decirlo – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 28 May 2024 04:08:46 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 “Estamos sirviendo al ejército los miles de millones que faltan en bandeja de plata, por así decirlo” – Marianne Binder defiende el comercio de caballos https://magazineoffice.com/estamos-sirviendo-al-ejercito-los-miles-de-millones-que-faltan-en-bandeja-de-plata-por-asi-decirlo-marianne-binder-defiende-el-comercio-de-caballos/ https://magazineoffice.com/estamos-sirviendo-al-ejercito-los-miles-de-millones-que-faltan-en-bandeja-de-plata-por-asi-decirlo-marianne-binder-defiende-el-comercio-de-caballos/#respond Tue, 28 May 2024 04:08:43 +0000 https://magazineoffice.com/estamos-sirviendo-al-ejercito-los-miles-de-millones-que-faltan-en-bandeja-de-plata-por-asi-decirlo-marianne-binder-defiende-el-comercio-de-caballos/

El consejero intermedio es uno de los impulsores del acuerdo de 15 mil millones para el ejército y Ucrania. Justifica eludir el freno de la deuda y critica a la UDC y al FDP.

“Con el debido respeto: las ideas de austeridad que la UDC y el FDP han propuesto recientemente son, en general, ridículas”: Consejera de Estado Marianne Binder.

Michael Buholzer/Keystone

¿Brillante o ilegal? Esta semana se celebran en el Palacio Federal las últimas conversaciones preliminares discretas sobre un acuerdo explosivo: el gobierno federal creará un fondo especial con el que podrá realizar gastos adicionales para el ejército y apoyar a Ucrania. Los militares deberían recibir diez mil millones y Ucrania cinco mil millones. La iniciativa proviene de la Comisión de Seguridad del Consejo de Estados y cuenta con el respaldo de una alianza de centro izquierda. Quiere solucionar el freno de la deuda para que el gobierno federal pueda pagar todo el dinero. Una de las impulsoras es Marianne Binder, concejala central de Aargau.

Señora Binder, el Consejo de Estados decidirá sobre su propuesta el lunes. La respuesta es predominantemente negativa o devastadora. ¿Todavía te aferras a ello?

Sí. Nuestro ejército necesita los medios para poder defenderse rápidamente. Nuestra propuesta lo hace posible. No entiendo el levantamiento. Si alguien tiene una sugerencia mejor, por favor tráigala. El nuestro es el único que está sobre la mesa en este momento. Hasta ahora sólo he oído lo que no funciona, pero nunca lo que funciona. Toda esta indignación, por muy concentrada que esté, no dispara un solo cohete. Por cierto, tampoco lo es el freno de la deuda.

Su propuesta eliminaría el freno de la deuda. Eso sería inconstitucional. En esto todos están de acuerdo: el Consejo Federal, la Oficina Federal de Justicia, la Administración Financiera, la Comisión de Finanzas. . .

. . . También hay otras opiniones. El Departamento de Defensa, por ejemplo, considera extraordinaria la situación actual. Además, la Constitución no sólo consiste en el freno de la deuda. Más bien, el artículo sobre el propósito general establece que el gobierno federal debe mantener la seguridad y nuestro ejército debe defender al país y a su gente. Todos sabemos que ella no podría hacer eso hoy. El freno de la deuda es muy importante, pero la seguridad es fundamental. El freno de la deuda no es un fin en sí mismo, sino un medio para lograr un fin. ¿O se fundó la Confederación para evitar incurrir en deudas?

Cómo y con qué esfuerzo el gobierno federal debería mantener la seguridad es una cuestión política. Se puede controlar el crecimiento del presupuesto del ejército. Por tanto, no se permite la financiación extraordinaria.

No lo creo. Hay guerra en Europa, Rusia se está armando masivamente, al igual que China, nadie sabe cuándo y cómo se intensificarán los conflictos. Si ésta no es una situación extraordinaria, ¿qué lo es? En el mensaje sobre el freno de la deuda se menciona expresamente los “acontecimientos bélicos” como motivo de financiación extraordinaria porque no se pueden controlar.

Esto no significa guerras en otros países, sino en Suiza. . .

. . . ¿donde es eso? La guerra en Ucrania afecta a Europa y, por tanto, a Suiza.

¿Qué impide al Parlamento aumentar de forma ordenada el presupuesto del ejército? En lugar de simplemente superar el freno de la deuda, tendría que ahorrar en otras áreas y, si fuera necesario, aumentar los impuestos.

Teóricamente todo es posible. Si alguien presenta una sugerencia práctica, la apoyo. Sin embargo, dudo que un aumento de impuestos consiga una mayoría hoy. Y se nos acaba el tiempo. La situación de seguridad en Europa occidental se está deteriorando enormemente. En Migros no se compra simplemente un tanque u otro equipo militar. El ejército necesita tiempo de anticipación. Necesita saber hoy cuánto dinero tendrá disponible hasta 2030 para poder activar las adquisiciones más urgentes. La forma más rápida de hacerlo es levantar el freno de la deuda, como hicimos con Corona.

