demake – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 06 Mar 2024 22:06:01 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Palworld Nintendo DS Demake parece algo que jugarías en 2006 https://magazineoffice.com/palworld-nintendo-ds-demake-parece-algo-que-jugarias-en-2006/ https://magazineoffice.com/palworld-nintendo-ds-demake-parece-algo-que-jugarias-en-2006/#respond Wed, 06 Mar 2024 22:05:59 +0000 https://magazineoffice.com/palworld-nintendo-ds-demake-parece-algo-que-jugarias-en-2006/

¿Alguna vez te has preguntado cómo podría haber sido Palworld, el juego Pokémon with Guns de Pocketpair, en 2006? Un nuevo e impresionante vídeo de Palworld Nintendo DS Demake da una impresión.

Palworld ha sido un éxito asombroso para el desarrollador japonés tanto en PC como en Xbox. Más de 19 millones de jugadores han jugado el título desde su lanzamiento y se han vendido más de 12 millones de copias sólo a través de Steam (frente a los 8 millones de ventas iniciales en una semana). Como era de esperar, poco después del lanzamiento del juego, los modders lanzaron modificaciones reales de Pokémon para el título, pero Nintendo las eliminó rápidamente. Posteriormente, The Pokémon Company, propiedad de Nintendo, emitió un comunicado en el que afirmaba que «investigaría» el juego debido a posibles infracciones de propiedad intelectual relacionadas con Pokémon.

No importa cómo lo digas, el parecido con la franquicia Pokémon es claro, y ahora tenemos un vídeo que muestra cómo se habría visto el juego de PocketPair si fuera un título de Nintendo DS. Como la mayoría de sus videos demake, el video del canal de YouTube ’64 Bits’ es impresionante y parece un juego que podríamos haber jugado en la computadora de mano de Nintendo en 2006. Está claro que este demake presenta el estilo artístico y la jugabilidad del Títulos de Pokémon para Nintendo DS. Mira el vídeo a continuación y juzga por ti mismo:

Por supuesto, esto es simplemente un video conceptual y no un juego que realmente se pueda descargar. Aun así, estamos bastante seguros de que los fans apreciarán este vídeo demake de Palworld para Nintendo DS.

Palworld ya está disponible para PC y Xbox (a través de Game Pass). Esto es lo que escribimos sobre el juego en nuestro artículo de impresiones el mes pasado:

En general, Palworld es un excelente juego de supervivencia que parece que toma prestada la estética de Pokémon. El juego es una aventura divertida, especialmente con varios jugadores, ya que comparten tu aventura contigo. Palworld no es demasiado difícil en su configuración Normal, pero aún puedes desafiarte a ti mismo en la dificultad Difícil del juego si así lo deseas.

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El creador del demake cancelado de Portal 64 dice: «No te enojes con Valve aquí» https://magazineoffice.com/el-creador-del-demake-cancelado-de-portal-64-dice-no-te-enojes-con-valve-aqui/ https://magazineoffice.com/el-creador-del-demake-cancelado-de-portal-64-dice-no-te-enojes-con-valve-aqui/#respond Mon, 15 Jan 2024 05:12:10 +0000 https://magazineoffice.com/el-creador-del-demake-cancelado-de-portal-64-dice-no-te-enojes-con-valve-aqui/

El programador y Jedi de Nintendo James Lambert ha pasado los últimos años trabajando en una versión del rompecabezas en primera persona Portal de Valve para Nintendo 64, una máquina de la que no estaba seguro de que pudiera mostrar un círculo adecuado y mucho menos un agujero móvil en la realidad. Puede usarse para teletransportarse a través del espacio 3D en tiempo real. Ese proyecto, Portal 64, fue cancelado recientemente después de que los abogados de Valve le pidieran a Lambert que lo retirara.

En un nuevo vídeo, Lambert dejó claro que esperaba esto y que no quiere que la gente que estaba entusiasmada con el proyecto se enoje con Valve. «No los culpo en absoluto», dijo, «y no creo que tú tampoco debas hacerlo. No te enojes con Valve. El proyecto probablemente estaba condenado a ser derribado desde el principio».



