descubren – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 22 May 2024 15:00:42 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Call of Duty 2024: ¿Se descubren detalles sobre el nuevo mapa de zombies? Los mineros de datos están haciendo que la gente se siente y se dé cuenta https://magazineoffice.com/call-of-duty-2024-se-descubren-detalles-sobre-el-nuevo-mapa-de-zombies-los-mineros-de-datos-estan-haciendo-que-la-gente-se-siente-y-se-de-cuenta/ https://magazineoffice.com/call-of-duty-2024-se-descubren-detalles-sobre-el-nuevo-mapa-de-zombies-los-mineros-de-datos-estan-haciendo-que-la-gente-se-siente-y-se-de-cuenta/#respond Wed, 22 May 2024 15:00:38 +0000 https://magazineoffice.com/call-of-duty-2024-se-descubren-detalles-sobre-el-nuevo-mapa-de-zombies-los-mineros-de-datos-estan-haciendo-que-la-gente-se-siente-y-se-de-cuenta/

LLAMADO DEL DEBER 2024

Es posible que haya aparecido una pista en el título anterior de Call of Duty 2024, que revela nuevos detalles sobre un próximo mapa de zombies.

Una referencia a Call of Duty 2024 podría haber vuelto a aparecer en el título anterior. (Fuente: captura de pantalla de YouTube/Call of Duty)

  • Se dice que apareció una referencia a Call of Duty 2024 en Modern Warfare 3.
  • Un reportaje radiofónico indica un lugar llamado «Libertad…».
  • Este podría ser un mapa de zombies filtrado previamente.

Los mineros de datos han encontrado una pista en Modern Warfare 3 sobre Call of Duty 2024 que podría revelar el nombre y el bono de reserva del shooter. Un fan ahora ha descubierto otra pista en el título anterior.

Como informa el usuario CodLoreFacts Según CodLoreFacts, esto podría revelar detalles sobre un próximo mapa de Zombies.

En el reportaje de radio, los personajes Miller y Sergei Ravenov conversan sobre su infancia. Entre otras cosas, Miller menciona el lugar donde creció y una masacre que ocurrió allí.

Sin embargo, justo antes de que esté a punto de decir el nombre completo del lugar, Ravenov la interrumpe. Sólo se oye todavía la palabra «Libertad». CodLoreFacts sospecha que esta ubicación podría ser el mapa de Zombies ya filtrado con el nombre en clave «Terminus Island».

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¿Cuánto conocimiento tienes de la serie Call of Duty?

(Fuente: Vapor)

¿Cuándo se lanzó el primer Call of Duty?

Dado que se trata sólo de filtraciones, por ahora no está claro si una carta llamada «Liberty…» será realmente jugable. El próximo evento Xbox Showcase en junio podría ofrecer detalles oficiales sobre el modo Zombie.

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Los estudiosos descubren un raro tomo del siglo XVI con notas escritas a mano por John Milton https://magazineoffice.com/los-estudiosos-descubren-un-raro-tomo-del-siglo-xvi-con-notas-escritas-a-mano-por-john-milton/ https://magazineoffice.com/los-estudiosos-descubren-un-raro-tomo-del-siglo-xvi-con-notas-escritas-a-mano-por-john-milton/#respond Wed, 15 May 2024 23:19:05 +0000 https://magazineoffice.com/los-estudiosos-descubren-un-raro-tomo-del-siglo-xvi-con-notas-escritas-a-mano-por-john-milton/

Agrandar / John Milton cita a Spenser sobre la historia reciente de Irlanda en su edición de 1587 del libro de Raphael Holinshed. crónicas. Tenga en cuenta la e cursiva de Milton, los ganchos y rizos de las letras y las es distintivas.

Biblioteca pública de Phoenix

John Milton es ampliamente considerado como uno de los más grandes poetas ingleses que jamás hayan existido; basta con que se lo pregunten a luminarias como John Dryden, Alexander Pope, Samuel Jonson y Voltaire, quienes una vez declararon: «Milton sigue siendo la gloria y la maravilla de Inglaterra». Pero si bien los propios libros de Milton continúan siendo ampliamente leídos y estudiados, hoy en día sólo hay un puñado de libros en las colecciones que se sabe que formaron parte de su biblioteca personal.

Agregue un título más a esa pequeña lista, ya que los estudiosos descubrieron recientemente una copia del libro de Holinshed. Crónicas de Inglaterra, Escocia e Irlanda en la Biblioteca Pública de Phoenix, que contiene notas escritas a mano con la letra distintiva de Milton. Esto hace que el volumen sea muy especial, ya que sólo otros dos libros que alguna vez pertenecieron a Milton también contienen notas escritas a mano. Los académicos detallaron sus hallazgos en un nuevo artículo publicado en el Times Literary Suplemento.

