decepcionante – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 26 May 2024 18:58:47 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La secuela de Godzilla x Kong recibe una actualización decepcionante https://magazineoffice.com/la-secuela-de-godzilla-x-kong-recibe-una-actualizacion-decepcionante/ https://magazineoffice.com/la-secuela-de-godzilla-x-kong-recibe-una-actualizacion-decepcionante/#respond Sun, 26 May 2024 18:58:44 +0000 https://magazineoffice.com/la-secuela-de-godzilla-x-kong-recibe-una-actualizacion-decepcionante/

la secuela de Godzilla x Kong: El nuevo imperio ha recibido una actualización decepcionante, ya que el director Adam Wingard no regresará.

De acuerdo a El reportero de HollywoodWingard, quien dirigió las dos últimas películas de MonsterVerse, no estará al mando de la tercera entrega, escrita por Dave Callaham.

La salida del cineasta ha sido descrita como amistosa, dejando abierto un futuro regreso a la franquicia.

Se dice que la salida fue el resultado de varios problemas de sincronización, después de que Wingard comenzara a trabajar en el próximo thriller de acción. Embate.

Eric Charbonneau//imágenes falsas

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Según los informes, el compromiso del director con la nueva película no encajaba en el plan de Legendary de pasar rápidamente a otra película de monstruos.

La noticia sigue al éxito del lanzamiento más reciente de Wingard, Godzilla x Kongque superó las expectativas de taquilla al acumular el mayor estreno mundial del año.

En la última aparición de MonsterVerse, Godzilla y Kong disfrutaron de una tregua inusual, antes de unirse a regañadientes para enfrentar una nueva amenaza que se descubre en la casa de Kong en la Tierra Hueca.

En su primer fin de semana (29-31 de marzo), la superproducción recaudó 194 millones de dólares en todo el mundo, seguida de kung fu panda 4 con 53,8 millones de dólares y Duna: Segunda parte cerrando su quinto fin de semana con $29,5 millones (a través de Pantalla diaria).

godzilla x kong el nuevo imperio

Warner Bros.

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Hablando a Fecha límite Antes de su salida confirmada de la franquicia, Wingard abordó la posibilidad de hacer una tercera parte y bromeó que tenía «ideas realmente interesantes» sobre hacia dónde debería ir.

«Sólo el tiempo lo dirá», dijo a la publicación. «Creo que lo más seductor como cineasta cuando has hecho dos películas es completarlas como esta trilogía; eso es siempre lo que todos esperan.

«Ya veremos. Realmente depende de cómo le vaya a la película. Creo que tenemos muchas ideas geniales». [about] adónde iríamos con eso. Estoy abierto a ello y emocionado por lo que nos depara el futuro».

Godzilla x Kong: El nuevo imperio está disponible para comprar o alquilar en Prime Video, iTunes, Microsoft Store y más en el Reino Unido.

Marca de letra

Sara Baalla es reportera de noticias independiente para Digital Spy.



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Humane busca un comprador después del decepcionante debut del AI Pin https://magazineoffice.com/humane-busca-un-comprador-despues-del-decepcionante-debut-del-ai-pin/ https://magazineoffice.com/humane-busca-un-comprador-despues-del-decepcionante-debut-del-ai-pin/#respond Wed, 22 May 2024 03:05:09 +0000 https://magazineoffice.com/humane-busca-un-comprador-despues-del-decepcionante-debut-del-ai-pin/

Humane, la startup detrás de las malas críticas Computadora portátil AI Pin, ya está buscando un comprador potencial para su negocio. Eso es según un informe de Bloombergque dice que la compañía, dirigida por Imran Chaudhri y Bethany Bongiorno, antiguos empleados de Apple, está “buscando un precio de entre 750 millones y mil millones de dólares”.

Podría ser difícil de vender después del debut del AI Pin de $ 699: el dispositivo ha sido ampliamente criticado por sus respuestas lentas y una experiencia de usuario que está muy por debajo del concepto de asistente de IA portátil y siempre activo que sus fundadores prometieron en el período previo. hasta la liberación del dispositivo. El producto se presentó, al menos en parte, como una forma de que las personas estuvieran más presentes y redujeran su dependencia cada vez mayor de los teléfonos inteligentes.

Humane desarrolló su propio sistema operativo llamado Cosmos que se ejecuta en AI Pin. Se conecta a una red de modelos de IA para obtener respuestas a consultas de voz y analizar a qué apunta la cámara incorporada. Para algunas interacciones, el dispositivo emite una «pantalla» láser que se muestra en la palma interna del usuario. Se requiere una suscripción mensual para mantener el dispositivo activo.

