desarrollador – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 26 May 2024 18:16:33 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El desarrollador de Last of Us, Neil Druckmann, aclara una cita errónea de Sony sobre su próximo juego https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-last-of-us-neil-druckmann-aclara-una-cita-erronea-de-sony-sobre-su-proximo-juego/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-last-of-us-neil-druckmann-aclara-una-cita-erronea-de-sony-sobre-su-proximo-juego/#respond Sun, 26 May 2024 18:16:29 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-last-of-us-neil-druckmann-aclara-una-cita-erronea-de-sony-sobre-su-proximo-juego/

El codirector de estudio de Naughty Dog, Neil Druckmann, aclaró una declaración reciente de una entrevista con Sony que afirma que dice que el próximo juego del desarrollador «podría redefinir las percepciones convencionales sobre los juegos». El estudio detrás de Uncharted y El último de nosotros no ha revelado en qué está trabajando a continuación, pero una entrevista de Sony, la compañía propietaria de Naughty Dog, ha estado circulando diciendo que Druckmann pronunció estas palabras, que él mismo aclaró en una declaración de seguimiento.

En la entrevista, se le preguntó a Druckmann sobre una visión personal o un proyecto soñado que tuviera en mente, y la transcripción de Sony declara que dice lo siguiente: «Estoy ansioso por ver cómo funciona este nuevo juego». [from Naughty Dog] resuena, especialmente después del éxito de The Last of Us, ya que podría redefinir las percepciones dominantes sobre los juegos”.

Esa última parte ha estado en los titulares, y la propia versión improvisada de Druckmann de su respuesta no incluye esa declaración en absoluto. Parte de su espíritu se puede encontrar en el fondo de lo que Druckmann afirma que dice sobre sus juegos para un jugador, que he escrito a continuación.

«Así que no sólo estoy emocionado por este juego que estamos haciendo, y es algo realmente nuevo para nosotros, sino que también estoy emocionado por ver cómo reacciona el mundo ante él». Esta parece ser la cita. más similar a lo que Sony dijo que dijo Druckmann.

Druckmann agrega que en la entrevista con Sony “desafortunadamente, algunas de mis palabras, contexto e intención se perdieron”, y a continuación se detallan extractos de su respuesta completa.

“Bueno, he tenido mucha suerte porque ya lo he tenido. Tuve la oportunidad de realizar varios de los proyectos de mis sueños”, comienza Druckmann. “Estoy trabajando en uno nuevo ahora mismo. Y es quizás lo más emocionado que he estado por un proyecto hasta ahora. No puedo hablar de eso o nuestros jefes se enojarán mucho conmigo.

“Creo que, en general, está sucediendo algo ahora que creo que es muy interesante. Y es que hay una nueva apreciación por los juegos que nunca antes había visto. Como cuando yo era niño, los juegos eran más bien una cosa de niños. Ahora es claro para todos. Pero es como si eres un jugador, conoces el potencial de los juegos, y los no jugadores, realmente no saben lo que se están perdiendo.

«Mi esperanza era que, cuando hicimos The Last of Us como programa de televisión, pudiéramos cambiar eso», continúa Druckmann. “Y por qué me involucré tanto en eso. Tenía tantas ganas de que fuera bueno, porque quería que esto sucediera, que es como si alguien viera el programa y realmente le gustara”.

Miniatura de YouTube

“Así que no sólo estoy emocionado por este juego que estamos haciendo – y es algo realmente nuevo para nosotros – sino que también estoy emocionado por ver cómo reacciona el mundo ante él. Debido a The Last of Us y al éxito del programa, la gente, incluso fuera del mundo de los videojuegos, nos está mirando para ver qué es lo próximo que lanzamos. Estoy muy emocionado de ver cuál será la reacción ante esto, y ya he dicho demasiado al respecto. Me detendré ahí”.

Si te apetece sumergirte en la aventura de Naughty Dog en PC, tenemos todo lo que necesitas saber sobre las mejores configuraciones de The Last of Us para desenvolverte junto con los requisitos del sistema de The Last of Us para tu equipo.

