curiosos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 23 Apr 2024 01:51:00 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Tinder obtiene la función ‘Compartir mi cita’ para que los usuarios envíen planes de citas a sus amigos curiosos https://magazineoffice.com/tinder-obtiene-la-funcion-compartir-mi-cita-para-que-los-usuarios-envien-planes-de-citas-a-sus-amigos-curiosos/ https://magazineoffice.com/tinder-obtiene-la-funcion-compartir-mi-cita-para-que-los-usuarios-envien-planes-de-citas-a-sus-amigos-curiosos/#respond Tue, 23 Apr 2024 01:50:57 +0000 https://magazineoffice.com/tinder-obtiene-la-funcion-compartir-mi-cita-para-que-los-usuarios-envien-planes-de-citas-a-sus-amigos-curiosos/

No es raro que las personas tomen capturas de pantalla de los perfiles de citas y se las envíen a sus amigos y seres queridos, ya sea para recibir comentarios o para hacerles saber con quién verán ese fin de semana. Ahora los usuarios de Tinder pueden compartir sus planes de citas directamente desde la aplicación gracias a una nueva función llamada «Compartir mi cita».

Tinder anunció el lunes que los usuarios ahora podrán enviar un enlace que incluya detalles sobre la próxima fecha, incluido el nombre de la coincidencia, el lugar de la reunión, la fecha y la hora. También hay una opción para escribir una nota en la parte inferior. Los enlaces se pueden enviar hasta 30 días antes del día de la fecha y son editables, por lo que los usuarios pueden actualizar los detalles cuando lo deseen.

Los enlaces «Compartir mi cita» son visibles para todos los destinatarios, incluidos los usuarios que no son de Tinder. Los amigos con una cuenta de Tinder pueden ver el perfil completo de la pareja, pero no pueden interactuar con él, ni siquiera enviar mensajes a la pareja. Los no usuarios ven una versión limitada del perfil en su navegador, y solo pueden ver las fotos, el nombre y la edad de la coincidencia, explicó un portavoz de Tinder a TechCrunch.

Al igual que la función «Matchmaker» de Tinder, que permite a los amigos de los usuarios sugerir posibles coincidencias, el enlace «Compartir mi cita» caduca después de un período determinado. Esto es para disuadir a la gente de compartir en las redes sociales, nos dijo el portavoz.

La nueva función se inspiró en los datos de los usuarios de Tinder: el 51% de los solteros menores de 30 años informan a sus amigos los detalles de sus citas de antemano.

«En Tinder, continuamos lanzando nuevas funciones que tienen como objetivo crear una experiencia divertida, segura y respetuosa para todos», dijo Melissa Hobley, CMO de Tinder, en un comunicado. “Discutir planes con amigos y familiares es un ritual de citas tradicional. Share My Date agiliza este intercambio básico de información para que los solteros puedan pasar directamente a la parte emocionante, desde descubrir qué ponerse hasta preparar temas de conversación”.

En los próximos meses, la nueva función se implementará en EE. UU., Reino Unido, Australia, Canadá, Francia, España, Italia, Países Bajos, India, Alemania, Irlanda, Japón, Brasil, Singapur, Suiza, México, Corea, Vietnam y Tailandia.

El lanzamiento de “Share My Date” llega en un momento en que las aplicaciones de citas están experimentando un lento crecimiento. En enero pasado, solo había alrededor de 12,7 millones de instalaciones en los EE. UU., un crecimiento del 2,38% en comparación con el crecimiento de casi el 16% del año anterior. En el cuarto trimestre de 2023, el número total de clientes de pago de Tinder cayó un 8% año tras año a 10 millones.

La empresa matriz Match Group, propietaria de Tinder, Match, Hinge, OkCupid, Plenty of Fish y otros, informará sus ganancias del primer trimestre de 2024 el miércoles 8 de mayo.



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Gracias a Taylor Swift, se transmitirán más anuncios para mujeres durante el Super Bowl 2024 y otros datos curiosos que los Swifties deben saber sobre el gran juego https://magazineoffice.com/gracias-a-taylor-swift-se-transmitiran-mas-anuncios-para-mujeres-durante-el-super-bowl-2024-y-otros-datos-curiosos-que-los-swifties-deben-saber-sobre-el-gran-juego/ https://magazineoffice.com/gracias-a-taylor-swift-se-transmitiran-mas-anuncios-para-mujeres-durante-el-super-bowl-2024-y-otros-datos-curiosos-que-los-swifties-deben-saber-sobre-el-gran-juego/#respond Sun, 11 Feb 2024 13:11:25 +0000 https://magazineoffice.com/gracias-a-taylor-swift-se-transmitiran-mas-anuncios-para-mujeres-durante-el-super-bowl-2024-y-otros-datos-curiosos-que-los-swifties-deben-saber-sobre-el-gran-juego/

Si eres un Amante o un enemigo que necesita «sacudirse», no hay duda de que Taylor Swift ha tenido un gran impacto en la temporada 2023/24 de la NFL. Con el ala cerrada de los Kansas City Chiefs y su novio Travis Kelce regresando por segundo año consecutivo al campo del Super Bowl, Swift ha estado gritando desde su palco y, según se informa, hará el viaje de 8.900 km desde su paso por Tokio para su Eras Tour hasta Nevada para El gran partido del domingo.

Para conocer todos los datos que un Swifty podría necesitar saber sobre Taylor Swift y el próximo Super Bowl, tenemos un resumen de todo, incluido: El impacto de Taylor en el juego, desde la inclusión de anuncios personalizados para mujeres que aparecen en los publicitados comerciales del Super Bowl hasta aumentos en la audiencia, una descripción general de los equipos que juegan y cómo mirar.

