Demos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 16 May 2024 01:40:52 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La IA va en aumento: Ya nos está ayudando en estos 6 dispositivos sin que nos demos cuenta https://magazineoffice.com/la-ia-va-en-aumento-ya-nos-esta-ayudando-en-estos-6-dispositivos-sin-que-nos-demos-cuenta/ https://magazineoffice.com/la-ia-va-en-aumento-ya-nos-esta-ayudando-en-estos-6-dispositivos-sin-que-nos-demos-cuenta/#respond Thu, 16 May 2024 01:40:49 +0000 https://magazineoffice.com/la-ia-va-en-aumento-ya-nos-esta-ayudando-en-estos-6-dispositivos-sin-que-nos-demos-cuenta/

TECNOLOGÍA

La inteligencia artificial nos ayuda en todos los ámbitos del hogar. Sin IA, muchas cosas ya no funcionarían. Lo sorprendente es en cuántos dispositivos ya se utiliza.

¿Habrías pensado que la IA estaría escondida en tantos artículos del hogar? (Fuente: pozitivo/depositphotos.com; vectorfusionart/depositphotos.com; montaje de imagen: Netzwelt)

  1. Televisores y Smart TV

  2. Dispositivos domésticos inteligentes

  3. Refrigeradores y otros electrodomésticos de cocina grandes.

  4. Robots aspiradores y fregadores

  5. Altavoces inteligentes y sus asistentes de voz

  6. Servicios de transmisión

  • Muchos de tus dispositivos domésticos dependen de la inteligencia artificial.
  • En algunos de ellos ni siquiera se sospecharía de la IA, aunque asume tareas importantes.
  • Por ejemplo, ¿habrías pensado que tu televisor e incluso tu servicio de streaming los usaban?

Aunque el interés por la inteligencia artificial va en aumento, muchos todavía se muestran escépticos ante la nueva tecnología. No sólo porque la IA pone en peligro potencialmente a muchas profesiones, sino también porque no confían en una «máquina pensante». Sin saberlo, muchos de vosotros ya habéis llevado la IA a vuestras cuatro paredes.

¿Y por qué no? Con la inteligencia artificial, los dispositivos a menudo no sólo funcionan mejor y de forma más fiable, sino que también ofrecen funciones que los dispositivos sin IA no tienen. Es innegable que el mundo de la tecnología ha cambiado significativamente en los últimos años con el avance de la IA. Pero siempre sorprende en qué dispositivos cotidianos se utiliza ahora la IA.

Televisores y Smart TV

Para garantizar que la imagen se vea bien en el televisor, muchos dispositivos la mejoran.

Para garantizar que la imagen se vea bien en el televisor, muchos dispositivos la mejoran. (Fuente: depositphotos.com/AndreyPopov)

Los televisores inteligentes se han convertido en la actualidad en el estándar. Una característica que ahora incluyen la mayoría de los modelos es la optimización de imágenes. Esto significa que el contenido Full HD se puede escalar hasta calidad 4K, por ejemplo, y el televisor aún obtiene un aspecto sólido de la imagen SD de grano grueso.

Por supuesto, un televisor sólo puede hacer esto con la ayuda de la IA. Su televisor utiliza un chip integrado para calcular píxeles adicionales que garantizan una nitidez de imagen adicional. Dado que la imagen cambia constantemente, la IA tiene que reajustarse una y otra vez en fracciones de segundo. Cuando por la noche te sientas relajado frente al televisor, apenas lo notas.

Dispositivos domésticos inteligentes

Las luces, los termostatos y las cámaras de seguridad inteligentes pueden aprender de sus hábitos.

Las luces, los termostatos y las cámaras de seguridad inteligentes pueden aprender de sus hábitos. (Fuente: ballnakub1 / depositphotos.com)

Los dispositivos domésticos inteligentes también dependen cada vez más del soporte de IA. Al analizar sus patrones de comportamiento en el control del hogar inteligente y sus hábitos, la inteligencia artificial puede utilizar esta información para tomar decisiones independientes y controlar su hogar inteligente de acuerdo con sus hábitos.

Esto significa que su hogar inteligente puede utilizar la calefacción inteligente para ajustar exactamente la temperatura a la que está acostumbrado en su sala de estar después del trabajo. O apagan automáticamente las luces tan pronto como sales de casa para ir a trabajar. Todas pequeñas comodidades que no sólo te ahorran tiempo, sino también energía.

Refrigeradores y otros electrodomésticos de cocina grandes.

Fabricantes como Samsung ya ofrecen refrigeradores inteligentes que utilizan IA.

Fabricantes como Samsung ya ofrecen refrigeradores inteligentes que utilizan IA. (Fuente: Samsung)

Si ya tiene un refrigerador o una estufa particularmente modernos, probablemente ya utilice IA. La visión por computadora es el nombre de un sistema que utilizan muchos electrodomésticos grandes para comprobar periódicamente el contenido de su frigorífico. Vigilan la vida útil de los alimentos y le recuerdan que debe comprar alimentos nuevos a tiempo.

Mientras tanto, los hornos y estufas inteligentes utilizan la visión por computadora para garantizar que los alimentos se cocinen de manera óptima. Los filetes quemados o crudos ya no son un problema porque la temperatura de los alimentos se controla constantemente y se ajusta si es necesario. En el mejor de los casos, ahorrará energía adicional. Por ejemplo, la visión por computadora se utiliza en muchos electrodomésticos inteligentes de Samsung.

Robots aspiradores y fregadores

Los robots aspiradores inteligentes no dañan a tu mascota.  La IA también es en parte responsable de esto.

Los robots aspiradores inteligentes no dañan a tu mascota. La IA también es en parte responsable de esto. (Fuente: depositphotos.com/Sharomka)

Por supuesto, la asistencia de limpieza totalmente automática de la casa también se basa en la IA. Aunque los robots aspiradores suelen navegar mediante sensores integrados y no con la ayuda de inteligencia artificial, ésta se utiliza para reconocer objetos.

