregidos. La consecuencia interna de eso fue que la mayoría de los ejecutivos de WBD de alto nivel ni siquiera sabían sobre el balón suelto hasta que el lanzamiento ligeramente inestable de Max estuvo en vivo y las críticas abundaron en línea.

Aún así, eso significa bupkis para muchos, y dos días después de que Max se disculpó y prometió arreglar las cosas, el deseo de ver los créditos correctos en los programas permanece:

Ocupada por la gran manifestación de hoy en el centro de Los Ángeles, la WGA, que ha estado en huelga desde el 2 de mayo, remitió a Deadline a la declaración conjunta que emitió con la DGA el 23 de mayo. La DGA, que ha estado en negociaciones con Alliance of Motion Picture and Television Producers sobre un nuevo contrato para reemplazar el actual que vence el 30 de junio, no respondió a la solicitud de comentarios sobre el estado de los créditos de los «Creadores».





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Siempre soleado a Talking Sopranos: los mejores podcasts de TV Rewatch presentados por Cast & Creators https://magazineoffice.com/siempre-soleado-a-talking-sopranos-los-mejores-podcasts-de-tv-rewatch-presentados-por-cast-creators/ https://magazineoffice.com/siempre-soleado-a-talking-sopranos-los-mejores-podcasts-de-tv-rewatch-presentados-por-cast-creators/#respond Thu, 13 Apr 2023 15:22:37 +0000 https://magazineoffice.com/siempre-soleado-a-talking-sopranos-los-mejores-podcasts-de-tv-rewatch-presentados-por-cast-creators/

Doctores falsos, amigos reales (Scrubs)

Presentado por: Zach Braff y Donald Faison, quienes interpretan a JD y Turk

Como puede ver en el título, hay mucha calidez y amabilidad en el corazón de este
espectáculo. Como Exfoliantes en sí mismo, este podcast puede ser hilarante, desgarrador y reflexivo.
Ni los anfitriones ni su invitado habitual, el showrunner Bill Lawrence, rehuyen
discutiendo aspectos de esta comedia de los 2000 que no han envejecido bien, como su uso ocasional de
blackface para bromas en las fantasías o flashbacks de JD. La mayor parte de la serie mejora cuanto más
sin embargo, lo ves, y este es un excelente recordatorio de cuán bueno Exfoliantes era, y un
oportunidad de ponerse al día con muchos más miembros del elenco y el equipo en lugares de invitados ocasionales, que incluyen
Brendan Fraser en un episodio de 2020 grabado antes de su regreso triunfal en 2022.

Braff y Faison se abren paso lentamente a través de la serie, presentando reposiciones de versiones anteriores.
podcasts cuando están demasiado ocupados para grabar uno nuevo. Ocasionalmente también cubren otros
proyectos, como la nueva película de Braff Una buena personaque es el tema del episodio del 21 de marzo.
Con todo, este podcast es esencial para cualquiera que sea fanático de Braff y/o Faison, así como para los fanáticos de Scrubs. J H

Dentro… Fantasmas

Presentado por: Nathan Bryon, quien interpreta a Obi

Un regalo de bolsillo aquí, porque al momento de escribir solo hay siete cuotas de Dentro… Fantasmasque comenzó a coincidir con el lanzamiento de la Serie 4 (del original del Reino Unido) en 2022. Crucemos los dedos para saber que hay planes para volver atrás y volver a visitar series anteriores, porque son una escucha realmente deliciosa.

Presentado por el miembro del elenco invitado Nathan Bryon, cuya energía es inigualable, tiene un excelente acceso a la fantasmas estrellas y creadores, y da la bienvenida a Mat Baynton, Jim Howick, Martha Howe-Douglas, Ben Willbond y Laurence Rickard, junto con Lolly Adefope, Kiell Smith-Bynoe, Katy Wix y otros actores regulares en varias configuraciones para discutir cada episodio. Conozca las inspiraciones de los escritores, las experiencias de filmación tras bambalinas y todo lo que esperaría en una inmersión televisiva profunda, así como algunas ideas emocionales sobre de qué se trata realmente la comedia que se sienten aún más conmovedoras ahora que sabemos que el el final está cerca. Escucha aquí en BBC Sounds. LM



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Reinicio de Gattaca TV en proceso para Showtime por Homeland Creators https://magazineoffice.com/reinicio-de-gattaca-tv-en-proceso-para-showtime-por-homeland-creators/ https://magazineoffice.com/reinicio-de-gattaca-tv-en-proceso-para-showtime-por-homeland-creators/#respond Fri, 17 Mar 2023 07:14:49 +0000 https://magazineoffice.com/reinicio-de-gattaca-tv-en-proceso-para-showtime-por-homeland-creators/

Howard Gordon y Alex Gansa, los creadores de Showtime’s Patria, Según los informes, se han asociado con Craig Borent, el guionista detrás de la aclamada película. Club de Compradores de Dallaspara reiniciar la película Gattaca de 1997 en un programa de televisión.

