derribos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 01 Mar 2024 08:33:05 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Varias listas falsas de estafas de Helldivers 2 aparecen en Steam en plena noche, lo que llevó a Arrowhead a solicitar derribos del tamaño de una bomba de 500 kg. https://magazineoffice.com/varias-listas-falsas-de-estafas-de-helldivers-2-aparecen-en-steam-en-plena-noche-lo-que-llevo-a-arrowhead-a-solicitar-derribos-del-tamano-de-una-bomba-de-500-kg/ https://magazineoffice.com/varias-listas-falsas-de-estafas-de-helldivers-2-aparecen-en-steam-en-plena-noche-lo-que-llevo-a-arrowhead-a-solicitar-derribos-del-tamano-de-una-bomba-de-500-kg/#respond Fri, 01 Mar 2024 08:33:02 +0000 https://magazineoffice.com/varias-listas-falsas-de-estafas-de-helldivers-2-aparecen-en-steam-en-plena-noche-lo-que-llevo-a-arrowhead-a-solicitar-derribos-del-tamano-de-una-bomba-de-500-kg/

Aunque no sucede con frecuencia, no es raro que actores nefastos publiquen juegos fraudulentos en la tienda Steam o engañen a los jugadores para que compren juegos existentes cambiándoles el nombre para que coincidan con un título mucho más popular. Un caso de este último tipo de fraude ocurrió en la oscuridad de la noche del jueves, cuando las páginas de dos juegos de Steam fueron editadas para que parecieran como si fueran listados con descuento para Helldivers 2.

El nuevo shooter cooperativo PvE en tercera persona de Arrowhead Game Studios ha estado en la cima de Tabla de los más vendidos de Steam durante semanas, y evidentemente alguien quería aprovechar esa popularidad para intentar ganar dinero rápido. Afortunadamente, Arrowhead se dio cuenta rápidamente de lo que estaba pasando y pudo trabajar con el desarrollador de Steam, Valve, para eliminar las listas falsas. Aproximadamente una hora después de que se detectaran estas páginas fraudulentas, fueron derribadas como titanes biliares atrapados en la explosión de una estratagema de bomba de 500 kg. Buen viaje.





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Los mods de Palworld se apresuran a evitar a Nintendo cuando comienzan los derribos de Pokémon https://magazineoffice.com/los-mods-de-palworld-se-apresuran-a-evitar-a-nintendo-cuando-comienzan-los-derribos-de-pokemon/ https://magazineoffice.com/los-mods-de-palworld-se-apresuran-a-evitar-a-nintendo-cuando-comienzan-los-derribos-de-pokemon/#respond Tue, 23 Jan 2024 22:48:42 +0000 https://magazineoffice.com/los-mods-de-palworld-se-apresuran-a-evitar-a-nintendo-cuando-comienzan-los-derribos-de-pokemon/

23 de enero de 2024, 03:15 hora del Pacífico: ToastedShoes ha proporcionado a PCGamesN un comentario, que puedes leer a continuación

El mundo pal La comunidad de modding ya está en desorden gracias a los mods de Pokémon, con videos llamativos con derechos de autor de Nintendo y los propios modders distanciando los proyectos que contienen IP de Nintendo.

Las modificaciones de Palworld eventualmente estarán en todas partes. Las ventas del juego de supervivencia siguen aumentando rápidamente, ya que alrededor de un millón lo juegan al mismo tiempo solo en Steam, y con las comparaciones de Pokémon, la gente ya está comenzando a combinar los dos dentro del propio Palworld.

Con imágenes de un mod de Pokémon Palworld circulando, podemos ver que esto sucede ante nuestros ojos. Mostrado por ‘ToastedShoes’ en Twitter/X, el mod rápidamente atrajo una atención masiva antes de que el video fuera «desactivado en respuesta a un informe del propietario de los derechos de autor». ToastedShoes luego publicó un seguimiento que decía «Nintendo ha venido por mí», sugiriendo que el propietario de la marca Pokémon desactivó el video.

Sin embargo, eso no es todo, ya que algún tipo de mod de Pokémon Ash Palworld fue puesto bajo «revisión de moderación» en Nexus Mods, lo que sugiere que no es solo Nintendo quien está tomando medidas drásticas contra los mods para el juego Pocketpair. Sin embargo, la página Palworld Nexus Mods contiene muchas otras modificaciones, desde correcciones generales hasta cambios en la mecánica. Parece que este Pokémon ha sido eliminado hasta ahora.

Me comuniqué con ToastedShoes y Nexus Mods para hacer comentarios y haré un seguimiento si recibo una respuesta. Puedes leer una nueva respuesta de Nexus Mods aquí.

ToastedShoes ha enviado a PCGamesN el siguiente comunicado:

“La DMCA vino directamente de Pokémon Company, así que puedo confirmarlo. Todavía estamos publicando el video hoy que muestra las modificaciones, pero cumpliremos con cualquier reclamo de derechos de autor adicional de Nintendo.

“En relación con los mods en sí, estamos planeando completar el paquete de mods y lanzarlo al público de forma gratuita. Sin embargo, debido a acontecimientos recientes que quizás nunca vean la luz del día. Seguimos siendo optimistas porque creo que todos deberían poder disfrutar de las modificaciones”.

Además de esto, la creciente comunidad de mods de Palworld incluso creó su propio Discord, y el primer anuncio en la página se refiere al contenido de mods de Pokémon y al trabajo de ToastedShoes en Palworld.

