décimo – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 01 May 2024 07:54:28 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El orgullo paternal del entrenador y las lágrimas del máximo goleador: así consiguió el ZSC su décimo título de campeonato https://magazineoffice.com/el-orgullo-paternal-del-entrenador-y-las-lagrimas-del-maximo-goleador-asi-consiguio-el-zsc-su-decimo-titulo-de-campeonato-2/ https://magazineoffice.com/el-orgullo-paternal-del-entrenador-y-las-lagrimas-del-maximo-goleador-asi-consiguio-el-zsc-su-decimo-titulo-de-campeonato-2/#respond Wed, 01 May 2024 07:54:24 +0000 https://magazineoffice.com/el-orgullo-paternal-del-entrenador-y-las-lagrimas-del-maximo-goleador-asi-consiguio-el-zsc-su-decimo-titulo-de-campeonato-2/

Sorprendentemente, la foránea Lausana tenía poco con qué contrarrestar al ZSC en Belle. Una larga sequía está llegando a su fin para varios profesionales de Zurich.

El comienzo de una gran noche de fiesta: el ZSC se celebra, con el entrenador Marc Crawford en medio de todo.

Ennio Leanza / Keystone

Cuando terminó la lluvia de confeti, Marc Crawford encontró un segundo para ordenar sus pensamientos. A Crawford, de 63 años, el entrenador campeón de mayor edad en la historia de los play-offs suizos, se le preguntó dónde sitúa el triunfo en su larga carrera. “Justo en la cima”, dijo Crawford, y agregó: “Estos muchachos simplemente se negaron a no convertirse en campeones. Hemos pasado por mucho. La pérdida de Malgin nos afectó mucho. Pero el equipo se levantó e hizo el trabajo”. Parecía como si hubiera un orgullo casi paternal en la voz del canadiense.

Durante las últimas semanas, Crawford ha intentado repetidamente transmitir al mundo de una manera un tanto creíble que el ZSC ha atravesado pruebas difíciles este invierno. Colegas profesionales como Luca Cereda de Ambri-Piotta o Josh Holden del HC Davos no mostrarán mucho más que una sonrisa cansada ante los desafíos de este equipo, el confiado ganador de la clasificación con el equipo más lujoso que existe. Pero en la última noche de la temporada, se demostró que Crawford tenía razón.

El máximo goleador Denis Malgin se lesionó poco antes del final del primer tiempo debido a un control fallido. Y luego lloró lágrimas amargas en el banquillo cuando se dio cuenta de que no podía seguir jugando. Según el director deportivo del ZSC, Sven Leuenberger, Malgin, de 27 años, sufrió una lesión en la rodilla. Es poco probable que esté disponible para la selección nacional para el Mundial que comenzará el 10 de mayo en Praga.

El ícono del club, Ari Sulander, vio a su sucesor Simon Hrubec celebrar la siguiente blanqueada

Es una pesadilla perder a tu jugador más importante en el partido más importante de la temporada. Ni siquiera el ZSC puede simplemente sustituir a su centro de primera línea. Pero los compañeros de Malgin demostraron carácter y el delantero sueco Jesper Frödén entró como goleador. Frödén marcó contra un jugador valiente pero notablemente nervioso El portero del Lausana, Connor Hughes el gol ganador. El atacante probado en la NHL no había logrado anotar en doce juegos seguidos.

Frödén redimió a la afición del Zúrich y a Malgin, que volvió al banquillo de jugadores en busca de apoyo moral. Malgin dijo: “Traté de darlo todo por el equipo. Desafortunadamente, no estaba previsto que pudiera volver a jugar. Intenté todo para motivar a los muchachos en el banquillo. Estoy muy agradecido con los chicos, somos una unidad. Nos merecemos el título. Zurich merece el título. Para la ciudad, para los aficionados”.

Los jugadores del ZSC celebrarán su décimo título de campeonato el 30 de abril. El club se proclamó campeón de Suiza en 1936, 1949, 1961, 2000, 2001, 2008, 2012, 2014, 2018 y 2024.

Patrick B. Kraemer / Keystone

El ZSC ofreció mucho a sus seguidores en un estadio con entradas agotadas; el equipo de Zúrich marcó pautas en materia de entretenimiento. En el segundo descanso entrevistaron a Ari Sulander, la gran leyenda del portero ahora cerca del Círculo Polar Ártico como enterrador de animales está trabajando. Sulander llegó especialmente para el partido y vio cómo su sucesor Simon Hrubec conseguía su quinta blanqueada en este play-off.

A Hrubec no le preguntaron mucho el martes, Lausana decepcionó en todos los ámbitos en el partido más importante de la historia del club. La pérdida de Malgin significó una oportunidad de oro para los Vaudois, pero el finalista sorpresa era demasiado grande para el desafío.

Denis Hollenstein también ha llegado por fin a su destino

El ZSC, por el contrario, resistió la presión. Fue el título de campeonato número 10 para el club, pero el primero para muchos jugadores. Sven Andrighetto, Yannick Weber y Denis Hollenstein, por ejemplo, no habían podido celebrar ningún título en sus largas e impresionantes carreras. Este último abandonó el club de su corazón, el Kloten, en 2018 porque quería proclamarse campeón. Tenía que tener 34 años para llegar a la meta.

Hollenstein fue el primer profesional del ZSC en levantar el trofeo del campeonato; un privilegio que en realidad está reservado al capitán. Pero Patrick Geering dejó ir primero a su compañero; Dejó escapar un grito de liberación. Había algo conmovedor en la escena. «He estado trabajando para esto durante muchos años. Ahora por fin ha funcionado”, afirmó Hollenstein, transportado.

Los jugadores se sirvieron cerveza durante las entrevistas. Fue sólo el comienzo de una larga y salvaje noche de fiesta en Zurich.