Con Corona, el gobierno federal tuvo que recaudar enormes sumas en pocos días. Pero aquí estamos hablando de varios años. El ejército no puede realizar todas las compras a la vez.

La seguridad de la planificación es crucial. Ese no es el caso hoy. Ni siquiera está seguro de que se aplique realmente el aumento previsto hasta 2035 del presupuesto del ejército, que es totalmente insuficiente. Por eso la situación es comparable a la de Corona. Es extremadamente urgente.

Quieren dejar deudas adicionales para las generaciones futuras, temiendo que el parlamento no pueda ahorrar dinero y que el pueblo rechace un aumento de impuestos para el ejército. ¿No es un poco barato?

(Piensa.) Si queremos estar a la altura de nuestra responsabilidad hacia las generaciones futuras, deberíamos dejarles un ejército en funcionamiento. Dentro de unos años, la gente probablemente estará más interesada en poder seguir viviendo en un país libre y seguro que en el importe de los intereses de la deuda. Suiza es uno de los países con menor deuda en relación con el producto interior bruto. A pesar del coronavirus, el ratio de endeudamiento es hoy más bajo que en 1990. Al mismo tiempo, somos uno de los países que menos invierte en defensa. Digámoslo abiertamente: Suiza representa hoy un riesgo para la seguridad en Europa. No queremos pertenecer a la OTAN, pero tampoco podemos protegernos. Eso es más precario que unos cuantos miles de millones de deudas más.

La UDC y el FDP también quieren aumentar aún más el presupuesto militar. ¿Por qué no buscó una solución con estos partidos, sino con el SP?

Desgraciadamente, la decisión de aumentar por poco el presupuesto del ejército fracasó en diciembre. Pero el PS está dispuesto a volver a esto si al mismo tiempo ayudamos a Ucrania sin cancelar otros proyectos de ayuda al desarrollo. Con nuestra propuesta entregamos al ejército, por así decirlo, en bandeja de plata los miles de millones que faltan. No puedo entender a la UDC y al FDP: por un lado, pintan escenarios de amenaza sombríos y por eso quieren aumentar el presupuesto del ejército lo más rápido posible. Por otro lado, no quieren financiación extraordinaria ni un aumento de impuestos. ¿Y ahora qué? Empiezo a preguntarme si la UDC y el FDP realmente quieren aumentar más el presupuesto militar.

Los dos partidos quieren financiar el aumento del ejército mediante ahorros en otros ámbitos. ¿Qué habla en contra?

Es políticamente imposible generar las sumas necesarias en este corto período de tiempo. Yo mismo estoy abierto a cualquier sugerencia que pueda atraer a una mayoría. Pero echemos un vistazo a las ideas de ahorro que ambas partes han propuesto recientemente: un pequeño ahorro en el sector del asilo, en la ayuda al desarrollo, en la cultura, en el personal. Con todo respeto, esto es ridículo. Esto significa que nunca podremos ahorrar los miles de millones necesarios. Si los dos partidos realmente quieren aumentar más el presupuesto del ejército hasta 2030, finalmente tendrán que actuar. De lo contrario, será demasiado tarde.

¿Ha intentado elaborar una propuesta conjunta con la UDC y el FDP?

Estamos en conversación. Hasta el momento no veo ninguna disposición a ceder. Mientras ese sea el caso, habrá poco margen para una solución civil. Quien quiera aplicar a toda costa el freno a la deuda y al mismo tiempo excluir cualquier aumento de impuestos no encontrará una solución adecuada para el ejército con la suficiente rapidez. Así que llegamos a un compromiso con los concejales del SP que incluye el apoyo a Ucrania.

Esto también suscita fuertes críticas: su propuesta viola el principio de unidad de la materia. . .

. . . incorrecto. La conexión objetiva es muy clara: la seguridad es lo primero. Los dos van de la mano: restaurar la capacidad de defensa del ejército suizo y apoyar a Ucrania tienen el mismo objetivo. Ambas medidas son respuestas a esta terrible guerra; Ambos ayudan a mejorar la seguridad en Suiza y en toda Europa. Al ayudar a los ucranianos in situ, contribuimos a garantizar que puedan superar este conflicto y que menos personas tengan que huir. Esto también alivia la presión sobre nuestro sistema de asilo.

Hay votantes que quieren un mayor presupuesto militar pero rechazan más ayuda al desarrollo. Y viceversa. En un referéndum no pueden expresar libremente sus opiniones. ¿Es eso legítimo?

Esto es parte del arte político. Estoy seguro de que podemos explicar la conexión a la gente. Ha habido vínculos más atrevidos, como el modelo impuesto-AHV, que fue claramente aceptado.

Podrías realizar ambas transacciones en paralelo, pero decidirlas por separado. Esto haría posible un referéndum diferenciado.

Podríamos hacer muchas cosas. Si eso funciona, estaré allí. Pero siempre se necesitan mayorías. Parte del compromiso actual es que el paquete acordado llegue en su totalidad. De lo contrario no funcionará.

