cuevas – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 22 Apr 2024 11:28:06 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Lo que hemos estado jugando: viejos palos gemelos, cuevas y tinta. https://magazineoffice.com/lo-que-hemos-estado-jugando-viejos-palos-gemelos-cuevas-y-tinta/ https://magazineoffice.com/lo-que-hemos-estado-jugando-viejos-palos-gemelos-cuevas-y-tinta/#respond Mon, 22 Apr 2024 11:28:03 +0000 https://magazineoffice.com/lo-que-hemos-estado-jugando-viejos-palos-gemelos-cuevas-y-tinta/

19 de abril de 2024

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos estado jugando durante los últimos días. Esta semana: tiradores de dos mandos, espeleología y tinta.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de What We’ve Been Playing, aquí tienes nuestro archivo.

Spelunky, ordenador personal

Por capricho hice el desafío diario en Spelunky el otro día. Han pasado años desde que esto fue una característica habitual de mi vida. Tenía muchos nervios de Spelunky, un recordatorio de que hacía tiempo que no jugaba: las plantas con dientes me hicieron temblar, y una puerta en Jungle con trampas de púas a cada lado fue suficiente para hacerme dudar de mis habilidades.

Sin embargo, lo que pronto recordé fue que cada ejecución de Spelunky es una oportunidad de contar tu propia historia específica. Perdí la llave en las minas a pesar de llevar el cofre cerrado a bastante distancia, así que decidí cargar bombas y abrirme camino hasta el Mercado Negro. Eso no funcionó porque la jungla era un festival de ranas total. Llegué hasta las Cavernas de Hielo, lo cual es bastante bueno para mí, evité la muerte por el rayo gelificante de la enorme nave alienígena y luego morí, de todas las cosas que podrían haberme matado, por el pequeño alienígena que se había lanzado en paracaídas. de un OVNI derribado. No me tomó toda mi vida, pero me lanzó al abismo.

Dos cosas: 80k y cambio fueron suficientes para conseguir el puesto 26 en la clasificación, lo que tomo como una señal de que la comunidad del juego se está acercando un poco. Además, cuando lo dejé me pregunté si alguna vez había muerto a causa de esos pequeños extraterrestres. Podría haber sido un evento nuevo para mí. Spelunky: el juego que sigue dando.

-Chris Donlan

Encuadernado en tinta, PC

Inkbound, que es genial, dice Bertie. Ver en YouTube

He estado buscando roguelikes/roguelites para aliviar mi picazón de RNG, y después de ver el avance de Hades 2, decidí probar un par de juegos de apariencia similar. Inkbound realmente me llamó la atención y la combinación del juego por turnos con la ubicación estratégica de los personajes es una agradable sorpresa para mí.

Lo que me gusta de Inkbound es la paradójica simplicidad de las mecánicas del juego y su complejidad. Se siente como un juego de estrategia y un juego de rompecabezas mezclados en uno. Puedes ver fácilmente lo que se supone que debes hacer, pero hacerlo implica encontrar el equilibrio adecuado entre defensa, utilidad y ataque.

En mi opinión, el estilo artístico también es un punto fuerte del juego, o tal vez simplemente me gusta tanto Inkbound que me estoy volviendo parcial.

-Charla

Cielo realmente grande, PC

Cielo realmente grande. Es un juego además de una declaración. Ver en YouTube

Aquí tienes una pregunta: ¿puedes recordar los primeros juegos que jugaste cuando te iniciaste en los juegos de PC? Llegué bastante tarde, hace unos 12 años, y hay un halo especial en torno a mis primeras experiencias solo con PC.

El rey entre ellos es Really Big Sky, un juego de disparos con dos mandos que activé hoy porque lo vi acechando en Steam y era una descarga pequeña. Qué juego es este. Es un doble joystick de desplazamiento, y el gran truco es que puedes invertir tu nave y perforar planetas enormes para obtener potenciadores. Todo muy divertido. Pero lo que más me gusta es el puro esplendor visual. Las cosas que recolectas de los enemigos caídos parecen flores dispersas, mientras que los efectos radiactivos que se producen cuando las cosas se ponen agitadas me hacen sentir como si me estuvieran arrastrando a un agujero negro.

Hay tantas ideas interesantes repartidas por todo el juego. La pantalla de actualización es la mejor de su clase y hay un hermoso desglose en un gráfico de barras de cómo lo hizo. Todavía me canso de ese jefe multimotor al que simplemente no puedo derrotar, pero hay una sensación de potencial aquí que se debe en parte al gran diseño del juego y en parte porque, para mí, esta fue una de mis primeras paradas en un mundo completamente nuevo.

-Chris Donlan





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Viaje al corazón de las cuevas de nuestro planeta. https://magazineoffice.com/viaje-al-corazon-de-las-cuevas-de-nuestro-planeta/ https://magazineoffice.com/viaje-al-corazon-de-las-cuevas-de-nuestro-planeta/#respond Wed, 17 Apr 2024 03:14:11 +0000 https://magazineoffice.com/viaje-al-corazon-de-las-cuevas-de-nuestro-planeta/

Europa 1 Estudio
TEMPORADA 2023 – 2024

Patrice Marty es investigadora sobre temas inexplicables. ¡Él también es un explorador! En este episodio del podcast “Mysteries & Unexplained”, relata sus viajes subterráneos alrededor del mundo, en las misteriosas cuevas de nuestro planeta.