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El orgullo paternal del entrenador y las lágrimas del máximo goleador: así consiguió el ZSC su décimo título de campeonato https://magazineoffice.com/el-orgullo-paternal-del-entrenador-y-las-lagrimas-del-maximo-goleador-asi-consiguio-el-zsc-su-decimo-titulo-de-campeonato/ https://magazineoffice.com/el-orgullo-paternal-del-entrenador-y-las-lagrimas-del-maximo-goleador-asi-consiguio-el-zsc-su-decimo-titulo-de-campeonato/#respond Wed, 01 May 2024 02:41:45 +0000 https://magazineoffice.com/el-orgullo-paternal-del-entrenador-y-las-lagrimas-del-maximo-goleador-asi-consiguio-el-zsc-su-decimo-titulo-de-campeonato/

Sorprendentemente, la foránea Lausana tenía poco con qué contrarrestar al ZSC en Belle. Una larga sequía está llegando a su fin para varios profesionales de Zurich.

El comienzo de una gran noche de fiesta: el ZSC se celebra.

Urs Flueeler / KEYSTONE

Cuando terminó la lluvia de confeti, Marc Crawford encontró un segundo para ordenar sus pensamientos. A Crawford, de 63 años, el entrenador campeón de mayor edad en la historia de los play-offs suizos, se le preguntó dónde sitúa el triunfo en su larga carrera. “Justo en la cima”, dijo Crawford, y agregó: “Estos muchachos simplemente se negaron a no convertirse en campeones. Hemos pasado por mucho. La pérdida de Malgin nos afectó mucho. Pero el equipo se levantó e hizo el trabajo”. Parecía como si hubiera un orgullo casi paternal en la voz del canadiense.

Durante las últimas semanas, Crawford ha intentado repetidamente transmitir al mundo de una manera un tanto creíble que el ZSC ha atravesado pruebas difíciles este invierno. Colegas profesionales como Luca Cereda de Ambri-Piotta o Josh Holden del HC Davos no mostrarán mucho más que una sonrisa cansada ante los desafíos de este equipo, el confiado ganador de la clasificación con el equipo más lujoso que existe. Pero en la última noche de la temporada, se demostró que Crawford tenía razón.

El máximo goleador Denis Malgin se lesionó poco antes del final del primer tiempo debido a un control fallido. Y luego lloró lágrimas amargas en el banquillo cuando se dio cuenta de que no podía seguir jugando. Según el director deportivo del ZSC, Sven Leuenberger, Malgin, de 27 años, sufrió una lesión en la rodilla. Es poco probable que esté disponible para la selección nacional para el Mundial que comenzará el 10 de mayo en Praga.

El ícono del club, Ari Sulander, vio a su sucesor Simon Hrubec celebrar la siguiente blanqueada

Es una pesadilla perder a tu jugador más importante en el partido más importante de la temporada. Ni siquiera el ZSC puede simplemente sustituir a su centro de primera línea. Pero los compañeros de Malgin demostraron carácter y el delantero sueco Jesper Frödén entró como goleador. Frödén marcó contra un jugador valiente pero notablemente nervioso El portero del Lausana, Connor Hughes el gol ganador. El atacante probado en la NHL no había logrado anotar en doce juegos seguidos.

Frödén redimió a la afición del Zúrich y también a Malgin, que volvió al banquillo en busca de apoyo moral. «Intenté darlo todo por el equipo. Desafortunadamente, no estaba previsto que pudiera volver a jugar. Intenté todo para motivar a los muchachos en el banquillo. Estoy muy agradecido con los chicos, somos una unidad. Nos merecemos el título. Zurich merece el título. Para la ciudad, para los aficionados”, dijo Malgin.

El ZSC ofreció mucho a sus seguidores en un estadio con entradas agotadas; el equipo de Zúrich marcó pautas en materia de entretenimiento. En el segundo descanso entrevistaron a Ari Sulander, la gran leyenda del portero ahora cerca del Círculo Polar Ártico como enterrador de animales está trabajando. Sulander llegó especialmente para el partido y vio cómo su sucesor Simon Hrubec conseguía su quinta blanqueada en este play-off.

A Hrubec no le preguntaron mucho el martes, Lausana decepcionó en todos los ámbitos en el partido más importante de la historia del club. La derrota de Malgin significó una oportunidad de oro, pero el finalista sorpresa era demasiado grande para el desafío.

Denis Hollenstein también ha conseguido por fin su objetivo

El ZSC, por el contrario, resistió la presión. Fue el título de campeonato número 10 para el club, pero el primero para muchos jugadores. Sven Andrighetto, Yannick Weber y Denis Hollenstein, por ejemplo, no habían podido celebrar ningún título en sus largas e impresionantes carreras. Este último abandonó el club de su corazón, el Kloten, en 2018 porque quería proclamarse campeón. Tenía que tener 34 años para llegar a la meta. Hollenstein fue el primer profesional del ZSC en levantar el trofeo del campeonato; un privilegio que en realidad está reservado al capitán. Pero Patrick Geering dejó ir primero a su compañero; Dejó escapar un grito de liberación. Había algo conmovedor en la escena. «He estado trabajando para esto durante muchos años. Ahora por fin ha funcionado”, afirmó Hollenstein, transportado.

Los jugadores se sirvieron cerveza durante las entrevistas. Fue sólo el comienzo de una larga y salvaje noche de fiesta en Zurich.



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Interestelar regresará a los cines en septiembre para su décimo aniversario. https://magazineoffice.com/interestelar-regresara-a-los-cines-en-septiembre-para-su-decimo-aniversario/ https://magazineoffice.com/interestelar-regresara-a-los-cines-en-septiembre-para-su-decimo-aniversario/#respond Sun, 14 Apr 2024 21:49:01 +0000 https://magazineoffice.com/interestelar-regresara-a-los-cines-en-septiembre-para-su-decimo-aniversario/

De alguna manera han pasado casi 10 años desde la odisea de ciencia ficción de Christopher Nolan Interestelar se estrenó por primera vez en los cines y, para celebrar el próximo aniversario, Paramount Pictures y Warner Bros. lo traerán de regreso a la pantalla grande. Por Paramount anunció en CinemaCon esta semana que Interestelar se relanzará el 27 de septiembre de 2024 en IMAX 70 mm y digital. Interestelar, protagonizada por Matthew McConaughey, Anne Hathaway y Jessica Chastain, debutó en Estados Unidos en el otoño de 2014.