¿Funciona siquiera? La Comisión de Finanzas rechaza casi por unanimidad su propuesta. ¿Aún tienes esperanza?

Incluso si la iniciativa fracasa, seguiré apoyando al ejército. Ya hemos ganado en un punto: pudimos iniciar un amplio debate. Ha crecido la conciencia de que necesitamos aclarar rápidamente la financiación del ejército. Ya nadie puede evitar eso.

¿Se aplica esto también al apoyo a Ucrania?

Eso espero. Hasta la fecha, Suiza ha hecho una contribución muy modesta en relación con su prosperidad. Dado que nosotros, como país neutral, no suministramos armas, deberíamos brindar a Ucrania un apoyo humanitario y económico aún mayor. Esta ayuda es urgente. Los daños causados ​​por los rusos deben repararse continuamente y hay que mantener infraestructuras vitales como el suministro de agua y electricidad. Lamentablemente, el compromiso de Suiza hasta la fecha ha sido insuficiente, aunque el apoyo redunda en beneficio de nuestros propios intereses de seguridad. Al mismo tiempo, hemos reducido el ejército hasta tal punto que no podemos contribuir a la seguridad europea. Nuestro país no presenta un panorama muy bueno en este momento.



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¿La teoría de cuerdas realmente describe el mundo? La IA puede ser capaz de decirlo https://magazineoffice.com/la-teoria-de-cuerdas-realmente-describe-el-mundo-la-ia-puede-ser-capaz-de-decirlo/ https://magazineoffice.com/la-teoria-de-cuerdas-realmente-describe-el-mundo-la-ia-puede-ser-capaz-de-decirlo/#respond Sun, 26 May 2024 14:54:40 +0000 https://magazineoffice.com/la-teoria-de-cuerdas-realmente-describe-el-mundo-la-ia-puede-ser-capaz-de-decirlo/

Un grupo liderado por los veteranos de la teoría de cuerdas Burt Ovrut de la Universidad de Pensilvania y Andre Lukas de Oxford fue más allá. Ellos también empezaron con el software de cálculo métrico de Ruehle, que Lukas había ayudado a desarrollar. Sobre esa base, agregaron una serie de 11 redes neuronales para manejar los diferentes tipos de chispas. Estas redes les permitieron calcular una variedad de campos que podrían adoptar una variedad más rica de formas, creando un entorno más realista que no se puede estudiar con ninguna otra técnica. Este ejército de máquinas aprendió la métrica y la disposición de los campos, calculó los acoplamientos Yukawa y escupió las masas de tres tipos de quarks. Hizo todo esto para seis colectores Calabi-Yau de diferentes formas. «Esta es la primera vez que alguien ha podido calcularlos con ese grado de precisión», dijo Anderson.

Ninguno de esos Calabi-Yaus es la base de nuestro universo, porque dos de los quarks tienen masas idénticas, mientras que las seis variedades de nuestro mundo vienen en tres niveles de masas. Más bien, los resultados representan una prueba de principio de que los algoritmos de aprendizaje automático pueden llevar a los físicos desde una variedad de Calabi-Yau hasta masas de partículas específicas.

«Hasta ahora, cualquier cálculo de este tipo habría sido impensable», dijo Constantin, miembro del grupo con sede en Oxford.

Juego de números

Las redes neuronales se ahogan con donuts con más de un puñado de agujeros, y a los investigadores les gustaría eventualmente estudiar variedades con cientos. Y hasta ahora los investigadores sólo han considerado campos cuánticos bastante simples. Para llegar hasta el modelo estándar, dijo Ashmore, «es posible que necesites una red neuronal más sofisticada».

En el horizonte se vislumbran desafíos mayores. Intentar encontrar nuestra física de partículas en las soluciones de la teoría de cuerdas (si es que existe alguna) es un juego de números. Cuantas más donas llenas de chispas puedas comprobar, más probabilidades tendrás de encontrar una coincidencia. Después de décadas de esfuerzo, los teóricos de cuerdas finalmente pueden comprobar los anillos y compararlos con la realidad: las masas y los acoplamientos de las partículas elementales que observamos. Pero incluso los teóricos más optimistas reconocen que las probabilidades de encontrar una pareja por suerte son cósmicamente bajas. El número de donas Calabi-Yau por sí solo puede ser infinito. «Es necesario aprender a jugar con el sistema», dijo Ruehle.

Un enfoque es comprobar miles de colectores Calabi-Yau e intentar descubrir cualquier patrón que pueda orientar la búsqueda. Al estirar y apretar las variedades de diferentes maneras, por ejemplo, los físicos podrían desarrollar un sentido intuitivo de qué formas conducen a qué partículas. «Lo que realmente se espera es tener un razonamiento sólido después de observar modelos particulares», dijo Ashmore, «y encontrar el modelo correcto para nuestro mundo».