Holinshed crónicas es una historia de Gran Bretaña en tres volúmenes, muy influyente y completa, publicada por primera vez en 1577; le siguió una segunda edición en 1587. Un impresor londinense llamado Reginald Wolfe inició el proyecto y contrató a Raphael Holinshed y William Harrison para que le ayudaran a crear una «cosmografía universal del mundo entero». Wolfe murió antes de que se pudiera completar el libro, y el proyecto finalmente se redujo a una historia de Inglaterra, Escocia e Irlanda, completa con mapas e ilustraciones.

El crónicas es quizás mejor conocido hoy en día como la fuente principal de las obras históricas de William Shakespeare, así como macbeth y partes de Rey Lear y Cimbelino. Pero muchos otros escritores lo encontraron como un recurso útil, incluidos Edmund Spenser, el contemporáneo de Shakespeare, Christopher Marlow y John Milton. Milton es mejor conocido por su poema épico. paraíso perdido, pero también escribió muchos otros poemas y prosas; referencias a Holinshed crónicas abundan en estos últimos, incluyendo De la reforma (1641), La historia de Gran Bretaña (1670) y el libro común de Milton (esencialmente un diario personal).

Milton se refiere al
Agrandar / Milton se refiere al «libro de los poetas provenzales» que analiza la poesía y las amantes de Ricardo Corazón de León.

Biblioteca pública de Phoenix

El magnate inmobiliario y filántropo Alfred Knight compró una edición de 1857 de Holinshed en 1942 al librero Maxwell Huntley de Beverly Hills, California, por 38,60 dólares, incluido el envío a Phoenix, donde vivía Knight. Se agregó a la extensa colección de libros raros de Knight, particularmente centrado en lo que los autores del artículo de TLS denominan «Shakespeareana». Knight también poseía una primera edición de paraíso perdido y una primera edición de 1697 de la prosa completa de Milton. Legó su colección al pueblo de Phoenix bajo el cuidado de la biblioteca pública.

En marzo, la Universidad Estatal de Arizona organizó un foro en la biblioteca y los custodios sacaron el Holinshed, que consta de dos tomos encuadernados que incorporan los tres volúmenes originales, para que los asistentes pudieran examinarlo. Aaron Pratt de la Universidad de Texas estuvo entre los asistentes y notó que una «e» en las notas escritas a mano en los márgenes le parecía familiar. “Pensé, ‘Dios, no hay manera de que esto sea cierto, pero se parece a esta forma estúpida en que Milton lo escribe’”, dijo Pratt. Al principio, Milton usó la letra épsilon para sus e (ε), pero en algún momento a fines de la década de 1630, pasó a usar cursiva. mi.

Naturalmente, Pratt estaba intrigado y examinó los márgenes escritos a mano más de cerca, encontrando «corchetes rayados» con anotaciones que se parecían mucho a las que se sabe que fueron escritas por Milton en un primer folio de Shakespeare descubierto en la Biblioteca gratuita de Filadelfia en 2019. Él y su compañero La autora Claire Bourne de Penn State, que también estuvo presente, comenzó con entusiasmo a comparar las anotaciones en el Holinshed y el folio.

Luego, Bourne envió fotografías de la escritura a mano al coautor Jason Scott-Warren, director del Centro de Textos Materiales de Cambridge en Inglaterra. Scott-Warren fue quien verificó la letra de Milton en el folio de Shakespeare en 2019. Conocido por ser conservador en sus evaluaciones, Scott-Warren comparó las notas manuscritas de Holinshed con la letra de Milton en dos de los manuscritos del poeta. Confirmó que la letra de Holinshed era de hecho la de Milton con un exclamativo: «¡Guau! ¡Bingo!»

La anécdota lasciva de Raphael Holinshed sobre la madre de Guillermo el Conquistador, Arlete.  Milton tachó el pasaje con una línea diagonal y añadió una nota: "un indecoroso[ing] / cuento para una historia[ory] / y como vendedor ambulante[y] / expreso."
Agrandar / La anécdota lasciva de Raphael Holinshed sobre la madre de Guillermo el Conquistador, Arlete. Milton tachó el pasaje con una línea diagonal y añadió una nota: «un indecoroso[ing] / cuento para una historia[ory] / y como vendedor ambulante[y] / expreso.»