En su forma real para Nolan, la película es un poco alucinante. Interestelar Nos presenta una Tierra en el futuro cercano que se está volviendo inhabitable debido a una plaga inmejorable que ha acabado con casi todos los cultivos alimentarios. Un equipo de astronautas sale al espacio en busca de otro planeta que pueda albergar vida, utilizando un agujero de gusano para llegar a una galaxia más allá de la nuestra, y sobrevienen rarezas espacio-temporales. Es una gran película y fue bien recibida en el momento de su estreno (incluso si dejó a mucha gente confundida acerca de lo que realmente había sucedido), y recaudó aproximadamente 731 millones de dólares a nivel mundial, según Variedad.

Si no tuviste la oportunidad de verla en IMAX la primera vez, definitivamente vale la pena ir al cine para verla.



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Preguntas y respuestas sobre el décimo aniversario de Elder Scrolls Online con Rich Lambert https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-sobre-el-decimo-aniversario-de-elder-scrolls-online-con-rich-lambert/ https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-sobre-el-decimo-aniversario-de-elder-scrolls-online-con-rich-lambert/#respond Mon, 08 Apr 2024 17:09:01 +0000 https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-sobre-el-decimo-aniversario-de-elder-scrolls-online-con-rich-lambert/

ZeniMax Online comenzó recientemente la celebración del décimo aniversario de Elder Scrolls Online con un evento en Ámsterdam, Países Bajos.

Bethesda invitó amablemente y organizó la asistencia de Wccftech al evento de celebración, que se centró principalmente en el próximo capítulo Gold Road que se lanzará en junio para PC/Mac (donde el juego ahora también se puede jugar a través de GeForce NOW) y consolas. Si bien anteriormente cubrimos los detalles más finos de la característica principal de Gold Road, el sistema Scribing, aquí hay una transcripción completa de la charla individual que tuve con el director creativo de Elder Scrolls Online, Rich Lambert, durante el evento de la semana pasada en Ámsterdam.

Creo que lo principal que tenemos que discutir al principio son los 10 años. ¿Cómo se siente? Recuerdo haber reservado el juego cuando se anunció por primera vez.

Sí. Es extraordinario y no parecen 10 años, parece casi ayer. Porque hemos estado trabajando sin parar desde entonces, pero también es algo notable si piensas que he estado en este juego desde 2007. Matt ha estado trabajando en este juego desde 2007. Y eso es aún más aterrador porque son 17 años trabajando en The Elder Scrolls Online.

Una vez más, no parece que hayan pasado 17 años, pero es realmente genial. No hay muchos juegos que hayan llegado a los 10 años de vida y hayan tenido éxito. Hemos tenido mucho éxito y tenemos esta comunidad loca, genial y vibrante, y es fantástico ser parte de ella.

Hablando de la historia de Elder Scrolls Online, obviamente, el lanzamiento no fue tan sencillo como podría haber sido.

Supongo que se podría decir eso.

Bueno, probablemente fue la forma en que la gente lo abordó. Sé que, antes de escribir y saber tanto sobre la industria de los juegos, entré pensando, claro, voy a jugar Elder Scrolls, pero será con otras personas. Pero luego aprendes que una experiencia en línea no puede ser la misma que la de un solo jugador. ¿Cómo habéis desarrollado el juego hasta convertirlo en lo que es hoy y cómo ha sido ese proceso para el estudio?

El lanzamiento fue una especie de extraño híbrido entre un juego en línea y un juego de Elder Scrolls. Estábamos justo en el medio, pero no lo hicimos particularmente bien. Tuvimos que descubrir qué queríamos hacer, qué tendríamos. Al final, lo que decidimos fue Elder Scrolls primero. Tan pronto como tomamos esa decisión, se resolvieron muchos de los, bueno, ¿qué pasa con esto? ¿Qué pasa con eso? ¿Qué pasa con este tipo de cosas? Fue como, ¿esto es Elder Scrolls? Sí. Entonces vamos por ahí.

¿Cómo hacemos Elder Scrolls Online? Ese fue realmente el mayor cambio en el pilar central para nosotros. Primero son Elder Scrolls. Eso realmente empezó a concretar las cosas. Como surgió One Tamriel. Una vez que decidimos que primero haríamos Elder Scrolls, lo cual consistía en ir a cualquier parte, explorar, ser creativo y personalizar tu personaje como quisieras, jugar con quien quisieras, ¿verdad?

Antes de One Tamriel, éramos un mundo nivelado donde había que ir en un orden muy lineal a través de las cosas, y no fue así como se hizo Elder Scrolls.

Eso tiene más sentido para mí porque eso es lo que la gente quiere. Antes de adentrarnos en Gold Road, siempre es difícil elegir a tu hijo favorito, pero ¿cuál dirías que es tu mayor logro favorito en Elder Scrolls Online?

Hay tantos. Si tuviera que elegir uno, probablemente sería Orsinium. Ese fue el primer capítulo, por así decirlo, de tratar de descubrir qué podría ser y cómo podría funcionar. Ahí fue donde probamos nuestra tecnología One Tamriel. Eso también fue lo primero de lo que fui director creativo. Fui el diseñador principal de contenido desde el prelanzamiento hasta el lanzamiento y luego me ascendieron al puesto de director creativo. Y fue mi primer bebé, así que probablemente sea mi favorito solo porque sigue siendo sentimental, pero la historia es increíble.

Con Gold Road, ¿cuál fue el punto decisivo para ir a West Weald?

