desconexiones – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 26 Feb 2024 08:37:31 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El desarrollador de Last Epoch investiga desconexiones continuas y problemas de inicio de sesión https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-last-epoch-investiga-desconexiones-continuas-y-problemas-de-inicio-de-sesion/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-last-epoch-investiga-desconexiones-continuas-y-problemas-de-inicio-de-sesion/#respond Mon, 26 Feb 2024 08:37:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-last-epoch-investiga-desconexiones-continuas-y-problemas-de-inicio-de-sesion/

El Última época El lanzamiento 1.0 ha sido otro de los éxitos sorpresa de 2024 junto con Palworld y Helldivers 2. El rival de Diablo 4 y Path of Exile 2 es un gran éxito en Steam, pero eso no significa que el lanzamiento completo haya estado sin su lanzamiento y servidor. problemas. Sin embargo, el desarrollador Eleventh Hour Games es consciente de esto y dice que un mensaje en la pantalla de un personaje es en realidad «engañoso» cuando se trata del estado del servidor del juego.

Si has tenido problemas para acceder a Last Epoch, no te preocupes, ya que Eleventh Hour Games está buscando soluciones y mejoras para el juego de rol.

Ha habido algunos mensajes recientes del equipo en los juegos de Eleventh Hour en Last Epoch Discord, ya que el equipo ha estado describiendo cómo actualmente está analizando algunos problemas de inicio de sesión y también el estado actual del servidor de Last Epoch.

“Si te encuentras con ‘juego en línea no disponible’ al seleccionar un personaje, esto es engañoso. Los servidores no están caídos, pero puede ser necesario más de un intento para asignar un servidor de juego”, escribe el director del juego Last Epoch, Judd Cobler.

Esto fue seguido por un mensaje de un locutor de Eleventh Hour Games, diciendo que el equipo está “Actualmente en medio de algunas implementaciones de back-end para solucionar el problema de quedarse atascado en la pantalla de selección de personaje. Esperamos que sólo baje por un corto período”.

Desde entonces, Cobler ha vuelto a intervenir y ha añadido que el equipo está «investigando un aumento en las desconexiones, fallos en la transición de escenas y la imposibilidad de iniciar sesión».

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Al igual que con Helldivers 2, los problemas de Last Epoch parecen surgir principalmente de tener demasiados jugadores, lo cual suele ser un buen problema. Desde el lanzamiento de la versión 1.0, Last Epoch ha ido en aumento y actualmente cuenta con más de 200.000 usuarios simultáneos en Steam.

Si recién estás comenzando en el rival de Diablo 4 y Path of Exile 2 ahora que está en la versión 1.0, tenemos todo lo que necesitas saber sobre las mejores compilaciones de Last Epoch y una gran lista de niveles de clases de Last Epoch, para que lo sepas. exactamente dónde comenzar tu aventura.

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Bungie culpa a las desconexiones de Destiny 2 por un ataque DDoS https://magazineoffice.com/bungie-culpa-a-las-desconexiones-de-destiny-2-por-un-ataque-ddos/ https://magazineoffice.com/bungie-culpa-a-las-desconexiones-de-destiny-2-por-un-ataque-ddos/#respond Fri, 22 Sep 2023 06:46:44 +0000 https://magazineoffice.com/bungie-culpa-a-las-desconexiones-de-destiny-2-por-un-ataque-ddos/

Si Destino 2 Las desconexiones y los códigos de error han estado interrumpiendo tu tiempo de juego últimamente, no estás solo, pero Bungie confirma que no se deben al lanzamiento de actualizaciones. En cambio, el desarrollador detrás del juego FPS espacial multijugador dice que estos problemas de Destiny 2 son el resultado de ataques DDoS maliciosos, que han ejercido «presión adicional» sobre la infraestructura del juego.