Biblioteca pública de Phoenix

Además de la cursiva mi, las notaciones de Holinshed contienen los ganchos y rizos distintivos del poeta en ciertas letras, así como su irregularidad al formar las eses minúsculas. El análisis textual entre los pasajes marcados de Holinshed y el Commonplace Book de Milton también indica que el poeta era dueño de esta copia en particular. Más del 90 por ciento de las referencias a Holinshed corresponden a pasajes marcados en la copia de la Colección Knight del segundo volumen encuadernado. Y varias de las notas escritas a mano en este último citan otros libros que los estudiosos saben que alguna vez formaron parte de la biblioteca personal de Milton.

De particular interés es donde Milton tachó un pasaje particularmente picante sobre la madre de Guillermo el Conquistador, Arlete (Herleva), amante del duque Roberto I de Normandía. La anécdota describe cómo el duque vio a Arlete bailando y la llevó a la cama, después de lo cual ella le rasgó el vestido en lugar de permitirle levantarlo él mismo porque «sería inmodesto que sus prendas ‘dependientes’ fueran ‘montadas’ en la boca del duque. » Milton añadió una nota denunciando la anécdota como «indecorosa».[ing]/ cuento para una historia[ory]», en un estilo más apropiado para vender productos en la calle. «Milton es conocido como un enemigo de la censura de prensa, pero aquí vemos que no era inmune a la mojigatería», dijo Scott-Warren.

En cuanto a la procedencia de esta copia de Holinshed, los autores señalan que la mayoría de los libros personales de Milton se vendieron en lotes alrededor de la época en que murió en 1674, pero no hay registro de Holinshed durante más de un siglo. Los volúmenes se recubrieron en cuero rojo con guardas jaspeadas alrededor de 1800, y el historiador y coleccionista William Maskell firmó el libro y tomó sus propias notas alrededor de 1847. Si bien la mayoría de los libros de Maskell se vendieron en varias subastas, parece que Holinshed permaneció en la propiedad de la familia. colección privada hasta que apareció en Beverly Hills en 1942.



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Los piratas informáticos descubren cómo reprogramar NES Tetris desde el juego https://magazineoffice.com/los-piratas-informaticos-descubren-como-reprogramar-nes-tetris-desde-el-juego/ https://magazineoffice.com/los-piratas-informaticos-descubren-como-reprogramar-nes-tetris-desde-el-juego/#respond Wed, 08 May 2024 03:22:57 +0000 https://magazineoffice.com/los-piratas-informaticos-descubren-como-reprogramar-nes-tetris-desde-el-juego/

Agrandar / ¡Puedo ver el código que controla el Tetri-verso!

Aurich Lawson

A principios de este año, compartimos la historia de cómo una NES clásica Tetris El jugador llegó a la «pantalla de finalización» del juego por primera vez, activando un bloqueo después de una increíble actuación de 40 minutos y 1.511 líneas. Ahora, algunos jugadores están usando esa pantalla de muerte (y algunas manipulaciones de memoria complicadas que permite) para codificar nuevos comportamientos en versiones de Tetris ejecutándose en hardware y cartuchos no modificados. Hemos cubierto fallos similares de «ejecución de código arbitrario» en juegos como El mundo de Super Mario, papel marioy La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo en el pasado. Y el método básico para introducir código externo en NES. Tetris se ha teorizado públicamente desde al menos 2021, cuando los jugadores investigaban el código descompilado del juego (HydrantDude, que ha profundizado en Tetris falla en el pasado, también dice que la comunidad ha tenido durante mucho tiempo un método conocido de forma privada para tomar el control total de Tetris‘ RAM).

Displaced Gamers explica cómo reprogramar NES Tetris dentro del juego.

Pero un video reciente de Displaced Gamers lleva la idea de la teoría privada a la ejecución pública, y detalla minuciosamente cómo obtener NES. Tetris para comenzar a leer las tablas de puntuación más alta del juego como instrucciones de código de máquina.

Diversión con los puertos del controlador

Adquirir una copia de NES Tetris Esto es posible principalmente debido a la forma específica en que falla el juego. Sin entrar en demasiados detalles, un fallo en NES Tetris Esto ocurre cuando el controlador de puntuación del juego tarda demasiado en calcular una nueva puntuación entre fotogramas, lo que puede ocurrir después del nivel 155. Cuando se produce este retraso, una parte del código de control es interrumpida por la nueva rutina de escritura de fotogramas, lo que hace que salte a una porción no deseada de la RAM del juego para buscar la siguiente instrucción.

