Dawntrail – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 27 May 2024 09:20:13 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los precios de FF14 están a punto de subir justo antes de Dawntrail https://magazineoffice.com/los-precios-de-ff14-estan-a-punto-de-subir-justo-antes-de-dawntrail/ https://magazineoffice.com/los-precios-de-ff14-estan-a-punto-de-subir-justo-antes-de-dawntrail/#respond Mon, 27 May 2024 09:20:09 +0000 https://magazineoffice.com/los-precios-de-ff14-estan-a-punto-de-subir-justo-antes-de-dawntrail/

Las suscripciones a juegos y los cosméticos están a punto de volverse más caros para algunos Fantasía Final 14 jugadores, pero muchos todavía están pidiendo a Square Enix que les permita pagar en primer lugar. Antes de Dawntrail, se introducirán impuestos sobre las ventas en el MMORPG en estados específicos de América del Norte, pero el problema actual del procesamiento de pagos significa que muchos ni siquiera están preocupados por pagar más en el juego todavía, porque el propio FF14 no puede hacerlo. procesar cualquier transacción de ellos para empezar.

En primer lugar, debo dejar claro que los impuestos sobre las ventas digitales y los problemas de procesamiento de pagos son específicos de Norteamérica en Final Fantasy 14 en este momento. Otros países y regiones, como la UE, ya tienen estos impuestos integrados en el costo de cosas como suscriptores mensuales y cosméticos que puedes comprar en el MMORPG. Con la fecha de lanzamiento de FF14 Dawntrail cada vez más cerca, la combinación de precios más altos y la imposibilidad de pagarlos es algo que supongo que Square Enix está buscando resolver.

Según Square Enix, los pagos de suscripciones a juegos, Mog Station y la tienda online FF14 en Norteamérica estarán sujetos a impuestos sobre las ventas estatales o locales a partir del martes 25 de junio de 2024.. A partir de este punto, cualquier artículo afectado por los impuestos sobre las ventas en diferentes estados cambiará, y los pagos de suscripción recurrentes también se verán afectados.

Cada estado de EE. UU. maneja el impuesto a las ventas digitales de manera diferente, por lo que es difícil saber qué jugadores se verán afectados y en qué medida una vez que se produzca el cambio; de cualquier manera, debe verificar la postura de su propio estado sobre los impuestos a las ventas digitales. Square Enix agrega al final de la actualización que «se proporcionarán detalles adicionales sobre estas actualizaciones en avisos futuros», así que esté atento a más información.

En todos los lugares donde he visto esta noticia, desde YouTube hasta el foro oficial y Reddit, los comentarios son todos una variación del mismo tema: el aumento de precio es molesto, pero no tanto como no poder pagar el juego. Los jugadores han estado reportando problemas con el procesamiento de pagos durante años, y Square Enix confirmó a principios de mayo que algunos pagos con tarjeta de débito Visa en Norteamérica no se están procesando. Todavía tenemos que recibir una actualización sobre el problema o cuándo podría solucionarse.

Con las casas FF14 demolidas si no ingresas a ellas durante algún tiempo, y se requiere un submarino para acceder a ellas, el problema del procesamiento de pagos significa que algunos corren el riesgo de perder las parcelas virtuales de tierra por las que trabajaron duro.

Esperamos que el problema del procesamiento de pagos de NA se solucione lo antes posible y que los impuestos digitales no afecten a muchos de nosotros con un costo demasiado alto, especialmente con Dawntrail en camino.

Como mínimo, una nueva campaña de inicio de sesión gratuita de Final Fantasy 14 te dará cuatro días de juego si tu suscripción ya ha caducado.

De lo contrario, querrás ver los mejores MMO nuevos e incluso algunos juegos de Steam gratuitos para evitar gastar mucho dinero.

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FF14 Dawntrail le da a su amada Fantasia una gran mejora https://magazineoffice.com/ff14-dawntrail-le-da-a-su-amada-fantasia-una-gran-mejora/ https://magazineoffice.com/ff14-dawntrail-le-da-a-su-amada-fantasia-una-gran-mejora/#respond Sat, 18 May 2024 02:07:46 +0000 https://magazineoffice.com/ff14-dawntrail-le-da-a-su-amada-fantasia-una-gran-mejora/

Mientras nos preparamos para FF14 Camino del amanecer, director y productor del juego Naoki Yoshida, más conocido como ‘Yoshi-P’ por la comunidad, presenta una gran actualización de uno de los elementos de pago más populares disponibles en el MMORPG. Dado que el glamour y la moda son una parte clave de la experiencia para muchos jugadores, un cambio en el funcionamiento de Phial of Fantasia te dará mucha más libertad a la hora de actualizar tu personaje de Final Fantasy 14.

Junto con los muchos cambios de trabajo de FF14 Dawntrail detallados en Live Letter 81, Yoshida anuncia que todos los jugadores tendrán acceso a una Fantasia gratuita adicional, a la que, según él, se podrá acceder al principio de la progresión de niveles del juego. Esto provendrá de una misión que te presentará el elemento de cambio de personaje en el MMORPG, que te permitirá regresar al creador de personajes de Final Fantasy 14 y reconstruir tu Guerrero de la Luz desde cero.

Sin embargo, Yoshida tiene noticias aún más importantes para todos los adictos a Fantasía. Con la actualización FF14 7.0 Dawntrail, el uso de Fantasia ahora iniciará un temporizador de 60 minutos durante el cual podrás volver al creador de personajes tantas veces como quieras para realizar más cambios. Esto significa que puedes incluso probar varias carreras y, aunque el tiempo de reutilización no se reinicia una vez que comienza, se ejecuta durante el tiempo del juego, por lo que si tienes que cerrar sesión, no seguirá la cuenta regresiva.

Ese es un cambio muy bienvenido. Anteriormente, una vez que encerrabas a tu personaje y dejabas al creador, necesitabas un segundo frasco de fantasía para volver a cambiarlo o ajustarlo aún más. Dado que solo obtuviste una Fantasía gratis por completar la historia de A Realm Reborn (y se agregará una segunda en Dawntrail), eso debería permitirte realizar cambios temporales y asegurarte de que estés completamente satisfecho con tu nueva apariencia.

