descargas – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 21 May 2024 16:25:07 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El lanzamiento ‘mágico’ de GPT-4o de OpenAI conduce al «mayor aumento jamás visto» de ChatGPT en ingresos y descargas en dispositivos móviles, a pesar de estar enterrado detrás del plan Plus de 20 dólares. https://magazineoffice.com/el-lanzamiento-magico-de-gpt-4o-de-openai-conduce-al-mayor-aumento-jamas-visto-de-chatgpt-en-ingresos-y-descargas-en-dispositivos-moviles-a-pesar-de-estar-enterrado-detras-del-plan-plus-de-20-dol/ https://magazineoffice.com/el-lanzamiento-magico-de-gpt-4o-de-openai-conduce-al-mayor-aumento-jamas-visto-de-chatgpt-en-ingresos-y-descargas-en-dispositivos-moviles-a-pesar-de-estar-enterrado-detras-del-plan-plus-de-20-dol/#respond Tue, 21 May 2024 16:25:04 +0000 https://magazineoffice.com/el-lanzamiento-magico-de-gpt-4o-de-openai-conduce-al-mayor-aumento-jamas-visto-de-chatgpt-en-ingresos-y-descargas-en-dispositivos-moviles-a-pesar-de-estar-enterrado-detras-del-plan-plus-de-20-dol/

Lo que necesitas saber

  • El nuevo modelo GPT-4o de OpenAI aumenta los ingresos y las descargas de ChatGPT en dispositivos móviles.
  • El lanzamiento del nuevo modelo insignia contribuyó al aumento de los ingresos promedio diarios de ChatGPT de $491 mil a casi $900 mil.
  • Appfigures dice que este no es un pico único, sino una tendencia sostenible en una trayectoria ascendente.
  • GPT-4o está limitado a miembros de ChatGPT Plus en dispositivos móviles, pero aún genera más ingresos y descargas.

A principios de año, un informe indicaba ChatGPT domina la cuota de mercado móvil a pesar del esfuerzo de Microsoft por enviar Copilot a iOS y Android con acceso gratuito a Modelo GPT-4 de OpenAI y DALL-E 3 Tecnología de generación de imágenes.

Curiosamente, nada ha cambiado mucho cinco meses después de la publicación inicial del informe. A nuevo reporte por el proveedor de inteligencia de App Store, Appfigures, indica el reciente lanzamiento de OpenAI de su nuevo modelo insignia GPT-4o con capacidades de razonamiento en texto, audio y voz ha contribuido al «mayor aumento jamás visto» de ChatGPT en ingresos y descargas en dispositivos móviles (a través de TechCrunch).





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Las descargas eléctricas devuelven la movilidad a las manos de las personas paralizadas https://magazineoffice.com/las-descargas-electricas-devuelven-la-movilidad-a-las-manos-de-las-personas-paralizadas/ https://magazineoffice.com/las-descargas-electricas-devuelven-la-movilidad-a-las-manos-de-las-personas-paralizadas/#respond Mon, 20 May 2024 15:16:52 +0000 https://magazineoffice.com/las-descargas-electricas-devuelven-la-movilidad-a-las-manos-de-las-personas-paralizadas/

Una nueva terapia de estimulación promueve el crecimiento de los nervios después de lesiones graves de la médula espinal. Los resultados son prometedores.

Poder mover mejor los brazos y las manos hace que las personas en sillas de ruedas sean más independientes en la vida cotidiana.

Rampa Annick / NZZ

Quien sufre una lesión en la columna cervical a menudo ya no puede mover bien las piernas y los brazos. Se altera la conducción nerviosa entre las extremidades y el cerebro. Investigadores de ETH Lausanne (EPFL), en colaboración con la empresa derivada holandesa Onward Medical, han desarrollado un dispositivo de estimulación que ayuda a los pacientes a recuperar su capacidad de movimiento. Tienen los resultados del estudio. publicado hoy en la revista “Nature Medicine”..

En Alemania, cada año 1.800 personas se ven afectadas por la llamada cuadriplejía. Los pacientes dependen de ayuda en la vida cotidiana. En la terapia de rehabilitación con fisioterapeutas y terapeutas ocupacionales, los afectados intentan reaprender los movimientos lo mejor que pueden utilizando las llamadas fibras nerviosas residuales que todavía están presentes. En más del 90 por ciento de los tetrapléjicos estas fibras nerviosas todavía están presentes.

Uno de los objetivos de la terapia de rehabilitación, por ejemplo, es mejorar el “agarre con pinzas”, es decir, sostener objetos pequeños entre el pulgar y el índice. Este movimiento es casi imprescindible en la vida cotidiana.