Por lo general, esta interrupción inesperada hace que el código salte para dirigirse al principio de la RAM, donde los datos basura se leen como código y, a menudo, provocan una falla rápida. Pero los jugadores pueden manipular este salto gracias a un capricho poco conocido sobre cómo Tetris maneja entradas potenciales cuando se ejecuta en la versión japonesa de la consola, Famicom.

El puerto de expansión de Famicom que es clave para que este truco funcione.
Agrandar / El puerto de expansión de Famicom que es clave para que este truco funcione.

A diferencia del Nintendo Entertainment System estadounidense, el Famicom japonés presentaba dos controladores conectados a la unidad. Los jugadores que quisieran utilizar controladores de terceros podrían conectarlos a través de un puerto de expansión en la parte frontal del sistema. El Tetris El código del juego lee las entradas de este puerto de controlador «extra», que puede incluir dos controladores NES estándar adicionales mediante el uso de un adaptador (esto es cierto a pesar de que Famicom obtuvo una versión completamente diferente de Tetris del software a prueba de balas).

Da la casualidad de que el área de RAM que Tetris utiliza para procesar esta entrada adicional del controlador también se utiliza para la ubicación de memoria de esa rutina de salto que discutimos anteriormente. Por lo tanto, cuando esa rutina de salto se ve interrumpida por un bloqueo, esa RAM contendrá datos que representan los botones que se presionan en esos controladores. Esto brinda a los jugadores una forma potencial de controlar con precisión dónde va el código del juego después de que se activa el bloqueo.

Codificación en la tabla de puntuación más alta

Para el método de control de salto de Displaced Gamers, el jugador debe mantener presionado «arriba» en el tercer controlador y derecha, izquierda y abajo en el cuarto controlador (esa última combinación requiere algo de manipulación del controlador para permitir la entrada direccional izquierda y derecha simultánea ). Al hacerlo, se envía el código de salto a un área de RAM que contiene los nombres y puntuaciones para la lista de puntuaciones más altas del juego, lo que proporciona una superficie de RAM aún mayor que el jugador puede manipular directamente.

Al poner «(G» en la parte específica de la tabla de puntuación más alta del tipo B, podemos forzar que el juego salte a otro área de la tabla de puntuación más alta, donde comenzará a leer los nombres y puntuaciones secuencialmente como lo que Displaced Gamers llama código «bare metal», donde las letras y los números representan códigos de operación para la CPU de NES.

Esta combinación muy específica de nombre y puntuación en realidad se lee como código en la prueba de concepto de Displaced Gamers.
Agrandar / Esta combinación muy específica de nombre y puntuación en realidad se lee como código en la prueba de concepto de Displaced Gamers.

Desafortunadamente, sólo hay 43 símbolos posibles que se pueden utilizar en el área de entrada de nombres y 10 dígitos diferentes que pueden formar parte de una puntuación alta. Eso significa que sólo una pequeña parte de las instrucciones de código de operación disponibles de NES pueden «codificarse» en la tabla de puntuación más alta utilizando la superficie de ataque disponible.

A pesar de estas restricciones, Displaced Gamers pudo codificar un breve fragmento de código de prueba de concepto que se puede traducir en datos de tabla de puntuación alta. (A name of '))"-P)', y un puntaje de segundo lugar de 8,575 en el juego A-Type es un factor destacado, en caso de que se lo pregunte). Esta sencilla rutina coloca dos ceros en los dígitos superiores de la puntuación del juego, lo que reduce el tiempo de procesamiento de la puntuación que, de otro modo, causaría un bloqueo (aunque la puntuación eventualmente volverá a alcanzar la «zona de peligro» para un bloqueo, si continúa el juego).

Por supuesto, la falta de un sistema de ahorro respaldado por batería significa que los piratas informáticos deben alcanzar estas puntuaciones altas manualmente (e ingresar estos nombres complicados) cada vez que encienden el dispositivo. Tetris en una NES estándar. El espacio limitado en la tabla de puntuaciones altas tampoco deja mucho espacio para la codificación directa de programas complejos además de Tetris‘código real. Pero hay formas de sortear esta limitación; HydrantDude escribe sobre un conjunto específico de nombres y números de alta puntuación que «construyen[s] otro programa previo que crea otro programa previo que otorga control total sobre toda la RAM».

Con ese tipo de control total, un jugador de alto nivel teóricamente podría recodificar NES. Tetris para corregir los errores de bloqueo por completo. Esto podría ser extremadamente útil para los jugadores que están luchando por pasar el nivel 255, donde el juego regresa a la tranquilidad del Nivel 0. Mientras tanto, supongo que siempre puedes seguir el ejemplo de El mundo de Super Mario corredores de velocidad y transformar Tetris en pájaro flappy.



