desenfoque – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 01 Apr 2024 02:56:35 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Las primeras notas importantes del parche Dragon’s Dogma 2 agregan algunos elementos esenciales de RPG que los jugadores han querido desde su lanzamiento: una nueva opción de juego, cambios de gráficos para desenfoque de movimiento y más. https://magazineoffice.com/las-primeras-notas-importantes-del-parche-dragons-dogma-2-agregan-algunos-elementos-esenciales-de-rpg-que-los-jugadores-han-querido-desde-su-lanzamiento-una-nueva-opcion-de-juego-cambios-de-grafico/ https://magazineoffice.com/las-primeras-notas-importantes-del-parche-dragons-dogma-2-agregan-algunos-elementos-esenciales-de-rpg-que-los-jugadores-han-querido-desde-su-lanzamiento-una-nueva-opcion-de-juego-cambios-de-grafico/#respond Mon, 01 Apr 2024 02:56:33 +0000 https://magazineoffice.com/las-primeras-notas-importantes-del-parche-dragons-dogma-2-agregan-algunos-elementos-esenciales-de-rpg-que-los-jugadores-han-querido-desde-su-lanzamiento-una-nueva-opcion-de-juego-cambios-de-grafico/

El primer parche importante de Dragon’s Dogma 2 agregó algunas características esenciales de los juegos de rol, como la opción de comenzar un nuevo juego y alternar el desenfoque de movimiento.

Las notas del parche (casi ilegibles) del editor Capcom detallan todos los cambios agregados al juego en PS5 y Steam, y se planea que la actualización llegue a las consolas Xbox Series X|S en «los próximos días». En la parte superior de la lista está la capacidad de «iniciar un nuevo juego cuando ya existen datos guardados», lo que debería ser una buena noticia para los jugadores que luchan con partidas guardadas inesperadamente complicadas de Dragon’s Dogma 2.



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Desenfoque de equipos con altitud en estrenos de películas; Embankment lanza la animación ‘Bollywoof’ — EFM Briefs https://magazineoffice.com/desenfoque-de-equipos-con-altitud-en-estrenos-de-peliculas-embankment-lanza-la-animacion-bollywoof-efm-briefs/ https://magazineoffice.com/desenfoque-de-equipos-con-altitud-en-estrenos-de-peliculas-embankment-lanza-la-animacion-bollywoof-efm-briefs/#respond Sat, 10 Feb 2024 02:40:34 +0000 https://magazineoffice.com/desenfoque-de-equipos-con-altitud-en-estrenos-de-peliculas-embankment-lanza-la-animacion-bollywoof-efm-briefs/

Blur estrenará dos películas con Altitude

La banda británica Blur estrenará dos largometrajes este año: un documental y una película de concierto. Altitude iniciará las ventas internacionales en EFM y estrenará ambas películas en cines del Reino Unido e Irlanda a finales de este año. La primera película es un nuevo largometraje documental que muestra la reciente reunión de la banda, capturado a lo largo de un año en el que hicieron un regreso sorpresa con su primer disco en 8 años. El segundo es desenfoque: En vivo en el estadio de Wembley, una película de concierto de dos horas. Ambas películas están dirigidas por Toby L y producidas por Josh Connolly, a través de la productora Up The Game, quien anteriormente colaboró ​​en Liam Gallagher: Knebworth 22, Olivia Rodrigo: SOUR Prom, Foals: Rip Up the Road, Tonight With Arlo Parks y Bastille. – Reorquestado.