Humano era valorado en 850 millones de dólares por los inversores en 2023, pero eso fue antes de que los revisores criticaran universalmente su primer producto. Hay algunas ideas novedosas e inteligentes ahí, pero el software del AI Pin no está bien desarrollado y es demasiado inconsistente, y el hardware ha mostrado poca duración de la batería y problemas de sobrecalentamiento. Humane se ha comprometido a solucionar algunos de esos errores con actualizaciones de firmware. Apenas la semana pasada, lanzó el modelo GPT-4o de OpenAI para mejorar aún más la inteligencia del dispositivo.

La lista de compradores potenciales de Humane parece bastante pequeña considerando el precio que la startup espera alcanzar. Amazon, Apple, Google, Meta y Microsoft están haciendo avances significativos en el ámbito de la IA (con grandes modelos de lenguaje y la IA generativa prevaleciendo cada día), pero no está claro cuánto valor aportaría realmente la propiedad intelectual de Humane a cualquiera de sus Esfuerzos en curso.



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La precuela de ‘Viernes 13’ ‘Crystal Lake’ recibe una actualización decepcionante https://magazineoffice.com/la-precuela-de-viernes-13-crystal-lake-recibe-una-actualizacion-decepcionante/ https://magazineoffice.com/la-precuela-de-viernes-13-crystal-lake-recibe-una-actualizacion-decepcionante/#respond Mon, 20 May 2024 02:50:25 +0000 https://magazineoffice.com/la-precuela-de-viernes-13-crystal-lake-recibe-una-actualizacion-decepcionante/

Las cosas no pintan bien para los fans entusiasmados por un Viernes 13 precuela. Anteriormente, se dijo que en Peacock se estaba preparando una serie precuela sobre la popular franquicia de terror. Ahora, los informes dicen que el productor ejecutivo Bryan Fuller dejó el proyecto y es posible que se descarte definitivamente. Se anunció originalmente para Halloween 2022 y el programa, llamado Lago Cristalserviría como una mirada al interior del origen del Viernes 13 universo.





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El nuevo episodio de Doctor Who de Steven Moffat es decepcionante de una manera muy familiar https://magazineoffice.com/el-nuevo-episodio-de-doctor-who-de-steven-moffat-es-decepcionante-de-una-manera-muy-familiar/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-episodio-de-doctor-who-de-steven-moffat-es-decepcionante-de-una-manera-muy-familiar/#respond Sun, 19 May 2024 19:31:42 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-episodio-de-doctor-who-de-steven-moffat-es-decepcionante-de-una-manera-muy-familiar/

Spoilers a continuación para el episodio 3 de la temporada 1 de «Doctor Who»: «Boom».

Si bien ninguna idea puede ser verdaderamente original (incluso el concepto del ángel llorón de Moffat ya se hizo con los animales del seto en «El resplandor» de Stephen King), es raro ver algo como «Boom», donde casi todo parece una recauchutación de conceptos anteriores de Moffat. La ambulancia de IA que «cura» a las personas de una manera equivocada se parece terriblemente a los nanobots de «El niño vacío», que convertían a las personas en zombis enmascarados a partir de un malentendido biológico. Este es uno de los recauchutados más perdonables, ya que al menos viene con el comentario social sobre la atención médica con fines de lucro, pero ¿qué pasa con el resto del episodio?

«Boom» también presenta una trama secundaria romántica entre dos soldados, Mundy (interpretado por Varada Sethu)) y Canto, y su dinámica es una versión de CliffsNotes de la de los jóvenes Amy y Rory. Canto es tímido y cariñoso, mientras que Mundy es duro, descarado y niega que Canto esté enamorado de ella. ¿Por qué Canto está enamorado de esta mujer con la que no tiene química? Nunca lo sabremos con seguridad.

Las escenas en las que Mundy insiste en que Canto no está interesado en ella podrían brindarte flashbacks traumáticos de esa incómoda escena de la sexta temporada en la que una Amy adolescente inconsciente insiste en que Rory es gay; es un malentendido absurdo que se siente insensible y poco convincente en lugar de lindo y cómico. La diferencia es que mientras Amy y Rory tuvieron dos temporadas y media para crecer más allá de esta dinámica, Mundy y Canto tienen cinco minutos, y luego Canto está muerto y se espera que nos importe. Lanzar una trágica historia de amor a medias puede parecer una elección desconcertante para este episodio repleto, pero desafortunadamente es la norma. Todos los personajes aquí que no son el Doctor o Ruby están escritos de una manera extraña, incómoda e insatisfactoria.



