desarrolladores – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 16 May 2024 10:05:16 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Google permite que desarrolladores externos accedan a Home a través de nuevas API https://magazineoffice.com/google-permite-que-desarrolladores-externos-accedan-a-home-a-traves-de-nuevas-api/ https://magazineoffice.com/google-permite-que-desarrolladores-externos-accedan-a-home-a-traves-de-nuevas-api/#respond Thu, 16 May 2024 10:05:13 +0000 https://magazineoffice.com/google-permite-que-desarrolladores-externos-accedan-a-home-a-traves-de-nuevas-api/

está abriendo su plataforma a desarrolladores externos a través de nuevas API. Como tal, cualquier aplicación eventualmente podrá acceder a los más de 600 millones de dispositivos que están conectados a Home, incluso si no son necesariamente aplicaciones inteligentes orientadas al hogar. Google sugiere, por ejemplo, que una aplicación de entrega de comida podría encender las luces exteriores antes de que llegue el mensajero con la cena.

Las API se basan en Matter y Google dice que las creó teniendo en cuenta la privacidad y la seguridad. Por un lado, los desarrolladores que aprovechen las API deberán aprobar una certificación antes de implementar su aplicación. Además, las aplicaciones no podrán acceder a los dispositivos domésticos inteligentes de alguien sin el consentimiento explícito del usuario.

Los desarrolladores ya están empezando a integrar las API, que incluyen una centrada en la automatización. Eve, por ejemplo, te permitirá configurar tus persianas inteligentes para que bajen automáticamente cuando la temperatura baje por la noche. Una aplicación de entrenamiento podría encender un ventilador antes de que empieces a sudar.

Google se está tomando las cosas con un poco de calma con las API, ya que hay una lista de espera y está trabajando con socios selectos. Planea abrir el acceso a las API de forma continua, y las primeras aplicaciones que las utilicen llegarán a Play Store y App Store este otoño.

Mientras tanto, Google está convirtiendo los televisores en centros domésticos inteligentes. A partir de finales de este año, podrás controlar dispositivos domésticos inteligentes a través de Chromecast con Google TV y ciertos modelos con Google TV con Android 14 o superior, así como .



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Después del cierre del estudio, los desarrolladores de Hi-Fi Rush lanzan la actualización final con notas del parche: «Gracias por todo su apoyo y sigan rockeando». https://magazineoffice.com/despues-del-cierre-del-estudio-los-desarrolladores-de-hi-fi-rush-lanzan-la-actualizacion-final-con-notas-del-parche-gracias-por-todo-su-apoyo-y-sigan-rockeando/ https://magazineoffice.com/despues-del-cierre-del-estudio-los-desarrolladores-de-hi-fi-rush-lanzan-la-actualizacion-final-con-notas-del-parche-gracias-por-todo-su-apoyo-y-sigan-rockeando/#respond Thu, 16 May 2024 04:50:02 +0000 https://magazineoffice.com/despues-del-cierre-del-estudio-los-desarrolladores-de-hi-fi-rush-lanzan-la-actualizacion-final-con-notas-del-parche-gracias-por-todo-su-apoyo-y-sigan-rockeando/

Lo que necesitas saber

  • Una semana después de que Microsoft anunciara el cierre del fabricante de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, y un puñado de otros estudios, los desarrolladores lanzaron un parche final para el juego de acción rítmica.
  • Encontrarás las notas completas del parche para la actualización al final de este artículo. Consisten enteramente en correcciones de errores para «pequeños problemas» que anteriormente no estaban resueltos.
  • Además, los desarrolladores reafirmaron su intención de trabajar con Limited Run Games para lanzar copias físicas de Hi-Fi Rush. Esto concuerda con la confirmación de Limited Run de hace unos días de que estas copias todavía están en proceso.
  • La edición física de Hi-Fi Rush se anunció por primera vez en febrero. Habrá copias físicas disponibles para las plataformas Xbox Series X|S y PS5.

Un poco más de una semana después Microsoft anunció el cierre de tres desarrolladores de Xbox Game Studios — incluido Tango Gameworks, el equipo detrás Fiebre de alta fidelidad — el estudio confirmó en X (Twitter) que todavía está comprometido a trabajar con Limited Run Games en el lanzamiento físico del título de acción rítmica de 2023. Además, también dijo que Hi-Fi Rush recibirá una actualización final para abordar algunos «problemas menores», que ya se ha hecho pública.

