describe – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 26 May 2024 14:54:43 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 ¿La teoría de cuerdas realmente describe el mundo? La IA puede ser capaz de decirlo https://magazineoffice.com/la-teoria-de-cuerdas-realmente-describe-el-mundo-la-ia-puede-ser-capaz-de-decirlo/ https://magazineoffice.com/la-teoria-de-cuerdas-realmente-describe-el-mundo-la-ia-puede-ser-capaz-de-decirlo/#respond Sun, 26 May 2024 14:54:40 +0000 https://magazineoffice.com/la-teoria-de-cuerdas-realmente-describe-el-mundo-la-ia-puede-ser-capaz-de-decirlo/

Un grupo liderado por los veteranos de la teoría de cuerdas Burt Ovrut de la Universidad de Pensilvania y Andre Lukas de Oxford fue más allá. Ellos también empezaron con el software de cálculo métrico de Ruehle, que Lukas había ayudado a desarrollar. Sobre esa base, agregaron una serie de 11 redes neuronales para manejar los diferentes tipos de chispas. Estas redes les permitieron calcular una variedad de campos que podrían adoptar una variedad más rica de formas, creando un entorno más realista que no se puede estudiar con ninguna otra técnica. Este ejército de máquinas aprendió la métrica y la disposición de los campos, calculó los acoplamientos Yukawa y escupió las masas de tres tipos de quarks. Hizo todo esto para seis colectores Calabi-Yau de diferentes formas. «Esta es la primera vez que alguien ha podido calcularlos con ese grado de precisión», dijo Anderson.

Ninguno de esos Calabi-Yaus es la base de nuestro universo, porque dos de los quarks tienen masas idénticas, mientras que las seis variedades de nuestro mundo vienen en tres niveles de masas. Más bien, los resultados representan una prueba de principio de que los algoritmos de aprendizaje automático pueden llevar a los físicos desde una variedad de Calabi-Yau hasta masas de partículas específicas.

«Hasta ahora, cualquier cálculo de este tipo habría sido impensable», dijo Constantin, miembro del grupo con sede en Oxford.

Juego de números

Las redes neuronales se ahogan con donuts con más de un puñado de agujeros, y a los investigadores les gustaría eventualmente estudiar variedades con cientos. Y hasta ahora los investigadores sólo han considerado campos cuánticos bastante simples. Para llegar hasta el modelo estándar, dijo Ashmore, «es posible que necesites una red neuronal más sofisticada».

En el horizonte se vislumbran desafíos mayores. Intentar encontrar nuestra física de partículas en las soluciones de la teoría de cuerdas (si es que existe alguna) es un juego de números. Cuantas más donas llenas de chispas puedas comprobar, más probabilidades tendrás de encontrar una coincidencia. Después de décadas de esfuerzo, los teóricos de cuerdas finalmente pueden comprobar los anillos y compararlos con la realidad: las masas y los acoplamientos de las partículas elementales que observamos. Pero incluso los teóricos más optimistas reconocen que las probabilidades de encontrar una pareja por suerte son cósmicamente bajas. El número de donas Calabi-Yau por sí solo puede ser infinito. «Es necesario aprender a jugar con el sistema», dijo Ruehle.

Un enfoque es comprobar miles de colectores Calabi-Yau e intentar descubrir cualquier patrón que pueda orientar la búsqueda. Al estirar y apretar las variedades de diferentes maneras, por ejemplo, los físicos podrían desarrollar un sentido intuitivo de qué formas conducen a qué partículas. «Lo que realmente se espera es tener un razonamiento sólido después de observar modelos particulares», dijo Ashmore, «y encontrar el modelo correcto para nuestro mundo».

Lukas y sus colegas de Oxford planean iniciar esa exploración, estimulando sus donuts más prometedores y jugueteando más con las chispas mientras intentan encontrar una variedad que produzca una población realista de quarks. Constantin cree que en cuestión de años encontrarán una variedad que reproduzca las masas del resto de partículas conocidas.