Una de las primeras cosas que hacemos cuando empezamos a hablar de una nueva zona es mirar hacia atrás y ver lo que hemos hecho porque no queremos hacer algo similar. Queremos intentar hacer exactamente lo contrario.

Necrom tenía una especie de extraña vibra alienígena. Fue un horror cósmico. Empezamos a hablar sobre, ya sabes, ¿cómo puedes hacer que eso se sienta diferente? Queríamos centrarnos un poco más en algo basado en el mundo. Entonces empezamos a hablar de, bueno, ¿qué significa eso? ¿Cómo funciona? Cómo se ve?

Y pensamos, bueno, tenemos esta sección realmente interesante aquí. Es un bosque. ¿Cómo hacemos que un bosque luzca atractivo? Empezamos a hablar sobre lo que luce genial, lo que luce genial. ¿Cómo se hace que un bosque luzca diferente?

Otoño. Cuatro colores, ¿verdad? En lugar de todo verde, es dorado, amarillo y marrón y luego seguimos iterando y repasando eso y esas cosas. Ya teníamos la historia que queríamos contar porque ya la habíamos configurado en Necrom y solo estábamos buscando una ubicación.

Bien. Como dijiste, terminaste con Necrom en un suspenso, lo que ayudó a preparar Gold Road para ti. Obviamente tienes los bosques que aparecen de la nada y otros aspectos. Tienes la historia central. ¿Tienes más pequeños secretos que la gente pueda encontrar?

Hay muchas historias interesantes. Uno de mis objetivos favoritos, o historias paralelas, por así decirlo, en Elder Scrolls Online: Gold Road se llama Inter-Between. Es un lugar en la zona donde están sucediendo cosas raras. Casi, como si estuvieran sucediendo cosas raras y puntuales. Y hay una razón por la cual, es simplemente una historia realmente inteligente, un tipo de objetivo realmente interesante, y puedes aprender muchas cosas interesantes.

Cuando miras la mecánica de juego real, obviamente ahora has entrado en algunos detalles sobre Scribing. ¿Es una forma de darles a los jugadores de Elder Scrolls Online más control sobre sus habilidades?

Sí. Es interesante porque las nuevas clases siempre entusiasman a los jugadores. A la gente le encanta el Arcanista y resultó increíble, pero algunos comentarios que recibimos fueron: «Realmente no quiero comenzar un nuevo personaje». No quiero tener que construir algo nuevo desde cero”.

¿Hay alguna manera de que podamos darles a los jugadores la emoción de nuevas habilidades sin crear una clase? Ese fue solo otro tipo de marca de verificación para que hiciéramos Scribing porque queríamos hacerlo durante mucho tiempo por razones de personalización, por razones de juego de rol, pero solo ese pequeño comentario extra de los jugadores, es decir, puede ¿Tenemos algo en lo que no tenemos que reiniciar nuestro personaje?

Cuando comenzó la presentación, pensé: tal vez sea solo mi anárquico sentido del humor, pero sé que lo hiciste para que el sistema bloquee las cosas incompatibles. ¿Alguna vez se te pasó por la cabeza conservarlo para que la gente pudiera hacer hechizos incompatibles? Tal vez tengas un hechizo curativo que luego te prende fuego solo para mostrar la forma caótica de la magia, por lo que alguien está haciendo un nuevo hechizo y termina haciéndolo explotar cuando intenta curarse a sí mismo. ¿Consideraste hacer eso?

Lo hicimos, y luego comenzamos a seguir el camino, porque siempre interpreto, por así decirlo, al troll. ¿Qué van a hacer los jugadores para hacerles la vida miserable a otros jugadores, verdad? Ese es el papel que interpreto mucho y comencé a pensar: si puedo matar a otros jugadores, ¿qué tan divertido será? Sería divertido para mí; No será divertido para los jugadores que están muriendo.

Entonces, esas son las cosas en las que empezamos a pensar cuando tomamos ese camino. Pero, en última instancia, debido a que este sistema es tan grande, hay más de 4000 combinaciones únicas. Hay muchas combinaciones únicas de habilidades en esto, y no queríamos que los jugadores tuvieran que luchar con las realmente malas, por eso comenzamos a pensar en cosas incompatibles.

¿Podrías contarme un poco más sobre el juicio de Lucent Citadel?

Sí. Es un contenido de final de juego para 12 jugadores para nuestros jugadores veteranos de Elder Scrolls Online. Hay un modo normal, un modo veterano y luego hay modos difíciles que puedes activar en el modo veterano para todos ellos. Como dije antes, el equipo tomó todo lo que aprendieron de todas las pruebas anteriores que construyeron y realmente se superó a sí mismo. Han hecho algunas cosas aquí que nunca antes habíamos hecho.

El último encuentro en particular no es la tradicional pelea contra un jefe. Aunque no quiero estropearlo. El equipo que puedes conseguir allí es realmente genial. Hay una montura genial a la que puedes llegar allí.

Dijiste que esto es solo una especie de período de preparación para el décimo aniversario de Elder Scrolls Online. Mencionaste que se centrará la atención en la vivienda y algunos otros. ¿Puedes entrar en más detalles?

Estoy muy emocionado por esto. Creo que a la comunidad de viviendas le encantará porque es algo que han querido durante mucho tiempo. ¡Pronto! Lo siento, pero no puedo decir más por ahora.

También hubo un punto destacado de PvP en la hoja de ruta. ¿Tiene algún otro foco de atención que esté apareciendo?

El tercer y cuarto cuarto son definitivamente la función de vivienda y luego la función PvP. Obviamente, hay otras cosas que suceden con eso. Los compañeros también llegarán en el cuarto trimestre. Fue una de las cosas que realmente no mencioné en la presentación, pero trasladamos a los compañeros y sus historias al cuarto trimestre.

Fue más fácil para nosotros hacer el trabajo porque estamos tratando de no matar al equipo que lo hace. Y luego, sí, obviamente también tenemos grandes planes para el próximo año. Los equipos ya están trabajando en eso.

