Daymare – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 04 Oct 2023 10:21:07 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Daymare: 1994 Sandcastle Update 1.03 disponible este 4 de octubre para la actualización n.° 1 https://magazineoffice.com/daymare-1994-sandcastle-update-1-03-disponible-este-4-de-octubre-para-la-actualizacion-n-1/ https://magazineoffice.com/daymare-1994-sandcastle-update-1-03-disponible-este-4-de-octubre-para-la-actualizacion-n-1/#respond Wed, 04 Oct 2023 10:21:02 +0000 https://magazineoffice.com/daymare-1994-sandcastle-update-1-03-disponible-este-4-de-octubre-para-la-actualizacion-n-1/

El desarrollador Invader Studios ha lanzado la actualización 1.03 de Daymare: 1994 Sandcastle para plataformas de consola. Esta es la primera actualización importante del juego y contiene mejoras y correcciones de errores. Consulte las notas del parche del 4 de octubre de Daymare a continuación.

Daymare: Notas del parche de la actualización 1.03 de Sandcastle de 1994 | Daymare: Notas del parche de la actualización 1 de Sandcastle de 1994 | Daymare: 1994 Sandcastle Notas del parche del 4 de octubre:

  • Velocidad de animación de armas de Equipar/Desequipar ligeramente aumentada.
  • Mayor velocidad de animación de todos los modos de disparo Frost Grip.
  • Mayor poder de congelación de Frost Spray pero también consume más carga.
  • Radio de pulverización de escarcha ligeramente aumentado.
  • Potencia de frenado MPG 510-K ligeramente mejorada.

ENEMIGOS

  • Los señuelos se mueven significativamente más lento en el modo Historia y Normal, y un poco más lento en el modo Extremo.
  • Los señuelos ahora pueden generar un botiquín de primeros auxilios al morir, solo en los modos Historia y Normal.
  • Los señuelos ahora generarán munición con un poco más de frecuencia al morir, solo en los modos Historia y Normal.
  • Se redujo ligeramente la tasa de esquiva del señuelo.
  • Se redujo ligeramente el daño por segundo del señuelo.
  • Los señuelos mutados ahora no atraparán instantáneamente al jugador después de parpadear cerca de ellos.
  • Los Lightning Orbs se mueven un poco más lento en los modos Historia y Normal.
  • Los orbes de relámpagos rojos ahora se moverán a la misma velocidad que los azules.

LUCHA EN EL PILÓN DEL ÁREA DE DETENCIÓN

  • Se redujeron los cadáveres en la arena.
  • Se aumentó el tamaño de la zona de impacto del pilón.
  • La tasa de generación de enemigos ahora se ajustará según el modo de dificultad.

LUCHA DE HUEVOS DEL ÁREA MÉDICA

  • Los huevos ahora tardan un poco más en eclosionar.
  • Se redujo ligeramente la salud de White Sparker.
  • Aumentó el tiempo que White Sparker necesita para volver a la pelea después de teletransportarse.
  • Se redujo ligeramente la salud del Sparker recién nacido.
  • La tasa de generación de enemigos ahora se reducirá en el modo Historia.