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El desarrollador de Diablo 4 se disculpa por la confusión del nerf bárbaro en la actualización de la temporada 4 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-diablo-4-se-disculpa-por-la-confusion-del-nerf-barbaro-en-la-actualizacion-de-la-temporada-4/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-diablo-4-se-disculpa-por-la-confusion-del-nerf-barbaro-en-la-actualizacion-de-la-temporada-4/#respond Sun, 26 May 2024 16:45:53 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-diablo-4-se-disculpa-por-la-confusion-del-nerf-barbaro-en-la-actualizacion-de-la-temporada-4/

Diablo 4 Temporada 4 ha sido en gran medida un triunfo, con la revisión integral de ‘Loot Reborn’ y el final mejorado que les da a los jugadores muchas razones para regresar al gigantesco juego de rol de Blizzard. Sin embargo, el lanzamiento de un nuevo conjunto de notas del parche de Diablo 4 generó preocupación en muchos con la noticia de un nerf en una de las mejores versiones de Bárbaro en la Temporada 4. Afortunadamente, parece que el cambio en cuestión fue en realidad una confusión. como explica el administrador de la comunidad Adam Fletcher y se disculpa por cualquier confusión causada.

El Bash Barbarian es muy divertido y se encuentra entre las mejores construcciones de Bárbaro de la temporada actual del juego de rol. Es un gran bateador satisfactorio capaz de acabar con los jefes más grandes y malos de Diablo 4, incluso Uber Lilith. Combina la habilidad básica Bash con el potencial de dominio del Hammer of the Ancients para causar un daño colosal en ráfagas rápidas. Tampoco requiere ningún Uber Uniques para tener éxito, lo que lo hace accesible a cualquiera que quiera seguirlo.

Blizzard reiteró en el período previo a la temporada 4 que quiere intentar evitar cualquier nerf de construcción durante la temporada a menos que algo esté completamente roto debido a un error. Muchos se sorprendieron cuando, en las notas del parche de Diablo 4 del viernes 24 de mayo, un punto decía: «Se solucionó un problema por el cual Bash de Bárbaro causaba daño multiplicativo en lugar de daño aditivo cuando se combinaba con el afijo de templado que hace que Bash se divida». Eso sería un debilitamiento bastante grande: el daño aditivo es un impulso mucho menos potente que el multiplicativo.

Esto provocó la protesta de muchos fanáticos de Barbarian, quienes señalaron que han estado trabajando para perfeccionar su configuración desde el comienzo de la temporada 4 de Diablo 4 solo para que aparentemente se la hayan quitado. «Realmente no entiendo el razonamiento», comenta el mejor jugador y YouTuber Rob ‘Rob2628’. “Jugamos esta nueva y genial versión de Barb en el PTR durante días; ¿Ahora la gente se lo está pasando genial en el juego en vivo y de repente se trata de un error? Los jugadores gastan una tonelada de los materiales que tanto les costó ganar renovando todo su equipo para bash y descubren que ha cambiado por completo”.

Afortunadamente, el administrador de la comunidad de Blizzard, Adam Fletcher, respondió rápidamente. “Hola amigos bárbaros, acercad una silla. Es hora de contar cuentos”, escribe en una publicación vía X (Twitter). “Bash sigue siendo multiplicativo y las notas se están actualizando. Nada fue cambiado para esto y [it] En realidad, fue un intento del equipo de solucionar un problema de información sobre herramientas. La solución de este problema de información sobre herramientas provocó un problema de escala multiplicativa, que experimentamos internamente pero que nadie más vio. Solucionamos ese problema, pero accidentalmente apareció en notas públicas”.

Nerf de Diablo 4 Bash Barbarian - Mensaje de Adam Fletcher: "Hola amigos bárbaros: acercad una silla.  Es la hora del cuento.  Bash sigue siendo multiplicativo y las notas se están actualizando.  No se cambió nada para esto y en realidad fue un intento del equipo de solucionar un problema de información sobre herramientas.  La solución de este problema de información sobre herramientas provocó un problema de escala multiplicativa que experimentamos internamente pero que nadie más vio.  Solucionamos ese problema, pero accidentalmente apareció en notas públicas.  Estamos actualizando las notas para reflejar esto.  Bash sigue siendo el mismo (y sigue siendo multiplicativo).  Ahora puedes seguir gritándoles a los minions del infierno y no a Bash."

Ahí lo tienes. La nota del parche que vimos era en realidad para un problema separado causado durante el desarrollo que nunca llegó a existir en primer lugar. Bárbaros, podéis respirar aliviados. Esperemos que no hayas entrado en pánico al volver a enrollar a tu personaje en el corto tiempo entre las notas iniciales del parche y la aclaración, y que puedas volver a atacar a los demonios a tu antojo.

