descompresión – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 10 Jan 2024 02:30:06 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El iPhone sobrevive a una rápida descompresión y a una caída de 16.000 pies en el vuelo 182 de Alaska Air https://magazineoffice.com/el-iphone-sobrevive-a-una-rapida-descompresion-y-a-una-caida-de-16-000-pies-en-el-vuelo-182-de-alaska-air/ https://magazineoffice.com/el-iphone-sobrevive-a-una-rapida-descompresion-y-a-una-caida-de-16-000-pies-en-el-vuelo-182-de-alaska-air/#respond Wed, 10 Jan 2024 02:30:04 +0000 https://magazineoffice.com/el-iphone-sobrevive-a-una-rapida-descompresion-y-a-una-caida-de-16-000-pies-en-el-vuelo-182-de-alaska-air/

Hazte a un lado, Gameboy de la Guerra del Golfo: hay una nueva pieza de tecnología indestructible en el bloque.

El viernes, el vuelo 182 de Alaska Airlines sufrió un evento de descompresión explosiva potencialmente catastrófico cuando un tapón de la puerta se desprendió espontáneamente del avión en pleno vuelo. Afortunadamente, nadie resultó gravemente herido, pero el incidente nos dejó con una historia bastante increíble: un iPhone que fue succionado por el agujero en forma de puerta del avión sobrevivió a la terrible experiencia después de caer más de 16.000 pies. Se encontró completamente funcional, con su pantalla aún intacta.

El iPhone en cuestión fue encontrado el domingo por el desarrollador de juegos Seanathan Bates. quien publicó el descubrimiento en X/Twitter.

«Encontré un iPhone al costado de la carretera…», escribió Bates. «Aún en modo avión con media batería y abierto a un reclamo de equipaje por #AlaskaAirlines ASA1282 ¡Sobrevivió perfectamente intacto a una caída de 16.000 pies!

Un conector de carga arrancado de su cable todavía estaba conectado al iPhone cuando Bates lo encontró, lo que implica que el iPhone se estaba cargando cuando ocurrió el incidente. La descompresión rápida puede succionar tanto a los pasajeros como a los objetos fuera de un avión cuando se producen cambios repentinos en la presión del aire, como, por ejemplo, cuando se desprende el tapón de una puerta de un avión. Si bien eso no le sucedió a ningún pasajero, es probable que sea lo que le pasó al iPhone.

«En caso de que no lo hayas visto, ¡todavía había un enchufe de cargador roto dentro! La cosa fue *arrancada* por la puerta». Bates escribió en una publicación de seguimiento.

Bates llamó a su hallazgo a la Junta Nacional de Seguridad en el Transporte y ellos tomaron posesión. En una conferencia de prensa el domingo, la presidenta de la NTSB, Jennifer Homendy, confirmó que se habían encontrado dos teléfonos del vuelo 182. El otro teléfono fue descubierto en el jardín de alguien.

En cuanto a cómo sobrevivieron los teléfonos, es una cuestión de física. En una conversación con el Washington Post, Duncan Watts, investigador postdoctoral en el Instituto de Astrofísica Teórica de la Universidad de Oslo, explicó que un iPhone que cayera desde esa altura no iría tan rápido como se podría pensar debido a la resistencia del aire.

«Si el teléfono cae con la pantalla mirando hacia el suelo, hay bastante resistencia, pero si el teléfono cae hacia arriba y hacia abajo, hay bastante menos», dijo Watts. «En realidad, el teléfono se daría vueltas bastante y recibiría mucho viento, lo que esencialmente generaría una fuerza hacia arriba».

Watts estimó que el iPhone probablemente sólo viajaba a ochenta kilómetros por hora cuando aterrizó. A modo de comparación, un iPhone que se dejara caer aproximadamente a la altura de la cintura golpearía el suelo a diez millas por hora. Lo que probablemente salvó al iPhone aquí fue que aterrizó en el césped. Si hubiera golpeado algo más duro, como hormigón o asfalto, probablemente se habría dañado.

Esta no es la primera vez que un iPhone sobrevive a una larga caída. En junio de 2023, un usuario de TikTok llamado Hatton Smith publicó un vídeo en el que afirmaba que su iPhone sobrevivió al caerse del bolsillo mientras hacía paracaidismo a 14.000 pies. Ese teléfono también aterrizó en una zona de césped.

La moraleja de esta historia? La próxima vez que dejes caer tu teléfono, intenta que aterrice en el césped. Tu pantalla te lo agradecerá.