LUCHA FINAL DEL JEFE

  • El ataque de agarre del jefe ahora es un poco más lento.
  • El jefe se teletransportará un poco más lejos del jugador.
  • El jefe será menos reactivo.
  • La tasa de generación de enemigos ahora se ajustará según el modo de dificultad.
  • Los cambios bruscos de dirección ya no interrumpen la carrera.
  • La linterna es significativamente más fuerte y clara en todos los niveles.
  • Los coleccionables alienígenas ahora se pueden destruir con Frost Bullet.
  • Se aumentó el temporizador de minijuegos de piratería muy difícil.
  • Aumento de los intentos de minijuegos de piratería muy difíciles.
  • Disminución de la presencia de contramedidas en el minijuego de piratería Very Hard.
  • Ahora es posible utilizar las teclas de flecha y el teclado numérico en el enlace de teclas.
  • Se agregaron bordes al modo de ventana.
  • La configuración de Anti-Aliasing utiliza correctamente la palabra «Desactivado» en lugar de «Bajo».
  • Al abrir el menú Extra ahora se desbloquearán todos los logros relacionados con los desafíos completados.
  • Mejoras en la vibración del controlador durante las cinemáticas.
  • Se resolvió un problema poco común que podía dañar el guardado automático al forzar el cierre del juego durante ciertas escenas.
  • Ahora el HUD del jugador permanecerá oculto correctamente cuando sea necesario, incluso con la opción «HUD siempre visible».
  • Se corrigió un error que restablecía incorrectamente el aspecto JP PECK-DC12 después de cargar un nuevo nivel.
  • Se resolvió un problema que impedía al jugador interactuar con la estación de insignias de mejora en la planta de suministro de agua.
  • Las chispas ahora escalarán correctamente la velocidad de movimiento según el modo de dificultad.
  • Se corrigió un error que hacía que los ascensores reprodujeran un sonido 2D en lugar de 3D.
  • Se resolvió un problema que hacía que la mochila Frost Grip parpadeara de manera extraña en ciertos niveles y durante ciertas escenas.
  • Se corrigió un error que impedía desbloquear un logro si el desafío correspondiente ya estaba completado.
  • Las estaciones de mejora Frost Grip ahora atenúan correctamente los sonidos ambientales.
  • Mejoras generales en la mezcla de audio.
  • Varias mejoras en los sonidos ambientales.
  • Inteligibilidad mejorada en varios diálogos del juego.
  • Se corrigieron varios eventos de audio posteriores a la cinemática que impedían que el audio del juego regresara justo después de que finaliza la cinemática.
  • Se agregaron sonidos faltantes para algún elemento ambiental y algunas interacciones.

Fuente: Vapor



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/daymare-1994-sandcastle-update-1-03-disponible-este-4-de-octubre-para-la-actualizacion-n-1/feed/ 0
Daymare: Revisión de Sandcastle de 1994 – Horrores congelados https://magazineoffice.com/daymare-revision-de-sandcastle-de-1994-horrores-congelados/ https://magazineoffice.com/daymare-revision-de-sandcastle-de-1994-horrores-congelados/#respond Wed, 30 Aug 2023 13:37:41 +0000 https://magazineoffice.com/daymare-revision-de-sandcastle-de-1994-horrores-congelados/

Con Daymare: Castillo de arena de 1994, el desarrollador Invader Studios retrocede en el tiempo en el (doble) sentido de que se trata de una precuela de Daymare 1998 y un retroceso intencionado a los videojuegos de acción y terror de los años 90. La mayor preocupación aquí es que parece hacerlo sin ser selectivo, inspirándose en los buenos ejemplos, pero sobre todo en los que deberían quedar olvidados, con una buena atmósfera enterrada bajo mecánicas de juego torpes y combates frustrantes.

Una luz tenue en la oscuridad

Nuestra protagonista, la agente especial Dalila Reyes, forma parte de HADES (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search), una unidad un tanto genérica que, como en muchos otros juegos, se crea con el único objetivo de tener unas siglas chulas. Su misión en este survival horror es adentrarse en la misteriosa Área 51 y descubrir qué tipo de experimentos han salido mal en este lugar oscuro y peligroso… demasiado oscuro, como descubrirás rápidamente.

Es innegable que la trama de la conspiración te da vibraciones del clásico Resident Evil, con muchas criaturas además. El ambiente es competente, aunque las localizaciones subterráneas se vuelven repetitivas, incluso con algunas temporadas aquí y allá en la superficie. Ciertamente, hay un intento de lograr un equilibrio entre tensión y acción, pero con frecuencia se explotan algunos trucos baratos para golpearte como en una mala película de terror llena de sobresaltos, como bombillas que estallan cuando te acercas a ellas.