¿Estás empezando o estás desarrollando un nuevo personaje? Asegúrate de tener una de las mejores versiones de Diablo 4 para tener éxito en la temporada 4. Alternativamente, aquí tienes más de los mejores juegos como Diablo para jugar en 2024.

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El desarrollador de Warhammer 40k Space Marine 2 confirma que no tiene microtransacciones https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-warhammer-40k-space-marine-2-confirma-que-no-tiene-microtransacciones/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-warhammer-40k-space-marine-2-confirma-que-no-tiene-microtransacciones/#respond Sat, 25 May 2024 19:48:03 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-warhammer-40k-space-marine-2-confirma-que-no-tiene-microtransacciones/

Warhammer 40k Marine Espacial 2 se perfila como algo bastante especial. Con un amplio alcance y espectáculo en sus batallas y múltiples formas de jugar solo o con amigos, la combinación de disparos en tercera persona y acción hack-and-slash se encuentra entre los juegos de 40k más emocionantes de nuestro radar. En una nueva actualización de la comunidad, el desarrollador Sabre Interactive y el editor Focus Entertainment confirman que «no hay microtransacciones» ni una tienda de efectivo en el juego en Space Marine 2.

El anuncio sigue a la revelación de un modo cooperativo Space Marine 2 estilo Helldivers 2 y un modo multijugador PvP en el evento Warhammer Skulls, que en conjunto parecen destinados a brindar mucha rejugabilidad y longevidad a lo que ya se perfila como uno de los mejores juegos de Warhammer. Juegos de 40k. Pero si vamos a jugar a Space Marine 2 durante mucho tiempo, la siguiente pregunta es si nos presentará todo tipo de microtransacciones, como se ve a menudo en muchos de los juegos de servicio en vivo más importantes de la actualidad.

En declaraciones a PCGamesN antes de su gran revelación, el gerente de marca de Focus, Sylvain Le Roux, señaló que existen planes para pases de temporada «puramente cosméticos» que «se entregarán en varias fases». También confirmó que “todo lo que obtendrás [in the passes] es puramente cosmético. Todas las adiciones al juego, ya sean nuevas misiones o nuevos enemigos, serán gratuitas para todos los jugadores”.

En su último blog, el editor da más detalles. «Queremos que Space Marine 2 sea una experiencia hecha a medida para los jugadores», escribe. “Por lo tanto, nos complace confirmar que no hay microtransacciones en Space Marine 2. No hay tiendas de efectivo en el juego. Todo el contenido y las funciones del juego serán gratuitos para todos los jugadores. Cualquier DLC pago será sólo cosmético”.

Queda por ver si esto significa que los pases de temporada antes mencionados son el DLC pago en cuestión, o si también estarán disponibles de forma gratuita. Nos hemos puesto en contacto con Focus Entertainment para obtener más aclaraciones y actualizaremos esta historia con cualquier detalle adicional.

Warhammer 40k Space Marine 2: tres marines espaciales con armadura pesada están juntos.

El estudio también comenta que “el contenido del juego ha estado bloqueado desde hace un tiempo y estamos en las etapas finales de la producción del juego. La mayoría de nuestros esfuerzos se centran actualmente en la depuración y el pulido para pasar los pasos finales de certificación. Queremos ofrecer la experiencia más limpia posible en el lanzamiento y el equipo está totalmente concentrado en ello”.

La fecha de lanzamiento de Space Marine 2 ahora está firmemente plantada en septiembre, y hemos reunido todo lo que sabemos para ponerte al día. Hasta entonces, aquí tienes más de los mejores juegos cooperativos que tú y tus amigos podéis disfrutar juntos.

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El desarrollador de Wuthering Waves soluciona los problemas de lanzamiento cuando los jugadores informan que sus dispositivos se están sobrecalentando https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-wuthering-waves-soluciona-los-problemas-de-lanzamiento-cuando-los-jugadores-informan-que-sus-dispositivos-se-estan-sobrecalentando/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-wuthering-waves-soluciona-los-problemas-de-lanzamiento-cuando-los-jugadores-informan-que-sus-dispositivos-se-estan-sobrecalentando/#respond Sat, 25 May 2024 00:57:20 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-wuthering-waves-soluciona-los-problemas-de-lanzamiento-cuando-los-jugadores-informan-que-sus-dispositivos-se-estan-sobrecalentando/

El desarrollador detrás de Wuthering Waves se disculpó por su lanzamiento difícil y ofreció a los jugadores una compensación.

