desarrollado – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 29 May 2024 16:52:50 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Amazon Games publicará el juego de conducción de mundo abierto desarrollado por Maverick Games para PS5, Xbox Series y PC https://magazineoffice.com/amazon-games-publicara-el-juego-de-conduccion-de-mundo-abierto-desarrollado-por-maverick-games-para-ps5-xbox-series-y-pc/ https://magazineoffice.com/amazon-games-publicara-el-juego-de-conduccion-de-mundo-abierto-desarrollado-por-maverick-games-para-ps5-xbox-series-y-pc/#respond Wed, 29 May 2024 16:52:46 +0000 https://magazineoffice.com/amazon-games-publicara-el-juego-de-conduccion-de-mundo-abierto-desarrollado-por-maverick-games-para-ps5-xbox-series-y-pc/

Amazon Games ha llegado a un acuerdo con Maverick Games para publicar su próximo juego de conducción de mundo abierto narrativo para PlayStation 5, Xbox Series y PC, anunció la compañía.

Maverick Games fue fundada en 2022 por varios miembros del equipo principal detrás de la serie de juegos de carreras de mundo abierto. Forza Horizonincluido el jefe de estudio y director creativo Mike Brown, ex director creativo de la serie.

«En nuestra continua búsqueda global de equipos de desarrollo talentosos que estén creando títulos atractivos que a los jugadores les encantarán, Maverick Games se destacó como un estudio que puede cumplir en todos los frentes», dijo el vicepresidente de Amazon Games, Christoph Hartmann, en un comunicado de prensa. “Mike y su equipo son el paquete completo: desarrolladores de juegos probados que son maestros en su oficio y no están contentos con el status quo. Su visión de este juego es fresca e innovadora y estamos deseando trabajar junto a ellos para llevarlo a jugadores de todo el mundo”.

El jefe de estudio y director creativo de Maverick Games, Mike Brown, agregó: “Fundamos Maverick Games con una visión clara: construir un estudio centrado en los desarrolladores que fomentara un entorno de creatividad y asunción de riesgos. Este enfoque permite a nuestro equipo producir el trabajo más excepcional de sus carreras. Y, en última instancia, eso significa que estamos creando un juego del que nuestros jugadores se enamorarán. A medida que conocimos al equipo de Amazon Games, rápidamente quedó claro que teníamos un espíritu compartido: el compromiso de brindarles a los desarrolladores el espacio para realmente innovar al servicio de la creación de experiencias que los jugadores encontrarán realmente especiales. Sin revelar demasiado, compartiré que el equipo aquí está entusiasmado con nuestro juego y estamos ansiosos por compartirlo con el mundo”.

Otro personal que trabaja en el juego incluye:

  • Escritor principal: Jamie Brittain (cocreador del programa de televisión británico ganador del premio BAFTA) Pieles)
  • Productor ejecutivo: tom carnicero (Forza Horizon serie, Estrellas de F1)
  • Jefe de Tecnología: Matt Craven (Forza Horizon serie, RED, SUCIEDAD)
  • Directora de contenidos: Gareth Harwood (Forza Horizon serie, Fábula reiniciar)
  • Director de audio: Fraser Strachan (Forza Horizon serie)
  • Director de arte: Ben Penrose (Forza Horizon Serie, Fábula reiniciar)
  • Directora de Diseño Visual: elly marshall (Forza Horizonte 3, Causa justa 3, SUCIEDAD)

Maverick Games, con sede en Warwick, Reino Unido, cuenta actualmente con un equipo de más de 60 personas y está contratando activamente.