«Gracias a todos por su continuo apoyo», escribió el desarrollador en una publicación. «Estamos trabajando para lanzar la edición física de Hi-Fi Rush con nuestros socios de Limited Run Games, así como un parche final para solucionar algunos problemas menores que se lanzarán más tarde hoy». La actualización se publicó aproximadamente una hora después junto con otra. mensaje agradeciendo a los jugadores por su apoyo y animándolos a «¡seguir rockeando!»

Encontrarás las notas completas del parche al final de este artículo, pero ninguno de los cambios es realmente digno de mención específica. Como dijeron los desarrolladores en el resumen de la actualización, todas son correcciones de errores para «problemas menores» en las versiones del juego para Xbox, PS5 y PC.

Chai, protagonista de Hi-Fi Rush, descansa en un sofá durante una escena. (Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)

En particular, el anuncio de la edición física se alinea con Juegos de ejecución limitada de hace unos díasen el que el distribuidor reafirmó su intención de lanzar las copias físicas de Hi-Fi Rush que fueron anunciado por primera vez en febrero para Xbox Series X|S y PlayStation 5. Fundada en 2015, la compañía es conocida por trabajar con estudios de juegos para crear y vender versiones físicas de juegos en cantidades limitadas.





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Google I/O 2024: todas las novedades de la conferencia de desarrolladores https://magazineoffice.com/google-i-o-2024-todas-las-novedades-de-la-conferencia-de-desarrolladores/ https://magazineoffice.com/google-i-o-2024-todas-las-novedades-de-la-conferencia-de-desarrolladores/#respond Thu, 16 May 2024 01:51:56 +0000 https://magazineoffice.com/google-i-o-2024-todas-las-novedades-de-la-conferencia-de-desarrolladores/

Google I/O presentó un asistente de IA que puede ver y oír el mundo, mientras que OpenAI presentó su versión de un Su-Como un chatbot en un iPhone. La próxima semana, Microsoft albergará Build, donde seguramente tendrá alguna versión de Copilot o Cortana que entienda las tablas dinámicas. Luego, unas semanas después, Apple organizará su propia conferencia de desarrolladores y, si nos guiamos por los rumores, también hablaremos de inteligencia artificial. (No está claro si se mencionará a Siri).

¡La IA está aquí! Ya no es conceptual. Está quitando empleos, creando algunos nuevos y ayudando a millones de estudiantes a evitar hacer sus tareas. Según la mayoría de las principales empresas tecnológicas que invierten en IA, Parece que estamos empezando a experimentar uno de esos raros cambios monumentales en la tecnología. Piense en la Revolución Industrial o la creación de Internet o la computadora personal. Todo Silicon Valley (de las grandes empresas tecnológicas) está centrado en tomar grandes modelos de lenguaje y otras formas de inteligencia artificial y trasladarlos de las computadoras portátiles de los investigadores a los teléfonos y computadoras de la gente promedio. Idealmente, ganarán mucho dinero en el proceso.



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Google lanza la primera vista previa para desarrolladores de Wear OS 5 con una mejor duración de la batería https://magazineoffice.com/google-lanza-la-primera-vista-previa-para-desarrolladores-de-wear-os-5-con-una-mejor-duracion-de-la-bateria/ https://magazineoffice.com/google-lanza-la-primera-vista-previa-para-desarrolladores-de-wear-os-5-con-una-mejor-duracion-de-la-bateria/#respond Thu, 16 May 2024 00:23:13 +0000 https://magazineoffice.com/google-lanza-la-primera-vista-previa-para-desarrolladores-de-wear-os-5-con-una-mejor-duracion-de-la-bateria/

Además de implementar Android 15 Beta 2 en todos los dispositivos Pixel compatibles, la compañía también lanzó la primera vista previa para desarrolladores de Wear OS 5, que ahora está disponible para los desarrolladores. Aunque Google no ha proporcionado muchos detalles, lo único que sabemos es que la nueva actualización mejorará la duración de la batería de los relojes inteligentes compatibles.

Wear OS 5 se basa en Android 14 y se centra en gran medida en mejorar la duración de la batería en todos los ámbitos.

Ahora, los relojes inteligentes con sistema operativo Wear son una excelente alternativa para aquellos que buscan un reloj inteligente que no sea de Apple, pero la duración de la batería es impredecible. Sin embargo, con Wear OS 5, la compañía busca solucionar este problema, ya que tendrá la oportunidad de tener un reloj inteligente con mejor rendimiento en términos de duración total de la batería.

