Daggerfall – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 08 Feb 2024 12:24:00 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El tipo que creó Daggerfall Unity está trabajando en su propio juego de rol original estilo Daggerfall con un motor personalizado. https://magazineoffice.com/el-tipo-que-creo-daggerfall-unity-esta-trabajando-en-su-propio-juego-de-rol-original-estilo-daggerfall-con-un-motor-personalizado/ https://magazineoffice.com/el-tipo-que-creo-daggerfall-unity-esta-trabajando-en-su-propio-juego-de-rol-original-estilo-daggerfall-con-un-motor-personalizado/#respond Thu, 08 Feb 2024 12:23:57 +0000 https://magazineoffice.com/el-tipo-que-creo-daggerfall-unity-esta-trabajando-en-su-propio-juego-de-rol-original-estilo-daggerfall-con-un-motor-personalizado/

Tomó casi una década de trabajo, pero Daggerfall Unity, la mejor versión del juego de rol más grande de Bethesda, finalmente cruzó la línea de meta con un lanzamiento completo 1.0 en enero. Una vez completada esa hercúlea tarea, el creador Gavin Clayton pasa a un nuevo proyecto: crear su propio juego al estilo Daggerfall.

«Ya comencé a trabajar en un nuevo juego, pero esta vez será algo mío», dijo Clayton en una entrevista con DualShockers. «Realmente me encanta ese viejo estilo de juego. Lo que estoy construyendo está en la misma línea. Estás hablando de un mundo grande, sistemas complejos, soporte para mods, eso es todo lo que quiero explorar, y quiero Toma esa experiencia de Daggerfall Unity y ponla en el nuevo juego».





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Elder Scrolls II: El ambicioso remake de Unity de Daggerfall está oficialmente completo https://magazineoffice.com/elder-scrolls-ii-el-ambicioso-remake-de-unity-de-daggerfall-esta-oficialmente-completo/ https://magazineoffice.com/elder-scrolls-ii-el-ambicioso-remake-de-unity-de-daggerfall-esta-oficialmente-completo/#respond Sat, 06 Jan 2024 15:22:01 +0000 https://magazineoffice.com/elder-scrolls-ii-el-ambicioso-remake-de-unity-de-daggerfall-esta-oficialmente-completo/

El Elder Scrolls más grande hasta la fecha, The Elder Scrolls II: Daggerfall, ahora ha sido completamente rehecho en Unity gracias a un grupo de fanáticos dedicados. Cuenta con una serie de mejoras en la calidad de vida y actualizaciones gráficas del clásico juego de rol de 1996 que hacen que valga la pena para los fanáticos de Bethesda RPG, así como un amplio soporte para modificaciones.

Un grupo de fanáticos conocido como Daggerfall Workshop comenzó el desarrollo de Daggerfall Unity hace más de una década, con el objetivo de proporcionar una recreación de código abierto del juego en un motor más moderno. Ese objetivo ahora se ha hecho realidad con el lanzamiento 1.0 de Daggerfall Unity. Se incluye todo Daggerfall, pero con nuevas características para hacer el juego más accesible para el público moderno, incluidos controles renovados en primera persona, soporte para monitores de alta resolución, más opciones de traducción, distancias de dibujo mejoradas e iluminación moderna que hace que el juego sea más fácil de usar. Las imágenes retro se sienten nuevas.

Ningún juego de rol de Bethesda estaría completo sin modificaciones, por supuesto, y Daggerfall Unity también las admite. Mods opcionales como DREAM (el Daggerfall Remaster Enchanted Art Mod) mejoran las imágenes del juego y, según el sitio de Daggerfall Unity, «va más allá de una restauración y corrige las viejas peculiaridades y errores y aumenta la variedad/fidelidad en todos los lugares posibles». Los fanáticos han creado nuevas misiones para que los jugadores las descubran y nuevos gremios a los que unirse, como el gremio de arqueólogos. Incluso hay mods como el mod Physical Combat y Armor Overhaul que renuevan la forma en que funciona el combate de Daggerfall, reemplazando el sistema de armadura del juego original, aumentando la posibilidad de que un jugador no sea alcanzado por los ataques y, en cambio, reduce la cantidad de daño que recibe un jugador.