Durante sus aventuras, exploró las cuevas de Longyou en China, cuyo origen y función siguen siendo un enigma, o el hipogeo de Hal-Saflieni en Malta, un templo subterráneo que data del 5200 a.C. También se centró en la cueva de Los Tayos en Ecuador, conocida por los exploradores sudamericanos porque contiene artefactos de una civilización antigua…

“Mysteries & Unexplained” es un podcast creado por BTLV, adaptado y emitido por Europe 1. Si te gustan las historias y eventos paranormales que van más allá de la racionalidad, o tienes curiosidad por nuevos descubrimientos, este podcast es para ti. Los comentarios realizados en este episodio son únicamente los de la(s) persona(s) invitada(s).

Nuestro equipo editorial utilizó una herramienta de Inteligencia Artificial para apoyar la creación de este contenido escrito.

Créditos

Producción: Hugo Maze-dit-Mieuxement para Europe 1 Studio

Promoción: Marie Corpet

Visual: Axelle Maurel con Sidonie Mangin

Dirección artística: Xavier Jolly

Grabación de voz: Julien Tharaud

Departamento de Innovación: Jamal Lassiri

Cobertura mediática: Lagardère Publicité News



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Aleatorio: este Zelda: TOTK Glitch permite a Link explorar cuevas ardientes sin armadura ni elixires https://magazineoffice.com/aleatorio-este-zelda-totk-glitch-permite-a-link-explorar-cuevas-ardientes-sin-armadura-ni-elixires/ https://magazineoffice.com/aleatorio-este-zelda-totk-glitch-permite-a-link-explorar-cuevas-ardientes-sin-armadura-ni-elixires/#respond Sun, 10 Sep 2023 01:04:36 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-este-zelda-totk-glitch-permite-a-link-explorar-cuevas-ardientes-sin-armadura-ni-elixires/

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ofrece tantas opciones de vestimenta que mentirías si dijeras que no quieres que Link luzca lo mejor posible en todo momento. ¿Sabes qué hace que esto sea difícil? El voluminoso conjunto de armadura Flamebreaker. Para muchos de nosotros, esta fue nuestra principal defensa contra las cuevas de fuego abrasador durante la mayor parte del juego y el hecho es que simplemente no es lindo. Pero, ¿qué pasaría si pudieras explorar los lugares más populares de Hyrule sin tener que cambiarte a esta monstruosidad cada vez?

Resulta que sí se puede, al menos en las cuevas. En un nuevo error revelado por el canal de YouTube Gaming Reinvented, podemos ver que deshacerse del desagradable hábito de Link de prenderse fuego cuando no se está vestido con la ropa adecuada, en realidad es bastante sencillo.

Todo lo que necesitas es mirar un simple recuerdo al entrar a la cueva, y la temperatura interna caliente se restablece a la que hay afuera. Esto es genial para usar cualquier atuendo que quieras mientras exploras cuevas, pero también es una forma práctica de permitirte usar armas de madera y bombardear flechas como lo harías normalmente sin el riesgo de perder un puñado de corazones.

Hay un inconveniente en este error: abrir un cofre revertirá la temperatura de la cueva a su estado de fuego previsto, pero, como lo demuestra Gaming Reinvented, simplemente mirar otro recuerdo ayuda a enfriar las cosas una vez más.

Puede que no sea el descubrimiento que más cambie las reglas del juego, pero al menos Link puede mantener abiertas sus opciones de vestimenta.





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Aprende de este arrepentido jugador de Tears of the Kingdom de 200 horas y no te pierdas una característica clave de exploración: el buscador de cuevas de Satori https://magazineoffice.com/aprende-de-este-arrepentido-jugador-de-tears-of-the-kingdom-de-200-horas-y-no-te-pierdas-una-caracteristica-clave-de-exploracion-el-buscador-de-cuevas-de-satori/ https://magazineoffice.com/aprende-de-este-arrepentido-jugador-de-tears-of-the-kingdom-de-200-horas-y-no-te-pierdas-una-caracteristica-clave-de-exploracion-el-buscador-de-cuevas-de-satori/#respond Sat, 19 Aug 2023 22:28:18 +0000 https://magazineoffice.com/aprende-de-este-arrepentido-jugador-de-tears-of-the-kingdom-de-200-horas-y-no-te-pierdas-una-caracteristica-clave-de-exploracion-el-buscador-de-cuevas-de-satori/

Si todavía estás explorando Hyrule en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, tenemos un breve recordatorio para ti. Será especialmente útil para los compañeros completistas, ya que te ayudará a encontrar a todos los Bubbulfrogs escondidos con facilidad.

