Dagger – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 27 Apr 2024 17:56:42 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 People Can Fly cancela la IP de acción/aventura del Proyecto Dagger https://magazineoffice.com/people-can-fly-cancela-la-ip-de-accion-aventura-del-proyecto-dagger/ https://magazineoffice.com/people-can-fly-cancela-la-ip-de-accion-aventura-del-proyecto-dagger/#respond Sat, 27 Apr 2024 17:56:39 +0000 https://magazineoffice.com/people-can-fly-cancela-la-ip-de-accion-aventura-del-proyecto-dagger/

A principios de este mes, como manchado Según el usuario de Twitter MauroNL, el desarrollador polaco People Can Fly decidió cancelar la nueva IP de acción/aventura con nombre en código Project Dagger.

El juego estaba originalmente programado para ser publicado por Take-Two. Sin embargo, Take-Two decidió abandonar Project Dagger hace casi dos años, dejando que People Can Fly siguiera adelante con el desarrollo por su cuenta.

Por un tiempo así fue. Ahora, el estudio decidió no seguir trabajando en él tras evaluar negativamente su potencial.

La interrupción del trabajo en el Proyecto es el resultado de un nuevo análisis de los planes de desarrollo de los proyectos implementados por el grupo de capital de PCF Group SA (el «Grupo») y de la introducción de cambios en estos planes en relación con los resultados insatisfactorios de la evaluación. del alcance y potencial comercial del Proyecto tras redefinir la dirección del desarrollo del juego.

La cancelación del Proyecto Daga dará lugar a cancelaciones, con una reducción estimada de 18,50 millones de dólares en el resultado financiero independiente de 2023 y de 15,81 millones de dólares en el resultado financiero consolidado de 2023. Sin embargo, como parte del acuerdo de rescisión firmado en 2022 con Take-Two, People Can Fly habría tenido que pagar 20 millones de dólares a Take-Two si el juego alguna vez se hubiera lanzado. Con su cancelación, esto ya no será necesario.

People Can Fly, cuyos últimos juegos lanzados son Outriders y Bulletstorm VR, todavía está trabajando en cinco proyectos. Project Gemini se está desarrollando para Square Enix y sufrió despidos de 30 empleados a principios de este año debido a la reducción del alcance. Project Maverick se está desarrollando para Microsoft con un presupuesto estimado de entre 30 y 50 millones de dólares y bien podría estar basado en la franquicia Gears, que el estudio ya conoce íntimamente, ya que desarrolló Gears of War: Judgment en 2013. Project Victoria, Project Bifrost y Project Red probablemente serán autoeditados como parte de la nueva estrategia de crear juegos AA junto con AAA.

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DAGGER de la NASA podría dar una advertencia anticipada de la próxima gran tormenta solar https://magazineoffice.com/dagger-de-la-nasa-podria-dar-una-advertencia-anticipada-de-la-proxima-gran-tormenta-solar/ https://magazineoffice.com/dagger-de-la-nasa-podria-dar-una-advertencia-anticipada-de-la-proxima-gran-tormenta-solar/#respond Sat, 01 Apr 2023 17:19:30 +0000 https://magazineoffice.com/dagger-de-la-nasa-podria-dar-una-advertencia-anticipada-de-la-proxima-gran-tormenta-solar/

Ya hay suficientes problemas en este planeta como para que no necesitemos que vengan nuevos problemas del sol. Desafortunadamente, aún no podemos destruir esta estrella despiadada, así que estamos a su merced. Pero la NASA, al menos, pronto podrá informarnos cuándo una de sus llamaradas asesinas va a desorganizar nuestros sistemas terrestres.

Comprender y predecir el clima espacial es una gran parte del trabajo de la NASA. No hay aire allí arriba, por lo que nadie puede oírte gritar: «¡Vaya, qué tal esta radiación!» En consecuencia, confiamos en un conjunto de satélites para detectar y transmitir estos datos importantes para nosotros.

Una de esas medidas es el viento solar, «una corriente implacable de material del sol». ¡Incluso la NASA no puede encontrar nada bueno que decir al respecto! Normalmente, esta corriente es absorbida o disipada por nuestra magnetosfera, pero si hay una tormenta solar, puede ser lo suficientemente intensa como para abrumar las defensas locales.