Cómo Taylor Swift ha impactado la NFL





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La escena de una noche de muertos vivientes convocó a una multitud de espectadores curiosos https://magazineoffice.com/la-escena-de-una-noche-de-muertos-vivientes-convoco-a-una-multitud-de-espectadores-curiosos/ https://magazineoffice.com/la-escena-de-una-noche-de-muertos-vivientes-convoco-a-una-multitud-de-espectadores-curiosos/#respond Sat, 09 Dec 2023 18:34:49 +0000 https://magazineoffice.com/la-escena-de-una-noche-de-muertos-vivientes-convoco-a-una-multitud-de-espectadores-curiosos/

Romero intentó adoptar un enfoque realista al hacer su película, llamando a sus criaturas «demonios», nunca zombis, y aportando detalles que se aplicarían si los muertos realmente se levantaran y comenzaran a caminar. Uno de esos detalles fue la idea de que los cadáveres surgieran de las morgues y salieran desnudos, lo que significaba que debería haber al menos un demonio desnudo. La modelo del artista local Carol Wayne fue contratada para el trabajo, y tuvo la poco envidiable tarea de caminar desnuda por la calle por la noche. Ridley recuerda:

«La noche que filmaron al demonio desnudo, toda la ciudad de Evans se enteró. Tenían sus sillas de jardín colocadas alrededor de los bordes de la propiedad. Fue divertido ver al resto de los zombis tratando de mantener la vista en otra parte en lugar de hacerlo. mirando hacia abajo a los lugares obvios en el desnudo.»

Wayne hizo su actuación macabra mientras los otros extras intentaban no hacer tonterías, y al final la escena resultó ser escalofriante que ayudaría a marcar el comienzo de todo el subgénero de las películas de zombies. También interpretó a un segundo demonio, esta vez vestido y con una peluca rubia, probablemente porque el presupuesto era tan bajo que muchos miembros del elenco y del equipo cumplían algún tipo de doble tarea. Marilyn Eastman, que interpretó a Helen, sacó triple deber, ya que no solo interpretó a Helen y ayudó a financiar la película, sino que también interpretó a un demonio que come insectos. ¡Eso sí que es dedicación!



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¡Es el vigésimo aniversario de ‘Elf! 3 datos curiosos sobre el éxito navideño de Will Ferrell https://magazineoffice.com/es-el-vigesimo-aniversario-de-elf-3-datos-curiosos-sobre-el-exito-navideno-de-will-ferrell/ https://magazineoffice.com/es-el-vigesimo-aniversario-de-elf-3-datos-curiosos-sobre-el-exito-navideno-de-will-ferrell/#respond Sat, 09 Dec 2023 18:22:29 +0000 https://magazineoffice.com/es-el-vigesimo-aniversario-de-elf-3-datos-curiosos-sobre-el-exito-navideno-de-will-ferrell/

¡Hijo de cascanueces! ¿La clásica película navideña instantánea de Will Ferrell ya tiene dos décadas de existencia? Para celebrar Buddy the Elf y su maravillosa aventura en la ciudad de Nueva York de 2003, que llegó a los cines el 7 de noviembre de 2003, hemos recopilado algunos datos divertidos sobre la película.

CASTING TAMBIÉN-RANS

Temprano en Duende producción, Sábado noche en directoChris Farley y Jim Carrey eran posibilidades muy reales para el protagonista. Además: Garry Shandling, ese tonto con cabeza de algodón, rechazó el papel del padre de Buddy, Walter, que fue para James Caan. Y New Line Cinema tenía muchas ganas el torrente de Dawson La querida Katie Holmes como la elfa Jovie de Gimbel, quien finalmente fue interpretada por Zooey Deschanel.

BREVE DE LA GRAN MANZANA

La producción pasó solo 13 días rodando en Nueva York. Luego se dirigió a Vancouver, donde una pista de hockey volvió a congelarse en el Polo Norte y una institución mental hizo las veces de Gimbels y otros interiores.

«Creo que uno de los edificios todavía estaba abierto y tenía pacientes», dijo el director Jon Favreau. Piedra rodante. «Qué extraño debe haber sido para ellos mirar por la ventana y ver a Papá Noel y a un tipo con traje de elfo corriendo con renos».

GOLOSO

Como todos sabemos, los cuatro grupos de alimentos de los elfos son caramelos, bastones de caramelo, maíz dulce y almíbar. El La fiebre del azúcar golpeó duramente a Ferrell. «No dormí mucho», dijo. dicho. “Me quedé despierto constantemente. Pero… si es necesario comer mucho jarabe de arce, entonces lo haré si eso es lo que requiere el trabajo”.

Este es un extracto de Información privilegiada de televisióndiciembre asunto. Para obtener una cobertura más detallada dedicada a los programas en streaming de los editores de TV Guide Magazine, consulte el número, actualmente en los quioscos, o cómprelo en línea aquí. Tú también puedes suscríbase a la revista TV Insider aquí ahora.





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No hay posibilidad para los curiosos: esta aplicación gratuita hace que tu teléfono móvil sea más seguro https://magazineoffice.com/no-hay-posibilidad-para-los-curiosos-esta-aplicacion-gratuita-hace-que-tu-telefono-movil-sea-mas-seguro/ https://magazineoffice.com/no-hay-posibilidad-para-los-curiosos-esta-aplicacion-gratuita-hace-que-tu-telefono-movil-sea-mas-seguro/#respond Mon, 25 Sep 2023 18:38:18 +0000 https://magazineoffice.com/no-hay-posibilidad-para-los-curiosos-esta-aplicacion-gratuita-hace-que-tu-telefono-movil-sea-mas-seguro/

LAS MEJORES APLICACIONES PARA ANDROID, IPHONE Y IPAD

Con la aplicación “Xproguard AppLock” puedes crear más privacidad en tu teléfono celular. El software, que cuesta 11 euros, se ofrece actualmente de forma gratuita.

“Xproguard AppLock” puede bloquear aplicaciones mediante un PIN, huella digital, etc. (Fuente: Xproguard)

Actualmente puedes descargar algunas aplicaciones pagas y juegos móviles de forma gratuita desde Google Play Store. Las campañas tienen como objetivo dar a conocer las aplicaciones y atraer nuevos usuarios. Usted, por otro lado, ahorra dinero y, a veces, obtiene excelentes aplicaciones de forma gratuita.