Incluso puedes optar por un cambio al estilo de Cenicienta en el que ajustas a tu personaje durante una hora para participar en un evento especial y luego vuelves a tu apariencia normal. Sin embargo, al más puro estilo Animorphs, será importante vigilar de cerca el cronómetro, porque si se acaba, quedarás atrapado en tu nueva forma.

Mientras nos preparamos para la fecha de lanzamiento de FF14 Dawntrail, asegúrese de tener todo listo para comenzar, incluida una guía que lo ayudará a asegurarse de que su Santuario de la isla FF14 esté en buenas condiciones antes de zarpar hacia Tural.

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Vea los nuevos trabajos de FF14 Dawntrail en acción y numerosos cambios de trabajo https://magazineoffice.com/vea-los-nuevos-trabajos-de-ff14-dawntrail-en-accion-y-numerosos-cambios-de-trabajo/ https://magazineoffice.com/vea-los-nuevos-trabajos-de-ff14-dawntrail-en-accion-y-numerosos-cambios-de-trabajo/#respond Fri, 17 May 2024 13:54:24 +0000 https://magazineoffice.com/vea-los-nuevos-trabajos-de-ff14-dawntrail-en-accion-y-numerosos-cambios-de-trabajo/

Mientras cargamos el barco para navegar hacia FF14 Camino del amanecer, el director y productor del juego, Naoki Yoshida, describe todos los cambios de trabajo que se avecinan en la nueva expansión de Final Fantasy 14. Junto al productor comunitario Toshio Murouchi y la traductora Aimi Tokutake para FF14 Live Letter 81, el hombre mejor conocido como ‘Yoshi-P’ nos da un vistazo a lo que todas las clases pueden esperar cuando lleguemos a Tural, incluida una presentación adecuada de lo nuevo. Trabajos de Víbora y Pictomante.

La fecha de lanzamiento de FF14 Dawntrail está tan cerca que estoy empezando a oler el aire salado del mar, así que qué mejor momento para profundizar en lo que tendrán acceso todos los trabajos en la nueva expansión del MMORPG aclamado por la crítica. Nuestro ‘definitivamente unas vacaciones y nada más siniestro’ inevitablemente conducirá a un pequeño desguace, y todos los trabajos de Final Fantasy 14 recibirán algo nuevo en Dawntrail para ayudarlos a lidiar con lo que sea que nos depare Tural.

El programa comienza con un avance extenso que muestra todas las nuevas acciones laborales en uso, por lo que si está ansioso por intentar vislumbrar lo que se avecina sin leer todos los detalles, puede hacerlo a continuación.

Yoshida también aborda los recientes ataques DDoS que causaron el tiempo de inactividad del servidor FF14 y las expulsiones de los jugadores, lo que él llama «la mayor escala y duración de ataques que hemos visto desde el Final Fantasy 14 original». Se disculpa por cualquier interrupción, pero dice que Square Enix «continuará trabajando diligentemente» para minimizar los problemas cuando llegue Dawntrail.

Echamos un vistazo al creador de personajes FF14 Dawntrail actualizado, que incluye la iluminación reelaborada y algunos pequeños ajustes del modelo para corregir otros problemas que surgieron del punto de referencia anterior, incluidos cambios en la longitud y posición de los caninos en el Miqo’te.

Yoshida también revela que los jugadores obtendrán una nueva misión que les permitirá reclamar una Fantasía FF14 gratuita desde un nivel inicial, y también que el elemento de cambio de personaje ahora ofrecerá un tiempo de reutilización completo de 60 minutos después de su primer uso, donde podrás regresar con el creador. tantas veces como quieras y realizar más cambios.

Actualización de gráficos de FF14 Dawntrail: comparación entre el creador de personajes antiguo y nuevo, que muestra el nuevo sistema de iluminación en acción en una Miqo'te femenina.

Para ayudar a lidiar con el mayor número de acciones en Dawntrail, algunos combos adicionales tendrán la opción de cambiar automáticamente a la siguiente acción en secuencia en el mismo botón de la barra de acceso rápido (una mecánica actualmente utilizada por algunos trabajos como Gunbreaker). Tendrás la opción de activar o desactivar esta opción como quieras, por lo que si prefieres mantener el esquema de control original, podrás hacerlo.

Una vez aclarado esto, pasamos a los cambios de trabajo individuales para Dawntrail, con especial atención en las dos nuevas clases, FF14 Viper y FF14 Pictomancer. Yoshida también incluye un adelanto adicional, señalando que el equipo actualmente está planeando una “actualización de individualidad” para la próxima expansión después de Dawntrail. Dice que esto estará diseñado para ayudar a que las clases se sientan más distintas entre sí, una respuesta directa a una de las quejas más comunes de los jugadores veteranos sobre una «homogeneización» de las clases dentro de cada rol a lo largo del tiempo.

El Viper tiene una cantidad similar de acciones que otros trabajos, explica Yoshida, pero está diseñado para requerir menos acciones configuradas en la barra de acceso rápido de acuerdo con estas nuevas actualizaciones. Lo muestra en acción y la conclusión más notable es que la fase de daño explosivo se vuelve bastante rápida y llamativa con su rotación de habilidades, algo que Yoshida había sugerido anteriormente que sería el caso. Entonces necesitarás dedos rápidos para optimizar tu daño, pero la demostración hace que parezca bastante simple de aprender y jugar.

FF14 Dawntrail Viper: descripción del nuevo trabajo que incluye una imagen de sus dos indicadores de trabajo.

El Pictomante, por su parte, trabaja a partir de una serie de tres lienzos. De izquierda a derecha, se utilizan para pintar criaturas, armas y paisajes. Utilizarlos durante el combate requiere un tiempo de lanzamiento, pero hacerlo fuera del combate no, así que asegúrate de preparar tus obras maestras entre peleas. Cada uno de los lienzos tiene su propio conjunto de habilidades relacionadas, que se presentan como «motivos».

Al pintar un pompón de Moogle y luego un ala en el lienzo de la criatura (cada uno de los cuales instiga su propio ataque a medida que lo usas), se puede convocar a un Moogle. Por el contrario, pintar una garra y luego un colmillo te permitirá invocar a Madeen, una cara que quizás recuerdes de Final Fantasy 9. El martillo en el lienzo del arma te brinda una combinación de tres niveles, mientras que el motivo del paisaje te permite pintar campos grandes. en el terreno que ofrecen beneficios para la fiesta.