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SMIC ha desarrollado con éxito el proceso de 5 nm sin maquinaria EUV, la serie Mate 70 de Huawei probablemente sea el primer receptor de esta tecnología https://magazineoffice.com/smic-ha-desarrollado-con-exito-el-proceso-de-5-nm-sin-maquinaria-euv-la-serie-mate-70-de-huawei-probablemente-sea-el-primer-receptor-de-esta-tecnologia/ https://magazineoffice.com/smic-ha-desarrollado-con-exito-el-proceso-de-5-nm-sin-maquinaria-euv-la-serie-mate-70-de-huawei-probablemente-sea-el-primer-receptor-de-esta-tecnologia/#respond Thu, 16 May 2024 13:19:21 +0000 https://magazineoffice.com/smic-ha-desarrollado-con-exito-el-proceso-de-5-nm-sin-maquinaria-euv-la-serie-mate-70-de-huawei-probablemente-sea-el-primer-receptor-de-esta-tecnologia/

Según se informa, la mayor empresa de fabricación de semiconductores de China, SMIC, ha logrado un nuevo hito, y eso también, sin el uso de maquinaria EUV avanzada que brinda a empresas como Samsung y TSMC una ventaja en el espacio de fabricación de chips de vanguardia. La información más reciente afirma que utilizando equipos DUV, se completó el proceso de 5 nm y SMIC está listo para producir en masa el primer lote de obleas. Anteriormente se dijo que Huawei estaba trabajando estrechamente con su socio de fundición local para presentar un nuevo Kirin SoC que se encontrará en la próxima serie Mate 70 para octubre de este año.

No se sabe nada sobre los rendimientos, pero anteriormente se decía que el proceso de 5 nm de SMIC era más caro de producir debido a la falta de maquinaria de próxima generación.

Grabar con éxito el proceso de 5 nm ya iba a ser una tarea hercúlea para SMIC, ya que la prohibición comercial de Estados Unidos prohíbe a empresas como ASML, con sede en Holanda, suministrar su maquinaria EUV de última generación a cualquier empresa china. Con su ventaja competitiva sofocada, SMIC tuvo que lograr este objetivo utilizando su equipo DUV existente. Según un gurú de los chips, las obleas de 5 nm podrían producirse en masa en maquinaria más antigua, pero sería una tarea costosa y los rendimientos se verían afectados.

Más tarde, se estimó que los precios de los chips de 5 nm de SMIC serían hasta un 50 por ciento más caros que los de TSMC en la misma litografía, lo que significa que Huawei tendría dificultades para vender su serie Mate 70 a los consumidores con un margen decente si intenta absorber un la mayoría de los costos de esos componentes. Un área que el antiguo gigante chino puede aprovechar y atraer clientes es su HarmonyOS Next interno, que supuestamente debutará con la serie Mate 70 y se dice que es más eficiente en la gestión de memoria en comparación con la plataforma Android de Google.

Si bien es probable que SMIC tenga la intención de fabricar obleas de 5 nm durante un par de años, no se limitará a un proceso de fabricación más antiguo, ya que se rumorea que formará un equipo de investigación y desarrollo destinado a desarrollar chips de 3 nm. Por ahora, esperaremos la llegada del primer SoC de 5 nm de Huawei y veremos qué mejoras se realizan en el nodo de 5 nm de SMIC, así que estad atentos.

Fuente de noticias: Hankyung

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El próximo juego de Battlefield ya se puede jugar y está siendo desarrollado por el “equipo de BF más grande de la historia”; Será “Otro Tremendo Servicio en Vivo” https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-battlefield-ya-se-puede-jugar-y-esta-siendo-desarrollado-por-el-equipo-de-bf-mas-grande-de-la-historia-sera-otro-tremendo-servicio-en-vivo/ https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-battlefield-ya-se-puede-jugar-y-esta-siendo-desarrollado-por-el-equipo-de-bf-mas-grande-de-la-historia-sera-otro-tremendo-servicio-en-vivo/#respond Wed, 08 May 2024 05:23:19 +0000 https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-battlefield-ya-se-puede-jugar-y-esta-siendo-desarrollado-por-el-equipo-de-bf-mas-grande-de-la-historia-sera-otro-tremendo-servicio-en-vivo/

Si bien EA aún no ha revelado el próximo juego de Battlefield, sabemos que está en desarrollo y parece que ya está en un estado jugable según EA.