Sí, los buenos robots aspiradores pueden utilizar la inteligencia artificial no sólo para distinguir entre objetos inanimados y animales, sino que a veces incluso definen objetos con precisión.

Robots aspiradores en la prueba: los mejores modelos de robots aspiradores y trapeadores en comparación

NETZWELT puede recibir una comisión del minorista por los enlaces en esta página. Más información.

Altavoces inteligentes y sus asistentes de voz

Los parlantes inteligentes, como los dispositivos de Amazon, necesitan inteligencia artificial para poder ejecutar sus comandos sin problemas.

Los parlantes inteligentes, como los dispositivos de Amazon, necesitan inteligencia artificial para poder ejecutar sus comandos sin problemas. (Fuente: Netzwelt)

Para que los altavoces inteligentes puedan comprender y responder correctamente a sus órdenes, también dependen de la inteligencia artificial. No importa si usas parlantes inteligentes con Amazon Alexa, el Asistente de Google o Apple Siri.

Para que se entiendan sus comandos hablados, los asistentes de voz convierten sus palabras habladas en texto y realizan las tareas correspondientes en base a ellas. A medida que los posibles usos de los altavoces inteligentes se vuelven cada vez más diversos, la IA tiene que esforzarse cada vez más para distinguir entre los comandos individuales en una base de datos en constante crecimiento.

Altavoz inteligente en la prueba: este altavoz funciona mejor en comparación

NETZWELT puede recibir una comisión del minorista por los enlaces en esta página. Más información.

Servicios de transmisión

La IA incluso hace que su entretenimiento sea más agradable cuando transmite películas por la noche.  Sin embargo, algunos ven de manera crítica esta forma de publicidad personalizada.

La IA incluso hace que su entretenimiento sea más agradable cuando transmite películas por la noche. Sin embargo, algunos ven de manera crítica esta forma de publicidad personalizada. (Fuente: monticello /depositphotos.com)

Sí, incluso los servicios de streaming como Netflix, Spotify y compañía no han podido funcionar sin IA durante años. Se utiliza principalmente para sugerir contenido adicional en función de sus hábitos de visualización o escucha anteriores. El término «algoritmo» se menciona a menudo en esta área.

Por supuesto, el contenido personalizado tiene como objetivo mantenerlo interesado para que pueda continuar utilizando el servicio de transmisión con diligencia. Por cierto, sus valoraciones del contenido individual también se incluyen en el contenido personalizado. Entonces, si realmente te gusta el contenido, vale la pena darle una buena calificación para que puedas recibir sugerencias de contenido similar en el futuro.

Servicios de streaming en la prueba: Netflix, Disney+, Amazon y compañía en comparación

NETZWELT puede recibir una comisión del minorista por los enlaces en esta página. Más información.

Cada vez más empresas confían en la IA

Estos son sólo algunos ejemplos de dispositivos en los que la IA le ayuda en la vida cotidiana en casa. Incluso si todavía eres escéptico acerca de la inteligencia artificial, sus ventajas son innegables. No en vano, grandes empresas como Microsoft confían cada vez más en la IA. Y por supuesto, ahora hay inteligencia artificial escondida en tu teléfono móvil, por ejemplo en su cámara.

  • » Consejo: Los mejores proveedores de VPN para mayor seguridad y protección de datos
  • » Comprar central eléctrica para balcón: Comparación de los mejores sistemas solares.

No te pierdas nada con esto MUNDO REDBoletin informativo

Todos los viernes: ¡El resumen más informativo y entretenido del mundo de la tecnología!



Source link-57

]]>
https://magazineoffice.com/la-ia-va-en-aumento-ya-nos-esta-ayudando-en-estos-6-dispositivos-sin-que-nos-demos-cuenta/feed/ 0
Estas fueron las 10 demos más jugadas en Steam este mes https://magazineoffice.com/estas-fueron-las-10-demos-mas-jugadas-en-steam-este-mes/ https://magazineoffice.com/estas-fueron-las-10-demos-mas-jugadas-en-steam-este-mes/#respond Tue, 17 Oct 2023 22:40:13 +0000 https://magazineoffice.com/estas-fueron-las-10-demos-mas-jugadas-en-steam-este-mes/

La demostración del juego más popular del reciente evento Steam Next Fest también fue nuestra favorita: la demostración de ocho horas del juego de rol de supervivencia Enshrouded, que Chris se lamentó no fue lo suficientemente largo. La segunda demostración más popular, sin embargo, fue la de un juego del que nunca había oído hablar.

Aquí están las 10 mejores demostraciones de Steam Next Fest, todas las cuales todavía están disponibles para descargar con la excepción de Robocop: Rogue City:

  1. envuelto
  2. Maestro japonés de la deriva
  3. Cielo: Hijos de la Luz
  4. Deep Rock Galactic: Superviviente
  5. Robocop: ciudad rebelde
  6. Fundición
  7. Pioneros de Pagonia
  8. Fiesta del Apocalipsis
  9. La última fe
  10. Batalla de Bopl



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/estas-fueron-las-10-demos-mas-jugadas-en-steam-este-mes/feed/ 0
Los plegables, enrollables y demos más interesantes del MWC 2023 https://magazineoffice.com/los-plegables-enrollables-y-demos-mas-interesantes-del-mwc-2023/ https://magazineoffice.com/los-plegables-enrollables-y-demos-mas-interesantes-del-mwc-2023/#respond Fri, 10 Mar 2023 00:20:26 +0000 https://magazineoffice.com/los-plegables-enrollables-y-demos-mas-interesantes-del-mwc-2023/

ODe todas las noticias que salieron del Mobile World Congress este año, los productos más interesantes fueron los plegables o los enrollables. Es una exhibición de muchos teléfonos y dispositivos llamativos que a menudo no llegan a Estados Unidos, pero eso no significa que no podamos mirar con envidia o usar esto como una posible vista previa de la tecnología que dará forma. futuros teléfonos en los EE.UU.