Un paciente muestra cómo pudo mejorar su “agarre de pinza” gracias al neuroestimulador.

Adelante médico

Los científicos del laboratorio de Grégoire Courtine en la ETH Lausana investigan cómo la rehabilitación tras una lesión de la médula espinal puede ser más eficaz y duradera durante unos veinte años. En el pasado han utilizado implantes en la médula espinal. avances logrados. El dispositivo enviaba impulsos eléctricos a las fibras musculares, provocando los movimientos necesarios para caminar y estar de pie. Esto hizo que caminar fuera un poco más fácil con la ayuda del andador.

La estimulación promueve el crecimiento de las conexiones nerviosas.

Sin embargo, el dispositivo probado en este estudio no es invasivo. Esto significa que no es necesario implantarlo. El paciente lleva el estimulador a la altura del pecho, sujeto a una correa alrededor del cuello. En base a esto, se pegan dos electrodos de estimulación a la piel del cuello a la altura de las vértebras cervicales. En el estudio, los pacientes utilizaron el dispositivo como parte de la terapia mientras practicaban sus movimientos.

La estimulación eléctrica no desencadena movimientos, sino que favorece el crecimiento de nuevas conexiones nerviosas. Los impulsos eléctricos estimulan las vías nerviosas que transportan información sensorial desde los músculos hasta la médula espinal. Esto estimula indirectamente un tipo de célula nerviosa en la médula espinal que produce los llamados factores de crecimiento. Y estos a su vez promueven el crecimiento de nuevas conexiones nerviosas.

El paciente sólo siente una ligera vibración durante la estimulación. «Este tipo de estimulación reduce la percepción del dolor debajo de la piel y permite así una estimulación precisa de las fibras nerviosas más profundas», afirmó Courtine en una entrevista con los periodistas. También es el principal asesor científico de Onward Medical.

El crecimiento nervioso se ha demostrado en animales de experimentación.

El hecho de que la estimulación favorece de forma sostenible el crecimiento nervioso se demostró en experimentos con animales en el laboratorio de la EPFL y antes en los clínicos. El estudio también se probó con éxito en pacientes. Este nuevo estudio es ahora el primer paso hacia la aprobación comercial del dispositivo y, por lo tanto, pronto podría beneficiar a muchos pacientes.

De los 60 pacientes que participaron en el estudio, los investigadores observaron una mejora significativa en 43 en comparación con antes de la terapia. El uso de la fuerza y ​​la movilidad aumentó y, como resultado, informaron que su calidad de vida mejoró enormemente.

Aún están pendientes las comparaciones con otros procedimientos de rehabilitación

Aún es necesario realizar más estudios para demostrar si la terapia de estimulación eléctrica tiene ventajas para un número suficiente de pacientes en comparación con la terapia de rehabilitación anterior. Los científicos aún no han presentado comparaciones con otras medidas para apoyar la rehabilitación. Esta es también la mayor crítica al estudio por parte de los expertos hasta el momento.

Sin embargo, Rüdiger Rupp, jefe del departamento de neurorrehabilitación experimental del Hospital Universitario de Heidelberg, afirma: “La estimulación es un refuerzo para la fisioterapia. Si se considera que en realidad no se pueden lograr mejoras importantes en este grupo de pacientes con parálisis prolongada, los resultados son muy prometedores”.

En cualquier caso, los participantes en el estudio expresaron su entusiasmo por la terapia a los medios de comunicación. Un joven paciente del estado estadounidense de Colorado, que sufrió una fractura de vértebra cervical mientras luchaba, afirma que ya puede escribir mejor y que sus posibilidades de encontrar trabajo han aumentado.



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iOS 17.5 está aquí con soporte para descargas de aplicaciones basadas en web en la UE https://magazineoffice.com/ios-17-5-esta-aqui-con-soporte-para-descargas-de-aplicaciones-basadas-en-web-en-la-ue/ https://magazineoffice.com/ios-17-5-esta-aqui-con-soporte-para-descargas-de-aplicaciones-basadas-en-web-en-la-ue/#respond Tue, 14 May 2024 07:46:50 +0000 https://magazineoffice.com/ios-17-5-esta-aqui-con-soporte-para-descargas-de-aplicaciones-basadas-en-web-en-la-ue/

ha lanzado 17.5, que incluye un montón de actualizaciones, incluida la compatibilidad con rastreadores Bluetooth no deseados en los que la compañía trabajó con Google. La otra característica principal es la introducción de

Esta es una función que Apple está desempeñando a raíz de la entrada en vigor de la Ley de Mercados Digitales del bloque. Sin embargo, no será una batalla campal. Los desarrolladores que quieran permitir a los usuarios descargar aplicaciones de iOS desde sus sitios web deberán optar por las nuevas reglas de la App Store que significarán que tendrán que pagar una tarifa por cada usuario después de alcanzar un cierto umbral. También necesitarán tener una cuenta de desarrollador al día y tener una aplicación que haya tenido más de un millón de instalaciones de iOS en la UE el año anterior.