“Si bien los memes y demás son divertidísimos, el mod por sí solo presenta un riesgo gigante para la comunidad y necesitaremos tomar precauciones para que los abogados de Nintendo no nos bombardeen a todos con acciones litigiosas. Es muy probable que el mod utilice recursos copiados y es muy ilegal a los ojos de Nintendo”, dice ‘Archery 100’ (descubierto por GamesRadar).

Miniatura de YouTube

Discord también dice que los usuarios tampoco pueden publicar enlaces o recursos relacionados con el mod, y agrega que esto es «algo que no podemos permitirnos tomar a la ligera». Los usuarios aún pueden hablar sobre Pokémon y el mod en sí, pero cualquier otra cosa resultará en una prohibición inmediata.

Como era de esperar, cualquier cosa que tenga que ver con Pokémon en Palworld ha causado caos y confusión inmediata. Nadie quiere ser el próximo objetivo de Nintendo, por lo que están haciendo todo lo posible para mitigar el contenido de Pokémon.

Si mientras tanto estás jugando y quieres ayuda, hemos elaborado una guía completa de Palworld junto con las mejores formas de obtener fragmentos de Palworld Paldium y un desglose del mapa de Palworld.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



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Qué hacer con los recientes derribos de proyectos de fans de Valve https://magazineoffice.com/que-hacer-con-los-recientes-derribos-de-proyectos-de-fans-de-valve/ https://magazineoffice.com/que-hacer-con-los-recientes-derribos-de-proyectos-de-fans-de-valve/#respond Wed, 17 Jan 2024 20:44:36 +0000 https://magazineoffice.com/que-hacer-con-los-recientes-derribos-de-proyectos-de-fans-de-valve/

Aurich Lawson | Válvula

De Mesa Negra al recientemente lanzado Portal: Revolución, Valve tiene la reputación de estar bastante dispuesto a dejar que los modders se vuelvan locos con nuevas creaciones basadas en sus juegos populares. Sin embargo, recientemente, una serie de amenazas legales y cancelaciones de proyectos de fans relacionados con Valve han preocupado a algunos de que el Media vida El fabricante está siguiendo el camino de Nintendo al hacer cumplir estrictamente sus derechos de propiedad intelectual contra proyectos y modificaciones que considera infractores.

Si bien existen diferencias entre las situaciones que llevaron a tres recientes desmantelamiento de proyectos de fans, también hay algunas similitudes que insinúan los tipos específicos de proyectos de fans que están atrayendo la atención legal de Valve en estos días.

¿Qué ha pasado hasta ahora?

Los esfuerzos recientes de Valve comenzaron la semana pasada, cuando la compañía envió una solicitud de eliminación DMCA a Amper Software, un equipo de voluntarios que busca rehacer el antiguo Equipo Fortaleza 2 en el motor Source 2 más moderno de Valve. El aviso de DMCA, publicado en GitHub de Amper, se centra en el uso que hace el equipo de «TF2 activos [that] han sido portados a Source 2 sin permiso» y la «portación y redistribución no autorizada de los activos de Valve sin una licencia, [which] viola la propiedad intelectual de Valve.»

El YouTuber de S&box, Eridium, analiza el Equipo Fortaleza 2 Eliminación del puerto de origen 2.

En publicaciones posteriores en las redes sociales, el equipo de Amper dijo que confirmó que la solicitud de DMCA era genuina y dicho fue «el clavo en el ataúd» para un proyecto que ya estaba en problemas. Los problemas del remake comenzaron en septiembre, cuando la plataforma S&box (Sandbox) de Facepunch (que Amper estaba usando para construir su TF2 Puerto Source 2) anunció una próxima «renovación importante» de su arquitectura cliente/servidor y su entorno de codificación basado en entidades.

En aquel momento, el equipo de Amper reaccionó a esos cambios diciendo que estaban «aplazando nuestros esfuerzos hasta que el futuro de s&box se vuelva más claro y estable… Para nosotros en Amper Software, puede que sea el momento de explorar nuevas ideas». Esa situación no había cambiado hasta la semana pasada, cuando Amper confirmado ya había «abandonado en general» el proyecto incluso antes de la solicitud de DMCA.

«No podemos recuperarlo y hemos llamado la atención de Valve. Parece que definitivamente no quieren que usemos su IP (lo cual es totalmente justo y legal por su parte)», dijo Amper.

Portal 64

En los días posteriores al derribo de TF2 Source 2, otro proyecto de alto perfil de fans de Valve se detuvo rápidamente. Como informamos la semana pasada, un proyecto para «dehacer» Portal para Nintendo 64 fue retirado después de una «comunicación de Valve» por la preocupación de que «el proyecto depende de las bibliotecas patentadas de Nintendo».

Portal 64 El desarrollador James Lambert habla sobre por qué no culpa a Valve por el reciente derribo.

El uso de la biblioteca de desarrollo libultra de Nintendo significó que «el proyecto probablemente estaba condenado a ser eliminado desde el principio». Portal 64 dijo el creador James Lambert en un video de YouTube publicado durante el fin de semana. «No puedo decir que no me esperaba esto en algún momento», continuó. «No culpo [Valve] en absoluto, y no creo que tú tampoco debas hacerlo. No te enojes con Valve aquí».