Wuthering Waves es un juego Gacha estilo Genshin Impact de mundo abierto del desarrollador chino Kuro que se lanzó globalmente en forma gratuita para PC y dispositivos móviles esta semana.

Pero desde entonces, el lanzamiento ha tenido una serie de problemas, incluida una serie de errores y problemas de retraso. En un tweet, Kuro dijo que estaba trabajando activamente para encontrar soluciones a estos problemas. «Estamos comprometidos con la autorreflexión y la mejora constantes, siendo su satisfacción nuestra principal prioridad», dijo el desarrollador. «Estamos increíblemente agradecidos por su comprensión y paciencia durante nuestros recientes problemas técnicos».

La magnitud de los problemas técnicos se describe en una publicación en el sitio web de Wuthering Waves. Hubo un problema de tiempo de espera de inicio de sesión, que ahora se dice solucionado, un problema con la autenticación de edad, que está bajo investigación, inicios de sesión forzados cada vez que se reinicia el cliente del juego en la PC, problemas de fallas, fallas en ciertos dispositivos Android, localización de mala calidad y Problemas de rendimiento que incluyen retrasos, congelaciones, caídas de velocidad de fotogramas, sobrecalentamiento de dispositivos, gráficos borrosos y cierres forzados.

Se emitió un parche de emergencia para abordar los problemas más urgentes, pero Kuro recomendó a aquellos que aún experimentan un sobrecalentamiento grave o fallas frecuentes que reduzcan la configuración de gráficos «en caso de sobrecarga para una experiencia de juego más fluida».

«Tengan la seguridad de que estamos dedicados a brindar la mejor experiencia posible a nuestros jugadores y nos tomamos en serio las preocupaciones sobre el rendimiento», dijo Kuro. “En futuras actualizaciones, continuaremos optimizando el rendimiento del juego para mejorar tu experiencia de juego. Estén atentos a nuestros próximos avisos y anuncios. “

La compensación que ahora se ofrece incluye Lustrous Tide*10 para los Rovers (personajes jugadores) que alcancen el Nivel de Unión 2 o superior antes del 3 de julio.

Al igual que Genshin Impact, Wuthering Waves presenta una mecánica de gacha para obtener nuevos personajes y armas; consulta nuestra guía para obtener más detalles sobre cómo desbloquear la extracción, además de nuestro tutorial en progreso para ayudarte a comenzar. Para celebrar el lanzamiento de Wuthering Waves, Kuro Games también está emitiendo recompensas en el juego a través de códigos promocionales.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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El desarrollador de Valorant confirma que ha «estado trabajando en repeticiones» en una nueva actualización https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-valorant-confirma-que-ha-estado-trabajando-en-repeticiones-en-una-nueva-actualizacion/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-valorant-confirma-que-ha-estado-trabajando-en-repeticiones-en-una-nueva-actualizacion/#respond Fri, 24 May 2024 14:50:57 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-valorant-confirma-que-ha-estado-trabajando-en-repeticiones-en-una-nueva-actualizacion/

Mejorando en un juego como valorante Requiere tiempo, esfuerzo y análisis de cómo puedes mejorar tus jugadas. Si bien no faltan personas en línea que te dirán lo que has hecho mal, no hay nada mejor que tomarte el tiempo para examinar tus propios juegos. Esa es una de las razones por las que un sistema de repetición ha sido una de las funciones más solicitadas por la comunidad, y en un nuevo video de actualización para desarrolladores es posible que nos hayamos acercado un poco más a su aparición.

Riot Games ha confirmado que ha estado trabajando en un sistema de repetición para Valorant, aunque todavía queda un largo camino por recorrer hasta que se implemente. El líder tecnológico de Valorant, Marcus Reid, ha declarado en un video de actualización que hay varios obstáculos que Riot debe superar antes de que las repeticiones puedan llegar al juego en vivo. El mayor de ellos es cómo las repeticiones complican los sistemas técnicos existentes. Como fue creado para ser un juego FPS multijugador responsivo centrado en la competitividad, agregar una cámara remota en tercera persona agrega un montón de problemas que deben resolverse.

Riot muestra un modo de repetición en progreso, pero se esfuerza en señalar que era un prototipo y estaba muy lejos de ser introducido en el juego. También podemos ver algunas causas diferentes de repetición de errores, como puertas flotantes o animaciones que no están sincronizadas. Con miles de activos que serán auditados mientras Riot trabaja en esta característica, parece que no veremos repeticiones en el corto plazo, aunque es bueno saber que todavía están en desarrollo.

