cuentas – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 27 May 2024 08:09:44 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El “violonchelista de Putin” movió millones de dólares en fondos a través del Gazprombank de Zurich: ¿De dónde provinieron las cantidades de las cuentas en Suiza? https://magazineoffice.com/el-violonchelista-de-putin-movio-millones-de-dolares-en-fondos-a-traves-del-gazprombank-de-zurich-de-donde-provinieron-las-cantidades-de-las-cuentas-en-suiza/ https://magazineoffice.com/el-violonchelista-de-putin-movio-millones-de-dolares-en-fondos-a-traves-del-gazprombank-de-zurich-de-donde-provinieron-las-cantidades-de-las-cuentas-en-suiza/#respond Mon, 27 May 2024 08:09:40 +0000 https://magazineoffice.com/el-violonchelista-de-putin-movio-millones-de-dolares-en-fondos-a-traves-del-gazprombank-de-zurich-de-donde-provinieron-las-cantidades-de-las-cuentas-en-suiza/

Se dice que cuatro banqueros del Gazprombank Suiza no miraron de cerca a un amigo cercano del presidente ruso. Las respuestas más importantes al juicio ante el Tribunal Superior de Zúrich.

El violonchelista ruso y amigo de Putin Sergei Roldugin en una actuación en Moscú en 2023.

Imago/Tass / www.imago-images.de

La fiscalía de Zúrich acusa a cuatro empleados de Gazprombank de falta de diligencia en las transacciones financieras. Los antecedentes: el acusado no tuvo el debido cuidado para determinar si el violonchelista ruso y amigo de Putin, Sergei Roldugin, en realidad tenía la propiedad efectiva de dos cuentas.

Los acusados ​​son cuatro empleados del Gazprombank Suiza, algunos de ellos de alto rango, tres rusos y un suizo.

Los abogados de los cuatro empleados de Gazprombank habían apelado una sentencia del Tribunal de Distrito de Zúrich de marzo de 2023. En aquel momento, los hombres fueron condenados a multas condicionales por falta de diligencia en las transacciones financieras. El tribunal superior se plantea ahora la cuestión de si los banqueros no prestaron suficiente atención al tratar con Roldugin.

¿De qué se trata el proceso?

En el centro del juicio se encuentran dos cuentas abiertas en Gazprombank Suiza en 2014 y mantenidas hasta 2016, y la cuestión de a quién pertenecen realmente. Sobre el papel, el violonchelista y director de orquesta ruso Serguéi Roldugin era el beneficiario efectivo de las cuentas con un patrimonio de unos 50 millones de francos. Las cuentas que el banco abrió para el músico estaban destinadas a recibir dividendos de uno de los mayores actores del mercado publicitario en los medios de Rusia y Europa del Este.

Sin embargo, los dividendos, que ascendían a varios millones de francos, sólo permanecieron en Suiza unos días antes de ser enviados al Gazprombank de San Petersburgo. El fiscal escribe que se trataba puramente de cuentas de transferencia.

Las acusaciones de la fiscalía de Zurich se dirigen contra cuatro empleados del Gazprombank Suiza. Tres de ellos eran empleados de alto rango del banco, incluido el director general. El cuarto hombre trabajaba como asesor de clientes de la institución financiera.

Según la fiscalía, al abrir la cuenta los hombres deberían haberse dado cuenta de que Roldugin no podía ser el verdadero beneficiario real. No es en absoluto plausible que un músico tenga una fortuna tan grande. La fiscalía acusa a los banqueros de no haber investigado apenas cómo consiguió Roldugin tanto dinero.

Ella escribe que las circunstancias financieras mencionadas no son en absoluto plausibles y que no tienen ninguna conexión discernible con la única actividad documentada como músico. La fiscalía acusa a los banqueros de no haber realizado apenas investigaciones para comprobar si Roldugin realmente disponía de cantidades tan importantes.

¿Quién es Serguéi Roldugin?

Sergei Roldugin es músico. Enseñó en el Conservatorio de San Petersburgo y posteriormente actuó en el famoso Teatro Mariinsky. Ha actuado como director y violonchelista en muchos países. Sin embargo, prácticamente no se sabe nada sobre sus actividades comerciales. En una entrevista con el New York Times en septiembre de 2014, dijo que ciertamente no era un hombre de negocios y que no tenía millones.

Entonces, ¿de dónde proceden los millones que hay en las cuentas de Suiza?

La sospecha: el violonchelista Roldugin era sólo un hombre de paja. Las grandes sumas de dinero en las cuentas de Zúrich no fueron movidas por él, sino por su amigo de la infancia, el líder del Kremlin, Vladimir Putin. En la acusación, la Fiscalía afirma que los banqueros acusados ​​tuvieron que asumir, al abrir la cuenta, que terceros tenían efectivamente derechos económicos.

Y: «Es notorio que el presidente ruso Putin sólo tiene oficialmente unos ingresos de unos 100.000 francos y no es rico, pero en realidad tiene enormes activos gestionados por personas cercanas a él».

Lo que es seguro es que Roldugin pertenece al entorno más cercano al presidente ruso Vladimir Putin. Los dos se conocieron en San Petersburgo en los años 1970. Roldugin también fue el padrino de la primera hija de Putin.

Como escribe la Fiscalía de Zúrich en su escrito de acusación, Gazprombank estaba al parecer al tanto de ello. Ella abrió las cuentas, a pesar de que en el perfil de cliente de Roldugin para cuentas anteriores se indicaba explícitamente, en referencia al periódico ruso «Kommersant», que tenía acceso directo al círculo íntimo del presidente ruso.

¿Qué se sabe sobre el flujo de dinero hacia las dos cuentas?

Según la fiscalía, en realidad el banco ruso Rossiya movía los hilos. La institución financiera desempeña un papel clave en la red financiera que rodea al Kremlin. Rossiya fue la primera empresa a la que Estados Unidos atacó cuando impuso sanciones a los aliados del presidente Putin en 2014 por la crisis de Ucrania. El accionista mayoritario es Yuri Kovalchuk, también conocido como el “banquero de Putin”.

