desacredita – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 24 May 2024 22:22:21 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 The Witcher Dev desacredita un rumor sobre su nueva IP https://magazineoffice.com/the-witcher-dev-desacredita-un-rumor-sobre-su-nueva-ip/ https://magazineoffice.com/the-witcher-dev-desacredita-un-rumor-sobre-su-nueva-ip/#respond Fri, 24 May 2024 22:22:18 +0000 https://magazineoffice.com/the-witcher-dev-desacredita-un-rumor-sobre-su-nueva-ip/

El desarrollador de Witcher y Cyberpunk 2077, CD Projekt, tiene varios proyectos en proceso, incluida una nueva IP en proceso con el nombre en clave Hadar. Maria Mazur, diseñadora de misiones de la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077, dijo a GamesRadar que «tiene sentido» que el estudio de juegos polaco se expanda y cree algo nuevo. Mazur también desmintió un rumor sobre la nueva IP.

«Siento que tiene sentido teniendo en cuenta la cantidad de tipos de personas que tenemos en esto, como el lado narrativo pero también nuestros artistas», dijo Mazur.

Jugando ahora: El director de Cyberpunk analiza los finales de Phantom Liberty

Mazur continuó diciendo: «Me parece un desperdicio no invertir todo eso en algo nuevo o en algo que venga directamente de nosotros. Estoy muy entusiasmado con Hadar».

Ha habido un rumor constante de que Hadar tiene lugar en el Japón feudal, pero Mazur dijo que eso no es cierto. Se desconoce muy poco sobre Hadar, pero CD Projekt habló anteriormente sobre cómo se encuentra en la fase de «incubación de propiedad intelectual» desde 2021.

Además de la nueva IP, CD Projekt está desarrollando The Witcher 4 y una nueva versión del Witcher original. El equipo también está desarrollando una secuela de Cyberpunk 2077.

En otras noticias, las primeras imágenes de Liam Hemsworth como el nuevo Geralt en la temporada 4 de The Witcher en Netflix debutaron en línea. Hemsworth reemplazará a Henry Cavill en las dos últimas temporadas del programa.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/the-witcher-dev-desacredita-un-rumor-sobre-su-nueva-ip/feed/ 0
El desarrollador de Helldivers 2 desacredita el daño por rebote, pero hay otro problema https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-desacredita-el-dano-por-rebote-pero-hay-otro-problema/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-desacredita-el-dano-por-rebote-pero-hay-otro-problema/#respond Thu, 02 May 2024 03:26:01 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-desacredita-el-dano-por-rebote-pero-hay-otro-problema/

Arrowhead ha desacreditado oficialmente el rumor del daño por rebote después de lanzar el último Helldivers 2 parche, pero el equipo ha descubierto otro problema mientras tanto. Si bien algunos miembros de la comunidad estaban frenéticos por la creencia de que el parche 01.000.300 hacía que algunas balas explosivas rebotaran hacia ti y te mataran, otros rápidamente lo desacreditaron. Arrowhead también desacreditó esto con su propia investigación, pero descubrió que en realidad existen algunos problemas con el daño de metralla.

¿Entonces qué pasó? Después de que se lanzara el último parche de Helldivers 2, comenzó a difundirse el rumor de que los jugadores estaban muriendo por su propio daño de rebote. Los videos terminaron en las redes sociales y publicaciones enojadas pedían a Arrowhead que solucionara el problema en el juego cooperativo. ¿El único problema? Las rondas explosivas no rebotan ni te matan en el juego.

Si bien el parche 01.000.300 de Helldivers 2 realizó muchos cambios importantes, como menos daño por fuego, un gran cambio en la economía de munición y más razones para jugar en grupos, los rebotes explosivos accidentales nunca estuvieron en la agenda. Ahora, el administrador asociado de la comunidad de Helldivers 2, ‘Spitz’, ha emitido un comunicado y parece daño de metralla. es un problema en su lugar.