Uno de los primeros plegables que vimos fuera del MWC fue el Find N2 Flip de Oppo. Esta cosa es básicamente la versión de la compañía china del Galaxy Z Flip 4 de Samsung, excepto que su pantalla externa está en orientación vertical en lugar de horizontal. Actualmente es la pantalla de cubierta más grande en un plegable estilo flip, con 3,26 pulgadas. Esto hace que Find N2 Flip sea más fácil de usar al encuadrar selfies con el dispositivo cerrado y, gracias a su tamaño, permite leer más líneas de mensajes.

Sin embargo, curiosamente, la pantalla de inicio aquí no aprovecha el lienzo más grande y su widget de reloj en realidad usa una fuente más pequeña que el Galaxy Z Flip 4. La compañía se esforzó en enfatizar que el pliegue en la pantalla de Find N2 Flip es 65 por ciento menos visible que la última generación. Sin embargo, según el jefe de la oficina de Engadget en el Reino Unido, Mat Smith, todavía se puede ver la pequeña arruga, así que… [[shrug]]

Para aquellos de nosotros en los EE. UU., esta comparación es más un ejercicio teórico, ya que el teléfono Oppo no estará disponible en los Estados Unidos, solo se venderá al por menor en Europa y China. Si aún desea obtener más detalles sobre este dispositivo, asegúrese de consultar la práctica de Mat.

Esta semana, también supimos que Honor’s Magic VS llegará a más partes del mundo. Específicamente, llegará a Europa por 1599 euros, o alrededor de $1690. Esta es la primera vez desde que vimos un prototipo en diciembre que la compañía comparte información de disponibilidad fuera de China.

El Magic VS es similar al Galaxy Z Fold 4 de Samsung, lo que quiere decir que es un teléfono inteligente de tamaño regular que se abre para convertirse en una tableta de aproximadamente 8 pulgadas. No es un producto nuevo en el MWC, pero es bueno ver más información sobre más teléfonos plegables que le dan a Samsung algo de competencia en el espacio.

Tampoco se trata solo de que Oppo y Honor aumenten la competencia. Tecno, un fabricante de teléfonos relativamente menos conocido, se presentó en el MWC con el Phantom V Fold, un teléfono plegable más asequible con especificaciones bastante impresionantes. El Phantom V Fold tiene una pantalla de 7,85 pulgadas en el interior y la compañía promociona una pantalla «prácticamente sin arrugas» como lo hizo Oppo.

El editor senior Richard Lai dijo que en el ángulo correcto, la arruga ciertamente no es obvia y es mejor que la de Samsung, pero agregó que aún no es tan sutil como el Xiaomi Mix Fold 2. Por fuera, el Phantom tiene una pantalla de 6.42 pulgadas. Panel Full HD, así como una joroba de cámara redonda que alberga un sistema de imágenes de triple sensor. Las cámaras principal y de teleobjetivo son de 50 megapíxeles, mientras que la configuración ultra gran angular es de 13 MP. También hay un par de cámaras perforadas en las dos pantallas.

Richard Lai/Engadget

El Phantom V Fold funciona con el mismo procesador MediaTek Dimensity 9000+ que el Oppo Find N2 Flip, y para el modelo base que viene con 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento, la compañía cobra $1,099. En comparación con las versiones Samsung y Oppo de plegables del tamaño de una tableta, eso es cientos de dólares menos. Pero nuevamente, como con tantos productos que se anunciaron en el MWC este año, el Phantom V Fold no llegará a los EE. UU. Estará disponible para aquellos en India, América Latina y partes de África donde Tecno suele estar activo.

El hecho de que estemos llegando a un punto en el que los plegables comiencen a ser relativamente asequibles significa, desafortunadamente, que están a punto de volverse comunes. Y por lo tanto, van a estar pasados ​​de moda. Entonces 2022. En 2023, la palabra de moda es enrollables. Al menos, basado en los dispositivos conceptuales que Lenovo y Motorola trajeron al MWC.

Lenovo mostró una computadora portátil con una pantalla que se extiende hacia arriba y lejos del teclado, y el prototipo en sí parecía impresionantemente delgado y resistente. Mientras tanto, Motorola trajo de vuelta su dispositivo conceptual Rizr y esta segunda versión tiene una pantalla de 5 pulgadas que se despliega para alcanzar las 6.5 pulgadas cuando necesita un lienzo más grande para videos o una publicación larga de Best of Redditor Updates. El dispositivo que se mostró en Barcelona parecía funcionar, pero múltiples puntos de venta como ArsTechnica y Techcrunch expresó sus reservas sobre la calidad de construcción, así que… No se sorprenda si este formato nunca llega al mercado.

Por cierto, no es que Motorola y Lenovo sean las primeras empresas en intentar pantallas enrollables. Lejos de ahi. LG y TCL han realizado varios prototipos que muestran diferentes factores de forma con pantallas flexibles, deslizantes y enrollables. De hecho, los primeros prototipos de pantallas rodantes de LG aparecieron en CES 2014. Está claro que los fabricantes saben que los teléfonos inteligentes se han vuelto lo suficientemente buenos como para que las personas no quieran comprar uno nuevo cada uno o dos años, y están tratando de encontrar una nueva forma. que atraerá a los compradores esta década. La carrera actual de cámaras y software entre Apple, Google y Samsung está empezando a provocar bostezos, y las nuevas características que están agregando no son particularmente emocionantes.

Demostración de carga de Xiaomi 300W

xiaomi

Otros fabricantes de teléfonos han pasado los últimos años centrándose en la batería y la tecnología de carga, y también vimos algo de eso en el MWC este año. Xiaomi mostró una demostración de carga de 300 vatios que podría cargar completamente un dispositivo en solo 5 minutos. Mientras tanto, Realme compartió información de lanzamiento global sobre su GT3, que es compatible con una carga de 240 W y puede cargarse por completo en menos de 10 minutos. OnePlus también mostró un concepto de teléfono con un sistema de refrigeración líquida que permitiría mejorar el rendimiento y los tiempos de carga. Con las caídas de temperatura que esto debería traer, OnePlus podría mejorar los juegos de tres a cuatro fotogramas por segundo, además de ahorrar de 30 a 45 segundos de tiempo de carga.