Como descubrió el usuario ricky2461956 en Reddit después de 200 horas, se pueden encontrar varios cerezos en flor alrededor de Hyrule. Cada uno tiene una pequeña estatua de ofrenda y al recibir una manzana, un Satori aparecerá ante Link. La criatura fantasmal parecida a un alce colocará faros de luz sobre las entradas de las cuevas que todavía tienen un Bubbulfrog adentro.

Más de 200 horas y apenas me estoy enterando de esto. de r/lágrimas del reino



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Pikmin 4 – Consejos para explorar cuevas con estilo https://magazineoffice.com/pikmin-4-consejos-para-explorar-cuevas-con-estilo/ https://magazineoffice.com/pikmin-4-consejos-para-explorar-cuevas-con-estilo/#respond Sun, 23 Jul 2023 14:37:19 +0000 https://magazineoffice.com/pikmin-4-consejos-para-explorar-cuevas-con-estilo/

No hay otra serie como Pikmin. La combinación de estrategia, gestión del tiempo y exploración de la serie puede ser un poco difícil de entender, y Pikmin 4 agrega otro nivel de desafío al reintroducir cuevas en la mezcla. Las cuevas son bastante diferentes del resto del juego, con su propio conjunto único de reglas. Los límites de tiempo están en gran medida fuera de la ventana, pero no puedes generar tus propios Pikmin en estos desafíos tipo mazmorra de varios niveles. Las cuevas pueden resultar un poco intimidantes al principio, pero tenemos algunos consejos para los que temen a la oscuridad. Aquí hay algunos consejos de espeleología…

Toma nota de los tipos de Pikmin recomendados… pero no te obsesiones con ellos

Antes de entrar en una cueva, el juego siempre recomendará tres tipos de Pikmin para llevar contigo. Por lo general, vale la pena prestar atención a estas recomendaciones, pero no se obsesione demasiado con ellas. Si el juego recomienda uno de los Pikmin elementales (rojo, amarillo, azul, hielo), entonces sí, definitivamente sigue ese consejo. Esa es una pista de que los desafíos a los que te enfrentarás serán ardientes, helados, etc. Sin embargo, más allá de eso, sigue tu corazón. Por ejemplo, encontré que el juego a menudo recomendaba Flying Pikmin, aunque realmente no me gusta usarlos. Usar un tipo de Pikmin que te guste y con el que te sientas cómodo suele ser la mejor opción.

Consulta tu mapa

Cada vez que baje a un nuevo subnivel, abra su mapa. Si bien aún no se completarán todos los detalles y marcadores, el diseño general del subnivel proporcionará muchas pistas sobre de qué se trata y qué debería estar haciendo.

No dividas tus fuerzas

Por lo tanto, al explorar mapas de superficie regulares, generalmente es una buena idea dividir y conquistar para que pueda maximizar su tiempo limitado. Eso no es realmente un problema en las cuevas. No solo el tiempo es esencialmente ilimitado en las cuevas, sino que cada subnivel individual generalmente no es tan grande o complicado. Tu objetivo principal en una cueva es no perder demasiados Pikmin y dado que las cuevas tienen una mayor concentración de enemigos y trampas, es mejor no dividirse demasiado. De acuerdo, hay momentos en los que necesitas dividir tu escuadrón para resolver acertijos y no hay nada de malo en ello una vez que hayas eliminado todas las amenazas y solo estés recuperando tesoros, pero cuando llegues a un subnivel por primera vez, mantente unido.

No tenga miedo de retroceder y reabastecerse

Si bien las cuevas pueden parecer imponentes, no te preocupes, Pikmin 4 no es un truco de mazmorras ni un roguelike. Puedes salir de una cueva cuando quieras y volver más tarde a cualquier subnivel que hayas alcanzado previamente. Entonces, si te estás quedando sin Pikmin, quieres cambiar la composición de tu escuadrón o necesitas prepararte para una gran batalla desafiante, no dudes en salir de la cueva. Luego puede volver a ingresar con un escuadrón nuevo, elementos adicionales, etc.

Cuidado con esos malditos bordes

Algunas cuevas te pedirán que explores varias superficies y plataformas que flotan sobre un vacío sin fondo, y sí, si tus Pikmin se salen del borde, se pierden. Honestamente, esta fue probablemente la cosa número 1 que mató a mis Pikmin mientras exploraba cuevas. Ten cuidado con dónde arrojas a tus Pikmin, y cuando te enfrentes a un enemigo que pueda lanzarte a ti y a tu escuadrón, asegúrate de tener mucho espacio y de que tu espalda no esté hacia el borde.

Rebobina el tiempo si realmente te equivocas

Pero a veces te equivocas. Accidentalmente arrojas Pikmin azules a un enemigo de fuego y se asan, o la mitad de tu escuadrón es derribado. Bueno, Pikmin 4 tiene una función de rebobinado de tiempo que te permite revertir cualquier error. Esto funciona particularmente bien en cuevas, ya que el juego generalmente guarda un punto de control de rebobinado de tiempo cada vez que comienzas un nuevo subnivel. Puede sentirse como hacer trampa, pero no se preocupe, nadie tiene que saberlo.