De acuerdo a El reportero de Hollywoodfuentes cercanas al proyecto afirman que el programa está siendo observado con «un compromiso considerable» en Paramount Global cabler y es el primer proyecto nuevo que se realiza bajo el liderazgo de Chris McCarthy.

El informe continúa explicando que otros ejecutivos de Paramount Network, como MTV y Comedy Central, se han inclinado más hacia la creación de más spin-offs para franquicias como Dexter y Billions. Pero otros proyectos sin nombre han sido archivados debido a que no encajan en la «nueva estrategia de programación del cabler».

El reinicio de Gattaca TV ha estado en proceso en Showtime durante más de un mes. McCarthy mencionó anteriormente que quería reiniciar una película conocida y convertirla en una franquicia.

Columbia Pictures de Sony produjo la película original. Tiene lugar en un futuro distópico, protagonizado por Ethan Hawke y Uma Thurman. En la película, la eugenesia es legal y los niños nacen mediante selección genética para garantizar que reciban las mejores características posibles.



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]]> https://magazineoffice.com/reinicio-de-gattaca-tv-en-proceso-para-showtime-por-homeland-creators/feed/ 0 El nuevo juego Meet Your Maker de Dead by Daylight Creators será un lanzamiento de PS Plus el día 1 https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-meet-your-maker-de-dead-by-daylight-creators-sera-un-lanzamiento-de-ps-plus-el-dia-1/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-meet-your-maker-de-dead-by-daylight-creators-sera-un-lanzamiento-de-ps-plus-el-dia-1/#respond Wed, 15 Mar 2023 23:20:47 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-meet-your-maker-de-dead-by-daylight-creators-sera-un-lanzamiento-de-ps-plus-el-dia-1/

El desarrollador con sede en Montreal, Behavior Interactive, es conocido principalmente por la franquicia cruzada de terror Dead by Daylight, pero en realidad tienen una IP completamente nueva que saldrá el próximo mes, titulada Meet Your Maker. Para aquellos que no se han mantenido al día, Meet Your Maker se trata de construir y asaltar, ya que los jugadores podrán crear sus propios puestos de avanzada tipo mazmorra en bloques para extraer el precioso «material genético puro». Ah, pero una vez que hayas creado un puesto de avanzada, otros jugadores pueden intentar superar tus desafíos llenos de trampas y mutantes para robar tu material genético. Básicamente, es Doom, se encuentra con Minecraft, se encuentra con Mario Maker, ¡lo que me parece un concepto bastante sólido!

¿Pero tal vez no estás convencido? Bueno, la barrera de entrada será bastante baja si eres propietario de PlayStation, ya que el juego será un lanzamiento de PlayStation Plus del día 1 en abril para todos los que se inscribieron en el nivel básico «Esencial». Puede ver un nuevo avance de Meet Your Maker, a continuación.

Obviamente, Meet Your Maker será un juego que vivirá o morirá en función de la fuerza de su comunidad, por lo que lanzar el servicio de juegos el día 1 tiene sentido. Es interesante que Behavior opte por PS Plus en lugar de Game Pass, pero tal vez Sony hizo que el trato valiera la pena. ¿Necesita saber más sobre Meet Your Maker? Aquí hay algunas características clave…

  • Crear para destruir: construye un laberinto de trampas mortales tortuosas diseñadas para atraer, burlar y matar a los jugadores intrusos.
  • Burla para sobrevivir: asalta numerosos puestos avanzados creados por jugadores y pon a prueba tu determinación, ingenio y reflejos en una intensa acción en primera persona.
  • Coopere y conéctese: combine su creatividad y construya con un amigo o una sus fuerzas para asaltar puestos avanzados como un equipo de dos.
  • Desbloquee y actualice: invierta su Genmat recolectado para aumentar su arsenal de trampas, guardias, armas, trajes y más.

Meet Your Maker se lanza para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 y PS5 el 4 de abril. Para aquellos que no se hayan registrado en PS Plus, el juego les costará $30 o $40 para la Edición Deluxe. ¿Qué opinas? Listo para un poco de «¡Haz tu propio Doom!» ¿divertido?