Además de las repeticiones, el vídeo de actualización anuncia algunos cambios en las rotaciones de mapas y el equilibrio de los agentes. Riot promete garantizar que la comunidad esté informada sobre los grupos de mapas con suficiente antelación y, como tal, en el próximo parche 8.11 de junio, Breeze y Split rotarán y Haven entrará.

Además, los duelistas estarán bajo el microscopio para la próxima ronda de actualizaciones de equilibrio. Raze verá algunos nerfs centrados en la movilidad del bolso, mientras que el escudo de Iso y el deslizamiento de Neon recibirán algunos cambios para llevarlos a un nivel más competitivo. Reyna en particular recibirá una mezcla de cosas, con algunas modificaciones destinadas a reducir su fuerza en el juego clasificado y otras a aumentar su viabilidad en el juego profesional.

Si todo esto te hace querer volver a sumergirte en la pelea, nuestra guía de aspectos de Valorant te permitirá lucir genial en poco tiempo, mientras que nuestra mejor guía de puntos de mira de Valorant te permitirá derrotar a tus oponentes con facilidad.

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El desarrollador de Baldur’s Gate 3 abre un estudio en Polonia mientras el trabajo en nuevos proyectos «acelera» https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-abre-un-estudio-en-polonia-mientras-el-trabajo-en-nuevos-proyectos-acelera/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-abre-un-estudio-en-polonia-mientras-el-trabajo-en-nuevos-proyectos-acelera/#respond Wed, 22 May 2024 20:17:59 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-abre-un-estudio-en-polonia-mientras-el-trabajo-en-nuevos-proyectos-acelera/

Larian, desarrollador de Baldur’s Gate 3, abrirá un séptimo estudio en Varsovia, Polonia.

Esta nueva ubicación permitirá al estudio «impulsar su actual ciclo de desarrollo de 24 horas», y el director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, afirmó que el plan es formar un equipo para trabajar en sus dos nuevos juegos de rol «muy ambiciosos».

«Visitando [Polish games industry conference] El año pasado, GIC confirmó lo que había estado pensando durante un tiempo: hay mucho talento aquí y muchos desarrolladores que piensan como nosotros», dijo Vincke hoy. «Además de eso, muchos de ellos quieren trabajar en juegos de rol, así que Es una combinación hecha en el cielo».

Noticiero: Si Larian no está haciendo Baldur’s Gate 4, ¿quién lo hará? Ver en YouTube

El director del estudio, Ula Jach, añadió: «La decisión de abrir un estudio permanente en Varsovia muestra lo serios que somos a la hora de fomentar la creatividad, la colaboración y la innovación en el corazón de la animada escena de los juegos de Polonia… Estamos encantados de tener la oportunidad de colaborar con el abundante talento y experiencia de la región, especialmente considerando la sólida reputación de Polonia como centro para los entusiastas de los juegos de rol y juegos».

Larian Studios Varsovia se unirá a estudios en Quebec, Dublín, Guildford, Barcelona, ​​Gante y Kuala Lumpur.

Credito de imagen: lariano

A principios de este año, Larian confirmó que su próximo juego no será Baldur’s Gate 4, DLC ni nada que tenga que ver con Dungeons and Dragons. Más bien, serán esos dos juegos de rol antes mencionados, que por ahora siguen siendo bastante misteriosos.

En abril, el estudio dijo que todavía eran «los primeros días» para estos proyectos, y Vincke afirmó que lo que vendrá será el «mejor trabajo jamás realizado» por el equipo. Un reclamo apasionante dado el monumental éxito de Baldur’s Gate 3.

En cuanto a un potencial Baldur’s Gate 4, el propietario de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, confirmó recientemente que «ahora está hablando con muchos socios» sobre un nuevo juego de la serie.





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El desarrollador de Helldivers II, Arrowhead Game Studios, nombra al nuevo CEO Shams Jorjani https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-ii-arrowhead-game-studios-nombra-al-nuevo-ceo-shams-jorjani/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-ii-arrowhead-game-studios-nombra-al-nuevo-ceo-shams-jorjani/#respond Wed, 22 May 2024 14:01:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-ii-arrowhead-game-studios-nombra-al-nuevo-ceo-shams-jorjani/

Helldivers II El desarrollador Arrowhead Game Studios ha nombrado al ex ejecutivo de Paradox Interactive, Shams Jorjani, como su nuevo CEO, reemplazando al fundador de la compañía, Johan Pilestedt, en el cargo, anunció la compañía.