Crédito de la miniatura: Getty Images





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La descompresión de Alaska Airlines plantea nuevas preguntas sobre el 737 MAX https://magazineoffice.com/la-descompresion-de-alaska-airlines-plantea-nuevas-preguntas-sobre-el-737-max/ https://magazineoffice.com/la-descompresion-de-alaska-airlines-plantea-nuevas-preguntas-sobre-el-737-max/#respond Sat, 06 Jan 2024 17:46:16 +0000 https://magazineoffice.com/la-descompresion-de-alaska-airlines-plantea-nuevas-preguntas-sobre-el-737-max/

Foto: Nicolas Economou/NurPhoto vía Getty Images

El boom se produjo apenas cinco minutos después del vuelo, cuando el vuelo 1282 de Alaska Airlines despegaba de Portland, Oregón, en ruta a Ontario, California. A las 5:13 pm hora local, mientras el 737 MAX ascendía a 16,000 pies, parte de la pared en el lado izquierdo de la cabina de pasajeros explotó repentinamente, llevándose consigo el acolchado de un asiento desocupado junto a la ventana y arrancando la camisa de un Un joven sentado en el asiento del medio contiguo. A medida que bajó la presión en la cabina, bajaron las máscaras de aire. El rugido de la estela era tan ensordecedor que los pasajeros no podían oír lo que decían los asistentes de vuelo por el intercomunicador; Las estrellas en el cielo nocturno y las luces en el suelo se podían ver claramente a través del enorme agujero. «Lo primero que pensé fue: ‘Voy a morir'», dijo un pasajero al periódico New York. Veces. La tripulación del vuelo declaró una emergencia y regresó inmediatamente al Aeropuerto Internacional de Portland, donde aterrizó 14 minutos después. Una azafata informó heridas leves y el adolescente que perdió su camisa tenía la piel enrojecida e irritada, pero por lo demás nadie resultó herido durante el incidente y Alaska Airlines pudo reservar a los pasajeros a sus destinos en otros vuelos.

Si bien aún queda mucho por aprender sobre los detalles del incidente, lo que sabemos hasta ahora es suficiente para arrojar otra luz inquietante sobre el 737 MAX, un avión que ya ha obtenido la que es indiscutiblemente la peor reputación que cualquier avión nuevo haya ganado en décadas, y es probable que plantee nuevas preguntas sobre la cultura de seguridad en Boeing y la competencia de su liderazgo.

Es inusual, pero no totalmente desconocido, que trozos de un avión salgan volando en el aire. Una vez que un avión sube por encima de los 10.000 pies es esencialmente un globo, con su fuselaje hermético mantenido en una atmósfera interna que está a una presión mucho más alta que el aire exterior. En aviones que llevan muchos años aterrizando y despegando, pequeñas grietas en el metal pueden crecer gradualmente hasta que un día la estructura cede catastróficamente. Quizás el ejemplo más famoso de este fenómeno tuvo lugar en 1988, cuando una sección de techo de 18 pies arrancó un 737 de Aloha Airlines mientras volaba a 24,000 pies entre Hilo y Honolulu en Hawaii. Una azafata que estaba debajo de la sección fue succionada y su cuerpo nunca fue recuperado. Ocho pasajeros sufrieron heridas graves pero los pilotos pudieron aterrizar el avión sin más incidentes. En ese caso, el avión tenía casi 20 años y había volado durante más del doble de ciclos de despegue y aterrizaje para los que había sido diseñado.

El avión en el incidente del viernes, por el contrario, era casi nuevo y había sido certificado apenas dos meses antes. El modelo, un Boeing 737 MAX 9, es una versión alargada del MAX 8, famoso por ser el avión que se estrelló en Indonesia en 2018 y luego en Etiopía en 2019, matando a todos a bordo. Mientras que el MAX 8 mide 129 pies de largo y transporta 178 pasajeros, el MAX 9 mide 138 pies de largo y transporta 193 personas. El diseño básico del avión incluye una salida de emergencia detrás del ala que los clientes pueden optar por reemplazar con lo que parece una sección normal de pared. Para llenar el hueco donde estaría la puerta, Boeing instala un tapón. Al parecer, fue uno de esos tapones el que explotó durante la descompresión del viernes. Las imágenes publicadas en las redes sociales mostraban lo que parecían ser cortes limpios alrededor del perímetro de la sección faltante.

«¿Podemos incluso llamar ‘tapones’ a esas puertas si pueden abrirse bajo presión?» bromeó el periodista de aviación Seth Miller en Twitter. «Podría necesitar un nuevo término para ellos después de este incidente».