Esto fue revelado por el CEO de EA, Andrew Wilson, durante la presentación de la compañía. reciente convocatoria fiscal trimestral. Wilson afirma: “Motive (remake de Dead Space), armado con tecnología Frostbite de vanguardia y una narración convincente, se une a Dice, Criterion y Ripple Effect para construir un universo de Battlefield a través de experiencias conectadas para un solo jugador y multijugador. Este es el equipo de Battlefield más grande en la historia de la franquicia”.

Wilson agrega que apenas «hace unas semanas» pudo visitar a los equipos y «no podría estar más emocionado» por lo que los equipos de desarrollo mostraron y lo que pudieron jugar, confirmando el juego Battlefield en desarrollo. ya está en un estado jugable. Eso sí, no está claro si esta es la parte para un jugador o multijugador del próximo shooter.

En la misma llamada, se le preguntó a Wilson sobre el “grupo de servicios en vivo” de EA y si se puede dividir entre deportes, acción y disparos, casual, etc. Wilson señala Apex Legends y, a lo largo de la conversación, agrega: “He «Acabo de pasar mucho tiempo con el equipo colectivo de Battlefield, jugando lo que están construyendo y será otro tremendo servicio en vivo».

Sí, eso básicamente confirma que el próximo juego de Battlefield será un juego de servicio en vivo, lo cual no es sorprendente dado que Wilson también mencionó cómo se está construyendo el nuevo juego de Battlefield.para el futuro,” y cómo será un “ecosistema verdaderamente conectado.”

Si bien entiendo por qué EA está presionando por el servicio en vivo, esperemos que le vaya mucho mejor que Battlefield 2042. Claro, el shooter logró (más o menos) redimirse, pero todavía está muy lejos de los juegos anteriores de Battlefield. Como referencia, BF2042 tuvo un total de siete temporadas, con la Temporada 7: Turning Point confirmado que es el último, aunque DICE seguirá admitiéndolo con parches y eventos.

¿Estás de acuerdo con este desarrollo? Esperemos que pronto tengamos una revelación adecuada del próximo juego de Battlefield.

Más lecturas de Battlefield en MP1st:



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Manor Lords, desarrollado por una sola persona, está obteniendo cifras enormes el día del lanzamiento https://magazineoffice.com/manor-lords-desarrollado-por-una-sola-persona-esta-obteniendo-cifras-enormes-el-dia-del-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/manor-lords-desarrollado-por-una-sola-persona-esta-obteniendo-cifras-enormes-el-dia-del-lanzamiento/#respond Sat, 27 Apr 2024 22:46:53 +0000 https://magazineoffice.com/manor-lords-desarrollado-por-una-sola-persona-esta-obteniendo-cifras-enormes-el-dia-del-lanzamiento/

Manor Lords, el juego de estrategia medieval desarrollado por una sola persona, ya está disponible para PC después de mucha anticipación, y el juego está obteniendo grandes cifras, incluso en su estado inacabado.

Según los datos disponibles públicamente de Steam, el juego ha llegado a casi 160.000 usuarios simultáneos, lo que lo sitúa entre los cinco primeros de los juegos más jugados de Steam en la actualidad. Sólo los juegos gratuitos PUBG, Dota 2 y Counter-Strike 2 han llegado a más jugadores en Steam hoy.

Jugando ahora: Manor Lords – Tráiler de lanzamiento oficial de Medieval City Builder/RTS

En comparación, el juego AAA Suicide Squad: Kill the Justice League, que se lanzó en febrero, alcanzó un máximo de 202 jugadores hoy.

El juego también se puede jugar a través de PC Game Pass y se puede comprar a través de la tienda de PC de Windows, GOG y Epic Games Store, por lo que el recuento de jugadores de Steam representa solo una parte de la oportunidad de mercado general del juego para los jugadores.

Manor Lords también es el juego número uno más vendido en Steam en este momento. El juego tiene un descuento del 25% durante sus primeras dos semanas, lo que reduce el precio a $30 hasta el 10 de mayo.