Embankment lanza la animación ‘Bollywoof’

Embankment ha lanzado preventas globales de la película animada Bollywoof, dirigida por Frederic Du Chau (Racing Stripes), que reúne a los productores de The Amazing Maurice, Cantilever Media y Sky Cinema, que unen fuerzas con Mikros Animation. La británica Newscope Films coproduce junto con Good Story Productions y Parti Productions. El guión fue desarrollado con el apoyo del BFI. “Bollywoof es la aventura de Basil: un Springer Spaniel muy británico perdido en la India, tratando de encontrar a su familia humana. Perseguido por un temible cazador de perros, Basil se une a un Street Dog obsesionado con Bollywood que siempre vive de su ingenio y a una luchadora vaca santa con mucha actitud”, dijo Du Chau. “La historia de la película es épica: llena de acción, emotiva, divertida y repleta de lugares vibrantes; su objetivo principal es divertirse mucho y celebrar la importancia de la amistad y el verdadero valor de la conexión emocional, mientras se disfruta de la vitalidad y calidez de la India. El diseño de personajes y el desarrollo visual íntimo y alegre del artista Stephen Hanson son inspiradores”.



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G-Sync Pulsar de Nvidia espera desterrar una forma de desenfoque de movimiento que ha afectado a los juegos de PC durante años https://magazineoffice.com/g-sync-pulsar-de-nvidia-espera-desterrar-una-forma-de-desenfoque-de-movimiento-que-ha-afectado-a-los-juegos-de-pc-durante-anos/ https://magazineoffice.com/g-sync-pulsar-de-nvidia-espera-desterrar-una-forma-de-desenfoque-de-movimiento-que-ha-afectado-a-los-juegos-de-pc-durante-anos/#respond Tue, 09 Jan 2024 22:54:43 +0000 https://magazineoffice.com/g-sync-pulsar-de-nvidia-espera-desterrar-una-forma-de-desenfoque-de-movimiento-que-ha-afectado-a-los-juegos-de-pc-durante-anos/

Una forma de evitar que se produzca desenfoque de movimiento en un monitor de juegos es acelerar la velocidad con la que un píxel puede pasar a otro valor. Nosotros, los jugadores de PC, lo sabemos: siempre buscamos tiempos de respuesta más bajos y frecuencias de actualización más altas. Sin embargo, Nvidia me dice que hay otro factor importante que provoca el desenfoque de movimiento en los monitores: nuestros ojos. Retienen la información mientras parpadea frente a nuestros ojos, lo que provoca que se vea borrosa, y la única manera de deshacerse de eso es encender la luz de fondo de un monitor.

¿Recuerdas el desenfoque de movimiento ultrabajo? Eso es esencialmente de lo que estamos hablando aquí. Aunque Nvidia está reuniendo un par de cosas para crear una tecnología integral que elimine el desenfoque con G-Sync Pulsar. Nvidia dice que está diseñada específicamente para proporcionar una tecnología estroboscópica más avanzada que funciona en conjunto con tecnologías de frecuencia de actualización variable.



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El parche de Final Fantasy 16 aborda las quejas de desenfoque de movimiento https://magazineoffice.com/el-parche-de-final-fantasy-16-aborda-las-quejas-de-desenfoque-de-movimiento/ https://magazineoffice.com/el-parche-de-final-fantasy-16-aborda-las-quejas-de-desenfoque-de-movimiento/#respond Fri, 07 Jul 2023 08:34:46 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-de-final-fantasy-16-aborda-las-quejas-de-desenfoque-de-movimiento/

Square Enix escuchó las quejas de los jugadores e incluyó una opción para desactivar el desenfoque de movimiento en el primer parche posterior al lanzamiento de Final Fantasy 16.

Descrito en el sitio web de Square Enix, la actualización 1.03 agrega un control deslizante Motion Blur Strength en el menú principal, lo que permite a los jugadores aumentar o disminuir la intensidad del desenfoque de movimiento o apagarlo por completo.

Esto se produce después de que varios jugadores descubrieran que el efecto visual, utilizado por innumerables razones, como dar una sensación de velocidad, encubrir una velocidad de fotogramas baja o hacer que la acción del juego parezca más fluida, es nauseabundo.

«Motion Blur Strength le permite al jugador ajustar la fuerza del efecto de desenfoque de movimiento cuando el personaje o la cámara están en movimiento», se lee en las notas del parche. «La configuración predeterminada es el máximo de cinco. Esto se puede reducir para reducir la fuerza del efecto de desenfoque de movimiento, o se puede establecer en cero para apagarlo por completo».