Mientras Lambert decía Portal 64 algún día podría ser portado a un entorno N64 de código abierto como libdragon, agregó que él (y Valve) probablemente no querrían arriesgarse ni siquiera a eso sin la aprobación explícita de Nintendo. «No creo que Valve quiera explorar el territorio legal de lo que sucede cuando una gran corporación respalda un proyecto que es un juego sin licencia para la consola de otra gran corporación, incluso una que tenga 30 años…»

«Tiene sentido que Valve tenga que decirme que detenga el proyecto», añadió. «Puede que no sea un objetivo lo suficientemente grande para que Nintendo venga después, pero Valve sí es…»





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Team Fortress: Proyectos de fans de Source 2 y Portal 64 cerrados por derribos de Valve https://magazineoffice.com/team-fortress-proyectos-de-fans-de-source-2-y-portal-64-cerrados-por-derribos-de-valve/ https://magazineoffice.com/team-fortress-proyectos-de-fans-de-source-2-y-portal-64-cerrados-por-derribos-de-valve/#respond Thu, 11 Jan 2024 22:21:12 +0000 https://magazineoffice.com/team-fortress-proyectos-de-fans-de-source-2-y-portal-64-cerrados-por-derribos-de-valve/

Team Fortress: Source 2, un proyecto de fans que busca trasladar el clásico shooter de Valve al motor Source 2, está oficialmente muerto. La noticia se anunció luego de una demanda de eliminación de DMCA por parte de Valve que bloqueó los repositorios de GitHub del grupo. Se une a Portal 64, que también fue cancelado menos de una semana después del lanzamiento de su «First Slice».

El derribo fue el «clavo en el ataúd» para el proyecto, decía el anuncio, que ya había estado en terreno inestable antes de que Valve interviniera.

Team Fortress: Source 2 ha sido cerrado.

«Mientras estábamos discutiendo internamente el futuro del proyecto recientemente, ya llegamos a la conclusión de detener el desarrollo del proyecto debido a que el estado actual del código ya no se puede utilizar con los recientes cambios importantes en el motor de s&box, y que en general lo dejamos atrás. ”, decía el anuncio.

«Lamentablemente, esto significa que esta eliminación de la DMCA es el clavo en el ataúd. No podemos recuperarlo y hemos llamado la atención de Valve, parece que definitivamente no quieren que usemos su IP (lo cual es totalmente justo y legal desde ellos). Desde el fondo de nuestro corazón en Amper, ha sido un honor hacer crecer este proyecto con todos vosotros y el increíble equipo que hay detrás, no podemos estar lo suficientemente agradecidos por todo vuestro apoyo y entusiasmo durante los últimos 3 años. Estoy muy feliz de haber llegado tan lejos».

Portal 64 reinventó el clásico juego de rompecabezas de Valve en el hardware de Nintendo 64.
Portal 64 reinventó el clásico juego de rompecabezas de Valve en el hardware de Nintendo 64.

En desarrollo desde al menos 2021, Team Fortress: Source 2 fue concebido como una nueva versión del juego clásico en el sucesor espiritual Mod de Garry, s&box. Con Team Fortress 2 ahora con 17 años y en gran parte invadido por bots, Team Fortress: Source 2 tenía como objetivo inyectar nueva vida al querido shooter de Valve. En un momento, el equipo tuvo más de 20 voluntarios que ayudaron a trasladar activos del juego base y reconstruir las mecánicas de Team Fortress 2.

Mientras tanto, Portal 64 se cerrará debido a que el proyecto «depende de las bibliotecas patentadas de Nintendo», según una actualización en Patreon del proyecto. Al igual que Team Fortress, Portal 64 buscó revivir el clásico de Valve de 2007, pero en hardware de Nintendo 64. Su desarrollador celebró el lanzamiento de su «First Slice» demostrando su progreso el 5 de enero.

IGN se comunicó con Valve para hacer comentarios.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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Las corrientes de reacción de GTA 6 se ven afectadas por ataques y derribos a raíz de la filtración del tráiler https://magazineoffice.com/las-corrientes-de-reaccion-de-gta-6-se-ven-afectadas-por-ataques-y-derribos-a-raiz-de-la-filtracion-del-trailer/ https://magazineoffice.com/las-corrientes-de-reaccion-de-gta-6-se-ven-afectadas-por-ataques-y-derribos-a-raiz-de-la-filtracion-del-trailer/#respond Tue, 05 Dec 2023 07:10:19 +0000 https://magazineoffice.com/las-corrientes-de-reaccion-de-gta-6-se-ven-afectadas-por-ataques-y-derribos-a-raiz-de-la-filtracion-del-trailer/

La industria se apresuró a reaccionar el lunes tras el lanzamiento sorpresa del tráiler de Grand Theft Auto VI. Originalmente programada para llegar mañana a las 9 a.m. ET / 6 a.m. PT, la gran revelación de Rockstar había sido uno de los momentos más esperados del año en los videojuegos. Los streamers, los medios de comunicación y otros productores de contenido actuaron rápidamente para poner sus transmisiones en línea, solo para recibir huelgas y eliminaciones.

Las veinte preguntas de IGN: ¡Adivina el juego!

Varios productores de contenido importantes, incluidos Kinda Funny e IGN, encontraron sus avances y transmisiones bloqueados inesperadamente inmediatamente después del lanzamiento. Las transmisiones de Tiktok se silenciaron automáticamente, posiblemente debido al uso en el avance de una canción con derechos de autor en «Love is a Long Road» de Tom Petty.

Algunos fanáticos culparon a Rockstar, pero otros señalaron que parecía deberse al algoritmo de plataformas como YouTube, que normalmente moderan las canciones con licencia. La mayoría de las corrientes de reacción pudieron restablecerse después de una breve interrupción.

Los ataques fueron un síntoma más del caos general que rodeó el repentino lanzamiento del tráiler de GTA VI, que siguió a una filtración que apareció en X/Twitter el lunes por la tarde. Poco después de la filtración, Rockstar optó por publicar el avance, lo que obligó tanto a los medios de comunicación como a los creadores de contenido a actuar antes de lo esperado.