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Benedict Cumberbatch da una actualización decepcionante sobre el futuro del Doctor Strange https://magazineoffice.com/benedict-cumberbatch-da-una-actualizacion-decepcionante-sobre-el-futuro-del-doctor-strange/ https://magazineoffice.com/benedict-cumberbatch-da-una-actualizacion-decepcionante-sobre-el-futuro-del-doctor-strange/#respond Sat, 18 May 2024 17:08:41 +0000 https://magazineoffice.com/benedict-cumberbatch-da-una-actualizacion-decepcionante-sobre-el-futuro-del-doctor-strange/

Benedict Cumberbatch ha proporcionado una actualización decepcionante sobre su futuro como el superhéroe del MCU Doctor Strange.

Visto por última vez saltando a la Dimensión Oscura con Clea de Charlize Theron en el éxito de taquilla de 2022. Doctor Strange en el multiverso de la locurael Dr. Stephen Strange bien podría aparecer en el quinto Vengadores película, pero nada es concreto en este momento.

interrogado por La lista de reproducción si un tercero doctor extraño podría llegar antes de esa fecha, Cumberbatch simplemente respondió: «¡Quién sabe! No estoy seguro de dónde ha estado ni qué ha estado haciendo ni con quién, pero sí, sé tan poco como tú».

disney//estudios marvel

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Más adelante en su charla, el El final del que partimos El actor rindió homenaje a Marvel Studios por elevar su producción con ideas inconformistas.

«Me quito el sombrero ante cualquiera que esté usando los recursos para intentar hacer algo mejor y simplemente mejorar y mejorar y mejorar hasta el final», dijo Cumberbatch.

«Quiero decir, las historias más famosas después del estreno, pienso en las primeras Vengadores, [Robert] Downey Jr sugirió la escena de Shawarma y luego se incluyó en el montaje final que luego se distribuyó. Quiero decir, es divertido pensar que todavía puedes hacer eso».

benedict cumberbatch como doctor extraño, benedict wong como wong, doctor extraño en el multiverso de la locura

Estudios Disney/Marvel

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Mientras tanto, Multiverso de locura El escritor Michael Waldron se burló previamente de cómo la conexión cinematográfica de Strange y Clea reflejaría el material original.

«[They] Tenemos muchas aventuras geniales en los cómics y sabíamos que queríamos presentarla, pero sentimos que teníamos que cerrar el libro hasta cierto punto sobre su historia de amor con Christine Palmer, el personaje de Rachel McAdams», explicó a Fecha límitePodcast de Hero Nation.

doctor extraño y Doctor Strange en el multiverso de la locura están transmitiendo Disney+.

Foto de cabeza de Dan Seddon

Reportero, espía digital

Dan es un periodista de entretenimiento independiente. Al comenzar su carrera como escritor en 2014, el trabajo de Dan apareció por primera vez en las páginas de publicaciones de culto. Estallido estelar revista y Mentiras piadosas antes de pasar a película total, Espía digitalNME y Yahoo Entretenimiento.

En el universo del cine y la televisión, se arrodilla ante el altar de Jim Carrey, Daniel Plainview, Mike Ehrmantraut y Paulie Walnuts.



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La decepcionante actualización de próxima generación de Fallout 4 finalmente se soluciona https://magazineoffice.com/la-decepcionante-actualizacion-de-proxima-generacion-de-fallout-4-finalmente-se-soluciona/ https://magazineoffice.com/la-decepcionante-actualizacion-de-proxima-generacion-de-fallout-4-finalmente-se-soluciona/#respond Tue, 14 May 2024 14:16:12 +0000 https://magazineoffice.com/la-decepcionante-actualizacion-de-proxima-generacion-de-fallout-4-finalmente-se-soluciona/

El consecuencias 4 La actualización de próxima generación fue un desastre. Sabíamos que era probable que rompiera las modificaciones al momento del lanzamiento, pero inmediatamente surgieron una serie de otros problemas en todas las plataformas, no solo en PC. Si bien Fallout 4 disfrutó de su mejor recuento de jugadores en años gracias al éxito del programa, todos nos encontramos con un parche desordenado que Bethesda finalmente prometió arreglar, y no tenemos que esperar mucho.

Si ha estado esperando la inevitable solución de próxima generación de Fallout 4, Bethesda ha lanzado una breve y atractiva actualización sobre lo que podemos esperar y cuándo. Afortunadamente, el juego de rol no debería estar roto por mucho más tiempo.

«El lunes 13 de mayo actualizaremos Fallout 4 en todas las plataformas», escribe Bethesda. “Esta actualización incluirá nuevas opciones para gráficos y configuraciones de rendimiento, así como más correcciones y mejoras. ¡Gracias por sus continuos comentarios y apoyo!