Además de los nuevos formatos y la tecnología de las baterías, también vimos que las empresas se centraron en la sostenibilidad y la capacidad de reparación. El Nokia G22, por ejemplo, es el resultado de una colaboración entre la empresa matriz HMD e iFixit, y sigue los pasos de Apple, Google y Samsung al ofrecer guías de reparación y repuestos oficiales. A medida que se aprueban proyectos de ley y leyes sobre el derecho a la reparación en varios estados de los EE. UU. y en otras partes del mundo, esta parece ser una tendencia creciente en los teléfonos móviles que puede ayudarnos a ser más conscientes del medio ambiente.

Hubo muchas otras noticias del programa, incluidas las nuevas gafas AR conceptuales de Xiaomi, y puede obtener todos los detalles aquí.



Source link-47

]]>
https://magazineoffice.com/los-plegables-enrollables-y-demos-mas-interesantes-del-mwc-2023/feed/ 0
Qualcomm Demos AI Art Generator Stable Diffusion ejecutándose en un teléfono Android https://magazineoffice.com/qualcomm-demos-ai-art-generator-stable-diffusion-ejecutandose-en-un-telefono-android/ https://magazineoffice.com/qualcomm-demos-ai-art-generator-stable-diffusion-ejecutandose-en-un-telefono-android/#respond Thu, 23 Feb 2023 16:36:18 +0000 https://magazineoffice.com/qualcomm-demos-ai-art-generator-stable-diffusion-ejecutandose-en-un-telefono-android/

Los generadores de arte de IA generalmente se ejecutan con la ayuda de una tarjeta gráfica de PC robusta o un centro de datos, pero Qualcomm ha encontrado una forma de ejecutar uno usando solo un teléfono inteligente Android.

El jueves, la compañía presentó una demostración que muestra el generador de arte de inteligencia artificial Stable Diffusion ejecutándose en el procesador Snapdragon 8 Gen 2 de Qualcomm, que ahora se encuentra en los teléfonos inteligentes, incluida la serie Samsung Galaxy S23.

En la demostración, Qualcomm envía un mensaje de texto y solicita que Stable Diffusion cree una imagen de «guerrero gato súper lindo y esponjoso con armadura». El programa impulsado por IA hace exactamente eso, aprovechando el procesador Snapdragon para generar la imagen en solo 14,4 segundos, o casi a la misma velocidad de una PC de escritorio que ejecuta Stable Diffusion.

La demostración se logró a través de «cuantificación(Se abre en una nueva ventana)”, que implica reducir el modelo informático de IA para Stable Diffusion y optimizarlo para que se ejecute en el último chip de teléfono inteligente de Qualcomm.

“La cuantificación no solo aumenta el rendimiento, sino que también ahorra energía al permitir que el modelo se ejecute de manera eficiente en nuestro hardware de IA dedicado y consuma menos ancho de banda de memoria”, dijo la compañía en el anuncio.

“Las técnicas se aplicaron en todos los modelos de componentes en Stable Diffusion, a saber, el codificador de texto basado en transformador, el decodificador VAE y UNet. Esto fue fundamental para que el modelo encajara en el dispositivo”, agregó Qualcomm. El resultado puede generar imágenes creadas por IA a 512 por 512 píxeles, la misma salida predeterminada para Stable Diffusion.

Recomendado por Nuestros Editores

La compañía no dijo si traerá Stable Diffusion a los teléfonos inteligentes Android o cuándo, o si la implementación tiene ciertas limitaciones. Pero la demostración destaca cómo el último procesador Snapdragon de Qualcomm puede ejecutar modelos informáticos intensivos de IA en un dispositivo portátil, en lugar de depender de una aplicación o sitio web de terceros. Las mismas capacidades también funcionan en computadoras portátiles y realidad aumentada o auriculares VR que usan tecnologías Qualcomm.

“Hay un número creciente de aplicaciones de difusión estable, como edición de imágenes, pintura interna, transferencia de estilo, superresolución y más, que ofrecerán un impacto real”, agregó Qualcomm. “Poder ejecutar el modelo completamente en el dispositivo sin necesidad de una conexión a Internet traerá infinitas posibilidades”.

¿Te gusta lo que estás leyendo?

Matricularse en Totalmente movilizado boletín informativo para recibir nuestras principales historias de tecnología móvil directamente en su bandeja de entrada.

Este boletín puede contener publicidad, ofertas o enlaces de afiliados. Suscribirse a un boletín informativo indica su consentimiento a nuestros Términos de uso y Política de privacidad. Puede darse de baja de los boletines en cualquier momento.





Source link-38

]]>
https://magazineoffice.com/qualcomm-demos-ai-art-generator-stable-diffusion-ejecutandose-en-un-telefono-android/feed/ 0
Las demos de juegos que recordamos con más cariño de todas https://magazineoffice.com/las-demos-de-juegos-que-recordamos-con-mas-carino-de-todas/ https://magazineoffice.com/las-demos-de-juegos-que-recordamos-con-mas-carino-de-todas/#respond Wed, 22 Feb 2023 20:11:04 +0000 https://magazineoffice.com/las-demos-de-juegos-que-recordamos-con-mas-carino-de-todas/

Los juegos ya no hacen demostraciones como solían hacerlo, ¿verdad? Me pregunto si el acceso anticipado tiene algo que ver con esto, supongo que debe hacerlo. Pero sea lo que sea, los extrañamos, y el aluvión de demostraciones lanzadas para Steam Next Fest nos ha hecho sentir nostalgia por ellos. ¿No fue divertido cómo para algunos juegos, una demostración era todo lo que necesitabas? Una y otra vez lo tocabas, sin querer realmente nada más.

Sin embargo, ¿cuáles son las demostraciones que recuerdas? ¿Y cuáles son los recuerdos que brotan cuando los recuerdas? Hagamos un viaje colectivo por el carril de la memoria.