El sentimiento de los jugadores también es fuerte. Manor Lords ya tiene más de 2000 reseñas de usuarios en Steam, con una calificación agregada de «muy positiva».

De cara al futuro, es probable que Manor Lords llegue a Xbox, pero aún está por ver si el juego se lanzará en PlayStation o Switch.

Manor Lords está disponible a través de Acceso anticipado/Vista previa del juego, y su desarrollador anima a las personas a enviar sus comentarios para ayudar a mejorar el juego. El editor Hooded Horse reconoció que jugar un juego sin terminar no es para todos y dijo que entiende si la gente quiere retrasar su compra hasta más tarde.

Manor Lords fue uno de los juegos más deseados en Steam, alcanzando las listas de deseos de 3,2 millones de jugadores, según Hooded Horse. El editor promete actualizaciones periódicas del juego.



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En menos de un mes, Balatro, el clásico roguelike instantáneo desarrollado en solitario, vendió 1 millón de copias y pronto destruirá la productividad global con su lanzamiento para dispositivos móviles. https://magazineoffice.com/en-menos-de-un-mes-balatro-el-clasico-roguelike-instantaneo-desarrollado-en-solitario-vendio-1-millon-de-copias-y-pronto-destruira-la-productividad-global-con-su-lanzamiento-para-dispositivos-movil/ https://magazineoffice.com/en-menos-de-un-mes-balatro-el-clasico-roguelike-instantaneo-desarrollado-en-solitario-vendio-1-millon-de-copias-y-pronto-destruira-la-productividad-global-con-su-lanzamiento-para-dispositivos-movil/#respond Wed, 20 Mar 2024 08:50:01 +0000 https://magazineoffice.com/en-menos-de-un-mes-balatro-el-clasico-roguelike-instantaneo-desarrollado-en-solitario-vendio-1-millon-de-copias-y-pronto-destruira-la-productividad-global-con-su-lanzamiento-para-dispositivos-movil/

El clásico roguelike instantáneo Balatro ha vendido 1 millón de copias en un mes y el port móvil recientemente confirmado ni siquiera ha sido lanzado.

El 18 de marzo, la cuenta oficial de Twitter de Balatro compartió buenas noticias con los fans. «Esta mañana Balatro alcanzó un hito trascendental… ¡UN MILLÓN DE COPIAS VENDIDAS!» dice el tweet. «Todavía tenemos algunas cosas divertidas planeadas para el futuro, pero por ahora…» continúa la publicación, junto con un GIF de naipes que dice «¡Un millón de gracias!»





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Nintendo sigue negándose a decir quién hace sus juegos, y con Princess Peach Showtime aparentemente desarrollado por un querido estudio, nadie está seguro de por qué. https://magazineoffice.com/nintendo-sigue-negandose-a-decir-quien-hace-sus-juegos-y-con-princess-peach-showtime-aparentemente-desarrollado-por-un-querido-estudio-nadie-esta-seguro-de-por-que/ https://magazineoffice.com/nintendo-sigue-negandose-a-decir-quien-hace-sus-juegos-y-con-princess-peach-showtime-aparentemente-desarrollado-por-un-querido-estudio-nadie-esta-seguro-de-por-que/#respond Sun, 10 Mar 2024 14:53:43 +0000 https://magazineoffice.com/nintendo-sigue-negandose-a-decir-quien-hace-sus-juegos-y-con-princess-peach-showtime-aparentemente-desarrollado-por-un-querido-estudio-nadie-esta-seguro-de-por-que/

Los mineros de datos aparentemente han descubierto al desarrollador detrás de Princess Peach: Showtime, incluso cuando Nintendo continúa con su extraño patrón de negarse a anunciar quién está detrás de sus juegos antes del lanzamiento.