Como era de esperar, el tráiler de GTA VI confirmó que la serie regresará a Vice City y que contará con la primera protagonista femenina de la franquicia, Lucía. Actualmente, su lanzamiento está previsto para 2025, aunque la PC no figura entre las plataformas enumeradas.

La propia cobertura de IGN tras el lanzamiento del tráiler de GTA VI está en curso. Esté atento a todos nuestros canales a medida que continuamos publicando avances, averías y mucho más.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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La actualización de Redfall agrega modo de rendimiento de 60 FPS para jugadores de Xbox Series X|S, derribos sigilosos y más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-redfall-agrega-modo-de-rendimiento-de-60-fps-para-jugadores-de-xbox-series-xs-derribos-sigilosos-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-redfall-agrega-modo-de-rendimiento-de-60-fps-para-jugadores-de-xbox-series-xs-derribos-sigilosos-y-mas/#respond Sat, 07 Oct 2023 04:52:33 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-redfall-agrega-modo-de-rendimiento-de-60-fps-para-jugadores-de-xbox-series-xs-derribos-sigilosos-y-mas/

Lo que necesitas saber

  • Redfall es un shooter de caza de vampiros desarrollado por Arkane Austin y publicado por Bethesda Softworks.
  • Redfall se lanzó en Xbox Series X|S y Windows PC a principios de año, y los jugadores plantearon una serie de quejas sobre errores y problemas de rendimiento.
  • El último parche para Redfall agrega el prometido modo de rendimiento de 60 FPS en Xbox Series X y Xbox Series S, brindando a los jugadores de consola la opción de una experiencia más fluida.
  • También hay derribos sigilosos, mejoras en la configuración del controlador y más.

Los jugadores que han estado esperando mejoras antes de matar más vampiros pueden alegrarse.

Arkane Austin y Bethesda Softworks compartido el viernes que la última actualización para caída roja ya está disponible y ofrece el modo de rendimiento prometido de 60 FPS para jugadores de Xbox Series X|S. Hay una serie de otras mejoras, incluida la notable incorporación de derribos sigilosos y algunas mejoras en el manejo del controlador. Puede consultar las notas del parche (muy extensas) a continuación:

Rendimiento y estabilidad

  • Modo de rendimiento habilitado en Xbox Series X|S.
  • Rendimiento y estabilidad de la PC mejorados en una amplia gama de configuraciones de hardware
  • Se solucionaron varios fallos de memoria en casos extremos.
  • Se solucionó el problema de corrupción gráfica al cambiar la resolución con las GPU AMD.
  • Se solucionó un problema al restablecer la configuración del juego a sus valores predeterminados mientras se mostraba en ventana en un segundo monitor.
  • La configuración de suavizado ahora está oculta en Configuración de video mientras la ampliación de AMD FSR 2.1 está habilitada.
  • Se realizaron varias mejoras de rendimiento en las habilidades, armas y sistemas de juego generales de los héroes.
  • Varias correcciones para permitir que las habilidades de los héroes se activen correctamente a pesar de factores ambientales como escaleras, niebla mortal, electrocución y más.
  • Mejoras en la navegación del jugador y la colisión en Redfall Commons y Burial Point.

Interfaz de usuario

  • Las armas con silenciadores o accesorios de boca silenciados ahora reflejan su estado «silencioso» en la información sobre herramientas.
    • Las armas silenciadas generan menos ruido y es menos probable que alerten a los enemigos cercanos.
  • Los indicadores de Bóveda y Manto ahora se muestran en el HUD cuando una superficie puede ser saltada o cubierta.
  • La Mesa Informativa de Misiones ahora delimita mejor entre Misiones Principales y Misiones Opcionales.
  • Mejoras funcionales en los marcadores de la brújula y las áreas de búsqueda de objetivos para que se comporten de manera más consistente.
  • Los marcadores históricos ahora se muestran en el mapa en su estado bloqueado una vez que los jugadores completan las misiones introductorias en Redfall Commons y Burial Point.
  • Se mejoró la legibilidad de la compra de munición.
  • Se agregó un indicador fuera de la pantalla cuando Bribón es derribado.
  • Se solucionó un problema por el cual las áreas de búsqueda objetiva bloqueaban las acciones de viaje rápido mientras se usaba el mapa.
  • La tecla de acceso rápido Texto a voz ahora se muestra en todo momento cuando está activa.
  • Los informes de jugadores ahora muestran un indicador de carga al enviarlos.
  • Se aclaró la descripción del logro de Rum Runner.