FF14 Dawntrail Pictomancer: una descripción de la nueva clase de pintor, incluidas imágenes de sus dos indicadores de trabajo.

En cuanto a los cambios realizados en las clases existentes, hay algunos ajustes en todos los ámbitos y casi todas las clases obtienen una o dos acciones nuevas. En particular, se han mejorado los tiempos de reutilización defensivos, como las habilidades de reducción de daños para los tanques y el segundo viento autocurativo para las clases de DPS, algo que sugiere que podríamos estar en un poco más de peligro que nunca en Dawntrail. Eso se alinea con la promesa de Yoshida de que las peleas de FF14 Dawntrail serán menos «repetitivas» que en Endwalker, por lo que tendrás que estar alerta.

Entre los ajustes más notables se encuentra mi principal personal, el Ninja, cuyo beneficio Huton cambió a un rasgo pasivo que siempre está activo. La antigua habilidad Huton ahora ofrece un ataque AoE que otorga el beneficio oculto, y las habilidades que anteriormente extendían su duración se ajustarán para compensar.

El Mago Negro también recibe una mejora muy bienvenida que te permite reposicionar tus Líneas Ley una vez después de colocarlas, brindándote un gran salvavidas si necesitas moverte. Mientras tanto, los astrólogos ya no dependerán tanto del corazón de las cartas. En lugar de sorteos aleatorios, ahora robarás un conjunto de cuatro cartas a la vez que incluyen una combinación de efectos ofensivos, defensivos y de utilidad.

Si bien Viper y Pictomancer llegarán al PvP en 7.0, se planea que lleguen más acciones PvP y ajustes para otros trabajos en el parche 7.1, para no abrumarte con demasiados cambios a la vez. Como tal, se planea que las partidas clasificatorias de Crystalline Conflict permanezcan en modo de pretemporada hasta que llegue el parche 7.1.

Yoshida también confirma que el evento cruzado FF14 Fall Guys regresará desde el jueves 23 de mayo hasta el lunes 10 de junio. Si te perdiste esta primera vez, vale la pena, y si eres un jugador nuevo, entonces es una buena manera de practicar un poco. Mecánicas de incursión más inusuales en un entorno más informal.

Evento cruzado FF14 x MTN DEW: imagen promocional de la colaboración exclusiva de EE. UU. entre Final Fantasy 14 y Mountain Dew.

Además de esto, el equipo anuncia que una promoción especial que se realizará entre el jueves 16 de mayo y el domingo 14 de julio en los Estados Unidos te permitirá ganar puntos en el juego de «productos MTN DEW especialmente marcados», que luego se pueden usar para desbloquear. una montura especial ‘Montaña Zu’ y un esbirro ‘Refresco de cítricos espumosos’.

Si desea ponerse al día con la gigantesca transmisión en vivo de FF14 en su totalidad, que presenta las demostraciones de trabajo para Viper y Pictomancer, puede verla a continuación. A diferencia de la mayoría de las cartas en vivo, esta incluye traducción completa al inglés durante la presentación, por lo que debería poder saltar a cualquier punto y seguirla.

Miniatura de YouTube

Antes de volar a Tural, asegúrese de tener su Santuario de la Isla FF14 en forma con nuestra útil guía. También tenemos una selección de los mejores MMO para un jugador para ti, si estás ansioso por una experiencia compartida para la que no necesitas traer un grupo.

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Todos los cambios de trabajo anunciados en Final Fantasy XIV Dawntrail Live Letter Parte LXXXI https://magazineoffice.com/todos-los-cambios-de-trabajo-anunciados-en-final-fantasy-xiv-dawntrail-live-letter-parte-lxxxi/ https://magazineoffice.com/todos-los-cambios-de-trabajo-anunciados-en-final-fantasy-xiv-dawntrail-live-letter-parte-lxxxi/#respond Fri, 17 May 2024 08:22:23 +0000 https://magazineoffice.com/todos-los-cambios-de-trabajo-anunciados-en-final-fantasy-xiv-dawntrail-live-letter-parte-lxxxi/

con lo último Final Fantasy XIV Live Letter antes de la expansión Dawntrail, finalmente pudimos ver mejor las acciones de trabajo actualizadas y los cambios que veremos durante la próxima expansión. Aquí están todos los cambios de trabajo anunciados para FFXIV y cómo se desempeñarán nuestros trabajos favoritos cuando llegue Dawntrail.

Todos los cambios de trabajo de Final Fantasy XIV Dawntrail Live Letter

Si bien no se documentaron todos los cambios, tuvimos una breve información visual y escrita sobre cómo se desarrollarán y se sentirán estos trabajos durante la próxima expansión. Debería revelarse más a medida que llegue la expansión, pero hasta ahora tenemos suficiente para especular.

Tanques

Los cambios generales para todos los tanques incluyen mejorar todas sus habilidades de reducción de daño del 30% con nuevas animaciones, así como mejorar Reprisal para que dure 15 segundos. Aparte de eso, todos también están adquiriendo nuevas habilidades con las que jugar.

Paladín

Expiación ahora está cambiando para tener diferentes animaciones de habilidades para su segundo y tercer uso, siendo ahora habilidades completamente nuevas con el mismo botón. El trabajo también recibirá pequeños cambios en la forma en que se usan ciertas habilidades, así como una actualización de Requiescat y un nuevo elenco después de usar Blade of Valor.

Guerrero

Con un nuevo elenco que se usará después de tres usos de Decimation o Fell Cleave mientras está bajo Inner Release, Warrior tiene una rotación más estricta durante sus fases de un minuto. También hay un nuevo lanzamiento que se usará después de Primal Rend, lo que le brinda aún más opciones de explosión. Combínelo con las nuevas habilidades que pudimos ver en el avance y parece que Warrior tendrá más opciones ofensivas y defensivas a lo largo de esta expansión.

Caballero oscuro

Los Caballeros Oscuros recibieron cambios en sus habilidades básicas, siendo el más notable la fusión de Blood Weapon y Delirium en uno. En cuanto a las nuevas habilidades, podemos mencionar un nuevo elenco después de Living Shadow, pero parece que todavía no se ha agregado nada muy diferente.