Seré honesto, no lo he jugado durante el último año. Para alguien que no ha jugado Elder Scrolls Online durante uno o dos años, ¿qué recomendaría hacer?

Si no has jugado al Arcanista, definitivamente salta con Necrom y consigue al Arcanista. El Arcanista es notable. Suena increíble, se ve increíble y es muy fácil de usar para los jugadores.

La historia de Necrom es realmente genial. Y luego llega a ese suspenso, que te prepara para Gold Road. Nunca habíamos hecho un cliffhanger como lo hicimos con Necrom, esa fue la primera vez que lo hicimos.

¿Cuál fue el proceso de pensamiento detrás de eso?

Bueno, en general, cuando hemos hecho cosas que continuarán, tratamos de mantenerlo un poco sutil. Tal vez después de haber jugado lo siguiente, digan, oh, está relacionado con esto, y así es como. Lo que queríamos hacer con Necrom es realmente golpearte en la cabeza y decirte que aún no hemos terminado. Hay más historia por venir.

No voy a entrar en muchos detalles, sabemos cómo ha estado la industria de los juegos últimamente. Esto demuestra un buen nivel de confianza por parte de ZeniMax y el juego es obviamente más fuerte que nunca. Ese tipo de proceso de pensamiento muestra confianza, como si continuaramos.

Quizás haya un poco de eso, pero era más como si quisiéramos hacer algo diferente y tratar de no ser tan sutiles. Como dije, nunca lo habíamos hecho antes y a los jugadores realmente les gustó. Me preocupaba mucho que la gente se enfadara.

Soy uno de esos tipos de jugadores, ya sabes, incluso viendo películas, cuando llegas al final y simplemente termina y dices, vamos, ¿en serio? De hecho, el equipo tuvo que convencerme de ello. Pero fue genial, y fue realmente genial cuando la gente decía: ‘¿Qué quieres decir con un nuevo Príncipe Daédrico? ¿Qué quiere decir esto?’ Se quedaron esperando un rato. Y luego les dejamos caer a Ithelia y simplemente se fueron. Impresionante.

Excelente. No puedo pensar en nada más. ¿Tienes algo más que creas que sería bueno que los jugadores supieran?

Creo que lo más importante es el décimo aniversario. Celebraremos esto durante los próximos 15 meses porque tenemos un lanzamiento para PC y un lanzamiento para consola. Es una celebración, ¿verdad? El equipo ha trabajado muy duro a lo largo de los años para lograrlo y seguir mejorando el juego. Me siento honrado por ello, pero también estoy increíblemente orgulloso del equipo.

Bueno, tienes derecho a serlo. Supongo que la única otra pregunta que tendría es que, cuando estás buscando y diseñando el nuevo contenido, cuando estás pensando en lo que podría ser el próximo, ¿alguna vez te vinculas con Bethesda para no querer superponerte? ?

Absolutamente. Es una época diferente. Estamos mil años atrás, pero ellos son, en última instancia, los propietarios de la propiedad intelectual, por lo que trabajamos muy de cerca con ellos en todo lo que hacemos.

Trabajamos con ellos en Ithelia, como en todas las historias. Elsweyr era grande, ¿verdad? No hay dragones en nuestra línea de tiempo, entonces, ¿cómo podemos introducir dragones allí? Trabajamos muy de cerca.

¡Lo que debes hacer es lograr que comiencen a incluir algunas cosas de Elder Scrolls VI!

Eso sería genial.

Gracias por tu tiempo.

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La caja de la banda sonora del décimo aniversario de The Last Of Us se ve impresionante https://magazineoffice.com/la-caja-de-la-banda-sonora-del-decimo-aniversario-de-the-last-of-us-se-ve-impresionante/ https://magazineoffice.com/la-caja-de-la-banda-sonora-del-decimo-aniversario-de-the-last-of-us-se-ve-impresionante/#respond Tue, 02 Apr 2024 19:27:05 +0000 https://magazineoffice.com/la-caja-de-la-banda-sonora-del-decimo-aniversario-de-the-last-of-us-se-ve-impresionante/

Ha pasado más de una década desde que se lanzó The Last of Us para PS3, y este verano se cumplen 10 años desde que The Last of Us Remastered llegó a PS4. Para celebrarlo, el juego recibirá una magnífica caja de vinilo del décimo aniversario, que incluye cuatro discos y casi dos horas de música. Los pedidos anticipados ya están abiertos, pero como todo lo relacionado con The Last of Us, seguramente será popular y podría agotarse rápidamente.

En total, hay más de 50 canciones en los ocho lados, lo que te brinda una hora y 54 minutos de música de la franquicia The Last of Us. Si aún no tiene un tocadiscos, puede obtener un elegante tocadiscos con Bluetooth por solo $ 45 en Amazon ahora mismo; solo asegúrese de hacer clic en el cuadro del cupón para obtener el descuento completo.

Si está buscando formas más asequibles de escuchar la música de The Last of Us, encontrará un montón de CD estándar disponibles en Amazon. La banda sonora de The Last of Us cuesta solo $ 13, The Last of Us Part II cuesta $ 17 (en lugar de $ 20) y The Last of Us: Season One Soundtrack (Serie HBO) cuesta solo $ 23.

Ninguno de estos viene con el mismo empaque genial que la caja de vinilo del décimo aniversario (y son solo CD estándar), pero son una opción asequible para cualquiera que quiera tener en sus manos la música de The Last of Us antes de este verano. . Y si aún no has jugado, asegúrate de elegir The Last of Us Part I y The Last of Us Part II: Remastered para ver las versiones más recientes de las icónicas aventuras.