Este parche llega después de semanas de que la actualización de próxima generación de Fallout 4 rompiera el juego de innumerables maneras. Los mods no siempre funcionan correctamente, el soporte ultraancho amplía la interfaz de usuario, hay pocos cambios gráficos, el soporte Steam Deck no funciona y todo agrega otros 14 GB al juego en tu disco duro.

Sin embargo, eso no es todo, ya que la actualización obligó a retrasar el muy esperado mod de Fallout London, ya que originalmente estaba programado para debutar pocos días antes de los cambios de Bethesda. Bethesda no estaba obligada a ponerse en contacto con el equipo de Fallout London, por supuesto, pero los modders tenían su fecha de lanzamiento fijada durante meses solo para que Bethesda anunciara que la actualización de próxima generación saldría días después.

Miniatura de YouTube

Esperamos que esta actualización solucione muchos de los problemas que el parche de próxima generación provocó inadvertidamente, y que las nuevas opciones gráficas ofrezcan formas más modernas de jugar cuando la solución de próxima generación de Fallout 4 llega el lunes 13 de mayo.

Si eres uno de los muchos que vuelven a visitar The Commonwealth, puedes revitalizar aún más tu experiencia con algunas de las mejores modificaciones de Fallout 4, junto con los comandos de la consola de Fallout 4 que también necesitas conocer.

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Olly Alexander se pronuncia tras su decepcionante resultado en Eurovisión https://magazineoffice.com/olly-alexander-se-pronuncia-tras-su-decepcionante-resultado-en-eurovision/ https://magazineoffice.com/olly-alexander-se-pronuncia-tras-su-decepcionante-resultado-en-eurovision/#respond Mon, 13 May 2024 05:46:12 +0000 https://magazineoffice.com/olly-alexander-se-pronuncia-tras-su-decepcionante-resultado-en-eurovision/

Olly Alexander ha hablado tras su decepcionante resultado en el Festival de la Canción de Eurovisión de este año.

El Es un pecado La estrella enarboló la bandera del Reino Unido con su tema ‘Dizzy’ durante la gran final de anoche en Suecia, terminando en el puesto 18 de la general con un total de 46 puntos (recibiendo 0 puntos del voto del público).

A pesar del resultado, Olly sigue siendo amable y se ha tomado el tiempo para felicitar al ganador de este año: el suizo Nemo.

Martín Sylvester Andersen//imágenes falsas

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«¡Nemo! ¡¡Lo lograste!! Estoy muy orgulloso de ti. Ha sido un gran honor estar en este viaje contigo. Rompiste el código», escribió el cantante británico en su historia de Instagram.

Nemo terminó en primer lugar con un total de 591 puntos por su interpretación de ‘The Code’.

«Quiero decir muchas gracias, espero que este concurso pueda cumplir su promesa y continuar defendiendo la paz, y gracias a todas las personas en este mundo», dijo Nemo después de su triunfo.

El participante croata Baby Lasagne quedó en segundo lugar con 547 puntos, seguido por los ucranianos Alyona Alyona & Jerry Heil con 435 puntos.

nemo, ganador de eurovisión 2024

Martín Sylvester Andersen//imágenes falsas

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El sábado por la tarde, el participante holandés Joost Klein fue descalificado de la final tras «una queja presentada por una miembro del equipo de producción» después de una semifinal.

La emisora ​​holandesa AVROTROS emitió más tarde un comunicado diciendo que «la orden de exclusión no es proporcional a este incidente».

Agregaron: «Se produjo un incidente después de la actuación del jueves pasado. En contra de los acuerdos claramente hechos, Joost fue filmado cuando acababa de bajar del escenario y tuvo que correr hacia la sala verde. En ese momento, Joost indicó repetidamente que no quería ser filmado. .

«Esto no fue respetado. Esto provocó un movimiento amenazador de Joost hacia la cámara. Joost no tocó a la cámara. Este incidente fue denunciado, seguido de una investigación por parte de la UER y la policía».

El largo conflicto entre Israel y Palestina se reavivó tras el ataque de Hamás a Israel el 7 de octubre de 2024, que ha provocado ataques recurrentes por parte de Israel. Continúan los llamamientos en curso para un alto el fuego, incluso desde el Reino Unido, que votó a favor de un alto el fuego en el Consejo de Seguridad de la ONU en marzo.

Algunos han pedido la expulsión de Israel de Eurovisión 2024 y algunos fans han boicoteado el evento por completo.

Competidores de Eurovisión, incluido el británico Olly Alexander hizo una declaración pidiendo un alto el fuego, y otras celebridades han hecho llamamientos similares, entre ellos Chicas malas’ Reńee Rapp, Euforia la estrella Hunter Schafer y el actor de Marvel Mark Ruffalo. En febrero, Mark Ruffalo dijo Fecha límite: «Hemos llegado a comprender que estos bombardeos no están funcionando, que no vamos a bombardear nuestro camino hacia la paz, y lo único que decimos es: ¿qué hay de malo en darle una oportunidad a un alto el fuego?»