Hay otra actualización notable en iOS 17.5 en forma de una nueva función llamada Estado de reparación. En pocas palabras, esto significará que los usuarios de iPhone ya no necesitarán desactivar Find My cuando envíen su iPhone a reparar.

En otros lugares, hay algunos cambios en el frente de Apple News+. La aplicación ahora por fin tiene un modo fuera de línea, por lo que puedes usarla para ponerte al día con la lectura mientras estás en un vuelo y no tienes ganas de pagar por Wi-Fi. La pestaña Hoy y Noticias+ funcionarán sin conexión a Internet.

Apple también está yendo más allá de los crucigramas y profundizando en lo popularizado por gente como . es un Dudar-Juego original de estilo para suscriptores de Apple News+. Conectarás fichas de varias combinaciones de palabras para crear palabras y ganar puntos. Podrás compartir tus puntuaciones con otros jugadores.

Colección Apple Pride 2024 con fondos para iPad y iPhone y una carátula para Apple Watch.

Manzana

Por último, pero no menos importante, Apple tiene la última encarnación de su colección anual Pride en honor a la comunidad LGBTQ+, que incluye una esfera de reloj Pride Radiance y fondos de pantalla de iOS y iPadOS. Podrás personalizarlos con una gama de colores.

Verás los colores trazar los números de la esfera del reloj y reaccionar cuando mueves tu Apple Watch. Un Apple Watch Pride Edition trenzado Solo Loop a juego estará disponible para ordenar el 22 de mayo por $ 99. Los fondos de iPhone y iPad escriben «Orgullo» en llamativos rayos de color y se mueven cuando desbloqueas el dispositivo.



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La advertencia de contenido sorpresa de Steam obtuvo 6,2 millones de descargas en el período gratuito https://magazineoffice.com/la-advertencia-de-contenido-sorpresa-de-steam-obtuvo-62-millones-de-descargas-en-el-periodo-gratuito/ https://magazineoffice.com/la-advertencia-de-contenido-sorpresa-de-steam-obtuvo-62-millones-de-descargas-en-el-periodo-gratuito/#respond Tue, 02 Apr 2024 21:51:33 +0000 https://magazineoffice.com/la-advertencia-de-contenido-sorpresa-de-steam-obtuvo-62-millones-de-descargas-en-el-periodo-gratuito/

La advertencia de contenido del lanzamiento sorpresa de Landfall del Día de los Inocentes ha sido reclamada por más de 6 millones de usuarios de Steam en solo 24 horas.

El editor del juego de fiesta anunció el hito más importante en un publicación de actualización en su página de Steam, diciendo que más de 6,2 millones de jugadores ya han agregado Lethal Company a sus perfiles. El equipo pudo mover tantas copias porque la Advertencia de contenido era gratuita para aquellos que pudieran reclamar una copia dentro del período de 24 horas. De todos modos, sin anuncios previos, el éxito de Content Warning es asombroso.

Para aquellos que se mantuvieron alejados de Internet el Día de los Inocentes, Advertencia de contenido lo ve a usted y a hasta tres amigos tomar cámaras de video portátiles e intentar capturar momentos divertidos y espeluznantes. Todo está en nombre del contenido, creando el ambiente perfecto para el caos. Es una fórmula que parece estar funcionando también, ya que SteamDB dice que el juego ya alcanzó un pico de 204,439 jugadores, con más de 138,000 jugando en el momento de la publicación de esta historia.

«Ha sido un verdadero placer ver todos sus videos y estamos muy felices de haber logrado crear algo que hace que las personas se diviertan juntas», dijo Landfall.

La oferta gratuita por un día de Content Warning ha llegado a su fin. Sin embargo, aquellos que se perdieron la oferta aún pueden descargar una copia por solo $ 7,99 en Steam.

La decisión de Landfall de regalar su nuevo proyecto a tanta gente tiene mucho sentido. Con más de 6 millones de jugadores que ya están haciendo videos, es mucho más probable que veamos clips de advertencia de contenido viral llegar a todos los rincones de Internet.