Y está oscuro, demasiado oscuro. Daymare: 1994 Sandcastle realmente va demasiado lejos en el departamento de apagado de luces, algo que es comprensible; sin embargo, lo que no es tan fácil de digerir es la débil linterna que apenas ilumina lo que tenemos delante, como si funcionara constantemente con las pilas bajas. La mayoría de las veces, en lugares donde las fuentes de luz externas son pocas y espaciadas, te preguntarás si tu linterna está encendida.

Los diseños de los mapas son decididamente de la vieja escuela; No se puede negar eso, para bien o para mal. Es un juego muy lineal que indica el camino la mayor parte del tiempo, mientras te mantiene alejado de otras áreas mediante algunas cajas o barriles convenientemente colocados. También hay una gran dosis de tedioso retroceso, por lo que si no puedes avanzar, entonces tal vez sea hora de volver sobre tus pasos; si ves algunos enemigos que aparecen de la nada, es indicativo de que estás en el camino correcto. .

Demonios inherentes

Puede que sea una agente especial, pero Dalila no tiene las habilidades para afrontar una situación tan peligrosa como ésta. Navega por el entorno con obstáculos ocasionales en lugares por los que podría pasar, pero lo peor es que no tiene ninguna mecánica de esquiva (ni un simple paso lateral o algo que la pueda sacar del peligro) y el tiroteo no es muy efectivo, desviándose. en el lado lento e inexacto. Dalila también es lenta para moverse y girar, no es agradable de controlar, bastante alejada de la velocidad vertiginosa de las criaturas que la abruman sin parpadear.

Estas criaturas no son tarea fácil, empezando por el nivel más común, los corredores. Se acercan a ti como perros rabiosos, con algún que otro paso lateral para derribarte, y en un segundo ya están en tu cuello. Aquí es donde aparece una de las peores mecánicas de Daymare: 1994 Sandcastle, el presionar botones que debes usar constantemente para deshacerte del agarre de la criatura y con suerte… bueno, no morir. Porque te agotan la salud en un abrir y cerrar de ojos, resucitando molestamente hasta que les metemos un casquillo de escopeta en la cabeza o los congelamos para volarles los sesos, pero hablaremos de eso más adelante.

Cuando te sorprende un demonio a la vuelta de la esquina o detrás de una puerta, puedes esperar que la mitad de tu salud desaparezca en medio de una ráfaga de furiosos apretones de botones, y en las situaciones en las que te superen en número (y habrá muchas), esto solo ser el más agravante. El ciclo de combate de ser agarrado y aplastado no es nada divertido y es extremadamente difícil de evitar en casi todas las peleas.

Afortunadamente, la aventura se intercala con algunos acertijos simples pero interesantes y minijuegos de piratería con límite de tiempo que no te dan de comer con cuchara. A pesar de ser fácil de entender después de un par de intentos, la falta de agarre es bienvenida para variar. Los acertijos ambientales que requieren que extingas incendios o enfríes tuberías y pistones muestran un potencial que lamentablemente se pierde en medio de las frustrantes mecánicas de combate.

Muriendo de frío

La munición es escasa y algo desconcertante, Dalila no tiene ningún tipo de ataque cuerpo a cuerpo para alejar a los ghouls, pero sí encuentra un paquete de nitrógeno que puede usarse para congelarlos. Este es el gran truco del juego, un arma de hielo que te permite congelar a los enemigos a medida que se acercan a ti, si es el momento adecuado. Cuando funciona, es divertido ver a los demonios congelados a una pulgada de tu cara; pero cuando te agarran mientras estás casi convertido en una paleta, la frustración vuelve a asomar su fea cabeza junto con una fuerte dosis de machacar botones.

Congelar a los enemigos con Frost Grip es el primer paso para eliminar a la mayoría de las especies, volarles la cabeza con un arma o guardar algunas municiones preciosas haciéndolo con el Frost Finisher, asegurándose de que este cuerpo ya no sea un anfitrión de malvados orbes rojos y azules. . Si eres lo suficientemente rápido, puedes disparar una bala helada a los orbes brillantes que están reviviendo los cadáveres cercanos, deteniendo la carrera frenética.