“Estudiamos la posibilidad de que los cohetes y otros explosivos se vieran afectados por los rebotes. Esto ya ha sido desmentido por la comunidad, pero nuestro equipo del Ministerio de Defensa también realizó hoy una serie de pruebas y confirmó que los cohetes y explosivos no rebotan”, explica Spitz.

«Sin embargo, hemos notado otro problema a través de estas publicaciones y comentarios de la comunidad que ha identificado la posibilidad de que los disparos del R-36 Eruptor exploten y reboten metralla hacia el tirador, que tiene un valor de daño lo suficientemente alto como para matar instantáneamente al jugador».

Para detener esto, Arrowhead está buscando eliminar por completo el efecto de metralla del Eruptor. Para combatir la disminución de su efectividad, el Eruptor obtendrá un aumento de daño que actuará como una mejora. Spitz continúa explicando cómo funcionan tanto los rebotes como la metralla en el juego.

“Actualmente, con los sistemas implementados, sólo las armas pequeñas deberían poder rebotar en los blindajes. Si ve un efecto visual explosivo en el punto de impacto, el proyectil no está provocando un rebote, ya que los efectos de explosión no se activan cuando se produce un rebote. La metralla, sin embargo, aún puede explotar desde el punto de impacto y matar al jugador”.

Miniatura de YouTube

Así que ahí lo tienes, no hay ninguna conspiración acerca de que el último parche haga que los rebotes te maten con más frecuencia, pero la metralla aún puede hacerlo.

Si quieres hacer todo lo posible para protegerte del daño de la metralla, la mejor armadura Helldivers 2 debería ayudarte. De lo contrario, las armas más efectivas de Helldivers 2 pueden mantener a los enemigos tan lejos que no tendrás que preocuparte por lo que llevas puesto.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-desacredita-el-dano-por-rebote-pero-hay-otro-problema/feed/ 0
Se desacredita el rumor de XDefiant de que lo presionaron para que se pareciera más a Call of Duty como causa de retraso, la actualización sobre el estado del juego estará disponible pronto https://magazineoffice.com/se-desacredita-el-rumor-de-xdefiant-de-que-lo-presionaron-para-que-se-pareciera-mas-a-call-of-duty-como-causa-de-retraso-la-actualizacion-sobre-el-estado-del-juego-estara-disponible-pronto/ https://magazineoffice.com/se-desacredita-el-rumor-de-xdefiant-de-que-lo-presionaron-para-que-se-pareciera-mas-a-call-of-duty-como-causa-de-retraso-la-actualizacion-sobre-el-estado-del-juego-estara-disponible-pronto/#respond Sun, 24 Mar 2024 00:31:29 +0000 https://magazineoffice.com/se-desacredita-el-rumor-de-xdefiant-de-que-lo-presionaron-para-que-se-pareciera-mas-a-call-of-duty-como-causa-de-retraso-la-actualizacion-sobre-el-estado-del-juego-estara-disponible-pronto/

Si bien no hemos tenido noticias de Ubisoft sobre XDefiant desde hace bastante tiempo, una reciente rumor mencionó que los retrasos fueron causados ​​​​por los ejecutivos de Ubisoft que obligaron al juego a parecerse más a Call of Duty y al equipo de desarrollo a agregar más funciones.

Este «informe» ha sido desacreditado por el productor ejecutivo de XDefiant, Mark Rubin, quien visitó Twitter para afirmar que los retrasos no tienen nada que ver con nuevas funciones, sino que tienen que ver con problemas tecnológicos.

Además de eso, ¡parece que deberíamos recibir noticias oficiales sobre el shooter la próxima semana! Rubin acaba de hacer este anuncio e incluso confirmó que los retrasos se deben a problemas técnicos importantes, y no solo al equipo de desarrollo que intenta corregir hasta el último error del juego.

Para facilitar la lectura, hemos compilado la cadena de tweets de Rubin a continuación.

“Tenemos una actualización próximamente. (probablemente la próxima semana) Sé que hemos estado en silencio porque, para ser honesto, no hay mucho de qué hablar. Sé que la gente sólo quiere ver el juego y nosotros también.

