deberse – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 28 May 2024 18:35:56 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Los usuarios de Android reciben GIF distorsionados de los usuarios de iPhone y podría deberse a la mensajería multiplataforma https://magazineoffice.com/los-usuarios-de-android-reciben-gif-distorsionados-de-los-usuarios-de-iphone-y-podria-deberse-a-la-mensajeria-multiplataforma/ https://magazineoffice.com/los-usuarios-de-android-reciben-gif-distorsionados-de-los-usuarios-de-iphone-y-podria-deberse-a-la-mensajeria-multiplataforma/#respond Tue, 28 May 2024 18:35:53 +0000 https://magazineoffice.com/los-usuarios-de-android-reciben-gif-distorsionados-de-los-usuarios-de-iphone-y-podria-deberse-a-la-mensajeria-multiplataforma/

Recientemente ha surgido un problema extraño que está provocando que los usuarios de iPhone envíen GIF distorsionados a teléfonos Android. Los GIF intercambiados desde la versión de iPhone a la de Android se suelen realizar mediante SMS o MMS. Esto se debe a que el sistema operativo de Apple es incompatible con la plataforma Rich Communication Services (RCS) utilizada por Google Messages. Se dice que el obstáculo de la mensajería se solucionará a finales de este año cuando iOS amplíe el soporte para RCS, eliminando la necesidad de intercambiar gráficos a través de otros formatos.

Varios usuarios de Android se quejan de recibir GIF distorsionados de usuarios de iPhone que utilizan plataformas de mensajería SMS o MMS

Muchos usuarios de Android plantearon este problema en Reddit, destacando su consternación por las imágenes que aparecen con píxeles muertos. Los informes sugieren que el problema se produce principalmente en teléfonos Pixel y dispositivos Galaxy y sólo con los GIF enviados por el propietario del iPhone. Los informes siguen acumulándose y algunos afirman que su conversación se vio afectada por las continuas interrupciones. Probamos lo mismo en Google Messages ejecutándose en el Pixel 8, pero no encontramos tal problema.

Los usuarios han encontrado varias explicaciones sobre la causa de los GIF pixelados y las soluciones que les funcionaron. Una de las razones del problema de los GIF podría ser la opción para enviar fotos más rápido, lo que comprime los medios antes de compartirlos, lo que provoca que falten puntos en la imagen. Una solución rápida podría ser desactivar la opción para obtener imágenes más rápidas, y esta estrategia podría ser la solución.

Otros propietarios de Android tienen una explicación más convincente para la distorsión: la discrepancia entre las plataformas de mensajería para Android y iPhone. Con las plataformas iOS actuales, los medios degradados se envían debido a los servicios SMS/MMS cuando se intercambian con Android y, debido a la mensajería multiplataforma, el error puede parecer persistir.

El soporte de Google incluso sugirió seguir adelante con un restablecimiento de fábrica en el teléfono. Sin embargo, solo se puede optar por esto si ninguna de las otras soluciones funciona, ya que los propietarios de teléfonos generalmente se muestran reacios a continuar con esta solución y la consideran un último recurso.

Los informes de GIF han sido recurrentes desde que Apple lanzó iOS 17.5 el 13 de mayo. Por lo tanto, no podemos estar seguros de si el problema se debe a las actualizaciones o cualquier otra causa que provoque la distorsión. Sabemos que Apple planea lanzar RCS este año. El primer lote beta de iOS 18 llegará el próximo mes en la WWDC 2024. Mientras esperamos ansiosamente las vistas previas iniciales, todavía existe ambigüedad sobre si se habilitará RCS.

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Los problemas de rendimiento de Dragon’s Dogma 2 pueden deberse a un rango de LoD absurdamente grande https://magazineoffice.com/los-problemas-de-rendimiento-de-dragons-dogma-2-pueden-deberse-a-un-rango-de-lod-absurdamente-grande/ https://magazineoffice.com/los-problemas-de-rendimiento-de-dragons-dogma-2-pueden-deberse-a-un-rango-de-lod-absurdamente-grande/#respond Thu, 09 May 2024 00:18:29 +0000 https://magazineoffice.com/los-problemas-de-rendimiento-de-dragons-dogma-2-pueden-deberse-a-un-rango-de-lod-absurdamente-grande/

Los problemas de rendimiento de Dragon’s Dogma 2 pueden deberse a una decisión de diseño desconcertante, a juzgar por algunos descubrimientos recientes de los modders.