A raíz del incidente, Alaska anunció que dejaría en tierra toda su flota de 65 aviones MAX-9 hasta que cada avión hubiera sido sometido a “inspecciones completas de mantenimiento y seguridad”, un proceso que se esperaba que llevara varios días. Anteriormente, la aerolínea tenía previsto operar más de 150 vuelos diarios en estos aviones. Apenas unas horas después de que Alaska anunciara que dejaría en tierra sus MAX-9, uno de ellos despegó a las 7:13 am desde Fort Lauderdale en ruta a Seattle; es difícil imaginar que hayan podido realizar una inspección muy completa en ese período de tiempo. . Otros operadores con flotas importantes de aviones 737 MAX-9 incluyen United, con 79 en servicio, y Aeroméxico, con 18.

A raíz de los accidentes mortales de Indonesia y Etiopía, 737 MAX quedaron en tierra en todo el mundo y había dudas considerables sobre si el público los aceptaría algún día. Después de un proceso de revisión de dos años, la FAA recertificó el MAX a finales de 2020 y la industria aérea superó rápidamente cualquier escrúpulo que pudiera haber tenido. Después del covid, la industria de la aviación estaba en auge y se necesitaban nuevos aviones. Hoy en día hay más de 1.000 aviones 737 MAX en funcionamiento, 221 de ellos la variante MAX-9.

El incidente del viernes planteó nuevas preguntas sobre la conveniencia de seguir dependiendo de un avión que se ha visto tan notoriamente afectado por problemas. Producir un avión cuyas piezas explotan explosivamente incluso cuando es nuevo es claramente una falla de ingeniería, pero las fallas de ingeniería son producto de fallas de gestión. En 2021, Boeing llegó a un acuerdo de 2.500 millones de dólares con el Departamento de Justicia para resolver los cargos de conspiración de fraude en relación con el diseño del 737 MAX. En 2022 acordó pagar 200 millones de dólares para resolver los cargos de que engañó a los inversores sobre el MAX.

Y continúa luchando por llevar al mercado su línea planificada de variantes del 737 MAX. El viernes pasado, el Seattle Veces informó que Boeing estaba tratando de obtener una exención de seguridad de la FAA para el 737 MAX-7, una versión más pequeña, para que pudiera ser certificado para volar a pesar de que su sistema de deshielo del motor podría representar un peligro mortal en vuelo.

Sin embargo, a pesar de todos sus problemas, el 737 MAX sigue siendo un éxito comercial: Boeing tiene más de 4.000 pedidos pendientes, 137 de ellos para el MAX-9.





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Portal: Prelude RTX se carga un 50 % más rápido gracias a la descompresión de GPU RTX IO https://magazineoffice.com/portal-prelude-rtx-se-carga-un-50-mas-rapido-gracias-a-la-descompresion-de-gpu-rtx-io/ https://magazineoffice.com/portal-prelude-rtx-se-carga-un-50-mas-rapido-gracias-a-la-descompresion-de-gpu-rtx-io/#respond Sun, 23 Jul 2023 06:45:45 +0000 https://magazineoffice.com/portal-prelude-rtx-se-carga-un-50-mas-rapido-gracias-a-la-descompresion-de-gpu-rtx-io/

Digital Foundry recientemente echó un vistazo a la nueva tecnología de descompresión de GPU RTX IO de Nvidia en Portal: Preludio RTX, y descubrió que la tecnología puede mejorar significativamente los tiempos de carga de los juegos con hardware SSD moderno. El medio de revisión del juego encontró que la nueva tecnología de mejora del almacenamiento de Nvidia redujo los tiempos de carga a la mitad, acelerando drásticamente el tiempo de espera tanto para los niveles del juego como para las texturas de alta resolución que se encuentran en el juego.

RTX IO es un nuevo método para cargar información del juego en su tarjeta gráfica, que reduce los tiempos de carga del juego y disminuye la utilización de la CPU. En lugar de transferir datos a la CPU para su descompresión, la descompresión de la GPU de RTX IO transfiere todos los activos del juego desde el almacenamiento a la GPU, donde los núcleos de la GPU descomprimen los datos a un ritmo significativamente más rápido.



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‘Ratchet & Clank: Rift Apart’ podría ser el primer juego de PC con descompresión de GPU DirectStorage https://magazineoffice.com/ratchet-clank-rift-apart-podria-ser-el-primer-juego-de-pc-con-descompresion-de-gpu-directstorage/ https://magazineoffice.com/ratchet-clank-rift-apart-podria-ser-el-primer-juego-de-pc-con-descompresion-de-gpu-directstorage/#respond Fri, 14 Jul 2023 21:37:27 +0000 https://magazineoffice.com/ratchet-clank-rift-apart-podria-ser-el-primer-juego-de-pc-con-descompresion-de-gpu-directstorage/

Según una publicación del foro de Steam que se eliminó ayer, Ratchet & Clank: Rift Apart podría ser el primer juego en contar con descompresión de GPU cuando llegue a finales de este mes para PC. Pero eso no es todo, según los desarrolladores, el juego dependerá completamente de DirectStorage 1.2 y su tecnología de descompresión de GPU asociada para permitir transiciones instantáneas entre dimensiones, que es un elemento crítico de la mecánica del juego.