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Ese demake de Portal 64 que tanto nos gustó ha sido desbaratado por Valve: «Me han pedido que retire el proyecto», dice el creador https://magazineoffice.com/ese-demake-de-portal-64-que-tanto-nos-gusto-ha-sido-desbaratado-por-valve-me-han-pedido-que-retire-el-proyecto-dice-el-creador/ https://magazineoffice.com/ese-demake-de-portal-64-que-tanto-nos-gusto-ha-sido-desbaratado-por-valve-me-han-pedido-que-retire-el-proyecto-dice-el-creador/#respond Fri, 12 Jan 2024 21:10:04 +0000 https://magazineoffice.com/ese-demake-de-portal-64-que-tanto-nos-gusto-ha-sido-desbaratado-por-valve-me-han-pedido-que-retire-el-proyecto-dice-el-creador/

Apenas una semana después de lanzar una impresionante versión jugable de «primera parte», se detuvo el trabajo en Portal 64, un esfuerzo realizado por fanáticos para llevar el querido Portal de Valve a la consola Nintendo de 1996. El desarrollador James Lambert dijo que Valve le pidió que cancelara el proyecto porque «depende de las bibliotecas propietarias de Nintendo».

Lambert ha estado trabajando en la versión de Portal para Nintendo 64 desde al menos principios de 2022, cuando publicó un vídeo de la primera «prueba de gráficos en hardware real de Nintendo 64». Sin embargo, también advirtió que si decidía seguir adelante con el proyecto, «prácticamente tendría que reconstruir todo el juego desde cero».



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¿Quién necesita Bloodborne para PC cuando el demake de kart racer en toda regla acaba de tener una fecha de lanzamiento inminente? https://magazineoffice.com/quien-necesita-bloodborne-para-pc-cuando-el-demake-de-kart-racer-en-toda-regla-acaba-de-tener-una-fecha-de-lanzamiento-inminente/ https://magazineoffice.com/quien-necesita-bloodborne-para-pc-cuando-el-demake-de-kart-racer-en-toda-regla-acaba-de-tener-una-fecha-de-lanzamiento-inminente/#respond Thu, 02 Nov 2023 20:59:20 +0000 https://magazineoffice.com/quien-necesita-bloodborne-para-pc-cuando-el-demake-de-kart-racer-en-toda-regla-acaba-de-tener-una-fecha-de-lanzamiento-inminente/

Con God of War, Horizon, Spider-Man y otros éxitos de taquilla echando raíces felizmente en PC, solo puedo suponer que la continua ausencia de Bloodborne en nuestra plataforma de elección se debe a la maldición de una momia o al rencor ejecutivo de Sony, pero ¿quién necesita? ¿Es de todos modos? transmitido por la sangre forma verdadera—Bloodborne Kart—ahora tiene una fecha de lanzamiento adecuada, lo que significa que podremos convertir Yharnam en nuestro Rainbow Road personal increíblemente pronto.

Y por «increíblemente pronto» me refiero al 31 de enero del próximo año. Con 12 corredores, 16 mapas, un «modo de campaña completo para un jugador», multijugador local en pantalla dividida, un modo de batalla versus y, por último, pero no menos importante, peleas contra jefes, creo que el juego oficialmente tiene demasiadas funciones para ser considerado una broma. en este punto. Renderizado en pleno esplendor del demake al estilo de PS1, los desarrolladores han hecho un trabajo inspirador traduciendo las vibraciones lovecraftianas del juego de PS4 a las texturas nadables de una PlayStation original.



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El demake gratuito de Bloodborne Kart tiene fecha de lanzamiento y se ve genial https://magazineoffice.com/el-demake-gratuito-de-bloodborne-kart-tiene-fecha-de-lanzamiento-y-se-ve-genial/ https://magazineoffice.com/el-demake-gratuito-de-bloodborne-kart-tiene-fecha-de-lanzamiento-y-se-ve-genial/#respond Thu, 02 Nov 2023 04:51:14 +0000 https://magazineoffice.com/el-demake-gratuito-de-bloodborne-kart-tiene-fecha-de-lanzamiento-y-se-ve-genial/

El Kart transmitido por la sangre La fecha de lanzamiento ya está aquí, ya que el proyecto independiente para fanáticos de aspecto fenomenal que surgió a partir de un meme recibe un nuevo y brillante avance. La continuación de Bloodborne PSX, este juego de carreras de karts recupera las vibraciones de los juegos clásicos de PlayStation como Crash Team Racing, y tiene tanto que ofrecer que tu cabeza comenzará a dar vueltas mientras intentas seguirlo todo.

Así es, la increíblemente prometedora continuación de Bloodborne para PSX, que actualmente es la única forma de jugar el juego FromSoftware en PC, que ve su acción comercial por las carreras de karts, finalmente tiene fecha de lanzamiento. Bloodborne Kart es un juego de carreras del desarrollador independiente Lilith Walther y su equipo, y estará repleto de cosas que hacer, al estilo Crash Team Racing.