Mientras los desarrolladores se preparan para futuras actualizaciones, hay algunos problemas iniciales que están investigando. Esto incluye problemas con las voces, problemas de conectividad, imágenes que no se extraen y imágenes de la cámara que no son visibles. Afortunadamente, Landfall dice que tiene pistas sobre muchas de estas quejas y planea ofrecer algunas soluciones mañana por la mañana.

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.



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Yu-Gi-Oh! Las descargas de Master Duel superan los 60 millones https://magazineoffice.com/yu-gi-oh-las-descargas-de-master-duel-superan-los-60-millones/ https://magazineoffice.com/yu-gi-oh-las-descargas-de-master-duel-superan-los-60-millones/#respond Mon, 01 Apr 2024 22:04:49 +0000 https://magazineoffice.com/yu-gi-oh-las-descargas-de-master-duel-superan-los-60-millones/

Descargas totales para Yu-Gi-Oh! Duelo maestro han superado los 60 millones, anunció el editor y desarrollador Konami.

El juego de cartas digital gratuito se lanzó por primera vez para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam el 19 de enero de 2022, seguido de iOS y Android el 27 de enero de 2022.

Para celebrar el hito, Yu-Gi-Oh! Duelo maestro ofrece un total de 1000 gemas gratis a los jugadores que inicien sesión antes del 23 de abril. Los jugadores también pueden obtener tres paquetes gratuitos del nuevo paquete de selección “Blazing Arena”, que trae nuevas cartas al juego como “Volcanic Emperor” y “Bonfire, ” además de ofrecer nuevas tarjetas “Unchained”.

Finalmente, Yu-Gi-Oh! Duelo maestro También ofrecerá una venta por tiempo limitado de gemas a través de la tienda del juego hasta el 23 de abril.



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Las descargas de la demostración de prueba beta mundial de Inazuma Eleven: Victory Road superan las 500.000 https://magazineoffice.com/las-descargas-de-la-demostracion-de-prueba-beta-mundial-de-inazuma-eleven-victory-road-superan-las-500-000/ https://magazineoffice.com/las-descargas-de-la-demostracion-de-prueba-beta-mundial-de-inazuma-eleven-victory-road-superan-las-500-000/#respond Mon, 01 Apr 2024 15:45:11 +0000 https://magazineoffice.com/las-descargas-de-la-demostracion-de-prueba-beta-mundial-de-inazuma-eleven-victory-road-superan-las-500-000/

Descargas totales para el Inazuma Eleven: Camino de la victoria La demostración de prueba beta mundial ha superado las 500.000 en todo el mundo, desarrollador LEVEL-5 Anunciado.

La demostración se lanzó para Switch el 28 de marzo y llegará a PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a través de Steam en una fecha posterior.

Inazuma Eleven: Camino de la victoria saldrá para PlayStation 5, PlayStation 4, Switch, PC a través de Steam, iOS y Android en 2024.





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Los desarrolladores se quedaron con decisiones difíciles cuando Warner Bros. finaliza todas las descargas de Adult Swim Games https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-se-quedaron-con-decisiones-dificiles-cuando-warner-bros-finaliza-todas-las-descargas-de-adult-swim-games/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-se-quedaron-con-decisiones-dificiles-cuando-warner-bros-finaliza-todas-las-descargas-de-adult-swim-games/#respond Sat, 09 Mar 2024 19:05:15 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-se-quedaron-con-decisiones-dificiles-cuando-warner-bros-finaliza-todas-las-descargas-de-adult-swim-games/

Agrandar / Una criatura valiente y simpática bajo la amenaza inminente de ser consumida por una fuerza amenazante de la naturaleza interconectada en uno de los títulos de Adult Swim Games.

Juegos de natación para adultos

Warner Bros. Discovery parece dispuesto a eliminar al menos 16 juegos de su filial Adult Swim Games de los mercados de juegos y ha dicho a los desarrolladores afectados que no les transferirá los juegos ni les ofrecerá otros medios para venderlos en el futuro.

Ars informó el miércoles sobre la difícil situación de Radios pequeñas Televisores grandesun juego de Steam y PlayStation creado por un desarrollador en solitario que recibió un aviso de Warner Bros. Discovery (WBD) de que «retiraría» su juego dentro de 60 días.