Rossiya medió en la apertura de cuentas bancarias en Gazprombank. Según la acusación, sólo se proporcionaron direcciones de correo electrónico del Banco Rossija como contacto para las cuentas.

Las empresas en las que estaban denominadas las cuentas eran sociedades extraterritoriales. Según la acusación, mantenían varias cuentas de transferencia conectadas una tras otra. Obviamente, el objetivo era ocultar la estructura de propiedad y los flujos de dinero.

¿Cómo se inició la investigación?

Los llamados Papeles de Panamá fueron el detonante de la investigación del Ministerio Público. En la primavera de 2016, una red internacional de medios, en el que también participaron los periódicos Tamedia de Suiza, Utilizando datos de una firma de abogados, se revelaron los flujos financieros en el paraíso fiscal centroamericano.

Los datos de Panamá mostraron que el violonchelista Sergei Roldugin era, en el papel, el propietario de estas cuentas de Zurich. Pero también surgieron sospechas de que sólo actuaba como un hombre de paja. Tras las revelaciones, la Autoridad Federal de Supervisión Financiera (Finma) abrió un procedimiento contra la sucursal suiza de Gazprombank.

En 2018, Finma llegó a la conclusión de que Gazprombank había violado gravemente el “deber de diligencia de la Ley de Blanqueo de Dinero” entre 2006 y 2016. El motivo aducido fue que no se había aclarado suficientemente el contexto económico de las relaciones comerciales y transacciones con mayor riesgo de blanqueo de capitales. Finma prohibió a Gazprombank Suiza aceptar nuevos clientes privados. El banco ya no está activo en Suiza. Se jubiló a finales de octubre de 2022.

¿Cuál fue el veredicto del tribunal inferior?

A finales de marzo de 2023, el tribunal de distrito declaró culpables a los cuatro empleados de Gazprombank por falta de diligencia debida en las transacciones financieras. Impuso una multa condicional a los cuatro acusados. Estos van desde 120 tarifas diarias de 400 francos cada una hasta 180 tarifas diarias de 3.000 francos cada una.

Para el tribunal quedó claro que el violonchelista y director de orquesta ruso Sergei Roldugin no podía haber sido el beneficiario efectivo de las cuentas. Esto se desprende claramente del hecho de que Gazprombank pidió a Roldugin que explicara el contexto económico. «Aunque no lo hizo, el banco no disolvió la relación comercial hasta otoño de 2016, demasiado tarde», afirmó el juez del Tribunal de Distrito de Zúrich cuando se conoció el veredicto en marzo de 2023.

¿Qué dicen los acusados ​​sobre las acusaciones?

Como hasta ahora, los cuatro banqueros acusados ​​exigen la absolución. No fueron culpables de ningún incumplimiento del deber de diligencia. No tenían motivos para dudar de la elegibilidad económica de Roldugin. En una declaración hecha antes de la audiencia de apelación, los cuatro hombres afirmaron que la acusación daba a entender que Roldugin no podía hacer una fortuna de alrededor de 20 millones de dólares. Sin embargo, la fiscalía no puede probarlo.

Al contrario: se basa únicamente en especulaciones y rumores. Pero no hay duda de que una persona que actúa en los círculos sociales más altos y en el círculo más íntimo del poder en Rusia puede amasar tal fortuna.

¿Qué exige el Ministerio Público en su auto de procesamiento?

La Fiscalía III de Zúrich, especializada en delitos económicos, exige en su escrito de acusación una condena por falta de diligencia en las transacciones financieras. El acusado no tuvo la debida diligencia para determinar si Sergei Roldugin tenía realmente la propiedad efectiva de las dos cuentas. Por este delito, la fiscalía exige penas de prisión condicional de siete meses para los cuatro empleados de Gazprombank.



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Andy Cohen ‘no se arrepiente’ en medio del ajuste de cuentas de Bravo https://magazineoffice.com/andy-cohen-no-se-arrepiente-en-medio-del-ajuste-de-cuentas-de-bravo/ https://magazineoffice.com/andy-cohen-no-se-arrepiente-en-medio-del-ajuste-de-cuentas-de-bravo/#respond Wed, 08 May 2024 23:38:50 +0000 https://magazineoffice.com/andy-cohen-no-se-arrepiente-en-medio-del-ajuste-de-cuentas-de-bravo/

Foto: Taylor Hill/Getty Images

Han sido un par de meses difíciles para Bravo y Andy Cohen, ya que la cadena ha visto un torbellino de acusaciones y demandas que alegan discriminación, represalias, racismo, acoso sexual y más. Sin embargo, en una nueva entrevista con El reportero de HollywoodCohen, el productor ejecutivo de Las verdaderas amas de casa franquicia: dice que “no se arrepiente” de cómo ha manejado las cosas.

En la entrevista, se le preguntó a Cohen sobre una serie de controversias recientes, incluidas las afirmaciones de racismo de Eboni Williams en el set de RHONY. El verano pasado, Williams, la primera ama de casa negra de Nueva York, dijo Feria de la vanidad que mientras trabajaba en el programa, su coprotagonista Ramona Singer traficaba con estereotipos sobre los negros, incluso diciendo que muchos negros no tienen padres y que los negros arruinarían el programa. (Singer dijo que estaba haciendo referencia a una estadística que vio en un artículo sobre hogares monoparentales y negó esta última acusación). Cuando se le preguntó sobre las acusaciones de racismo, Cohen se negó a abordar la experiencia de Williams directamente, pero dijo que aunque ya no está a cargo de la programación del programa, está «orgulloso de todo el trabajo que Bravo ha realizado para hacer que sus programas sean más representativos de la demografía del país». .” Añadió: “George Floyd fue un cambio cultural importante que nos obligó a mirar toda nuestra programación. Bravo se propuso diversificar sus espectáculos”.