Características de Bloodborne Kart

Walther también ha descrito qué esperar de Bloodborne Kart cuando salga el próximo año, y hay muchas bondades clásicas de PlayStation en este juego.

  • 12 corredores
  • 16 mapas
  • Campaña completa para un jugador
  • peleas de jefes
  • Pantalla dividida local
  • Modo batalla VS

La fecha de lanzamiento de Bloodborne Kart está fijada para el miércoles 31 de enero de 2024 el próximo año., y no podría llegar lo suficientemente pronto. Las vibraciones del nuevo tráiler de Walther son impecables, con imágenes crujientes de PSX y una banda sonora absolutamente espectacular. ¿Quién diría que el padre Gascoigne podía derrapar como un profesional total?

Fecha de lanzamiento de Bloodborne Kart @ jugabilidad de un corredor de karts estilo PS1 de fantasía fark

Con una gran oferta entre pantalla dividida, modos de batalla y una campaña completa para un jugador, no puedo evitar sentir que Bloodborne Kart es una combinación de la pesadilla lovecraftiana de FromSoftware y Crash Team Racing. Un clásico de todos los tiempos del género de carreras de karts, CTR todavía se mantiene hoy en día en gran parte gracias a su gran cantidad de contenido y su excelente modo para un jugador. A Bloodborne Kart sólo le queda controlarse como un sueño, y tendremos uno de los mejores juegos de 2024.

Si bien los ports de PlayStation PC van en aumento, no comenzaría a esperar Bloodborne en el corto plazo, por lo que Bloodborne PSX y este próximo juego de Kart son aparentemente lo mejor que vamos a conseguir.

Si quieres algo parecido a una versión de PSX, deberías consultar nuestro vistazo a los mejores juegos antiguos para PC; de lo contrario, puedes encontrar tu próximo Bloodborne con todos los juegos como Dark Souls disponibles actualmente.



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Este demake gratuito de Twin Peaks al estilo de PS1 clava absolutamente las vibraciones de ensueño del espectáculo. https://magazineoffice.com/este-demake-gratuito-de-twin-peaks-al-estilo-de-ps1-clava-absolutamente-las-vibraciones-de-ensueno-del-espectaculo/ https://magazineoffice.com/este-demake-gratuito-de-twin-peaks-al-estilo-de-ps1-clava-absolutamente-las-vibraciones-de-ensueno-del-espectaculo/#respond Sat, 19 Aug 2023 01:31:06 +0000 https://magazineoffice.com/este-demake-gratuito-de-twin-peaks-al-estilo-de-ps1-clava-absolutamente-las-vibraciones-de-ensueno-del-espectaculo/

A través de la oscuridad del futuro pasado, el mago anhela ver, uno canta entre dos mundos: Twin Peaks está en PC. No oficialmente, fíjate; Hablo de la demo de Twin Peaks: Into the Night, un juego para fans basado en la telenovela clásica de David Lynch y Mark Frost que acaba de llegar a Itch.io.

La demostración es gratuita y puede descargarla y reproducirla ahora mismo si tiene 500 megas libres en su disco duro. Está hecho con ese estilo nadador y lo-fi de PS1 que está de moda hoy en día, que en realidad termina funcionando muy bien para capturar el descentrado, soñador, algo-está-seriamente-mal-pero-no-puedo-decirlo. -que vibras de la serie original de tv.

(Crédito de la imagen: Equipo Blue Rose)

«Creado como un homenaje a los buenos viejos juegos clásicos de los 90 [sic]», se lee en la descripción de Itch, «Twin Peaks: Into the Night es una adaptación de juego para fanáticos de la serie homónima creada por Mark Frost y David Lynch». La demostración pretende servir como «una muestra de una nueva experiencia de juego que sumergirá te lleva directamente a la atmósfera única del espectáculo». ¿Y sabes qué? Creo que hace un buen trabajo.