La descompresión de GPU se introdujo en 2022 como parte de la actualización 1.1 de Microsoft para DirectStorage SDK. La ventaja que ofrece la descompresión de GPU es tiempos de carga sustancialmente mayores en comparación con los métodos tradicionales, al redirigir las tareas de descompresión de la CPU a la GPU directamente. Los puntos de referencia han demostrado que la descompresión de GPU puede significar la diferencia entre esperar una pantalla de carga o ver cambios en el juego en tiempo real.



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El controlador Nvidia aumenta la descompresión de GPU en un 17 por ciento en SSD PCIe 5.0 https://magazineoffice.com/el-controlador-nvidia-aumenta-la-descompresion-de-gpu-en-un-17-por-ciento-en-ssd-pcie-5-0/ https://magazineoffice.com/el-controlador-nvidia-aumenta-la-descompresion-de-gpu-en-un-17-por-ciento-en-ssd-pcie-5-0/#respond Tue, 06 Jun 2023 03:33:12 +0000 https://magazineoffice.com/el-controlador-nvidia-aumenta-la-descompresion-de-gpu-en-un-17-por-ciento-en-ssd-pcie-5-0/

El último controlador GeForce 535.98 Game Ready de Nvidia introdujo soporte para Diablo IV y correcciones para algunos errores generales. Entre las mejoras, el controlador también trajo una mejora significativa en la compresión de GPU, aumentando el rendimiento en SSD PCIe 5.0, como el Crucial T700, uno de los mejores SSD.

DirectStorage, que reduce sustancialmente los tiempos de carga de los juegos, aprovecha la compresión GPU. Los activos del juego vienen en un formato empaquetado que requiere descompresión durante el tiempo de juego. Por lo general, el procesador se encarga de descomprimir los activos del juego. La compresión GPU elimina la carga del procesador al hacer que la tarjeta gráfica procese la descompresión, por lo que la optimización basada en controladores puede mejorar significativamente la compresión GPU.



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DirectStorage 1.1 de Microsoft llega para aumentar los tiempos de carga de los juegos de PC con la descompresión de la GPU https://magazineoffice.com/directstorage-1-1-de-microsoft-llega-para-aumentar-los-tiempos-de-carga-de-los-juegos-de-pc-con-la-descompresion-de-la-gpu/ https://magazineoffice.com/directstorage-1-1-de-microsoft-llega-para-aumentar-los-tiempos-de-carga-de-los-juegos-de-pc-con-la-descompresion-de-la-gpu/#respond Wed, 09 Nov 2022 17:26:17 +0000 https://magazineoffice.com/directstorage-1-1-de-microsoft-llega-para-aumentar-los-tiempos-de-carga-de-los-juegos-de-pc-con-la-descompresion-de-la-gpu/

Microsoft lanzará DirectStorage 1.1 esta semana, y la mayor novedad es la descompresión de GPU para juegos de PC con Windows. La descompresión de GPU es el siguiente paso natural en un esfuerzo de toda la industria para mejorar los tiempos de carga de los juegos en las PC modernas. Microsoft lanzó originalmente DirectStorage a principios de este añopero los desarrolladores han pedido soporte de descompresión de GPU, y ahora llega con DirectStorage 1.1 esta semana.

La descompresión de GPU funciona descargando el trabajo necesario para descomprimir activos en juegos a la tarjeta gráfica en lugar de a la CPU. En este momento, los activos del juego generalmente se comprimen cuando se empaquetan para su distribución y luego se descomprimen una vez que se juega un juego.

El problema es que la mayoría de las técnicas de compresión están diseñadas para CPU, que no son excelentes para los juegos modernos que desean impulsar tasas de descompresión más rápidas con el hardware de PC más reciente.

“Normalmente, el trabajo de descompresión se realiza en la CPU porque históricamente los formatos de compresión se han optimizado solo para CPU”. explica Cassie Hoef, gerente senior de programas en Microsoft. «Estamos ofreciendo un método alternativo en DirectStorage 1.1 al mover la descompresión de esos activos a la GPU, conocida como descompresión de GPU».

a: pasar el cursor]: texto-negro [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Captura de pantalla de Sean Hollister / The Verge

Hemos visto cómo la industria se ha movido a dispositivos de almacenamiento PCIe Gen3 o Gen4 NVMe en los últimos años, que ofrecen 7 GB/s de ancho de banda de datos. Este almacenamiento rápido es una gran noticia para los desarrolladores de juegos que desean acelerar los tiempos de carga, y los avances en la tecnología de E/S pueden acelerar drásticamente los tiempos de carga y los juegos usando DirectStorage 1.1.