Cuando esto sucede, puede hacer que la electrónica se estropee, ya que estas partículas cargadas pueden voltear bits o interrumpir la memoria volátil como la RAM y el almacenamiento de estado sólido. La NASA relata que incluso las estaciones de telégrafo no eran seguras y explotaron durante la tormenta solar más grande registrada, el Evento Carrington de 1859.

Si bien no podemos evitar que ocurran estos eventos estelares, podríamos prepararnos mejor para ellos si supiéramos que se avecinan. Pero, por lo general, cuando lo sabemos, básicamente ya están aquí. Pero, ¿cómo podemos predecir eventos tan poco frecuentes y caóticos?

Vista del satélite SOHO de la NASA abrumado durante una tormenta solar de 2003. Créditos de imagen: NASA

Un proyecto conjunto entre la NASA, el Servicio Geológico de EE. UU. y el Departamento de Energía en el Laboratorio de Desarrollo Fronterizo ha estado investigando este problema, y ​​la respuesta es exactamente lo que esperarías: aprendizaje automático.

El equipo recopiló datos sobre erupciones solares de múltiples satélites que monitorean el sol, así como de estaciones terrestres que observan interrupciones geomagnéticas (llamadas perturbaciones), como las que afectan la tecnología. El modelo de aprendizaje profundo que diseñaron identificó patrones sobre cómo el primero conduce al segundo, y llamaron al sistema resultante DAGGER: Deep leArninGGeomagnético pmirtuRbación

Sí, es un tramo. Pero parece funcionar.

Utilizando las tormentas geomagnéticas que golpearon la Tierra en 2011 y 2015 como datos de prueba, el equipo descubrió que DAGGER podía pronosticar sus efectos de manera rápida y precisa en todo el mundo. Esto combina las fortalezas de los enfoques anteriores y evita sus desventajas. Como lo expresó la NASA:

Los modelos de predicción anteriores han utilizado IA para producir pronósticos geomagnéticos locales para ubicaciones específicas en la Tierra. Otros modelos que no usaron IA proporcionaron predicciones globales que no fueron muy oportunas. DAGGER es el primero en combinar el rápido análisis de la IA con mediciones reales desde el espacio y en toda la Tierra para generar predicciones actualizadas con frecuencia que son rápidas y precisas para sitios en todo el mundo.

Puede pasar un poco antes de que reciba una alerta solar en su teléfono que le indique que se detenga o su automóvil podría dejar de funcionar (esto en realidad no sucederá… probablemente), pero podría marcar una gran diferencia cuando sabemos que hay una infraestructura vulnerable que podría apagarse repentinamente. ¡Una advertencia de unos minutos es mejor que nada!

Puede leer el artículo que describe el modelo DAGGER, que, por cierto, es de código abierto, en este número de la revista Space Weather.



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Dagger se roba el show en el adelanto de Savage Avengers #10 https://magazineoffice.com/dagger-se-roba-el-show-en-el-adelanto-de-savage-avengers-10/ https://magazineoffice.com/dagger-se-roba-el-show-en-el-adelanto-de-savage-avengers-10/#respond Fri, 17 Feb 2023 13:03:47 +0000 https://magazineoffice.com/dagger-se-roba-el-show-en-el-adelanto-de-savage-avengers-10/

El número final del título de Marvel’s Savage Avengers sale el 22 de febrero, pero antes de eso, Newsarama tiene una vista previa de las páginas interiores del número del escritor David Pepose, los artistas Carlos Magno y Espen Grundetjern, y el rotulista Travis Lanham en el que el equipo se enfrenta a Ultron. y su ejército de soldados Deathlok en el lejano futuro de 2099.

Pero eso no es todo. Dagger (del dúo Cloak & Dagger) ha estado expandiendo sus poderes de control de la luz en el transcurso del título actual de Savage Avengers, y en Savage Avengers #10, hace algo aún más poderoso de lo que la hemos visto hacer hasta ahora…



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Take-Two Drops People Can Fly’s Project Dagger después de 2 años de desarrollo https://magazineoffice.com/take-two-drops-people-can-flys-project-dagger-despues-de-2-anos-de-desarrollo/ https://magazineoffice.com/take-two-drops-people-can-flys-project-dagger-despues-de-2-anos-de-desarrollo/#respond Thu, 29 Sep 2022 07:19:56 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-drops-people-can-flys-project-dagger-despues-de-2-anos-de-desarrollo/

¿Recuerdas el Proyecto Daga? Fue uno de los muchos proyectos que People Can Fly anunció que estaban en desarrollo. Este proyecto de IP de acción y aventura ha estado en proceso durante dos años en asociación con el editor de GTA Take-Two Interactive. Desafortunadamente, parece que Take-Two ha decidido poner fin a esta asociación, según el último informe financiero de PCF.