La remasterización es completamente gratuita y simplemente requiere que los jugadores reclamen una copia gratuita de la versión DOS de Daggerfall desde algún lugar como Steam, descarguen y descompriman la última versión de Daggerfall Unity y apunten a la ubicación del archivo de la versión DOS del juego. La remasterización «se encargará de todo lo demás», según Daggerfall Workshop. Puede obtener más información sobre el proyecto y descargarlo a través del sitio web de Daggerfall Workshop. Una versión anterior de la remasterización antes de su lanzamiento 1.0, con tres docenas de modificaciones preinstaladas, se lanzó en GOG en 2022 y todavía está disponible para descargar.

Para aquellos que no han visto uno de los primeros juegos de Bethesda, Daggerfall Unity ofrece una gran excusa para hacerlo. El juego es enorme, con un mundo del tamaño del Reino Unido y más de 15.000 ciudades. Si te preguntas cómo se compara el mundo del juego de Daggerfall con el de juegos posteriores de Elder Scrolls como Skyrim, un fan de Reddit te tiene cubierto.

En cuanto a cuándo llegará la próxima entrada propiamente dicha de la franquicia The Elder Scrolls, la buena noticia es que The Elder Scrolls VI se encuentra oficialmente en sus primeras etapas de desarrollo. Sin embargo, el ex director editorial de Bethesda, Pete Hines, dijo el año pasado que no habrá más información sobre el esperado juego de rol hasta dentro de «unos años». Según se informa, The Elder Scrolls VI no se lanzará en las consolas PlayStation, aunque aún faltan años para el juego, y los planes podrían cambiar.



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The Elder Scrolls 2: Daggerfall casi destruye Bethesda: «Si no dedicabas 60 horas mínimo, tu trabajo estaba en peligro» https://magazineoffice.com/the-elder-scrolls-2-daggerfall-casi-destruye-bethesda-si-no-dedicabas-60-horas-minimo-tu-trabajo-estaba-en-peligro/ https://magazineoffice.com/the-elder-scrolls-2-daggerfall-casi-destruye-bethesda-si-no-dedicabas-60-horas-minimo-tu-trabajo-estaba-en-peligro/#respond Sat, 28 Oct 2023 15:16:13 +0000 https://magazineoffice.com/the-elder-scrolls-2-daggerfall-casi-destruye-bethesda-si-no-dedicabas-60-horas-minimo-tu-trabajo-estaba-en-peligro/

The Elder Scrolls 2: Daggerfall, lanzado allá por 1996, fue la segunda entrega de lo que se convirtió en la querida serie de juegos de rol que definió el género de Bethesda, pero parece que fue particularmente complicado salir de la plataforma de lanzamiento, y eso si no se hubiera unido, podría haber significado el fin del estudio.

Esto es según una entrevista reciente con el ex desarrollador de Bethesda Bruce Nesmith (que se incluye a continuación), cuya larga carrera en el estudio incluyó roles como diseñador principal en The Elder Scrolls V: Skyrim y diseñador en Daggerfall. En respuesta a la pregunta del entrevistador Ben Hanson sobre si, si el proyecto no se hubiera concretado, podría haber significado el final de The Elder Scrolls, Nesmith afirma: «No es sólo el final de Elder Scrolls, fue potencialmente el fin de Bethesda». .”



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Starfield recupera una característica antigua de The Elder Scrolls 2: Daggerfall https://magazineoffice.com/starfield-recupera-una-caracteristica-antigua-de-the-elder-scrolls-2-daggerfall/ https://magazineoffice.com/starfield-recupera-una-caracteristica-antigua-de-the-elder-scrolls-2-daggerfall/#respond Tue, 14 Jun 2022 05:26:07 +0000 https://magazineoffice.com/starfield-recupera-una-caracteristica-antigua-de-the-elder-scrolls-2-daggerfall/

El rasgo «Starter Home» de Starfield recupera una característica antigua de The Elder Scrolls 2: Daggerfall.

El showcase de Xbox y Bethesda Summer Game Fest de ayer terminó con lo que todos estaban esperando, una mirada en profundidad a Starfield. El largo metraje del juego nos mostró planetas en expansión llenos de objetos para escanear y extraterrestres para disparar. También podrás construir tu propia nave espacial para explorar los 100 sistemas del juego con «más de 1000 planetas».



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