En Google Play gratis en lugar de 10,99 euros*

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Entre otras cosas, el software “Xproguard AppLock” está actualmente disponible de forma gratuita durante un breve periodo de tiempo. La aplicación está disponible habitualmente en Play Store por 10,99 euros. La aplicación es un software de seguridad para tu teléfono celular Android.

El programa te permite bloquear aplicaciones mediante un PIN, huella digital o patrón. Esto significa que los terceros no tienen forma de abrir la solicitud correspondiente. Esto puede resultar útil si en casa hay niños que, por ejemplo, no deberían utilizar determinados programas o juegos. Por supuesto, de esta forma también se pueden proteger datos sensibles, como los de WhatsApp.

Al desbloquear mediante un patrón, también existe la función de un patrón invisible. Esto significa que las personas curiosas no pueden ver el historial de tu patrón de desbloqueo.

¿Vale la pena la descarga?

Si desea bloquear ciertas aplicaciones para otras, debería consultar “Xproguard AppLock”. El software es fácil de usar y funciona en teléfonos Android con Android 6.0 y superior.

Wallax - Editor de fondos de pantalla

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Aplicaciones de Android actualmente disponibles de forma gratuita

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El software ya se ha descargado más de 5000 veces desde Play Store. La valoración media actualmente es de 3 sobre 5 estrellas.

No se incluyen compras dentro de la aplicación ni publicidad en la aplicación. Siempre debes descargar la aplicación de forma gratuita, incluso si se ofrece nuevamente por una tarifa.

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Alan Arkin fue uno de los curiosos e inquietos. La última aparición del maestro del diálogo sigue llegando a los cines https://magazineoffice.com/alan-arkin-fue-uno-de-los-curiosos-e-inquietos-la-ultima-aparicion-del-maestro-del-dialogo-sigue-llegando-a-los-cines/ https://magazineoffice.com/alan-arkin-fue-uno-de-los-curiosos-e-inquietos-la-ultima-aparicion-del-maestro-del-dialogo-sigue-llegando-a-los-cines/#respond Sun, 02 Jul 2023 13:57:36 +0000 https://magazineoffice.com/alan-arkin-fue-uno-de-los-curiosos-e-inquietos-la-ultima-aparicion-del-maestro-del-dialogo-sigue-llegando-a-los-cines/

Nunca se volvió leve con la edad en la pantalla. El temperamento salvaje que mostró Alan Arkin en los primeros papeles fue evidente hasta el final. El actor de «Little Miss Sunshine» ha muerto a los 89 años.

Alan Arkin (izquierda) y Michael Douglas tocaron juntos en «El método Kominsky». La serie prosperó gracias a las disputas entre los dos. Grabación de 2018.

Chris Pizzello / Invisión/AP/Invisión

Sus apariciones en películas siempre resonaron con toda la historia de su personaje. No importa a quién interpretó Alan Arkin. Parecía una persona de la vida real, a menudo más que sus compañeros de equipo. Esto también se aplica a coprotagonistas famosos como Michael Caine y Morgan Freeman, con quienes filmó «Going in Style» en 2017, una comedia sobre el último gran atraco de un trío de gángsters.

Alan Arkin se mantuvo más cerca de la realidad que otros. Quizá eso también tuviera algo que ver con el hecho de que no dependía de un nimbo estelar cuyo aura se alimentaba de los depósitos de una imagen de pantalla apreciada durante mucho tiempo. “Un producto es más fácil de vender cuando tiene una identidad. Así que te envuelven y le ponen una etiqueta», dijo en una entrevista de 1967 sobre Hollywood. «Pero quiero saber qué más puedo hacer, probar los límites, aprender».

El abuelo grosero

Era un actor de carácter al que le gustaba la subestimación. El sarcasmo era una fortaleza particular. Sus personajes a menudo mostraban una distancia desafiante de las cosas. También se podía sentir que tenía sentido del humor, lo expresara o no. En la segunda mitad de su vida, a menudo interpretó a tipos secos que ya habían visto todo y que ya no podían ser engañados. Pero había poco más que no pudiera tocar.

El temperamento salvaje que mostró en papeles tempranos como el thriller Wait Until Dark (1967) con Audrey Hepburn y como piloto en la sátira militar Catch-22 (1970) se mantuvo reconocible hasta el final. Nunca se volvió leve con la edad en la pantalla. Alan Arkin ganó un Oscar en 2006 por su interpretación de un abuelo grosero: en «Little Miss Sunshine» lo echaron de una casa de retiro y murió de una sobredosis de heroína.

En su última serie de televisión, El método Kominsky, interpretó al novio de una profesora de teatro de Hollywood, rico, sensato y mordaz. El profesor de teatro era Michael Douglas, un bocazas y siempre metido en problemas. La serie se nutre de las disputas de los dos. Su mal humor desenfrenado es divertido. Cuando el hombre que interpretó Arkin perdió a su esposa, aportó una profundidad a su personaje que pocos pueden igualar. Es gracias a Arkin que la comedia y la tragedia coinciden tan precisamente aquí.

Cuando dejó la serie después de la segunda temporada en 2019, y Michael Douglas perdió a su compañero de combate igualitario, tenía 85 años. Pero eso estaba lejos del final de su carrera. En 2020 apareció junto a Mark Wahlberg en la película de acción «Spenser Confidential» y en 2022 prestó su voz a un villano en la película infantil animada por computadora «The Minions: The Rise of Gru».

Curioso e inquieto

Su última aparición, en el thriller independiente «The Smack», aún no se ha estrenado en cines. Alan Arkin era una de esas personas curiosas e inquietas que nunca quieren dejar de trabajar. «Tengo que mantenerme ocupado», dijo. «Soy infeliz si no trabajo en dos o tres cosas».

Arkin nació en Brooklyn en 1934 de padres judíos de ascendencia alemana y ucraniana. Comenzó su carrera como músico, luego escribió una serie de libros y ocasionalmente dirigió; su cortometraje «People Soup» fue nominado a un Oscar en 1969. Alan Arkin apareció por primera vez en las pantallas en 1957. Se estableció desde el principio como uno de los grandes del cine estadounidense.