Prueba de terremoto 3

Acabo de enterarme de la historia detrás de Q3Test. Aparentemente, la copia del juego del proveedor de hardware interno (IHV) se filtró en el período previo al lanzamiento del juego en 1999, por lo que id Software decidió aprovecharlo al máximo y lanzar una versión beta Q3Test de tres mapas para que todos puedan jugar unos meses antes. salió el juego completo. no sabia eso

Para ser honesto, no sabía mucho sobre Quake 3, aparte de eso, me encantaba Quake 2. Más específicamente, me encantaba jugar Quake 2 multijugador. Más específicamente aún, me encantaba dispararle a la gente con el cañón de riel mientras jugaba Quake 2 multijugador. Cualquier cosa instagib fue absolutamente mi atasco.

Entonces, para mí, la estrella más destacada de Q3Test fue Q3DM17, el mapa también conocido como The Longest Yard: el gris y espacial con todas las plataformas de salto, especialmente ese enorme salto para llegar al cañón de riel en esa plataforma lejana todo en su propio. Un salto que efectivamente te convirtió en una paloma de arcilla para todos los demás mientras lo intentabas.


Este no soy yo pero respeto! Eso es algo de bot golpeando allí mismo.

Si hay otro mapa más adecuado para el cañón de riel, ya que la gente rebotaba en tu punto de mira, no lo he visto, y creo que por eso me encantó. Me encantó tanto que, de hecho, no quería jugar a nada más. Entonces, cuando otras personas se mudaron a Quake 3 Arena propiamente dicha, me quedé donde estaba. Me quedé con mi pedacito de Quake y comencé a perfeccionarlo.

Con el tiempo, memoricé cada centímetro. Yo jugaría con los bots en dificultad Pesadilla, lo que efectivamente hace que nunca fallen, pero ganaría porque sabía dónde iban a estar antes de que llegaran allí, así que dispararía cohetes allí y esperaría a que se toparan con ellos. a ellos. Y sabía dónde iban a reaparecer, así que estaría allí con un cohete o un riel cuando lo hicieran.

Memoricé todos los tiempos de encendido; Memoricé exactamente dónde estaban las plataformas de salto, así que nunca tuve que buscarlas; Memoricé todos los atajos. Conocía ese mapa mejor que cualquier mapa de Quake, y era tan bueno en él como lo sería en Quake 3. Y me encantaba la emoción de ser bueno en eso.

Me encantaba ganar juegos en línea allí. Me encantó escuchar todos los anuncios de «impresionantes» y «doble muerte» mientras rebotaba, aniquilando personas. Incluso una vez jugamos en la oficina de Eurogamer, y había un montón de antiguos jugadores de Quake bastante serios trabajando aquí entonces. Y limpié el piso con ellos, no puedo decirte lo bien que se sintió. Me ganarían en cualquier otro mapa de Quake 3 sin competencia, pero Q3DM17, Q3Test, esa era mi casa.

-Bertie

Demostración uno

Los videojuegos, estoy seguro de que no necesitas que te lo recuerden, pueden ser un pasatiempo costoso, un hecho doloroso que se exacerba cuando eres adolescente y tu único ingreso real proviene de un par de turnos dobles en la pista de karts local. cada fin de semana. Sin embargo, tuve la suerte de obtener una PlayStation original en la Navidad que se lanzó por primera vez junto con una copia de Ridge Racer, y cada vez que me cansaba de la pista única de ese juego, estaba el tesoro de Demo One que se incluía con todas las consolas.


El disco de demostración original de PlayStation.

Las demostraciones técnicas de Manta Ray y T-Rex se han vuelto legendarias (y luego resurgirían como parte de un lindo tributo en el propio software incluido de la PS5, el admirable Astro’s Playroom), y fueron respaldadas por una increíble selección de demos. Aquí había fragmentos jugables de WipEout, Destruction Derby, Battle Arena Toshinden, Jumping Flash, Tekken, Loaded y algunos más, lo suficiente, esencialmente, para mantenerte activo durante meses.

De hecho, el dinero era tan escaso en ese entonces que creo que mi PlayStation original se usaba principalmente para jugar a través de demostraciones, ya sea volviendo a ese nivel único de Jumping Flash que todavía deleita hoy, o trabajando con lo que sea que estaba incluido en el disco que sería pegado con cinta adhesiva en la portada de la revista oficial (otro ejemplo legendario fue la demostración de un solo nivel de Tony Hawk’s Pro Skater que, con su enfoque de puntaje alto, fue suficiente para mantenerme satisfecho durante meses; nunca actualicé a la versión completa y, sin embargo, ese juego sigue siendo uno de mis favoritos de la era de los 32 bits).

-Martín

Dominio completo

Hong Kong Market de Stranglehold es probablemente la mejor demostración de todos los tiempos y no veo ningún otro argumento. Es el primer nivel del brillante juego Inspector Tequila, y te ofrece todos los melones de demostración y las luces de neón que puedas desear. Dirígete allí, destroza cosas, dispara a la gente, dispara luces que luego caen sobre la gente, sumérgete en cámara lenta, rueda en un carrito. Está todo aquí.

Aoife e Ian hacen un viaje de regreso a 2007 y Stranglehold.

Es tan bueno que el resto del juego luchó por estar a la altura. Me encanta Stranglehold, pero el segundo nivel en particular es una tarea, y creo que probablemente podrías argumentar que el mercado es todo lo que realmente necesitas. Reproduje este nivel cientos de veces antes de que saliera el juego, y si bien fue agradable correr por la columna vertebral de un dinosaurio en el museo y lanzar lanzacohetes cuando caían los cerezos en flor, cuando pienso en Stranglehold hoy. Pienso en ese mercado. Ah, sí, y los menús, que eran muy elegantes. Y las palomas.

-Donlan

Campaña

¡Qué maravillosamente divertido fue Crackdown!

Escúchame: Crackdown en sí mismo es una demostración. Solo una demostración realmente grande. Es una demostración de cómo se podrían hacer todos los videojuegos de mundo abierto. Te derramas por la ciudad impulsado únicamente por el capricho y tus crecientes poderes. Te fijas en los enemigos de una manera que tiene sentido si alguna vez has jugado a Zelda, y mientras te abres camino hasta los rascacielos de la ciudad, lentamente comienza a quedar claro que estás jugando uno de los mejores juegos de montañismo jamás creados.