También se le preguntó sobre la formación RHONY La afirmación de la estrella Leah McSweeney de que los productores la acosaron con alcohol sabiendo que estaba luchando con su sobriedad para crear más drama para los ratings. McSweeney demandó a Bravo en marzo, acusando a la cadena y a los productores de sabotear su sobriedad. «Lo que diré sobre el alcohol es que tenemos muchas personas sobrias y personas que se han vuelto sobrias en el programa, como la condesa Luann de Lesseps», dijo Cohen. “Tenemos gente que nunca ha tomado una copa durante todo el espectáculo. Jill Zarín. Kandi Burrus. Heather Dubrow solo tomará una copa de champán de vez en cuando. Así que seguro que hay gente que bebe. Hay mucha gente que nunca bebe. No obligamos a nadie a hacer nada. Pero nadie esconde en secreto botellas de licor en el set. Eso es ridículo. Hemos apoyado mucho la sobriedad de la gente”. Eludió una pregunta sobre las acusaciones de acoso sexual hechas por Brandi Glanville y Caroline Manzo y dijo: «Desafortunadamente, no puedo hablar sobre algunas de estas cosas».

Cohen también intervino sobre lo que la ex ama de casa Bethenny Frankel denominó el “ajuste de cuentas de la realidad”. Cuando se le preguntó qué piensa sobre los llamados a que las estrellas de reality shows se sindicalicen, Cohen no pareció estar convencido de que fuera necesario. Dijo que la mayoría de las estrellas de telerrealidad tienen otros trabajos y sólo participan en una o dos temporadas de un reality show. “O quieres estar en el programa o no, y lo ves como un beneficio mayor para ti o no. Tienes un negocio que estás intentando iniciar; tienes una carrera musical que estás intentando iniciar; quieres exposición. Y entonces dices: ‘Está bien, analizaré esto a largo plazo y tal vez aprovecharé mi exposición en el programa para generar otras oportunidades lucrativas’. Y muchos de ellos hacen precisamente eso”.

Cuando se le preguntó si se sentía “herido” por todas las críticas, Cohen dijo: “Estoy muy orgulloso de lo que hemos construido y de todos los que han sido parte de ello. Creo que la mayoría de las personas involucradas en estos programas han estado muy agradecidas por la plataforma, pero siempre habrá algunas que se quejen”. Continuó: “Obviamente, no es divertido ser un objetivo. Entonces sí, es doloroso. Pero no me arrepiento de la forma en que he manejado nada”.



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Arrowhead aparentemente despide al Community Manager de Helldivers 2 luego de la vinculación obligatoria de cuentas de PSN ahora cancelada https://magazineoffice.com/arrowhead-aparentemente-despide-al-community-manager-de-helldivers-2-luego-de-la-vinculacion-obligatoria-de-cuentas-de-psn-ahora-cancelada/ https://magazineoffice.com/arrowhead-aparentemente-despide-al-community-manager-de-helldivers-2-luego-de-la-vinculacion-obligatoria-de-cuentas-de-psn-ahora-cancelada/#respond Wed, 08 May 2024 22:02:51 +0000 https://magazineoffice.com/arrowhead-aparentemente-despide-al-community-manager-de-helldivers-2-luego-de-la-vinculacion-obligatoria-de-cuentas-de-psn-ahora-cancelada/

Helldivers 2 Community Manager ‘Spitz’ aparentemente ya no está en Arrowhead Game Studios luego de las salidas que hizo durante la actualización obligatoria de vinculación de cuentas de PSN ahora cancelada.

Como se informó la semana pasada, se planeó que Helldivers 2 recibiera una actualización que requeriría que los jugadores de PC crearan y vincularan una cuenta de PSN al juego para poder seguir jugando. Aunque Sony y Arrowhead ya anunciaron que esto sucedería a principios de este año, esto no le cayó muy bien a la comunidad de PC. Siguieron miles de críticas negativas y Valve emitió reembolsos, incluso para aquellos que jugaron durante más de dos horas. Para darle vida a las cosas, Helldivers 2 también se hizo imposible de comprar a través de Steam para países que no son de PSN. Finalmente, Sony aparentemente cedió y canceló la actualización obligatoria planificada de vinculación de cuentas de PSN.

Sin embargo, resulta que las cosas no le han ido tan bien al ex Community Manager ‘Spitz’, quien inicialmente habló bastante sobre el asunto, diciendo que la gente no debería darle tanta importancia a la vinculación de cuentas de PSN. Además, ‘Spitz’ animó a los jugadores a dejar críticas negativas en Steam. «No es que este sea el primer o incluso el decimocuarto juego convencional que requiere una cuenta de terceros que tarda un par de minutos en crearse, pero si es un factor decisivo tener que tomarse 120 segundos de tu día para ingresar un correo electrónico y una contraseña y luego olvídalo, cambia tu reseña de Steam y haz saber tu descontento en una plataforma donde importa», escribió inicialmente ‘Spitz’ en Discord antes de agregar: «Que los jugadores den a conocer su descontento a través de reseñas, reembolsos, etc. nos da más atractivo». las conversaciones con Sony. No leen nuestro Discord. Duele ver cómo la popularidad del juego se ve afectada en los ratings, pero las discusiones continúan y nuestro equipo está del lado de los jugadores en esta pelea. No es realista esperar que las personas creen cuentas de PSN en diferentes regiones para superar el requisito de vinculación de cuentas. Somos conscientes de eso. Las discusiones están en curso”.

Un par de días después, en el mismo Discord, ‘Spitz’ ha publicado que ya no trabaja en Arrowhead. «En general, no es una buena idea decirle a la gente que reembolse y deje críticas negativas cuando eres un administrador de la comunidad. TIL», escribió el ex administrador de la comunidad en Discord. «Aprecio todo el apoyo y aprecio aún más que todos puedan volver a jugar sin restricciones. Sabía que estaba asumiendo un riesgo con lo que dije sobre reembolsos y cambios de reseñas. Lo mantengo. Mi trabajo era representar a los comunidad, eso es lo que hice.»