Los desarrolladores ahora tendrán que modificar sus juegos para hacer uso de DirectStorage 1.1, y las mejoras podrían incluso ver grandes cambios dentro de los juegos en los que te mueves de un mundo a otro o te teletransportas entre diferentes partes de un mapa o mundo. Microsoft afirma que esto puede ser hasta tres veces más rápido, liberando la CPU para manejar otros procesos del juego.

Nvidia ha implementado su propio RTX IO en el Game Ready Driver actual (versión 526.47) que aprovecha DirectStorage 1.1. AMD es trabajando con sus proveedores de software para finalizar sus controladores, y el último controlador de gráficos Arc de Intel (101.3793) incluye sus propias optimizaciones para DirectStorage 1.1.

Todo lo que necesitamos ahora es soporte para juegos. DirectStorage siempre ha prometido tiempos de carga ultrarrápidos que estamos viendo en las consolas Xbox Series X, pero aún no hemos visto muchos juegos de PC que adopten esta tecnología. Quizás la descompresión de la GPU empuje a los desarrolladores de juegos a aprovechar DirectStorage. abandonado Se suponía que sería el primer gran juego compatible con DirectStorage, pero el título se retrasó hasta enero de 2023.



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DirectStorage 1.1 ya disponible para PC, la descompresión de GPU podría ofrecer una carga 3 veces más rápida https://magazineoffice.com/directstorage-1-1-ya-disponible-para-pc-la-descompresion-de-gpu-podria-ofrecer-una-carga-3-veces-mas-rapida/ https://magazineoffice.com/directstorage-1-1-ya-disponible-para-pc-la-descompresion-de-gpu-podria-ofrecer-una-carga-3-veces-mas-rapida/#respond Tue, 08 Nov 2022 02:49:14 +0000 https://magazineoffice.com/directstorage-1-1-ya-disponible-para-pc-la-descompresion-de-gpu-podria-ofrecer-una-carga-3-veces-mas-rapida/

Hace varias semanas, Microsoft anunció que DirectStorage 1.1 «llegaría pronto» a la PC, y ahora ha llegado oficialmente el momento. DirectStorage 1.1 ahora está disponible para cualquier desarrollador que desee usar la tecnología en su juego. Para aquellos que no están familiarizados, la API DirectStorage permite a los desarrolladores de PC transmitir de manera más eficiente desde SSD NVMe, lo que podría reducir la sobrecarga de procesamiento. Este fue uno de los aspectos publicitados de la «Arquitectura Velocity» de Xbox Series X/S, pero la nueva API trae DirectStorage a la PC.

En el lanzamiento inicial, DirectStorage para PC mejoró las transferencias de datos a la CPU, pero la versión 1.1 también mejora la descompresión al permitir que los desarrolladores los descarguen en la GPU. Aquí está la descripción más detallada de Microsoft de lo que DirectStorage 1.1 y la descompresión GPU aportan exactamente…

“Los juegos requieren grandes cantidades de datos para construir mundos inmersivos: cada personaje, objeto y paisaje. […] suma cientos de gigabytes de datos. Para reducir el tamaño total del paquete de un juego, estos activos se comprimen. Cuando se ejecuta un juego, los activos se transfieren a la memoria del sistema, donde la CPU descomprime los datos antes de que finalmente se copien en la memoria de la GPU para usarlos según sea necesario. La transferencia y descompresión de estos activos en los dispositivos de juego contribuye en gran medida a los tiempos de carga y limita la cantidad de detalles que se pueden incluir en las escenas de mundo abierto.

DirectStorage 1.0 mejora la parte de transferencia de datos de este proceso. Los avances en Windows 11 combinados con DirectStorage permiten a los desarrolladores hacer uso del mayor ancho de banda de las unidades NVMe. Los juegos habilitados para DirectStorage instalados en unidades NVMe deberían esperar una reducción en los tiempos de carga de hasta un 40 %. Después de mejorar esta parte de la canalización, los desarrolladores querrán mejorar el rendimiento de descompresión a continuación.

Por lo general, el trabajo de descompresión se realiza en la CPU porque históricamente los formatos de compresión se han optimizado solo para CPU. Estamos ofreciendo un método alternativo en DirectStorage 1.1 al trasladar la descompresión de esos recursos a la GPU, lo que se conoce como ‘descompresión de GPU’. Las tarjetas gráficas son extremadamente eficientes para realizar tareas repetibles en paralelo, y podemos utilizar esa capacidad junto con el ancho de banda de una unidad NVMe de alta velocidad para hacer más trabajo a la vez. Como resultado, la cantidad de tiempo que tarda un activo en cargarse disminuye, lo que reduce los tiempos de carga de nivel y mejora la transmisión de mundo abierto”.