«El equipo de desarrollo aparecerá en los créditos del juego», le dice Nintendo a Eurogamer. Esa declaración se produce después de que los jugadores extrajeran datos de la reciente demostración de Princess Peach: Showtime para descubrir indicios de que podría ser desarrollada por Good-Feel. Ese es el estudio japonés independiente que trabajó con Nintendo en juegos como Kirby’s Epic Yarn y Yoshi’s Crafted World.



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Huawei ha desarrollado un rival del Apple M1, afirma un rumor no verificable, pero la evidencia actual sugiere que ese podría no ser el caso https://magazineoffice.com/huawei-ha-desarrollado-un-rival-del-apple-m1-afirma-un-rumor-no-verificable-pero-la-evidencia-actual-sugiere-que-ese-podria-no-ser-el-caso/ https://magazineoffice.com/huawei-ha-desarrollado-un-rival-del-apple-m1-afirma-un-rumor-no-verificable-pero-la-evidencia-actual-sugiere-que-ese-podria-no-ser-el-caso/#respond Sat, 02 Mar 2024 05:46:42 +0000 https://magazineoffice.com/huawei-ha-desarrollado-un-rival-del-apple-m1-afirma-un-rumor-no-verificable-pero-la-evidencia-actual-sugiere-que-ese-podria-no-ser-el-caso/

El control férreo de Apple sobre el espacio de las computadoras portátiles y de escritorio ARM podría estar llegando a su fin, comenzando con Qualcomm y su Snapdragon X Elite. Sin embargo, un rumor afirma que Huawei es otro jugador que ingresa a este espacio, y hay afirmaciones de que el antiguo gigante chino ya ha desarrollado un competidor para el M1. Por otra parte, la compañía podría haber obtenido dependencia de una serie de empresas extranjeras en un intento por impulsar su negocio de teléfonos inteligentes, comenzando con el Kirin 9000S, pero eso no significa que no haya otros obstáculos que deban superarse.

Huawei ya tiene un SoC de 5 nm que alimenta su gama de portátiles, pero lo fabrica TSMC, no su socio de fundición local SMIC, lo que sugiere que el desarrollo del competidor M1 podría ser una batalla cuesta arriba.

Anteriormente se informó que Huawei había presentado en secreto su primer SoC de 5 nm, el Kirin 9006C, que se encuentra en su línea de portátiles Qingyun L540. Sin embargo, un desmontaje previo reveló que el chipset no fue desarrollado por SMIC, el mayor fabricante de semiconductores de China, sino por TSMC, lo que sugiere que Huawei podría haber tenido envíos de obleas sobrantes que reutilizó para fabricar el Kirin 9006C. También es posible que Huawei todavía tenga vínculos con la fundición taiwanesa, aunque ahora en una capacidad significativamente menor. En todo caso, Revegnus ha publicado una publicación en X a continuación, indicando que hay un rumor de que Huawei ha desarrollado un competidor de Apple M1.

Siguiendo solo la redacción, el informante menciona «desarrollado», lo que significa que Huawei ha logrado convertirse en el rival anónimo, lo que implica que está listo para encontrarse en máquinas portátiles y enfrentarse a una gran cantidad de Mac. Sin embargo, por muy optimistas que queramos parecer sobre este rumor, tenemos que afrontar ciertas realidades. En su etapa actual, SMIC lucha por satisfacer la demanda de chips de 7 nm de Huawei mientras continúa enfrentando problemas de rendimiento. La razón de esto es simple; Actualmente, SMIC depende de maquinaria DUV más antigua para producir en masa obleas de 7 nm en lugar del EUV de última generación suministrado por ASML.

Dado que la administración Biden ha prohibido a ASML incluso vender hardware DUV a entidades chinas, SMIC tendrá que conformarse con lo que posee actualmente. Se ha informado que SMIC ha establecido líneas de producción de 5 nm para Huawei, pero el precio de cada oblea podría ser un 50 por ciento más alto de lo que le costó a TSMC producir en masa con la misma litografía. En resumen, cualquier oblea que SMIC pueda producir en masa probablemente se usaría en los teléfonos inteligentes de Huawei, dejando casi nada para convertirlo en un competidor de Apple M1. No decimos que la firma china no esté probando este chipset a puerta cerrada, ya que es completamente posible.