También dijo: «Quería trabajar para Arrowhead porque es mi estudio favorito de todos los tiempos. Tuve esa oportunidad. Estoy agradecido por esa oportunidad. Con mucho gusto continuaría trabajando para ellos si tuviera la opción, pero Eso no depende de mí ni de nadie más aquí. Puedo irme feliz y no quiero que nadie cause problemas en mi nombre, especialmente a las personas por las que todavía tengo mucho cariño y respeto».

En su defensa, ‘Spitz’ reconoció anteriormente que no sabía que hay numerosos países que no tienen la posibilidad de crear una cuenta de PSN. «Sí, no sabía en absoluto cuántos países no tenían la capacidad de crear una cuenta de PSN cuando hice esa declaración», escribió Spitz antes. «Lamento profundamente haber insinuado que era tan fácil para todos simplemente registrarse y no tener preocuparse por eso. No es en absoluto nuestra intención obligar a las personas a infringir los Términos de servicio de Sony o simplemente a no jugar si se encuentran en una región restringida. Tiene que haber una mejor solución».

Arrowhead no ha comentado oficialmente sobre la situación, pero según las palabras de Spitz, parece que no ha abandonado el estudio voluntariamente.

Helldivers 2 ya está disponible en todo el mundo para PC y PS5.

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Sony da marcha atrás y no aplicará cuentas de PSN para jugadores de PC de Helldivers 2 en Steam https://magazineoffice.com/sony-da-marcha-atras-y-no-aplicara-cuentas-de-psn-para-jugadores-de-pc-de-helldivers-2-en-steam/ https://magazineoffice.com/sony-da-marcha-atras-y-no-aplicara-cuentas-de-psn-para-jugadores-de-pc-de-helldivers-2-en-steam/#respond Tue, 07 May 2024 15:12:20 +0000 https://magazineoffice.com/sony-da-marcha-atras-y-no-aplicara-cuentas-de-psn-para-jugadores-de-pc-de-helldivers-2-en-steam/

Agrandar / Apuntar con una sola mira de rifle a una explosión que mueve la tierra parece una especie de metáfora de la Helldivers 2 Saga de requisitos de PSN retrasada.

PlayStation/punta de flecha

Helldivers 2 Los jugadores de PC pueden seguir haciendo su parte en Super Earth, sin iniciar sesión en Sony.

El plan de Sony para su exitoso shooter cooperativo de escuadrones (ahora el lanzamiento más exitoso en el incipiente catálogo de PC de Sony)Helldivers 2, era hacer que sus jugadores iniciaran sesión con cuentas de PlayStation Network (PSN) antes de su lanzamiento a principios de febrero, incluso si compraron el juego a través de la tienda Steam.

Sony y el desarrollador Arrowhead no impusieron los inicios de sesión de PSN durante su frenético lanzamiento y luego anunciaron a fines de la semana pasada que las cuentas de PSN pronto serían obligatorias. A muchos jugadores no les gustó nada, viendo en ello un repentino deseo por parte de Sony de sacar provecho de su inesperado gran éxito. Algunos no estaban ansiosos por interactuar con una red que había tenido un hack notable en su historia, otros estaban preocupados por los países donde no se ofrecía PSN y muchos no tomaron la palabra de Sony de que se trataba de quejas, prohibiciones y otras medidas de moderación. . Debido a la disponibilidad desigual de Steam y PSN, Helldivers 2 fue eliminado de la lista de 177 países en Steam durante el fin de semana mientras Steam trabajaba en las solicitudes de reembolso.

El rechazo causó impresión y ahora Sony ha anunciado que la vinculación de cuentas «no avanzará». En una publicación en X (anteriormente Twitter) el domingo por la noche dirigido a Helldivers Para los fanáticos, la cuenta oficial de PlayStation escribió que el editor había «escuchado sus comentarios» y «todavía estaba aprendiendo qué es lo mejor para los jugadores de PC y sus comentarios han sido invaluables».

La «retroalimentación», en este caso, probablemente incluyó un largo fin de semana en el que tanto PlayStation como Arrowhead escucharon a un Helldivers base de fans que anteriormente había sido relativamente optimista y cohesiva, al menos para un juego de disparos multijugador en línea. Reseñas de Steam de Helldivers 2 sufrió una triste pero predecible caída en picada, el subreddit del juego pasó del entusiasmo compartido a la protesta, y muchas personas vinculadas al juego pasaron mucho tiempo durante el fin de semana tratando de abordar el aumento de las redes sociales negativas.

Johan Pilestedt, CEO de Arrowhead Games Studio, después de preguntar en broma si ahora era el momento «para tuitear ‘¿Qué? ¿Ustedes no tienen teléfonos?'», publicado en X temprano el domingo que su empresa estaba «hablando de soluciones con PlayStation, especialmente para países que no son PSN». En respuesta a una respuesta que preguntaba por qué él o su empresa estaban «actuando sin culpa», Pilestedt fue sincero. «Tengo un papel que desempeñar. No soy inocente en todo esto; fue mi decisión deshabilitar la vinculación de cuentas en el lanzamiento para que los jugadores pudieran jugar. No me aseguré de que los jugadores conocieran el requisito y no lo hicimos. No hablo lo suficiente de ello», escribió Pilestedt.

Y añadió: «Sabíamos desde hace seis meses antes del lanzamiento que sería obligatorio para los títulos de PS en línea». Cuando se le preguntó por qué, si se sabía desde hacía seis meses, el juego se vendía a países sin PSN disponible, respondió respondió«No nos encargamos de vender el juego».

Sin duda será interesante ver qué hace Sony a continuación con su éxito más allá de las consolas. Helldivers 2 es, con diferencia, el lanzamiento de PC más exitoso hasta la fecha y su séptimo juego con mayor recaudación en general. Existe un mercado para los tipos correctos de juegos, pero aún está por verse cómo Sony cultiva ese mercado y si darán la bienvenida a Sony como algo más que un editor en Steam.