Los ataques DDoS (denegación de servicio distribuido) involucran a una persona o grupo que intenta saturar un servidor, servicio o red enviándole una avalancha de tráfico desde múltiples fuentes. Es un poco como un atasco de tráfico digital; al enviar suficientes pings al servidor de destino a la vez, puede obstruir la tubería y causar problemas, interrupciones o incluso interrupciones temporales en la funcionalidad para los usuarios habituales.

La cuenta ‘Bungie Help’ comparte una publicación en Twitter/X confirmando un reciente «aumento de códigos de error y desconexiones» en Destiny 2 durante los últimos días. Explica: «El equipo ha confirmado que estos códigos de error no están relacionados con las correcciones planificadas para el reciente problema de elaboración y, en cambio, son el resultado de ataques DDoS». Las desconexiones no son, como se señala, causadas por actualizaciones que se están implementando para corregir el exploit de creación de Destiny 2 que sumió al juego en un caos ridículo la semana pasada.

Los códigos de error en cuestión, típicamente del tirador de Bungie, incluyen un séquito completo de bocadillos y vida silvestre, con códigos de error como comadreja, abeja, grosella, coco y ciempiés. Bungie añade: «Queremos agradecer a nuestros jugadores por su paciencia mientras nuestros equipos trabajan rápidamente para garantizar la integridad del juego y continúan implementando nuestra hoja de ruta para futuras mejoras de estabilidad».

«Aunque normalmente no confirmamos este tipo de ataques y no planeamos hacerlo en el futuro por razones generales de seguridad del juego», continúa el equipo, «creemos que es lo correcto que nuestros jugadores comuniquen la presión adicional a nuestros jugadores». sistemas dadas las circunstancias recientes”. Los ataques DDoS suelen ser bastante difíciles de resolver o prevenir debido a su naturaleza, ya que el tráfico proviene de muchas fuentes diferentes, por lo que es de esperar que Bungie pueda restaurar la estabilidad lo antes posible.

Asegúrate de consultar los códigos de emblemas de Destiny 2 más recientes para asegurarte de que no te has perdido ningún artículo gratuito y estudia nuestro tutorial de la incursión de Destiny 2 Crota’s End para ayudarte a sobrevivir a la oscuridad en su último desafío que regresa.



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Dead by Daylight acaba de cambiar las desconexiones para que no puedas ver bots https://magazineoffice.com/dead-by-daylight-acaba-de-cambiar-las-desconexiones-para-que-no-puedas-ver-bots/ https://magazineoffice.com/dead-by-daylight-acaba-de-cambiar-las-desconexiones-para-que-no-puedas-ver-bots/#respond Sat, 12 Aug 2023 20:09:47 +0000 https://magazineoffice.com/dead-by-daylight-acaba-de-cambiar-las-desconexiones-para-que-no-puedas-ver-bots/

El Muerto a la luz del día La actualización Alien presenta un nuevo asesino en la forma de Xenomorph, un nuevo sobreviviente en Ellen Ripley e incluso un nuevo mapa, el Nostromo. Pero el juego de terror multijugador de BHVR también está experimentando algunos cambios con respecto a las desconexiones, lo que significa que los jugadores ya no podrán abandonar los juegos para observar a los bots DBD si deciden retirarse a mitad del juego. Viene como parte del nuevo parche Dead by Daylight, que introduce una variedad de cambios tanto en la experiencia general como en los propios bots.

Con la actualización completa de Dead by Daylight Alien, la lista de asesinos de DBD ahora es más fuerte gracias al Xenomorph. Pero la forma en que observas los partidos también está cambiando significativamente. Hasta el último parche, si te desconectabas de una ronda de Dead by Daylight, podías seguir observando el bot que ocupó tu lugar: un jugador se retira, un bot ocupa su lugar y, si lo desea, puede observar cómo el bot se comporta y se queda atrás en el juego.