¡Y ahí estás! Algunos consejos que deberían evitar que te pierdas demasiado bajo tierra.

Pikmin 4 ya está disponible en Nintendo Switch. Puede consultar las guías Pikmin 4 de Wccftech aquí y nuestra revisión completa aquí.

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Un “patrocinador” para las cuevas de Dobratsch https://magazineoffice.com/un-patrocinador-para-las-cuevas-de-dobratsch/ https://magazineoffice.com/un-patrocinador-para-las-cuevas-de-dobratsch/#respond Mon, 10 Jul 2023 06:17:06 +0000 https://magazineoffice.com/un-patrocinador-para-las-cuevas-de-dobratsch/

Suena extraño al principio, pero L’Occitane en Provence tiene su sede austriaca en Villach, donde también vive la directora general Elisabeth Hajek. Y así hubo un patrocinio para la investigación de cuevas de Dobratsch por un monto de 100,000 euros. Hay suficiente para explorar, porque el Dobratsch se considera la montaña con más cuevas en Carintia con 200 cuevas hasta el Eggerloch de 700 metros de largo.

Ahora todos están siendo reexaminados para el Registro de cuevas de Carintia creado hace 50 años. Esto también implica buscar nuevas cavidades, dos de las cuales los expertos en Dobratsch Günther Faul y Martin Fried han descubierto en los últimos dos años. El dinero también se invertirá en equipos mejorados para los espeleólogos y en un proyecto especial.

«Tratamos de hacer que este espacio vital sea tangible para el público en general», revela el administrador del parque natural, Robert Heuberger. La cueva se mide con escáneres láser y se crea un modelo 3D en la computadora; para que cualquiera pueda deambular por las cuevas en internet.



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La «arqueología del humo» revela que los primeros humanos visitaban las cuevas de Nerja hace 41.000 años https://magazineoffice.com/la-arqueologia-del-humo-revela-que-los-primeros-humanos-visitaban-las-cuevas-de-nerja-hace-41-000-anos/ https://magazineoffice.com/la-arqueologia-del-humo-revela-que-los-primeros-humanos-visitaban-las-cuevas-de-nerja-hace-41-000-anos/#respond Wed, 10 May 2023 22:38:33 +0000 https://magazineoffice.com/la-arqueologia-del-humo-revela-que-los-primeros-humanos-visitaban-las-cuevas-de-nerja-hace-41-000-anos/

Agrandar / María Medina de la Universidad de Córdoba trabajando en la Cueva de Navarro, Málaga, España.

universidad de cordoba

Durante más de una década, María Medina, arqueóloga afiliada a la Universidad de Córdoba, ha realizado investigaciones sobre lo que ella denomina «arqueología del humo»: tratar de reconstruir el pasado prehistórico de Europa analizando los restos de antorchas, fuego y humo en francés y cuevas españolas. Su último descubrimiento es que los humanos visitaban regularmente las Cuevas de Nerja desde hace 41.000 años, unos buenos 10.000 años antes de lo que se creía, según un artículo reciente publicado en la revista Scientific Reports.

Como informamos anteriormente, hay cerca de 350 cuevas prehistóricas solo en Francia y España. Incluyen la pintura rupestre más antigua conocida hasta ahora: una plantilla de mano roja en la cueva de Maltravieso en Cáceres, España, probablemente dibujada por un neandertal hace unos 64.000 años. Las Cuevas de Nerja se encuentran en Málaga, España, y cuentan con pinturas que se cree que datan de hace 42.000 años.

Las cuevas fueron descubiertas en 1959 por cinco amigos que accedieron a través de un sumidero angosto llamado «La Mina», una de las dos entradas naturales, con una tercera creada el año siguiente para permitir un mejor acceso a los turistas.

Hay dos partes principales en esta estructura subterránea. Nerja I incluye Galerías de Espectáculos a las que pueden acceder los turistas, mientras que los visitantes no pueden acceder a Nerja II, que incluye una Galería Superior y una Galería Nueva, descubiertas por primera vez en 1969. Los conciertos y festivales se llevan a cabo en la Sala de la Cascada o Ballet, con asientos capacidad para hasta 100 personas. Al final de un pasillo está el Organ Corner, llamado así porque tiene columnas acanaladas que producen diferentes notas musicales cuando se golpean, y hay alguna evidencia de que esto puede haber sido una modificación intencional.

Vista interior de las Cuevas de Nerja.
Agrandar / Vista interior de las Cuevas de Nerja.

Las excavaciones arqueológicas de las cuevas de Nerja durante décadas han desenterrado restos humanos esqueléticos que datan de alrededor del 25.000 a. C., así como huesos de animales, conchas, espinas de pescado y herramientas de piedra y hueso. Pequeños grupos de humanos usaron las cuevas estacionalmente hasta el 21,000 a. C., cuando se convirtieron en una residencia permanente. Hacia el 4500 a. C., parece que las cuevas se usaban para la agricultura y la alfarería. Los textiles se estaban fabricando hacia el 3800 a. C., y algunas partes de la cueva se usaban para el entierro.