El desarrollador de Fantasma de Tsushimapróximamente disponible para PC, Me aseguré de anotar el viernes en X/Twitter. que solo se requería una cuenta de PSN para el modo multijugador del juego, no para la aventura para un jugador.

Esta publicación se actualizó a las 10:41 am para tener en cuenta eliminaciones internacionales anteriores y la aclaración de Sony sobre los requisitos de PSN para un próximo juego.





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Sony exige cuentas de PSN para los reproductores de PC Helldivers 2 y no va bien https://magazineoffice.com/sony-exige-cuentas-de-psn-para-los-reproductores-de-pc-helldivers-2-y-no-va-bien/ https://magazineoffice.com/sony-exige-cuentas-de-psn-para-los-reproductores-de-pc-helldivers-2-y-no-va-bien/#respond Mon, 06 May 2024 16:35:29 +0000 https://magazineoffice.com/sony-exige-cuentas-de-psn-para-los-reproductores-de-pc-helldivers-2-y-no-va-bien/

Agrandar / Este equipo es del próximo bono de guerra premium «Polar Patriots» en Helldivers 2. Es un cambio próximo que el desarrollador y el editor probablemente desearían que recibiera más atención últimamente.

Entretenimiento interactivo de Sony

Hay muchas historias sobre la industria moderna de los juegos de PC reunidas en una «actualización» reciente de Helldivers 2.

Sony Interactive Entertainment anunció el jueves por la noche que los jugadores actuales del exitoso shooter cooperativo tendrán que conectar sus cuentas de Steam a una cuenta de PlayStation Network (PSN) a partir del 30 de mayo, con una fecha límite estricta del 4 de junio. Se requerirán nuevos jugadores para conectar los dos a partir del lunes 6 de mayo.

Oficialmente, esto sucede debido a la «seguridad que brindan los juegos de PlayStation y PlayStation Studios». La vinculación de cuentas permite a Sony prohibir a los jugadores abusivos y también les otorga a los jugadores prohibidos el derecho de apelar. Sony escribe que habría hecho esto en el lanzamiento, pero «Debido a problemas técnicos… permitimos que los requisitos de vinculación de cuentas de Steam a una cuenta de PlayStation Network fueran temporalmente opcionales. Ese período de gracia ahora expirará».

«Entendemos que si bien esto puede ser un inconveniente para algunos de ustedes, este paso nos ayudará a continuar construyendo una comunidad de la que todos ustedes estén orgullosos de ser parte», escribe Sony en la actualización. El Helldivers La comunidad en Reddit está repleta de publicaciones disidentes hoy, y las reseñas del juego en Steam han dado un giro marcado desde el anuncio.

Entretenimiento interactivo de Sony

Correcto, eso Red de PlayStation

Es la combinación de «seguridad y protección» y «Sony» lo que hace que esto sea más que las típicas quejas sobre lanzadores de juegos, juego cruzado u otras demandas de usuario/contraseña. PlayStation Network fue completamente pirateada en abril de 2011, con 77 millones de nombres, direcciones, correos electrónicos, cumpleaños, contraseñas e inicios de sesión comprometidos. Sony Online Entertainment también sufrió un ataque separado mientras PSN estaba inactivo, exponiendo millones de cuentas más y miles de números de tarjetas de crédito. PSN volvió a estar parcialmente en línea 26 días después, luego completamente en línea dos semanas después, con un año gratuito de protección de identidad y paquetes de bienvenida para los suscriptores. Menos de un mes después, LulzSec hackeó otros aspectos de Sony.

Sony fue multada con casi 400.000 dólares en el Reino Unido por el hackeo en 2013, que según los reguladores podría haberse evitado actualizando el software y tomando precauciones. Sony acordó pagar hasta 17,5 millones de dólares en un acuerdo de demanda colectiva en Estados Unidos en 2014, además de ofrecer juegos gratuitos y otros beneficios en 2015.

Aquellos con suficiente memoria sobre las computadoras, la seguridad y Sony también podrían recordar la debacle del rootkit de Sony, que, si bien ya tiene casi 20 años, fue algo tan notablemente malo y extraño que permaneció.

Entretenimiento interactivo de Sony

Un juego en línea que la gente quiere menos en línea

Helldivers 2 No se suponía que fuera un juego tan grande. Sony todavía estaba incursionando con cautela en los juegos de PC después de años de tratar sus juegos exclusivos y propios como ventaja de la consola. Helldivers 2 fue una secuela de un juego que, aunque bien considerado, no fue un gran éxito.

Un día después de su lanzamiento, Helldivers 2 Fue el lanzamiento de PC más exitoso de Sony y ni siquiera estuvo cerca. En dos semanas, superó el conteo de jugadores simultáneos de todos los tiempos de Campo estelar, Destino 2, aterrizando en el puesto 18 en las listas de SteamDB. Ayudó el hecho de que se lanzó el mismo día que la versión de PS5, era más barato que la mayoría de los títulos AAA y llegó sin problemas (inusualmente) atroces de rendimiento o fallas. Como señaló Sony, hubo problemas iniciales con el servidor, en gran parte debido a la demanda. Cualquiera sea el caso, fue Sony séptimo juego con mayor recaudación a partir del 1 de mayo.

Ese éxito perjudica la óptica de la exigencia de Sony, meses después de haber tenido un éxito inesperado, de que los jugadores ahora deben registrarse en su red poco confiable para seguir jugando. Un juego sin megapresupuesto, una secuela de prueba, tiene un gran éxito, y Sony, al encontrar su lugar en este nuevo ámbito, no quiere dejar dicha oportunidad como una compra única de Steam.

Entretenimiento interactivo de Sony

Dos dirigibles peleando en lo alto

Helldivers 2 es explícitamente multijugador y la acción tiene lugar en los servidores de Sony. Pero Steam es el medio por el cual Helldivers 2 llega a sus jugadores, fomenta el compromiso y, por supuesto, intenta atraerlos hacia DLC, más secuelas y quizás otros juegos de PC de Sony, siempre y cuando también estén disponibles en Steam.