Pero ahora, si te desconectas en Dead by Daylight, según el nuevo parche, ya no podrás ver el juego. “Los jugadores desconectados ya no pueden ver el juego del que se desconectaron”, dicen las notas del parche 7.2.0. Entonces, si disfrutó viendo cómo los bots navegaron contra Skull Merchant, ya no es posible configurar el espectáculo de terror perfecto para usted.

Haciendo la vida más difícil para los asesinos de Dead by Daylight, el comportamiento de los bots también se ha rediseñado en el nuevo parche. Ahora es más probable que continúen trabajando en generadores y «siendo productivos» cuando se encuentren dentro del Radio del Terror. Además, no caminan agachados mientras los persiguen y pueden «comunicarse telepáticamente» para evitar situaciones en las que varios bots se apresuren a curar a un solo sobreviviente.

Parece que los nuevos bots podrían dar un buen espectáculo; de hecho, algunos streamers y YouTubers de Dead by Daylight se desconectan voluntariamente de los partidos para poder comentar sobre los bots. Pero con el nuevo parche, eso probablemente sea cosa del pasado.

Obtenga todos los códigos DBD más recientes, para que su tiempo en los Reinos sea un poco menos doloroso. Es posible que también quieras probar otros fantásticos juegos multijugador disponibles para PC.



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Primer “parche real” de Diablo 4 de más de 13 páginas, uso automático de pergamino de escape en condiciones extremas planificado para desconexiones https://magazineoffice.com/primer-parche-real-de-diablo-4-de-mas-de-13-paginas-uso-automatico-de-pergamino-de-escape-en-condiciones-extremas-planificado-para-desconexiones/ https://magazineoffice.com/primer-parche-real-de-diablo-4-de-mas-de-13-paginas-uso-automatico-de-pergamino-de-escape-en-condiciones-extremas-planificado-para-desconexiones/#respond Sat, 17 Jun 2023 01:22:34 +0000 https://magazineoffice.com/primer-parche-real-de-diablo-4-de-mas-de-13-paginas-uso-automatico-de-pergamino-de-escape-en-condiciones-extremas-planificado-para-desconexiones/

Blizzard organizó recientemente un «Diablo IV Campfire Chat» donde los miembros del equipo de desarrollo se reunieron para discutir el estado del juego ahora que ha estado en libertad durante algunas semanas. Mientras Blizzard ha lanzado numerosos parches y revisiones para el juego, el primer «parche real» de Diablo 4 está en camino, y es enorme, con más de 13 páginas y contando.

Este detalle y más fue revelado por el equipo de desarrollo de Diablo 4. El chat fue organizado por el Gerente General de la Franquicia, Rod Fergusson, la Directora de Producción Asociada, Tiffany Wat, el Director del Juego, Joe Shely, y el Líder de la Comunidad, Adam Fletcher.

En la transmisión en vivo, Fergusson anunció un «gran ‘parche real'» próximamente, con la escala del parche posiblemente causando mantenimiento para el juego cuando salga. Fletcher también reveló un documento físico que contiene las notas del parche en la transmisión, aunque no se hará público hasta que esté listo para funcionar.

Fergusson: Ya tenemos un gran «parche real» por venir, y eso es algo que pasó por la certificación. Está ahí fuera. Va a abordar muchas cosas, incluidos los problemas de rendimiento. Y es tan grande que en realidad estamos hablando de que existe la posibilidad de que podamos elegir tener una ventana de mantenimiento y decir: «Sabes, vamos a derribar todo el juego, vamos a aplicar este gran parche». , y luego vamos a recuperarlo todo”.

Flechero: De hecho, hemos estado trabajando en un parche de cliente bastante grande. Es muy pesado… eso aborda muchas cosas, y esto de aquí (muestra el documento) es en realidad, tiene 13 páginas, pero aún no está terminado. Pero es solo una vista previa de lo que estamos armando. Y lo tengo aquí, probablemente no entraremos en detalles de todo, pero lo publicaremos obviamente cuando el parche realmente llegue.