Como se informó en los foros de ResetERA, el juego básico tiene un rango LoD absurdamente grande en su interior, y todo, excepto el césped y el desorden, está cargado con el máximo detalle, lo cual es absolutamente inútil, considerando lo grande que es el rango. Si no hay recursos con menos detalles en el juego, es poco probable que el rendimiento mejore mucho en parches futuros.

Aún no se sabe si los mods podrían solucionar este problema en el futuro, pero si pudieran, sería una vez más que los modders lograrían mejorar Dragon’s Dogma 2. Además de las opciones visuales y de juego adicionales agregadas hasta ahora, las Vocaciones modificadas, incluidas El regreso del Caballero Místico de la primera entrada de la serie también está en proceso, y se ven tan bien que podrían pasar como Vocaciones oficiales.

Dragon’s Dogma 2 ya está disponible para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S en todo el mundo. Puedes obtener más información sobre el juego consultando la reseña de Alessio.

Esta reseña puede ser bastante negativa, pero es sólo por las elevadas expectativas que rodearon a Dragon’s Dogma 2. El juego original era una base increíble sobre la que construir y, sin embargo, CAPCOM parecía contento con mantener las mismas fortalezas sin mejorar mucho las debilidades. Sin embargo, doce años después, el efecto no puede ser el mismo. Aún así, no te equivoques: Dragon’s Dogma 2 es una acción/aventura de fantasía muy divertida con elementos de rol que te brindarán aproximadamente 40 horas de pura diversión. Su inigualable sentido de exploración, su sustancioso sistema de combate y sus impresionantes imágenes te motivarán durante todo el juego. Simplemente no esperes encontrar un simulador de mundo de fantasía o, de hecho, una narrativa que valga la pena recordar.

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El brillo de un exoplaneta puede deberse a la luz de las estrellas que se refleja en el hierro líquido https://magazineoffice.com/el-brillo-de-un-exoplaneta-puede-deberse-a-la-luz-de-las-estrellas-que-se-refleja-en-el-hierro-liquido/ https://magazineoffice.com/el-brillo-de-un-exoplaneta-puede-deberse-a-la-luz-de-las-estrellas-que-se-refleja-en-el-hierro-liquido/#respond Tue, 07 May 2024 03:09:36 +0000 https://magazineoffice.com/el-brillo-de-un-exoplaneta-puede-deberse-a-la-luz-de-las-estrellas-que-se-refleja-en-el-hierro-liquido/

Agrandar / Impresión artística de una gloria en el exoplaneta WASP-76b.

¿Existen arcoíris en mundos distantes? Muchos fenómenos que ocurren en la Tierra (como la lluvia, los huracanes y las auroras) también ocurren en otros planetas de nuestro Sistema Solar si las condiciones son adecuadas. Ahora tenemos evidencia desde fuera de nuestro Sistema Solar de que un exoplaneta particularmente extraño podría incluso estar mostrando algo parecido a un arco iris.

Un fenómeno llamado «gloria», que aparece en el cielo como un halo de colores, se produce cuando la luz incide en nubes formadas por una sustancia homogénea en forma de gotas esféricas. Podría ser la explicación de un misterio relacionado con las observaciones del exoplaneta WASP-76B. También se ha observado que este planeta, un gigante gaseoso abrasador que experimenta lluvia de hierro fundido, tiene más luz en su terminador oriental (una línea utilizada para separar el lado diurno del lado nocturno) que en su terminador occidental. ¿Por qué había más luz en un lado del planeta?

Después de observarlo con el telescopio espacial CHEOPS y luego combinarlo con observaciones anteriores del Hubble, Spitzer y TESS, un equipo de investigadores de la ESA y la Universidad de Berna en Suiza ahora piensa que la razón más probable de la luz adicional es una gloria. .

viendo la luz

Durante tres años, CHEOPS realizó 23 observaciones de WASP-76B tanto en luz visible como infrarroja. Estos incluían curvas de fase, tránsitos y eclipses secundarios. Las curvas de fase son observaciones continuas que siguen la revolución completa de un planeta y muestran cambios en su fase o en la parte de su lado iluminado que mira hacia el telescopio. El telescopio puede ver más o menos de ese lado a medida que el planeta orbita su estrella. Las curvas de fase pueden determinar el cambio en el brillo total del planeta y la estrella a medida que el planeta orbita.