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Papers, Please Gets Demake para conmemorar los 10 años de control fronterizo https://magazineoffice.com/papers-please-gets-demake-para-conmemorar-los-10-anos-de-control-fronterizo/ https://magazineoffice.com/papers-please-gets-demake-para-conmemorar-los-10-anos-de-control-fronterizo/#respond Wed, 09 Aug 2023 13:26:16 +0000 https://magazineoffice.com/papers-please-gets-demake-para-conmemorar-los-10-anos-de-control-fronterizo/

Como si Papeles por favor no era lo suficientemente lo-fi, el creador Lucas Pope ha lanzado hoy un demake, llamado descaradamente LCD, por favor. El nuevo juego está disponible para jugar de forma gratuita a través de la página itch.io de Pope, celebra diez años desde que se lanzó el original y tuvo un efecto indeleble en el sector de los juegos independientes.

Es probable que pueda suponer por el nombre que LCD, por favor utiliza imágenes al estilo de Game Boy para acentuar una versión simplificada del juego de verificación de documentos del original. En él, debe hacer coincidir exactamente a los solicitantes con sus fotos de pasaporte. Un modo difícil agrega un par de arrugas adicionales en forma de personajes buscados, países prohibidos y solicitantes VIP. También hay un modo sin fin en caso de que solo quieras recorrer todas las caras que se incluyen en el juego.

Siempre es divertido ver a los desarrolladores ofrecer giros nuevos en juegos clásicos (o no tan clásicos), y Papeles por favor no es el primero en recibir el tratamiento de demake. En el último par de años, Espacio muerto y Transmitido por la sangre se encuentran entre los títulos que los reciben, aunque vale la pena señalar que ninguno de ellos involucró a los creadores originales, a diferencia de LCD, Please.

Desde Papeles por favorel Papa ha pasado a lanzar Regreso de la Obra Dinn y actualmente está trabajando en Marte después de la medianoche para la consola Playdate.



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Resident Evil 4 Demake hecho por fanáticos se enfoca en la acción de desplazamiento lateral, con muchas patadas https://magazineoffice.com/resident-evil-4-demake-hecho-por-fanaticos-se-enfoca-en-la-accion-de-desplazamiento-lateral-con-muchas-patadas/ https://magazineoffice.com/resident-evil-4-demake-hecho-por-fanaticos-se-enfoca-en-la-accion-de-desplazamiento-lateral-con-muchas-patadas/#respond Fri, 28 Jul 2023 13:49:53 +0000 https://magazineoffice.com/resident-evil-4-demake-hecho-por-fanaticos-se-enfoca-en-la-accion-de-desplazamiento-lateral-con-muchas-patadas/

Déjalo en una versión de Resident Evil 4 para demostrar que Chainsaw Man es tan aterrador en 2D como lo es en el original. Así es: un fanático está recreando el clásico de supervivencia y terror desde una nueva perspectiva de desplazamiento lateral que parece combinar las eras de SNES y PlayStation.

Descubierto por Eurogamer, DooMero en YouTube ha lanzado un video de juego para esta versión 2D de Resident Evil 4. Si bien se utilizan cinemáticas del juego original, la acción real muestra a Leon Kennedy corriendo de un lado a otro en el pueblo español desde la apertura del título. Él tiene su pistola de confianza y se ve más flexible que nunca pateando a los habitantes de la ciudad rural.

Aparentemente, el demake está hecho con un mod de Doom llamado GZDoom. DooMero aún no ha dado una ventana de tiempo sobre cuándo el público podrá jugar su demake de Resident Evil 4. No es la primera vez que la serie de terror y supervivencia recibe este tratamiento. En 2021, un YouTuber llamado Hoolopee mostró un demake de Resident Evil Village que reinventó el juego para la PlayStation original.

A principios de este año, Capcom lanzó una nueva versión de Resident Evil 4 que vendió 4 millones de copias en dos semanas. En el futuro, la compañía quiere saber qué les gustaría ver a otros fanáticos de los remakes de Resident Evil.

Para obtener más información, consulte la revisión de la nueva versión de Resident Evil 4 de GameSpot.

Los mejores juegos de Resident Evil, clasificados

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



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30 años después, Myst demake para Atari 2600 nos recuerda lo lejos que hemos llegado https://magazineoffice.com/30-anos-despues-myst-demake-para-atari-2600-nos-recuerda-lo-lejos-que-hemos-llegado/ https://magazineoffice.com/30-anos-despues-myst-demake-para-atari-2600-nos-recuerda-lo-lejos-que-hemos-llegado/#respond Sat, 01 Jul 2023 08:35:12 +0000 https://magazineoffice.com/30-anos-despues-myst-demake-para-atari-2600-nos-recuerda-lo-lejos-que-hemos-llegado/

vince tejedor

Casi 30 años después de su lanzamiento en Mac en 1993, Cyan’s mística sigue tan imparable como siempre. Como uno de los juegos de computadora más exitosos (pero a veces divisivos) de todos los tiempos, vendió 6 millones de copias en caja en la década de 1990 y luego terminó en más de una docena de plataformas, con remakes que contaron aún más apariciones, incluida una versión VR. Ahora, gracias a un proyecto de hobby no oficial de Vince Weaver, mística puede agregar una plataforma más a la lista: Atari 2600.