No puedo esperar a realizar el envío para no tener que hablar más sobre fechas de envío y podamos hablar sobre cosas más importantes como el equilibrio del juego o nuevos contenidos/modos/mapas, etc.

Para que quede claro, no nos quedamos sentados mientras el juego soluciona hasta el último pequeño error. Nadie lanza juegos perfectos y sin errores. Hacemos lo mejor que podemos, pero no es realista pensar eso. Tuvimos problemas técnicos importantes que encontramos justo antes del lanzamiento y que debíamos solucionar.

Y en eso ha estado trabajando el equipo. Y no se trata sólo de correcciones de errores menores, sino de infraestructura importante y revisiones completas del sistema. El juego sigue siendo el mismo que ya jugaste y nos hemos esforzado por hacerlo lo más divertido posible y en ello tenemos confianza.

Así que, aparte de las preguntas sobre el lanzamiento de las que no puedo hablar, estaré encantado de charlar sobre casi cualquier otra cosa relacionada con el juego.

Por ejemplo, puedo confirmar que no se ha hecho ningún esfuerzo para incluir a SBMM en el juego. Nuestras listas de reproducción no clasificadas seguirán sin SBMM y obtendrás la variedad de juego que ves cuando no hay SBMM”.

En otras noticias de XDefiant, una mina de datos reciente parece haber descubierto lo que la temporada 1 del shooter gratuito traerá a los jugadores. No sólo eso, sino que también publicamos un artículo de opinión sobre por qué creemos que el retraso de XDefiant está haciendo más de lo que piensa Ubisoft.





Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/se-desacredita-el-rumor-de-xdefiant-de-que-lo-presionaron-para-que-se-pareciera-mas-a-call-of-duty-como-causa-de-retraso-la-actualizacion-sobre-el-estado-del-juego-estara-disponible-pronto/feed/ 0
Mientras desacredita un rumoreado cameo de Deadpool 3, Michael Chiklis revela que conoce información privilegiada sobre Los Cuatro Fantásticos https://magazineoffice.com/mientras-desacredita-un-rumoreado-cameo-de-deadpool-3-michael-chiklis-revela-que-conoce-informacion-privilegiada-sobre-los-cuatro-fantasticos/ https://magazineoffice.com/mientras-desacredita-un-rumoreado-cameo-de-deadpool-3-michael-chiklis-revela-que-conoce-informacion-privilegiada-sobre-los-cuatro-fantasticos/#respond Fri, 09 Feb 2024 14:55:47 +0000 https://magazineoffice.com/mientras-desacredita-un-rumoreado-cameo-de-deadpool-3-michael-chiklis-revela-que-conoce-informacion-privilegiada-sobre-los-cuatro-fantasticos/

Como Deadpool 3 Es actualmente el último mutante en pie en Marvel Studios. programación de películas 2024, mucho depende de lo que la historia multiversal de Ryan Reynolds podría estar tratando de lograr. Ya ha habido algunas especulaciones locas sobre quiénes podrían aparecer, como aquellos Patricio Stewart X Men rumores que el hombre mismo se niega a desacreditar.

Mientras Cuatro Fantásticos veterano michael chiklis tiene aparentemente desacreditó su rumoreado cameo junto a Ryan Reynolds, reveló que conoce información privilegiada sobre el reinicio de 2025 centrado en la Primera Familia de Marvel. Recurriendo a las redes sociales para denunciar lo que afirma ser una foto falsa, Chiklis página X muestra la foto en cuestión, que de hecho parece manipulada.