Otros teóricos de cuerdas, sin embargo, piensan que es prematuro comenzar a examinar las variedades individuales. Thomas Van Riet de KU Leuven es un teórico de cuerdas que sigue el programa de investigación «pantanal», que busca identificar características compartidas por todas las soluciones matemáticamente consistentes de la teoría de cuerdas, como la extrema debilidad de la gravedad en relación con las otras fuerzas. Él y sus colegas aspiran a descartar amplias franjas de soluciones de cuerdas (es decir, universos posibles) incluso antes de empezar a pensar en donas y chispas específicas.

«Es bueno que la gente se dedique a este negocio del aprendizaje automático, porque estoy seguro de que lo necesitaremos en algún momento», afirmó Van Riet. Pero primero “necesitamos pensar en los principios subyacentes, los patrones. Lo que preguntan son los detalles”.



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El rival de Ubisoft CoD, XDefiant, describe MTX y su enfoque de pago para ganar https://magazineoffice.com/el-rival-de-ubisoft-cod-xdefiant-describe-mtx-y-su-enfoque-de-pago-para-ganar/ https://magazineoffice.com/el-rival-de-ubisoft-cod-xdefiant-describe-mtx-y-su-enfoque-de-pago-para-ganar/#respond Wed, 22 May 2024 21:00:17 +0000 https://magazineoffice.com/el-rival-de-ubisoft-cod-xdefiant-describe-mtx-y-su-enfoque-de-pago-para-ganar/

Ha pasado un tiempo desde que un editor importante decidió trabajar en un juego que compita con Call of Duty. Ahora, sin embargo, Ubisoft, creador y editor de Assassin’s Creed Shadows, Star Wars Outlaws y Prince of Persia: The Lost Crown, está a punto de lanzar su FPS multijugador. XDesafiante el próximo martes, con un espíritu de diseño trepidante que se asemeja a Call of Duty. Teniendo en cuenta que también será un juego gratuito, teníamos curiosidad por ver cómo abordará la monetización y, con la fecha de lanzamiento acercándose rápidamente, Ubisoft ha proporcionado detalles destinados a responder precisamente a esa pregunta.

XDefiant es un juego de PC gratuito, pero, en una publicación de su sitio web oficial, Ubisoft escribe que «no existen mecánicas de pago para ganar».

«Cualquier juego que afecte el contenido que se puede comprar también se puede desbloquear a través de desafíos para garantizar el juego limpio entre nuestra comunidad», se lee en la publicación. «Por ejemplo, la facción DedSec en la pretemporada se podrá comprar o desbloquear a través de un desafío en el juego adquiriendo 700.000 XP».

La publicación continúa explicando que el equipo de XDefiant quiere «recompensar todas las partidas, victorias e incluso derrotas que pongas en el juego» a través de desafíos diarios y semanales en el juego, ‘Desafíos de Ubisoft Connect’, recompensas gratuitas del Pase de Batalla, armas. progreso de dominio y recompensas por participación de la comunidad «como Twitch Drops, obsequios y eventos en el juego».

Las recompensas para los jugadores se centrarán en la personalización, proporcionando diseños de personajes y armas, tarjetas de jugador, paquetes de emoji y emoticones de jugador MVP. Los cosméticos para personajes y armas, desbloqueos de facciones, fondos de tarjetas de jugador, emoticones, paquetes de emojis y un Pase de batalla premium estarán disponibles en el lanzamiento. La publicación también promete ajustes continuos a las recompensas del juego y a los sistemas MTX según los comentarios de los jugadores.

XDefiant sale este martes 21 de mayo en consolas y PC a través de Ubisoft Connect. Puedes precargar el juego ahora dirigiéndote aquí.

Mientras esperas que se lance XDefiant, consulta nuestros mejores juegos FPS y multijugador para obtener más información.