Vince Weaver es profesor asociado en la Universidad de Maine en Ingeniería Informática. Desde el año pasado, ha estado trabajando en un «demake» parcial del famoso juego de aventuras de apuntar y hacer clic que se ejecuta en el sistema de juego de 8 bits de Atari, y acaba de regresar al proyecto para hacer actualizaciones. la semana pasada.

Para aquellos que no están en la comunidad de jugadores, el término «deshacer» puede necesitar un poco de desempaquetado. Un demake es esencialmente lo opuesto a un remake: en lugar de actualizar un juego para que se ajuste a los estándares modernos, un demake toma un juego moderno o clásico y lo adapta a un hardware más antiguo y menos potente.

«Hacer demakes es un pasatiempo mío», dijo Weaver a Ars en una entrevista por correo electrónico. «En el pasado, los hice principalmente para la plataforma Apple II, pero hace aproximadamente un año, comencé a hacer algunos para Atari 2600. El demake comenzó cuando yo hice una especie de pequeña prueba de concepto. versión de las cosas como una broma, pero luego, cuando recibo comentarios positivos, me dejo llevar un poco».

La 2600, una consola de juegos lanzada en 1977 con solo 128 bytes de RAM y una resolución máxima de 160 × 192 píxeles, puede parecer un hogar poco probable para la extravagancia multimedia rica en gráficos que fue mística en 1993. Es un juego que alguna vez se consideró tan grande que se convirtió en una excelente aplicación para CD-ROM. Pero la disparidad entre plataformas es exactamente el punto, porque el proceso de traducción plantea un desafío interesante.

«El mayor desafío de hacer un demake para algo como mística son los gráficos», dice Weaver. «En los años 90, mística era famoso por tener gráficos renderizados asombrosamente agradables. Traducir eso a viejas máquinas de 8 bits es difícil. Es aún más difícil en el 2600 ya que estás constantemente compitiendo con el rayo y tienes algunas limitaciones extremas. Por ejemplo, generalmente, solo puede tener dos colores por línea, y cualquier cosa más que eso requiere una codificación complicada».

Debido a las limitaciones de la consola, Weaver no planea portar todo el juego a la consola primitiva de 8 bits, pero quiere que funcionen suficientes acertijos para que sea un juego «real», como escribe en su sitio web: «La versión completa El juego requiere al menos 800 escenas, lo que sería aproximadamente 200k, lo que sería tanto un cartucho bastante pesado como muchos gráficos para dibujar».





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El peor juego de Zelda se vuelve genial Game Boy Demake desarrollado por fans https://magazineoffice.com/el-peor-juego-de-zelda-se-vuelve-genial-game-boy-demake-desarrollado-por-fans/ https://magazineoffice.com/el-peor-juego-de-zelda-se-vuelve-genial-game-boy-demake-desarrollado-por-fans/#respond Tue, 02 May 2023 11:30:02 +0000 https://magazineoffice.com/el-peor-juego-de-zelda-se-vuelve-genial-game-boy-demake-desarrollado-por-fans/

En la década de 1990, Philips trató de entrar en el mercado de los videojuegos con su decodificador multimedia estándar llamado CD-i, condenado al fracaso. Se lanzaron muchas marcas y modelos de reproductores de CD-i, pero todos fueron fracasos y la mayoría se olvidaron en 2023. Sin embargo, Philips adquirió los derechos de desarrollar tres zelda juegos por sus máquinas impopulares. Eran terribles. Ahora, un fan tomó lo que quizás sea el peor de esos juegos, un juego de rol de arriba hacia abajo protagonizado por la propia Zelda, y lo transfirió extraoficialmente a Game Boy.