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Los mineros de datos de Call of Duty descubren evidencia de los cruces de Fallout, Gundam y The Crow para la temporada 4 de Modern Warfare 3 https://magazineoffice.com/los-mineros-de-datos-de-call-of-duty-descubren-evidencia-de-los-cruces-de-fallout-gundam-y-the-crow-para-la-temporada-4-de-modern-warfare-3/ https://magazineoffice.com/los-mineros-de-datos-de-call-of-duty-descubren-evidencia-de-los-cruces-de-fallout-gundam-y-the-crow-para-la-temporada-4-de-modern-warfare-3/#respond Thu, 02 May 2024 20:02:53 +0000 https://magazineoffice.com/los-mineros-de-datos-de-call-of-duty-descubren-evidencia-de-los-cruces-de-fallout-gundam-y-the-crow-para-la-temporada-4-de-modern-warfare-3/

Tras el lanzamiento de la actualización Season 3 Reloaded de Call of Duty Modern Warfare 3 esta semana, los mineros de datos han desenterrado pruebas convincentes de que el shooter está preparado para una serie de colaboraciones llamativas para la temporada 4.

El usuario de Twitter @CODWarfareForum compartió una captura de pantalla que revela un código descubierto que menciona a Fallout, Gundam y The Crow como parte de la temporada 4, aún no anunciada.

El crossover de Fallout está claramente programado para coincidir con el exitoso programa de televisión Prime Video, que a su vez ha aumentado el interés en todo lo relacionado con Fallout en las últimas semanas. Lo que queda por ver es si el contenido de Call of Duty tiene que ver con el programa de televisión o los videojuegos, pero dado que Microsoft posee Call of Duty y Fallout a través de sus subsidiarias Activision y Bethesda, estamos seguros de que habrá sido un éxito. trato. ¿Modo de tiempo limitado Power Armor, tal vez? ¿Piel de mono de Vault, tal vez?

Mientras tanto, el crossover The Crow está claramente diseñado para coincidir con la próxima película The Crow, protagonizada por Bill Skarsgard. Este es un reinicio y una nueva versión del clásico de culto original de 1994, y llegará a los cines en agosto. La expectativa es que la temporada 4 comience el 29 de mayo, aunque Activision aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento.

Call of Duty no es ajeno a los crossovers llamativos, por supuesto. Recientemente colaboró ​​con Games Workshop para obtener máscaras de Warhammer 40,000 e incluso un modo de tiempo limitado en el que los jugadores asumieron el papel de un Marine Espacial, todos los cuales fueron extraídos de datos de manera similar antes del lanzamiento.

Eso no es todo lo que los mineros de datos encontraron mientras investigaban la última actualización de Call of Duty. Existe la sugerencia de que una revelación teaser para el juego principal Call of Duty de este año, supuestamente un juego Black Ops Gulf War, esté programada para mayo, configurando una revelación completa durante la exhibición de Xbox de Microsoft en junio.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].





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World of Warcraft: The War Within Dataminers descubren lo que creen que puede ser una nueva carrera jugable https://magazineoffice.com/world-of-warcraft-the-war-within-dataminers-descubren-lo-que-creen-que-puede-ser-una-nueva-carrera-jugable/ https://magazineoffice.com/world-of-warcraft-the-war-within-dataminers-descubren-lo-que-creen-que-puede-ser-una-nueva-carrera-jugable/#respond Fri, 19 Apr 2024 13:35:40 +0000 https://magazineoffice.com/world-of-warcraft-the-war-within-dataminers-descubren-lo-que-creen-que-puede-ser-una-nueva-carrera-jugable/

Los mineros de datos están haciendo lo suyo con la expansión de World of Warcraft, The War Within, ahora que el desarrollador Blizzard ha puesto a disposición una versión alfa para pruebas tempranas, y ya hay algunos descubrimientos interesantes.

¡Advertencia! A continuación se muestran posibles spoilers de World of Warcraft The War Within.

Como informa Wowhead, The War Within parece contener una nueva raza jugable llamada Harronir. Los Harronir, hasta ahora no anunciados, tienen tantas opciones de personalización que Wowhead especula que serán jugables en algún momento en el futuro, si no en el lanzamiento de The War Within, basándose en experiencias pasadas con las razas jugables existentes Nighborne y Vulpera.