Fue nominado en 1967 por su papel en The Russians Are Coming y en 1969 por el papel principal en The Heart Is A Lonely Hunter, en la que el maestro del diálogo interpretaba a un sordo. Hubo una última nominación al Oscar por su papel en el thriller político «Argo» (2012). El 29 de junio, Alan Arkin murió a la edad de 89 años en su casa de Carlsbad, California.



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BuzzCutt dirige a los curiosos sobrios hacia opciones de bares y restaurantes sin alcohol https://magazineoffice.com/buzzcutt-dirige-a-los-curiosos-sobrios-hacia-opciones-de-bares-y-restaurantes-sin-alcohol/ https://magazineoffice.com/buzzcutt-dirige-a-los-curiosos-sobrios-hacia-opciones-de-bares-y-restaurantes-sin-alcohol/#respond Sat, 17 Jun 2023 20:20:55 +0000 https://magazineoffice.com/buzzcutt-dirige-a-los-curiosos-sobrios-hacia-opciones-de-bares-y-restaurantes-sin-alcohol/

Si no bebe, navegar por la vida nocturna, los bares e incluso salir a comer puede ser un ejercicio de frustración. Las opciones sin alcohol están apareciendo en todas partes, pero por cada lugar frecuentado por el vecindario con una cerveza sin alcohol, hay 10 lugares donde te dejarán sin alcohol, generalmente con una gaseosa sin gas y una lima triste en la mano.

BuzzCutt, una nueva aplicación de Portland, Oregón, podría no cambiar eso de la noche a la mañana, pero tiene como objetivo guiar a los no bebedores, a los bebedores conscientes y a los sobrios y curiosos hacia sus mejores opciones locales. La aplicación, disponible en todo el país ahora para iOS y Android, recopila puntos de acceso locales con opciones sin alcohol, todo en una interfaz basada en mapas, de color amarillo claro, que es fácil de usar.

BuzzCutt fue creado por Olivia y Sarah Sears, una pareja casada queer que comenzó a suspirar por opciones más sólidas sin alcohol después de que la pandemia provocó un examen de conciencia en torno a su relación con el alcohol. Tanto Olivia como Sarah tienen trabajos de tiempo completo en tecnología publicitaria y lanzaron la aplicación juntas, la primera, para crear una herramienta que sabían que sería realmente útil para muchas personas.

Los estadounidenses están bebiendo menos que nunca (a pesar de la prohibición) por razones que van desde la salud y el bienestar hasta un diálogo más abierto sobre la adicción y cambios más amplios en los hábitos sociales de toda la sociedad. Más personas se están volviendo sobrias ahora, pero un lote más personas reducen su consumo de alcohol o simplemente se vuelven más reflexivos acerca de cómo y cuándo beben. BuzzCutt está diseñado para capturar el espectro completo de esa experiencia.

Créditos de imagen: BuzzCutt/Tienda de aplicaciones

«Lo que ha sido realmente importante para nosotros desde el comienzo de la marca es que no hemos usado un lenguaje que implique exclusivamente ‘tienes que estar sobrio para hacer esto'», dijo Olivia Sears a TechCrunch en una entrevista. “Nos gusta pensar en ello como ‘puntos de acceso’ para las personas; BuzzCutt es un punto de acceso para elegir bebidas sin alcohol por cualquier motivo”.

Esas razones han convergido en los últimos años para provocar una explosión paralela en las opciones de bebidas sin alcohol, con elegantes amargos, cócteles sin alcohol enlatados, licor de NA y cerveza sin alcohol apareciendo en todas partes. Y a estas alturas, afortunadamente, mucho de eso se está volviendo bastante bueno.

BuzzCutt se basa en todos esos productos para mapear las opciones locales sin alcohol, un truco que logra filtrando los datos de distribución y rastreando qué bares, restaurantes, tiendas de comestibles y lugares tienen marcas prominentes de N/A. Este método barre bastantes opciones en el directorio de la aplicación, pero no encontraría un bar que se especialice en cócteles sin alcohol personalizados, por ejemplo, si ese lugar no tiene una marca popular N/A como cerveza Athletic, licores Wilderton o algo así. más en el flujo de datos de BuzzCutt.

La aplicación se lanzó esta semana con su funcionalidad principal, pero el final del juego de BuzzCutt es más complicado. Tal como está, un usuario entusiasta podría marcar una entrada faltante en el directorio de la aplicación, como en el caso del legendario menú sin alcohol que elude la base de datos, pero la aplicación generalmente planea agregar muchas más funciones comunitarias en todos los ámbitos.

Dos fundadores de aplicaciones divirtiéndose en una recaudación de fondos para celebrar el lanzamiento de BuzzCutt

Sarah y Olivia Sears, fundadoras de BuzzCutt

“En este momento, es bastante básico; queríamos asegurarnos de tener un marco de herramientas realmente sólido para que las personas lo tuvieran en la palma de su mano”, dijo Sears.

Los usuarios de BuzzCutt también pueden calificar diferentes ubicaciones recopiladas en la aplicación y dejar consejos. Inicialmente, el equipo planeó obtener revisiones externas para los listados que indexa, pero rápidamente se dio cuenta de que alguien que no bebe tendría una perspectiva «totalmente diferente» en la selección de un bar o restaurante. Ahora, la aplicación solo recopila reseñas de la propia comunidad de BuzzCutt, una forma inteligente de generar confianza y evitar diluir su utilidad tan necesaria.

“[A local bar] podría ser realmente genial, pero para alguien que no se siente cómodo estando cerca como una pared gigante de maldito whisky, esa podría no ser la vibra”, dijo Sears. “Y eso podría capturarse en informes generados por los usuarios sobre el lugar”.

Según lo permitan los fondos, BuzzCutt planea agregar perfiles de usuario y otras características sociales, así como noticias y ofertas que serían de interés para los usuarios sobrios y sobrios adyacentes que están construyendo cada vez más una comunidad en torno a un estilo de vida sin alcohol o bajo en alcohol.

“La comunidad es enorme, especialmente para sobrios, sobrios y curiosos. [and] bebedores conscientes, ya sabes, les gusta tener fuentes y apoyo de esa manera”, dijo Sears a TechCrunch. “Así que esa es definitivamente nuestra próxima fase”.