Se avecinan otros cambios en el parche, que ya está disponible en PlayStation 5, incluida una mayor variedad de opciones de sensibilidad de la cámara, nuevos diseños de controladores y algunas correcciones de errores.

Final Fantasy 16 se lanzó el 22 de junio con una recepción generalmente positiva de los fanáticos, con jugadores obsesionados con el actor de voz de Cid y una nueva característica llamada Active Time Lore. Final Fantasy 16 también muestra mucho amor por el pasado de la franquicia, con su introducción inspirada directamente en el juego original de 1987 y una referencia a un personaje querido.

En nuestra revisión del 10 de septiembre, IGN dijo: «Con un combate rápido, impulsado por reflejos y lleno de acción, Final Fantasy 16 es sin duda una desviación de lo que los fans pueden esperar de un juego de Final Fantasy, pero su excelente historia, personajes y construcción del mundo están a la altura de lo mejor que la serie tiene para ofrecer, y la innovadora función Active Time Lore debería establecer un nuevo estándar sobre cómo los juegos extensos y llenos de historias mantienen a los jugadores involucrados en su mundo».

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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Cómo desactivar el desenfoque de movimiento en FF16 https://magazineoffice.com/como-desactivar-el-desenfoque-de-movimiento-en-ff16/ https://magazineoffice.com/como-desactivar-el-desenfoque-de-movimiento-en-ff16/#respond Fri, 07 Jul 2023 07:11:24 +0000 https://magazineoffice.com/como-desactivar-el-desenfoque-de-movimiento-en-ff16/

Después de mucha demanda, Square Enix lanzó un parche que desactiva el desenfoque de movimiento y te permite entrometerte con fantasía final 16la cámara de Entonces, una vez que haya descargado el parche, que es posible que ya se haya descargado automáticamente a su PlayStation 5, estará listo para comenzar. Pero, ¿qué haces para deshacerte de ese desenfoque? Si desea saber cómo ajustar o desactivar el desenfoque de movimiento en fantasía final 16 (FF16), aquí está la respuesta.

Cómo ajustar o desactivar la configuración de desenfoque de movimiento en Final Fantasy 16 (FF16)

puedes alterar FF16la configuración de desenfoque de movimiento desde el menú principal o, fuera de las escenas, desde el juego en sí. Si estás en el menú principal, ve a Configuración y, si estás en el juego, ve a la pestaña Sistema. Terminarás en el menú del sistema de cualquier manera.

Ahora, use L1 y R2 para pasar a la configuración de gráficos. Verá, debajo del cuadro Rendimiento del juego, un cuadro Desenfoque de movimiento con un control deslizante. De forma predeterminada, está configurado en 5, pero al bajar y moverlo hacia la izquierda, puede reducir el nivel de desenfoque de movimiento.

Si falta esa configuración es porque el parche no se ha instalado. Asegúrese de estar en línea y se le pedirá que descargue y/o instale el parche. Una vez que haya hecho eso, la configuración debería estar presente.

Entonces, si desea eliminar el desenfoque de movimiento, cambie esa configuración a 0. Luego presione el botón Círculo para cerrar y volver (o ingresar) al juego. Ahora ha desactivado el desenfoque de movimiento, y si no está satisfecho con la configuración de la cámara, también puede hurgar allí y modificarla.

Eso es todo lo que necesita saber sobre cómo ajustar y desactivar el desenfoque de movimiento en FF16.

chris mcmullen

Colaborador independiente en The Escapist. He vuelto a escribir sobre juegos después de un par de cambios de carrera, y mi período reciente duró más de cinco años. Espero, a través de mi trabajo como escritor, saldar la deuda kármica en la que incurrí al persuadir a mis padres para que compraran un Mega CD. Además de escribir para The Escapist, también cubro noticias y más para GameSpew. También me han publicado en otros sitios, incluidos VG247, Space y más. Mis gustos van al terror, lo postapocalíptico y más allá, aunque abordaré la mayoría de las cosas que no se basan exclusivamente en los deportes.