Ahora, cuando se trata de realizar mejoras en Wear OS, Google no rehuye la ayuda de los mejores de la industria. Samsung y Google han trabajado estrechamente durante los últimos años para mejorar aún más la experiencia y el objetivo principal de este año para Google es asegurarse de que la duración de la batería de los relojes Wear OS 5 sea mucho mejor. Por eso la compañía ha hablado de cómo “correr una maratón consume hasta un 20% menos de energía en Wear OS 5”. Esto es impresionante, por decir lo menos, y, por supuesto, la duración mejorada de la batería también se reflejará en otros aspectos de los dispositivos.

Además, Google también se asegura de que los desarrolladores estén trabajando en esferas de reloj que no consuman mucha batería. Con el próximo Wear OS 5, habrá una versión más nueva del formato de esfera del reloj diseñada para permitir que el sistema operativo optimice el rendimiento de la esfera del reloj, permitiendo a los desarrolladores centrarse más en el diseño. La nueva versión se centra en varios aspectos para que la experiencia del usuario sea aún mejor que antes.

Por último, pero no menos importante, Google ha confirmado que Wear OS 5 está basado en Android 14. Lo que esto significa para los usuarios es que existe la posibilidad de que empecemos a recibir una nueva versión del sistema operativo cada año, pero eso no es algo que Podemos confirmarlo al momento de escribir este artículo.

Wear OS 5 todavía se encuentra en la fase de vista previa del desarrollador, pero a partir de hoy, puedes acceder a él a través de Android Studio y probar todo lo nuevo que Google ha agregado a la última versión si quieres probarlo.

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Exclusivo: los desarrolladores de Gundam Breaker 4 aprenden de errores pasados, el rendimiento del Switch y más https://magazineoffice.com/exclusivo-los-desarrolladores-de-gundam-breaker-4-aprenden-de-errores-pasados-el-rendimiento-del-switch-y-mas/ https://magazineoffice.com/exclusivo-los-desarrolladores-de-gundam-breaker-4-aprenden-de-errores-pasados-el-rendimiento-del-switch-y-mas/#respond Wed, 15 May 2024 22:25:47 +0000 https://magazineoffice.com/exclusivo-los-desarrolladores-de-gundam-breaker-4-aprenden-de-errores-pasados-el-rendimiento-del-switch-y-mas/

Es mejor no darle demasiada importancia al nombre de Gundam Breaker 4. A pesar de su título, no es el cuarto juego de la serie. Ese honor es para New Gundam Breaker, que Bandai Namco prefiere pasar por alto debido a sus críticas mediocres y su mala reputación general entre la base de fans. En cambio, Gundam Breaker 4 será el quinto lanzamiento de consola de la serie que ya tiene una década, y lo que Bandai Namco espera sea un nuevo comienzo para la franquicia en general.

En una entrevista exclusiva con IGN, Masanori Tanaka dice que el equipo recopiló «muchos» comentarios del nuevo Gundam Breaker antes de dirigirse a Gundam Breaker 4. ¿La principal conclusión? Los fanáticos estaban confundidos acerca del número. Pero lo más importante es que querían que la serie volviera a lo que mejor hacía: permitir a los jugadores destruir trajes móviles controlados por IA para crear sus propios diseños nuevos y extraños.

“El nuevo Gundam Breaker fue [player-versus-player] concentrado”, explica Tanaka. “Ahora nos estamos centrando en PvE para Gundam Breaker 4. Así que ese es un cambio que se hizo a partir de los comentarios… ahora podemos centrarnos en apoyar la calidad y dejar que el juego evolucione. Así, por ejemplo, el modo diorama. [a new mode that lets you pose your models in various scenes] es una de esas cosas. Y simplemente refinando la acción en comparación con el juego anterior”.

Gundam Breaker vuelve a lo básico

Lanzado por primera vez en Playstation 3 y Vita en 2013, Gundam Breaker ganó seguidores apoyándose en la omnipresente cultura modelo de la franquicia, conocida coloquialmente como «Gunpla». La serie adopta un enfoque tradicional de hack-and-slash en su juego, pero lo que la hace destacar es la capacidad de mezclar y combinar piezas de kits de modelos de la vida real para crear tus propios diseños ridículos. La hilaridad involuntaria de estas creaciones digitales kitbash aprovecha una parte duradera de la subcultura Gundam.

Ahora podemos centrarnos en apoyar la calidad y dejar que el juego evolucione.

La serie continuó a través de tres entradas antes de reiniciarse con New Gundam Breaker. El nuevo Gundam Breaker fue criticado por no estar pulido y por eliminar la personalización y la historia, de ahí el regreso a las entradas numeradas. Con Gundam Breaker 4, Bandai Namco está ansioso por enfatizar que ha escuchado los comentarios de los fanáticos y que está volviendo a lo que funcionó al volver a una experiencia más centrada en un solo jugador y en modo cooperativo opcional.