Dentro de BuzzCutt, los usuarios pueden filtrar los resultados locales por categoría (bares deportivos, bares de vinos, etc.), tipo de bebida (licores, amargos, cócteles sin alcohol enlatados y similares) y marcas populares N/A, con las que han estado trabajando de cerca. La opción de filtro de marca en particular es útil ya que no todas las opciones N/A son iguales y las personas sobrias, incluido este autor, harán todo lo posible para encontrar sus favoritos.

Personalmente, conduciría por la mitad del estado si eso significara poder disfrutar de mi vino sin alcohol favorito por copa en un restaurante en lugar de en mi cocina. El lujo de abundantes y buenas opciones de bebidas es algo que definitivamente daba por sentado antes de dejar de beber hace años y es algo en lo que una sorprendente cantidad de rituales sociales están ligados cuando realmente te pones manos a la obra.

Debido a la escasez relativa de opciones sin alcohol, las personas sobrias y sobrias a menudo son muy motivados y entusiastas a la hora de encontrar los productos que les gustan y restablecer los rituales sociales que se pueden haber estado perdiendo (hora feliz, pre-juego, catas de vino… ¡es una gran lista!).

Esa misma pasión y el deseo de desbloquear más opciones sin alcohol y, por lo tanto, más actividades que las personas puedan disfrutar sin beber, impulsan al equipo de BuzzCutt y, en última instancia, a la comunidad a la que planea servir.

“Ese tipo de cosas son muy poderosas para nosotros”, dijo Sears. «Definitivamente quiero subirme a la ola de personas que sienten curiosidad y piensan en ello como una exploración».



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Revisión de Age of Wonders 4: un 4X para los curiosos https://magazineoffice.com/revision-de-age-of-wonders-4-un-4x-para-los-curiosos/ https://magazineoffice.com/revision-de-age-of-wonders-4-un-4x-para-los-curiosos/#respond Fri, 28 Apr 2023 06:26:32 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-age-of-wonders-4-un-4x-para-los-curiosos/

Inspirándose en los juegos de rol, da nueva vida a Age of Wonders 4, que equilibra una amplitud emocionante y una accesibilidad sorprendente.

Con cada nueva edición, la serie de fusión de estrategias tácticas Age of Wonders ha cambiado exactamente cómo funciona, y Age of Wonders 4 mostró sus prioridades tan pronto como me permitió crear una facción de enanos místicos que habitan en el Ártico y montan lobos.

Después de elegir una campaña, la primera elección que debe hacer es usar una facción prefabricada o personalizar la suya propia. Mientras que en Age of Wonders 3 podías alterar la apariencia de tu líder, tu imperio era funcionalmente una combinación de raza y clase: teócratas orcos o acorazados enanos. Aquí, me encuentro abriendo camino a través de un menú que se parece mucho más a la creación de personajes de RPG: eligiendo un tipo de cuerpo (con ventajas intercambiables), cultura, sociedad y especializaciones tempranas a través de ese primer Tome of Magic, y, de Por supuesto, personalización de apariencia.

La cultura y tu primer Tomo de magia determinan el grupo de unidades que obtienes. Un caballero enano en una sociedad feudal es lo mismo que un caballero humano en una sociedad feudal, pero puedo mejorarlos de manera muy diferente. Pero tomar encantamientos a través de los tomos de la magia, ya sean encantamientos de unidad que se aplican solo a roles de apoyo o encantamientos raciales que se aplican a todos los enanos de mi imperio, puede llevar a los ejércitos base por una ruta muy diferente, especialmente con la capacidad de mezclar tomos de diferentes afinidades. Mezclar tomos de Orden y Naturaleza dentro de una cultura feudal se siente claramente diferente a mezclar tomos de Caos y Naturaleza dentro de una cultura bárbara. Incluso con un árbol natural en común, son paladines druídicos contra hordas primigenias.

Aquí hay un tráiler de Age of Wonders 4 para mostrarlo en acción.

A medida que juegas en el mapa estratégico, las unidades que puedes reclutar y cómo juegan varían aún más, ya que las ciudades que vasallas y las maravillas antiguas que exploras también liberarán unidades únicas. Es un tipo de profundidad que permite un increíble min-maxing, pero Age of Wonders 4 hace un punto para aconsejarle que no se preocupe por los números y que explore temas y estéticas que le parezcan interesantes. Por lo tanto: enanos místicos que habitan en el Ártico y montan lobos.

A pesar de esta complejidad, me sorprende descubrir que Age of Wonders 4 es increíblemente accesible. Se eliminaron muchos de los atajos fáciles (que un luchador orco juega como x, y un arquero elfo es contrarrestado con y), por lo que las peleas tácticas podrían ser increíblemente densas para analizar si solo se basa en información sobre herramientas y reconocimiento de modelos. En cambio, los tipos de unidades tienen íconos grandes y legibles sobre sus cabezas que facilitan la lectura del campo de un vistazo.

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra la creación del personaje, con tipos de cuerpo masculino y femenino y más opciones en una columna a la izquierda

La capacidad de una ninfa para convertir unidades enemigas es un tipo de unidad de apoyo completamente diferente a la capacidad del Wildspeaker para convocar y empoderar a los animales, y probablemente los mantendría en ejércitos completamente diferentes, pero poder identificarlos de un vistazo, y cualquier unidad. los encantamientos pueden aplicarse, y cómo podría considerarlos en orden de turno y posicionamiento, hace que el juego táctico sea mucho más limpio. No es un sustituto de las tácticas consideradas, pero la amplitud de Age of Wonders 4 se convertiría en un trabajo duro sin él.

En general, Age of Wonders 4 intenta evitar ser un trabajo duro, hasta el punto de que casi podrías pedirle al juego que se juegue solo. Tus ciudades pueden automatizarse, tu exploración puede automatizarse y tu combate táctico puede automatizarse. Es un poco impredecible: las ciudades que permití que automatizaran su propia expansión parecían contribuir poco a mis economías, y la exploración automática a menudo enviaba a mis exploradores a las esquinas y bordes de los mapas, pero el combate automático es en general muy bueno. luchando solo con pilas de múltiples héroes.