Accesibilidad

  • Mejoras en la narración en pantalla:
    • La narración se actualiza cuando el estado de una sala multijugador cambia entre Listo y No listo.
    • Soporte cuando el campo de entrada de texto está abierto. La narración se actualiza cada siete segundos si el campo permanece abierto.
    • Narra los controles del menú «Atrás» y «Amigos» en todas las páginas del menú Configuración.
    • Soporte dentro del campo de entrada Nombre de usuario para el submenú «Agregar amigos Crossplay».
    • Se solucionó un problema por el cual a los jugadores se les pedía «presionar Enter» cuando estaban enfocados en el campo de entrada de nombre de usuario en el submenú «Agregar amigos de Bethesda.net».
    • Soporte para control de navegación en los menús Hero Select y System Select.
    • Narra invitaciones a juegos y notificaciones de solicitud de amistad.
    • Al seleccionar una dificultad bloqueada, la pantalla describe el tipo de dificultad como «Bloqueada».
    • Al seleccionar una dificultad desbloqueada, el narrador de la pantalla narrará «Dificultad seleccionada».
    • La información sobre herramientas del Sistema del menú principal muestra solo «Sistema» y narrará «Sistema» tanto en el menú principal como en el de Sistema.
    • Soporte de desplazamiento para todos los botones y enlaces, tanto entradas digitales como analógicas.
    • Soporte de narración cuando se colocan o eliminan pings del mundo.
      • Se corrigieron varios problemas con la narración de pantalla en los modales de Bethesda.Net:
      • Se eliminó el mensaje incorrecto para «Presionar Enter» para ingresar la dirección de correo electrónico, el nombre de usuario y/o la contraseña al iniciar sesión.
      • El menú Ayuda de la cuenta Bethesda.net ahora admite una narración adecuada.
      • Soporte de narración en el Acuerdo actualizado de Bethesda.Net.
  • Al salir de una sala multijugador ahora se lee correctamente «Cerrar», en lugar de «Salir» o «Salir de la sala» cuando la lista de amigos está abierta.
  • El etiquetado del lobby ahora diferencia visual y audiblemente entre un jugador y multijugador.
    • Se agregó un método sensorial secundario en el Archivo para indicar el enfoque en la barra de desplazamiento.
  • Trabajos de fotosensibilidad mejorados en las siguientes áreas:
    • Disparar el arma Clacker Unrivaled en ADS cerca de una luz roja de emergencia.
    • Floración de luz ambiental intermitente causada por disparos de armas.
    • Muerte y desintegración del vampiro.
    • Las explosiones de la bomba de racimo C4 de Remi detonan en rápida sucesión.
    • Invocar el ascensor de Layla con otros jugadores cerca.

Como se Juega

  • Numerosas mejoras en el ajuste predeterminado de Aim-Assist y Dead Zone, y más opciones para que los jugadores personalicen estas configuraciones tanto para el controlador como para el teclado/ratón.
    • Recomendaciones de Arcane:
      • Para los fanáticos de los FPS multijugador de ritmo rápido: consulte los ajustes preestablecidos de respuesta de entrada media, alta o lineal, ya que tienden a sentirse más rápidos y con mayor capacidad de respuesta en general.
      • Para los fanáticos de los FPS más lentos para un jugador: consulte los ajustes preestablecidos de respuesta de entrada predeterminados, bajos o medios, ya que las curvas de respuesta más lentas tienden a dar la sensación de que tiene un poco más de precisión sobre su puntería.
    • Aumentar/disminuir la sensibilidad del controlador desde el valor predeterminado de los ajustes preestablecidos de respuesta de entrada aumentará/disminuirá directamente sus velocidades generales de giro hacia la izquierda/derecha.
    • Para los jugadores que aumentan la sensibilidad del control, consideren probar la fuerza de asistencia de puntería predeterminada/fuerte/muy fuerte y la fuerza de disparo de ADS si desean esa ayuda.
    • Para los jugadores que reducen la sensibilidad del controlador, prueben los ajustes preestablecidos de Fuerza de asistencia de puntería Muy débil/Débil/Predeterminado y Fuerza de disparo de ADS para evitar que sientan que están luchando por el control de su puntería.
    • Jugar con la configuración preestablecida de respuesta de entrada es un excelente primer paso para ayudarlo a encontrar la configuración del controlador que funcione mejor para usted.
  • Durante la misión Instalarse, Anna Creelman ahora llenará la munición de pistola, escopeta y rifle de asalto del jugador.
  • Se agregaron nuevos nidos de vampiros en los vecindarios de Old Town y Sedgewick.
  • Se agregó una hoja de tutorial y una entrada de Archivo para Residuo Psíquico.
  • El C4 de Remi ya no permanece en el mundo después de explotar.
  • Varias correcciones para la persistencia del objetivo de la misión.
  • Se agregó diálogo de misión para Fall Like Lightning.

Combate

  • Los jugadores ahora pueden acercarse sigilosamente y derrotar a enemigos cultistas y Bellwether desprevenidos con armas estacadas.
  • Aumento de la población enemiga en el mundo abierto y equilibrio de encuentros de misiones.
  • Se agregaron encuentros enemigos únicos en mundo abierto en Redfall Commons.
  • Se agregaron elementos de ropa ligera o reflectante a los NPC vampiros y humanos para ayudar en la visibilidad durante la noche.
  • Aumento de la recogida de munición en las zonas que rodean la estación de bomberos para ayudar a los nuevos jugadores a mantener los recursos al principio del juego.
  • Los enemigos ahora se reposicionan para evitar el fuego amigo.
  • Ahora se garantiza que Bribón sorprenderá a los enemigos cercanos mientras usa Siren con la habilidad Robot Rock activada.
  • Remi ahora recibirá una alerta cuando y dónde derriben a Bribón.
  • Se corrigieron varios escenarios en los que los enemigos podían quedarse atrapados en un estado inactivo y dejar de interactuar con el jugador.
  • Se han actualizado las miras y los silenciadores para mejorar la visibilidad de la retícula.
  • Las miras que utilizan un emisor verde se han ajustado para que no sean tan brillantes por la noche.
  • Se ha mejorado la escala y la posición de los cargadores para evitar recortes y otros problemas de animación.
  • Se mejoró el comportamiento de combate de la Torre en la arena del jefe Sol Negro.

Ambiente

  • Se han agregado referencias al distrito de Burial Point en el mapa y a otras ubicaciones en el distrito de Redfall Commons.
  • Se mejoró la presentación de iluminación en la arena del jefe Sol Negro.
  • Fidelidad visual mejorada para mariposas espaciales psíquicas, bolsas de niebla, el sigilo brillante del Sol Negro y varios efectos de agua.