Entre otras cosas, la personalización se ha reforzado, incluida la posibilidad de empuñar dos armas con una sola mano y equipar diferentes armas. Para enfatizar las mejoras en la personalización, Kentaro Matano muestra su propia creación: una monstruosa bola rosa con cabeza de oso, patas Neo-Zeong y garras.

“Como viste, podías cambiar el fondo, colores altamente personalizables y diferentes. También puedes agregar desgaste que ni siquiera pudimos mostrarte”, dice Matano, haciendo referencia a una técnica popular utilizada por los constructores de modelos para agregar realismo a sus diseños. “Así que hay una gran cantidad de combinaciones en las que los usuarios pueden dejar volar su creatividad. Así que ese es realmente el foco”.

Los fanáticos de Gundam Breaker tendrán muchas opciones en la nueva versión.

Los jugadores tendrán muchas piezas para elegir. Con Witch From Mercury demostrando ser popular entre los fanáticos de ambos lados del Pacífico, Gundam Breaker 4 contará con Gundam Aerial y Daribalde en lo que será la lista más grande de modelos hasta la fecha, así como un doblaje completo en inglés.

Compensaciones técnicas en Switch

En particular, Gundam Breaker 4 marcará el debut de la franquicia en Nintendo Switch después de quedarse principalmente con PlayStation (también se lanzará en PS4, PS5 y Steam). Cuando se le preguntó si hay algún compromiso técnico que los fanáticos puedan esperar, Tanaka dice que principalmente contará con una velocidad de fotogramas más baja, y luego aclaró que será 60 fps en PS5 y 30 fps en Nintendo Switch.

«Creo que el único aspecto técnico importante que puedes ver en Switch es simplemente una velocidad de fotogramas diferente en comparación con las otras plataformas», explica Tanaka. “Podría ser una experiencia ligeramente diferente en comparación con una plataforma diferente para que nuestros fanáticos puedan jugar sabiendo lo que obtendrán en las diferentes plataformas. Pero en general, sólo la jugabilidad en sí, no será una gran diferencia”.

De una forma u otra, será un nuevo comienzo para Gundam Breaker 4 mientras busca restablecerse con viejos y nuevos fanáticos por igual. «Queremos que nuestros fans disfruten realmente de Gundam Breaker 4», dice Matano, «porque leemos todo, leemos todos los comentarios… para crear la próxima generación, el próximo juego con los comentarios de todos».

Gundam Breaker 4 se lanzará el 29 de agosto en Nintendo Switch, PS4, PS5 y PC. Mira el resto del juegos más importantes de 2024 aquí mismo.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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OpenAI acaba de anunciar GPT-4o, pero los desarrolladores ya pueden probarlo a través de Microsoft Azure https://magazineoffice.com/openai-acaba-de-anunciar-gpt-4o-pero-los-desarrolladores-ya-pueden-probarlo-a-traves-de-microsoft-azure/ https://magazineoffice.com/openai-acaba-de-anunciar-gpt-4o-pero-los-desarrolladores-ya-pueden-probarlo-a-traves-de-microsoft-azure/#respond Wed, 15 May 2024 07:13:39 +0000 https://magazineoffice.com/openai-acaba-de-anunciar-gpt-4o-pero-los-desarrolladores-ya-pueden-probarlo-a-traves-de-microsoft-azure/

Lo que necesitas saber

  • OpenAI anunció ayer GPT-4o, su último modelo insignia.
  • GPT-4o ahora está disponible en versión preliminar en el servicio Azure OpenAI.
  • Los desarrolladores pueden utilizar el servicio Azure OpenAI para integrar la tecnología GPT en las aplicaciones.

El director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman, prometió magia de la empresa esta semana. Mientras que algunos estaban decepcionado por la transmision en vivo, OpenAI anunció un nuevo modelo insignia en GPT-4o. El nuevo modelo ofrece «inteligencia de nivel GPT-4 a todos», incluidos los usuarios gratuitos, como explica OpenAI. Ahora, los desarrolladores pueden integrar GPT-4o en aplicaciones a través del servicio Azure OpenAI.

La página de soporte de Microsoft Al explicar qué es el servicio Azure OpenAI, solo se enumeran las series GPT-4 y GPT-3.5 por el momento, pero debería actualizarse pronto. La empresa anunció el lanzamiento de GPT-4o para Azure AI poco después de que concluyera el evento de OpenAI.