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra la pantalla de tácticas de una batalla

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra una vista ampliada de un asedio, con muros anaranjados del desierto y una puerta de puente levadizo bajada

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra el mapa del mundo exterior y los límites de su territorio

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra dos grandes ejércitos enfrentándose en una

Donde estoy acostumbrado a las resoluciones automáticas basándose en cálculos comparativos, Age of Wonders 4 parece modelar la pelea detrás de escena. Si llama a una victoria con un arquero perdido, y presiono la repetición, puedo ver una pelea en la que cae ese arquero específico, en lugar de que sea un sacrificio de bajo nivel. Es bueno poder confiar en él para limpiar las peleas que estaban abrumadoramente a mi favor, y ensuciarme las manos por las interesantes.

Las peleas contra héroes opuestos (el número limitado de unidades con equipo único y habilidades especiales), las peleas de veinticuatro contra veinticuatro, las maravillas antiguas y los asedios son algunas de las batallas tácticas más complicadas que ofrece Age of Wonders 4. Los asedios reciben una mención especial por ser la solución de Age of Wonders 4 al problema estático y ligeramente aburrido de la defensa de la ciudad: en lugar de mantener una guarnición alrededor, los centros de las ciudades altamente fortificados toman múltiples turnos para que un ejército atacante los destruya.

Como atacante, puedes gastar recursos en proyectos de asedio para acortar ese tiempo, pero la idea es que le dé suficiente aviso al defensor para que regrese a su centro antes de que se vuelva vulnerable. Una vez sitiado por completo, la batalla se desarrolla alrededor de estrechos cuellos de botella en las murallas rotas de la ciudad, y es una verdadera prueba de si has reunido los ejércitos correctos y sabes la mejor manera de usarlos.

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra la pantalla de transformación de carrera, para que una carrera objetivo se convierta en ángeles

Para mí, algunas de las decisiones estratégicas más interesantes en Age of Wonders 4 son diplomáticas, no militares. En un mapa, porque los mapas de los reinos también son profundamente personalizables, jugué con facciones cercanas, en una masa de tierra dividida por un mar, con infestaciones infinitamente recurrentes de criaturas salvajes.

Termino en una posición encajonada por mis vecinos al norte y al sur de mí, con costa a un lado y montañas muy infestadas al otro. Mi vecino del norte, un fanático de la expansión agresiva, inicialmente me toma simpatía a medida que me expando hacia el sur. Sin embargo, termina molesto cuando trato de apaciguar a mi vecino del sur pagándole por mis quejas.

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra la pantalla de diplomacia entre dos facciones

Mis intentos de diplomacia van mal, ya que mi vecino del sur se niega a ser pacificado y me declara su rival, por lo que sus quejas conmigo importan mucho más que las mías con ellos. A medida que comienzan a actuar agresivamente contra mí, estableciendo puestos de avanzada directamente en mis fronteras, todavía no puedo declararles la guerra sin que se considere injustificado y, por lo tanto, malvado, porque en el equilibrio de las cosas, los he agraviado más. Mientras tanto, mi vecino del norte está cada vez más descontento con mi falta de agresión.

Estratégicamente, tomé una serie de malas decisiones -debí haber declarado a mi vecino del sur mi rival, y aliado a mi agresivo vecino del norte- pero mi deseo de no ser ‘el malo’ en el escenario me llevó a una situación mucho más rincón interesante. Luché en dos guerras, gané, me aseguré de que mis dos guerras estuvieran ‘justificadas’ y salí con espacio para expandirme y sin impactos en mi alineación. También estaba tan ocupado ocupándome de esta situación que no pude manejar la infestación de la ladera de la montaña, y ahora hay lobos itinerantes con gusto por la sangre.

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra el árbol tecnológico brotando en siete ramas

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra tomos

Age of Wonders 4 es una excelente caja de arena, por lo que las repentinas restricciones de los escenarios de la campaña hicieron que me gustaran menos. En mapas grandes, con escenarios de villanos predeterminados y ocasionalmente relaciones fijas con ciudades independientes circundantes, hay menos espacio para este tira y afloja de enemistad y alianzas. La tensión entre ‘este mapa está tratando de explorar una historia’ y ‘este mapa quiere que haga una bola de nieve hacia una victoria específica’ me dejó frustrado y, paradójicamente, sin dirección.

Si bien en su mayoría he elogiado sus opciones de diseño, mi tiempo con Age of Wonders 4 también estuvo cargado de una serie de errores y problemas de rendimiento. Experimenté bloqueos regulares y, con mayor frecuencia, tuve que guardar y volver a cargar para solucionar un problema con el bloqueo suave o la interfaz de usuario rota. Menos disruptivos, pero aún preocupantes, fueron los momentos en los que noté que mis contadores de economía no se sumaban en los momentos en que la precisión era crucial.

Age of Wonders 4 deja espacio para el juego impulsado por la curiosidad, trayendo un nuevo significado a la parte de «exploración» de 4X. Es sorprendente cómo equilibra la profundidad y la personalización sin ser denso o abrumador, dejando que «¿y si?» ser una pregunta tan valiosa como «¿y ahora qué?» Mantengo los dedos cruzados para una resolución fluida de los problemas de rendimiento que experimenté antes de volver a sumergirme, pero todavía estoy esperando un turno más.





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Hitting the Books: cómo Dave Chappelle y los gatos curiosos hicieron de Roomba un nombre familiar https://magazineoffice.com/hitting-the-books-como-dave-chappelle-y-los-gatos-curiosos-hicieron-de-roomba-un-nombre-familiar/ https://magazineoffice.com/hitting-the-books-como-dave-chappelle-y-los-gatos-curiosos-hicieron-de-roomba-un-nombre-familiar/#respond Mon, 21 Nov 2022 02:05:23 +0000 https://magazineoffice.com/hitting-the-books-como-dave-chappelle-y-los-gatos-curiosos-hicieron-de-roomba-un-nombre-familiar/

AEl fabricante autónomo de aspiradoras iRobot se parece mucho a Tesla, no necesariamente por la reinvención de un concepto existente (las aspiradoras, los robots y los autos eléctricos existían antes de que estas dos compañías aparecieran en escena), sino porque dota a sus productos de esa peculiaridad intangible que hace que la gente se siente y prestar atención. Así como Tesla encendió la imaginación del público sobre lo que podría ser y hacer un automóvil eléctrico, iRobot ha ampliado nuestra percepción de cómo los robots domésticos pueden encajar en nuestros hogares y vidas.