Un problema importante entre los jugadores de Hardcore es la posibilidad de que su héroe muera aleatoriamente en diversas circunstancias. Si bien aún no está claro por qué sucede esto, Shely confirmó que Blizzard lo está investigando y que solucionarán el problema en caso de que se descubra la causa raíz.

Shely: Así que hay algunos casos aquí. Hemos visto casos en los que un héroe Hardcore murió durante el teletransporte, lo cual es un error, hemos visto potencialmente algunos errores con situaciones en las que deberías ser inmune, pero es posible que hayas muerto, estamos investigando esos dos casos. Y una vez que hayamos identificado la causa raíz, abordaremos las soluciones.

Shely también reveló que Scroll of Escape, un consumible solo para Hardcore que teletransporta a los jugadores a una zona segura, también se hará para teletransportar a los jugadores en caso de que se desconecten del juego.

Shely: Entonces, básicamente, la forma en que esto funcionará es si te desconectas, y esto es esencialmente por cualquier motivo… ahora quiero aclarar que el caso de desconexión es una situación muy compleja en términos de determinar lo que está sucediendo. entonces no es [a] situación perfecta. Pero lo que debe pasar es que cuando detectemos que te has desconectado[ed], si tienes uno de estos Pergaminos de escape en tu inventario, se activará, aunque no estuviste allí para activarlo. Consumirá el pergamino, por lo que no pueden hacer esto tanto como quieras, y te teletransportará a un lugar seguro. Entonces, cuando vuelva a iniciar sesión después de que los rayos hayan disminuido, debería estar en la ciudad.

Sobre el tema de Nightmare Dungeons, Shely declaró que los jugadores podrán teletransportarse a ellos a través de Sigils en el futuro, lo que le permitirá encadenar varias carreras de Nightmare Dungeon seguidas sin tener que viajar entre ellas.

Shely: Las Nightmare Dungeons están configuradas explícitamente para que sean altamente reproducibles, a través de los afijos de sigilo, a través de la variedad de Nightmare Dungeons que están disponibles, a los cambios en los monstruos que ocurren dentro de ellas, por lo que queremos que sean un gran lugar para farmear, incluyendo si quieres farmear mazmorras una y otra vez. Si desea recorrer mazmorras, Nightmare Dungeons está configurado para ser bueno para hacerlo. Entonces, lo que vamos a hacer allí es aumentar la cantidad de XP que obtienes de Nightmare Dungeons, y nuestro objetivo con esto es hacer que Nightmare Dungeons sea más eficiente que las mazmorras laterales, porque son diseñado para ser más rejugable.

Fergusson: ¿Y eso tiene en cuenta que Nightmare Dungeons tiene esencialmente un tiempo de viaje para llegar a ellos?

Shely: Correcto, entonces este es un gran punto. Cuando piensas en la eficiencia, cuando piensas en XP por hora o XP por minuto, y en realidad tenemos telemetría para que podamos ver cómo se ve, no puedes simplemente mirar el XP que obtienes de la Nightmare Dungeon, porque tienes que pasar parte del tiempo viajando a Nightmare Dungeon. De hecho, Nightmare Dungeons está a una variedad de distancias del punto de referencia o teletransporte más cercano, por lo que en realidad varía según la Nightmare Dungeon a la que vayas. Y eso también puede tener el efecto si estás pensando en el aspecto de la eficiencia, de XP por hora o botín por hora, de hacer que sea difícil justificar elegir un Nightmare Dungeon que está lejos de un punto de teletransporte. Entonces, lo segundo que vamos a hacer aquí es modificar la forma en que funcionan los sigilos para que te teletransporten a Nightmare Dungeons cuando los uses.

Fergusson: Entonces [do] te teletransportan o crean un lugar a un waypoint a la mazmorra?