En un comentario sobre esa publicación de Ars, Matt Kain, desarrollador de Adult Swim Games’ Puñetazo, señaló que habían recibido el mismo aviso de «retirada» de WBD. «Cuando solicitamos que Warner Bros simplemente transfiriera el juego a la cuenta de editor de Steam de nuestro estudio para que el juego pudiera permanecer activo, dijeron que no. El proceso de transferencia literalmente demora un minuto en iniciarse (busque «Transferencia de aplicaciones» en la documentación de Steamworks). ), pero su representante afirmó que simplemente tomaron la decisión universal de no transferir los juegos a los creadores originales», escribió Kain.

Kain señaló que los jugadores de su juego «tienen más de 10 años de discusiones, capturas de pantalla, secuencias de juego, tablas de clasificación, progreso del jugador, personajes desbloqueados, logros de Steam, tarjetas de Steam, etc., todo lo cual se perderá». Además, los patrocinadores del juego en Kickstarter perderán el acceso a un juego en el que tienen un cameo, y su empresa, Team2Bit, probablemente enfrentaría una reacción violenta si relanzaran el juego bajo su propia cuenta, lo que obligaría a algunos clientes a realizar una segunda compra. .

«Parece que cada vez más la industria de los videojuegos está llena de gente a la que no le gustan ni les importan los videojuegos. Todo eso para decir, comprar juegos físicos, hacer copias de seguridad, ayudar a preservar nuestra increíble industria y forma de arte, » Kain escribió en Ars la madrugada del jueves. Kain también publicó sobre la situación en la Puñetazo página de discusión en Steam.

Adult Swim Games no ha publicado un juego desde 2020. Su empresa matriz ha dicho que se espera un trimestre «difícil», y tal vez un año, ya que su juego principal Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia no logró encontrar una audiencia sustentadora. En un nivel más amplio, WBD ha estado notablemente eliminando títulos y eliminando el acceso a su contenido, a veces en busca de ventajas fiscales. La firma ha eliminado y escondido películas que incluyen Bati-chica y Coyote contra Acmeeliminó programas cancelados y contenido de animación y para niños de gran prestigio y, solo esta semana, cerró el estudio de anime y juegos Rooster Teeth.

Ars se comunicó con Warner Bros. Discovery para hacer comentarios y aún no ha recibido respuesta.

“Se necesitan literalmente tres clics”

Polygon recibió confirmación del desarrollador del juego de ritmo/balas-infierno sonido+ que recibieron un aviso de exclusión de la lista. Michael Molinari le dijo a Polygon que él también solicitó que se transfiriera su juego y «explicó claramente que se necesitan literalmente tres clics para transferirme la propiedad», pero un representante de WBD rechazó su solicitud.

Molinari dijo que el representante citó «limitaciones logísticas y de recursos» y «la capacidad limitada de nuestro equipo», refiriéndose a los Juegos de Natación para Adultos. Molinari dijo que le dijeron que podía volver a publicar su juego, pero sin el contenido de la comunidad, reseñas, notas de parche u otro contenido acumulado. Molinari también dijo que debía eliminar toda mención de Adult Swim Games de cualquier lanzamiento futuro, lo que le pareció que borraba el crédito debido.

Steam enumera 16 juegos (y compras de bandas sonoras individuales) en un paquete de juegos de natación para adultos en Steam. El sitio Delisted Games enumera 18 juegos de Steam que aún publica Adult Swim Games, seis juegos ahora bajo diferentes editores y dos juegos móviles.

A partir de 2011, parece importante mencionarlo.

A partir de 2011, parece importante mencionarlo.

Juegos de natación para adultos



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Las 20 descargas principales de Japón en Switch eShop para febrero de 2024 https://magazineoffice.com/las-20-descargas-principales-de-japon-en-switch-eshop-para-febrero-de-2024/ https://magazineoffice.com/las-20-descargas-principales-de-japon-en-switch-eshop-para-febrero-de-2024/#respond Mon, 04 Mar 2024 18:56:05 +0000 https://magazineoffice.com/las-20-descargas-principales-de-japon-en-switch-eshop-para-febrero-de-2024/

Nintendo compartió hoy nuevos datos que revelan los 20 juegos más vendidos en los japoneses Cambiar eShop para febrero de 2024.

Una vez más, Suika Game consigue hacerse con el primer puesto. En otros lugares, la nueva Shiren the Wanderer ocupa el puesto número 2 y Mario vs. Donkey Kong aparece en el puesto 4.

