cRPG – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 18 Apr 2024 08:39:17 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El modo Aventura de Dwarf Fortress lleva el espíritu caótico del simulador a los CRPG https://magazineoffice.com/el-modo-aventura-de-dwarf-fortress-lleva-el-espiritu-caotico-del-simulador-a-los-crpg/ https://magazineoffice.com/el-modo-aventura-de-dwarf-fortress-lleva-el-espiritu-caotico-del-simulador-a-los-crpg/#respond Thu, 18 Apr 2024 08:39:14 +0000 https://magazineoffice.com/el-modo-aventura-de-dwarf-fortress-lleva-el-espiritu-caotico-del-simulador-a-los-crpg/

Agrandar / ¿Ves esa fortaleza de allí? Puedes explorarlo. Y luego muere, cuando alguien de tu grupo recuerde un trágico incidente relacionado con la carne y muera de tristeza.

Bahía 12 Juegos/Kitfox

«Estoy llorando por alguna razón», dice Tarn Adams, demostrando Fortaleza enana’ «Modo Aventura» para una transmisión de Discord llena de escritores de juegos y gente de relaciones públicas. Su aventurero está llorando, eso es. «Algo debe haberme molestado. Probablemente los cadáveres… Aunque tengo un gran mal humor».

El Modo Aventura, disponible hoy, se basa en la versión gráfica de Fortaleza enana y el trabajo que has puesto en ello. Los aventureros que creas y envías al mundo atraviesan los lugares terrestres y subterráneos que tú mismo creaste. Esto te permite apreciar los reinos creados por tu imaginación y también ser una especie de maestro de mazmorras para otros aventureros (con, con suerte, una mecánica de intercambio de fortalezas más sencilla próximamente). También puedes generar un mundo nuevo si prefieres las extrañas elecciones de la simulación a las tuyas.

Lanzamiento del tráiler de Fortaleza enana‘Actualización del Modo Aventura.

Todo sobre la versión de simulación estándar del juego. Fortaleza enana se aplica a jugarlo como un CRPG intenso. Todo tiene capas, todo está descrito y la combinación de lógica profunda y tontería absoluta es incomparable.

Tarn Adams y su hermano, Zach Adams, creadores de Fortaleza enana, notó algunas de las diferencias de los juegos con respecto a los juegos de rol tradicionales en su demostración. Las personas con las que te encuentras no son colocadas allí por diseñadores con mentalidad narrativa, deseosos de guiarte en tu búsqueda. Sólo saben lo que son capaces de saber, según lo determinado por la simulación. Puedes preguntar sobre el templo que te han encomendado limpiar y es posible que te digan que no tienen idea. Este tipo de cálculo frío cambia con el nivel de dificultad, pero no espere que todas las personas que conozca sean una fuente de exposición útil.

Lo mismo ocurre con el combate, que es tan brutal como en el juego principal. Tarn se enfrentó a un oso en su demostración, de la manera más difícil. «Guardemos nuestra arma. Luchemos con el oso. Tienes que luchar con el oso, ¿verdad?» él dijo. Tarn agarró la pierna del oso, pero el oso, siendo un oso, se liberó fácilmente. Un compañero con una ballesta apuntó al cuello del oso y le dio en el blanco, y el oso empezó a vomitar. «Veamos si está paralizado… ‘No puede respirar, daño a los nervios sensoriales’. Está bien», dijo.

Hay una larga lista de todas las condiciones que afectan al oso, incluido el hecho de que no puede sentir cosas en su mitad inferior. Cuando saquearon el cuerpo, el grupo recuperó el perno de hierro atrapado en su cuello, pero también descubrió otro perno de hierro, aparentemente de un encuentro anterior con aventureros. Al igual que con el «Modo Fortaleza» estándar, el juego ocurre antes de jugar y después de jugar. El Modo Aventura te sitúa en tus mapas dos semanas después de la ruina de tu fortaleza; Hay una verdadera sensación de impermanencia en todo, lo cual probablemente sea bueno, considerando tus posibilidades de salir con vida.