Según las pruebas altamente optimizadas de Microsoft, DirectStorage 1.1 con descompresión de GPU puede ofrecer una carga hasta 3 veces más rápida que DirectStorage 1.0.

DirectStorage para PC tiene mucho potencial, pero no mucho soporte hasta el momento. Forspoken de Square Enix, que se lanzará en enero, será el primer juego en aprovechar la tecnología después de que el juego de terror Scorn aclarara que no la estaba usando. Con suerte, habrá más apoyo en el futuro.

Productos mencionados en esta publicación.





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DirectStorage 1.1 disponible pronto con descompresión de GPU impulsada por el formato GDeflate de NVIDIA https://magazineoffice.com/directstorage-1-1-disponible-pronto-con-descompresion-de-gpu-impulsada-por-el-formato-gdeflate-de-nvidia/ https://magazineoffice.com/directstorage-1-1-disponible-pronto-con-descompresion-de-gpu-impulsada-por-el-formato-gdeflate-de-nvidia/#respond Sun, 16 Oct 2022 17:02:49 +0000 https://magazineoffice.com/directstorage-1-1-disponible-pronto-con-descompresion-de-gpu-impulsada-por-el-formato-gdeflate-de-nvidia/

Microsoft anunció la disponibilidad inminente de DirectStorage 1.1, que está configurado para introducir la función de descompresión de GPU muy esperada en la API.

Si bien la primera versión de DirectStorage para PC se centró en mejorar la transferencia de datos para que la API pudiera aprovechar el ancho de banda mucho más alto de las unidades NVMe, la CPU aún manejaba la descompresión de los activos, lo que se convirtió en un cuello de botella en el proceso.

La descompresión de GPU, por otro lado, puede ser mucho más rápida. En la comparación mostrada por Microsoft, la escena se carga casi tres veces más rápido y la CPU se libera casi por completo para manejar otras tareas si es necesario.

Si bien hay una variedad de formatos de descompresión, DirectStorage 1.1 está configurado para agregar uno nuevo llamado GDeflate, que fue desarrollado por NVIDIA. John Spitzer, vicepresidente de desarrollo y tecnología de rendimiento de NVIDIA, dijo en un comunicado:

NVIDIA y Microsoft están trabajando juntos para hacer que los largos tiempos de carga en los juegos de PC sean cosa del pasado. Las aplicaciones se beneficiarán al aplicar la compresión GDeflate a los activos de su juego, lo que permitirá un contenido más rico y tiempos de carga más cortos sin tener que aumentar el tamaño de descarga del archivo.

Según Microsoft, la compresión de GDeflate está diseñada para aprovechar las capacidades de procesamiento de datos en paralelo de una GPU al tiempo que proporciona una amplificación considerable del ancho de banda con unidades NVMe.

Incluso si fue creado por NVIDIA, GDeflate funcionará con todos los proveedores gracias a los controladores dedicados. Intel y AMD publicaron declaraciones. Murali Ramadoss, Intel Fellow y GM de GPU Software Architecture, dijo:

¡Intel se complace en lanzar controladores diseñados conjuntamente con Microsoft para que funcionen sin problemas con DirectStorage Runtime para brindar capacidades de descompresión de GPU optimizadas a los desarrolladores de juegos!

Scott Herkelman, vicepresidente sénior y director general de la Unidad de Negocios de Gráficos de AMD, declaró:

DirectStorage 1.1 con descompresión de GPU permitirá a los desarrolladores dar rienda suelta a su creatividad, ofreciendo mundos más detallados y visualmente impresionantes. Hemos trabajado en estrecha colaboración con Microsoft para garantizar la mejor experiencia posible en dispositivos y plataformas AMD.

Si los controladores antes mencionados no están disponibles, la API recurrirá a una implementación optimizada de DirectCompute, aunque con toda probabilidad no tendrá el mismo rendimiento. Como tal, se recomienda obtener los controladores una vez que se publiquen.

Cabe señalar que un año después de la vista previa para desarrolladores de DirectStorage, todavía estamos esperando ver el primer juego comercial que implementa la API. Pensamos que sería Forspoken, pero luego Square Enix retrasó el juego hasta enero de 2023. Más recientemente, Ebb Software declaró que Scorn admitiría DirectStorage, pero resulta que eso solo es cierto en Xbox Series S|X. Como tal, Forspoken probablemente será el primer juego después de todo. Al hablar sobre el proceso de implementación de la API en GDC 2022, Luminous Productions señaló la necesidad de descomprimir GPU, aunque actualmente no está claro si Forspoken se actualizará para aprovechar DirectStorage 1.1.