Los eclipses secundarios ocurren cuando un planeta pasa detrás de su estrella anfitriona y es eclipsado por ella. La luz vista durante un eclipse de este tipo puede compararse posteriormente con la luz total antes y después de la ocultación para darnos una idea de la luz que se refleja en el planeta. Los Júpiter calientes como WASP-76B se observan comúnmente a través de eclipses secundarios.

Las observaciones de la curva de fase pueden continuar mientras el planeta eclipsa a su estrella. Mientras observaba la curva de fase de WASP-76B, CHEOPS vio un exceso de luz previo al eclipse en su lado nocturno. Esto también se había observado en las observaciones de la curva de fase y del eclipse secundario de TESS que se habían realizado anteriormente.

¿Fin del arcoiris?

Una ventaja de WASP-76b es que es un Júpiter ultracaliente, por lo que al menos su lado diurno no tiene las nubes y neblinas que a menudo oscurecen las atmósferas de los Júpiter más fríos y calientes. Esto hace que las emisiones atmosféricas sean mucho más fáciles de detectar. El hecho de que ya hubiéramos observado una asimetría en el contenido de hierro entre los terminadores del lado diurno y del lado nocturno, descubierta en un estudio anterior, hizo que el planeta fuera especialmente intrigante. No había mucho hierro gaseoso en la atmósfera superior del lado diurno en comparación con la del lado nocturno. Probablemente esto se deba a que llueve hierro en el lado diurno de WASP-76b, que luego se condensa en nubes de hierro en el lado nocturno.

Las observaciones del Hubble sugirieron que la inversión térmica (cuando el aire cerca de la superficie de un planeta comienza a enfriarse) estaba ocurriendo en el lado nocturno. El enfriamiento en ese lado haría que el hierro que previamente se había condensado en nubes, lloviera hacia el lado del día y luego se evaporara por el intenso calor para condensarse nuevamente. Entonces, las gotas de hierro líquido pueden formar nubes.

Estas nubes son fundamentales ya que la luz de la estrella anfitriona, al reflejarse en estas gotas en esas nubes, puede crear el efecto de gloria.

«Explicar la observación con el efecto gloria requeriría gotas esféricas de aerosoles y nubes de forma esférica altamente reflectantes en el hemisferio oriental del planeta», dijeron los investigadores en un artículo publicado recientemente en Astronomy & Astrophysics.

Se han visto glorias fuera de la Tierra antes. También se sabe que se forman en las nubes de Venus. Al igual que WASP-76b, se observó más luz previa al eclipse en Venus, por lo que si bien la gloria es casi definitiva para el exoplaneta, las observaciones futuras con un telescopio más potente podrían ayudar a determinar qué tan similar es el fenómeno de WASP-76 al de WASP-76b. Venus. Si coinciden, esta será la primera gloria jamás observada en un exoplaneta.

Si futuras investigaciones encuentran una forma definitiva de saber si esto es realmente una gloria, estos fenómenos podrían decirnos más sobre la composición atmosférica de los exoplanetas, dependiendo de los tipos de elementos o moléculas en los que se refleja la luz. Incluso podrían revelar la presencia de agua, lo que podría significar habitabilidad. Si bien la supuesta gloria de WASP-76b no se ha demostrado definitivamente, es todo menos un arco iris en la oscuridad.