Lukas y sus colegas de Oxford planean iniciar esa exploración, estimulando sus donuts más prometedores y jugueteando más con las chispas mientras intentan encontrar una variedad que produzca una población realista de quarks. Constantin cree que en cuestión de años encontrarán una variedad que reproduzca las masas del resto de partículas conocidas.

Otros teóricos de cuerdas, sin embargo, piensan que es prematuro comenzar a examinar las variedades individuales. Thomas Van Riet de KU Leuven es un teórico de cuerdas que sigue el programa de investigación «pantanal», que busca identificar características compartidas por todas las soluciones matemáticamente consistentes de la teoría de cuerdas, como la extrema debilidad de la gravedad en relación con las otras fuerzas. Él y sus colegas aspiran a descartar amplias franjas de soluciones de cuerdas (es decir, universos posibles) incluso antes de empezar a pensar en donas y chispas específicas.

«Es bueno que la gente se dedique a este negocio del aprendizaje automático, porque estoy seguro de que lo necesitaremos en algún momento», afirmó Van Riet. Pero primero “necesitamos pensar en los principios subyacentes, los patrones. Lo que preguntan son los detalles”.



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Los jugadores de Diablo 4 están expresando sus preocupaciones sobre la temporada 3 y, para decirlo a la ligera, no está yendo bien https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-diablo-4-estan-expresando-sus-preocupaciones-sobre-la-temporada-3-y-para-decirlo-a-la-ligera-no-esta-yendo-bien/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-diablo-4-estan-expresando-sus-preocupaciones-sobre-la-temporada-3-y-para-decirlo-a-la-ligera-no-esta-yendo-bien/#respond Thu, 25 Jan 2024 17:24:10 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-diablo-4-estan-expresando-sus-preocupaciones-sobre-la-temporada-3-y-para-decirlo-a-la-ligera-no-esta-yendo-bien/

Lo que necesitas saber

  • La temporada 3 de Diablo 4 se lanzó el 23 de enero y la Temporada de la Construcción no ha sido bien recibida.
  • Los jugadores critican la mecánica de búsqueda y trampa de la historia rota en el juego, así como el decepcionante tema de las mascotas.
  • Los desarrolladores han respondido que se están tomando en serio los comentarios y ya han acordado que es necesario realizar mejoras.

La temporada 3 de Diablo 4 comenzó prometedora, presentando nuevas actividades de mazmorra llamadas Bóvedas, un vínculo temático con la leyenda de Zoltan Kulle y un compañero senescal personalizable para ayudar a los jugadores a luchar contra los demonios. Desafortunadamente, al igual que la Temporada 1, Temporada del Maligno, esta parece ser la Temporada del Conflicto hasta ahora. Ese conflicto se produce entre los jugadores a los que no les gusta el sistema de trampas y los desarrolladores que creían que mejoraría la mecánica del juego. «Esta temporada es tan mala que de hecho volví a interpretar a mi personaje eterno», se lee en un hilo de Reddit, reflejando el sentimiento de la comunidad. Profundicemos en lo que salió mal.

Una línea de búsqueda rota

Durante el primer día de la temporada, se hizo evidente que la línea de misiones de la historia de Season of the Construct estaba rota para algunos jugadores, lo que les impedía completarla debido a un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con el Brasero requerido para mejorar su construcción. y avanzar en la misión principal. Si bien los desarrolladores de Diablo rápidamente implementaron una solución alternativa y solucionaron el problema con una revisión, el mar de descontento aún arde.

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Las pantallas son cada vez más rápidas. ¿Puedes siquiera decirlo? https://magazineoffice.com/las-pantallas-son-cada-vez-mas-rapidas-puedes-siquiera-decirlo/ https://magazineoffice.com/las-pantallas-son-cada-vez-mas-rapidas-puedes-siquiera-decirlo/#respond Fri, 12 Jan 2024 17:31:10 +0000 https://magazineoffice.com/las-pantallas-son-cada-vez-mas-rapidas-puedes-siquiera-decirlo/

Los monitores OLED se han vuelto más rápidos que nunca. Si bien los monitores LCD han sido empujando 500 Hz desde hace aproximadamente un añoCES 2024 vio llegar frecuencias de actualización igualmente excesivas a sus hermanos OLED, con múltiples monitores alcanzando velocidades de 360 ​​y 480Hz.

Siempre que hemos escrito sobre estos monitores, los comentaristas han preguntado con razón cuál es el sentido de todo esto. Después de todo, no sería la primera vez que los fabricantes luchan por especificaciones con beneficios discutibles para los clientes, ya sea el «mito de megahercios» o guerras de megapíxeles de los años 2000 o, más recientemente, resolución de pantalla del teléfono inteligente.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris»>Imagen: Asus

No eran sólo uno o dos fabricantes los que tenían OLED con una frecuencia de actualización tan alta para presumir. Samsung, Delly MSI todos revelaron monitores de 27 pulgadas con resoluciones de 1440p a 360Hz. Asus los superó con un Monitor de 27 pulgadas y 480 Hz. Y tanto LG como Asus presentaron pantallas de “Dual-Hz” de 32 pulgadas, que ofrecen 240 Hz 4K como estándar pero pueden aumentar a 480 Hz si estás dispuesto a soportar una resolución más baja de 1080p.