Productos mencionados en esta publicación.



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Microsoft prepara DirectStorage 1.1 con descompresión de GPU para cargas de juego más rápidas https://magazineoffice.com/microsoft-prepara-directstorage-1-1-con-descompresion-de-gpu-para-cargas-de-juego-mas-rapidas/ https://magazineoffice.com/microsoft-prepara-directstorage-1-1-con-descompresion-de-gpu-para-cargas-de-juego-mas-rapidas/#respond Sat, 15 Oct 2022 08:19:07 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-prepara-directstorage-1-1-con-descompresion-de-gpu-para-cargas-de-juego-mas-rapidas/

Agrandar / DirectStorage facilita la comunicación directa entre su GPU y los SSD modernos y rápidos, lo que puede reducir los tiempos de carga del juego y acelerar la transmisión de activos.

Una de las características más nuevas de Xbox que Microsoft ha estado trabajando para traer a Windows es DirectStorage, una colección de características que permite que los SSD NVMe basados ​​en PCI Express rápidos se comuniquen directamente con su GPU. Para DirectStorage 1.0, el principal beneficio fue tiempos de carga más rápidos, hasta un 40 por ciento más rápidos, según Microsoft. Esta semana, Microsoft anunció que está preparando DirectStorage 1.1 para su lanzamiento a finales de este año, lo que permitirá que los activos del juego se descompriman en la GPU en lugar de la CPU, acelerando las operaciones de descompresión y liberando su procesador para hacer otras cosas.

Normalmente, los activos de juegos comprimidos se cargan en la memoria del sistema y la CPU los descomprime antes de enviarlos a la GPU. Esta ruta tortuosa se suma a los tiempos de carga del juego y puede contribuir a la «aparición» en juegos con grandes mundos abiertos, ese efecto en el que ves una versión suave y menos detallada de un objeto por un breve instante antes de que aparezcan texturas y modelos más detallados. hora de cargar.

Una imagen de muestra que muestra los beneficios de la descompresión basada en GPU (izquierda) frente a la descompresión de CPU (derecha).  Tenga en cuenta el tiempo de carga mucho más bajo y el uso de CPU significativamente reducido.

Una imagen de muestra que muestra los beneficios de la descompresión basada en GPU (izquierda) frente a la descompresión de CPU (derecha). Tenga en cuenta el tiempo de carga mucho más bajo y el uso de CPU significativamente reducido.

microsoft

La descompresión basada en GPU de DirectStorage funciona con un nuevo formato de compresión optimizado para GPU llamado «GDeflate», creado originalmente por Nvidia. La imagen de muestra de Microsoft que compara la descompresión de la GPU con GDeflate y la descompresión de la CPU con Zlib mostró tiempos de carga mucho más rápidos (0,8 segundos en la GPU, en comparación con 2,36 segundos en la CPU) junto con un uso de CPU mucho menor, aunque Microsoft dice que los resultados exactos variarán según en tu hardware y el juego que estás cargando.

El uso de un nuevo formato de descompresión significa que los juegos no verán ninguno de estos beneficios de DirectStorage de forma «gratuita»: los desarrolladores de juegos deberán trabajar para implementarlos. Pero a pesar de ser aportado por Nvidia, GDeflate funcionará igual de bien en GPU AMD e Intel. Microsoft dice que está trabajando con las tres compañías para asegurarse de que sus controladores sean compatibles con GDeflate y DirectStorage 1.1.

Los requisitos del sistema de DirectStorage 1.1 son bastante flexibles. Microsoft dice que la función funcionará en Windows 10 u 11, no requiere absolutamente un tipo particular de almacenamiento y se ejecutará en cualquier GPU compatible con DirectX 12 que admita Shader Model 6, que debería cubrir la gran mayoría de Nvidia, AMD, y las GPU Intel lanzadas en los últimos cuatro o cinco años. Pero para obtener los mejores resultados, la compañía recomienda Windows 11, un SSD NVMe y una GPU DirectX 12 Ultimate más nueva (de ellos, la velocidad de su SSD hará la mayor diferencia).