Astronomía y Astrofísica, 2024. DOI: 10.1051/0004-6361/202348270



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Los problemas del portal de PlayStation pueden deberse a las limitaciones de la tasa de bits del dispositivo https://magazineoffice.com/los-problemas-del-portal-de-playstation-pueden-deberse-a-las-limitaciones-de-la-tasa-de-bits-del-dispositivo/ https://magazineoffice.com/los-problemas-del-portal-de-playstation-pueden-deberse-a-las-limitaciones-de-la-tasa-de-bits-del-dispositivo/#respond Tue, 28 Nov 2023 02:39:02 +0000 https://magazineoffice.com/los-problemas-del-portal-de-playstation-pueden-deberse-a-las-limitaciones-de-la-tasa-de-bits-del-dispositivo/

Los problemas que algunos usuarios están experimentando con PlayStation Portal pueden deberse a las limitaciones de velocidad de bits del dispositivo, a juzgar por un descubrimiento reciente.

El usuario de Reddit LongjumpingLaw4362 descubrió recientemente cómo el nuevo dispositivo Sony limita la tasa de bits a un promedio de alrededor de 7 Mbps, con algunos picos en el rango de 11 Mbps. Si bien podría ser la PlayStation 5 la que limita la tasa de bits, parece que este no es el caso, ya que el cliente de uso remoto de código abierto Chiaki permite que la consola transmita básicamente a cualquier tasa de bits, y el umbral nunca se alcanza en una prueba con un Cubierta de vapor. Dada esta limitación, parece que PlayStation Portal pudo haber sido diseñado para transmisión fuera de casa, lo que va en contra de la forma en que se comercializó.

Por ahora, PlayStation Portal viene con una funcionalidad limitada, pero podría ampliarse en el futuro, ya que aparentemente no existen obstáculos técnicos para permitir la transmisión en la nube. Sin embargo, lo que el dispositivo se propone hacer actualmente lo hace bien, como destaca Kai en su reseña.

PlayStation Portal no es el sucesor portátil que los jugadores han estado pidiendo a Sony desde el declive de PlayStation Vita. Dicho esto, PlayStation Portal hace un trabajo y lo hace extremadamente bien. Puede que no reinvente la experiencia de uso remoto, pero para aquellos que dependen de los clips del controlador para montar un teléfono en la parte superior de un controlador DualSense o controladores de terceros que usan un dispositivo móvil como pantalla, un producto oficial de Sony tiene sentido para un solución unificada. Puede que no reemplace los controladores Backbone y otros dispositivos que los jugadores puedan tener en su hogar, pero PlayStation Portal podría terminar siendo el controlador que los jugadores comiencen a buscar primero.

PlayStation Portal ya está disponible para su compra en regiones seleccionadas.

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Los problemas de FPS de Skylines 2 pueden deberse a los dientes, en serio https://magazineoffice.com/los-problemas-de-fps-de-skylines-2-pueden-deberse-a-los-dientes-en-serio/ https://magazineoffice.com/los-problemas-de-fps-de-skylines-2-pueden-deberse-a-los-dientes-en-serio/#respond Fri, 27 Oct 2023 10:05:23 +0000 https://magazineoffice.com/los-problemas-de-fps-de-skylines-2-pueden-deberse-a-los-dientes-en-serio/

Ciudades: Horizontes 2 lanzado con problemas de rendimiento, lo cual no es del todo inaudito. Ahora, sin embargo, se ha sugerido que los problemas de framerate del juego pueden deberse, al menos en parte, a los dientes de los NPC.

Algunos constructores de ciudades basados ​​en Reddit creen haber encontrado la raíz de la causa de los problemas de rendimiento, sugiriendo que parte de esto podría deberse a la forma en que el juego representa los mordiscos de sus ciudadanos. Reddit se ha equivocado antes pero entre los múltiples Ciudades: Horizontes 2 hilos, parece haber cierto grado de diente, eh, verdad en el asunto. «Hasta donde yo sé, el juego SÍ representa dientes individuales sin LOD», explica un Redditor.

Normalmente, LOD o nivel de detalle significa que los personajes se representan con menos detalle cuanto más lejos están. Sin embargo, parece que Ciudades: Horizontes 2 Los personajes se representan con perfecto detalle, hasta los dientes, sin importar qué tan lejos estén.

¿Puedes ver los dientes de un NPC si están tan lejos que prácticamente tienen el tamaño de una hormiga? No, pero si Reddit está en lo cierto, el juego todavía les está sacando los dientes, molar a molar. Esto, a su vez, requiere potencia de procesamiento, lo que podría explicar parte de la desaceleración.