Aquí está el gráfico completo:

1. Juego de Suika
2. Shiren el Errante: La mazmorra misteriosa de la isla Serpentcoil
3. Recocido 2
4. Mario contra Donkey Kong
5. Super Mario Bros. Maravilla
6.Final Fantasy VI
7. Humano: Caída
8.Final Fantasy V
9. Doncella de los muertos
10. Mario Kart 8 Deluxe
11. Recocido: Edición especial
12. Tercera historia paralela de Tokimeki Memorial Girl para Nintendo Switch
13. Cruce de animales: Nuevos horizontes
14.Final Fantasy IV
15.Final Fantasy III
16. Splatoon 3
17. Fantasía Final
18.Final Fantasy II
19. Minecraft
20. Desentrañar dos

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Threads amplía la brecha con X, con el triple de descargas diarias en iOS https://magazineoffice.com/threads-amplia-la-brecha-con-x-con-el-triple-de-descargas-diarias-en-ios/ https://magazineoffice.com/threads-amplia-la-brecha-con-x-con-el-triple-de-descargas-diarias-en-ios/#respond Thu, 29 Feb 2024 00:32:55 +0000 https://magazineoffice.com/threads-amplia-la-brecha-con-x-con-el-triple-de-descargas-diarias-en-ios/

Aunque las descargas de una aplicación no son un indicador exacto del uso, pueden indicar hacia dónde se dirige el mercado. Y en el caso de las guerras alt-Twitter, la aplicación que gana la partida en este momento es Threads de Instagram. La versión de Meta en Twitter ahora triplica las descargas diarias de X (anteriormente Twitter) en iOS a nivel mundial, y más del doble (y a veces más del triple) de instalaciones en Google Play.

Este no fue siempre el caso. Threads, por supuesto, experimentó un aumento masivo en nuevas instalaciones después de su lanzamiento público en el verano de 2023, pero en los meses posteriores, las descargas a menudo aumentaron y disminuyeron a medida que la empresa matriz Meta probó varias estrategias para enviar más tráfico a su nueva aplicación, como mostrar aplicaciones populares. Hilos dentro de las líneas de tiempo de sus otras aplicaciones, Facebook e Instagram. Pero a medida que los impulsos de estos primeros esfuerzos desaparecieron, las descargas de Threads disminuirían, volviendo una vez más a estar codo a codo con las instalaciones de X, particularmente en iOS, según datos de Appfigures.

Créditos de imagen: Figuras de aplicación

Sin embargo, las cosas empezaron a cambiar a finales del año pasado.

A finales de diciembre, Threads registraba más de medio millón de instalaciones por día en Google Play e iOS. Desde entonces, este último ha caído un poco durante el mes de enero pero, en ambas plataformas, Threads ahora ve constantemente más descargas diarias que X y parece estar ampliando esa brecha.

Por ejemplo, el 25 de febrero de 2024, Threads registró 486.803 instalaciones en Google Play y 342.228 en iOS. X, en comparación, registró 225,408 descargas en Google Play y 112,625 en iOS, según muestran los datos de Appfigures. Eso es casi el triple de las descargas en iOS para Threads y más del doble de las descargas en Google Play.

Créditos de imagen: Figuras de aplicación

Sólo unos días antes, el 22 de febrero, la brecha era aún mayor. Luego, Threads tuvo 382,999 instalaciones diarias en iOS versus solo 113,649 instalaciones de X en la misma plataforma, o más del triple. Las descargas de Threads en Google Play fueron 660.882 en ese momento, frente a sólo 210.475 para X en Play Store, también más del triple.

Aunque las tasas de instalación diaria de Threads siguen subiendo y bajando, ahora están consistentemente por encima de las X. Con el tiempo, este cambio también podría afectar a los usuarios activos mensuales. Si ese fuera el caso, Threads se convertiría en la principal plataforma de microblogging elegida por la mayoría de los usuarios, a pesar del largo liderazgo de Twitter en este espacio. Es más, significaría que Meta tiene más control editorial sobre el ecosistema de noticias e intercambio de información utilizado por periodistas, investigadores, académicos, adictos a las noticias y otros, y Meta ha dicho que no ampliará las noticias en Threads y no recomendará contenido político.

El director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, anunció que Threads tenía 130 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en el cuarto trimestre de la compañía. Seguramente esas cifras han aumentado poco a poco en las semanas posteriores. El director de Instagram, Adam Mosseri, dice que a la aplicación Threads le está yendo “notablemente bien” en Japón, por ejemplo, un mercado donde Twitter tuvo una fuerte tracción.