Tal vez se pregunte cómo Philips pudo crear zelda juegos y en una plataforma que no sea de Nintendo. La respuesta a eso involucra a Sony, por extraño que parezca. En 1989, Sony y Nintendo firmaron un acuerdo para crear un complemento basado en CD para SNES. Sin embargo, Nintendo luego se retiraría del trato y en su lugar trabajaría con Philips. Sony estaba amargado y decidió desarrollar su propia consola de juegos, un pequeño dispositivo del que quizás haya oído hablar llamado PlayStation. Mientras tanto, Nintendo vio la mala reacción al complemento Sega CD de Genesis y se retiró por completo de su hardware SNES CD planeado. Se cree que, como recompensa por disolver el trato, Nintendo terminó otorgando una licencia de propiedad intelectual a Philips, lo que le permitió a la compañía crear su propia propiedad intelectual. zelda juegos. No eran geniales, y uno de los tres, la aventura de zeldaes visto por muchos fanáticos como el peor del grupo y, a menudo, se lo cita como el peor. zelda juego jamás lanzado.

Aún así, incluso si es un juego malo con controles terribles y cinemáticas FMV de acción en vivo horribles, sigue siendo un zelda juego, por lo que no debería sorprender a nadie que tenga sus fans. Uno de ellos ha pasado algunos años desarrollando un port completo del flop CD-i para Game Boy de Nintendo. Y ahora está fueray es realmente genial!

Juan Lay

La historia detrás de la nueva Game Boy zelda

la aventura de zelda para Game Boy fue desarrollado por Juan Lay, quien se describe a sí mismo como programador y diseñador gráfico. Según Lay, un gran admirador del 2D zelda juegos—de los tres CD-i zelda juegos Juegos, la aventura de zelda «Parecía interesante». Y después de tropezar con una versión anterior de herramienta de desarrollo moderna GB Studio, Lay decidió comenzar a trabajar en un demake durante el bloqueo de covid-19 ya que la idea de una versión portátil del juego no querido parecía algo que le gustaría jugar. Así que comenzó a trabajar en una prueba de concepto que era solo la primera mazmorra y la parte inicial del supramundo, que estima que comprende alrededor del 20 por ciento del juego en general.

“Después de que terminé, tomé un breve descanso y durante ese tiempo GB Studio lanzó una actualización que estaba ansioso por probar”, dijo Lay. Kotaku. «Así que… continué el juego donde lo dejé y desarrollé aproximadamente otro 40 por ciento del mundo exterior y las mazmorras».

Sin embargo, se topó con algunas limitaciones de GB Studio, por lo que tuvo que modificar el motor con un código creado a medida para que la versión completa fuera factible.

“Luego usé este motor modificado para desarrollar un tercer prototipo con el 40 por ciento restante del supramundo y las mazmorras finales”, dijo. “Durante este tiempo, GB Studio lanzó una tercera actualización con un montón de mejoras, así que me senté y planeé cómo combinar los tres prototipos en un solo juego”.

Lay dice que, de principio a fin, todo este proceso tomó alrededor de 14 meses, desde que comenzó a trabajar en el juego en abril de 2020.

Según la página de Itch para la aventura de zeldafue desarrollado para parecerse estéticamente a 1993‘s El despertar de Linkpero también incluye algunas características del dúo Game Boy Color Oráculo de las edades y Estaciones. Lay llama a su creación un puerto completo del juego completo, y la música fue compuesta por Beatscribe.

Cómo jugar la aventura de zelda para Game Boy

Si quieres jugar este puerto limpio en un emulador de Game Boy, puedes descargar la ROM desde Página de Lay’s Itch. Sin embargo, también puedes jugarlo en tu navegador sin tener que descargar nada, o simplemente ver una reproducción completa del juego para fanáticos. en el canal de YouTube de Lay.

Juan Lay

Honestamente, el nuevo juego para fanáticos de Lay es probablemente la mejor manera de experimentar la aventura de zelda, esa extraña y apenas recordada pieza efímera de Nintendo. Quiero decir, a menos que el próximo Lágrimas del Reino decide incluir algunas referencias profundas a él, en cuyo caso todos tendríamos que volver atrás y reevaluar el desastre del CD-i. Aunque dudo mucho que eso vaya a suceder.

En cuanto a Lay, no tiene planes de deshacer a los otros dos. zelda juegos de cd-i, Enlace: Las caras del mal y Zelda: La Varita de Gamelon, en la portátil de Nintendo o en cualquier otra consola. Pero disfrutó trabajando en el proyecto y quería agradecer tanto a su compositor Beatscribe como a los «increíbles desarrolladores» detrás de GB Studio.

“Gracias a todos los que apoyaron el proyecto”, dijo Lay. “Me he sentido abrumado por los comentarios positivos hasta ahora, realmente hace que valga la pena. ¡Espero que disfrutes el juego!»



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