Rompe armas

Como el tanque lanzado más recientemente, Gunbreaker ha recibido pocos cambios desde su lanzamiento. En lugar de un cuarto cartucho, obtuvieron un combo de continuación para Fated Circle, así como un nuevo combo de 3 golpes después de usar Bloodfest, aumentando aún más su rendimiento durante las ventanas de ráfaga. Hasta aquí el tanque ofensivo.

Relacionado: FFXIV trae más actualizaciones a los puntos de referencia y la creación de personajes

DPS cuerpo a cuerpo

Todos los combates cuerpo a cuerpo ahora tienen una curación más fuerte en Second Wind, así como una extensión de Finta (para alinearlo con los cambios de Represalia). Afortunadamente, los requisitos posicionales todavía existen y cada uno de los trabajos recibió algunos cambios únicos en su forma de jugar.

Monje

Monk tiene un conjunto completamente nuevo de habilidades visuales, que están disponibles después de que se cumplan ciertas condiciones de combo, de manera muy similar a como ya funciona su explosión. Sin embargo, se han eliminado dos aspectos porque ya no tiene su beneficio ni su DoT. El flujo combinado debería seguir siendo el mismo independientemente.

Dragón

Dragoon recibió una reelaboración completa con grandes cambios en su jugabilidad. Se agregó una nueva acción como quinto golpe de su combo y no tiene requisitos posicionales para hacerles la vida más fácil. Ahora también se puede otorgar Vida del Dragón desde el comienzo de la pelea, lo que hace que sus ráfagas sean un poco más fuertes. Sin embargo, algunas habilidades tuvieron que eliminarse para que su rotación fuera más fluida. Spineshatter Dive recibió el golpe por nosotros esta vez. Más cambios deberían revelarse más adelante.

ninja

El beneficio de Huton ahora es un efecto pasivo para los ninjas, y el Jutsu real se convierte en una variante dañina de área de efecto. Muchos cambios de animación están llegando a cosas como Mug, Trick Attack y Hellfrog Medium por lo que hemos visto en el avance rápido.

Samurai

Samurai podría ser el cuerpo a cuerpo que permanece prácticamente sin cambios. Hissatsu: Kaiten no regresará, a pesar de lo que algunos creían, pero los samuráis tienen algunas animaciones nuevas para algunas de sus habilidades principales (como Hakaze y Midare Setsugekka), así como algunos cambios en la calidad de vida para que sea más fácil conseguir las habilidades correctas. durante su fase de explosión. Third Eye también está recibiendo una actualización, por lo que pudimos ver en el video.

segador

Plentiful Harvest ahora permite directamente a los Reapers usar Enshroud en lugar de simplemente aumentar su calibre, lo que permite un uso más inteligente. Su estado transformado también está recibiendo un nuevo truco para usar, y sus habilidades principales Gallows y Gibbet tienen nuevas animaciones para traer a la mesa. Aparte de eso, sus habilidades de movilidad Hell’s Ingress y Hell’s Egress tienen un tiempo de reutilización reducido si se usa Enhanced Harpe.

Víbora

Como nuevo trabajo, finalmente pudimos ver cómo se desempeña Viper en el combate real, donde cambia constantemente entre tres posturas diferentes, donde puede aplicarse ventajas a sí mismo, debilitar a su objetivo y elegir una postura para usar sus poderosos y rápidos cortes. Las habilidades se pueden encadenar entre Single Target y AoE, lo que hace que las rotaciones sean aún más suaves. Hay menos íconos de habilidades en la barra de tareas, pero muchas combinaciones posibles.

DPS a distancia

Al igual que Melees, Second Wind ahora es más poderoso de usar y sus habilidades de reducción de daño ahora están mejoradas para reducir hasta un 15% del daño recibido por todo el grupo. Prácticamente lo básico hasta aquí.

Bardo

Los bardos finalmente pueden usar sus mejoras de canciones sin un objetivo, lo que les permite conservar sus canciones incluso durante el tiempo de inactividad. Esto es enorme para la viabilidad del trabajo en peleas largas como Ultimates, que siempre están llenas de períodos en los que se ven obligados a ajustar sus canciones para adaptarse al encuentro. Se mencionaron algunos otros cambios más pequeños en la calidad de vida, como fusionar los procesos Straight Shot Ready/Shadowbite Ready y convertir Pitch Perfect en AoE. También pudimos ver nuevas animaciones durante el vídeo.

Maquinista

Al igual que Reaper, Barrel Stabilizer ahora te permite usar tu combo Heat Blast sin gastar indicador. Hablando de eso, sus animaciones parecen ser diferentes ahora. También pudimos ver una nueva habilidad utilizada inmediatamente después de Chain Saw, así como Drill con dos cargas, lo que permite una explosión aún mejor.

Bailarín

Dancer tuvo cambios más modestos, pero se están agregando cosas nuevas como una continuación de Flourish, así como una nueva habilidad para seguir Technical Finish. Se pueden ver más cambios, como algo que parece una actualización de Sabre Dance, pero aún tenemos que esperar para ver más al respecto.

Relacionado: Guía de eventos FFXIV Yokai Watch 2024

DPS mágico

El mayor cambio general es el cambio de tiempo de reutilización de Swiftcast que se reduce a 40 segundos, lo que permite acciones aún más rápidas durante una pelea. Addle también recibirá el mismo cambio de optimización para durar hasta 15 segundos. Pero individualmente, todos los trabajos han experimentado algunos cambios significativos.

mago negro

Ahora se introduce un gran cambio en las ganancias de maná al usar hechizos basados ​​en hielo, además de tener finalmente la capacidad de reposicionar tus líneas Ley una vez durante su duración, lo que permite aún más movilidad durante la fase de explosión. También parece haber una nueva habilidad de tipo rematador por lo que hemos visto en el video, pero solo sabremos más sobre ella en el futuro.

Invocador

Quizás el cambio más evidente es que Summoner ahora tiene Solar Bahamut, una nueva versión de su principal habilidad de invocación para hacer estallar a sus oponentes. Lo más importante es que se discutió mucho sobre si Summoner mantendría su habilidad de resurrección o no, pero finalmente se decidió que la mantendrían durante la expansión 7.0. La cuestión de si no podrán conservarlo volverá a plantearse en el futuro.

mago rojo

Al igual que Machinist y Reaper, Manafication ahora te permitirá lanzar el combo de remate sin gastar tu indicador de maná, lo que te permitirá ahorrar recursos más fácilmente. El combo AoE Mana ahora ha cambiado para que también cueste hasta solo 50 Mana, optimizándolo con la variante de objetivo único. También se mostraron nuevas habilidades durante el video, pero no hemos visto mucho más sobre ellas.