Source link-15

]]>
https://magazineoffice.com/mientras-desacredita-un-rumoreado-cameo-de-deadpool-3-michael-chiklis-revela-que-conoce-informacion-privilegiada-sobre-los-cuatro-fantasticos/feed/ 0
James Gunn desacredita el rumor de Green Lantern: ¿los fanáticos de DC continúan teorizando? https://magazineoffice.com/james-gunn-desacredita-el-rumor-de-green-lantern-los-fanaticos-de-dc-continuan-teorizando/ https://magazineoffice.com/james-gunn-desacredita-el-rumor-de-green-lantern-los-fanaticos-de-dc-continuan-teorizando/#respond Wed, 10 Jan 2024 15:15:21 +0000 https://magazineoffice.com/james-gunn-desacredita-el-rumor-de-green-lantern-los-fanaticos-de-dc-continuan-teorizando/

Los fanáticos siempre están buscando información privilegiada sobre sus próximas películas favoritas, lo que explica por qué existen tantos rumores sobre las próximas películas de DC. Pero nadie ha hecho más para al menos intentar detener los rumores como James Gunn. El codirector de DC Studios no solo se ha esforzado en desacreditar los rumores falsos, sino que también ha tratado de educar a los fanáticos sobre qué noticias deben tomar en serio, y ahora va tras los informes sobre el próximo Linternas Series de TV.

James Gunn interactúa frecuentemente con los fanáticos en las redes sociales, por lo que le hacen muchas preguntas sobre los rumores que rodean sus proyectos. Un fan preguntó recientemente Superman: legado director en Threads sobre un informe de que John Stewart, uno de los dos Linternas Verdes que liderarán el próximo programa de televisión de DC, tendría poco más de 20 años en la serie, mucho más joven de lo que tradicionalmente se presenta el personaje. Gunn respondió que la noticia es una “mierda” porque no había manera de que alguien pudiera haber obtenido esa información. Él dijo…

Tipo. Si lo he dicho una vez lo he dicho mil veces. Todo lo que hay ahí fuera es una tontería a menos que venga de mí. La gente ni siquiera conoce al escritor del programa. ¿Cómo crees que sabrían la edad del personaje?



Source link-15

]]>
https://magazineoffice.com/james-gunn-desacredita-el-rumor-de-green-lantern-los-fanaticos-de-dc-continuan-teorizando/feed/ 0
James Gunn desacredita el rumor de Batman 2 sobre posibles villanos que se enfrentan a Robert Pattinson https://magazineoffice.com/james-gunn-desacredita-el-rumor-de-batman-2-sobre-posibles-villanos-que-se-enfrentan-a-robert-pattinson/ https://magazineoffice.com/james-gunn-desacredita-el-rumor-de-batman-2-sobre-posibles-villanos-que-se-enfrentan-a-robert-pattinson/#respond Wed, 27 Dec 2023 18:52:03 +0000 https://magazineoffice.com/james-gunn-desacredita-el-rumor-de-batman-2-sobre-posibles-villanos-que-se-enfrentan-a-robert-pattinson/

No es ningún secreto que las películas de cómics están en todas partes y que esa tendencia no muestra signos de desaceleración. Si bien los nuevos codirectores ejecutivos James Gunn y Peter Safran están formando un nuevo universo compartido, algunas de las próximas películas de DC no se desarrollan dentro de esa línea de tiempo. El principal de ellos es el batmanLa secuela, que nos devolverá a la versión de Matt Reeves de Gotham City. Y Gunn recientemente desacreditó un rumor sobre ese éxito de taquilla, específicamente relacionado con los villanos a los que Robert Pattinson podría enfrentarse.

Lo que sabemos sobre Batman parte II es limitado, y el estudio mantiene en gran medida sus cartas cerca del cofre en el futuro previsible. Pero tras las críticas positivas de el batman, los fanáticos están ansiosos por recibir información sobre lo que Matt Reeves y compañía han planeado. Recientemente comenzó a circular un informe que afirmaba que los villanos de la secuela incluyen al Profesor Pyg, Scarecrow, Clayface y Hush. Gunn publicó en Threads, ofreciendo una respuesta breve y directa a esta charla. Como él dijo,

No. Totalmente inventado.