Aunque estos nuevos monitores OLED no alcanzan las mismas frecuencias de actualización que los LCD más rápidos, en la práctica, los tiempos de respuesta de píxeles más rápidos de OLED significan que es probable que tengan una mejor claridad de movimiento de todos modos. En un vídeo que compara un monitor Asus OLED de 240 Hz con un LCD Asus de 360 ​​Hz el año pasado, YouTuber óptimo señala que el monitor LCD tenía más imágenes fantasma a pesar de su mayor frecuencia de actualización, y los dos monitores estaban bastante igualados en cuanto a desenfoque de movimiento a pesar de las diferencias en la frecuencia de actualización. Cazadores de desenfoque Mark Rejhon opina que, Hz por Hz, OLED tiene aproximadamente una ventaja de 1,5 a 2 veces sobre LCD en lo que respecta al desenfoque de movimiento. Es posible que las frecuencias de actualización no sean más altas, pero es probable que estos monitores estén abriendo nuevos caminos de todos modos.

Cuando la gente pregunta «¿cuál es el punto?» Creo que están haciendo al menos dos preguntas interrelacionadas. La primera es si es posible medir objetivamente una diferencia con un monitor de mayor frecuencia de actualización. Pero en segundo lugar está la probabilidad de que usted note subjetivamente y realmente se beneficie de este tipo de diferencias. Por ejemplo, ¿alguien que juegue un juego multijugador obtendrá una ventaja competitiva con este tipo de velocidades de cuadro?

De acuerdo a Cazadores de desenfoque, nos queda un largo camino por recorrer antes de que las mejoras en la frecuencia de actualización dejen de marcar una diferencia objetiva. Puedes leer un desglose en profundidad del razonamiento en esta publicación en el que sostienen que tendremos que ir más allá Frecuencias de actualización de 1000 Hz antes de que las pantallas puedan reducir el parpadeo y el desenfoque de movimiento a un nivel que se acerque al mundo real. Este video de Monitors Unboxed hace un gran trabajo al mostrar por qué aún puede existir desenfoque de movimiento en un monitor con una frecuencia de actualización superior a 500 Hz.

Pero usar patrones de prueba y cámaras para medir objetivamente el desenfoque de movimiento es una cosa. Otra muy distinta es notar este tipo de beneficios con nuestros propios ojos. Los monitores con una frecuencia de actualización más alta pueden ser más fluidos, con mejor claridad visual y menor latencia de entrada para los jugadores, pero ¿en qué momento deja de tener sentido pagar el precio superior que tienen o priorizarlos sobre otras características como el brillo?

Hace cuatro años, las preguntas sobre los beneficios de los monitores de alta frecuencia de actualización ya estaban lo suficientemente extendidas como para Consejos técnicos de Linus intentó probar si incluso los monitores de 240 Hz estaban llegando a un punto de rendimiento decreciente para los jugadores. Sus hallazgos tuvieron matices, pero sugirieron que los beneficios aún no se habían nivelado en el uso en el mundo real. “No me sorprendió descubrir que los jugadores de 60 fps están en una desventaja significativa en comparación con los jugadores de alta frecuencia de actualización, pero sí me sorprendió lo grande que era la diferencia entre 144 y 240.[Hz]”, dijo el presentador Linus Sebastian. Y por si sirve de algo, Optimum más recientemente argumentó que puede sentir una diferencia incluso con 540Hz en la práctica.

Todo esto también supone que tienes el hardware para jugar juegos a este tipo de velocidades de fotogramas y que no estás tentado a sacrificarlos en aras de ofrecer algo atractivo visual. En el futuro previsible, eso probablemente signifique que los únicos jugadores que aprovecharán al máximo los monitores de 360 ​​Hz o 480 Hz serán los jugadores competitivos que jueguen títulos de deportes electrónicos como contraataque donde cada fotograma importa. Para mí, una persona que estaba feliz de jugar un juego como Alan Wake 2 a entre 40 y 60 fps para disfrutar de sus opciones de gráficos con trazado de rayos, es probable que ese nunca sea el caso.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris»>Imagen: Samsung

Aunque la cobertura práctica inicial de los monitores OLED de 360 ​​Hz de MSI y Alienware por parte de empresas como Óptimo y Consejos técnicos de Linus ha sido positivo, cuando llegue el momento de que la gente decida cómo gastar su propio dinero, sospecho que la gran mayoría de la gente utilizará monitores con frecuencias de actualización mucho más bajas en el futuro previsible. Puedo apreciar la ingeniería que se ha utilizado para hacerlo realidad. Pero incluso como una persona que ha disfrutado viendo la carrera armamentista de especificaciones de monitores desde lejos, no estoy buscando reemplazar inminentemente mi LCD ultraancho de 100 Hz, que he estado usando a diario durante más de media década.