Pictomante

Los pictomantes tienen tres lienzos diferentes donde preparan criaturas (poderosos hechizos creados con el tiempo), armas (un combo poderoso y de ritmo rápido) y paisajes (mejoras para todo el grupo). Aparte de eso, también pueden usar sus otros indicadores de pintura para desatar otros combos, alternando entre pintura blanca y negra. Con muchos lanzamientos posibles y mucha utilidad, como un guión, parece que son una gran adición al rol de lanzador, siendo bastante únicos en la forma en que se desarrollan.

Curanderos

Al igual que los lanzadores, los sanadores ahora tienen un tiempo de reutilización de 40 segundos en Swiftcast, lo que facilita revivir a las personas durante la progresión. Esto podría significar un momento más fácil para aprender una nueva pelea, pero también podría indicar que los encuentros futuros serán aún más difíciles hasta el punto en que los lanzamientos rápidos sean necesarios.

mago blanco

White Mage, uno de los mayores ganadores de los cambios, tiene el mismo guión de PvP implementado en PvE. Los cambios se centraron principalmente en nuevas habilidades ofensivas, como un nuevo ataque de 3 acumulaciones disponible después de Presence of Mind, pero durante la exhibición también se ven nuevas habilidades que parecen ser una versión mejorada para Medica.

Erudito

Apoyándose aún más en su identidad de Fairy Mage, Scholar ahora tiene una transformación de hada en la que obtienen curaciones mejoradas y una nueva imagen. Chain Stratagem también tiene un éxito de seguimiento, centrado en situaciones de AoE.

astrólogo

La otra gran modificación en esta expansión es para Astrologian, cuyo RNG se eliminará por completo por una vez. Seals y Astrodyne desaparecieron y ahora pueden robar un conjunto de tres cartas específicas a la vez con diferentes efectos. Se pueden sacar nuevas cartas cada 60 segundos. La mayoría de sus curas tienen el mismo aspecto, pero Essential Dignity está obteniendo otro uso para que sea aún más fácil curar objetivos individuales. Más adelante se dispondrá de una mejor visión de este nuevo sistema de tarjetas.

Sabio

Finalmente, Sage tuvo cambios pequeños pero impactantes. Eukrasia ahora puede mejorar su ataque de área de efecto, convirtiéndolo en una habilidad de daño de área de efecto en el tiempo. Si bien no se introdujeron muchos cambios en la animación, también obtuvimos una nueva habilidad que es una versión AoE de Kardia. Sólo dura unos segundos, pero es una de las nuevas herramientas curativas más poderosas que se han introducido.

En general, todos los cambios de empleo introducidos en rastro del amanecer sienten como progresiones naturales en sus trabajos, así como varios cambios en la calidad de vida aquí y allá. Algunos de ellos parecen ser más drásticos que otros (especialmente las reelaboraciones), pero tenemos que esperar y ver cómo se sentirán realmente al jugar en un entorno real antes de sacar conclusiones. Solo quedan unas pocas semanas, así que lo veremos muy pronto.

Final Fantasy XIV Dawntrail se lanza el 2 de julio de 2024. El acceso anticipado comienza el 28 de junio.


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Nuevas acciones de trabajo y ajustes de equilibrio revelados para Final Fantasy XIV: Dawntrail https://magazineoffice.com/nuevas-acciones-de-trabajo-y-ajustes-de-equilibrio-revelados-para-final-fantasy-xiv-dawntrail/ https://magazineoffice.com/nuevas-acciones-de-trabajo-y-ajustes-de-equilibrio-revelados-para-final-fantasy-xiv-dawntrail/#respond Thu, 16 May 2024 17:00:18 +0000 https://magazineoffice.com/nuevas-acciones-de-trabajo-y-ajustes-de-equilibrio-revelados-para-final-fantasy-xiv-dawntrail/

Lo que necesitas saber

  • En la transmisión en vivo de la carta número 81 del productor de Final Fantasy XIV, Square Enix ha presentado un nuevo avance de la quinta expansión del MMORPG, Final Fantasy XIV: Dawntrail.
  • El avance del juego es una muestra de los nuevos trabajos de Viper y Pictomancer, nuevas acciones y cambios de equilibrio para el resto de los trabajos del jugador, un
  • Final Fantasy XIV: Dawntrail está programado para lanzarse el 2 de julio de 2024 para PC (a través de Square y Steam), PlayStation 4 y 5, y Xbox Series X|S.

El 16 de mayo de 2024, Square Enix organizó el último evento Letter from the Producer Livestream de Final Fantasy XIV y, durante el mismo, presentó un nuevo avance de la próxima expansión del juego, Final Fantasy XIV: Dawntrail.

El contenido de esta transmisión en vivo y el avance están dedicados a mostrar todas las nuevas acciones y cambios de equilibrio que los jugadores Jobs recibirán en Dawntrail. Además, los nuevos trabajos de Viper y Pictomancer y cómo funcionará su modo de juego por fin se detallan completamente en esta transmisión en vivo.





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Mientras el punto de referencia Dawntrail de Final Fantasy 14 convierte a algunos de los jugadores del MMO en seres malditos con ojos «sin vida», Yoshi-P se disculpa y promete uno nuevo. https://magazineoffice.com/mientras-el-punto-de-referencia-dawntrail-de-final-fantasy-14-convierte-a-algunos-de-los-jugadores-del-mmo-en-seres-malditos-con-ojos-sin-vida-yoshi-p-se-disculpa-y-promete-uno-nuevo/ https://magazineoffice.com/mientras-el-punto-de-referencia-dawntrail-de-final-fantasy-14-convierte-a-algunos-de-los-jugadores-del-mmo-en-seres-malditos-con-ojos-sin-vida-yoshi-p-se-disculpa-y-promete-uno-nuevo/#respond Sat, 20 Apr 2024 05:18:20 +0000 https://magazineoffice.com/mientras-el-punto-de-referencia-dawntrail-de-final-fantasy-14-convierte-a-algunos-de-los-jugadores-del-mmo-en-seres-malditos-con-ojos-sin-vida-yoshi-p-se-disculpa-y-promete-uno-nuevo/

El punto de referencia de Final Fantasy 14 Dawntrail ya está aquí, brindando a los fanáticos de los MMO una idea de cómo se verán sus personajes después de la actualización gráfica del parche 7.0. Si bien muchos están bastante satisfechos con sus brillos de Guerrero de las Luces, algunos han quedado con un aspecto deteriorado.