Pilestedt seguirá siendo director creativo y presidente de Arrowhead Game Studios. En declaraciones a GamesIndustry.biz, explicó que contratar a un director ejecutivo dedicado le dará más tiempo para centrarse en la creación de juegos que en el aspecto comercial.

«He estado pensando en el viaje que le espera a Arrowhead, los juegos futuros que vamos a crear y cómo dirigir la organización más allá de los aproximadamente 120 desarrolladores que tenemos actualmente», dijo Pilestedt. “Me di cuenta de que dirigir una organización de más de 100 personas, por grande que llegue a ser… significa que [have to choose] entre profundizar mi amor por la creación de juegos o el ámbito empresarial”.

Continuó: “Durante el último año, el lanzamiento de Helldivers II, Me he sentido más atraído por el lado comercial de las cosas y no he podido concentrarme tanto en el lado creativo. Eso me hizo darme cuenta de que necesitaba tomar algunas decisiones, tanto para el éxito del negocio como para mí mismo.

“Así que me acerqué a Shams. Almorzamos y le preguntamos que si reconsideraba dirigir Arrowhead durante la próxima década y necesitaba contratar un nuevo director ejecutivo, ¿estaría interesado?

“Después de un poco de contemplación y una profunda ansiedad sobre cómo se desarrollarán las cosas, finalmente llegué a la conclusión adecuada de que tendré que seguir mi corazón. No sólo es adecuado para mí, sino también para la organización. Creo que tener un CEO reacio no es algo que vaya a salir tan bien”.

Jorjani estuvo en Paradox Interactive durante más de 12 años, desempeñando funciones como director de desarrollo comercial, vicepresidente de desarrollo comercial y vicepresidente de productos. También es presidente de la junta directiva e inversor de la editorial independiente Hooded Horse e inversor de CULT Games.

«Cuando hablas con creativos como Johan, no es que quiera retirarse», dijo Jorjani. “Helldivers II No es lo más destacado de su carrera. Ojalá sea el cuarto mejor juego que jamás haya hecho. Entonces la pregunta es cómo preparamos a Johan y al equipo para llegar a eso de una manera más consistente, en lugar de habilidad más suerte más casualidad… todas las cosas que nos llevaron hasta aquí.

“Lo que traeré a la mesa es organización y liderazgo. Lo que hice en Paradox, donde me uní como la persona número 23 y luego ayudé a que la empresa creciera hasta convertirse en el gigante que era… se trataba de organización, liderazgo y enfoque empresarial. Francamente, muchas de las cosas aburridas de administración de empresas son una parte necesaria de la gestión de una empresa, lo cual es difícil de hacer cuando también haces malabarismos con el sombrero de presidente y el sombrero de director creativo y también eres el que está en el trincheras haciendo gran parte del diseño que Johan ha estado haciendo a lo largo de los años.

“Bethesda tiene a Todd Howard, Kojima Productions tiene a Kojima, Remedy tiene a Sam Lake… pero cuando preguntas quién dirige estas empresas, quién es el CEO o el director general… no puedes nombrar al humilde servidor. [laughs] entre bastidores.

“Así que esa es la configuración. ¿Cómo permitimos que Johan gane más? Helldiversy lo que aporto es una estructura en torno a eso”.

Arrowhead Game Studios es un desarrollador de juegos independiente con sede en Estocolmo, Suecia.



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Se planea una secuela y un puerto para PC de Stellar Blade, confirma el desarrollador https://magazineoffice.com/se-planea-una-secuela-y-un-puerto-para-pc-de-stellar-blade-confirma-el-desarrollador/ https://magazineoffice.com/se-planea-una-secuela-y-un-puerto-para-pc-de-stellar-blade-confirma-el-desarrollador/#respond Tue, 21 May 2024 05:17:21 +0000 https://magazineoffice.com/se-planea-una-secuela-y-un-puerto-para-pc-de-stellar-blade-confirma-el-desarrollador/

Stellar Blade es sin duda uno de los juegos más exitosos lanzados este año. El juego de acción para PlayStation 5 desarrollado por el desarrollador surcoreano Shift Up obtuvo elogios generalizados tanto de críticos como de usuarios cuando se lanzó el mes pasado. Nuestro Kai Tatsumoto calificó el juego con un 9 sobre 10 en su reseña:

No hay nada de malo en ello, Stellar Blade es un maravilloso placer para la vista y un juego de rol de acción técnicamente impresionante. Aquellos que encuentran desagradable a la Eve hipersexualizada encontrarán poca redención en encontrar algo de modestia para la heroína jugable, pero al mismo tiempo, aquellos que ya están acostumbrados a los años posteriores al lanzamiento de Bayonetta y los memes de 2Booty encontrarán que los diseños de personajes son agradables, por decir lo menos. el menos. Stellar Blade es un título de acción fantástico y exclusivo de PlayStation al que tendrás que jugar después de que los niños se vayan a dormir.