La demostración se sumó a la diversión, creo, al aumentar enormemente la velocidad a la que subías de nivel. Es un testimonio de lo alegre que es Crackdown que sobrevivió a una demostración tan generosa. No importa: esta demostración aseguró que no tuvieras que jugar el juego final para tener hermosos recuerdos de Crackdown.

-Donlan

El encuentro con la ballena Vive ‘Blu’

Esta no fue mi primera demostración de realidad virtual, pero es la que recuerdo más vívidamente.

Era 2015 y estaba en EGX, y HTC Vive tenía esta gran área allí. Habían construido habitaciones enteras para probar cada uno de los auriculares, ese tipo de habitaciones delanteras perfectamente vacías que nadie en la vida real tiene.

Había probado la realidad virtual varias veces antes de ese momento, aunque no estaba disponible en ese momento. Tuve la suerte de tener una demostración de Oculus Rift en Gamescom un año antes, así que no esperaba que Vive me mostrara mucho que no sabía. Pero lo hizo. Y sucedió casi en el momento en que me puse el auricular.

Me encontré, de repente, en las profundidades del agua parado sobre los restos de un barco pirata, o algo así. Y recuerdo claramente que mi cerebro me decía que esto no estaba bien. «No se puede respirar bajo el agua», decía. Así que me sentía un poco incómodo, pero hice lo mejor que pude para superarlo, empujando hacia abajo la sensación.


Oh, Dios mío, esto es todo, ¡y en un video explorable de 360 ​​grados! Me da escalofríos tal como es, pero imagina estar un paso más cerca de él, en realidad virtual.

Entonces, bueno, debo haber mirado hacia otro lado o algo así, ¿tal vez estaba admirando la cubierta del barco? no recuerdo Lo que sea que estaba haciendo, no estaba mirando lo que venía hacia mí al mismo tiempo. Entonces, cuando finalmente levanté la vista, la cosa ya estaba allí. Justo al lado mío. Y era una ballena, una maldita gran ballena (en realidad se llaman ballenas azules, Bertie) del tamaño de un autobús de dos pisos. Una ballena a poca distancia de mí.

Te digo qué más había al alcance de la mano… ¿Te imaginas lo aterrador que sería tener una ballena nadando hacia ti de esa manera en la vida real? ¿Tener algo tan colosalmente masivo a tu lado, haciéndote sentir tan pequeño, débil e inútil mientras lo hace? Se sentía así.

Casi tiro ese auricular. Recuerdo mis manos subiendo instintivamente para sacarme de allí. Y fue la primera vez que una demostración de realidad virtual me hizo sentir así. Pero no lo descarté. En cambio, me congelé. Me quedé allí, sin saber qué hacer, preguntándome, y recuerdo haber pensado esto, qué daño me haría la cola de la ballena si me golpeaba mientras nadaba.

No hizo ningún daño, por supuesto, porque no era real. Pero por un breve momento, estaba completamente convencido. Fue magico.

-Bertie

operaciones psicológicas

Psi-Ops es otra gran demostración del equipo que haría Stranglehold y, por extensión, la demostración de Stranglehold Hong Kong Marketplace. Si la memoria no me falla, Stranglehold en sí mismo fue prototipo en el motor Psi-Ops.


Es Psi-Ops en media hora. Impresionante.

Y puedes decirlo. Psi-Ops busca habilidades mentales de ciencia ficción como prender fuego a las personas y arrojarlas contra las paredes, pero en el fondo, tanto este como Stranglehold son juegos de acción sobre la expresividad de los jugadores: se trata de tener herramientas que te permitan hacer cosas geniales, ya sea eso es dañar el entorno, moverse a su alrededor o infligir todo tipo de rarezas físicas a los enemigos muñecos de trapo, y ese primer plano de la expresividad es probablemente la razón por la que funcionan tan bien en las demostraciones. En las demostraciones, un nivel de juego se convierte en una caja de arena aislada. Pero que equipo. Que juegos. Qué brillante y generosa creación de demos.

-Donlan

Crimson Skies: Camino a la venganza

Dios, esta fue una demostración generosa. Creo que lo conseguí en el disco de demostración de la revista oficial de Xbox, y fue la apertura del juego y luego todo el primer acto. High Road to Revenge se lanzó en esa gran ola de primeros juegos de mundo abierto, por lo que volabas con tu pequeño avión alrededor de un enorme paisaje de diorama encontrando misiones y luego volando para hacer estallar a la gente en el olvido. Recuerdo un tren dando vueltas y una iluminación magnífica, y esa maravillosa sensación de gasto que solías tener con las cosas propias en la era de Xbox.

Ian y Chris Bratt toman el Camino Real hacia la Venganza.

Sobre todo, estaba deslumbrado por todo lo que había en esta demostración. Creo que acababa de terminar la universidad, por lo que mis patrones de sueño ya estaban por todas partes, pero esta fue la demostración que comencé a jugar a las 10 y luego miré para darme cuenta con horror de que eran las tres de la mañana. Bonito juego, pero en lo que parece ser una tendencia aquí, lo final no pudo competir con la demostración.

-Donlan





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/las-demos-de-juegos-que-recordamos-con-mas-carino-de-todas/feed/ 0
Te quedan 3 días para jugar una de las mejores demos de Steam ahora mismo https://magazineoffice.com/te-quedan-3-dias-para-jugar-una-de-las-mejores-demos-de-steam-ahora-mismo/ https://magazineoffice.com/te-quedan-3-dias-para-jugar-una-de-las-mejores-demos-de-steam-ahora-mismo/#respond Tue, 14 Feb 2023 00:57:12 +0000 https://magazineoffice.com/te-quedan-3-dias-para-jugar-una-de-las-mejores-demos-de-steam-ahora-mismo/

Steam Next Fest, el evento bianual que arroja cientos de demostraciones de juegos en tu cara ansiosa durante una semana antes de volver a quitártelos de la mano, ha llegado a su fin. Es un fastidio si te perdiste la oportunidad de probar la demostración de un gran juego, pero la buena noticia es que algunas demostraciones gratuitas no caducan solo porque el Fest haya terminado.