Más de dos docenas de destacados expertos de todo el sector tecnológico se han reunido en ‘No se espera que entiendas esto’: cómo 26 líneas de código cambiaron el mundo para discutir cómo las líneas de código aparentemente inocuas han moldeado y limitado fundamentalmente el mundo moderno. En el extracto a continuación, el editor adjunto de Upshot, Lowen Liu, explora el desarrollo de la aspiradora Roomba de iRobot y sus improbables embajadores felinos de la marca.

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Extraído con permiso de ‘No se espera que entiendas esto’: cómo 26 líneas de código cambiaron el mundo editado por Torie Bosch. Publicado por Princeton University Press. Copyright © 2022. Todos los derechos reservados.


El código que lanzó un millón de videos de gatos

por Lowen Liu

Según Colin Angle, director ejecutivo y cofundador de iRobot, Roomba enfrentó algunas dificultades iniciales antes de que dos eventos lo rescataran. El robot aspirador en forma de disco había tenido un buen comienzo a finales de 2002, con buena prensa y un socio de ventas en la cadena de tiendas de novedades Brookstone. Luego, las ventas comenzaron a disminuir, justo cuando la empresa había gastado mucho para abastecerse de inventario. La compañía se encontró al otro lado del Black Friday en 2003 con miles y miles de Roombas sin vender en los almacenes.

Luego, por esta época, Pepsi emitió un comercial protagonizado por el comediante Dave Chappelle. En el anuncio, Chappelle se burla de un robot aspirador circular con su refresco mientras espera una cita. La aspiradora termina devorando los pantalones del comediante—schlupp. Angle recuerda que en una reunión de equipo poco después, el jefe de comercio electrónico dijo algo como: «Oye, ¿por qué las ventas se triplicaron ayer?» El segundo momento transformador para la empresa fue la rápida proliferación de videos de gatos en una nueva plataforma para compartir videos que se lanzó a fines de 2005. Un tipo muy específico de video de gatos: felinos pateando sospechosamente a Roombas, saltando nerviosos fuera de su camino. , y, por supuesto, cabalgando sobre ellos. Tantos gatos, montados en tantos Roombas. Era el mejor tipo de publicidad que una empresa podía pedir: no sólo popularizó el producto de la empresa, sino que lo hizo encantador. El Roomba fue un auténtico éxito.

A fines de 2020, iRobot había vendido 35 millones de aspiradoras, liderando el mercado de aspiradoras robóticas en auge.

El anuncio de Pepsi y los videos de gatos parecen ser cuentos de la casualidad de los primeros días, lecciones sobre el poder de la buena suerte y publicidad gratuita. Al principio, también parecen ser historias de hardware, historias de nuevos objetos geniales que ingresan a la cultura del consumidor. Pero el papel del software de Roomba no puede subestimarse. Es la programación lo que eleva a los pequeños retoños redondos de ser meros electrodomésticos a algo más. Aquellas aspiradoras pioneras no solo se movían, sino que decidían de alguna manera misteriosa adónde ir. En el comercial de Pepsi, a la aspiradora se le da la personalidad suficiente para convertirse en un compinche que sabotea las citas. En los videos de gatos, el Roomba no es solo un transportador de mascotas, sino un trabajador diligente que cumple con sus deberes incluso mientras lleva a un pasajero caprichoso en la espalda. Para ser el primer robot doméstico verdaderamente exitoso, el Roomba no podía simplemente hacer bien su trabajo; tenía que ganarse a los clientes que nunca habían visto nada igual.

Al igual que muchos inventos, el Roomba nació de la buena fortuna, pero también de una especie de inevitabilidad. Fue una creación del primer empleado de iRobot, el ex especialista en robótica del MIT Joe Jones, quien comenzó a intentar hacer una aspiradora autónoma a fines de la década de 1980. Se unió a iRobot en 1992 y, durante la siguiente década, mientras trabajaba en otros proyectos, la empresa desarrolló una experiencia crucial en áreas de robótica que no tenían nada que ver con la succión: desarrolló un sistema operativo pequeño y eficiente con varios subprocesos; aprendió a miniaturizar la mecánica mientras construía juguetes para Hasbro; adquirió experiencia en limpieza mientras construía barredoras de piso grandes para SC Johnson; perfeccionó un sistema de navegación basado en espiral mientras creaba robots cazadores de minas para el gobierno de EE. UU. Fue un poco como aprender a pintar una cerca y encerar un auto y luego darte cuenta de que te has convertido en un Karate Kid.

Los primeros Roombas debían ser baratos, tanto de fabricar como (relativamente) de vender, para tener alguna posibilidad de éxito y llegar a un gran número de hogares estadounidenses. Había una lista aparentemente interminable de restricciones: un vacío que apenas requería energía de la batería y una navegación que no podía permitirse el lujo de usar láseres sofisticados, solo una cámara. La máquina no tendría la capacidad de saber dónde estaba en una habitación o recordar dónde había estado. Sus métodos tenían que ser heurísticos, un conjunto de comportamientos que combinaran prueba y error con respuestas enlatadas a varias entradas. Si el Roomba estuviera «vivo», como sugería en broma el comercial de Pepsi, entonces su existencia se habría interpretado con mayor precisión como una progresión de instantes:¿Me acabo de encontrar con algo? ¿Estoy llegando a una cornisa? Y si es así, ¿qué debo hacer a continuación? Todas las condiciones previstas en su programación. Un insecto, esencialmente, que reacciona en lugar de planificar.