Source link-15

]]>
https://magazineoffice.com/james-gunn-desacredita-el-rumor-de-batman-2-sobre-posibles-villanos-que-se-enfrentan-a-robert-pattinson/feed/ 0
Soy una celebridad Jordan North desacredita el mito del programa https://magazineoffice.com/soy-una-celebridad-jordan-north-desacredita-el-mito-del-programa/ https://magazineoffice.com/soy-una-celebridad-jordan-north-desacredita-el-mito-del-programa/#respond Wed, 06 Dec 2023 09:53:57 +0000 https://magazineoffice.com/soy-una-celebridad-jordan-north-desacredita-el-mito-del-programa/

Soy una celebridad… ¡Sáquenme de aquí! La estrella Jordan North ha revelado lo único que los espectadores suponen erróneamente sobre su tiempo en el programa.

En una charla exclusiva con Espía digital En la alfombra roja de ITV Palooza, el DJ de BBC Radio 1 reflexionó Soy una celebridad experiencia a medida que la serie actual se transmite en las pantallas.

Jordan apareció en el programa de ITV en 2020, y el campamento en la jungla se cambió por un castillo galés como resultado de las restricciones de viaje durante la pandemia de coronavirus.

ITV

Relacionado: Soy una celebridad 2023 revela segunda eliminación

«Discuto con compañeros de campamento anteriores -lo hago con Joel Dommett, Emily Atack y Fleur East- diciendo que lo teníamos más difícil en el castillo», nos dijo.

«Estábamos helados, porque la mayor parte del tiempo estás sentado entre pruebas. Pueden ir a tomar un poco de sol», dice sobre los actuales compañeros de campamento en la jungla australiana.

El DJ pasó a dejar las cosas claras sobre un mito del programa que ha circulado desde su Soy una celebridad Serie sobre cómo los compañeros de campamento se mantuvieron calientes durante el invierno en el Reino Unido.

«Había todo ese rumor o mito de que estábamos allí con calentadores y esas cosas», dijo. «No, no lo estábamos, se podía ver que estábamos todos encorvados y congelados. Así que siempre estoy observando [the new series] «Lo pasamos mucho más difícil y lo diré hasta el día de mi muerte».

Soy una celebridad final Giovanna Fletcher y Jordan North.

ITV

Relacionado: Rylan responde a Soy una celebridadLa conversación al aire sobre él.

Jordan terminó en segundo lugar en la serie de 2020, quedando en segundo lugar detrás de la autora Giovanna Fletcher, quien fue coronada reina de la jungla de ese año.

Soy una celebridad Todavía ocupa un lugar especial en el corazón de Jordan, y el DJ admite que todavía sintoniza el espectáculo todos los años: «Es parte de la cultura británica, un poco como Wimbledon».

Soy una celebridad… se transmite en ITV1 e ITVX.

Foto de cabeza de Emily Stedman

Editor adjunto de noticias interino, Digital Spy Emily es una escritora y editora de entretenimiento con experiencia que informa sobre todo lo relacionado con la televisión, el cine, las telenovelas y el mundo del espectáculo. Emily, periodista calificada por el NCTJ y con una licenciatura con honores de primera clase en Periodismo de la Universidad de Sussex, trabajó anteriormente en Hola revista, BBC Noticias del Sur y Bueno saber. Se unió a Digital Spy como editora adjunta interina de noticias en mayo de 2023.
Obsesiva de la pantalla grande y pequeña, con suscripciones a todos los servicios de televisión y cine que existen, Emily conoce a sus estrellas de cine y de telenovelas y siempre está al tanto de los últimos reality shows, avances recién lanzados o disputas fuera de la pantalla. . Ha entrevistado a varias celebridades a lo largo de los años, entre las que se incluyen El cantante enmascarado el presentador Joel Dommett y GBM‘s Kate Garraway (a quien «amaba» sus pantalones).
Emily cuenta con Sharon Horgan y Julia Davis como sus héroes televisivos y es una fiel fanática de Wes Anderson.