Eso incluye la demostración de un juego que no debes perderte: sombras de la duda de ColePowered Games. La demostración permanecerá activa durante unos días más.

Ver más





Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/te-quedan-3-dias-para-jugar-una-de-las-mejores-demos-de-steam-ahora-mismo/feed/ 0
Todo lo que decimos es que demos una oportunidad a la debida diligencia en 2023 • TechCrunch https://magazineoffice.com/todo-lo-que-decimos-es-que-demos-una-oportunidad-a-la-debida-diligencia-en-2023-techcrunch/ https://magazineoffice.com/todo-lo-que-decimos-es-que-demos-una-oportunidad-a-la-debida-diligencia-en-2023-techcrunch/#respond Wed, 28 Dec 2022 01:44:50 +0000 https://magazineoffice.com/todo-lo-que-decimos-es-que-demos-una-oportunidad-a-la-debida-diligencia-en-2023-techcrunch/

Mirando hacia atrás, 2022 Fue todo un año para algunos inversores y no en el buen sentido. Los errores cometidos en el período de auge de los últimos dos años llevaron a muchas amortizaciones, pero el ejemplo más notorio de prácticas de inversión abismales este año fue FTX, el criptointercambio en bancarrota y en desgracia.

De hecho, mientras escribíamos esto, Sam Bankman-Fried, el cofundador de la empresa, estaba siendo extraditado de las Bahamas a los EE. UU., donde enfrenta ocho cargos penales. En los últimos meses, sus inversores simplemente observaron cómo el valor de la empresa se evaporaba de 32.000 millones de dólares a cero en un abrir y cerrar de ojos. Al igual que la banda de rock Talking Heads, es posible que se hayan preguntado: «Bueno, ¿cómo llegué aquí?»

Bueno, una gran razón fue que FOMO a menudo reemplazó a la diligencia debida. Por un tiempo, la V en VC pareció significar «vibras»: las vibraciones de los fundadores aparentemente se volvieron más importantes que sus productos.

Desafortunadamente, FTX es solo el último en esta línea de fallas. Podemos volver a visitar compañías como WeWork y Theranos, o incluso mirar la lista de multimillonarios y aspirantes que se alinean para ser parte del desastre en ciernes de $ 44 mil millones que parece ser la inversión de Elon Musk en Twitter. Incluso el propio Musk intentó desesperadamente salir del trato antes de cerrarlo finalmente en octubre.

Según el boletín Pro Rata del editor de Axios, Dan Primack, la semana pasada, mientras que algunos inversores parecen pensar que Musk ha hecho un trabajo razonable en la reducción de costos, otros están preocupados de cómo explicarán su participación a sus comités de inversión. Tal vez deberían haber pensado en eso antes de arrojaron su dinero en el trato?

Todo esto es indicativo de un problema más amplio en la inversión en estos días. No queremos pintar a toda la industria con el mismo pincel, pero es justo decir que algunos inversores dejaron de tener cuidado porque sintieron que ponerse en fila para obtener lo último y brillante era una mejor idea.

Claramente, invertir debe consistir en conocer al equipo, revisar los libros (en la medida de lo posible) y asegurarse de que la idea se prueba con presión. Nunca debería estar firmando cheques porque todos los chicos geniales lo están haciendo; ese nunca es un enfoque sólido para invertir millones de dólares.

Hablamos con algunos inversionistas para obtener una visión interna de cómo la diligencia debida y las prácticas de inversión han fallado en el pasado reciente, y si los inversionistas que pueden haber caído en la búsqueda del próximo gran éxito aprenderían algo de los mega errores de este año.

¿Hemos aprendido algo?

Hay varios problemas en juego aquí, y los capitalistas de riesgo con los que hablamos enfatizaron que algunas empresas inversoras (e inversores) deben comenzar a ser más disciplinadas, especialmente cuando están repartiendo el dinero de otra persona.



Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/todo-lo-que-decimos-es-que-demos-una-oportunidad-a-la-debida-diligencia-en-2023-techcrunch/feed/ 0
Intel Demos Arc A750 Tarjeta gráfica de edición limitada Capacidades VRR, HDR y HDMI 2.1: ejecuta Death Stranding a más de 100 FPS a 3440 × 1440 https://magazineoffice.com/intel-demos-arc-a750-tarjeta-grafica-de-edicion-limitada-capacidades-vrr-hdr-y-hdmi-2-1-ejecuta-death-stranding-a-mas-de-100-fps-a-3440-x-1440/ https://magazineoffice.com/intel-demos-arc-a750-tarjeta-grafica-de-edicion-limitada-capacidades-vrr-hdr-y-hdmi-2-1-ejecuta-death-stranding-a-mas-de-100-fps-a-3440-x-1440/#respond Thu, 28 Jul 2022 15:16:23 +0000 https://magazineoffice.com/intel-demos-arc-a750-tarjeta-grafica-de-edicion-limitada-capacidades-vrr-hdr-y-hdmi-2-1-ejecuta-death-stranding-a-mas-de-100-fps-a-3440-x-1440/

Editado el 28-7-2022 GMT+5 13:13: El artículo se actualizó para reflejar el hecho de que el juego se ejecutaba a una resolución de 3440×1440 y no a 4k. «Para la presentación del juego, las pantallas se configuraron en resoluciones de 2560 × 1440 (VRR) y 3440 × 1440 (HDR) respectivamente, y los juegos se ejecutaron en el ajuste predeterminado ‘predeterminado'».

Intel ha mostrado algunas capacidades nuevas de su próxima línea de tarjetas gráficas Arc utilizando Arc A750 Limited Editon. Ryan Shrout mostró las tecnologías en un nuevo video publicado en el canal de YouTube Arc Graphics de Intel y en un blog detallado que puede leer aquí.