Shely: Crearán un punto de ruta que te permitirá teletransportarte. Pero sí, podrás teletransportarte, esa es una distinción importante, pero el efecto es que podrás teletransportarte a tus Nightmare Dungeons, y podrás pasar del final de Nightmare Dungeon a su próximo Nightmare Dungeon, si desea repetirlos nuevamente, es posible que deba abandonar Nightmare Dungeon usando una interfaz, pero podrá ir de Nightmare Dungeon a Nightmare Dungeon sin viajar entre ellos. Y eso nos permite calcular el beneficio de XP para asegurarnos de que sea lo más eficiente posible porque estamos eliminando el aspecto del tiempo de viaje.

Si está interesado, puede ver la transmisión en vivo VOD completa en YouTube aquí.

Diablo 4 ha estado disponible durante una semana y media en este punto, y muchos jugadores aún están pasando por la campaña del juego. Puedes leer nuestra reseña de Diablo 4 aquí.



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Servidores de Overwatch 2 inactivos debido a informes de desconexiones y problemas de inicio de sesión https://magazineoffice.com/servidores-de-overwatch-2-inactivos-debido-a-informes-de-desconexiones-y-problemas-de-inicio-de-sesion/ https://magazineoffice.com/servidores-de-overwatch-2-inactivos-debido-a-informes-de-desconexiones-y-problemas-de-inicio-de-sesion/#respond Tue, 24 Jan 2023 03:36:16 +0000 https://magazineoffice.com/servidores-de-overwatch-2-inactivos-debido-a-informes-de-desconexiones-y-problemas-de-inicio-de-sesion/

Si eres uno de los muchos jugadores que intentan ingresar a Overwatch 2 esta noche, es posible que hayas notado que parece haber algunos problemas, en particular los relacionados con las caídas de conexión y el inicio de sesión. Bueno, parece que no eres el solo uno, ya que los informes de Overwatch 2 Servers Down han comenzado a llegar.

Estado inactivo de los servidores de Overwatch 2 y actualizaciones para el 23 de enero

Si bien Blizzard aún no ha reconocido ningún tiempo de inactividad, más adelante detector de bajadainforma que miles han comenzado a inundarse con usuarios que informan problemas de conectividad y problemas para iniciar sesión. Tampoco parece ser solo Overwatch 2, ya que el cliente Battle.net de Blizzard también parece tener problemas, así como otros títulos de Blizzard.

Actualmente no hay mantenimiento planificado programado para hoy, aunque hay uno programado para mañana. Sin embargo, eso está relacionado con los títulos de World of Warcraft.

Como siempre, continuaremos monitoreando la situación y actualizaremos esta historia una vez que los servidores comiencen a volver a estar en línea.



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Los jugadores de Warzone no están contentos de no poder volver a unirse a los partidos después de las desconexiones del servidor https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-warzone-no-estan-contentos-de-no-poder-volver-a-unirse-a-los-partidos-despues-de-las-desconexiones-del-servidor/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-warzone-no-estan-contentos-de-no-poder-volver-a-unirse-a-los-partidos-despues-de-las-desconexiones-del-servidor/#respond Sun, 20 Nov 2022 06:29:57 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-warzone-no-estan-contentos-de-no-poder-volver-a-unirse-a-los-partidos-despues-de-las-desconexiones-del-servidor/

Los jugadores de Warzone recurrieron a Reddit para quejarse de que Battle Royale actualmente prohíbe a los jugadores volver a unirse a los partidos cuando se desconectan.

Como destacó u/AHappyPandaBear, y votado a favor cientos de veces, los jugadores señalan que aunque Apex Legends y PUBG Battlegrounds permiten a los jugadores regresar a la mitad del juego después de fallas o problemas de Internet, Warzone no lo hace, lo que lo convierte en «una gran L» para la comunidad. .

Noticiero: ¿Deberías echar un vistazo a las filtraciones de Pokémon Escarlata y Violeta?