El Modo Aventura ya está disponible en versión beta. Puedes activarlo eligiendo la rama beta del juego mientras estás en Steam. (Actualizaré esta publicación cuando vea cómo sumergirme en la versión beta para obtener copias de Itch.io).



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El director editorial de Baldur’s Gate 3 compara el éxito del «maldito CRPG» con Palworld y dice que «no es ciencia espacial» por qué al juego de supervivencia le está yendo tan bien https://magazineoffice.com/el-director-editorial-de-baldurs-gate-3-compara-el-exito-del-maldito-crpg-con-palworld-y-dice-que-no-es-ciencia-espacial-por-que-al-juego-de-supervivencia-le-esta-yendo-tan-bien/ https://magazineoffice.com/el-director-editorial-de-baldurs-gate-3-compara-el-exito-del-maldito-crpg-con-palworld-y-dice-que-no-es-ciencia-espacial-por-que-al-juego-de-supervivencia-le-esta-yendo-tan-bien/#respond Mon, 08 Apr 2024 20:39:01 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-editorial-de-baldurs-gate-3-compara-el-exito-del-maldito-crpg-con-palworld-y-dice-que-no-es-ciencia-espacial-por-que-al-juego-de-supervivencia-le-esta-yendo-tan-bien/

no se puede negar Puerta de Baldur 3La enorme popularidad de, y su director de publicaciones, Michael Douse, ha hecho una comparación entre este y el juego de creación de supervivencia. mundo pal por encontrar el éxito con un juego en el que no todos los inversores se habrían arriesgado.

Esto viene de una nueva entrevista con Game Fileen el que Douse afirma que a pesar de que los socios de Larian Studios son «grandes», en última instancia, «si estás trabajando en algo fuera de la PC, tienes que defender mucho lo que estás haciendo».



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Después de robarse el show en Steam Next Fest, el CRPG de terror de los desarrolladores de remake de The Witcher 3 con Pokémon aterradores se lanza por completo con críticas entusiastas. https://magazineoffice.com/despues-de-robarse-el-show-en-steam-next-fest-el-crpg-de-terror-de-los-desarrolladores-de-remake-de-the-witcher-3-con-pokemon-aterradores-se-lanza-por-completo-con-criticas-entusiastas/ https://magazineoffice.com/despues-de-robarse-el-show-en-steam-next-fest-el-crpg-de-terror-de-los-desarrolladores-de-remake-de-the-witcher-3-con-pokemon-aterradores-se-lanza-por-completo-con-criticas-entusiastas/#respond Wed, 06 Mar 2024 08:40:15 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-robarse-el-show-en-steam-next-fest-el-crpg-de-terror-de-los-desarrolladores-de-remake-de-the-witcher-3-con-pokemon-aterradores-se-lanza-por-completo-con-criticas-entusiastas/

The Thaumaturge, un nuevo CRPG espeluznante con criaturas coleccionables parecidas a Pokémon que nunca dejaré de escribir mal en mi primer intento, está recibiendo excelentes críticas en Steam después de una exitosa demostración de Steam Next Fest.

Nos gustó tanto la demostración Steam Next Fest de The Thaumaturge que la llamamos «imprescindible» y ahora que está completamente disponible para PC, los usuarios de Steam parecen estar de acuerdo en gran medida. La premisa es, bueno, está un poco por todas partes. Es un CRPG isométrico bastante tradicional basado en una historia con batallas por turnos y elecciones «moralmente ambiguas» que desafiarán tu sentido del bien y del mal y te llevarán por varios caminos narrativos y hacia uno de varios finales. También es un juego de misterio en el que exploras una historia alternativa de Varsovia de principios del siglo XX como un investigador con la capacidad de manipular los temperamentos de otros personajes. También es un Pokémon de terror.