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La CPU Intel Core i9-13900K Raptor Lake muestra un enorme aumento en el punto de referencia de compresión y descompresión, hasta un 60 % más rápido que 12900K https://magazineoffice.com/la-cpu-intel-core-i9-13900k-raptor-lake-muestra-un-enorme-aumento-en-el-punto-de-referencia-de-compresion-y-descompresion-hasta-un-60-mas-rapido-que-12900k/ https://magazineoffice.com/la-cpu-intel-core-i9-13900k-raptor-lake-muestra-un-enorme-aumento-en-el-punto-de-referencia-de-compresion-y-descompresion-hasta-un-60-mas-rapido-que-12900k/#respond Thu, 18 Aug 2022 16:18:45 +0000 https://magazineoffice.com/la-cpu-intel-core-i9-13900k-raptor-lake-muestra-un-enorme-aumento-en-el-punto-de-referencia-de-compresion-y-descompresion-hasta-un-60-mas-rapido-que-12900k/

Han aparecido nuevos puntos de referencia de la CPU Intel Core i9-13900K Raptor Lake, que muestran el rendimiento de compresión y descompresión.

La CPU Intel Core i9-13900K Raptor Lake ofrece hasta un 60 % más de rendimiento que 12900K en 7-Zip Benchmark

La muestra de CPU Intel Core i9-13900K Raptor Lake probada aquí es un chip minorista que cuenta con 24 núcleos y 32 subprocesos en una configuración de 8 P-Core y 16 E-Core. La CPU está configurada con un reloj base de 3,0 GHz, un reloj de impulso de un solo núcleo de 5,8 GHz (1-2) núcleos y un reloj de impulso de todos los núcleos de 5,5 GHz (los 8 núcleos P). La CPU cuenta con 68 MB de caché combinado y una calificación PL1 de 125 W que sube a 250 W.

Los puntos de referencia publicados por unoRaichu se realizaron en una plataforma Z690 con memoria DDR5-6400 (CL34). En el punto de referencia de compresión, el Core i9-13900K obtuvo 171,928 GIPS, lo que representa una mejora del 19 % con respecto al Core i9-12900K con sus 144,147 GIPS. En el lado de la descompresión, el Core i9-13900K obtiene 231,184 GIPS, lo que resulta ser un salto más espectacular del 60% sobre los 144,510 GIPS del Core i9-12900K. El filtrador también afirma que el Core i9-13900K puede lograr hasta un 70% de rendimiento en descompresión con el equipo adecuado en stock.

Intel Core i9-13900K vs Core i9-12900K en 7-Zip Benchmark (Créditos de imagen: OneRaichu):

intel-core-i9-12900k-alder-lake-cpu-7-zip-benchmark

También puede tener en cuenta que las velocidades de reloj de un solo subproceso para el Core i9-13900K tienen una clasificación de hasta 5,71 GHz, mientras que el Core i9-12900K alcanza un máximo de 5,0 GHz. Además, la CPU Raptor Lake tiene un 33 % de subprocesos y una ventaja de 50 % en el núcleo sobre la CPU Alder Lake, al mismo tiempo que mantiene una velocidad de reloj ST y MT mucho más alta.

Se espera que las CPU Intel 13th Gen Raptor Lake Desktop, incluido el Core i9-13900K insignia, se lancen en octubre en la plataforma Z790. Las CPU se enfrentarán a la línea de CPU Ryzen 7000 de AMD, que también se lanzará en el otoño de 2022.

Comparación «esperada» de CPU de escritorio Intel Raptor Lake vs AMD Raphael

Familia de CPU Raphael de AMD (RPL-X) Lago Intel Raptor (RPL-S)
Nodo de proceso TSMC 5nm Intel 7
Arquitectura Zen 4 (chiplet) Raptor Cove (núcleo P)
Gracemont (núcleo electrónico)
SKU insignia Ryzen 9 7950X Núcleo i9-13900K
Núcleos / Hilos Hasta 16/32 Hasta 24/32
Caché L3 total 64 MB (+3D V-caché) 36 MB
Caché L2 total 16 MB 32 MB
Caché total 80 MB 68 MB
Max Relojes (1T) 5,7 GHz 5,8 GHz
Soporte de memoria DDR5 DDR5/DDR4
Canales de memoria 2 canales (2DPC) 2 canales (2DPC)
Velocidades de memoria DDR5-5600 DDR5-5600
DDR4-3200
Soporte de plataforma Serie 600 (X670E/X670/B650/A620) Serie 600 (Z690/H670/B650/H610)
Serie 700 (Z790/H770/B760)
PCIe Gen 5.0 Tanto GPU como M.2 (solo conjuntos de chips Extreme) Tanto GPU como M.2 (solo serie 700 pero dividida)
Gráficos integrados AMD RDNA 2 Intel IrisXe
Enchufe AM5 (LGA 1718) LGA1700/1800
TDP (máx.) 170 W (TDP)
230 W (PPT)
125 W (PL1)
240W+ (PL2)
Lanzar septiembre 2022 octubre 2022

Fuente de noticias: Videocardz





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