El escritor y director Jonathan Glazer también habló en los Oscar en marzo durante su discurso de aceptación de la Mejor Película Internacional por La Zona de Interés, que representa a una familia que vive al lado de un campo de concentración en Auschwitz.

Marca de letra

Practicante de producción de contenidos, Espía digital

Después de completar su licenciatura conjunta en Periodismo y Literatura Inglesa en la Universidad de Cardiff, Iona se unió Espía digital como pasante de producción de contenido en 2022. En este puesto, Iona escribe sobre noticias y artículos, especializándose en televisión y películas. Durante su tiempo en Espía digitalha entrevistado a múltiples isla del amor estrellas, reportadas desde el Adán negro alfombra roja y, más recientemente, entrevistó al elenco de la película de acción real de Disney. La Sirenita.





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Suicide Squad: Kill the Justice League le costó a WB Games $ 200 millones, el CEO califica el juego de «decepcionante» https://magazineoffice.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-le-costo-a-wb-games-200-millones-el-ceo-califica-el-juego-de-decepcionante/ https://magazineoffice.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-le-costo-a-wb-games-200-millones-el-ceo-califica-el-juego-de-decepcionante/#respond Thu, 09 May 2024 17:24:39 +0000 https://magazineoffice.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-le-costo-a-wb-games-200-millones-el-ceo-califica-el-juego-de-decepcionante/

En un informe de ganancias trimestral de Warner Bros. realizado esta mañana, la compañía compartió que Suicide Squad: Kill the Justice League les costó la friolera de 200 millones de dólares desde su lanzamiento. Además, tanto el director ejecutivo de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, como El director financiero Gunnar Wiedenfels no tuvo nada positivo decir sobre el juego.

El informe de ganancias trimestral, que se compartió esta mañana, describe la disminución año tras año de los ingresos de Warner. Gran parte de esto se atribuyó al pobre desempeño de Suicide Squad: Kill the Justice League y a su recepción abrumadoramente negativa. Al hablar de las finanzas de la empresa, el director financiero Wiedenfels dijo lo siguiente:

“Comenzando con Studios, la disminución interanual de más de $400 millones durante el primer trimestre se debió principalmente a la muy dura competencia que enfrentamos en los juegos contra el éxito de Hogwarts Legacy el año pasado en el primer trimestre, junto con el decepcionante Suicide Squad. lanzamiento del último trimestre, que deterioramos, lo que generó un impacto de $200 millones en el EBITDA [earnings before interest, taxes, depreciation, and amortization] durante el primer trimestre”.

El director ejecutivo, David Zaslav, también se refirió al lanzamiento de Suicide Squad como “decepcionante”, haciéndose eco de un sentimiento muy popular entre la propia base de jugadores. No es necesariamente sorprendente escuchar a los ejecutivos ser sinceros sobre el desempeño de su juego, pero realmente deja claro lo mucho que estábamos todos decepcionado por la última salida de Rocksteady.

Como siempre, esperamos que el equipo pueda cambiar el juego en temporadas futuras, pero el marco probablemente no sea lo suficientemente bueno para redimirlo. Esperemos que en el futuro Rocksteady tenga la oportunidad de trabajar en un título mucho mejor y regresar a su antigua gloria, aunque dada la Clima actual de despidos y cierres.estamos un poco preocupados por ellos.

[Source: WB Discovery]



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Actualización de próxima generación de Fallout 4: con errores en Series X/S, decepcionante en PS5 y PC https://magazineoffice.com/actualizacion-de-proxima-generacion-de-fallout-4-con-errores-en-series-x-s-decepcionante-en-ps5-y-pc/ https://magazineoffice.com/actualizacion-de-proxima-generacion-de-fallout-4-con-errores-en-series-x-s-decepcionante-en-ps5-y-pc/#respond Wed, 08 May 2024 09:18:20 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-de-proxima-generacion-de-fallout-4-con-errores-en-series-x-s-decepcionante-en-ps5-y-pc/

A raíz del éxito masivo de la serie de televisión Fallout, Fallout 4 recibió una actualización gratuita de próxima generación para PC, PS5 y Series X/S que tiene como objetivo llevar el juego de nueve años a los estándares modernos. La perspectiva de juegos nativos de PS5 y Series es tentadora, pero desafortunadamente la actualización llega con una serie de problemas e incluso en el mejor de los casos el resultado es algo decepcionante.