Si bien X dijo que tenía 500 millones de usuarios activos mensuales hasta el otoño pasado, no está claro cuántos de ellos son cuentas automatizadas o spam. Como informó TechCrunch el mes pasado, X parece tener un problema de bot verificado, donde varias cuentas pagas marcadas en azul revelaron accidentalmente su fuente al responder a publicaciones de X con alguna variación de «Lo siento, no puedo proporcionar los comentarios solicitados». ya que va en contra de la política de contenido de OpenAI”, una respuesta estándar para la IA. Una búsqueda de la misma consulta, aquí en Xrevela que el problema continúa.

Aunque Threads no es inmune a este problema, cada vez más personas parecen publicar esta frase de forma orgánica en la plataforma de Meta como una broma para sus seguidores.

En parte, los problemas de X con las nuevas instalaciones podrían estar relacionados con su cambio de marca de Twitter. Aunque las descargas mes a mes aumentaron un poco en diciembre y enero, siguen siendo mucho más bajas que antes del cambio de marca, señala Appfigures. Los ingresos de Threads también aumentaron ligeramente en enero en comparación con el mes anterior, pero la empresa estima que los ingresos de febrero serán menores.

Créditos de imagen: Figuras de aplicación

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En cuanto a las alternativas X descentralizadas, como la aplicación móvil oficial de Mastodon y la recientemente pública Bluesky, apenas se registran frente a esta competencia, apareciendo en gran medida como líneas planas en la tabla de descargas. Para ser justos, Mastodon tiene un amplio ecosistema de aplicaciones de terceros, pero en total, su red ronda el millón de usuarios activos mensuales en este momento, según sus propios datos propios.

Bluesky también experimentó un pequeño estallido cuando abrió sus puertas al público a principios de este mes, pero su impulso se ha desvanecido desde entonces. En su día más importante (7 de febrero, el día después de su lanzamiento), registró 79,685 instalaciones en iOS y 55,711 en Google Play, ni cerca de los números de Threads o X. Aun así, es pronto para esta red social, que también acaba de abrir una federación, donde cualquiera puede ejecutar su propio servidor Bluesky. Por lo tanto, es posible que gane terreno con el tiempo como una alternativa descentralizada a Twitter/X.





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Más de la mitad de las aplicaciones exclusivas de Vision Pro son descargas pagas, mucho más que la App Store de iOS más amplia https://magazineoffice.com/mas-de-la-mitad-de-las-aplicaciones-exclusivas-de-vision-pro-son-descargas-pagas-mucho-mas-que-la-app-store-de-ios-mas-amplia/ https://magazineoffice.com/mas-de-la-mitad-de-las-aplicaciones-exclusivas-de-vision-pro-son-descargas-pagas-mucho-mas-que-la-app-store-de-ios-mas-amplia/#respond Mon, 12 Feb 2024 17:13:04 +0000 https://magazineoffice.com/mas-de-la-mitad-de-las-aplicaciones-exclusivas-de-vision-pro-son-descargas-pagas-mucho-mas-que-la-app-store-de-ios-mas-amplia/

Vision Pro de Apple ofrece a los consumidores una nueva forma de interactuar con aplicaciones a través de la computación espacial, pero también ofrece a los desarrolladores de aplicaciones una forma de generar ingresos sin suscripciones. Según un informe publicado recientemente por la firma de inteligencia de aplicaciones Appfigures, más de la mitad de las aplicaciones exclusivas de Vision Pro (52%) son descargas pagas, un porcentaje sorprendente dado que en toda la App Store, solo el 5% de las aplicaciones se monetizan de esta manera.

Además del gran grupo de descargas pagas, el 35% de las aplicaciones exclusivas de Vision no se monetizaron a través de la App Store y el 13% ofrecieron suscripciones.

El análisis examinó todas las aplicaciones optimizadas para Vision Pro, incluidas las más de 700 aplicaciones optimizadas para el nuevo dispositivo, es decir, aquellas aplicaciones que son solo para Vision Pro y otras en las que el desarrollador optimizó una aplicación existente para que funcione en los auriculares VR/AR de Apple. específicamente. Sin embargo, no incluía la Aproximadamente 1,2 millones de aplicaciones de iOS que funcionan en Vision Pro, pero que no fueron modificadas por sus desarrolladores.

Incluyendo las aplicaciones de iOS que se modificaron para incluir una experiencia Vision nativa, solo el 17 % fueron descargas pagas y el 58 % se monetizaron con suscripciones.