Pero no se preocupe, el director y productor Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida dice que eso se debe a que hay algunos problemas en juego que pueden resolverse con un punto de referencia nuevo y mejorado que obtendrá pronto.





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Final Fantasy XIV Dawntrail en PC obtendrá una nueva herramienta de referencia debido a «ojos sin vida» y otros problemas gráficos https://magazineoffice.com/final-fantasy-xiv-dawntrail-en-pc-obtendra-una-nueva-herramienta-de-referencia-debido-a-ojos-sin-vida-y-otros-problemas-graficos/ https://magazineoffice.com/final-fantasy-xiv-dawntrail-en-pc-obtendra-una-nueva-herramienta-de-referencia-debido-a-ojos-sin-vida-y-otros-problemas-graficos/#respond Fri, 19 Apr 2024 20:32:58 +0000 https://magazineoffice.com/final-fantasy-xiv-dawntrail-en-pc-obtendra-una-nueva-herramienta-de-referencia-debido-a-ojos-sin-vida-y-otros-problemas-graficos/

Antes Final Fantasy XIV Dawntrail se lanza para PC en julio, Square Enix tiene como objetivo lanzar una nueva herramienta de referencia, y la razón es un poco hilarante, ya que se debe a cómo los personajes parecen sin vida y, básicamente, no parecen humanos.

en el juego foros El director de FFXIV, Naoki Yoshida, publicó un anuncio reconociendo los comentarios sobre el reciente punto de referencia, que puedes ver a continuación.

Yoshida señala que el sistema de creación de personajes se creó hace más de 10 años y se basó en la versión de lanzamiento de A Realm Reborn. Si bien utiliza los mismos procesos que el juego real, Yoshida admite que la creación del personaje debería haberse actualizado, pero se pasó por alto ya que el equipo de desarrollo priorizó el desarrollo de Dawntrail y «ajustar la actualización gráfica en el juego real».

Actualmente, el equipo de desarrollo está acelerando una reelaboración de los entornos y las fuentes de luz de la creación del personaje tanto para el juego real como para el punto de referencia, y una vez que esté terminado, el punto de referencia actual será reemplazado.

Algunas de las cuestiones destacadas por Yoshida incluyen:

A. Ojos “sin vida” por falta de reflejos en las pupilas
B. Los contornos faciales aparecen aplanados debido a condiciones de iluminación incorrectas causadas por la luz de fondo.
C. Falta de brillo o apariencia excesiva de brillo debido a condiciones climáticas exclusivas de la creación del personaje (es decir, el uso de nubes de tormenta)

Yoshida añade que “las condiciones especiales creadas para el sistema de creación de personajes existente son en gran medida responsables de los puntos descritos anteriormente”, y cambiar estas configuraciones debería mejorar enormemente la situación. Están en el proceso de reemplazar el software de referencia, aunque aún no hay un calendario para ello, ya que llevará algo de tiempo investigar los problemas y reconstruir el entorno de referencia. Se anunciarán más detalles y el momento del reemplazo en una fecha posterior.

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El Fantasía Final 14 Se ha anunciado el punto de referencia para Dawntrail, junto con la noticia de que finalmente podremos crear nuestra propia Hrothgar femenina antes de la carrera que llega al MMO. El director del juego, Naoki Yoshida, también se tomó un tiempo para mostrar las mejoras gráficas que vienen con la actualización 7.0, junto con lo que podemos esperar de las opciones tecnológicas mejoradas.

Había mucho que desentrañar en la carta en vivo número 80 antes de la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 14 Dawntrail, por lo que me centraré en lo que podemos esperar de la próxima herramienta de referencia junto con la actualización completa de gráficos 7.0, como señaló Yoshida. entrando en muchos detalles. Con nuestro viaje a Tural acercándose para el MMORPG, hay mucho de qué entusiasmarse en Final Fantasy 14.

Cuando se trata de la muy esperada actualización de gráficos 7.0, Yoshida comienza mostrando cómo se verán muchas de las áreas llenas de césped y flores con pantallas de comparación directa. «La hierba parece mucho más detallada, el pelo también», explica Yoshida (a través de la traducción en FF14 Discord). Las monturas voladoras también se inclinarán en el aire, lo que las hará parecer un poco más realistas.

Yoshida luego dice algo como “A continuación quiero mirar el suelo. Sí. El terreno. Una transmisión de juegos que mira al suelo”, antes de mostrar detalladas tomas comparativas de adoquines. Aquí puede ver los cambios drásticos en las texturas de los pisos, y su calidad mejora en todos los ámbitos. Las sombras y los reflejos también mejorarán con 7.0, y Yoshida agregó: «Hemos mejorado y cambiado las texturas de cada campo de cada expansión, así que cuando hayas terminado con tus nuevas aventuras, tómate un tiempo para regresar».

Quizás el cambio gráfico más importante se mostró a continuación, ya que pudimos ver muy bien las flores en 7.0. Al igual que el suelo y las sombras, simplemente se ven mejory Yoshida agregó: «Así es como queríamos originalmente que se vieran estos campos».

Dawntrail, punto de referencia de Final Fantasy 14: dos tomas de campos de flores rosas, la derecha tiene mejor calidad que la izquierda

Después de echar un vistazo a las nuevas texturas, nos dicen que la compatibilidad con Super Resolución llegará a FF14 «en todas las plataformas», cuyo objetivo es restaurar la calidad de las imágenes de baja resolución. AMD FSR 1.0 será compatible de forma predeterminada, pero las tarjetas gráficas que admitan DLSS 2.0 también tendrán la opción de Nvidia disponible en la configuración.