Otro hilo de Reddit amplía esta teoría, sugiriendo que los NPC inusualmente detallados se deben al uso que hace el juego de activos generados por procedimientos. El usuario de Reddit MattyKane12 sugiere que «el principal problema aquí es que los activos generados con herramientas de generación de procedimientos aparentemente no estaban optimizados para el juego».

El propio diario de desarrollo de Colossal Order confirma que utilizaron una herramienta conocida como Popul8 para crear a los ciudadanos de su juego. Su objetivo era crear una población que fuera adecuadamente diversa, para que no tuvieras sólo seis NPC idénticos esperando un autobús.

No estamos seguros de que el nivel de detalle de los NPC, con dientes y todo, sea responsable de todos los problemas de rendimiento del juego. Pero algunas personas han informado de un aumento en la velocidad de cuadros por entrometerse en la forma en que el juego presenta a sus ciudadanos.

Paradox Interactive y Colossal Order aún no han comentado sobre el asunto. Si los problemas de FPS en Ciudades: Horizontes 2 se reducen a los dientes blancos nacarados de los NPC, podría haber mucho trabajo dental en su futuro colectivo.





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No quemado: la aterradora retención de imagen del televisor OLED puede deberse a una función con «errores» https://magazineoffice.com/no-quemado-la-aterradora-retencion-de-imagen-del-televisor-oled-puede-deberse-a-una-funcion-con-errores/ https://magazineoffice.com/no-quemado-la-aterradora-retencion-de-imagen-del-televisor-oled-puede-deberse-a-una-funcion-con-errores/#respond Thu, 12 Oct 2023 06:57:12 +0000 https://magazineoffice.com/no-quemado-la-aterradora-retencion-de-imagen-del-televisor-oled-puede-deberse-a-una-funcion-con-errores/

Agrandar / Sony anunció el televisor A95K QD-OLED a principios de 2022.

Da miedo ver la retención de imagen en su televisor OLED, pero a menudo es fácil de eliminar. Muchos televisores OLED modernos hacen sutilmente su propia magia cuando no estás mirando para eliminar el problema, como lo demostró RTINGS en un video publicado el viernes. Sin embargo, no todos los proveedores de televisores están haciendo un trabajo perfecto al implementar los ciclos de compensación de las pantallas OLED.

La retención de imagen temporal se diferencia de la retención de imagen permanente, también conocida como quemado, en que apunta a un cambio en la capa de transistor de película delgada (TFT) del panel, en lugar de una degradación de la capa OLED. La retención temporal de imágenes no tratada no produce quemaduras, me confirmó un portavoz de Sony, pero cualquiera que mire una pantalla que sufre de persistencia de imágenes querrá erradicar las imágenes pegajosas rápidamente.

Estos artefactos temporales pueden ser el resultado del calor que afecta la cantidad de luz emitida por los píxeles OLED y pueden ocurrir a los pocos minutos de uso. Pero dejar que el televisor se enfríe apagándolo suele solucionar este problema.

Pero el otro tipo de retención temporal de imagen, el cambio de voltaje del umbral TFT, «depende mucho más de las funciones internas del televisor y del tiempo de inactividad», dijo un portavoz de RTINGS en el video del viernes. RTINGS, que actualmente está realizando una prueba de longevidad de alto uso en 100 televisores, explicó que las «características» de la capa TFT de un televisor OLED a veces pueden «desviarse», provocando que la imagen se pegue temporalmente.

«Puede tomar tan solo una hora de ejecución puntual con elementos estáticos para que se establezca este tipo de retención de imagen, pero con el tiempo la retención de imagen se acumula», dijo el portavoz de RTINGS.

Al igual que el otro tipo de persistencia de imagen temporal mencionado, esto es normal verlo en un televisor OLED. Y se puede liquidar con un ciclo de compensación corto.

Arreglando la retención temporal de imágenes

Afortunadamente, los televisores OLED de hoy pueden ejecutar ciclos de compensación cortos que abordan cambios en el voltaje del TFT sin interrumpir al usuario, ya que los ciclos están configurados para ejecutarse automáticamente cuando el televisor está apagado y se ha utilizado durante una cierta cantidad de horas acumuladas. Conocidos por varios nombres, incluidos Pixel Refresh y Screen Optimization, según el proveedor de televisor, suelen durar menos de 10 minutos y «detectan y compensan los cambios en las características eléctricas de la capa TFT y la devuelven a un estado inicial», según RTINGS.