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BFI y BAFTA presentan a los participantes de 2024 para el décimo programa de tutoría LGBTQIA+ https://magazineoffice.com/bfi-y-bafta-presentan-a-los-participantes-de-2024-para-el-decimo-programa-de-tutoria-lgbtqia/ https://magazineoffice.com/bfi-y-bafta-presentan-a-los-participantes-de-2024-para-el-decimo-programa-de-tutoria-lgbtqia/#respond Tue, 12 Mar 2024 17:32:29 +0000 https://magazineoffice.com/bfi-y-bafta-presentan-a-los-participantes-de-2024-para-el-decimo-programa-de-tutoria-lgbtqia/

BFI y BAFTA han presentado la incorporación de 2024 para su décimo programa de desarrollo profesional BFI Flare x BAFTA, que apoya a seis creativos LGBTQIA+ emergentes que trabajan en sus debuts en cine y televisión.

Están formados por el escritor e intérprete Travis Alabanza, la productora creativa Isabella Bassett, el actor y escritor Zak Ghazi-Torbati, la cineasta Cherish Oteka, el escritor y actor Miles Sloman y el guionista y director Charlie Tidmas. (ver biografías completas a continuación)

Los participantes se benefician de tutoría de la industria, eventos y talleres personalizados en BAFTA y BFI, así como de bienestar y asesoramiento profesional y acceso a BAFTA Connect, el programa de membresía de la academia para talentos emergentes y de nivel medio.

También tendrán oportunidades de establecer contactos durante el BFI Flare: London LGBTQIA+ Film Festival, que se celebrará del 13 al 24 de marzo.

BFI y BAFTA señalaron que la película de la noche inaugural del festival, laylafue creado por dos ex alumnos del plan.

“¡La tutoría BFI Flare x BAFTA tuvo un profundo impacto en mi carrera y, honestamente, en mi vida!”, dijo layla productora Savannah James-Bayly.

“El plan y la relación continua con el festival han dado lugar a innumerables amistades, una aventura empresarial y fue donde conocí por primera vez al escritor y director Amrou Al-Kadhi, formando una colaboración de larga data que condujo a nuestro primer largometraje. layla, que estamos encantados de traer a casa para inaugurar el festival de este año”.

Otros alumnos involucrados en la película incluyen al actor Matthew Jacobs Morgan y la productora asociada Emily Everdee.

El BFI y el BAFTA dijeron que este año había habido un aumento del 40% en los solicitantes de iniciativas.

Otros alumnos de la última década han incluido a Dionne Edwards, escritora y directora de Bonito vestido rojo (2022); Joy Gharoro-Akpojotor, productora de Historia azul (2019) y Campeón (2023); Kayleigh Llewellyn, escritora ganadora del BAFTA de en mi piel (2018-2021); Aleem Khan, director y escritor nominado al BAFTA de Despues del amor (2020); Georgia Oakley, directora de cine nominada al BAFTA Jean azul (2022); Georgi Banks-Davies, director de cine nominado al BAFTA Odio a Suzie (2020) y París Zarcilla, directora de Gracia furiosa (2023).

Biografías completas para la cohorte de 2024 (proporcionadas por BFI/Bafta y en orden alfabético)

Travis Alabanza, Escritor (ellos/ellos)
Travis Alabanza es escritor e intérprete. Para el teatro su espectáculo. hamburguesaz ganó el premio de teatro total en el Edinburgh Fringe, su obra Desbordamiento fue preseleccionado para el premio George Divine y su obra más reciente Sonido del metro en la Corte Real recibió una carrera aclamada. En 2022 lanzaron su primer libro. Ninguna de las anteriores, ganando el premio literario Jhalak. Para televisión y cine, tienen una comedia dramática original en desarrollo con Lookout Point, así como un thriller criminal en desarrollo con See-Saw.

Isabella Bassett, Productora (ellos/ella)
Isabella Bassett es una productora creativa emergente con sede en Glasgow. Después de empezar a trabajar como productora de teatro, incluso para la compañía de escritores noveles A Play, a Pie and a Pint, donde trabajaron en más de 90 estrenos mundiales, Isabella comenzó a trabajar en cine y televisión. Como coordinador de desarrollo del drama continuo de BBC Studios, ciudad del río, Isabella consiguió por primera vez encargos para 20 nuevos escritores. Isabella ha producido cuatro cortometrajes premiados que se han proyectado en numerosos festivales de cine internacionales y del Reino Unido.

En 2023, Isabella creó la productora escocesa Compatible Film & TV. La misión de Compatible es contar historias emocionantes e inéditas con talento diverso. Isabella está produciendo actualmente su primer corto documental, Buscando (dirigida por Ciara Flint) para el programa ‘Bridging the Gap’ del Instituto Escocés de Documentales y está en desarrollo un nuevo y diverso drama televisivo, La bolera.

Zak Ghazi-Torbati, escritor (él/él)
Zak es un escritor, actor y soltero iraní/galés. Coescribió e interpretó la premiada comedia musical. Máquina del tiempo gay caliente junto a Toby Marlow y Lucy Moss. Continuó con entradas agotadas en el Edinburgh Fringe, los Trafalgar Studios y el Soho Theatre. Zak ahora está desarrollando HGTM en una serie de televisión musical con Left Bank Pictures. En 2021, Zak quedó subcampeón del Concurso de Escritura de Nueva Comedia David Nobbs y fue preseleccionado para el Premio de Escritores de World Productions. Escribió bocetos para la serie de comedia BBC One Wales. Era de la indignación, que también protagonizó. Le encargaron escribir para el podcast HappenedHere, interpretado por Joanna Lumley y Stephen Fry. Su piloto de comedia – La otra mitad – coescrito con Kate Reid, fue finalista en TCN/UKTV WriterSlam. Con Reid, está desarrollando una nueva serie de comedia con Baby Cow llamada El factor ascosobre los altibajos de las citas modernas, algo de lo que sabe mucho.