También podrás elegir entre una escala de resolución del 50 al 100 % con FSR, y ambas opciones de escala funcionan para ajustar automáticamente la resolución de tu juego cuando desciende por debajo del umbral deseado.

Dicho esto, vale la pena ver qué podemos esperar del punto de referencia de Final Fantasy 14 para Dawntrail. Saliendo del último punto de referencia para Endwalker, es probable que puedas descargar algún software separado que te permitirá modificar la configuración y al mismo tiempo te dirá qué tan bien tu PC puede manejar el contenido. También sabemos que se incluirá una herramienta de creación de personajes para la mujer Hrothgar (tal como lo hizo Endwalker para el hombre Viera) y probablemente podrás llevar este personaje al juego completo siempre que tengas Dawntrail.

Puede ver el nuevo avance de referencia a continuación, que esconde muchas habilidades nuevas y adiciones que llegarán a la versión 7.0.

Miniatura de YouTube

La herramienta de referencia de Endwalker te permite probar FF14 y ver cómo se ejecuta, pero no era un software que te permitiera jugar el juego real, por lo que es lógico que la prueba de Dawntrail sea la misma. Si está pensando en actualizar su equipo para Dawntrail después de verificar la herramienta de evaluación comparativa, querrá utilizar nuestra guía sobre cómo construir una PC para juegos para ayudarlo a obtener la mejor bestia posible.

El punto de referencia de Final Fantasy 14 para Dawntrail se lanza el domingo 14 de abril a las 12 a. m. PT / 3 a. m. ET / 8 a. m. BST / 5 p. m. AEST, con la creadora del personaje femenino de Hrothgar disponible en el punto de referencia..

Si vuelves a sumergirte en Eorzea antes de Dawntrail, querrás repasar tu Santuario de la isla de Final Fantasy 14; de lo contrario, podemos ayudarte a elegir tu próximo trabajo con nuestro desglose de todas las clases de Final Fantasy 14.

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Una lista negra de FF14 Dawntrail te permitirá hacer desaparecer a los jugadores problemáticos https://magazineoffice.com/una-lista-negra-de-ff14-dawntrail-te-permitira-hacer-desaparecer-a-los-jugadores-problematicos/ https://magazineoffice.com/una-lista-negra-de-ff14-dawntrail-te-permitira-hacer-desaparecer-a-los-jugadores-problematicos/#respond Tue, 16 Apr 2024 10:36:30 +0000 https://magazineoffice.com/una-lista-negra-de-ff14-dawntrail-te-permitira-hacer-desaparecer-a-los-jugadores-problematicos/

FF14 Camino del amanecer Ya casi está aquí, y he estado empacando mis pantalones cortos y gafas de sol listos para nuestro viaje “definitivamente solo unas vacaciones y nada más peligroso” a Tural en la nueva expansión de Final Fantasy 14. Pero a medida que el MMORPG aclamado por la crítica nos lleva a costas nuevas, es importante que nuestros viajes no se vean arruinados por turistas desagradables o lugareños maliciosos. Afortunadamente, el director y productor del juego, Naoki Yoshida, acaba de detallar la introducción de nuevas funciones de la lista negra de FF14 que vienen con la actualización 7.0 y que te brindarán una forma de evitar posibles problemas con los jugadores.

La comunidad de Final Fantasy 14 es, en general, una absoluta delicia. Como alguien que siempre ha sido cauteloso al encontrarse con jugadores aleatorios en cualquier forma de multijugador en línea, el nivel general de comodidad que siento al interactuar con jugadores de FF14 es una de las principales razones por las que se lo considera uno de los mejores MMORPG de todos los tiempos. El desarrollador Square Enix claramente se ha esforzado por cultivar esto, fomentando y recompensando el comportamiento positivo al tiempo que disminuye los beneficios de ser egoísta o grosero.

Sin embargo, siempre encontrarás algún mal actor ocasional, y eso es claramente algo que ha estado en la mente de Yoshida en el período previo a la fecha de lanzamiento de FF14 Dawntrail. «Realmente no me gusta tener demasiadas reglas», comenta durante la 80.ª Carta en vivo del productor de FF14, que tuvo lugar como parte de la transmisión en vivo de 14 horas del juego para celebrar el décimo aniversario de A Realm Reborn.

«Un ejemplo sería admitir gamepads; creo que los jugadores deberían tener la libertad de elegir su propio entorno». Sin embargo, continúa: «Ahora tenemos muchos jugadores que utilizan este juego como una especie de segundo mundo, y creo que es hora de implementar funciones para proteger la experiencia de todos».

«Decidimos implementar esto hace poco más de medio año», explica Yoshida. “Creo que el tiempo de mucha gente está cambiando hacia un mundo virtual y seguirá yendo en esa dirección. Siempre he estado pensando en cómo se verían estas características. He tenido muchos pensamientos filosóficos sobre estas características y personalmente espero que la gente no sienta la necesidad de usarlas, pero entiendo perfectamente cuando llega un punto en el que es necesario hacerlo”.

Lista negra de FF14 Dawntrail: diapositiva que describe las nuevas funciones: "Además de los mensajes del personaje en la lista negra, su modelo de personaje ahora también estará oculto.  Esto se aplicará a todos los personajes vinculados a la cuenta de servicio del personaje incluido en la lista negra."

La primera de estas adiciones es una herramienta de lista negra mejorada que te permitirá marcar a un jugador como alguien que no quieres ver; esto ahora no solo ocultará sus mensajes, sino que también eliminará por completo su modelo de personaje de tu juego y se aplica a todos los personajes que están vinculados a la cuenta de servicio de ese jugador, lo que significa que no pueden cambiar a un alt y continuar molestándote. «Entendemos las preocupaciones que piden simplemente impedir el emparejamiento con esos jugadores», añade Yoshida, «pero eso haría que el sistema fuera mucho más complicado, lo siento».

Si eso es demasiado extremo para ti, puedes simplemente agregarlos a tu lista de silencio, lo que ocultará sus mensajes de chat (esto también se aplica a todos los personajes en la cuenta de servicio del jugador). Si te colocan en un grupo o alianza con un jugador que has silenciado, recibirás una notificación con la opción de reactivarlo temporalmente si lo deseas. «Para la mayoría de las cosas, probablemente usarás la lista de silencio», explica Yoshida, «y si las cosas se ponen muy mal, puedes usar la lista negra».