Appfigures le dice a TechCrunch que un análisis más detallado de todas las aplicaciones creadas para Vison Pro indica que las aplicaciones tienen un precio promedio de $5,67, con el precio más alto de $98 (para una tabla periódica interactiva de elementos). La mayoría de las aplicaciones tienen un precio de $9,99 o menos. Y si compraras todas las aplicaciones pagas, te costaría $1089,07, que es aún menos que el costo del dispositivo en sí, que comienza en $3499.

La conclusión aquí es que los desarrolladores de aplicaciones que están adoptando Vision Pro con experiencias únicas y nativas creadas exclusivamente para la plataforma AR/VR de Apple están regresando al modelo de monetización de descargas pagas. Eso también podría haber generado más oportunidades de descubrimiento, pero desafortunadamente, Apple acaba de eliminar todas las aplicaciones Vision Pro de las listas principales de la App Store. Eso hará que sea más difícil rastrear el éxito de los desarrolladores y que los consumidores descubran nuevas aplicaciones, ya que la App Store de Vision Pro no tiene categorías. o listas superiorescomo en otras plataformas.

Un desarrollador de Vision Pro señaló: Michael Saymansu aplicación News Ticker para el nuevo dispositivo se convirtió rápidamente en la aplicación número 3 entre todas las aplicaciones de noticias pagas para iPhone y Vision Pro en cuestión de días, y luego se convirtió en la número 1 en la categoría Noticias.

«La ventana de oportunidad aquí es una locura», dijo a TechCrunch poco después del lanzamiento de la aplicación, y agregó que desde entonces la aplicación ha tenido miles de descargas. Pero con la eliminación por parte de Apple de las aplicaciones Vision Pro de las listas principales, Sayman dice que solo regresará a Vision Pro desarrollo después de que Apple corrija la búsqueda y agregue más opciones de descubrimiento.

Mientras tanto, Juno, un cliente de YouTube exclusivo de Vision para Vision Pro del desarrollador de Apollo Christian Selig, también entró en el top 10 en la categoría de fotografía y vídeo poco después del lanzamiento del dispositivo.

Comentado Selig sobre X: «Juno pagó oficialmente el precio de mi Vision Pro, ¿quién dijo que no valdría la pena desarrollar tempranamente esta plataforma?»

Un regreso a las aplicaciones pagas podría atraer a los desarrolladores que desean una nueva forma de monetizar sin gastar a los clientes con suscripciones caras.

A lo largo de los años, Apple presionó a los desarrolladores de aplicaciones para que adoptaran modelos de monetización que involucraran aplicaciones gratuitas con compras y suscripciones dentro de la aplicación, ya que esos modelos beneficiaban directamente a Apple, debido a la comisión del 15% al ​​30% que cobra por las ventas dentro de la aplicación. El cambio fue parte de la estrategia más amplia de Apple de convertirse en un negocio impulsado por los servicios. Es decir, en lugar de simplemente alentar a los consumidores a comprar nuevos iPhones y Macs y otros dispositivos Apple, la compañía también quería generar ingresos continuos a partir de esos dispositivos a través de servicios como AppleCare, Apple TV+, Apple Music, Apple Arcade, iCloud, Apple News+, Apple. Fitness+, publicidad y, por supuesto, compras en la App Store, entre otras cosas.

Estos flujos de ingresos continuos ayudan a Apple a capear las condiciones cambiantes del mercado en torno a las ventas de iPhone, como la caída del 13% en las ventas en China que la compañía informó en el primer trimestre, por ejemplo. Al mismo tiempo que cayeron las ventas de iPhone en ese mercado clave, la división de servicios de Apple creció un 11% respecto al trimestre anterior hasta alcanzar los 23.110 millones de dólares.

Sin embargo, para los consumidores, el crecimiento de las suscripciones ha sido heterogéneo.

Esto significa que las aplicaciones incluso más simples ahora exigen pagos continuos y las aplicaciones que antes eran gratuitas y con publicidad ahora cobran. Además, el mercado de suscripciones abrió la puerta a estafadores que aprovechan la facilidad de las compras dentro de la aplicación para engañar a los usuarios para que compren suscripciones mediante el uso de diseños de interfaz de usuario confusos y promesas de pruebas gratuitas que se convierten en pagos después de unos pocos días, entre otras cosas engañosas. táctica. La App Store pronto se llenó de quejas sobre suscripciones furtivas y caras.

Dado que parece haber una oportunidad para que los desarrolladores generen ingresos a través de compras únicas en Vision Pro, es extraño que Apple haya retirado estas aplicaciones de sus listas principales, donde podrían haber encontrado nuevos clientes. Aún está por verse cómo afectará esto el interés de los desarrolladores en el modelo de ingresos y en el dispositivo en sí.





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