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El desarrollador de Warhammer CRPG confirma que está utilizando IA para el desarrollo conceptual de su próximo proyecto mientras los jugadores piden al estudio que «lo haga mejor» https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-warhammer-crpg-confirma-que-esta-utilizando-ia-para-el-desarrollo-conceptual-de-su-proximo-proyecto-mientras-los-jugadores-piden-al-estudio-que-lo-haga-mejor/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-warhammer-crpg-confirma-que-esta-utilizando-ia-para-el-desarrollo-conceptual-de-su-proximo-proyecto-mientras-los-jugadores-piden-al-estudio-que-lo-haga-mejor/#respond Wed, 06 Mar 2024 05:40:15 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-warhammer-crpg-confirma-que-esta-utilizando-ia-para-el-desarrollo-conceptual-de-su-proximo-proyecto-mientras-los-jugadores-piden-al-estudio-que-lo-haga-mejor/

Owlcat Games, el estudio detrás de Warhammer 40,000: Rogue Trader, así como de Pathfinder: Kingmaker y Path of the Righteous ha confirmado que está utilizando la inteligencia artificial como herramienta de desarrollo para su próximo proyecto, lo que ya ha causado una gran polémica.

La semana pasada, Owlcat Games publicó un anuncio para un nuevo puesto de artista conceptual en el estudio, que mencionaba que los solicitantes deben tener experiencia en el uso de tecnología de inteligencia artificial y aprendizaje automático como Midjourney y DALL-E para generar conceptos. Es comprensible que esto generó preocupación de que el estudio pudiera estar utilizando IA para generar arte para sus juegos.



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El desarrollador del legendario CRPG cree que el equipo detrás del querido éxito se ha ido para siempre y que la compañía «será para siempre un estudio de un solo juego». https://magazineoffice.com/el-desarrollador-del-legendario-crpg-cree-que-el-equipo-detras-del-querido-exito-se-ha-ido-para-siempre-y-que-la-compania-sera-para-siempre-un-estudio-de-un-solo-juego/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-del-legendario-crpg-cree-que-el-equipo-detras-del-querido-exito-se-ha-ido-para-siempre-y-que-la-compania-sera-para-siempre-un-estudio-de-un-solo-juego/#respond Sat, 17 Feb 2024 05:15:27 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-del-legendario-crpg-cree-que-el-equipo-detras-del-querido-exito-se-ha-ido-para-siempre-y-que-la-compania-sera-para-siempre-un-estudio-de-un-solo-juego/

El desarrollador detrás de uno de los mejores CRPG de los tiempos modernos está destinado a convertirse en «un estudio de un solo juego», según el escritor final que permanece en la empresa.

Ayer, un informe sugirió que ZA/UM, el estudio detrás del querido CRPG Disco Elysium de 2019, había cancelado otro proyecto no anunciado. Se entiende que esta cancelación, la tercera desde una difícil división entre el talento creativo y la propiedad del estudio, se debe a una expansión independiente de Disco Elysium. Se espera que esto provoque alrededor de 24 despidos en el estudio.



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Mira una retrospectiva del clásico CRPG Ultima 3: Exodus de 1983 https://magazineoffice.com/mira-una-retrospectiva-del-clasico-crpg-ultima-3-exodus-de-1983/ https://magazineoffice.com/mira-una-retrospectiva-del-clasico-crpg-ultima-3-exodus-de-1983/#respond Mon, 12 Feb 2024 05:22:25 +0000 https://magazineoffice.com/mira-una-retrospectiva-del-clasico-crpg-ultima-3-exodus-de-1983/

¿Sabes qué es relevante y emocionante en el año de nuestro señor 2024? El tercer juego de Ultima de 1983. Vale, en realidad no, y dejo trazar una línea desde Ultima 3: Exodus hasta los CRPG de hoy como ejercicio para el lector, pero de todos modos es realmente fascinante mirar hacia atrás.

Este es el juego cuyo diseño dirigió Richard Garriott después de dejar Sierra On-Line (que había publicado Ultima 2, un juego de rol profundamente extraño sobre viajes en el tiempo y robo de aviones). Aunque todavía se está erosionando la roca que rodea la misma idea básica de viajes por tierra y exploración de mazmorras, Ultima 3 fue el primero de la serie en incluir un grupo completo de aventureros y combates que son realmente interesantes.