Las tarjetas gráficas Intel Arc están listas para VRR, HDR y HDMI 2.1 – Arc A750 Limited Edition demostrado en Death Stranding con más de 100 FPS a 3440×1440

Los detalles son bastante sencillos, Ryan afirma que todas las tarjetas gráficas Intel Arc, incluida la Arc A750 Limited Edition, que se usó en esta demostración, admitirán VRR (Variable Refresh Rate) según el estándar oficial VESA.

La tecnología que muchos conocen como Adaptive Sync brindará una velocidad de fotogramas fluida al sincronizar la frecuencia de actualización del monitor con el FPS que obtienes en el juego. El monitor utilizado fue una pantalla Acer 4K de 120 Hz que se sincronizaba con los 80-100 FPS que proporcionaba la tarjeta gráfica al ejecutar Death Stranding Directors Cut. Intel afirma que validarán más de 100 pantallas VRR para ofrecer una excelente experiencia de juego en la familia de la serie Arc A700, que se lanzará relativamente pronto.

Otra cosa de la que habló Ryan son las capacidades HDR. Para este propósito, se usaron la misma tarjeta gráfica Intel Arc A750 Limited Edition y el mismo juego, pero en una pantalla OLED HDR QD premium de Alienware. Intel solo tuvo a su representante, Allyn, para verificar que HDR estaba funcionando y no se proporcionó una demostración adecuada ya que el algoritmo de compresión de YouTube no puede mostrar el rango completo de HDR que se muestra en el juego.

Finalmente, tenemos una palabra sobre las capacidades HDMI de la línea de gráficos Arc de Intel. Ryan afirma que todas las tarjetas gráficas Arc y las GPU de portátiles admiten HDMI 2.0 de forma nativa, pero para acceder a HDMI 2.1, los socios pueden integrar PCON y convertir DisplayPort a HDMI 2.1. Tanto la tarjeta gráfica Intel Arc A770 como la Arc A750 Limited Edition son compatibles con HDMI 2.1 a través de esta misma técnica.

Finalmente, podemos analice los estándares HDMI y lo que puede esperar de los productos Intel Arc. Si bien la serie A de GPU es compatible con HDMI 2.0 de forma nativa, los socios y los OEM pueden incorporar compatibilidad con HDMI 2.1 mediante la integración de PCON que convertirán DisplayPort a HDMI 2.1. Nuestras tarjetas de edición limitada de la marca Intelambas cosas el A750 y A770 variedad, admitirá HDMI 2.1 a través de este método. Otras tarjetas complementarias y portátiles lo admitirán si está integrado.

a través de Intel

Si bien Intel habló sobre algunas tecnologías clave, se debe señalar que se suponía que Director Cut de Death Stranding sería uno de los aspectos más destacados de la tecnología XeSS. XeSS de Intel competirá directamente con la tecnología DLSS de NVIDIA y FSR de AMD, pero Intel aún no ha mostrado ninguna demostración de su principal tecnología de muestreo superior en sus tarjetas gráficas Arc. Esperamos que Intel también nos muestre algunas demostraciones de rendimiento de XeSS en los muchos títulos que han prometido que serán compatibles con XeSS.

Especificaciones de la tarjeta gráfica Intel Arc A750 de edición limitada

Las especificaciones de la tarjeta gráfica Intel Arc A750 Limited Edition incluyen una GPU ACM-G10 reducida con 448 EU, 3584 ALU y 12 GB de memoria GDDR6 que se ejecuta en un bus de 192 bits a 16 Gbps y un TGP de alrededor de 200 W.

La tarjeta gráfica funciona con una configuración de 8+6 conectores, lo que significa una potencia máxima de placa de 300 W (150 W+75 W de los conectores y 75 W de potencia de la interfaz PCIe). Es probable que la Edición Limitada venga en las variantes A770 y A750. Vendrá con tres conectores DisplayPort y una sola conexión HDMI. Intel ha confirmado que la tarjeta gráfica ARC Alchemist admitirá las nuevas interfaces DisplayPort 2,0 y HDMI 2.1.

La línea de tarjetas gráficas de escritorio Intel Arc A-Series ‘se rumorea’:

Variante de tarjeta gráfica variante GPU GPU morir Unidades de Ejecución Unidades de sombreado (núcleos) Capacidad de memoria Velocidad de memoria Bus de memoria TGP Precio
Arco A770 Xe-HPG 512EU (por determinar) Arco ACM-G10 512 UE (TBD) 4096 (por determinar) 16GB GDDR6 16 Gb/s 256 bits 225W $ 349- $ 399 EE. UU.
Arco A770 Xe-HPG 512EU (por determinar) Arco ACM-G10 512 UE (TBD) 4096 (por determinar) 8GB GDDR6 16 Gb/s 256 bits 225W $ 349- $ 399 EE. UU.
Arco A750 Xe-HP3G 448EU (por determinar) Arco ACM-G10 448 UE (TBD) 3584 (TBD) 8GB GDDR6 16 Gb/s 256 bits 225W $ 299- $ 349 EE. UU.
Arco A580 Xe-HPG 256EU (por determinar) Arco ACM-G10 256 UE (TBD) 2048 (por determinar) 8GB GDDR6 16 Gb/s 128 bits 175W $ 200- $ 299 EE. UU.
Arco A380 Xe-HPG 128EU (por determinar) Arco ACM-G11 128 UE 1024 6GB GDDR6 15,5 Gbps 96 bits 75W $ 129- $ 139 EE. UU.
Arco A310 Xe-HPG 64 (por determinar) Arco ACM-G11 64 UE (TBD) 512 (por determinar) 4GB GDDR6 16 Gb/s 64 bits 75W $ 59- $ 99 EE. UU.

Se espera que las tarjetas gráficas Intel Arc A750 y A750 se lancen a finales de este verano con un precio de alrededor de $ 300- $ 350 en el rango del mercado estadounidense.





Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/intel-demos-arc-a750-tarjeta-grafica-de-edicion-limitada-capacidades-vrr-hdr-y-hdmi-2-1-ejecuta-death-stranding-a-mas-de-100-fps-a-3440-x-1440/feed/ 0