Es más fácil decirlo que hacerlo, porque cuando los corredores se combinan con ghouls a distancia y son respaldados por los Sparkers más fuertes, las probabilidades de supervivencia son bajas. Puede que estés haciendo un remate de escarcha en uno, pero estás a punto de ser alcanzado por un disparo a distancia o puede que otra criatura te agarre por un lado sin que te des cuenta, tal es la velocidad a la que se acercan. Cualquier intento de adelantarse al número de enemigos congelando o destruyendo cadáveres cuando entras por primera vez en una habitación se ve frustrado; era una buena idea, pero el rígido diseño del juego no te permite hacerlo. ser inteligentelo que obliga a los jugadores a esperar a que las criaturas se teletransporten de la nada y a que los orbes posean potencialmente todos los cadáveres cercanos, para que no consigas eliminarlos mientras eres atacado por todos lados.

El combate es frustrante por varias razones explicadas anteriormente, y Daymare: 1994 Sandcastle sufre al ignorar que necesita ofrecer una pelea dura pero justa con algo de pulido, algo que no sucede. Cadáveres retorciéndose en el suelo, enemigos atrapados corriendo contra una puerta abierta tantas veces como recargas el guardado y ves cómo sucede de nuevo… estos son algunos ejemplos de deficiencias que no ocultan las raíces independientes del juego, orgullosos sin duda. , pero eso podría necesitar un poco de cuidado adicional.

Otra señal de que este es un juego que no solo intenta emular otra época, sino que hasta cierto punto incluye mecánicas que realmente pertenecen a tiempos pasados: no puedes escuchar registros de audio mientras estás en movimiento, debes mirar una pantalla con una cinta para la duración de la grabación.

Daymare: 1994 El aspecto del Unreal Engine 4 de Sandcastle varía de regular a bueno, pero con énfasis en lo primero. Los rostros de los personajes marcan una mejora con respecto a Daymare: 1998, pero eso no dice mucho: Dalila y Radek son dos ejemplos perfectos de esto, con expresiones faciales que no logran transmitir emociones de manera natural, más bien como entrar en un territorio de valle inquietante.

Un retroceso en la oscuridad

Con buenas intenciones pero sin lograr hacer realidad su visión por varias razones, Daymare: 1994 Sandcastle se aferra a sus raíces de homenaje al horror de supervivencia mientras olvida que los tiempos han cambiado y los jugadores esperan algo más divertido y menos frustrante. Algunos de los defectos podrían solucionarse fácilmente, como la linterna apenas utilizable o la temida mecánica de presionar botones, pero son parte de un panorama más amplio que no es muy divertido de jugar.

Ingrese a esta misión oscura bajo su propio riesgo, sabiendo de antemano que no es Resident Evil, pero no deja de tener sus méritos, gracias a un arma de hielo inteligente que lamentablemente merecía un sistema de combate más divertido que la acompañe.

Puntuación: 5,5/10

Ventajas:

  • El ambiente puede ser apasionante a veces.
  • Los rompecabezas brindan un bienvenido respiro del juego de combate
  • Interesante arma de congelación multitarea.

Contras:

  • Dalila es lenta y no tiene acciones cuerpo a cuerpo ni de esquiva.
  • Enemigos frustrantes que te rodean y te castigan con una temida mecánica de presionar botones.
  • La linterna es muy débil.
  • Carece de esmalte

Daymare: 1994 El código de revisión de Sandcastle fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/daymare-revision-de-sandcastle-de-1994-horrores-congelados/feed/ 0
Daymare: 1994 Sandcastle se lanza el 30 de agosto para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One y PC, luego para Switch https://magazineoffice.com/daymare-1994-sandcastle-se-lanza-el-30-de-agosto-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-y-pc-luego-para-switch/ https://magazineoffice.com/daymare-1994-sandcastle-se-lanza-el-30-de-agosto-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-y-pc-luego-para-switch/#respond Wed, 10 May 2023 10:54:21 +0000 https://magazineoffice.com/daymare-1994-sandcastle-se-lanza-el-30-de-agosto-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-y-pc-luego-para-switch/

Juego de terror de supervivencia basado en una historia en tercera persona y La pesadilla: 1998 precuela Daymare: 1994 Castillo de arena se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam el 30 de agosto, anunciaron el editor Leonardo Interactive y el desarrollador Invader Studios. La versión Switch se lanzará en una fecha posterior. Una demostración estará disponible para PC el 11 de mayo.