Multijugador

  • Se agregaron indicadores y marcadores de jugador visualmente distintos para las sesiones multijugador y un color de ping cooperativo único para cada jugador del equipo.
  • Visibilidad mejorada del ping del jugador.
  • El logro Light’s Out ahora se otorgará en el modo multijugador solo si la misión Lost in the Fog está activa.





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El actor de Netflix ejerce derribos de DMCA para bloquear tweets que comparten un clip de «violación» https://magazineoffice.com/el-actor-de-netflix-ejerce-derribos-de-dmca-para-bloquear-tweets-que-comparten-un-clip-de-violacion/ https://magazineoffice.com/el-actor-de-netflix-ejerce-derribos-de-dmca-para-bloquear-tweets-que-comparten-un-clip-de-violacion/#respond Wed, 19 Apr 2023 03:08:07 +0000 https://magazineoffice.com/el-actor-de-netflix-ejerce-derribos-de-dmca-para-bloquear-tweets-que-comparten-un-clip-de-violacion/

Netflix enfrenta llamadas para boicotear su última serie exitosa Carne de res después de que un clip de podcast de 2014 resurgiera recientemente, mostrando Carne de res el actor David Choe detallando gráficamente lo que describió entonces como su propio «comportamiento de violación». Choe luego aclaró en una declaración de 2014 que el clip del podcast presentaba uno de sus intentos equivocados de «arte» de rendimiento mientras no se encontraba bien mentalmente. Insistió en que la agresión sexual que describió fue completamente inventada y declaró: “No soy un violador”.

Ese clip volvió a perseguir a Choe este mes cuando su actuación en Carne de res recibió grandes elogios y los periodistas publicaron el clip para recordar al público la transgresión pasada de Choe. El clip rápidamente se volvió viral en las redes sociales, y aparentemente Choe decidió controlar los daños enviando avisos de eliminación por derechos de autor a través de su organización sin fines de lucro, The David Young Choe Foundation, y logró eliminar algunos de los clips de Twitter.

«Varios usuarios de Twitter: @MediumSizeMeech y @aurabogado han vuelto a cargar un clip del Episodio 106 ‘Erection Quest’ de nuestra serie de videos y podcasts en vivo de DVDASA que se publicó originalmente el 10 de marzo de 2014 sin nuestro consentimiento», dijo el lectura de solicitud de eliminaciónseñalando específicamente que la solicitud provino directamente de Choe.

Twitter respondió rápidamente suspendiendo las cuentas de los periodistas hasta que se eliminaran los clips. Vice informó que Choe parecía estar utilizando como arma la Ley de derechos de autor del milenio digital (DMCA) y obligando a los periodistas a eliminar el clip porque aparentemente le estaba causando daño a su reputación. La Freedom of Press Foundation se hizo eco de esa crítica, publicando un Pío defendiendo el «uso justo» de los clips «de interés periodístico» por parte de los periodistas y sugiriendo que «el abuso de los procedimientos de eliminación de derechos de autor para censurar a los periodistas es un problema grave y creciente».

El mes pasado, el director ejecutivo de Twitter, Elon Musk, calificó a los titulares de derechos de autor “excesivamente entusiastas” que arman los avisos de eliminación como “una plaga para la humanidad”. En ese momento, la jefa de confianza y seguridad de Twitter, Ella Irwin, le dijo a Ars que Twitter revisa cada queja de DMCA para garantizar que sea válida. Irwin dijo que las razones comunes para rechazar una solicitud de eliminación incluían «informes de mala fe, como alguien que afirma ser el propietario de los derechos cuando en realidad no posee los derechos del contenido en cuestión o alguien que amenaza con suspender a un usuario a menos que le pague dinero». inmediatamente, lo que a menudo resulta ser una estafa fraudulenta”. Los comentarios de Irwin sobre la política de solicitud de eliminación se recibieron justo antes de que Twitter comenzara a responder a todas las solicitudes de prensa con un emoji de caca.

Choe también envió una solicitud de eliminación a Google

Además de actuar en Carne de res, Choe diseñó las tarjetas de título para el programa y es un destacado artista de graffiti. Se le pagó en acciones de Facebook por los murales que el sitio de redes sociales encargó cuando apenas comenzaba, y de repente ganó $ 200 millones cuando Facebook se hizo público en 2012. Los comentarios de su podcast fueron informados originalmente por Melissa Stetten para el ahora desaparecido blog de entretenimiento XOJane. . Una transcripción completa todavía está disponible en Internet Archive.

El clip proviene de un podcast en vivo llamado DVDASA, que Choe presentó con la estrella porno Asa Akira. En un episodio llamado «The Erection Quest», Choe describió un supuesto encuentro en el que obligó a una masajista negra, «Rose», a realizar actos sexuales mientras Rose rechazaba repetidamente sus avances continuos. En el podcast, Choe afirmó que Rose estaba enamorada de él, sugiriendo que su comportamiento estaba bien porque ella estaba diciendo «sí con los ojos».

Después de que Akira bromeó diciendo que en realidad Choe violó a Rose, Choe dijo: «Solo quiero dejar en claro que admito que ese es un comportamiento de violación, pero no soy un violador». Sin embargo, también afirmó en el podcast que lo que encontró excitante del encuentro fue “la emoción de posiblemente ir a la cárcel”.