No hay cifras sólidas sobre la participación de mercado de juegos de PC de Steam, pero sabemos que el mayor competidor, Epic Games, está perdiendo cientos de millones de dólares cada año regalando juegos solo para conseguir algún tipo de punto de apoyo. La posición de Steam en el mercado, los caprichos de las recomendaciones y el amplio recorte de ingresos del 30 por ciento han dejado a muchas empresas buscando formas de separar su futuro de una sola plataforma. Resulta que Sony es quien hace la pregunta difícil, por razones que no parecen del todo obvias meses después, y con una red que tiene algunos resultados de búsqueda difíciles en Google.

Vale la pena señalar que PSN no está necesariamente disponible en todos los países donde Steam vende juegos. Nos comunicamos con Sony para preguntarle sobre esto y obtener más comentarios sobre su requisito de PSN, y actualizaremos esta publicación si recibimos una respuesta.





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Requisito de vinculación de cuentas de PSN de Helldivers 2 para jugadores de PC eliminado por Sony https://magazineoffice.com/requisito-de-vinculacion-de-cuentas-de-psn-de-helldivers-2-para-jugadores-de-pc-eliminado-por-sony/ https://magazineoffice.com/requisito-de-vinculacion-de-cuentas-de-psn-de-helldivers-2-para-jugadores-de-pc-eliminado-por-sony/#respond Mon, 06 May 2024 08:03:58 +0000 https://magazineoffice.com/requisito-de-vinculacion-de-cuentas-de-psn-de-helldivers-2-para-jugadores-de-pc-eliminado-por-sony/

Después una tonelada de reacciónSony finalmente ha cedido, ya que el requisito de vinculación de cuentas de PSN de Helldivers 2 para jugadores de PC ha sido rescindido. Este anuncio se hizo hace un momento, y el editor del juego (Sony) afirmó que «todavía están aprendiendo qué es lo mejor para los jugadores de PC».

“Fans de Helldivers: hemos escuchado sus comentarios sobre la actualización de vinculación de cuentas de Helldivers 2. La actualización del 6 de mayo, que habría requerido vincular las cuentas de Steam y PlayStation Network para los nuevos jugadores y para los jugadores actuales a partir del 30 de mayo, no avanzará.

Todavía estamos aprendiendo qué es lo mejor para los jugadores de PC y sus comentarios han sido invaluables. Gracias de nuevo por su continuo apoyo a Helldivers 2 y los mantendremos informados sobre planes futuros”.

Esto pone fin a esta controversia en la que incluso los desarrolladores de Helldivers 2 en Arrowhead Game Studios fueron criticados. para respuestas sarcásticasy jugadores perdiendo acceso al juego debido a que PSN no es compatible en ciertos países.

Con suerte, esto pondrá fin a este problema y los jugadores podrán seguir adelante y simplemente jugar. En el futuro, esperemos que Sony sea más consciente de los desafíos que implica obligar a los jugadores a registrarse para obtener una cuenta de PSN y tal vez también hacerla disponible en más países.





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Sony se arrodilla y cancela la actualización obligatoria de vinculación de cuentas de PSN de Helldivers 2 https://magazineoffice.com/sony-se-arrodilla-y-cancela-la-actualizacion-obligatoria-de-vinculacion-de-cuentas-de-psn-de-helldivers-2/ https://magazineoffice.com/sony-se-arrodilla-y-cancela-la-actualizacion-obligatoria-de-vinculacion-de-cuentas-de-psn-de-helldivers-2/#respond Mon, 06 May 2024 07:03:24 +0000 https://magazineoffice.com/sony-se-arrodilla-y-cancela-la-actualizacion-obligatoria-de-vinculacion-de-cuentas-de-psn-de-helldivers-2/

Los jugadores de PC de Helldivers 2 abundan, ya que Sony ha confirmado que canceló la próxima actualización obligatoria de vinculación de cuentas de PSN de Helldivers 2.

Se ha dicho y escrito mucho en los últimos días sobre la creación y vinculación obligatoria de cuentas de PSN para los jugadores de Helldivers 2 en PC. Aunque se confirmó hace meses, recientemente llamó la atención de la comunidad de PC que era necesario configurar y vincular una cuenta de PSN para poder seguir jugando al exitoso título de Arrowhead. Después de que los jugadores se dieron cuenta, siguieron miles de críticas negativas en Steam y Valve decidió ofrecer reembolsos, incluso para aquellos que jugaron durante más de dos horas. Además, el juego estuvo disponible para su compra en más de cien países que no tienen la posibilidad de crear una cuenta de PSN.

En X, el CEO y director creativo de Arrowhead, Johan Pilestedt, asumió en parte la culpa y dijo que el equipo está en conversaciones con Sony para buscar una solución. «Tengo un papel que desempeñar», Pilestedt escribió en X ayer. «No soy inocente en todo esto: fue mi decisión deshabilitar la vinculación de cuentas en el lanzamiento para que los jugadores pudieran jugar. No me aseguré de que los jugadores estuvieran conscientes del requisito y no hablamos lo suficiente sobre ello».

Resulta que la reacción de la comunidad y las conversaciones han dado sus frutos, ya que Sony aparentemente se ha arrodillado en este asunto. Como al corriente on X por la cuenta oficial de PlayStation X, la próxima actualización obligatoria de vinculación de cuentas de PSN ha sido cancelada y se han ofrecido disculpas por la situación.

«Fans de Helldivers: hemos escuchado sus comentarios sobre la actualización de vinculación de cuentas de Helldivers 2», escribe la cuenta oficial de PlayStation X. «La actualización del 6 de mayo, que habría requerido vincular las cuentas de Steam y PlayStation Network para los nuevos jugadores y para los jugadores actuales a partir del 30 de mayo, no avanzará. Todavía estamos aprendiendo qué es lo mejor para los jugadores de PC y sus comentarios han sido invaluables. Gracias de nuevo por su continuo apoyo a Helldivers 2 y lo mantendremos informado sobre planes futuros».