RTINGS utilizó un Sony A90K de 42 pulgadas, un televisor OLED (QD-OLED) de puntos cuánticos de 2021, para ilustrar un ciclo de compensación corto que elimina la retención temporal de imagen. Según se informa, el A90K sufrió una retención temporal de imagen después de que RTINGS lo sometiera a una «prueba de tortura», que requería que ejecutara una transmisión de CNN con una superposición estática del logotipo de RTINGS y cuadrados de colores durante 120 horas.

Este es un buen momento para recordarles a todos que RTINGS está utilizando condiciones de prueba extremas. La prueba de longevidad típica de RTINGS tiene como objetivo simular 10 años de uso en dos años, pero la prueba del A90K aquí es aún más intensa. Es poco probable que un usuario normal presione tanto un televisor.

Como puede ver en la captura de pantalla del video de RTINGS a continuación, la mayoría de los artefactos visuales en el A90K desaparecieron después de un breve ciclo de compensación.

El siguiente vídeo de captura de pantalla también ayuda a demostrar cuán efectivo puede ser un ciclo de compensación corto para eliminar la adherencia de imágenes. Muestra el televisor OLED (WOLED) blanco A80J 2021 de Sony con un 50 por ciento de diapositivas grises. Después de ocho meses, RTINGS ejecutó un breve ciclo de compensación en el televisor y la diferencia es notable.

El panorama del octavo mes se ve mucho mejor.  La persistencia restante de la imagen puede en realidad ser quemada, pero RTINGS todavía está investigando.
Agrandar / El panorama del octavo mes se ve mucho mejor. La persistencia restante de la imagen puede en realidad ser quemada, pero RTINGS todavía está investigando.

Inconsistencias

Las actualizaciones de píxeles que se ejecutan mientras el televisor está apagado pueden eliminar imágenes pegajosas y evitar muchas preocupaciones a los usuarios. Sin embargo, las pruebas de RTINGS detectaron inconsistencias en torno al momento en que los ciclos de compensación cortos se ejecutan automáticamente entre televisores de la misma marca e incluso entre televisores del mismo modelo. El representante de la publicación dijo que RTINGS «encontró muchas implementaciones defectuosas, lo que puede resultar en que aparezca una mayor retención de imágenes en la pantalla».



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La frecuencia de actualización de Pixel 7a puede reducirse de 90 Hz a 60 Hz cuando se usa a plena luz del día, podría deberse a las altas temperaturas https://magazineoffice.com/la-frecuencia-de-actualizacion-de-pixel-7a-puede-reducirse-de-90-hz-a-60-hz-cuando-se-usa-a-plena-luz-del-dia-podria-deberse-a-las-altas-temperaturas/ https://magazineoffice.com/la-frecuencia-de-actualizacion-de-pixel-7a-puede-reducirse-de-90-hz-a-60-hz-cuando-se-usa-a-plena-luz-del-dia-podria-deberse-a-las-altas-temperaturas/#respond Wed, 28 Jun 2023 14:24:53 +0000 https://magazineoffice.com/la-frecuencia-de-actualizacion-de-pixel-7a-puede-reducirse-de-90-hz-a-60-hz-cuando-se-usa-a-plena-luz-del-dia-podria-deberse-a-las-altas-temperaturas/

Google mejoró sustancialmente el hardware del Pixel 7a, dándole una porción de esas especificaciones emblemáticas con su suave panel OLED de 90 Hz y el Tensor G2. Desafortunadamente, fue en vano si el teléfono terminó estrangulándose térmicamente debido a las altas temperaturas, particularmente cuando se usa bajo la luz solar directa. Un usuario informa que la frecuencia de actualización se había reducido a 60 Hz en este escenario, lo que sugiere que Google está escatimando en el uso de chips eficientes en sus teléfonos o que es otro problema.