People Can Fly publicó un informe el 23 de septiembre de 2022, que detalla la intención de Take-Two de rescindir el acuerdo de desarrollo y publicación entre las dos partes. Esto significa que Take-Two ya no estará involucrado en el desarrollo de Project Dagger. Afortunadamente para PCF, la empresa también ha decidido no tomar el control del proyecto a través de una compra total.

En otras palabras, People Can Fly es bastante libre de continuar con el desarrollo del juego después de que finalice. El CEO de People Can Fly, Sebastian Wojciechowski, cree que las dos compañías se separarán en buenos términos y afirma que no ve razones por las que no puedan trabajar con Take-Two en otros proyectos en el futuro cercano.

Si bien eso es genial y todo eso, People Can Fly aún tendrá que pagar a Take-Two por los avances de desarrollo recibidos desde 2020. Los detalles de cuánto se pagará con respecto a esto se determinarán en función del modelo comercial elegido para el juego. Como tal, People Can Fly puede buscar más ayuda con respecto al desarrollo de Project Dagger o publicarlo ellos mismos.

Por ahora, Sebastian afirma que PCF cree en el potencial de Project Dagger y ahora está comprometido a continuar su desarrollo a través de su línea de autoedición. Si bien el juego aún está en preproducción, el equipo se enfoca actualmente en cerrar el combate y los bucles del juego mientras migra de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5.

Project Dager es uno de los siete proyectos que se están desarrollando actualmente en People Can Fly. Uno de los proyectos (conocido como Project Gemini) actualmente está financiado por Square Enix, mientras que los otros proyectos son autofinanciados. ¿Cuál podría ser el futuro del Proyecto Daga? Sólo el tiempo dirá.





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Los personajes DLC de The King of Fighters XV Haohmaru, Nakoruru y Darli Dagger se lanzarán el 4 de octubre https://magazineoffice.com/los-personajes-dlc-de-the-king-of-fighters-xv-haohmaru-nakoruru-y-darli-dagger-se-lanzaran-el-4-de-octubre/ https://magazineoffice.com/los-personajes-dlc-de-the-king-of-fighters-xv-haohmaru-nakoruru-y-darli-dagger-se-lanzaran-el-4-de-octubre/#respond Tue, 27 Sep 2022 19:08:57 +0000 https://magazineoffice.com/los-personajes-dlc-de-the-king-of-fighters-xv-haohmaru-nakoruru-y-darli-dagger-se-lanzaran-el-4-de-octubre/

El rey de los luchadores XV personajes de contenido descargable Haohmaru, Nakoruru y Darli Dagger de Duelo de samuráis se lanzará como “Team Samurai” el 4 de octubre, anunció el desarrollador SNK.

El rey de los luchadores XV ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 y PC a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store.

Mira un nuevo tráiler a continuación. Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla en la galería.

Tráiler del Equipo Samurái

capturas de pantalla



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Take-Two finaliza la cooperación con People Can Fly dos años después del desarrollo del Proyecto Dagger https://magazineoffice.com/take-two-finaliza-la-cooperacion-con-people-can-fly-dos-anos-despues-del-desarrollo-del-proyecto-dagger/ https://magazineoffice.com/take-two-finaliza-la-cooperacion-con-people-can-fly-dos-anos-despues-del-desarrollo-del-proyecto-dagger/#respond Tue, 27 Sep 2022 17:20:06 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-finaliza-la-cooperacion-con-people-can-fly-dos-anos-despues-del-desarrollo-del-proyecto-dagger/

Nuevos derechos de propiedad intelectual retenidos por el estudio

Desarrollador La gente puede volar (Outriders, Tormenta de balas) anunció que el editor Take-Two Interactive rescindió su acuerdo de cooperación. Este movimiento afecta severamente los planes de desarrollo actuales para “Project Dagger” de People Can Fly, un título que ha estado en producción en el estudio del desarrollador en Nueva York durante los últimos dos años.