Cherish Oteka, escritora, productora, directora (ellos/ellos)
Cherish es una cineasta ganadora del premio BAFTA a la que le apasiona contar historias de interés humano matizadas con un toque cinematográfico. En 2022, Cherish ganó un BAFTA en la categoría de cortometraje británico por su docu-drama. El policía negro. En 2024, Cherish recibió la beca de documental corto de The Arts Foundation y Vimeo la nombró creadora innovadora en 2023, además de ganar el premio Rising Star de UKTV y el premio al mejor documental en los Movie Screen and Video Awards. Cherish actualmente dirige y produce su primer largometraje documental, sobre los Juegos Gay.

Miles Sloman, escritor (él/él)
Miles es un escritor y actor de Cornualles representado por Jenn Morgan en Curtis Brown. Actualmente está escribiendo un episodio para una serie de la BBC que regresa y ha desarrollado varios proyectos de televisión originales para la pantalla; el último de ellos es un proyecto con Sid Gentle Films. Miles ha formado parte de varias salas de escritores y recientemente dirigió sus propias salas para dos proyectos originales para el Fondo de Contenido para Audiencias Jóvenes del BFI, antes de completar encargos de guiones y programas bíblicos. Anteriormente, ha sido seleccionado para programas de talentos con BBC Writers, Channel 4 y BFI Network @LFF, y sus trabajos por encargo incluyen una obra de radio para BBC Radio 3 y su cortometraje para la BBC. Anoraks que fue seleccionado para LOCO Festival en el BFI y LFF For Free. Miles actualmente está desarrollando su primer cortometraje como escritor/director. Como actor, los créditos cinematográficos de Miles incluyen Caza y Doctor Martín.

Charlie Tidmas, escritor, director (él/él)
Charlie es un guionista y director que ha recibido encargos de cortometrajes de BFI NETWORK y Channel 4. Actos aleatorios. Tiene un proyecto de largometraje en desarrollo inicial con BFI NETWORK, actualmente está en producción codirigiendo un cortometraje de Doc Society y recientemente participó en un panel para talentos emergentes como guionistas en el BFI London Film Festival. Su obra debut se presentó en el Hope Mill Theatre. Charlie es miembro de BAFTA Connect y anteriormente fue aprendiz de BAFTA. Trabaja como lector de guiones para la BBC y el BFI. También trabaja freelance como editor de guiones para cine y televisión. Charlie estudió una maestría en escritura de guiones en la Met Film School de Londres y logró la primera Distinción en la historia de la escuela. Su guión de graduación se ubicó en una variedad de concursos internacionales, incluida la Beca Academy Nicholl.



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Final Fantasy 14 concluye las celebraciones del décimo aniversario con una enorme transmisión de 14 horas con Yoshi-P https://magazineoffice.com/final-fantasy-14-concluye-las-celebraciones-del-decimo-aniversario-con-una-enorme-transmision-de-14-horas-con-yoshi-p/ https://magazineoffice.com/final-fantasy-14-concluye-las-celebraciones-del-decimo-aniversario-con-una-enorme-transmision-de-14-horas-con-yoshi-p/#respond Sat, 09 Mar 2024 13:30:26 +0000 https://magazineoffice.com/final-fantasy-14-concluye-las-celebraciones-del-decimo-aniversario-con-una-enorme-transmision-de-14-horas-con-yoshi-p/

Square Enix planea celebrar el próximo cumpleaños de Final Fantasy 14 con una transmisión en vivo masiva de 14 horas.

Final Fantasy 14 técnicamente salió hace 14 años con su catastrófico lanzamiento básico, pero el juego finalmente encontró una mega redención en el relanzamiento de 2013, acertadamente llamado Final Fantasy 14: A Realm Reborn. Para concluir las celebraciones del décimo aniversario del juego reconstruido, los desarrolladores del equipo se lanzarán a una transmisión en vivo de 14 horas de duración.





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Maratón de Tokio: victoria del keniano Benson Kipruto, contratiempo para Eliud Kipchoge, que finaliza décimo https://magazineoffice.com/maraton-de-tokio-victoria-del-keniano-benson-kipruto-contratiempo-para-eliud-kipchoge-que-finaliza-decimo/ https://magazineoffice.com/maraton-de-tokio-victoria-del-keniano-benson-kipruto-contratiempo-para-eliud-kipchoge-que-finaliza-decimo/#respond Tue, 05 Mar 2024 20:29:44 +0000 https://magazineoffice.com/maraton-de-tokio-victoria-del-keniano-benson-kipruto-contratiempo-para-eliud-kipchoge-que-finaliza-decimo/

“Es así, no todos los días es Navidad. » Fatalista pero realista, el keniano Eliud Kipchoge sufrió un tropiezo en su preparación para intentar conquistar una tercera medalla de oro consecutiva en los Juegos Olímpicos (Juegos Olímpicos), esto en París (26 de julio-11 de agosto), finalizando el domingo 3 de marzo. a un decepcionante 10mi Plaza del Maratón de Tokio.

La carrera la ganó su compatriota Benson Kipruto en 2 h 2 min 16 s, que batió el récord de la carrera, por delante de otros dos kenianos, Timothy Kipruto (2 h 2 min 55 s) y Vincent Ngetich (2 h 4 min 18 s). . Kipchoge, de 39 años, cruzó la línea de meta en 2:06:50, más de 4:30 después del ganador.

El hecho tuvo lugar menos de un mes después de la muerte del plusmarquista mundial Kelvin Kiptum y su entrenador ruandés Gervais Hakizimana en un accidente de tráfico en Kenia. Kiptum, de 24 años, rompió recientemente el récord mundial que anteriormente ostentaba Kipchoge, con un tiempo de 2:00:35 en el Maratón de Chicago. Los dos atletas iban a competir por primera vez en los Juegos Olímpicos de París.