Entonces, ¿qué son exactamente los Harronir? Sin más información de Blizzard, sólo podemos especular. Algunos jugadores creen que parecen el eslabón perdido entre los Trolls Oscuros y los Elfos Nocturnos, dado que tienen pequeños colmillos. Si esto es cierto, los Harronir podrían ser otra Raza Aliada Neutral, una especie de raza elfica subterránea que no ha sido descubierta hasta ahora. Una nueva raza jugable que Blizzard ha anunciado llegará al MMO de larga duración con The War Within is the Earthen, la primera raza aliada neutral disponible tanto para jugadores de la Alianza como de la Horda.

Para obtener más información, asegúrese de ver la amplia entrevista de IGN con el director del juego World of Warcraft, Ion Hazzikostas, quien respondió todas nuestras preguntas candentes sobre la próxima expansión. La propia Guerra Interna se lanza más adelante en 2024.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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Los fanáticos de Castlevania descubren el código de Konami en un juego de hace 25 años https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-castlevania-descubren-el-codigo-de-konami-en-un-juego-de-hace-25-anos/ https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-castlevania-descubren-el-codigo-de-konami-en-un-juego-de-hace-25-anos/#respond Wed, 17 Apr 2024 04:19:03 +0000 https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-castlevania-descubren-el-codigo-de-konami-en-un-juego-de-hace-25-anos/

En 1999, una versión mejorada de Castlevania 64, Castlevania: El legado de la oscuridadfue lanzado para Nintendo 64. Ahora, 25 años después, un grupo de fanáticos ha descubierto que el infame Código Konami se puede usar en la castillovania Título para desbloqueos anticipados.

El usuario X @JupiterClimb publicó ayer la noticia en la plataforma de redes sociales:

Como menciona JupiterClimb, el crédito es para CV64 Discord por descubrir este código de trampa, específicamente para los miembros Moises y Liquid Cat. El Código Konami se ingresó originalmente en NES como arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A e Inicio. Desde Castlevania: El legado de la oscuridad está en Nintendo 64, Konami decidió hacer el código más complicado. Se ingresa así:

* C-Arriba x4 * C-Abajo x4 * C-Izquierda x2, C-Derecha x2 * C-Izquierda x2, C-Derecha x2 * L, R, Z

Relacionado: La serie Metal Gear Solid Legacy de Konami no menciona a Hideo Kojima

Eso ciertamente explica por qué tomó tanto tiempo descubrir el Código Konami en Castlevania: El legado de la oscuridad, ya que probablemente no ha habido mucha gente en los últimos 25 años que se aburriera lo suficiente como para escribir todo eso por si acaso funciona. Afortunadamente, ha sido descubierto y quienes lo conecten desbloquearán todos los personajes y disfraces desde el principio. Es más, Moisés ha encontrado más códigos que podrían tener un impacto en la escena speedrun, dando nueva vida al juego.

Castlevania: El legado de la oscuridad es la disculpa de Konami por Castlevania 64, aunque es sólo marginalmente mejor. Claro, expande la historia del original y agrega personajes adicionales, incluido Cornell, un usuario de magia que puede transformarse en un hombre lobo, pero aún tiene una buena cantidad de problemas, incluidos castillovania no se traduce bien a 3D. De todos modos, sigue siendo fantástico ver a los jugadores divertirse y descubrir secretos como este años después del lanzamiento.


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Un nuevo drama aterrador con una puntuación perfecta en Rotten Tomatoes está subiendo en el ranking de Netflix a medida que los espectadores descubren que está basado en una impactante historia real. https://magazineoffice.com/un-nuevo-drama-aterrador-con-una-puntuacion-perfecta-en-rotten-tomatoes-esta-subiendo-en-el-ranking-de-netflix-a-medida-que-los-espectadores-descubren-que-esta-basado-en-una-impactante-historia-real/ https://magazineoffice.com/un-nuevo-drama-aterrador-con-una-puntuacion-perfecta-en-rotten-tomatoes-esta-subiendo-en-el-ranking-de-netflix-a-medida-que-los-espectadores-descubren-que-esta-basado-en-una-impactante-historia-real/#respond Mon, 15 Apr 2024 22:40:56 +0000 https://magazineoffice.com/un-nuevo-drama-aterrador-con-una-puntuacion-perfecta-en-rotten-tomatoes-esta-subiendo-en-el-ranking-de-netflix-a-medida-que-los-espectadores-descubren-que-esta-basado-en-una-impactante-historia-real/

Netflix seguramente sabe cómo hacer un drama escalofriante, pero el nuevo thriller de acosadores del transmisor ha sacudido por completo al público, obteniendo críticas perfectas y ubicándose en las 10 listas principales del transmisor.