LinkedIn



Source link-17

]]>
https://magazineoffice.com/soy-una-celebridad-jordan-north-desacredita-el-mito-del-programa/feed/ 0
El director de Fallout: New Vegas desacredita una teoría de hace 13 años sobre las áreas más infames del juego de rol: «Estaban allí para que los jugadores pudieran jugar Git Gud or Die» https://magazineoffice.com/el-director-de-fallout-new-vegas-desacredita-una-teoria-de-hace-13-anos-sobre-las-areas-mas-infames-del-juego-de-rol-estaban-alli-para-que-los-jugadores-pudieran-jugar-git-gud-or-die/ https://magazineoffice.com/el-director-de-fallout-new-vegas-desacredita-una-teoria-de-hace-13-anos-sobre-las-areas-mas-infames-del-juego-de-rol-estaban-alli-para-que-los-jugadores-pudieran-jugar-git-gud-or-die/#respond Fri, 13 Oct 2023 21:11:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-fallout-new-vegas-desacredita-una-teoria-de-hace-13-anos-sobre-las-areas-mas-infames-del-juego-de-rol-estaban-alli-para-que-los-jugadores-pudieran-jugar-git-gud-or-die/

El director de Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, ha dejado de lado una teoría de los fanáticos que ha persistido desde el lanzamiento sobre dos de las áreas más notoriamente desafiantes del juego.

Llegar al Strip de Las Vegas será, naturalmente, una de tus principales prioridades en Fallout: New Vegas desde el principio: está en el maldito título. Y por mucho que la famosa ciudad turística ya se parezca a una zona de peligro post-apocalíptica en ciertos momentos de la noche, recuerdo que estuve interesado en dar un paseo por la versión de Obsidian del Strip desde el principio.





Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/el-director-de-fallout-new-vegas-desacredita-una-teoria-de-hace-13-anos-sobre-las-areas-mas-infames-del-juego-de-rol-estaban-alli-para-que-los-jugadores-pudieran-jugar-git-gud-or-die/feed/ 0
El creador de Final Fantasy desacredita el mito del nombre de la serie https://magazineoffice.com/el-creador-de-final-fantasy-desacredita-el-mito-del-nombre-de-la-serie/ https://magazineoffice.com/el-creador-de-final-fantasy-desacredita-el-mito-del-nombre-de-la-serie/#respond Sun, 16 Jul 2023 15:20:37 +0000 https://magazineoffice.com/el-creador-de-final-fantasy-desacredita-el-mito-del-nombre-de-la-serie/

El creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, ha confirmado los orígenes del nombre de la serie.

Durante años han circulado mitos y los fans han especulado, pero en una nueva entrevista para celebrar el 35 aniversario de la serie, Sakaguchi dio una respuesta definitiva.

«En realidad, no es una historia tan genial», dijo. «Fue inspirado por Fighting Fantasy».

Entrevista especial del 35.º aniversario de Final Fantasy | Parte 1 de 2Ver en YouTube

Cuando el primer juego estaba en desarrollo, la serie Dragon Quest había despegado, pero a menudo se acortaba a «Drakue». Sakaguchi y el equipo querían que su juego se acortara a algo usando el alfabeto romano y decidieron FF.

Sin embargo, Fighting Fantasy ya era una marca registrada. «Así que, a regañadientes, optamos por Final Fantasy como último recurso», dijo.

Respondiendo a las leyendas urbanas sobre el nombre que significa ‘la última ilusión’, Sakaguchi explicó que esto provino de escolares que le enviaron una postal después de que su maestro les explicara el significado. «En el momento en que llegó, dije: ‘¡Estamos usando esto!'», Dijo. «Realmente tengo que agradecer a ese maestro».

Han circulado mitos acerca de que la compañía está al borde de la bancarrota y que este juego es su última oportunidad de éxito, pero parece que eso no es cierto después de todo.

El video, que puedes ver arriba, celebra la serie luego del lanzamiento de Final Fantasy Pixel Remasters en PlayStation y Switch a principios de este año.

Sakaguchi está acompañado por el director de arte Kazuko Shibuya y el gerente de marca Yoshinori Kitase.