El problema es particularmente problemático para los jugadores de DMZ, quienes dicen que están perdiendo «mucho» botín y contrabando sin la oportunidad de volver a unirse a la sesión.

«No permitir que los jugadores se unan a la mitad del juego es una L enorme tanto para Warzone como para DMZ», se quejó el cartel. «Qué elección tan terrible. Realmente espero que esto no haya sido intencional y haya sido algo más bajo en la lista de enfoque porque, f * ck me, un juego que falla tanto debería permitirte volver a unirte si te desconectas.

«Sin mencionar DMZ, un modo de juego en el que tienes que usar el botín que has adquirido y ponerlo en juego, perderlo en un bloqueo del juego es jodidamente molesto: ¡tanto DMZ como Warzone necesitan una función de reincorporación al juego lo antes posible! »

«De acuerdo», escribió u/WallSauceMan. «Se estrelló cuatro veces y es básicamente una muerte. Puedes volver a unirte a PUBG. Tuve que dejar de jugar [because] estaba perdiendo el tiempo. Gran fracaso de su parte».

«PUBG, Apex y Tarkov, todos tienen esta característica», agregó u/Zethx. «Con la cantidad de bloqueos que tuvo WZ1 y parece que se trasladaron a WZ2, ¿por qué, en el nombre de Dios, IW no trabajó para agregar esta función? Tarkov es 1/10 del tamaño de IW y lo hicieron sin problemas. Realmente molesto .»

Sin embargo, no todos los jugadores están de acuerdo, y algunos señalan que los jugadores menos escrupulosos abusarían de volver a unirse y que «pulsarían con gusto un interruptor para desconectarse para que no puedas matarlos».

Al momento de escribir, ni Infinity Ward ni Raven Software han comentado sobre el problema pero, como siempre, lo actualizaremos si esto cambia.

La función de chat de proximidad de Call of Duty Warzone 2.0 ha dado lugar a algunas interacciones interesantes entre los jugadores, pero TikToker Ziccs ha adoptado el rol de conductor de Uber, recogiendo a los jugadores y llevándolos a un destino en Al Mazrah de su elección (a cambio de efectivo en el juego, por supuesto).





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Minecraft: la revisión de Java Edition 1.19.2 evita bloqueos y desconexiones de Secure Chat https://magazineoffice.com/minecraft-la-revision-de-java-edition-1-19-2-evita-bloqueos-y-desconexiones-de-secure-chat/ https://magazineoffice.com/minecraft-la-revision-de-java-edition-1-19-2-evita-bloqueos-y-desconexiones-de-secure-chat/#respond Sat, 06 Aug 2022 10:55:37 +0000 https://magazineoffice.com/minecraft-la-revision-de-java-edition-1-19-2-evita-bloqueos-y-desconexiones-de-secure-chat/

Lo que necesitas saber

  • Después de solo un día de pruebas, Mojang Studios lanza Minecraft: Java Edition 1.19.2 para todos los jugadores.
  • La actualización soluciona un problema de desconexión relacionado con la función de chat seguro recientemente introducida en el juego.
  • También soluciona un problema de bloqueo en la pantalla de interacciones sociales.

Minecraft: Java Edition disfrutó recientemente de una importante actualización de parche que introdujo nuevas funciones y mejoras, incluido un gran avance para la seguridad del jugador con las funciones de chat seguro e informes del jugador. El viernes, Mojang Studios lanzó Minecraft: Java Edition 1.19.2 como una revisión además de esa actualización anterior.

Este Minecraft La actualización se lanzará oficialmente para todos los jugadores después de un día de prueba y soluciona un problema de chat seguro que hace que los jugadores se desconecten. También se resuelve un bloqueo que puede ocurrir mientras está en la pantalla de interacciones sociales. Esta revisión no incluye nada más y se publica además de la Minecraft 1.19 «La actualización salvaje» rama.