La noticia se reveló en la última actualización financiera de People Can Fly, donde se afirma que Take-Two, el editor detrás de gigantes como Grand Theft Auto y redención muerta roja, esencialmente se había retirado del proyecto por completo, dejando Project Dagger con un desarrollador, pero sin un editor para manejar su eventual comercialización y lanzamiento. Take-Two aparentemente optó por no comprar los derechos del proyecto, que serán retenidos por el estudio.

Al abordar la turbulenta situación, el CEO de People Can Fly, Sebastian Wojciechowski, dice que «supone» que las dos compañías se separarán en buenos términos, y expresa el deseo del estudio de continuar con el desarrollo del título, con miras a encontrar un nuevo editor, o tal vez incluso autopublicación. Project Dagger, que permanece en secreto, se describió anteriormente como un «juego de aventuras innovador» y actualmente se encuentra en proceso de transición de Unreal 4 a la nueva y deslumbrante tecnología de Unreal 5.

“Creemos firmemente en el potencial del Proyecto Daga y ahora estamos comprometidos a continuar su desarrollo dentro de nuestra cartera de autoedición”, confirma Wojciechowski. “El juego aún está en preproducción: nuestro equipo ahora se está enfocando en cerrar los bucles de combate y juego y migrar de UE4 a UE5. Soy consciente de que esta decisión nos sumará inversiones, pero la autoedición es parte de nuestra estrategia”.

“Por supuesto, no descartamos trabajar con un nuevo editor si esto crea una oportunidad comercial convincente”.

chris moyse

Editor sénior: Chris juega videojuegos desde la década de 1980. Ex Master de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores. Twitter: @ChrisxMoyse



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For Honor Y6S3 The Demon Dagger comienza el 15 de septiembre, Crossplay Phase 2 en vivo el 20 de octubre https://magazineoffice.com/for-honor-y6s3-the-demon-dagger-comienza-el-15-de-septiembre-crossplay-phase-2-en-vivo-el-20-de-octubre/ https://magazineoffice.com/for-honor-y6s3-the-demon-dagger-comienza-el-15-de-septiembre-crossplay-phase-2-en-vivo-el-20-de-octubre/#respond Wed, 14 Sep 2022 03:57:28 +0000 https://magazineoffice.com/for-honor-y6s3-the-demon-dagger-comienza-el-15-de-septiembre-crossplay-phase-2-en-vivo-el-20-de-octubre/

La temporada 3 del año 6 de For Honor comenzará oficialmente este 15 de septiembre y se llamará «The Demon Dagger». Aquí está todo lo que sabemos al respecto hasta ahora.

Inspirado en el folclore y la mitología japoneses, The Demon Dagger incluirá un nuevo Pase de batalla y un Evento de batalla y cambios estéticos en el mapa de Temple Garden para el modo de juego Dominion. Fase 2 de juego multiplataforma For Honor se lanzará más tarde el 20 de octubre, con la capacidad de formar grupos multijugador independientemente de la plataforma y completando la implementación del juego cruzado en el juego.

El sistema beta abierto de For Honor, «Testing Grounds», regresará por undécima vez del 15 al 22 de septiembre y se centrará en los personajes de Valkyrie y Tiandi. Además, el evento de lanzamiento de la temporada 3, titulado «La pesadilla de Yokai», contará con nuevas armas saqueables, un pase de evento gratuito y nuevos pedidos. El evento Yokai Nightmare se llevará a cabo del 15 al 29 de septiembre.

Más «sorpresas» vendrán más adelante en la temporada, dice Ubisoft. ¡No podemos esperar a ver cuáles son!

El Pase de batalla de Demon Dagger estará disponible en el lanzamiento por $ 9.99, con 100 niveles de recompensas temáticas para los jugadores. Los jugadores que buscan avanzar rápidamente a través de los niveles esta temporada pueden comprar el Battle Bundle por $ 24.99, que incluye el Pase de batalla y desbloquea instantáneamente 25 niveles.