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Mira 8 minutos de la nueva jugabilidad de la UFL, completa con derribos deslizantes y toques de arcoíris https://magazineoffice.com/mira-8-minutos-de-la-nueva-jugabilidad-de-la-ufl-completa-con-derribos-deslizantes-y-toques-de-arcoiris/ https://magazineoffice.com/mira-8-minutos-de-la-nueva-jugabilidad-de-la-ufl-completa-con-derribos-deslizantes-y-toques-de-arcoiris/#respond Mon, 27 Mar 2023 12:23:14 +0000 https://magazineoffice.com/mira-8-minutos-de-la-nueva-jugabilidad-de-la-ufl-completa-con-derribos-deslizantes-y-toques-de-arcoiris/

Strikerz Inc. ha lanzado un nuevo video de juego UFL desde su etapa alfa, que muestra las imágenes y la experiencia de juego del simulador de fútbol durante la segunda mitad de un partido 1-0. Si bien aún necesita pulirse y ajustarse, el título muestra una gran promesa e incluso presenta movimientos de estilo y habilidad, como el famoso movimiento del arcoíris.

Mira el video de juego de ocho minutos de duración a continuación:

Como recién llegado a la industria de los simuladores de fútbol, ​​UFL (construido en Unreal Engine 4) pretende competir con EA Sports fifa y los títulos de eFootball de Konami. El video del juego anterior se tomó de la versión alfa del juego de enero de 2023 y muestra la segunda mitad de un partido 1-0.

Los fanáticos de los simuladores de fútbol notarán de inmediato que el ritmo general del juego de UFL es más lento que el de FIFA, pero la velocidad de los tiros parece ser comparativamente más rápida. Estas opciones se prestan a un juego más fluido, posiblemente más táctico, fuera del área, pero con finales relativamente más rápidos dentro del área y, en consecuencia, contraataques más impactantes. Los pases, balones aéreos y cruces parecen ser más lineales e impulsados ​​de lo que cabría esperar en FIFA. El juego incorpora los trucos y movimientos de habilidad favoritos de los fanáticos, como el arcoíris que se realiza varias veces a lo largo del video.

Si bien aún no es la experiencia que se ofrece en otros juegos más famosos del género, UFL tiene valor como un simulador de fútbol respetable en sí mismo. Los desarrolladores también reconocen (y muestran divertidos ejemplos de) las fallas presentes en el juego en su etapa actual de desarrollo y prometen que el título mejorará significativamente en los próximos meses, especialmente una vez que el nuevo sistema de animación se haya implementado por completo.

UFL se lanzará en PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S y Xbox One en algún momento posterior de 2023.



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Extranjeros no descartados en medio de derribos recientes https://magazineoffice.com/extranjeros-no-descartados-en-medio-de-derribos-recientes/ https://magazineoffice.com/extranjeros-no-descartados-en-medio-de-derribos-recientes/#respond Mon, 13 Feb 2023 23:34:15 +0000 https://magazineoffice.com/extranjeros-no-descartados-en-medio-de-derribos-recientes/

Un oficial militar de alto rango de EE. UU. ha dicho que el gobierno no puede descartar a los extraterrestres en medio del derribo sin precedentes de un avión misterioso en los últimos días sobre el espacio aéreo de EE. UU. y Canadá.

Los periodistas le preguntaron al general de los Estados Unidos Glen VanHerck, que dirige NORAD y el Comando Norte de los Estados Unidos, si podía descartar la posibilidad de extraterrestres. Él respondió: «No he descartado nada en este momento», según Associated Press.

Aviones estadounidenses han derribado cuatro objetos en los últimos ocho días. El primero fue un globo espía chino que Estados Unidos derribó sobre el Océano Atlántico el 4 de febrero frente a la costa de Carolina del Sur. Los otros tres aún no han sido identificados.

Según funcionarios del Pentágono, no hay precedentes de este nivel de acción contra objetos en el cielo fuera de tiempos de guerra. VanHerck dijo que los derribos en curso se deben, en parte, a una «alerta más intensa» tras el descubrimiento del globo espía chino. Además, VanHerck dijo que los funcionarios estadounidenses han realizado cambios en sus sistemas de radar para detectar objetos que se mueven más lentamente.

«Creo que esta es la primera vez dentro de los Estados Unidos o el espacio aéreo estadounidense que NORAD o el Comando Norte de los Estados Unidos ha tomado una acción cinética contra un objeto en el aire», dijo VanHerck.

El último de los objetos derribados salió volando del cielo sobre el lago Huron. El objeto era «octagonal, con cuerdas colgando», pero no tenía una carga perceptible: volaba a una altitud relativamente baja de unos 20.000 pies, dijo un alto funcionario de la administración a la AP.

Los funcionarios describieron el objeto derribado sobre la remota Alaska como «cilíndrico» y tenía una carga útil de algún tipo. Los funcionarios estadounidenses dijeron que los tres objetos que aún tienen que identificar no son consistentes con una flota de globos de vigilancia de China que se encuentran en los EE. UU. y en más de 40 países.

Toda esta incertidumbre, naturalmente, ha llevado a la gente a preguntarse si los extraterrestres finalmente vendrán a la Tierra. Giorgio A. Tsoukalos, el presentador de televisión famoso por el programa de televisión Ancient Aliens y el meme «alienígenas», está listo para que el gobierno nos diga que los extraterrestres están llegando.

Se espera que el gobierno publique más detalles sobre estos derribos en los próximos días, así que siga revisando para obtener más información.