Leer también | Artículo reservado para nuestros suscriptores. La carrera rota de Kelvin Kiptum, plusmarquista mundial de maratón, murió en un accidente automovilístico

La etíope Sutume Asefa Kebede gana la carrera femenina

El maratón de Tokio fue la primera carrera de Kipchoge desde la muerte de Kiptum, y parecía encaminado a recuperar el récord mundial en los 15 km. Pero luego disminuyó dramáticamente la velocidad, dejando a Kiplagat, Kipruto y Ngetich en el grupo líder. A medida que las dificultades seguían aumentando para Kipchoge, Kipruto superó a Kiplagat después de unos 30 km de carrera y corrió hacia la meta, para establecer una nueva marca personal.

“Algo pasó en mitad de la carrera”, declaró Eliud Kipchoge al canal japonés Nippon TV, sin especificar de qué se trataba exactamente. El es “demasiado pronto para decirlo” ¿En qué forma estará para los Juegos Olímpicos?, continuó el keniano. “Voy a ir a casa, relajarme y empezar a entrenar. »

Leer también | El keniano Eliud Kipchoge logra correr el maratón en menos de dos horas

La etíope Sutume Asefa Kebede ganó la carrera femenina en 2:15:55, por delante de la campeona defensora de Kenia Rosemary Wanjiru (2:16:14) y la campeona mundial etíope Amane Beriso Shankule (2:16 s).

El mundo con AFP

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‘Te amamos, odiamos el dinero’: New Blood, desarrollador de Ultrakill y Gloomwood, ofrece descuentos en todos sus juegos (y algunas almohadas para el cuerpo) por su décimo aniversario https://magazineoffice.com/te-amamos-odiamos-el-dinero-new-blood-desarrollador-de-ultrakill-y-gloomwood-ofrece-descuentos-en-todos-sus-juegos-y-algunas-almohadas-para-el-cuerpo-por-su-decimo-aniversario/ https://magazineoffice.com/te-amamos-odiamos-el-dinero-new-blood-desarrollador-de-ultrakill-y-gloomwood-ofrece-descuentos-en-todos-sus-juegos-y-algunas-almohadas-para-el-cuerpo-por-su-decimo-aniversario/#respond Sun, 25 Feb 2024 17:34:54 +0000 https://magazineoffice.com/te-amamos-odiamos-el-dinero-new-blood-desarrollador-de-ultrakill-y-gloomwood-ofrece-descuentos-en-todos-sus-juegos-y-algunas-almohadas-para-el-cuerpo-por-su-decimo-aniversario/

New Blood se está volviendo bastante viejo, ¿eh? El desarrollador (que está detrás de varios éxitos independientes de la última década) está organizando una venta de décimo aniversario para celebrar la ocasión, titulada acertadamente «Te amamos, odiamos el dinero».

Como se anunció en el Twitter del estudio ayer, New Blood ofrece descuentos en su catálogo de juegos, que incluye el frenético juego de disparos en primera persona Ultrakill, el juego de sigilo en primera persona un poco menos frenético Gloomwood y Faith: un pequeño e inquietante título de terror pixelado con un sonido de fin de juego que es Se me quedó grabado en el cerebro por pura ósmosis de memes, a pesar de no haberlo jugado nunca.





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Twitch Plays Pokémon vuelve al principio por su décimo aniversario https://magazineoffice.com/twitch-plays-pokemon-vuelve-al-principio-por-su-decimo-aniversario/ https://magazineoffice.com/twitch-plays-pokemon-vuelve-al-principio-por-su-decimo-aniversario/#respond Tue, 13 Feb 2024 16:43:41 +0000 https://magazineoffice.com/twitch-plays-pokemon-vuelve-al-principio-por-su-decimo-aniversario/

Han pasado 10 años desde que Twitch Plays Pokémon se convirtió en un fenómeno de transmisión en vivo. El lunes, para celebrar el aniversario de jugar. Pokémon Rojo A través del chat de Twitch, los productores del canal iniciaron una nueva partida del juego original de Game Boy, con un giro. Esta vez, Twitch Plays Pokémon se juega en hardware oficial de Nintendo, no en un emulador.

Pokémon Rojo se ejecuta en un adaptador Super Game Boy conectado a una Super NES; la encarnación original de Twitch Plays Pokémon utilizó una variación del emulador VisualBoyAdvance. Para darle a la transmisión del aniversario una capa adicional de nostalgia, Twitch Plays Pokémon se muestra en un televisor CRT de la vieja escuela.

Pero los controles siguen siendo los clásicos de Twitch Plays Pokémon. Las entradas del controlador están determinadas por lo que los espectadores escriban en el chat de Twitch. Esta vez, las personas que ejecutan Twitch Plays Pokémon se apegan a los controles de estilo «Anarquía», es decir, usarán las entradas cronológicas y totalmente aleatorias que las personas ingresan al chat. La ejecución original de Twitch Plays Pokémon comenzó con controles de Anarquía, pero después de días de progreso obstaculizado, cambió a controles de “Democracia”. Básicamente, esa solución permitió a los jugadores de TPP votar sobre movimientos para ayudar a progresar en la aventura.

Los productores de Twitch Plays Pokémon dicen que el juego de Pokémon Rojo es solo el comienzo del décimo aniversario del canal. Tienen la intención de visitar «todas las regiones principales de Pokémon» en una serie de juegos «Super Gauntlet» y «experimentar con periféricos de hardware que algunos juegos de Pokémon pueden usar».

La encarnación original de Twitch Plays Pokémon comenzó el 12 de febrero de 2014. Tomó 16 días, siete horas, 50 minutos y 40 segundos completarlo, con más de un millón de personas participando en el juego de colaboración colectiva. Pokémon Rojo. El canal pasó a otros juegos de la franquicia principal de Pokémon, jugando Pokémon Cristal, Pokémon Esmeralda, Pokémon Platino, Pokémon Negro, Pokémon X, y otros durante su primer año. El canal generó una avalancha de imitadores, incluido uno en el que un pez tenía la tarea de vencer a Pokémon y Twitch reproduce Dark Souls.

Dirígete al canal Twitch Plays Pokémon para recordar y lamentar el paso del tiempo con tus compañeros fanáticos de Pokémon.



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