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Share Creators quiere resolver el problema de la gestión de activos para los desarrolladores de juegos • TechCrunch https://magazineoffice.com/share-creators-quiere-resolver-el-problema-de-la-gestion-de-activos-para-los-desarrolladores-de-juegos-techcrunch/ https://magazineoffice.com/share-creators-quiere-resolver-el-problema-de-la-gestion-de-activos-para-los-desarrolladores-de-juegos-techcrunch/#respond Fri, 20 Jan 2023 08:37:53 +0000 https://magazineoffice.com/share-creators-quiere-resolver-el-problema-de-la-gestion-de-activos-para-los-desarrolladores-de-juegos-techcrunch/

Encontrar un producto adecuado para el mercado no siempre es fácil, pero cuando usted es el usuario final que experimenta un punto de dolor real, la solución puede ser más obvia. Ese es el caso de Share Creators, una plataforma recientemente financiada que ayuda a los desarrolladores de juegos a administrar y almacenar grandes activos de medios a medida que el trabajo remoto se vuelve cada vez más común en la industria.

Con sede en el Área de la Bahía, la startup cerró recientemente una nueva ronda de financiación, un tramo de $3 millones de 5Y Capital de China y $2 millones del lector de PDF Foxit.

Antes de dedicarse a la gestión de activos artísticos, Ada Liu dirigía una empresa de consultoría de diseño de juegos que generaba varios millones de dólares en ingresos al año; ese negocio ahora está funcionando junto con su nueva empresa.

“Dropbox comenzó en 2007, el año en que se lanzó el primer iPhone, marcando el comienzo de la transición de PC a móvil. Una década más tarde, la forma fundamental de almacenamiento de datos no ha evolucionado realmente”, dice Liu cuando se le pregunta por qué decidió lanzar otra startup a pesar de tener buenos ingresos de la consultora. “La tecnología de gestión de activos tendrá que avanzar”.

Habiendo trabajado como artista de juegos para el puesto de avanzada de San Francisco de NetEase, la segunda empresa de juegos más grande de China, Liu está en una posición única para comprender los negocios de juegos en China y EE. UU.

De hecho, vio una oportunidad a medida que China reforzaba el control sobre el sector del juego nacional, lo que llevó a Tencent, NetEase y a los desarrolladores emergentes como MiHoYo a buscar un mayor crecimiento en el extranjero. Varios de ellos comenzaron a subcontratar la producción a la firma de Liu, ya sea diseñando personajes en el juego o haciendo material promocional para mercados extranjeros, cualquier trabajo que no se pueda hacer internamente de manera eficiente a medida que los videojuegos se vuelven más sofisticados cada día.

Cuando su negocio de diseño despegó, Liu detectó otra demanda de sus clientes chinos.

“Cuando las empresas nos enviaban materia prima, los archivos tardaban mucho en descargarse, pero a menudo solo teníamos cuatro semanas para trabajar en un proyecto”, dice. “Buscamos herramientas de productividad en el mercado, pero eran demasiado costosas o estaban desactualizadas, por lo que creamos nuestra propia herramienta interna… y pronto otros comenzaron a preguntarnos si podíamos venderles el software”.

Cualquiera que haya dirigido un negocio de medios conoce el dolor de buscar un activo antiguo, que probablemente se haya perdido en el servidor cada vez más grande a medida que los empleados van y vienen. Si uno termina trabajando en el activo equivocado, se desperdicia dinero y se incumplen los plazos.

“Un juego puede tener como 200 personajes, cada uno de los cuales puede tomar alrededor de 30 días de trabajo, por lo que estropear incluso uno [character] está perdiendo una gran cantidad de tiempo”, dice Liu.

Hay un puñado de herramientas de gestión de activos digitales, pero pocas están diseñadas para manejar activos 3D de gran tamaño. Share Creators está diseñado para transferir archivos de varios cientos de gigabytes que se pueden ver en la nube sin necesidad de software nativo, una característica de la que carecen los servicios de intercambio de archivos existentes, afirma Liu. La opción de vista previa, que puede procesar más de 100 tipos de archivos, es posible al comprimir activos y convertir formatos de medios para que sean compatibles con la plataforma.

Los desarrolladores tampoco tendrán que preocuparse por imponer un sistema de nombres de archivos coherente. De eso se encarga Share Creators, que utiliza IA para reconocer y etiquetar imágenes para que los usuarios puedan buscar activos con palabras clave como «hierba». Al igual que muchas otras herramientas creativas que se comparan con Figma, la plataforma hace de la colaboración remota una de sus características clave. También está aprovechando otra tendencia tecnológica de moda, el contenido generado por máquinas, ya que evalúa la opción de permitir que los usuarios produzcan activos simples como árboles directamente desde los motores de IA.

Share Creators, que se lanzó hace un año, recibió 200 cotizaciones de ventas solo en el último mes, según Liu. Las «20 principales» empresas de juegos en China ahora han utilizado la plataforma para administrar activos de medios. Tres cuentas clave están pagando más de $200,000 al año por servicios personalizados e implementados de forma privada: las grandes empresas pueden tener reparos en cargar sus preciados activos artísticos a un tercero, razón por la cual la plataforma admite alojamiento privado. Otros diez clientes están pagando por su servicio de suscripción regular, dice el fundador.



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