En 2012, los arqueólogos españoles anunciaron el descubrimiento de dos pinturas rupestres de lo que parecen ser focas, que se cree que son las pinturas rupestres más antiguas encontradas hasta ahora según la datación por radiocarbono de restos de carbón encontrados cerca. Se cree que tienen entre 42.300 y 43.500 años. Eso es significativamente más antiguo que las pinturas rupestres de Chauvet de 30,000 años de antigüedad en el sureste de Francia. Incluso es posible que las pinturas de los sellos fueran creadas por los neandertales, ya que algunos estudiosos creen que todavía vivían en el sur y el oeste de la península ibérica hasta hace unos 37.000 años. Sin embargo, Homo sapiens también podría haber estado en la región en esa época.

Estudiar estas cuevas usando fuego y humo puede brindarles a los investigadores más información sobre las costumbres y rituales de estos humanos prehistóricos. Por ejemplo, en 2021, Medina y varios colegas realizaron en el lugar experimenta con tres tipos diferentes de fuentes de iluminación paleolíticas con la esperanza de arrojar algo de luz (juego de palabras) sobre lo que esos diversos métodos de iluminación podrían decirnos sobre el surgimiento del «comportamiento artístico y simbólico humano» en forma de arte rupestre. El equipo español realizó sus experimentos en la cueva Isuntza 1 en el País Vasco español. Eligieron tipos de iluminación basados ​​en datos arqueológicos conocidos: cinco antorchas, dos lámparas de piedra con grasa animal y una pequeña chimenea.

En 2021, arqueólogos españoles recrearon tres tipos comunes de sistemas de iluminación de cuevas paleolíticas.
Agrandar / En 2021, arqueólogos españoles recrearon tres tipos comunes de sistemas de iluminación de cuevas paleolíticas.

Medina-Alcaide et al, 2021, PLOS ONE

Sus mediciones mostraron que las diversas fuentes de iluminación tenían características muy diferentes y, por lo tanto, probablemente se usaron en diferentes contextos. Las antorchas de madera, por ejemplo, emitieron luz en todas las direcciones, hasta casi seis metros (19,6 pies), y duraron un promedio de 41 minutos. Las antorchas exhibían una intensidad de luz desigual y, a menudo, era necesario volver a encenderlas agitándolas de un lado a otro, y producían mucho humo, por lo que funcionaban mejor para explorar cuevas o cruzar espacios amplios.



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Sons of the Forest agrega nuevas y extravagantes trampas inmediatamente después del nuevo sistema de cuevas y Boss https://magazineoffice.com/sons-of-the-forest-agrega-nuevas-y-extravagantes-trampas-inmediatamente-despues-del-nuevo-sistema-de-cuevas-y-boss/ https://magazineoffice.com/sons-of-the-forest-agrega-nuevas-y-extravagantes-trampas-inmediatamente-despues-del-nuevo-sistema-de-cuevas-y-boss/#respond Sat, 08 Apr 2023 15:39:39 +0000 https://magazineoffice.com/sons-of-the-forest-agrega-nuevas-y-extravagantes-trampas-inmediatamente-despues-del-nuevo-sistema-de-cuevas-y-boss/

El popular juego de terror y supervivencia (con énfasis en la supervivencia) Sons of the Forest se lanzó en Early Access en febrero y, desde entonces, el desarrollador con sede en Vancouver, Endnight Games, ha estado lanzando un flujo constante de actualizaciones para los jugadores. El último, el parche 3, agrega gafas de visión nocturna, un nuevo «EUC» similar a un hoverboard y una variedad de nuevas trampas para su edificio. Aquí hay un resumen de los principales contenidos nuevos incluidos en la actualización.

  • EUC montable ‘Knight V’
  • Lentes de visión nocturna
  • Paneles solares, bombillas y cables agregados al sistema de construcción
  • Ahora se pueden construir rampas/escaleras entre una viga y una pared.
  • Trampa de resorte construible
  • Bastidor de armadura de trabajo (reemplaza al maniquí)
  • Botón / opción agregado para eliminar guardados (también se limitó la cantidad total de espacios guardados a 30 para solucionar problemas con la sincronización de la nube de vapor)

El parche 3 llega inmediatamente después del parche 2, que se lanzó a fines de marzo. Esa actualización agregó un nuevo sistema de cuevas, un jefe, conocimientos adicionales y más. Obtenga los detalles, a continuación.

  • Se agregó un nuevo jefe demonio al final de las cuevas del infierno.
  • Se agregaron cultistas muertos al mapa.
  • Se agregó un nuevo tipo de cabaña caníbal de dos pisos.
  • Colector de lluvia de caparazón de tortuga agregado
  • Se agregó una nueva variación hinchada más dura
  • Nueva sala de vigilancia agregada al búnker residencial
  • Se agregó un nuevo sistema de cuevas.
  • Panel de administración agregado para clientes de administración
  • Elementos adicionales de la historia agregados
  • Se agregó un sistema de copia de seguridad automática cuando se sobrescribe.