El drama británico Baby Reindeer se estrenó en Netflix el 11 de abril y debutó con una impresionante puntuación del 100% en Tomates podridos, con críticos y público alabando el programa. La serie de siete capítulos está escalando rápidamente en el ranking de Netflix y actualmente ocupa el puesto número 7 en todo el mundo y el número 1 en el Reino Unido.





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Los genios de Pokémon Escarlata y Violeta descubren un exploit que puede generar infinitas Master Balls y otros elementos raros con solo alterar el reloj de Nintendo Switch https://magazineoffice.com/los-genios-de-pokemon-escarlata-y-violeta-descubren-un-exploit-que-puede-generar-infinitas-master-balls-y-otros-elementos-raros-con-solo-alterar-el-reloj-de-nintendo-switch/ https://magazineoffice.com/los-genios-de-pokemon-escarlata-y-violeta-descubren-un-exploit-que-puede-generar-infinitas-master-balls-y-otros-elementos-raros-con-solo-alterar-el-reloj-de-nintendo-switch/#respond Thu, 11 Apr 2024 09:56:01 +0000 https://magazineoffice.com/los-genios-de-pokemon-escarlata-y-violeta-descubren-un-exploit-que-puede-generar-infinitas-master-balls-y-otros-elementos-raros-con-solo-alterar-el-reloj-de-nintendo-switch/

Los jugadores genios de Pokémon de alguna manera han descubierto un exploit de RNG en Scarlet y Violet que te permite generar infinitos elementos raros, incluidas Master Balls, simplemente cambiando la fecha y la hora en tu Nintendo Switch.

En caso de que no estés familiarizado, el DLC Indigo Disk de Pokémon Scarlet y Violet agregó la Impresora de artículos, una característica útil que sirve como una elaborada máquina gacha que puede producir cosas como Pokebolas, piedras de evolución y artículos retenidos a cambio de materiales y Puntos Blueberry. Si bien esto esencialmente ya permitía a los jugadores adquirir cantidades infinitas de los artículos disponibles, los mejores son muy raros, por lo que nunca hubo garantía de que obtendrías muchos de los que querías. Sin embargo, este exploit cambia eso.





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Los jugadores de Dragon’s Dogma 2 descubren catapultas que a veces abren áreas secretas https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-dragons-dogma-2-descubren-catapultas-que-a-veces-abren-areas-secretas/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-dragons-dogma-2-descubren-catapultas-que-a-veces-abren-areas-secretas/#respond Wed, 27 Mar 2024 06:51:41 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-dragons-dogma-2-descubren-catapultas-que-a-veces-abren-areas-secretas/

Dragon’s Dogma 2 es simplemente enorme, y los jugadores todavía están descubriendo secretos salvajes días después del lanzamiento, como una aterradora plaga de peones que convierte a tus secuaces en asesinos. Pero por el lado un poco más tonto, la comunidad ha descubierto recientemente cómo utilizar las numerosas catapultas repartidas por todo el mundo, y algunas de ellas son útiles para revelar áreas secretas.

Sólo hoy, X/usuario de Twitter @Peppo_LS compartió un clip donde usaron una catapulta en Dragon’s Dogma 2 para derribar con éxito una enorme pared de roca y desbloquear un nuevo camino en la distancia. Su clip se ha vuelto viral, probablemente porque no es inmediatamente obvio que las catapultas sean utilizables y Dragon’s Dogma 2 no las enseña de ninguna manera. Tienes que encontrar uno que funcione en el mundo (muchos están rotos), recoger una roca cercana, levantarla y colocarla suavemente para una pequeña escena en la que la catapulta arroja la roca. Luego, tus peones restablecerán la catapulta para que puedas darle otra oportunidad.

Por curiosidad, fui a probar esto yo mismo y, desafortunadamente, las catapultas no son una señal infalible de caminos ocultos. Una catapulta que probé cinco o seis veces no produjo nada: simplemente envió una piedra volando hacia una pared distante. Y cuando fui a probar la misma catapulta que usó Peppo_LS, me tomó 2 o 3 intentos antes de que abriera el mismo camino. Entonces, si estás catapultando tu camino hacia los secretos en Dragon’s Dogma 2, es posible que tengas que ser persistente, y no todas las armas de asedio son un secreto garantizado.

Dicho esto, las catapultas no son la única arma de asedio con la que puedes volverte un poco tonto. En mi camino para explorar el camino oculto que acababa de desbloquear, encontré algunas balistas en funcionamiento recién sentado ahí. Y aunque no lo supieras, había un objetivo principal directamente dentro del alcance.