Las notas del parche mencionan dos modos gráficos principales en la consola: un modo de rendimiento dinámico 4K a 60 fps que se ejecuta en configuraciones «estándar» y un modo de calidad 4K a 30 fps que se ejecuta en la configuración ultra preestablecida de la PC. El juego en sí presenta esto como un modo de rendimiento activado/desactivado en realidad, donde la configuración de desactivación es efectivamente el modo de calidad al que se hace referencia en las notas. Más allá de estas dos opciones básicas, Bethesda también agrega modos adicionales para aquellos que reproducen el juego a 1440p y/o 120Hz desde el menú del sistema de su consola. Además de estas nuevas opciones, las notas del parche mencionan correcciones de errores, nuevas misiones, nuevas armas y, en PC, soporte oficial ultraancho 21:9.

Para resumir brevemente la situación de la PC, es una decepción en varios niveles. Para empezar, el nuevo soporte de pantalla ultra ancha carece seriamente de pulido, con elementos seleccionados de la interfaz de usuario ampliados desde 16:9 en lugar de ofrecer una presentación nativa de 21:9. Peor aún, he notado errores visuales en la interfaz de usuario en algunos puntos, como al nombrar a tu personaje o configurar tus estadísticas ESPECIALES: se ve mal y necesita una solución.

Aquí está la versión en video de este artículo, que muestra cómo le va a la actualización de próxima generación de Bethesda en todas las plataformas. Ver en YouTube

En un nivel más general, hay informes generalizados de que la actualización interrumpe el soporte para una variedad de modificaciones en PC. Durante el tiempo que he probado esta versión, también es evidente que los principales problemas que se remontan a su lanzamiento hace nueve años todavía no se han solucionado: 60 fps sigue siendo la velocidad de fotogramas máxima para Fallout 4 en PC aquí, sin medios oficiales para ir más allá. Además, la compatibilidad con PhysX de Nvidia para restos de armas todavía se ofrece como una configuración en el menú frontal de Fallout 4, pero el uso de esta opción con una tarjeta gráfica RTX provoca fallas. Tampoco hay características gráficas adicionales, por lo que en este momento parece que el cambio más grande es la incompatibilidad con mods populares existentes, por lo que no sorprende que el mod reciente más popular de Fallout 4 sea uno que «degrada» a la versión anterior disponible. .

En la consola, hay tener En realidad se han producido cambios significativos, pero su alcance es bastante limitado. No hay nada como la compatibilidad con RT, lo que podría haber hecho que el modo de 30 fps fuera más atractivo, y tampoco hay compatibilidad con HDR, y el juego continúa ejecutándose en SDR. Además, el modo de rendimiento de la edición Xbox en realidad no hace nada en este momento: siempre estás atascado en el modo de rendimiento de 60 fps con configuraciones medias, independientemente de la configuración aparente que hayas elegido.

En PS5, el cambio de rendimiento hace funciona correctamente, con la configuración ‘off’ activando el modo de calidad de 30 fps con sus configuraciones ultra y resolución promedio más alta. Al comparar la PS5 con la Serie X, ambas con el interruptor de rendimiento desactivado, está claro que la máquina de Sony representa objetos, follaje y detalles de edificios distantes a distancias más largas que en Xbox. está más en línea con el ultra preset de PC como debería ser. Los usuarios de Xbox entienden que el problema de Xbox es un error que debería corregirse, a pesar de Bethesda tuitea lo contrario.

Una comparación de los dos modos en PS5 y Series X, donde el modo de rendimiento actualmente siempre está activado en las plataformas Xbox. Esto significa que el juego se juega a 60 fps independientemente de la selección en este momento y se ejecuta en lo que Bethesda describe como configuración estándar.

Este mismo error en el modo de rendimiento afecta a Xbox Series S de la misma manera; el interruptor no funciona y te quedas funcionando a 60 fps, configuración estándar, exactamente a la par con Xbox Series X. La única diferencia para la Serie S es que se ejecuta en un rango de resolución dinámica de 1080p a 1440p, frente al objetivo 4K en PS5 y Serie X (con límites inferiores señalados de 2016p en cada una de las escenas exigentes). Aún así, esto parece razonable para el sistema 4TF.

Al comparar las tres máquinas juntas, una cosa está clara: no todas las configuraciones coinciden con los ajustes ultra preestablecidos de la PC, como se ve en una PC RTX 4080 de alta gama. Incluso en PS5, donde las configuraciones más altas realmente activan su modo de rendimiento deshabilitado, existen límites obvios, incluida una cascada de sombras que no coincide con el ajuste preestablecido más alto de la PC. En cambio, lo que tenemos en PS5, Series X y S, independientemente del modo seleccionado, siempre es equivalente a la configuración de dibujo de sombras media de PC. También es lo mismo que las máquinas de última generación. Del mismo modo, la calidad de las sombras de cerca cae por debajo del valor ultra preestablecido, mientras que los LOD de geometría en todo el mundo aún no alcanzan el mejor nivel de PC.