“Estamos emocionados de estar tan cerca de completar el trabajo de años”, dijo el fundador de Leonardo Interactive, Leonardo Caltagirone, en un comunicado de prensa. “El digno heredero del primer capítulo está saliendo, y estamos ansiosos por mostrarles las claras mejoras”.

Aquí hay una descripción general del juego y la demostración, a través de Leonardo Interactive:

Daymare: 1994 Castillo de arena escoja a los jugadores como la agente especial Dalila Reyes, una ex espía del gobierno ahora al servicio de la unidad HADES (División Avanzada de Extracción y Búsqueda de Hexacore). La misión de Reyes parece simple: ingresar al centro de investigación experimental más avanzado de los Estados Unidos de América. Pero, ¿quién sabe qué peligros le esperan?

Entrando al Daymare: 1994 Castillo de arena demo, los jugadores experimentarán los primeros pasos en la historia del juego, teniendo una visión detallada de la mecánica y los gráficos del juego y el modelo de combate, con la posibilidad de probar la mayoría de las armas del juego, como el Frost mejorado con nitrógeno líquido. Agarre.

La demostración también permitirá a los jugadores brindar comentarios y sugerencias a los desarrolladores, que se considerarán para la versión final del juego junto con el ajuste final. En un gran esfuerzo por cumplir y cumplir con las altas expectativas de la comunidad y los amantes de la franquicia, Leonardo Interactive decidió trasladar el lanzamiento final del juego a agosto.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/daymare-1994-sandcastle-se-lanza-el-30-de-agosto-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-y-pc-luego-para-switch/feed/ 0
Daymare: 1994 Fecha de lanzamiento de Sandcastle fijada para el 30 de agosto; La demostración de juego se lanzará el 11 de mayo https://magazineoffice.com/daymare-1994-fecha-de-lanzamiento-de-sandcastle-fijada-para-el-30-de-agosto-la-demostracion-de-juego-se-lanzara-el-11-de-mayo/ https://magazineoffice.com/daymare-1994-fecha-de-lanzamiento-de-sandcastle-fijada-para-el-30-de-agosto-la-demostracion-de-juego-se-lanzara-el-11-de-mayo/#respond Tue, 09 May 2023 21:05:14 +0000 https://magazineoffice.com/daymare-1994-fecha-de-lanzamiento-de-sandcastle-fijada-para-el-30-de-agosto-la-demostracion-de-juego-se-lanzara-el-11-de-mayo/

Daymare: 1994 Sandcastle, el título de terror y supervivencia en tercera persona de Invader Studios, se lanzará el 30 de agosto a finales de este año. La revelación de la fecha de lanzamiento de Daymare: 1994 Sandcastle se hizo junto con un anuncio de que una demostración del juego estaría disponible el 11 de mayo para que los jugadores la prueben. Daymare: 1994 Sandcastle es la precuela de Daymare: 1998, otro juego de terror de supervivencia.

La demostración permitirá a los jugadores probar el comienzo de la historia y experimentar tanto su mecánica como sus gráficos. Los jugadores también obtendrán acceso al combate, con la posibilidad de probar varias armas en el juego, como el «Frost Grip», un arma mejorada con nitrógeno líquido. Finalmente, la demostración también brindará a los jugadores la oportunidad de brindar comentarios y sugerencias a los desarrolladores, quienes luego considerarán la información antes de lanzar la versión final del juego.