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Warhammer CRPG abre un debate sobre los caminos del bien y del mal, y muchos piensan que hacer lo correcto no debería conducir a mejores recompensas https://magazineoffice.com/warhammer-crpg-abre-un-debate-sobre-los-caminos-del-bien-y-del-mal-y-muchos-piensan-que-hacer-lo-correcto-no-deberia-conducir-a-mejores-recompensas/ https://magazineoffice.com/warhammer-crpg-abre-un-debate-sobre-los-caminos-del-bien-y-del-mal-y-muchos-piensan-que-hacer-lo-correcto-no-deberia-conducir-a-mejores-recompensas/#respond Sat, 13 Jan 2024 09:14:16 +0000 https://magazineoffice.com/warhammer-crpg-abre-un-debate-sobre-los-caminos-del-bien-y-del-mal-y-muchos-piensan-que-hacer-lo-correcto-no-deberia-conducir-a-mejores-recompensas/

En la sombría oscuridad del futuro lejano, no eres recompensado por ser bueno, y muchos piensan que ese también debería ser el caso en los juegos.

Es una práctica común que los desarrolladores recompensen a los jugadores por tomar lo que se considera buenas decisiones (moralmente hablando) con una experiencia más fácil colmándolos de elementos, mejoras de estadísticas y otras ventajas que les dan una ventaja en el juego. Este no es el caso cuando se trata del CRPG Rogue Trader recientemente lanzado de Warhammer 40,000, como descubrió recientemente un bienhechor descontento.





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¿Terminaste Baldur’s Gate 3? Este CRPG 10/10 acaba de recibir una actualización sorpresa https://magazineoffice.com/terminaste-baldurs-gate-3-este-crpg-10-10-acaba-de-recibir-una-actualizacion-sorpresa/ https://magazineoffice.com/terminaste-baldurs-gate-3-este-crpg-10-10-acaba-de-recibir-una-actualizacion-sorpresa/#respond Tue, 09 Jan 2024 19:26:56 +0000 https://magazineoffice.com/terminaste-baldurs-gate-3-este-crpg-10-10-acaba-de-recibir-una-actualizacion-sorpresa/

Inesperadamente, pilares de la eternidad El desarrollador Obsidian Entertainment ha lanzado un parche para el clásico CRPG 2015, solucionando muchos errores y problemas que afectan al juego. Los fanáticos de toda la vida están sorprendidos por la repentina actualización, ya que ha sido literal. años ya que Pillars of Eternity recibió un parche sustancial y, potencialmente, puede haber más en el horizonte por parte del desarrollador.

El director de Pillars of Eternity, Josh Sawyer, compartió noticias sobre la actualización sorpresa en Twitter, enlazando a una publicación de los foros de Obsidian que muestra las notas del parche y cómo acceder a la actualización a través de Steam. Según Sawyer, la actualización es exclusiva de una rama Beta del juego de rol. Los jugadores deben dirigirse a la configuración de Pillars of Eternity, optar por la rama «Beta – Beta pública» y descargar la actualización para acceder a ella.

En cuanto a las notas del parche, la publicación del foro muestra una lista de correcciones técnicas pequeñas y grandes en imágenes, misiones, audio, combate, mecánicas y más. Por ejemplo, se han solucionado algunos casos en los que el audio del diálogo no se reproducía cuando se reactivaban nodos específicos, junto con casos de personajes con poses en T y pantallas negras permanentes después de una carga rápida con la interfaz de usuario abierta o encantadora.

La actualización parece ser una solución integral a muchos problemas que afectaron a los jugadores a lo largo de los años, en lugar de un parche de contenido masivo. Dicho esto, dado que Obsidian ha regresado de alguna manera a Pillars of Eternity, las probabilidades de que el equipo haga un poco más con el título anterior no parecen tan escasas como antes. Aunque sólo el tiempo lo dirá.