A pesar de estos recortes, la actualización de próxima generación ofrece un aumento significativo de la resolución en la consola. Hemos tenido modificaciones que permitieron 4K 60 fps en la Serie X, pero obtener 4K 60 fps listo para usar, con escalado dinámico de resolución, sigue siendo una gran mejora con respecto a las opciones anteriores. En Xbox Series X, por ejemplo, hasta ahora solo teníamos 4K nativo a 30 fps (usando la ruta de código One X) o 1080p 60 fps con configuraciones reducidas (usando FPS Boost). Según el recuento de píxeles, un 4K real es el número de resolución más típico en la Serie X completamente actualizada, nuevamente con caídas a 3584×2016 como el valor más bajo en nuestras pruebas, nada mal.

¿En cuanto a los resultados de rendimiento? Si bien la Serie X alcanza los 60 fps la mayor parte del tiempo, todavía hay caídas por debajo del objetivo, con sacudidas hasta los 50 bajos mientras se desplaza por la parte superior de la fábrica de Corvega. También hay problemas de transmisión, de más de 100 ms, cuando se carga a través del centro de Boston a un ritmo rápido. Todavía no es ideal como experiencia optimizada de próxima generación combinada, y estos problemas se reflejan estrechamente en la Serie S: principalmente 60 fps con caídas en los mismos lugares.

Sin embargo, el problema más evidente es que debido a que las consolas Xbox están atascadas en este modo de «rendimiento», las configuraciones visuales, como los LOD del follaje, los objetos y el terreno, en realidad son más bajo que lo que tuvimos jugando la versión de Xbox One X de última generación en la Serie X. A pesar de toda la preparación para este gran parche de próxima generación, por así decirlo, los resultados nos llevan un paso adelante y un paso atrás. Ahora obtenemos 4K a 60 fps, pero la configuración de distancia de dibujo es peor que la que teníamos antes. Y con la aplicación Xbox actualizada, no hay forma de volver a la aplicación de última generación para restaurar esta configuración.

La situación en PS5 es más positiva. Para empezar, es una actualización especialmente grande en comparación con el código de PS4 Pro de última generación que habíamos estado usando en PS5 hasta este momento, que se ejecutaba mediante retrocompatibilidad a 1440p 30 fps. Eso hace que 4K 60 fps sea una revelación en las consolas Sony, aunque nuevamente la configuración principal del mundo (en LOD de árbol y objetos) solo ha mejorado muy marginalmente con respecto a lo que teníamos antes de la actualización.

Esto es lo que se están perdiendo las plataformas de consola. Jugar la versión para PC con todo al máximo muestra grandes mejoras en el dibujo de sombras, la calidad de las sombras y el dibujo de geometría en comparación con PS5 en su modo de calidad de 30 fps. Sin embargo, el follaje y el dibujo de objetos están al menos a la par con los mejores de PC.

Tomemos como ejemplo el modo de 30 fps en PS5, con el modo de rendimiento desactivado. Esto debería darnos la mejor configuración; los ajustes preestablecidos ‘ultra’ prometidos. Comparándolo con la versión anterior de PS4 Pro que se ejecuta en PS5, obtenemos exactamente la misma calidad de sombra y texturas. Incluso la distancia de dibujo de las sombras sigue siendo la misma, con una cascada de sombras coincidentes justo delante del jugador. Incluso los ajustes de distancia de dibujo para árboles y objetos, los que se llevan a ultra en PS5, están cerca de la versión anterior de PS4 Pro. Al cambiar entre los dos, hay una pequeña diferencia en la distribución del follaje, pero lo que realmente destaca es el salto de 1440p a 4K real.

El rendimiento de PS5 en su modo de 60 fps es mayoritariamente estable, pero al igual que en la Serie X, es propenso a sacudidas repentinas en lugares poco probables: la parte superior del factor Corvega nuevamente nos hace bajar a los 50 mientras miramos directamente hacia abajo, y hay tirones mientras corremos. full=piel a través de entornos complejos. El modo de calidad de 30 fps tiende a evitar la mayoría de estas caídas al reducir el límite de rendimiento general, pero es un gran golpe.

Curiosamente, PS5 ofrece un par de formas adicionales de jugar además de estos dos modos, ya que Bethesda cambia la configuración de Fallout 4 dependiendo de la salida de video de la propia consola. Por ejemplo, con 120 Hz configurados como salida en PS5 y con el modo de rendimiento desactivado en el juego, obtienes una resolución de 4K con las configuraciones ‘ultra’ más altas para follaje y dibujo de objetos, pero todo funciona a 40 fps en lugar de 30. impecablemente bien de esta manera también, sin caídas como vemos en los modos de 60 fps. La configuración no cambia con respecto al modo normal de 30 fps aquí.