Todo lo que decimos es que, dado que sus socios de fundición locales no tienen acceso a la última maquinaria para fabricar chips, la ventana de oportunidad para fabricar SoC para diferentes categorías de hardware es una tarea hercúlea. Ciertamente esperamos que se demuestre que estamos equivocados con respecto a este rumor, ya que eso traerá más competencia a este espacio, así que crucemos los dedos sobre lo que viene a continuación.

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Pokemon Legends ZA está «desarrollado completamente dentro de Lumiose City», así que no esperes explorar toda la región de Kalos https://magazineoffice.com/pokemon-legends-za-esta-desarrollado-completamente-dentro-de-lumiose-city-asi-que-no-esperes-explorar-toda-la-region-de-kalos/ https://magazineoffice.com/pokemon-legends-za-esta-desarrollado-completamente-dentro-de-lumiose-city-asi-que-no-esperes-explorar-toda-la-region-de-kalos/#respond Thu, 29 Feb 2024 02:40:42 +0000 https://magazineoffice.com/pokemon-legends-za-esta-desarrollado-completamente-dentro-de-lumiose-city-asi-que-no-esperes-explorar-toda-la-region-de-kalos/

Pokemon Legends ZA se desarrolla «completamente» dentro de Lumiose City, así que no esperes viajar a otros lugares de los juegos Gen 6.

Pokemon Legends ZA se acaba de anunciar hoy, 27 de febrero, anunciado como un regreso a la región de Kalos de X e Y de Pokémon Gen 6. Sin embargo, según el tweet de Nintendo of America a continuación, el nuevo juego se desarrollará «completamente dentro de Lumiose City». «, en lugar de la región en su conjunto.

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Los japoneses han desarrollado el primer satélite… hecho de madera, y pronto irá al espacio https://magazineoffice.com/los-japoneses-han-desarrollado-el-primer-satelite-hecho-de-madera-y-pronto-ira-al-espacio/ https://magazineoffice.com/los-japoneses-han-desarrollado-el-primer-satelite-hecho-de-madera-y-pronto-ira-al-espacio/#respond Mon, 19 Feb 2024 16:24:36 +0000 https://magazineoffice.com/los-japoneses-han-desarrollado-el-primer-satelite-hecho-de-madera-y-pronto-ira-al-espacio/

Hacia una conquista del espacio ecológico ? Para comprender mejor el cambio climáticolos científicos recurren cada vez más a satélites. Pero estas máquinas de acero, situadas en órbita alrededor de la Tierra, también son una importante fuente de contaminación. Según estimaciones de la Agencia Espacial Europea (ESA), hay alrededor de un millón de restos de satélites o cohetes de más de un centímetro en órbita, lo suficientemente grandes como para «inutilizar una nave espacial». Esto representa nada menos que 9.300 toneladas de objetos espaciales, según un informe de la Agencia.

Frente a esta observación, el Japón parece querer tomar la iniciativa lanzando satélites ecológicos. En concreto, investigadores de la Universidad de Kioto han desarrollado un satélite fabricado con madera de magnolia. Esta, una primicia mundial, debe lanzarse al espacio antes del verano.

madera de magnolia

Este proyecto, apoyado por la NASA, fue desarrollado por la Agencia Japonesa de Exploración Aeroespacial (JAXA), que quiere enviar el primer satélite de madera del mundo al espacio. Esta misión tiene como objetivo hacer que los vuelos espaciales sean más sostenibles. Desarrollado por investigadores de la Universidad de Kioto, el satélite de prueba «LignoSat», del tamaño de una taza de café, debe alcanzar la órbita de la Tierra antes del verano de 2024.