La comunidad ganó. Helldivers 2 ya está disponible en todo el mundo (una vez más) tanto para PC como para PlayStation 5.

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En Sevran, en Seine-Saint-Denis, dos hombres asesinados a tiros 48 horas después de un ajuste de cuentas relacionado con el tráfico de drogas https://magazineoffice.com/en-sevran-en-seine-saint-denis-dos-hombres-asesinados-a-tiros-48-horas-despues-de-un-ajuste-de-cuentas-relacionado-con-el-trafico-de-drogas/ https://magazineoffice.com/en-sevran-en-seine-saint-denis-dos-hombres-asesinados-a-tiros-48-horas-despues-de-un-ajuste-de-cuentas-relacionado-con-el-trafico-de-drogas/#respond Mon, 06 May 2024 05:05:46 +0000 https://magazineoffice.com/en-sevran-en-seine-saint-denis-dos-hombres-asesinados-a-tiros-48-horas-despues-de-un-ajuste-de-cuentas-relacionado-con-el-trafico-de-drogas/

Dos hombres fueron asesinados a tiros el domingo 5 de mayo en Sevran, menos de 48 horas después de un tiroteo relacionado con el tráfico de drogas que dejó un muerto y varios heridos graves en esta localidad de Seine-Saint-Denis, supo la Agencia Francia de Prensa (AFP). Fuentes policiales.

Los dos hombres fueron asesinados alrededor de las 18 horas en la calle des Lilas, en el distrito de Montceleux, a 1,4 km del lugar del tiroteo mortal del viernes por la noche, según una de estas fuentes. Los tiradores huyeron, añadió. Los dos hombres asesinados, de 33 y 35 años, eran conocidos por la violencia y el tráfico de drogas, afirmó una segunda fuente policial.

Numerosos agentes de policía se encontraban presentes en el lugar el domingo por la tarde, constató un periodista de la AFP. Dos unidades móviles de la fuerza fueron enviadas al lugar, dijo una fuente policial.

“Estamos junto a los funcionarios electos para apoyarlos en esta lucha contra el narcotráfico”declaró el domingo por la noche el jefe de policía Laurent Nuñez desde la comisaría de la ciudad. “No hay ningún vínculo que se establezca” entre el tiroteo de este domingo y el del sábado, precisó también.

Tiroteo en el barrio de Beaudottes

Durante la noche del viernes al sábado, un hombre de 28 años ya había muerto y otros cuatro habían resultado heridos durante un tiroteo en el barrio de Beaudottes de esta pobre ciudad del suburbio del norte de París. Otras tres heridas de bala también aparecieron en el hospital esa misma noche.

“Es necesariamente un ajuste de cuentas vinculado al narcotráfico”, reaccionó a la AFP Stéphane Blanchet, otro alcalde de izquierda de la ciudad. En el lugar fueron encontradas 25 vainas de calibre 7,62, calibre utilizado especialmente para armas de tipo Kalashnikov.

Varias unidades de fuerzas móviles fueron enviadas el sábado a la zona para reforzar un sistema de seguridad que ya cuenta con agentes de la policía local y brigadas anticrimen (BAC), explicó la jefatura de policía.

Se abrió una investigación por homicidio intencional cometido por una banda organizada y tentativa de homicidio intencional por parte de una banda organizada, informó la fiscalía de Bobigny. Se confió a la brigada criminal de la policía judicial de París, al igual que la investigación relativa al segundo tiroteo.

Después de Marsella, Sevran fue objeto de una operación antidrogas “Plaza XXL” el 25 de marzo con el objetivo de poner fin al tráfico. En esta ciudad, el punto de negociación de la ciudad Rougemont había sido “erradicado”subrayó el sábado la jefatura de policía.

Leer también | En Sevran, en Seine-Saint-Denis, un tiroteo deja un muerto y varios heridos

El mundo con AFP

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Falla de máxima gravedad en GitLab que permite el secuestro de cuentas bajo explotación activa https://magazineoffice.com/falla-de-maxima-gravedad-en-gitlab-que-permite-el-secuestro-de-cuentas-bajo-explotacion-activa/ https://magazineoffice.com/falla-de-maxima-gravedad-en-gitlab-que-permite-el-secuestro-de-cuentas-bajo-explotacion-activa/#respond Sat, 04 May 2024 03:14:09 +0000 https://magazineoffice.com/falla-de-maxima-gravedad-en-gitlab-que-permite-el-secuestro-de-cuentas-bajo-explotacion-activa/

Una vulnerabilidad de máxima gravedad que permite a los piratas informáticos secuestrar cuentas de GitLab sin necesidad de interacción del usuario está ahora bajo explotación activa, advirtieron funcionarios del gobierno federal cuando los datos mostraron que miles de usuarios aún no habían instalado un parche lanzado en enero.

Un cambio que GitLab implementó en mayo de 2023 hizo posible que los usuarios iniciaran cambios de contraseña a través de enlaces enviados a direcciones de correo electrónico secundarias. La medida fue diseñada para permitir restablecimientos cuando los usuarios no tenían acceso a la dirección de correo electrónico utilizada para establecer la cuenta. En enero, GitLab reveló que la función permitía a los atacantes enviar correos electrónicos de restablecimiento a las cuentas que controlaban y desde allí hacer clic en el enlace incrustado y tomar el control de la cuenta.

Si bien los exploits no requieren interacción del usuario, los secuestros funcionan solo contra cuentas que no están configuradas para usar autenticación multifactor. Incluso con MFA, las cuentas seguían siendo vulnerables a los restablecimientos de contraseña, pero los atacantes finalmente no pueden acceder a la cuenta, lo que permite al propietario legítimo cambiar la contraseña restablecida. La vulnerabilidad, registrada como CVE-2023-7028, tiene una calificación de gravedad de 10 sobre 10.