Ups.

La moraleja de la historia? Experimenta con todo lo que encuentres en Dragon’s Dogma 2. Si las catapultas no sólo son funcionales sino también útiles para descubrir caminos ocultos, ¿quién sabe qué otros mecanismos podrían ser útiles para los jugadores mientras exploran?

Nos lo estamos pasando genial con Dragon’s Dogma 2 hasta ahora. Lo llamamos «un juego de rol de acción extraño y maravilloso que refuerza las fortalezas del original sin abordar sus debilidades» en nuestra revisión de 8/10. Y desde entonces hemos estado trabajando arduamente para desarrollar nuestras guías wiki completas de todo lo relacionado con el juego, incluido un mapa interactivo con ubicaciones de Golden Trove Beetle, fichas de buscador y más.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].





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El intérprete de Shohei Ohtani ahora está bajo investigación del IRS, a medida que se descubren discrepancias en su historia de fondo https://magazineoffice.com/el-interprete-de-shohei-ohtani-ahora-esta-bajo-investigacion-del-irs-a-medida-que-se-descubren-discrepancias-en-su-historia-de-fondo/ https://magazineoffice.com/el-interprete-de-shohei-ohtani-ahora-esta-bajo-investigacion-del-irs-a-medida-que-se-descubren-discrepancias-en-su-historia-de-fondo/#respond Sun, 24 Mar 2024 20:11:31 +0000 https://magazineoffice.com/el-interprete-de-shohei-ohtani-ahora-esta-bajo-investigacion-del-irs-a-medida-que-se-descubren-discrepancias-en-su-historia-de-fondo/

El Servicio de Impuestos Internos ha confirmado que el presunto corredor de apuestas Mathew Bowyer y el ex traductor de Shohei Ohtani Ippei Mizuhara están siendo investigados penalmente, según Associated Press.

La noticia llega cuando los medios de comunicación están descubriendo discrepancias en las afirmaciones sobre los antecedentes de Mizuhara. Estos son importantes porque su historia sobre por qué se transfirió dinero de las cuentas de Ohtani a la supuesta casa de apuestas Bowyer cambió después de que se supo la noticia, creando así dudas sobre su veracidad.

Tal como está la historia ahora, se transfirieron 4,5 millones de dólares de las cuentas de Ohtani a Bowyer. Mizuhara originalmente dijo que Ohtani lo estaba ayudando a cubrir sus deudas de juego por amistad. Esa historia, que surgió en una entrevista con ESPN, fue luego retractada. Ahora, los abogados de Ohtani afirman que el dinero fue robado sin el conocimiento de Ohtani en un «robo masivo».

Mizuhara trabajó con los Angelinos de Los Ángeles como intérprete de Ohtani del 2018 al 23. Su biografía allí afirmaba que se graduó de la Universidad de California-Riverside en 2007.

Pero NBC Los Ángeles informa que no hay ningún registro que lo corrobore en la base de datos de la universidad.

«Nuestros registros universitarios no muestran que un estudiante llamado Ippei Mizuhara haya asistido a UC Riverside», dijo un portavoz. El Atlético.

También se están desestimando las afirmaciones de que Mizuhara alguna vez sirvió como intérprete del ex lanzador Hideki Okajima.

Múltiples informes de noticias citan que Mizuhara trabajó con Okajima para los Medias Rojas en 2010. Los Medias Rojas cuestionan esa afirmación.

«Nos estamos comunicando con todos ustedes debido a informes en varios medios que afirman que Ippei Mizuhara trabajó para los Medias Rojas como intérprete, lo cual es incorrecto», dijeron los Medias Rojas en un comunicado enviado a varios miembros de los medios, según El Atlético.

“Mizuhara nunca fue empleada por los Medias Rojas de Boston en ninguna capacidad y no fue intérprete de Hideki Okajima durante el tiempo que el lanzador estuvo en el equipo. Tenga en cuenta que hemos revisado minuciosamente nuestros archivos para asegurarnos de que proporcionamos información precisa”.

La biografía de Mizuhara también afirma que sirvió como intérprete de Okajima con los Yankees durante el entrenamiento de primavera de 2012. Pero Okajima fue liberado por los Yankees el 17 de febrero de 2012, antes del inicio oficial del entrenamiento de primavera.

A principios de esta semana, MLB dijo que estaba investigando la situación. Hasta el momento nadie ha sido acusado de ningún delito.



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