Pero incluso si no sientes la diferencia de inmediato, es sorprendente a lo que puedes acostumbrarte con el tiempo y luego notar inmediatamente cuando desaparece. No diría que noté inmediatamente la diferencia cuando usé un iPhone de 120 Hz por primera vez, pero después de usarlo casi a diario durante más de un año, lo siento inmediatamente cuando tengo que usar un modelo más antiguo. Mi colega Tom Warren siente lo mismo al volver a 120 Hz después de acostumbrarse al monitor de PC de 240 Hz. Es como volver a 80 Mbps sin fibra después de acostumbrarse a gigabit. O, para usar un ejemplo aún más tonto, es como beber un café malo después de una pandemia obsesionada con preparar la taza perfecta en casa.

Las mejoras en la tecnología de televisores y monitores pueden parecer incrementales en este momento, pero pueden acumularse con el tiempo. Constantemente me he encontrado mirando nuevas generaciones de tecnología de visualización y preguntándome cómo podrían verse mejor las cosas, solo para volver a mirar esas mismas pantallas de 1080p y las primeras pantallas de 4K años después y ver cuán anticuadas se han vuelto a medida que la tecnología avanza.

No sé si alguien realmente “necesita” gastar dinero en un monitor OLED de 360 ​​Hz o 480 Hz. Pero a medida que los precios bajen y la tecnología mejore, sospecho que veremos más y más personas terminar con ellos sin pensar demasiado en ello. Y no puedo esperar a saber si alguna vez volveremos a mirar los 240 Hz de la misma manera que miramos ahora los monitores de 60 Hz.



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El director del juego de Warcraft explica por qué Blizzard estrenó tres expansiones a la vez: ‘Decirlo en voz alta lo hace real’ https://magazineoffice.com/el-director-del-juego-de-warcraft-explica-por-que-blizzard-estreno-tres-expansiones-a-la-vez-decirlo-en-voz-alta-lo-hace-real/ https://magazineoffice.com/el-director-del-juego-de-warcraft-explica-por-que-blizzard-estreno-tres-expansiones-a-la-vez-decirlo-en-voz-alta-lo-hace-real/#respond Sun, 12 Nov 2023 15:44:32 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-del-juego-de-warcraft-explica-por-que-blizzard-estreno-tres-expansiones-a-la-vez-decirlo-en-voz-alta-lo-hace-real/

La mayoría de los fanáticos de Warcraft esperaban un anuncio de expansión para el juego de rol multijugador masivo en la BlizzCon 2023 del fin de semana pasado. Pero escuchar al director del juego Warcraft, Ion Hazzikostas, decirlo, la audaz decisión de Blizzard Entertainment de estrenar las próximas tres expansiones a la vez puso nerviosos incluso a sus propios líderes.

«Definitivamente hubo algunos como, espera, ¿realmente estamos mostrando todos los logotipos? ¿Les vamos a contar todo eso? ¿Qué quieres decir, Chris?» dijo Hazzikostas, refiriéndose al debut de las expansiones en la ceremonia de apertura del director creativo ejecutivo Chris Metzen, que se espera que se implementen por completo para 2030. «¿Vas a decir dónde estará?»



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El objetivo de Xbox VP de llevar Activision Blizzard a una «cultura de diversidad» es más fácil decirlo que hacerlo https://magazineoffice.com/el-objetivo-de-xbox-vp-de-llevar-activision-blizzard-a-una-cultura-de-diversidad-es-mas-facil-decirlo-que-hacerlo/ https://magazineoffice.com/el-objetivo-de-xbox-vp-de-llevar-activision-blizzard-a-una-cultura-de-diversidad-es-mas-facil-decirlo-que-hacerlo/#respond Fri, 31 Mar 2023 23:09:47 +0000 https://magazineoffice.com/el-objetivo-de-xbox-vp-de-llevar-activision-blizzard-a-una-cultura-de-diversidad-es-mas-facil-decirlo-que-hacerlo/

La adquisición propuesta por Microsoft de Activision Blizzard King ciertamente ha sido objeto de un gran escrutinio.

Sin embargo, dejando de lado la saga legal en curso, es importante preguntarse qué implicaría exactamente la adquisición si se llevara a cabo. Me senté con Sarah Bond, vicepresidenta corporativa de Xbox, para conocer su opinión sobre cómo sería la adquisición en la práctica.