Por supuesto, ambas actualizaciones también incluyen una variedad de pequeñas correcciones de errores y ajustes, incluidas gemas como «los bebés muertos ahora tienen flotabilidad en el agua» (a veces, este es un juego horriblemente tonto). Puede consultar las notas completas e íntegras del parche para el parche 2 aquí y el parche 3 aquí.

Sons of the Forest se puede jugar en PC ahora a través de Steam Early Access. Endnight no se ha abierto mucho sobre un posible lanzamiento de consola, pero The Forest llegó a PS4. Si hay un lanzamiento de consola, es probable que no suceda hasta que el juego salga de Early Access.

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Sons of the Forest muestra cooperativo, combate y cuevas antes de su lanzamiento de acceso anticipado https://magazineoffice.com/sons-of-the-forest-muestra-cooperativo-combate-y-cuevas-antes-de-su-lanzamiento-de-acceso-anticipado/ https://magazineoffice.com/sons-of-the-forest-muestra-cooperativo-combate-y-cuevas-antes-de-su-lanzamiento-de-acceso-anticipado/#respond Tue, 21 Feb 2023 14:48:43 +0000 https://magazineoffice.com/sons-of-the-forest-muestra-cooperativo-combate-y-cuevas-antes-de-su-lanzamiento-de-acceso-anticipado/

Sons of the Forest, la nueva secuela de terror y supervivencia del favorito de los fanáticos The Forest, estará pronto en manos de los jugadores, y Endnight Games, desarrollado con sede en Vancouver, ha lanzado un nuevo tráiler del juego. Este se centra principalmente en el juego cooperativo de Sons of the Forest, ya que vemos a los jugadores unirse para construir un refugio y defenderse de oleadas de mutantes y otras abominaciones extrañas. Dicho esto, también tenemos un adelanto de una de las nuevas cuevas que explorarás en el juego. Puedes ver el tráiler por ti mismo, a continuación.

Sons of the Forest ha sufrido una serie de retrasos desde que se anunció, y aunque la fecha actual de febrero del juego parece mantenerse, ahora se etiqueta como un lanzamiento de acceso anticipado. Esto es lo que dijo Endnight sobre el cambio al acceso anticipado.

“Ha sido un largo viaje desde que comenzamos el desarrollo de Sons of The Forest y se convirtió en el juego más grande y complejo que jamás hayamos creado. Todavía hay mucho más que queremos agregar; elementos, nuevas mecánicas, equilibrio de juego y más. No queríamos retrasarnos de nuevo, así que decidimos involucrar a la comunidad en el desarrollo continuo de este proyecto y mantener nuestra fecha de lanzamiento de febrero, pero lanzarlo en Early Access. […] The Forest resultó ser un gran éxito, debido principalmente a la comunidad y las sugerencias, comentarios e informes de errores que los jugadores compartieron con nosotros. Estamos muy emocionados y esperamos que los jugadores quieran acompañarnos en este nuevo viaje para hacer de este el simulador de terror de supervivencia definitivo”.

¿No te has mantenido al día con Sons of the Forest? Estas son las características clave del juego…

  • Un Survival Horror Simulator: experimenta la libertad total para enfrentarte al mundo como quieras. Tú decides lo que haces, a dónde ir y cuál es la mejor manera de sobrevivir. No hay NPC que te griten órdenes o te den misiones que no quieras hacer. Tú das las órdenes, tú eliges lo que sucede a continuación.
  • Lucha contra demonios: ingresa a un mundo donde ningún lugar es seguro y lucha contra una variedad de criaturas mutadas, algunas que son casi humanas y otras que no se parecen a nada que hayas visto antes. Armado con pistolas, hachas, bastones paralizantes y más, protéjase a sí mismo y a sus seres queridos.
  • Construye y crea: siente cada interacción; Rompe palos para hacer fuego. Usa un hacha para cortar ventanas y pisos. Construya una cabaña pequeña o un complejo junto al mar, la elección es suya.
  • Cambio de estaciones: extraiga salmón fresco directamente de los arroyos en primavera y verano. Recoja y almacene la carne para los meses fríos de invierno. No estás solo en esta isla, así que a medida que llegue el invierno y la comida y los recursos escaseen, no serás el único que busque comida.
  • Juego cooperativo: sobrevive solo o con amigos. Comparta elementos y trabajen juntos para construir defensas. Traiga respaldo para explorar por encima y por debajo del suelo.

Sons of the Forest se lanza en Steam Early Access el 23 de febrero.

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Navidad politizada: las iglesias ortodoxas en Ucrania se pelean por el monasterio de las cuevas https://magazineoffice.com/navidad-politizada-las-iglesias-ortodoxas-en-ucrania-se-pelean-por-el-monasterio-de-las-cuevas/ https://magazineoffice.com/navidad-politizada-las-iglesias-ortodoxas-en-ucrania-se-pelean-por-el-monasterio-de-las-cuevas/#respond Sun, 08 Jan 2023 07:12:42 +0000 https://magazineoffice.com/navidad-politizada-las-iglesias-ortodoxas-en-ucrania-se-pelean-por-el-monasterio-de-las-cuevas/

El control sobre la famosa «Lavra» en Kyiv significa no solo influencia religiosa, sino también política. Ahora el estado está mostrando sus músculos para hacer retroceder a las fuerzas tradicionalmente prorrusas.