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La actualización 1.03 de Final Fantasy XVI agrega control deslizante de desenfoque de movimiento, mejoras en la cámara y más correcciones https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-03-de-final-fantasy-xvi-agrega-control-deslizante-de-desenfoque-de-movimiento-mejoras-en-la-camara-y-mas-correcciones/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-03-de-final-fantasy-xvi-agrega-control-deslizante-de-desenfoque-de-movimiento-mejoras-en-la-camara-y-mas-correcciones/#respond Thu, 06 Jul 2023 23:10:05 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-03-de-final-fantasy-xvi-agrega-control-deslizante-de-desenfoque-de-movimiento-mejoras-en-la-camara-y-mas-correcciones/

Hoy, Square Enix Anunciado el lanzamiento de una nueva actualización para Final Fantasy XVI. La versión 1.03 agrega el control deslizante de desenfoque de movimiento muy solicitado. Los usuarios podrán modificar la cantidad de desenfoque de movimiento desde la configuración predeterminada de 5 hasta 0, lo que elimina el desenfoque de movimiento por completo. Sin embargo, las primeras impresiones del parche no lo aconsejan, ya que los gráficos se ven extraños sin ningún desenfoque de movimiento. Se recomienda simplemente bajar el tono a 2 o 3.

Además, hay dos nuevas opciones llamadas Seguimiento del jugador (Movimiento) y Seguimiento del jugador (Ataque). Cuando está desactivada, esta configuración evita que la cámara siga el movimiento del jugador, ya sea cuando se mueve, ataca o ambos.

El resto del registro de cambios se puede encontrar a continuación:

  • Cambia la configuración máxima de los elementos Sensibilidad de la cámara (horizontal) y Sensibilidad de la cámara (vertical) de 10 a 20.
  • Agrega tres nuevos diseños de controlador: tipos D, E y F.
  • Corrige un problema que afectaba la estabilidad de algunos menús.
  • Corrige algunos problemas de texto.
  • Agrega el hashtag #FF16 al compartir capturas de pantalla o videoclips en Twitter o YouTube.

Desafortunadamente, la nueva actualización de Final Fantasy XVI no incluye ninguna mejora de rendimiento. Se suponía que el parche del día uno haría eso, pero las pruebas no mostraron ningún cambio con respecto a la demostración.

Es una pena, ya que el estado actual del juego no es muy bueno desde un punto de vista técnico. La resolución de renderizado cae a 720P en el modo Rendimiento, y la tecnología de mejora utilizada parece ser AMD FidelityFX Super Resolution 1 en lugar de la versión más nueva y mejor.

Por otro lado, los jugadores de PC deberían poder esperar más fácilmente la versión para PC sabiendo que probablemente no tendrán que lidiar con ninguno de estos problemas. Square Enix ahora se está enfocando en el puerto; Si bien aún no hay una fecha de lanzamiento, es probable que Final Fantasy XVI llegue a la PC en algún momento de 2024.

Hay un gran juego en camino, según la recepción de la versión de PS5. El juego obtuvo una puntuación de 9/10 en Wccftech, y el crítico Kai Powell declaró:

Final Fantasy XVI anuncia un nuevo estándar para los juegos de rol japoneses y, aunque los componentes de los juegos de rol en sí mismos están limitados por los estándares de Square-Enix, es la narrativa y el juego los que superan todas las expectativas. Lo que comienza con un subterfugio y destrucción en todo el reino termina con un mundo que cambia para siempre y el jugador, como Clive Rosfield e Ifrit juntos, son la fuerza impulsora para verlo todo hasta el final.

Square Enix también confirmó que el juego vendió más de tres millones en cuestión de días, convirtiéndose en la exclusiva de PlayStation 5 más vendida hasta la fecha.