Aquí hay una descripción de Daymare 1994: Sandcastle a través del oficial Página de la tienda de Steam:

Daymare: 1994 Sandcastle es un juego de terror de supervivencia basado en una historia en tercera persona Precuela del aclamado por la crítica Daymare: 1998. Ponte en la piel de la agente especial Dalila Reyes, una ex espía del gobierno ahora al servicio de una unidad llamada HADES (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search), y prepárate para ingresar al centro de investigación experimental más avanzado de los Estados Unidos de América. ¡Sin embargo, ten cuidado, porque en la oscuridad de las desoladas y laberínticas profundidades del centro de investigación militar hay algo espeluznante y letal esperándote!

Toma una de las armas más innovadoras y tecnológicamente avanzadas de todos los tiempos y prepárate para enfrentarte a criaturas nunca antes vistas mientras te abres camino a través de una serie de escenarios espantosamente evocadores, todos listos para ser descubiertos.

En Daymare: 1994 Sandcastle te espera una combinación perfecta de enemigos feroces y letales, mecánicas de juego de acción intensa, acertijos ambientales, una banda sonora escalofriante, mucha exploración y dosis masivas de terror concentrado. Ningún lugar es seguro, especialmente cuando estás siendo perseguido por tus pesadillas.

• Nuevos personajes y grandes regresos: participe en la misión ultrasecreta “Sandcastle” como la principal protagonista del juego, la agente especial HADES Dalila Reyes, y reconstruya el pasado de algunos de los personajes más queridos de Daymare: 1998.
• Enemigos letales y terroríficos: lucha, mata y desmembra a los nuevos enemigos que se interponen entre tú y la resolución de tu misión, tan terriblemente inteligentes, agresivos y realistas en cada detalle.
• Interfaz renovada: el DID está de regreso, aunque de una manera completamente rediseñada. Administre su inventario, munición y artículos de salud directamente desde la nueva interfaz del juego, que nunca ha sido tan simple e intuitiva.
• Eye to the Scanner: gracias al innovador dispositivo instalado en el brazo de Reyes, puedes analizar partes del entorno y revelar nuevos acertijos para resolver, recoger documentos secretos y detectar elementos ocultos.
• Rompecabezas ambientales: ¡la solución a menudo está frente a tus ojos! Busca todas las pistas y supera los obstáculos ambientales para obtener recursos y coleccionables.
• ¿Estás seguro de que está muerto? – En Daymare: 1994 Sandcastle, prepárate para enfrentarte a los enemigos más duros y agresivos que jamás hayas visto. Además, incluso si estás seguro de haber matado a uno, ¡descubrirás que puede volver en una forma completamente nueva e incluso más letal que antes!
• Gráficos, efectos de sonido y banda sonora impresionantes e inmersivos: gracias a la potencia de Unreal Engine 4, ¡vivirás las experiencias más aterradoras!
• De vuelta a los 90… ¡otra vez! – si te encantó la nostalgia de Daymare: 1998, en Daymare: 1994 Sandcastle te sentirás como si estuvieras viviendo e interpretando una típica película de terror/acción de los años 90. Espere ser transportado en el tiempo a muchas referencias familiares y una atmósfera terriblemente auténtica con un sabor retro.
• ¡Congelar! – Ciertamente no faltarán armas, pero prepárate para equipar una de las armas más innovadoras y poderosas jamás creadas: ¡el Frost Grip! ATENCIÓN: puede contener nitrógeno líquido.
• Veterano o novato: elige la dificultad de juego más adecuada en función de tu habilidad en el combate y tu experiencia con el horror de la supervivencia. De cualquier manera, ¡será un serio desafío para los débiles de corazón!

Daymare: 1994 Sandcastle estará disponible en varias plataformas cuando se lance el 30 de agosto, incluidas PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. También se planea un puerto de Nintendo Switch para un lanzamiento posterior.



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/daymare-1994-fecha-de-lanzamiento-de-sandcastle-fijada-para-el-30-de-agosto-la-demostracion-de-juego-se-lanzara-el-11-de-mayo/feed/ 0