For Honor: Año 6 Temporada El tráiler de Demon Dagger

For Honor de Ubisoft está disponible para PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S y Xbox One. También está disponible en Pase de juegos de Xbox y Ubisoft+. Con más de 30 millones de jugadores activos, es uno de los juegos de hack and slash más populares de la historia.



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Los personajes DLC de King of Fighters XV Haohmaru, Nakoruru y Darli Dagger anunciados junto con la temporada 2 https://magazineoffice.com/los-personajes-dlc-de-king-of-fighters-xv-haohmaru-nakoruru-y-darli-dagger-anunciados-junto-con-la-temporada-2/ https://magazineoffice.com/los-personajes-dlc-de-king-of-fighters-xv-haohmaru-nakoruru-y-darli-dagger-anunciados-junto-con-la-temporada-2/#respond Mon, 08 Aug 2022 03:08:26 +0000 https://magazineoffice.com/los-personajes-dlc-de-king-of-fighters-xv-haohmaru-nakoruru-y-darli-dagger-anunciados-junto-con-la-temporada-2/

SNK ha anunciado El rey de los luchadores XV personajes de contenido descargable Haohmaru, Nakoruru y Darli Dagger de Duelo de samuráis. Se lanzarán como “Team Samurai” este otoño.

Terry Bogard de la Furia fatal serie, Kyo Kusanagi de El rey de los luchadores serie, Ryo Sakazaki de la arte de la lucha serie, y Haohmaru de la Duelo de samuráis la serie se reunirá en El rey de los luchadores XV para una pelea total.

SNK también anunció que la temporada 2 de El rey de los luchadores XV comenzará en 2023. Los favoritos de SNK, Shingo Yabuki y Kim Kaphwan, son los dos primeros personajes confirmados, con soporte de juego multiplataforma y más también planeados.

El rey de los luchadores XV

El rey de los luchadores XV ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 y PC a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store.

Mira un nuevo tráiler a continuación. Ver un nuevo conjunto de imágenes en la galería.

Tráiler de nuevos personajes

Imágenes



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Ms. Marvel: esto es lo que necesita saber sobre Red Dagger https://magazineoffice.com/ms-marvel-esto-es-lo-que-necesita-saber-sobre-red-dagger/ https://magazineoffice.com/ms-marvel-esto-es-lo-que-necesita-saber-sobre-red-dagger/#respond Wed, 29 Jun 2022 22:59:57 +0000 https://magazineoffice.com/ms-marvel-esto-es-lo-que-necesita-saber-sobre-red-dagger/

Este artículo contiene spoilers completos del Episodio 4 de Ms. Marvel, «Seeing Red». Si aún no se ha puesto al día, consulte nuestra revisión sin spoilers de Sra. Marvel Episodio 4 y como es viendo a Ms. Marvel como una mujer musulmana.

Mientras Ms. Marvel Episodio 4 pone las piezas en su lugar para el último tramo de la serie de seis partes de Bisha K. Ali. Kamala Khan (Iman Vellani) hace un viaje al extranjero para encontrarse con su Nani, la ClanDestine villano escapar de un Departamento de Control de Daños prisión de máxima seguridad y están tras su rastro.

Afortunadamente, Kamala encuentra un nuevo amigo en la forma de Red Dagger (Aramis Knight). Tenemos la primicia de quién es él en los cómics y cuánto Red Dagger podría ser parte del futuro de la MCU.

¿Quién es Red Dagger en los cómics?

En los cómics, Laal Khanjeer (la Daga Roja) se presenta en Ms. Marvel (Vol. 4) #12 de G. Willow Wilson y Mirka Andolfo de 2016. Aquí, es conocido como el protector de Karachi y acecha las calles de noche para mantener seguros a sus ciudadanos.

A diferencia de Kamala, Kareem no tiene Niebla Terrigen o pulseras especiales – Es solo un Joe normal. Aún así, es útil en una pelea, y si no está lanzando cuchillos, está saltando por los tejados con las habilidades de parkour que aprendió en YouTube. Similar a la relación entre Daredevil y Elektra, Red Dagger ha sido rival, aliada e incluso interés amoroso de Kamala. La pareja tiene una reunión helada en Karachi, donde Red Dagger incluso marca a Kamala como una extranjera que está pisando su territorio y haciendo más daño que bien.

Ms. Marvel de Marvel Studios: ¿Quién es quién en el elenco?