Comparación entre la lista negra y el silencio de FF14 Dawntrail: la lista negra está en el lado del servidor y admite hasta 200 caracteres, mientras que el silenciamiento está en el lado del cliente y solo funciona en ese dispositivo, con un límite separado de 200 caracteres.

También se ha introducido un filtro de términos que le permite filtrar mensajes con términos específicos que no desea ver; esto se aplica a los canales de decir, decir, gritar y expresar emociones, pero no afectará los enlaces, el chat de grupo. , o chat de empresa gratuito. El ejemplo dado sugiere que se ocultará todo el mensaje, en lugar de solo la palabra individual, así que utilícelo con cuidado.

Finalmente, una nueva función de “expulsión de patrimonio” le permitirá expulsar de su casa a cualquier tipo de persona problemática. Podrás acceder a esto si eres propietario de una empresa gratuita o propietario de una propiedad, y también podrás otorgar los privilegios a hasta otros cuatro miembros del FC y compañeros de casa. Los jugadores que tienen privilegios de expulsión expulsarán automáticamente a cualquier persona en sus listas negras de los terrenos de la propiedad tan pronto como ingresen a la propiedad.

Lista negra de FF14 Dawntrail y expulsión de bienes: diapositiva que explica la nueva función, que le permite expulsar automáticamente de su patrimonio a los jugadores incluidos en la lista negra.

Además de esto, se han agregado configuraciones de privacidad adicionales al FF14 Lodestone basado en la web, lo que te brinda más control sobre quién puede ver varias partes de la página de tu personaje Lodestone e introduce una lista de bloqueo para Lodestone específicamente, aunque también incluirá cualquier personaje. en tu lista negra del juego.

Al igual que Yoshida, siempre esperas no necesitar nunca utilizar estas herramientas, y yo he tenido la suerte de tener una gran mayoría de experiencias muy positivas. Pero he escuchado suficientes historias de terror de personas que tenían un solo jugador haciendo de su tiempo en FF14 una pesadilla y, en algunos casos, jugadores que abandonaron el juego por completo como resultado, por lo que esta es una solución rápida muy bienvenida para ayudar. esas situaciones.

Si está listo para entusiasmarse aún más con nuestra próxima aventura, asegúrese de consultar los detalles de la actualización gráfica más reciente y la herramienta de evaluación comparativa FF14 para asegurarse de que su PC esté lista para funcionar cuando llegue julio. También tenemos todo lo que necesitas saber sobre los nuevos trabajos, FF14 Viper y FF14 Pictomancer, que podremos aprender en Dawntrail.

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El creador de personajes gratuito FF14 Dawntrail tiene la nueva carrera ahora mismo https://magazineoffice.com/el-creador-de-personajes-gratuito-ff14-dawntrail-tiene-la-nueva-carrera-ahora-mismo/ https://magazineoffice.com/el-creador-de-personajes-gratuito-ff14-dawntrail-tiene-la-nueva-carrera-ahora-mismo/#respond Mon, 15 Apr 2024 19:32:37 +0000 https://magazineoffice.com/el-creador-de-personajes-gratuito-ff14-dawntrail-tiene-la-nueva-carrera-ahora-mismo/

El Fantasía Final 14 El creador de personajes y herramienta de referencia de Dawntrail finalmente está aquí, no solo permitiéndote probar la capacidad de tu equipo con la expansión, sino que también nos brinda algunas escenas increíblemente exageradas y un creador de personajes para la nueva carrera jugable del MMO. Te prometo que revisarás ese punto de referencia una y otra vez, tomando capturas de pantalla de tu nuevo Guerrero de la Luz haciendo cualquier cosa remotamente genial, porque sé que lo soy.

Puede que solo esté en Stormblood, pero estoy increíblemente emocionado por la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 14 Dawntrail. Tengo tres meses para lanzar tres expansiones de Final Fantasy 14 para poder explorar Tural con todos los demás desde el primer día, pero he estado descansando con la seguridad de que incluso si no me pongo al día a tiempo, lo haré. Ser capaz de utilizar mi fantasía solitaria para convertirme en la nueva raza jugable del MMORPG: la mujer Hrothgar.

Sin embargo, el punto de referencia de Final Fantasy 14 para Dawntrail acaba de caer, lo que significa que todos podemos ver cómo se ejecuta la expansión en nuestras plataformas. Sin embargo, lo más importante es que podemos explorar las opciones de creación de personajes femeninos de Hrothgar, y ya me he estado divirtiendo mucho con el aspecto que quiero que tenga mi personaje.

Tanto el punto de referencia como el creador de personajes son completamente gratuitos, por lo que si eres un jugador nuevo no necesitas preocuparte por registros, suscripciones o cualquier otra cosa mientras juegas con todas las razas jugables y pruebas la capacidad de tu PC con el MMO. . Tienes algunos meses para jugar con tu Guerrero de la Luz antes de comprometerte con una apariencia totalmente nueva.

Una vez que hayas creado tu Hrothgar, lo cual admito que pasé demasiado tiempo haciendo (he estado esperando meses para esto, ¿de acuerdo?), puedes sumergirte en el punto de referencia para ver cómo se ve la actualización gráfica 7.0, como Se reproduce una serie de escenas con tu personaje creado mientras te otorga una puntuación y sigues el rendimiento de tu equipo. Ten en cuenta que en realidad no juegas FF14 Dawntrail con este punto de referencia.

Creador de personajes de Final Fantasy 14 Dawntrail: una pantalla que muestra tu puntuación de referencia

Toda esta charla sobre el punto de referencia tampoco fue lo único que se detalla en la Live Letter más reciente, ya que también echamos un vistazo a las nuevas características de la lista negra de Final Fantasy 14 Dawntrail que vienen en 7.0, lo que debería hacerte sentir mucho más seguro mientras exploras. el mundo virtual.

Encontrarás la herramienta de referencia FF14 aquí mismo, con una opción de creación de personajes disponible al inicio.

Si no puedes esperar a Dawntrail y quieres saber cuál de los nuevos trabajos es mejor para ti después de crear una Hrothgar femenina, tenemos todo lo que necesitas saber sobre Final Fantasy 14 Viper y Final Fantasy 14 Pictomancer, además de todo. las otras clases FF14 también.

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