La frecuencia de actualización del Pixel 7a vuelve a 90 Hz cuando se usaba bajo la sombra de un árbol

En Reddit, u/pawlikx_iron informó sobre este extraño comportamiento y dijo que la frecuencia de actualización saltaba inmediatamente a 90 Hz cuando el dispositivo comenzaba a usarse bajo la sombra del árbol. Otra cosa interesante a tener en cuenta es que el propietario de Pixel 7a informó que el teléfono inteligente no se estaba calentando y en realidad estaba frío al tacto, lo que implica que podría estar sucediendo algo más sobre lo que Google podría no haber informado a su base de usuarios. En el hilo de Reddit, algunas personas respondieron que este comportamiento es por diseño y que el Pixel 7a tomará las medidas necesarias para reducir el consumo de energía.

Otros han llegado a la conclusión de que lo más probable es que se trate de un error de software. Al mismo tiempo, otro usuario de Reddit proporcionó algunos comentarios útiles, diciendo que el usuario de Pixel 7a podría obligar a que la frecuencia de actualización permanezca bloqueada en 90 Hz ingresando a las opciones de desarrollador y ajustando la configuración. Suponga que el teléfono no se calienta cuando se usa bajo la luz solar directa. En ese caso, es posible que el Tensor G2 se esté reduciendo a la fuerza sin necesidad de alcanzar altas temperaturas, con algunos sensores que informan al hardware que el dispositivo se estaba utilizando al aire libre y bajo la luz solar directa.

También informamos que Google usa una versión inferior del SoC en el Pixel 7a, una que es propensa a calentarse bajo estrés, por lo que podría haber alguna correlación con eso. Google aún no ha comentado sobre este comportamiento extraño, pero si usted también es propietario de un Pixel 7a y está experimentando la misma reducción de la frecuencia de actualización, le recomendamos que se dirija a las opciones del desarrollador y obligue a que la frecuencia de actualización permanezca bloqueada. Recomendamos a los usuarios que mantengan esta configuración hasta que Google implemente una actualización de software que aborde este error y sea transparente con sus clientes sobre por qué sucede esto.

Fuente de noticias: Reddit

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Su próximo incidente de seguridad podría deberse a una mala comunicación https://magazineoffice.com/su-proximo-incidente-de-seguridad-podria-deberse-a-una-mala-comunicacion/ https://magazineoffice.com/su-proximo-incidente-de-seguridad-podria-deberse-a-una-mala-comunicacion/#respond Thu, 12 Jan 2023 17:46:09 +0000 https://magazineoffice.com/su-proximo-incidente-de-seguridad-podria-deberse-a-una-mala-comunicacion/

Un incidente de seguridad cibernética en una organización no siempre es causado por una vulnerabilidad en un sistema o malware que se abrió paso en su interior; en muchos casos, se debe simplemente a una mala comunicación entre la alta dirección de la organización y el departamento de TI (o los equipos de seguridad de TI). ).

Esto es según un nuevo informe de Kaspersky, que encuestó a más de 1300 líderes empresariales sobre la importancia de la comprensión mutua entre los ejecutivos y los equipos de TI sobre la resiliencia cibernética, y descubrió que la falta de comunicación a menudo juega un papel importante.



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El largo retraso de Bayonetta 3 puede deberse al cambio de un concepto inicial de «mundo semiabierto» https://magazineoffice.com/el-largo-retraso-de-bayonetta-3-puede-deberse-al-cambio-de-un-concepto-inicial-de-mundo-semiabierto/ https://magazineoffice.com/el-largo-retraso-de-bayonetta-3-puede-deberse-al-cambio-de-un-concepto-inicial-de-mundo-semiabierto/#respond Sun, 06 Nov 2022 18:35:22 +0000 https://magazineoffice.com/el-largo-retraso-de-bayonetta-3-puede-deberse-al-cambio-de-un-concepto-inicial-de-mundo-semiabierto/

Bayonetta 3 alguna vez estuvo destinado a ser un «juego de mundo semiabierto», y hay «muchos vestigios del diseño de mundo semiabierto en el juego final», según una fuente de la industria.

El periodista Imran Khan reveló la noticia a su Patreón (se abre en una pestaña nueva) seguidores, respondiendo a preguntas sobre por qué «en la tierra [Bayonetta 3’s development] tomó tanto tiempo».





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