Para la ortodoxia eslava oriental, el Monasterio de la Cueva de Kiev tiene la mayor importancia religiosa.

El Monasterio de la Cueva en la capital ucraniana de Kyiv es un centro de la ortodoxia eslava oriental. Quien lo controla no sólo tiene legitimidad religiosa, sino también poder político. Hasta finales de año, la Iglesia Ortodoxa Ucraniana del Patriarcado de Moscú, cercana al Kremlin durante décadas, fue la señora de la casa en el monasterio, fundado en 1051 y reconocido como Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO.

Pero el sábado, el metropolitano Epifani, líder de una iglesia rival, leyó aquí la misa ortodoxa del día de Navidad. Es el primer representante de la Iglesia Ortodoxa de Ucrania afiliada al estado en recibir este honor en la magnífica Catedral de Uspensky. El servicio, realizado bajo estrictas medidas de seguridad, muestra la voluntad de Kiev de frenar la influencia de las fuerzas prorrusas en Pechersk Lavra. Esto es tanto más significativo cuanto que el Kremlin y su aliado, el Patriarcado de Moscú, declararon el ataque a Ucrania como una guerra santa para recuperar los «territorios históricamente rusos» que llegan hasta Kyiv.

Metropolitan Epifani celebra la Misa de Navidad en la Catedral de Uspensky por primera vez.

Metropolitan Epifani celebra la Misa de Navidad en la Catedral de Uspensky por primera vez.

Valentyn Ogirenko / Reuters

Cientos de creyentes se reunieron en los terrenos del monasterio de la cueva para orar.

Cientos de creyentes se reunieron en los terrenos del monasterio de la cueva para orar.

Valentyn Ogirenko / Reuters

Por lo tanto, el Ministerio de Cultura rescindió el contrato de arrendamiento de dos iglesias centrales el 31 de diciembre, alegando que ya no podía tolerar «la presencia de estructuras del Patriarcado de Moscú en su territorio». Al mismo tiempo, negó al anterior abad Pavel y sus seguidores el acceso a parte del complejo del monasterio conocido como «Lawra». «Es todo nuestro territorio, pero no nos dejan entrar», se queja el abad, hablando de una «política de saqueo de iglesias».

iglesia y politica

Sin embargo, la afirmación del abad, que fue condecorado por Putin y actuó de manera autocrática durante muchos años, solo está parcialmente justificada. Las estructuras de propiedad del área de 23 hectáreas con sus 144 edificios son complicadas como resultado del pasado soviético: dado que el estado ateo no toleraba ningún centro religioso, cerró el monasterio y declaró el sitio como área histórica cultural protegida en 1961. , una especie de museo al aire libre.

Vista desde la «lavra» superior a la inferior: Las estructuras de propiedad en el Monasterio de la Cueva de Kiev son complicadas.

Vista desde la «lavra» superior a la inferior: Las estructuras de propiedad en el Monasterio de la Cueva de Kiev son complicadas.

Las iglesias de la «lawra» superior pertenecen al estado.

Las iglesias de la «lawra» superior pertenecen al estado.

Desde 1988, el monasterio de la cueva se ha utilizado nuevamente con fines religiosos. En ese momento, el estado lo devolvió a la Iglesia Ortodoxa Rusa, pero solo parcialmente. Se convirtió en propietaria de la «lawra» inferior, donde se encuentran el monasterio actual y las mundialmente famosas catacumbas llenas de monjes momificados. La lavra superior, separada por un muro, permaneció con el estado. Sin embargo, la iglesia arrendó varios objetos.

Con la independencia en 1991, el panorama religioso de Ucrania se dividió. Además de la Iglesia Ortodoxa Ucraniana del Patriarcado de Moscú, se formaron corrientes de orientación nacional. Los más importantes se unieron en 2018 por iniciativa del entonces presidente Petro Poroshenko para formar la Iglesia Ortodoxa de Ucrania (OKU). Poco después, el patriarca ecuménico de Constantinopla también lo reconoció. Los partidarios del Patriarcado de Moscú, por otro lado, los consideran ilegítimos.

Por el contrario, la OKU criticó el monopolio de su competidor sobre el uso del monasterio de la cueva. Sin embargo, la Iglesia Ortodoxa Ucraniana del Patriarcado de Moscú se había asegurado esto políticamente, especialmente bajo el presidente prorruso Viktor Yanukovych. El abad Pavel también estaba allí. miembro de su partido. La presencia exclusiva de su iglesia en ‘Lavra’ ya fue una fuente de conflicto durante la revolución de Maidan de 2014, cuando los líderes religiosos y políticos lucharon para evitar que una multitud enfurecida expulsara a los ‘sacerdotes de Moscú’. En ese momento, usted advirtió que Rusia no debería tener una excusa para intervenir.

patriarcas y agentes del servicio secreto

Con la invasión del 24 de febrero de 2022, este argumento fue desestimado y, desde entonces, la Iglesia ortodoxa ucraniana, cercana al Kremlin, ha estado bajo sospechas aún más generalizadas. En mayo, por lo tanto, se separó del patriarca de Moscú Kirill sin declarar su total independencia, y sin que él reconociera este paso.