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El director abandonado explica los derribos de tweets y cómo el prólogo es un juego completamente separado https://magazineoffice.com/el-director-abandonado-explica-los-derribos-de-tweets-y-como-el-prologo-es-un-juego-completamente-separado/ https://magazineoffice.com/el-director-abandonado-explica-los-derribos-de-tweets-y-como-el-prologo-es-un-juego-completamente-separado/#respond Tue, 05 Apr 2022 04:15:20 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-abandonado-explica-los-derribos-de-tweets-y-como-el-prologo-es-un-juego-completamente-separado/

Hasan Kahraman, director del controvertido juego independiente Abandoned, reiteró que no ha sido cancelado y dijo que este año llegará más contenido, incluido el Prólogo del juego, que será un proyecto independiente pagado.

Hablando con Destin Legarie de IGN, Kahraman explicó que la decisión reciente de eliminar una serie de tweets relacionados con los planes futuros del juego fue un intento erróneo de mantener la información sobre el juego relevante y actualizada, pero en cambio generó rumores de que aún… misterioso juego de terror fue cancelado.

«No lo vi venir», explicó. «No pensé que la comunidad respondería de esa manera. Básicamente, los tweets se eliminaron porque parte del concepto cambió, y pensé que tal vez simplemente borrar el tweet y luego twittear información más relevante sería una mejor idea, lo cual fue en realidad no es una buena idea. Ahora he aprendido a mantenerlos. Incluso si la información o el concepto cambiaron, simplemente conserve la información anterior porque las personas eventualmente verán por sí mismos cuál es la diferencia y luego verán qué es más real».

El estudio de Kahraman, Blue Box, se vio obligado a publicar una declaración diciendo que el juego aún estaba en desarrollo y se disculpó por el largo silencio en torno a la nueva información. El equipo dijo que había «subestimado nuestra hoja de ruta de desarrollo» y retrasó la revelación y el lanzamiento del Prologue prometido.

Sin embargo, Kahraman dice que Prologue todavía está planeado para este año y explicó un poco más al respecto para IGN. Dejó en claro que será un juego independiente pagado, no solo una demostración. Vendrá con un conjunto completo de trofeos de PlayStation, incluido un trofeo de platino, y se está creando para ayudar a financiar el juego principal:

«The Prologue no es una demostración. La gente sigue diciendo que es una demostración. No es una demostración. En realidad, es un juego independiente, ¿verdad? Tiene un precio. Es bajo porque probablemente sea alrededor de una hora, dos horas de juego. Pero sí , es un precio razonable. En realidad, no es tanto. Pero los ingresos recaudados de Prologue en realidad se utilizarán para financiar el desarrollo de Abandoned, ¿no? Entonces, en realidad estamos autofinanciando el juego con los ingresos recaudados de Prólogo. Entonces, es por eso que queremos lanzar el Prólogo primero».

Kahraman también explicó más sobre lo que será el Prólogo como producto jugable: «No es un acceso anticipado, pero es más como un… En realidad, es más como una oportunidad para que los jugadores se introduzcan en la historia del juego, en el jugabilidad, porque es diferente. Es nuestra versión de decir: ‘Así es como creemos que debería ser un tirador de supervivencia realista’. De hecho, es una buena manera de mostrar las imágenes del juego. No pretendo ser un desarrollador AAA, pero lo que hacemos es pasar tiempo asegurándonos de que el entorno se vea realista y que realmente… Con el poder de Unreal Engine 5 , que en realidad podemos ofrecer algo que se acerque a la vida real, a lo real, ¿verdad?»

Junto con el Prólogo, Kahraman dijo que el equipo tiene planes de agregar contenido nuevo para la aplicación Realtime Experience de Abandoned, inactiva durante mucho tiempo, a lo largo de 2022, y que, «en algún momento después del Prólogo, comenzaremos a lanzar, poco a poco, más imágenes, más avances. del juego base».

Kahraman, quizás comprensiblemente en este punto, no dijo exactamente cuándo llegaría este nuevo contenido, y explicó que se encuentra en un dilema sobre cómo revelar el juego.

«La razón por la que la gente aún no ha visto nada del juego, ningún desarrollo del juego todavía, es porque simplemente, y para describirlo en una palabra, es que tengo miedo. No voy a mentir. El La razón por la que tengo miedo es porque es un trabajo personal. Es algo personal. No estoy trabajando para Ubisoft. No estoy trabajando para un editor AAA que me dice qué hacer, que básicamente me dice qué juego debo hacer. Es algo personal. Y el progreso del desarrollo, puede que no todo el mundo lo entienda porque los jugadores no ven, no entienden lo que significa ‘en desarrollo’. A los jugadores no les importa eso.

«A los jugadores solo les importa lo que ven en ese momento. Y yo estoy entre estas dos opciones en las que o […] decidir mostrar algún desarrollo [now], el progreso, compartir con el mundo el progreso del desarrollo de Abandoned, y entre la elección de si debo esperar solo para hacer una revelación adecuada. Todavía estoy entre opciones porque si hago el primer escenario, me temo que la gente podría ser… Da miedo. Eso es básicamente lo que estoy tratando de decir. Estoy confundido si finalmente voy a mostrar secuencias de desarrollo del juego, es una cuestión de presentación de cómo lo presentas al mundo. Y ahí es donde estoy mirando ahora mismo. Si puedo presentarlo de una buena manera, entonces podría publicarlo en Twitter, sí».

Kahraman y Blue Box han obtenido fechas límite gracias a las fuertes sugerencias de que el estudio era una fachada para un nuevo juego de Silent Hill. Incluso hubo una conspiración en Internet de que Kahraman no era una persona real, obligándose a publicar un video para probar su propia existencia. Los lanzamientos de tráilers perdidos y otros errores de marketing solo han contribuido a generar dudas sobre Blue Box y Abandoned.

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo en Gorjeo. ¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].





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