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Silent Hill está de vuelta, y también, nos atrevemos a decirlo, Konami https://magazineoffice.com/silent-hill-esta-de-vuelta-y-tambien-nos-atrevemos-a-decirlo-konami/ https://magazineoffice.com/silent-hill-esta-de-vuelta-y-tambien-nos-atrevemos-a-decirlo-konami/#respond Fri, 21 Oct 2022 00:41:38 +0000 https://magazineoffice.com/silent-hill-esta-de-vuelta-y-tambien-nos-atrevemos-a-decirlo-konami/

Antes del escaparate de transmisión de Silent Hill de ayer, se aceptaba ampliamente que Konami, como editor de videojuegos, había caído en desgracia a un estado de irrelevancia casi total. Se siente como si hubiéramos estado haciendo bromas durante años sobre la primacía de las muchas actividades secundarias de este antiguo negocio de alquiler de máquinas de discos, que incluyen casinos y gimnasios. Konami no se ha ayudado a sí mismo con ataques aparentemente desesperados a las últimas tendencias tecnológicas, como NFT y desarrollo de metaversos. Su último gran lanzamiento de juego: 2021 fútbol electrónicoun cambio de marca de su debilitada serie Pro Evolution Soccer, fue un desastre absoluto.

La mayoría de los problemas de Konami se remontan a 2015, un año que vivirá en la infamia para los fans de los grandes de las décadas de 1980 y 1990 que dieron nombre a la empresa: Gradius, Castlevania, Contra, Suikoden y, por supuesto, Metal Gear. 2015 fue el año en que Konami canceló Colinas silenciosas, un reinicio de su preciada serie de terror de Hideo Kojima y el director de cine Guillermo del Toro; tirado permanentemente Colinas silenciosasaclamado teaser jugable PT desde PlayStation Store, haciéndolo casi completamente inaccesible si aún no lo tenías instalado; y llevó a cabo una ruptura prolongada e indigna con su creador estrella, Kojima, que incluyó eliminar su nombre de los materiales promocionales de Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma y prohibirle aceptar un premio por ello en The Game Awards.

Al mismo tiempo, el nuevo jefe de juegos, Hideki Hayakawa, sugería un cambio de los juegos de consola hacia el desarrollo móvil, la compañía se estaba reestructurando para quitarle poder a estudios individuales como Kojima Productions, y la prensa japonesa estaba apoyándose en su reputación como empleador.

Ciertamente es posible que Kojima haya sido consentido previamente en Konami. Pero el daño causado a la reputación del editor entre los jugadores, sin mencionar su capacidad y, de hecho, su voluntad de crear juegos, fue grave. Aparte de la apatía general hacia los errores de 2018 engranaje de metal sobrevivir y el apenas recordado juego Contra 2019 Contra: Cuerpo rebelde, el ejemplo más claro de ello es que la marca Silent Hill ha permanecido en barbecho durante toda una década. Los últimos juegos que se lanzaron fueron Aguacero Silent Hill y Libro de los recuerdos en 2012.

Este contexto hizo que la Transmisión de Silent Hill de esta semana fuera un momento decisivo tanto para la marca Silent Hill como para la división de juegos de Konami. Sorprendentemente, tal vez, Konami estuvo a la altura de las circunstancias.

Varias cosas se destacaron de la serie de anuncios: su cantidad, la amplitud del terreno que cubrían y, lo más agradablemente sorprendente de todo, el espíritu de invención detrás de ellos.

Agrupar cinco proyectos juntos de esta manera ciertamente proporcionó a Konami un grado de cobertura: ninguno de ellos sería cuestionado tan de cerca como podría ser si se revelara por separado, y algunos de ellos podrían ser bastante (léase: extremadamente) ligeros en detalles. Pero también le dio al editor la oportunidad de demostrar que tenía todas las bases cubiertas y que comprende tanto las realidades económicas como las oportunidades creativas de la administración de franquicias moderna. Y realmente lo parece. Konami! De todas las empresas!

Por lo tanto, una nueva versión del favorito de los fans. Colina silenciosa 2 lidera el camino, lo que permite a Konami recordar a los fanáticos y presentar a nuevos jugadores la serie en su mejor momento, y conlleva un riesgo creativo mínimo. Pero esto está emparejado con colina silenciosa fque busca llevar la serie a un nuevo territorio: un período de tiempo diferente (la década de 1960), una cultura diferente (Japón) y un estilo de terror menos espantoso y psicológico, más orgánico.

con la pelicula Regreso a Silent Hill, Konami demuestra que comprende que ninguna franquicia de entretenimiento contemporáneo debe limitarse a un solo medio, así como una gran comprensión de lo que salió bien la primera vez (es decir, contratar al director Christophe Gans, quien hizo la primera, excelente, Colina silenciosa película). Presumiblemente, el mismo pensamiento está detrás del anuncio más dudoso del grupo, la serie dramática interactiva. Silent Hill: Ascensión.

El movimiento más fascinante, sin embargo, es Silent Hill: Caída de la ciudadun nuevo juego creado en asociación con la editorial boutique «indie» Annapurna Interactive, y desarrollado por No Code (Historias no contadas, Observación). Aquí Konami reconoce la gran innovación que los desarrolladores independientes más pequeños han aportado al espacio del terror en los últimos años, así como una inteligente voluntad de ver Colina silenciosa moverse a través de géneros y mercados, y potencialmente en formas experimentales, dentro de los juegos.