El miércoles, la Agencia de Seguridad de Infraestructura y Ciberseguridad de EE. UU. dijo que tiene conocimiento de «evidencias de explotación activa» y agregó la vulnerabilidad a su lista de vulnerabilidades explotadas conocidas. CISA no proporcionó detalles sobre los ataques en campo abierto. Un representante de GitLab se negó a proporcionar detalles sobre la explotación activa de la vulnerabilidad.

La vulnerabilidad, clasificada como una falla de control de acceso inadecuado, podría representar una grave amenaza. El software GitLab normalmente tiene acceso a múltiples entornos de desarrollo que pertenecen a los usuarios. Con la capacidad de acceder a ellos e introducir cambios subrepticiamente, los atacantes podrían sabotear proyectos o instalar puertas traseras que podrían infectar a cualquiera que utilice software creado en el entorno comprometido. Un ejemplo de un ataque similar a la cadena de suministro es el que afectó a SolarWinds en 2020 y envió malware a más de 18.000 de sus clientes, 100 de los cuales recibieron ataques posteriores. Otros ejemplos recientes de ataques a la cadena de suministro se encuentran aquí, aquí y aquí.

Este tipo de ataques son poderosos. Al piratear un único objetivo cuidadosamente seleccionado, los atacantes obtienen los medios para infectar a miles de usuarios intermedios, a menudo sin exigirles que realicen ninguna acción.

Según los análisis de Internet realizados por la organización de seguridad Shadowserver, más de 2100 direcciones IP mostraron que alojaban una o más instancias vulnerables de GitLab.

servidor de sombras

La mayor concentración de direcciones IP se produjo en la India, seguida de Estados Unidos, Indonesia, Argelia y Tailandia.

servidor de sombras

La cantidad de direcciones IP que muestran instancias vulnerables ha disminuido con el tiempo. Shadowserver muestra que había más de 5300 direcciones el 22 de enero, una semana después de que GitLab publicara el parche.

servidor de sombras

La vulnerabilidad se clasifica como una falla de control de acceso inadecuado.

CISA ha ordenado a todas las agencias federales civiles que aún no han corregido la vulnerabilidad que lo hagan de inmediato. La agencia no mencionó MFA, pero cualquier usuario de GitLab que aún no lo haya hecho debería habilitarlo, idealmente con un formulario que cumpla con el estándar de la industria FIDO.

Los usuarios de GitLab también deben recordar que los parches no ayudan a proteger los sistemas que ya han sido vulnerados mediante exploits. GitLab ha publicado una guía de respuesta a incidentes aquí.



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El chatbot ‘My AI’ de Snapchat ahora puede configurar recordatorios y cuentas regresivas en la aplicación https://magazineoffice.com/el-chatbot-my-ai-de-snapchat-ahora-puede-configurar-recordatorios-y-cuentas-regresivas-en-la-aplicacion/ https://magazineoffice.com/el-chatbot-my-ai-de-snapchat-ahora-puede-configurar-recordatorios-y-cuentas-regresivas-en-la-aplicacion/#respond Fri, 03 May 2024 01:32:51 +0000 https://magazineoffice.com/el-chatbot-my-ai-de-snapchat-ahora-puede-configurar-recordatorios-y-cuentas-regresivas-en-la-aplicacion/

Snapchat está lanzando la capacidad para que los usuarios establezcan recordatorios en la aplicación con la ayuda de su chatbot My AI, anunció la compañía el miércoles. La red social también está implementando chats editables, looks Bitmoji personalizados con tecnología de inteligencia artificial, reacciones de mapas, reacciones emoji y más.

Con la nueva función de recordatorios de IA, Snapchat espera que los usuarios utilicen su aplicación en lugar de la aplicación de reloj predeterminada de su dispositivo al configurar cuentas regresivas o recordatorios. Los usuarios pueden hacerlo pidiendo al chatbot My AI de la aplicación que establezca un recordatorio para una tarea o evento específico directamente en la ventana de chat de AI o cuando conversan con un amigo.

La función permite a los usuarios hacer cosas como configurar un recordatorio para terminar una tarea o establecer una cuenta regresiva para una próxima cita nocturna, por ejemplo. También empuja a Snapchat al territorio de las aplicaciones de productividad, lo que potencialmente impulsa un mayor uso.

Créditos de imagen: Snapchat

En cuanto a los chats editables, pronto los usuarios podrán editar sus mensajes hasta cinco minutos después de enviarlos. La función estará disponible primero para los suscriptores de Snapchat+ antes de implementarse para todos los usuarios en algún momento en el futuro, afirma la compañía.

Además, los usuarios pronto podrán diseñar sus propias prendas digitales para su Bitmoji utilizando IA generativa.

Por ejemplo, puedes personalizar un patrón para un suéter para tu Bitmoji escribiendo un mensaje como «graffiti vibrante» o «flor de calavera». Luego, la aplicación generará un patrón que podrás personalizar aún más acercándote o alejándote. Una vez que esté satisfecho con un aspecto, puede aplicarlo a su Bitmoji o guardarlo para usarlo en el futuro.

Créditos de imagen: Snapchat

En otra actualización, los usuarios que optaron por compartir su ubicación con amigos ahora pueden reaccionar rápidamente a sus ubicaciones en el mapa. Por ejemplo, si te cruzas con tu amigo en tu viaje matutino, puedes enviarle un saludo. O, si ves que tu amigo ha llegado sano y salvo a casa después de pasar el rato, puedes enviarle un corazón.

Snapchat también está lanzando reacciones emoji en los chats. Aunque los usuarios han podido reaccionar a los mensajes con su Bitmoji para responder rápidamente a un chat, ahora pueden hacerlo con un emoji. Las reacciones emoji se han vuelto populares en muchas otras plataformas, como Instagram y Messenger, por lo que tiene sentido que Snapchat también implemente esta funcionalidad.

El lanzamiento de las nuevas funciones se produce unos días después de que Snap informara que tenía 422 millones de usuarios activos diarios en el primer trimestre de 2024, un aumento de 39 millones o un 10% año tras año. La compañía también triplicó el número de suscriptores de Snapchat+ año tras año, superando los 9 millones de suscriptores.



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