La iglesia no sólo amenaza con ser desgarrada por sus contradicciones internas y sus diferentes corrientes, sino que también queda atrapada entre los frentes de la guerra. Si bien el metropolitano Onufri ha criticado claramente la guerra de agresión de Rusia, muchos líderes religiosos desacreditados por sus vínculos con el Kremlin continúan en sus cargos. Entre ellos está el abad Pawel, que según informes de prensa que los creyentes continúen orando por Kirill en los servicios.

La iglesia más importante del Monasterio de la Cueva es la Catedral Uspensky.  El estado rescindió el contrato de arrendamiento de la Iglesia Ortodoxa Ucraniana, que está cerca del Kremlin, a fines de 2022.

La iglesia más importante del Monasterio de la Cueva es la Catedral Uspensky. El estado rescindió el contrato de arrendamiento de la Iglesia Ortodoxa Ucraniana, que está cerca del Kremlin, a fines de 2022.

La mayoría de los ucranianos profesan la fe ortodoxa.

La mayoría de los ucranianos profesan la fe ortodoxa.

La Iglesia Ortodoxa de Ucrania, de orientación patriótica, utiliza esta situación para defender de manera más agresiva su reclamo sobre el uso del monasterio de la cueva. A diferencia de su predecesor, el presidente Volodymyr Zelensky mostró poco interés en el tema polarizador durante mucho tiempo. Desde el verano, sin embargo, aquellas fuerzas que clasifican a la Iglesia ortodoxa ucraniana como un riesgo para la seguridad se han impuesto en su entorno y en el renovado jefe del servicio secreto SBU.

Por lo tanto, la SBU busca regularmente en las instituciones de la iglesia, incluido el monasterio de la cueva. Los agentes de seguridad incautaron material de propaganda prorruso y grandes cantidades de dinero en efectivo de origen desconocido. Finalmente, a mediados de noviembre, un video de creyentes cantando una canción sobre el «despertar de la Madre Rusia» causó gran indignación pública.

Desde entonces, los acontecimientos se han desarrollado: el 1 de diciembre, el presidente Zelenskiy declaró que el Consejo de Seguridad quería que el parlamento prohibición de actividades de la Iglesia Ortodoxa Ucraniana del Patriarcado de Moscú. Unos días después, dos partidos, incluido el del presidente, presentaron un proyecto de ley para confiscar la propiedad. Selensky emitió sanciones contra el abad Pavel. Poco antes de finalizar el año, el Ministerio de Cultura finalmente decidió no prorrogar el contrato de arrendamiento.

Kyiv y Moscú

El hecho de que la Iglesia Ortodoxa de Ucrania pudiera celebrar el servicio en la Catedral Uspenski en Navidad demuestra la determinación del Estado de romper el monopolio de la Iglesia Ortodoxa Ucraniana del Patriarcado de Moscú. Esto considera que el paso es ilegal. Ella se basa en una ley que prohíbe cambiar los contratos de arrendamiento a largo plazo en tiempos de guerra. Sin embargo, no se puede hablar de ser expulsado de la «lawra», porque la iglesia continúa controlando la parte baja del complejo del monasterio en términos extremadamente favorables.

La OKU, por otro lado, no oculta el hecho de que considera temporal la presencia de la iglesia competidora. “A largo plazo, solo habrá un monasterio bajo nuestro liderazgo, pero sus puertas estarán abiertas para todos”, dijo recientemente el arzobispo Eustrati. Su iglesia también espera acelerar la afluencia de creyentes, que ha sido bastante lenta desde 2018.

Dos tercios de los ucranianos son ortodoxos, pero muchos no se identifican con ninguna iglesia

Proporción de diferentes iglesias entre los creyentes ortodoxos (encuesta de 2018)

Para su competidor, sin embargo, la situación es cada vez más precaria en todo el país. Como resultado de la guerra, perdió numerosas comunidades en los territorios ocupados del este, mientras que muchas de sus instituciones resultaron dañadas, incluida la Svyatohirsk «Lavra».

También existe la amenaza de una prohibición, aunque no queda claro hasta qué punto las medidas adoptadas son compatibles con los principios del Estado de derecho y la libertad religiosa. Más recientemente, la corte constitucional decidió a fines de diciembre que la iglesia tenía que cambiar su nombre porque estaba siendo controlada directamente por el «estado agresor Rusia», una declaración que apenas hace justicia a la heterogeneidad de esta institución. Su nuevo nombre sería entonces Iglesia Ortodoxa Rusa en Ucrania.



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