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El vicepresidente de Microsoft describe el nuevo iPad Pro como si tuviera un «sistema operativo de tres patas» y resume mi propia experiencia pasada mejor que nunca. https://magazineoffice.com/el-vicepresidente-de-microsoft-describe-el-nuevo-ipad-pro-como-si-tuviera-un-sistema-operativo-de-tres-patas-y-resume-mi-propia-experiencia-pasada-mejor-que-nunca/ https://magazineoffice.com/el-vicepresidente-de-microsoft-describe-el-nuevo-ipad-pro-como-si-tuviera-un-sistema-operativo-de-tres-patas-y-resume-mi-propia-experiencia-pasada-mejor-que-nunca/#respond Sat, 18 May 2024 03:56:31 +0000 https://magazineoffice.com/el-vicepresidente-de-microsoft-describe-el-nuevo-ipad-pro-como-si-tuviera-un-sistema-operativo-de-tres-patas-y-resume-mi-propia-experiencia-pasada-mejor-que-nunca/

Cada vez que Apple lanza un nuevo iPad la gente habla. Entusiastas de la tecnología, como nosotros, pero también gente corriente. Apple simplemente tiene ese atractivo de marca, la gente se da cuenta. No sólo los fanáticos absolutos de Apple.

El nuevo iPad Pro también es de particular interés para quienes planean el próximo ventanas en brazo embestida, siendo el primer hardware de Apple en incluir el nuevo M4. Independientemente de las diferencias, Apple es el punto de referencia de ARM, por lo que es con el que todos compararán.





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El presidente de Nintendo supuestamente describe su consola de próxima generación como «Switch next model» https://magazineoffice.com/el-presidente-de-nintendo-supuestamente-describe-su-consola-de-proxima-generacion-como-switch-next-model/ https://magazineoffice.com/el-presidente-de-nintendo-supuestamente-describe-su-consola-de-proxima-generacion-como-switch-next-model/#respond Fri, 10 May 2024 23:27:14 +0000 https://magazineoffice.com/el-presidente-de-nintendo-supuestamente-describe-su-consola-de-proxima-generacion-como-switch-next-model/

Nintendo ha dado la indicación más fuerte hasta el momento de que su consola de próxima generación no se alejará demasiado del hardware Switch existente.

En un mensaje difundido coincidiendo con la publicación de los resultados financieros de la compañía el martes, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmó los planes de anunciar «el sucesor de Nintendo Switch» durante su actual año fiscal que finaliza en marzo de 2025.

Y durante la llamada de resultados de Nintendo, se informó que le preguntaron a Furukawa si la consola de próxima generación es algo nuevo. «Cambiar de modelo es la forma adecuada de describirlo», respondió, según David Gibson, analista de investigación senior de MST Financial.

Si bien aún faltan algunos meses para conocer el concepto oficial de la consola, una serie de filtraciones han sugerido previamente que representará una evolución del Switch en lugar de una revolución en términos de diseño.

Después de que se proporcionaran kits de desarrollo para la próxima consola de Nintendo a estudios socios clave, fuentes de VGC afirmaron el verano pasado que Switch 2 sería otro sistema híbrido que se puede conectar a un televisor o jugar como computadora de mano.

También se afirmó recientemente que Switch 2 seguirá teniendo controladores Joy-Con, pero que serán más grandes que los de la consola actual y utilizarán succión magnética para conectarse en lugar de la tecnología de riel deslizante existente.

Se ha afirmado que la nueva consola también será compatible con juegos Switch físicos y digitales.

VGC informó en febrero que Nintendo había retrasado internamente el lanzamiento de su consola de próxima generación desde este año hasta principios de 2025.

Una fuente editorial sugirió que el retraso fue para poder preparar un software propio más potente para la consola, mientras que otros han afirmado que la medida se tomó para evitar posibles problemas de suministro de hardware.

Nintendo confirmó hoy que celebrará su tradicional Nintendo Direct de junio de este año, aunque dijo que la presentación no incluirá ninguna información sobre su consola de juegos de próxima generación.

Switch se lanzó en marzo de 2017 y ha vendido 141,32 millones de unidades hasta la fecha, según el titular de la plataforma.