La actualización de Fallout 4 en PS5, Series X y S permite 4K a 60 fps, y aunque a menudo es sólido a 60 fps, hay casos como este momento en la cima de la fábrica de Corvega donde pueden ocurrir caídas. Los problemas de transmisión también son un problema persistente cuando se viaja rápidamente por el mundo.

A continuación, configurar la consola para que emita 1440p cambia la lógica del juego nuevamente. Con 1440p configurado en el menú del sistema PS5, el juego siempre se ejecuta a 60 fps independientemente del modo de juego, con los LOD de árbol y objetos más altos. Por desgracia, hay caídas por debajo de 60 fps en algunos puntos, y la fábrica de Corvega ve un golpe a los 50 fps. También hay tartamudeos transversales. En general, esto nos da cuatro modos en total en la máquina de Sony, donde nuevamente, Xbox no parece cambiar su configuración cuando se seleccionan 120Hz o 1440p.

Entonces, la participación de este parche de próxima generación en PS5, Series X y S es sin duda decepcionante. Al menos hay algunas victorias aquí: la capacidad de ejecutar oficialmente a 1440p 60 fps dinámicos en la Serie S es una buena mejora, mientras que poder ejecutar a 60 fps en PS5 es un verdadero avance después de estar limitado a 30 fps en la aplicación anterior de PS4. por tanto tiempo. Pero hay muchas cosas que quedan sobre la mesa para una experiencia de consola definitiva. El hecho de que la configuración principal, los detalles del mundo y las sombras todavía no estén a la par de los mejores de PC, incluso funcionando en el modo de 30 fps de PS5, es una sorpresa.

Más claramente, es necesario abordar el hecho de que los sistemas Xbox no funcionan como lo indican las notas del parche, con un interruptor de modo de rendimiento que no funciona y faltan los modos 120Hz y 1440p. Espero que Bethesda vuelva a abordar esto a su debido tiempo, para solucionar lo que son problemas obvios y claros en Xbox. Es una actualización gratuita, pero viene con una serie de compromisos y, en algunos aspectos, es un paso atrás con respecto a la aplicación One X anterior.





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Reina Charlotte: Una historia de Bridgerton La creadora Shonda Rhimes ha proporcionado una actualización decepcionante sobre la segunda temporada.

La serie, que sirve como precuela del otro drama regencia de Netflix de Rhimes. Bridgertonsigue el ascenso al poder de la reina Charlotte, así como su relación con Jorge III.

La serie de seis episodios es limitada por el momento, y Rhimes ahora ofrece una idea de sus pensamientos sobre una temporada de seguimiento.

Hablando a Variedaddijo: «¡Siento que estoy teniendo una conversación con Netflix! ¡Me hacen esta pregunta todo el tiempo! Todavía estoy tratando de resolverlo».

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«No quiero contar una historia que no necesita ser contada. ¿Sabes a qué me refiero? No quiero hacer una segunda temporada de reina charlottey dirás: ‘Bueno, eso no fue tan bueno'».

Esta no es la primera vez que el productor aborda la posibilidad de otra temporada. Antes del lanzamiento del programa en Streamer el año pasado, Rhimes reveló que «no descarta nada».

«Ha habido preguntas, pero no estoy teniendo conversaciones al respecto todavía. Podría vivir con Charlotte y George para siempre, pero contamos una historia muy específica y cerrada que creo que es una historia completa de este amor complicado e imperfecto. ,» ella dijo Semanal de entretenimiento.

«Pero no descarto nada porque nunca lo sé».

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Mientras reina charlotteEl regreso de todavía no está en juego, Bridgertonorte volverá pronto a las pantallas para su anticipada tercera temporada, que se lanzará en Netflix en dos partes.

La primera parte llegará al transmisor el 16 de mayo y los fanáticos tendrán que esperar casi un mes para la segunda parte el 13 de junio.

La tercera temporada se centrará en la floreciente relación entre Colin Bridgerton (Luke Newton) y Penelope Featherington (Nicola Coughlan), después de que Anthony (Jonathan Bailey) y Kate (Simone Ashley) consiguieran su final feliz en la segunda temporada.

Bridgerton Las temporadas 1 y 2 se transmiten ahora en Netflix, junto con Reina Charlotte: Una historia de Bridgerton. La temporada 3 se estrena en dos partes, el 16 de mayo y el 13 de junio.

Marca de letra

Sara Baalla es reportera de noticias independiente para Digital Spy.



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