Si has estado jugando a Final Fantasy 16, el último de la serie, no te pierdas las historias ocultas en su juego final.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/el-creador-de-final-fantasy-desacredita-el-mito-del-nombre-de-la-serie/feed/ 0
El ex escritor de Valve desacredita las filtraciones constantes de Left 4 Dead 3 https://magazineoffice.com/el-ex-escritor-de-valve-desacredita-las-filtraciones-constantes-de-left-4-dead-3/ https://magazineoffice.com/el-ex-escritor-de-valve-desacredita-las-filtraciones-constantes-de-left-4-dead-3/#respond Wed, 05 Jul 2023 17:32:39 +0000 https://magazineoffice.com/el-ex-escritor-de-valve-desacredita-las-filtraciones-constantes-de-left-4-dead-3/

Left 4 Dead Valve lo utilizó a menudo como banco de pruebas para una serie de ideas en juegos como Counter-Strike y Half-Life, reveló un ex escritor cuando se le preguntó sobre las filtraciones aparentemente interminables de Left 4 Dead 3. Si bien parece que la secuela del juego cooperativo nunca va a suceder, al menos podemos tener una explicación de por qué el contenido de Left 4 Dead sigue apareciendo todo el tiempo.

Filtraciones y rumores sobre un supuesto Left 4 Dead surgen todo el tiempo, con referencias a la secuela que incluso aparecen en otros juegos de Valve como Counter-Strike 2, y el contenido recortado circula cada dos años, reavivando el fuego.

Valve ha dejado en claro que no está funcionando en un Left 4 Dead 3, y no lo ha hecho durante años, pero ahora sabemos de dónde pueden provenir todas las filtraciones de Left 4 Dead.

El ex escritor de Valve Chet Faliszek, que trabajó en Portal, Half-Life 2 y ambos juegos de Left 4 Dead, ha hablado sobre cómo Left 4 Dead siempre fue un «banco de pruebas» útil en Valve para que el equipo probara nuevas ideas, lo que puede explique por qué hay tanto trabajo sin terminar e ideas que todavía se encuentran en la serie. Faliszek también ha estado trabajando en el sucesor espiritual de Left 4 Dead, The Anacrusis, que actualmente tiene un 50% de descuento.

Faliszek explicó todo esto en un episodio reciente de The VŌC Podcast, donde se le preguntó sobre todas las filtraciones aparentes de Left 4 Dead 3 de los últimos años. Tenga en cuenta que Faliszek dejó Valve en 2017.

«No sé exactamente de qué estás hablando, pero en general, mientras trabajábamos en Source 2, a menudo usábamos Left 4 Dead como ‘banco de pruebas'», explica Faliszek. «Así que pueden ver cosas que surgieron de allí que realmente fueron más un banco de pruebas que, ‘hey, estamos haciendo un nuevo Left 4 Dead'».

Las filtraciones de Left 4 Dead 3 ocurren todo el tiempo y, a menudo, son desacreditadas, ya sea por la propia Valve o por fanáticos con ojos de águila que buscan en las imágenes y la información lo que realmente está sucediendo. Pero sigue levantando la cabeza, en gran parte debido a lo bueno que es Left 4 Dead como juego cooperativo hasta el día de hoy.

“Con todo en Valve, hay un montón de cosas sucediendo en segundo plano, se están probando cosas y todo eso. Pero Left 4 Dead es una buena base para probar cosas porque es un juego multijugador. Así que van a ejercitar ese músculo, es cooperativo, están trabajando juntos”.

Tome nota de cómo Faliszek no se refiere a ninguna filtración aparente específica relacionada con Left 4 Dead y su legendaria tercera entrega, pero su punto sigue siendo muy interesante. Valve construyó Left 4 Dead de tal manera con Source que era el lugar perfecto para probar cosas como mapas para sus otros juegos de Source, y como esto se desvaneció a lo largo de los años, parece que muchos siguieron pensando que era para Left 4 Dead 3. , aunque no lo fuera.

Si esto no es suficiente para ti, hemos recopilado todo lo que hemos escuchado sobre Left 4 Dead 3 para tu placer de lectura, junto con un desglose de los mejores juegos de PC como Left 4 Dead que pueden llenar ese agujero infestado de zombis. en tu corazón.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/el-ex-escritor-de-valve-desacredita-las-filtraciones-constantes-de-left-4-dead-3/feed/ 0