Dando un paso atrás por un momento en los diseños de personajes de Kim Hung Tae, Stellar Blade es un fenomenal juego de rol de acción que evoluciona desde el marco de NieR Replicant y NieR Automata para convertirse en uno de los próximos clásicos de culto.

No es de extrañar, entonces, que Shift Up tenga grandes planes para esta IP. El estudio surcoreano está preparando su oferta pública inicial (IPO) y la documentación incluye información interesante, incluido el próximo DLC, un puerto para PC y una secuela.

Nuestro Stellar Blade mostró los primeros signos de éxito como IP original, con la puntuación de usuario más alta en Metacritic (9,3 sobre 10) entre los juegos de PS5 en su primera semana de lanzamiento. Esta cifra es superior a la de títulos AAA reconocidos como God of War: Ragnarok, Elden Ring y Ghost of Tsushima.

Stellar Blade busca fomentar la participación no solo de los usuarios existentes sino también de los nuevos mediante la introducción de nuevos elementos de juego como el lanzamiento de DLC, el lanzamiento de la versión para PC y la nueva colaboración de IP.

En otra parte del documento, escribieron:

Estamos considerando producir una versión para PC y una secuela de Stellar Blade.

De todos modos, Shift Up no está poniendo todos sus huevos en una sola canasta. También están haciendo Project Witches, que creen que será un gran éxito:

Tenemos expectativas muy altas para Project Witches como la IP de mega subcultura de próxima generación que superará a Goddess of Victory: Nike.

¿Ya jugaste a Stellar Blade? Si es así, ¿qué te pareció? Háganos saber en los comentarios.

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Según se informa, el próximo juego del desarrollador de Hellblade 2, Ninja Theory, ya tiene luz verde para Xbox https://magazineoffice.com/segun-se-informa-el-proximo-juego-del-desarrollador-de-hellblade-2-ninja-theory-ya-tiene-luz-verde-para-xbox/ https://magazineoffice.com/segun-se-informa-el-proximo-juego-del-desarrollador-de-hellblade-2-ninja-theory-ya-tiene-luz-verde-para-xbox/#respond Tue, 21 May 2024 04:52:46 +0000 https://magazineoffice.com/segun-se-informa-el-proximo-juego-del-desarrollador-de-hellblade-2-ninja-theory-ya-tiene-luz-verde-para-xbox/

Según se informa, Microsoft ya ha dado luz verde al próximo proyecto del desarrollador de Senua’s Saga: Hellblade 2, Ninja Theory, y «no tiene ningún plan» para cerrar el estudio, noticia que llega en medio de las preocupaciones de los fanáticos por su futuro luego del cierre de Arkane Austin y Tango Gameworks.

La relativa falta de promoción de Senua’s Saga: Hellblade 2 en el período previo al lanzamiento de mañana hizo que algunos fanáticos de Ninja Theory temieran que el juego finalmente pudiera pasar desapercibido, lo que llevó al estudio a sufrir el mismo destino que sus compañeros de cama de Xbox. Aaron Greenberg, de Xbox, intentó anteriormente disipar los temores de los fanáticos prometiendo una inminente «campaña global de medios pagos» de Hellblade 2, y un nuevo informe de Windows Central también sugiere que la preocupación es injustificada.

Según la publicación, que dice que su información proviene de «fuentes confiables», Ninja Theory ahora tiene dos proyectos en proceso además de Hellblade 2. Está el Proyecto Mara, previamente presentado, descrito por el estudio como una «representación basada en el mundo real». de terror mental», además de un juego no anunciado que ya recibió luz verde de Microsoft.