Y todo este conocimiento, por limitado que fuera, tenía que ser metido dentro de un pequeño chip dentro de un pequeño marco de plástico que también tenía que poder absorber la suciedad. Las aspiradoras, incluso las versiones portátiles, históricamente eran cosas voluminosas y torpes, acordes con la violencia y el ruido para lo que fueron diseñadas. El primer Roomba tuvo que evitar gran parte de la maquinaria más complicada, confiando en cambio en la succión que aceleraba a través de una abertura estrecha creada por dos tiras de goma, como un silbato inverso.

Pero la magia duradera de esos primeros Roombas sigue siendo la forma en que se movían. Jones ha dicho que la navegación del Roomba original parece aleatoria, pero no lo es; de vez en cuando, el robot debe seguir una pared en lugar de rebotar para alejarse de ella. En palabras de la patente original presentada por Jones y el cocreador de Roomba, Mark Chiappetta, el sistema combina un componente determinista con movimiento aleatorio. Esa pequeña parte de imprevisibilidad fue bastante buena para cubrir el piso, y también hizo que la cosa fuera fascinante de ver. A medida que se desarrollaban los prototipos, el código tuvo que dar cuenta de un número cada vez mayor de situaciones a medida que la empresa descubría nuevas formas en las que el robot se atascaba o nuevos casos extremos en los que el robot se encontraba con dos obstáculos a la vez. Todo eso se sumó hasta que, justo antes del lanzamiento, el software del robot ya no cabía en su memoria asignada. Angle llamó a su cofundador, Rodney Brooks, quien estaba a punto de abordar un vuelo transpacífico. Brooks pasó el vuelo reescribiendo el compilador de código, empaquetando el software de Roomba en un 30 por ciento menos de espacio. El Roomba nació.

En 2006, Joe Jones dejó iRobot y en 2015 fundó una empresa que fabrica robots para desherbar su jardín. Los robots desmalezadores aún no han conquistado el mundo de la jardinería. Y esto nos lleva a lo que quizás sea la parte más interesante del legado de Roomba: lo solitario que es.

Estaría en buena compañía si alguna vez supuso que la llegada de Roomba abriría la puerta a una explosión de robótica doméstica. Angle me dijo que si alguien retrocediera en el tiempo y le dijera que iRobot construiría una aspiradora exitosa, habría respondido: «Eso es bueno, pero ¿qué más logramos realmente?» Una simple mirada alrededor del hogar es evidencia suficiente de que un futuro lleno de robots en el hogar hasta ahora no se ha hecho realidad. ¿Por qué? Bueno, por un lado, la robótica, como le dirá cualquier especialista en robótica, es difícil. El Roomba se benefició de un conjunto de variables muy limitadas: un piso plano, una variedad conocida de obstáculos, suciedad que es más o menos la misma donde quiera que vaya. E incluso eso requería docenas de comportamientos programados.

Como lo describe Angle, lo que hace que el éxito de Roomba sea tan difícil de replicar es qué tan bien cumplió con los tres criterios más importantes para la adopción: realizó una tarea que fue desagradable; realizó una tarea que debía realizarse con relativa frecuencia; y era asequible. Limpiar los baños es un fastidio, pero no se hace con mucha frecuencia. Doblar la ropa es ambas cosas, pero mecánicamente arduo. Sin embargo, aspirar un piso, bueno, ahora estás hablando.

Sin embargo, a pesar de todas las fuerzas que llevaron a la creación de Roomba, su invención por sí sola no fue garantía de éxito. ¿Qué es lo que hizo que esos videos de gatos fueran tan divertidos? Es una pregunta que se encuentra cerca del corazón del sistema de navegación original de Roomba: en parte determinismo, en parte aleatoriedad. Mi teoría es que no fue solo la navegación del Roomba lo que hizo que los fans lo quisieran, sino lo vacilante e impredecible que podía ser ese movimiento. Los gatos no estaban solo en un paseo sin incidentes; tenían que detenerse cuando el robot giraba inesperadamente o golpeaba un objeto. (Un YouTuber describió cariñosamente la aspiradora como “un borracho que regresa a casa del bar”). Según esta teoría, es la imperfección la que es antropomórfica. Todavía es más probable que recibamos en nuestros hogares robots que son mejores en payasadas que en hazañas sobrehumanas. Vale la pena señalar que el Roomba de primera línea de hoy mapeará sus habitaciones y almacenará ese mapa en una aplicación, para que pueda elegir la ruta de limpieza más eficiente, similar a la de un cortacésped. En estos modelos de gama alta ya no se necesita el antiguo sistema de navegación en espiral. Tampoco chocar contra las paredes.

Ver a uno de estos Roombas limpiar una habitación es mucho menos divertido de lo que solía ser. Y me hace preguntarme cuál podría haber sido el destino de Roomba si el primer robot aspirador se lanzara después de la era de los teléfonos inteligentes, ya armado con la capacidad de moverse por las habitaciones con confianza precisa, en lugar de tropezar. Después de todo, no siempre es fácil confiar en alguien que parece saber exactamente hacia dónde se dirige.

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río virgen los fanáticos todavía tienen una larga espera hasta que el programa regrese a Netflix para la Temporada 5, pero con la producción actualmente en curso en Vancouver, las fotos detrás de escena ofrecen un vistazo al drama de un pueblo pequeño por venir.

Como recordarán, así es como terminó la cuarta temporada del programa: Denny le reveló a Lizzie que tiene la enfermedad de Huntington; el drama Preacher-Paige-Wes llegó a una conclusión fatal; El ex abusivo de Brie volvió a entrar en su vida a lo grande; Charmaine admitió que Jack no es en realidad el padre de sus gemelos; y Jack (que es ¡el padre del bebé de Mel!) finalmente le propuso matrimonio a la mujer que ama.

Y en base a todos esos desarrollos, estamos un poco sorprendidos de ver a ciertos personajes juntos en el set. ¡Diablos, nos sorprende ver ciertos personajes allí!

Desplácese hacia abajo para ver más burlas de río virgen Temporada 5, completa con información del nuevo showrunner Patrick Sean Smith. Cuando termines, deja un comentario con tus esperanzas para el futuro del programa a continuación.

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