Cómo los investigadores decidieron utilizar la madera de magnolia. Al ser biodegradable, la madera, cuando llegue al final de su vida, permitirá que el satélite LignoSat se descomponga completamente en la atmósfera. Pero para saber qué especie de árbol elegir, a principios de 2023 se enviaron muestras de tres ejemplares (magnolia, cerezo, abedul) a bordo de la Estación Espacial Internacional (ISS). Durante su misión de diez meses, estas muestras fueron colocadas en un módulo expuesto al ambiente extremo del espacio. Tras esta experiencia, los investigadores japoneses decidieron utilizar madera de magnolia, conocida por su robustez.

«Cero desperdicio»

Para reducir la contaminación espacial y terrestre, el satélite LignoSat generará «residuos cero», según los científicos. Debe saber que los metales brillantes, como el titanio o el aluminio, utilizados para las estructuras de los satélites pueden ser fuente de una importante contaminación lumínica. Mientras están en la órbita de la Tierra, estos metales aumentan el brillo general del cielo nocturno en gran parte de la Tierra en un 10%. Esta reducción de la contaminación lumínica favorecería la observación de fenómenos espaciales lejanos.

Con estos satélites biodegradables se evitan varios riesgos según investigadores de la Universidad de Kioto. Para ellos, el hecho de que la estructura de la máquina se degrade ayuda a reducir los accidentes en órbita y evita que los escombros colapsen en el planeta. De este modo se podrían salvar vidas humanas, en la Tierra y en el espacio.

Lanzan sonda japonesa de inspección de desechos espaciales

Japón parece muy comprometido con la protección del espacio. Como este lunes, cuando una empresa japonesa anunció el exitoso lanzamiento de la que considera la primera nave espacial con la misión de inspeccionar residuos en órbita, cada vez más numerosos y potencialmente peligrosos.

La misión de Active Debris Removal by Astroscale-Japan (Adras-J) es encontrar y examinar los restos de un cohete japonés H-IIA flotando en el espacio durante 15 años, explicó la empresa privada japonesa Astroscale.



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Se han filtrado en línea imágenes de un Call of Duty de ciencia ficción cancelado de más de 10 años desarrollado por el estudio Pro Skater de Tony Hawk, Neversoft. https://magazineoffice.com/se-han-filtrado-en-linea-imagenes-de-un-call-of-duty-de-ciencia-ficcion-cancelado-de-mas-de-10-anos-desarrollado-por-el-estudio-pro-skater-de-tony-hawk-neversoft/ https://magazineoffice.com/se-han-filtrado-en-linea-imagenes-de-un-call-of-duty-de-ciencia-ficcion-cancelado-de-mas-de-10-anos-desarrollado-por-el-estudio-pro-skater-de-tony-hawk-neversoft/#respond Mon, 29 Jan 2024 02:11:18 +0000 https://magazineoffice.com/se-han-filtrado-en-linea-imagenes-de-un-call-of-duty-de-ciencia-ficcion-cancelado-de-mas-de-10-anos-desarrollado-por-el-estudio-pro-skater-de-tony-hawk-neversoft/

Visto por primera vez por CharlieIntel, dos videos supuestamente de un juego Call of Duty cancelado de la era Xbox 360 llamado «Future Warfare» o «NX1» se han compartido internamente en Twitter. Su procedencia aparentemente ha sido confirmada por un ex desarrollador senior de Neversoft que trabajó en el proyecto.

El primer vídeo fue compartido por una cuenta con el identificador @mangafigurines (He incluido una carga de YouTube del mismo video) y muestra una secuencia cinematográfica en primera persona donde el traje espacial del jugador se rompe en la superficie de la luna y tiene que huir a una base cercana mientras está bajo ataque.

(Crédito de la imagen: Brian Bright en Twitter)

El segundo vídeo, compartido por un usuario de Twitter. @catgurlfriend, pretende mostrar el modo multijugador de NX1 en un mapa con el tema de una ciudad en ruinas en el desierto. El jugador cambia entre dos pistolas Glock 18 (bastante estándar para CoD) y un rifle futurista con apariencia DMR mucho más interesante.





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