Tráiler de lanzamiento de Senua’s Saga: Hellblade 2. Ver en YouTube

Windows Central no ofrece ninguna pista sobre cuál podría ser este último proyecto, pero insiste en que Microsoft «no tiene ningún plan para cerrar el estudio en el corto plazo». Esto se produce después de los 1.900 despidos de Xbox en enero y los recientes cierres de Arkane Austin, Tango Gameworks y el estudio Alpha Dog Games de Mighty Doom. Microsoft también fusionó recientemente Roundhouse Studios con el desarrollador de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios.

En un mensaje de «agradecimiento» a los fans compartido antes del lanzamiento de Senua’s Saga: Hellblade 2 mañana, el director del estudio Ninja Theory, Dom Matthews, escribió: «Desde el principio de Senua’s Sage: Hellbade 2, os hemos tenido en mente y realmente Espero que cuando juegues el segundo capítulo de la historia de Senua, encuentres esa conexión familiar una vez más, y que también muchas más personas encuentren su camino hacia Senua y su mundo».

«Hacer videojuegos es difícil», continuó Matthews. «Al igual que Senua, nosotros, como equipo, nos hemos guiado por una convicción para lograr nuestra misión: crear un juego que te sumerja profundamente en el mundo de Senua y te lleve en un viaje que te deje pensando y sintiendo. Creo que hemos logrado nuestra búsqueda y espero que estén de acuerdo. Estoy muy orgulloso del juego, muy orgulloso de nuestro equipo y muy orgulloso de ustedes, nuestros fanáticos, que nos han apoyado en este viaje mágico».

Senua’s Saga: Hellblade 2 llega siete años después de su aclamado predecesor. El mes pasado, Polygon informó que el veterano de Ninja Theory, Tameem Antoniades, director y escritor del juego, había dejado el estudio con sede en Cambridge, aunque no está claro por qué.





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Con dos juegos «muy ambiciosos» en proceso, el desarrollador de Baldur’s Gate 3 abre una nueva oficina https://magazineoffice.com/con-dos-juegos-muy-ambiciosos-en-proceso-el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-abre-una-nueva-oficina/ https://magazineoffice.com/con-dos-juegos-muy-ambiciosos-en-proceso-el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-abre-una-nueva-oficina/#respond Mon, 20 May 2024 19:37:15 +0000 https://magazineoffice.com/con-dos-juegos-muy-ambiciosos-en-proceso-el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-abre-una-nueva-oficina/

El desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, ha anunciado la apertura de su nuevo estudio. Ubicado en Polonia, el séptimo estudio de la compañía en todo el mundo, Larian Studios Varsovia, ayudará en el desarrollo de los próximos juegos no anunciados de la compañía.

«Ahora que se están desarrollando dos juegos de rol muy ambiciosos, ¡qué mejor manera de hacer realidad nuestras visiones que haciendo crecer el equipo y abriendo un séptimo estudio en el corazón de la animada escena de juegos de Polonia!» escribió la compañía en las redes sociales.

Jugando ahora: 13 consejos de combate para Baldur’s Gate 3

El nuevo equipo en Varsovia se une a los estudios existentes de Larian en Gante, Barcelona, ​​Dublín, Guildford, Quebec y Kuala Lumpur. Hay numerosos puestos vacantes disponibles en la oficina de Varsovia en una variedad de disciplinas.

El anuncio de Larian Studios Varsovia se produce pocos días después de que Activision anunciara la apertura de un nuevo estudio Elsewhere Entertainment, que también tiene su sede en Varsovia. Otras empresas de juegos con oficinas en Varsovia incluyen CD Projekt y 11 Bit.

Larian no ha anunciado su próximo juego, pero no será otro título de Dungeons & Dragons. Larian está yendo más allá de la serie de fantasía y creando algo nuevo, aunque Hasbro ha dicho que tiene la intención de hacer más con Baldur’s Gate en el panorama de los juegos.

«No fuimos creados para eso», dijo el jefe de Larian, Swen Vincke, sobre la realización de Baldur’s Gate 4. «Eso es literalmente lo opuesto de lo que se trata Larian. Queremos hacer cosas grandes y nuevas. No queremos repetir lo sucedido». eso ya lo hemos hecho.»

En declaraciones a GameSpot, Vincke explicó que el próximo juego de Larian no será en realidad el súper ambicioso «gran juego de rol» de la compañía, pero será un paso hacia su realización.

«Creo que hay alguna tecnología que aún no tenemos», dijo Vincke. «Y no sé cuáles son las especificaciones de la próxima generación. [of gaming systems] todavía, pero espero que nos acerque más».



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