La participación de No Code también apunta a otro desarrollo sorprendente y bienvenido: un ojo perspicaz pero audaz para el talento. Cuando se supo por primera vez que Bloober Team (Capas de miedo, La médium) se asoció con Konami y probablemente trabajaba en Silent Hill, era fácil temer un regreso a donde la serie se había quedado en 2012: trabajar con estudios occidentales decididamente de gama media como Climax, Vatra y Double Helix. Pero resulta que Bloober son custodios de remakes que trabajan bajo la atenta mirada del director de arte original Masahiro Ito, mientras que los riesgos creativos en F será tomada por una fascinante coalición de talentos: el novelista visual Ryukishi07 y el artista Kera, respaldado por un estudio taiwanés relativamente poco probado, NeoBards, y el experimentado productor Motoi Okamoto. Considerando que cantidades seguras y conocidas como Hasta el amanecer Se sabe que el desarrollador Supermassive estuvo involucrado en el proceso de lanzamiento de Silent Hill, es genial ver a Konami arriesgarse con tales creadores y buscar una configuración de desarrollo poco convencional para hacer realidad su visión.

Es, por supuesto, muy pronto, y es posible que muchos de estos proyectos no funcionen. Pero esta semana vio el resurgimiento de Konami como una fuerza inteligente y creativa en los videojuegos. Había brotes verdes a principios de este año. GetsuFumaDen: Luna Eternauna actualización bien recibida de un antiguo juego de Konami, y el aparente cuidado que se ha tenido con el próximo Suikoden 1 y 2 remasterizaciones, pero Silent Hill Transmission casi lo hace oficial: Konami, como una entidad que parece preocuparse por hacer videojuegos geniales, está de regreso. Incluso ya no es impensable que pueda encontrar algo interesante que hacer con Metal Gear, después de Kojima. Ahora que es un cambio.





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Hélène Devynck, las palabras para decirlo https://magazineoffice.com/helene-devynck-las-palabras-para-decirlo/ https://magazineoffice.com/helene-devynck-las-palabras-para-decirlo/#respond Sat, 17 Sep 2022 03:57:26 +0000 https://magazineoffice.com/helene-devynck-las-palabras-para-decirlo/

Frente a ella está la vid muy vieja cuyas uvas están madurando y que ella no podó en Semana Santa. Todos los días se repite a sí misma que tiene que cortar y, todos los días, se olvida de hacerlo. Es verano, las vacaciones y toda la tribu está ahí: sus amigos, sus hijos, los amigos de los niños y los amigos de los amigos. Por unas semanas más, en esta vieja casa de paredes blancas, gruesas y sólidas, Hélène Devynck está a salvo. «Es mi lugar de refugio», ella dice de Patmos, cuya luz y piedras ama. También le gusta, cuando llega el invierno, la austeridad, el viento y el silencio que cae sobre esta isla griega del mar Egeo. Fue allí, bajo el enrejado, donde escribió Impunidad, que será publicado por Editions du Seuil el 23 de septiembre.

En este texto escrito en primera persona, Hélène Devynck recorre un año en el corazón de la llamada PPDA «. En esta impactante inmersión, el autor describe un caso cuyo alcance va más allá de los protagonistas solos, el de un sistema y una cultura que protege a los agresores. Lo repite por teléfono este miércoles de agosto: “PPDA no es una excepción, no es un error. » Este relato personal de la violación y el silencio que impone, Hélène Devynck nunca hubiera imaginado escribirlo hasta hace poco. Como nunca se hubiera imaginado firmando un libro con su nombre.

Unas semanas antes de la publicación del libro, se dice a sí misma «más que preocupado». Sin embargo, tiene una larga experiencia en exposiciones. Personalidad discreta pero reconocida de la televisión francesa, participó en la creación de LCI en 1994 y presentó programas de noticias en el canal de forma continua durante más de diez años. También conoce a los numerosos lectores de Emmanuel Carrère, su exmarido, quien la cuenta en varios de sus libros,Una novela rusa (POL, 2007) en Yoga (POL, 2020), y que ha dedicado Otras vidas además de la mía (POL, 2009) a la historia de la vida y muerte de Juliette, la hermana menor de Hélène.

Hélène Devynck en su casa de París el 1 de septiembre de 2022.

Dominando la historia de tu vida

Los últimos dos años han sido especiales para ella. Tras su divorcio, pronunciado el 9 de marzo de 2020, Hélène Devynck consiguió de Emmanuel Carrère que firmara un contrato comprometiéndose a obtener su consentimiento explícito antes de volver a convertirlo en un personaje de sus libros. Dentro Yoga, relato de su ruptura, de la bipolaridad de Emmanuel Carrère y de su hospitalización en Sainte-Anne, publicado pocos meses después de su separación, se cortan los pasajes relativos a ella, pero el escritor cita varias páginas de un texto anterior en el que ella aparece. Un gesto calificado de desleal y violento por parte de su exesposa, a quien ella denunció en un mordaz derecho de réplica publicado el 29 de septiembre de 2020 en el sitio de Feria de la vanidad.

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