Tenemos una lista de otros juegos como Baldur’s Gate 3 si ya has jugado lo suficiente a Pillars of Eternity, o tal vez echas un vistazo a estos juegos de historia si te apetece una experiencia más narrativa.

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A medida que los juegos originales de Baldur’s Gate se filtran nuevamente para Game Pass, los fanáticos recuerdan los extraños sistemas D&D que impulsaron los CRPG de BioWare. https://magazineoffice.com/a-medida-que-los-juegos-originales-de-baldurs-gate-se-filtran-nuevamente-para-game-pass-los-fanaticos-recuerdan-los-extranos-sistemas-dd-que-impulsaron-los-crpg-de-bioware/ https://magazineoffice.com/a-medida-que-los-juegos-originales-de-baldurs-gate-se-filtran-nuevamente-para-game-pass-los-fanaticos-recuerdan-los-extranos-sistemas-dd-que-impulsaron-los-crpg-de-bioware/#respond Sat, 06 Jan 2024 02:27:05 +0000 https://magazineoffice.com/a-medida-que-los-juegos-originales-de-baldurs-gate-se-filtran-nuevamente-para-game-pass-los-fanaticos-recuerdan-los-extranos-sistemas-dd-que-impulsaron-los-crpg-de-bioware/

Los juegos originales de Baldur’s Gate parecen haberse filtrado para Xbox Game Pass, lo que hace que los jugadores recuerden los extraños conjuntos de reglas de las ediciones de D&D en las que se basaron.

Como señaló TrueAchievements, a principios de esta semana los suscriptores de Game Pass recibieron una notificación automática de la aplicación del servicio de suscripción, lo que sugiere que Baldur’s Gate 1 y Baldur’s Gate 2 estaban disponibles en el servicio. Ese no es el caso actualmente, ya que al hacer clic en la notificación simplemente se accede a la página de la tienda de juegos, pero tampoco es la primera vez que esto sucede: en agosto se envió una notificación similar. Una vez pudo haber sido un error, pero dos veces parece una coincidencia poco probable, lo que implica que los CRPG clásicos están en camino a Game Pass en algún momento en el futuro.



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Evaluando el éxito de Baldur’s Gate 3, el líder del CRPG de Warhammer 40k dice que «casi ningún desarrollador tiene los mismos recursos» https://magazineoffice.com/evaluando-el-exito-de-baldurs-gate-3-el-lider-del-crpg-de-warhammer-40k-dice-que-casi-ningun-desarrollador-tiene-los-mismos-recursos/ https://magazineoffice.com/evaluando-el-exito-de-baldurs-gate-3-el-lider-del-crpg-de-warhammer-40k-dice-que-casi-ningun-desarrollador-tiene-los-mismos-recursos/#respond Sat, 23 Dec 2023 18:26:44 +0000 https://magazineoffice.com/evaluando-el-exito-de-baldurs-gate-3-el-lider-del-crpg-de-warhammer-40k-dice-que-casi-ningun-desarrollador-tiene-los-mismos-recursos/

A pesar de ser un estudio independiente, el desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian, tiene una experiencia tan sólida en el desarrollo de juegos de rol que puede permitirse el lujo de asumir riesgos que otros estudios menos establecidos simplemente no pueden. Al menos, esa es la perspectiva del director creativo de Warhammer 40,000: Rogue Trader, Alexander Mishulin.

«Casi ningún desarrollador tiene los mismos recursos», Mishulin dijo Inverso. El líder de Owlcat Games no señala ningún activo específico, pero dado el tono más amplio del artículo basado en la entrevista, se puede asumir con bastante seguridad que se refiere al conjunto colectivo del acceso único de Larian a la financiación durante más de tres años. de acceso anticipado pago, un equipo veterano de desarrolladores con décadas de experiencia en el desarrollo de juegos de rol, acceso a licencias, una base técnica y probablemente más factores que no conocemos o en los que no estoy pensando.



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