En otras noticias de Final Fantasy XVI, el productor Naoki Yoshida le dijo a Kakuchopurei que le gustaría que Cid fuera jugable en el futuro.

Personalmente, haría que Cid fuera jugable. Es un personaje tan interesante con su vida compleja y su historia de fondo. Esta no es una decisión comercial, sino más bien una decisión personal y creativa para hacerlo jugable en una futura actualización de contenido.

Por ahora, no hay un plan oficial para un DLC de Final Fantasy XVI. Sin embargo, dado el éxito inicial que disfrutó el juego, definitivamente existe la posibilidad de que algo suceda en el futuro.

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Actualizaciones de rendimiento de Final Fantasy 16, opciones de desenfoque de movimiento y más en proceso https://magazineoffice.com/actualizaciones-de-rendimiento-de-final-fantasy-16-opciones-de-desenfoque-de-movimiento-y-mas-en-proceso/ https://magazineoffice.com/actualizaciones-de-rendimiento-de-final-fantasy-16-opciones-de-desenfoque-de-movimiento-y-mas-en-proceso/#respond Sat, 17 Jun 2023 16:41:20 +0000 https://magazineoffice.com/actualizaciones-de-rendimiento-de-final-fantasy-16-opciones-de-desenfoque-de-movimiento-y-mas-en-proceso/

Square Enix dice que están trabajando en actualizaciones para mejorar la velocidad de fotogramas de Final Fantasy 16 al mismo tiempo que confirman una serie de otras características y problemas que se están analizando antes del lanzamiento.

Como se reveló durante el Sección de preguntas y respuestas de la transmisión especial previa al lanzamiento de FF16el equipo de desarrollo respondió a una pregunta sobre las caídas de velocidad de fotogramas que los jugadores notaron durante la demostración, reconociendo y diciendo que estarían trabajando en actualizaciones que aborden este problema para el lanzamiento final.

“Estaremos trabajando en actualizaciones para mejorar la velocidad de fotogramas. Actualmente, encontramos que la velocidad de fotogramas está cayendo en áreas donde se muestran muchos personajes en la pantalla, como las ciudades. Vamos a trabajar en esto y seguir optimizando el juego en el futuro, así que no te preocupes por eso”. El director de localización Michael-Christopher Koji Fox aclaró.

Si bien confirmaron que un actualización del primer día vendría que traería algunos de esos cambios, la redacción utilizada por ellos indicó que veríamos múltiples actualizaciones en torno a las mejoras de rendimiento.

Pero las mejoras de rendimiento no serán lo único que posiblemente llegue con futuras actualizaciones de FF16, ya que el equipo ha escuchado a los jugadores quejarse del desenfoque de movimiento. Se están analizando las opciones para ajustarlo e incluso apagarlo, así como opciones de la cámara, como la velocidad de giro y la capacidad de desactivar el seguimiento automático.

Otra cosa que los jugadores han pedido es la adición de un minimapa. Lamentablemente, esta no parece ser una característica que vayan a agregar, ya que notaron que decidieron no hacerlo debido a que los jugadores se enfocan en el minimapa durante la exploración en lugar del mundo en sí. Las áreas posteriores a la demostración le permitirán usar el panel táctil para mostrar el mapa, pero de lo contrario, no hay planes para agregar un minimapa. Sin embargo, dijeron que están considerando más opciones vinculantes.

En otra parte, el equipo también confirmó que actualmente están investigando los informes de fallas de la demostración y, como un posible remedio que funcionó para algunos, sugirió a los jugadores que limpien las rejillas de ventilación de su PS5 de la posible acumulación de polvo por años de uso. Nuevamente, están investigando este problema, junto con PlayStation, para ver cuál es la causa de estos bloqueos.

Me alegra ver que están trabajando en más actualizaciones y, con suerte, se resolverán una serie de problemas de rendimiento en el parche del primer día.

Final Fantasy 16 se lanzará este 22 de junio en la PS5.



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Samsung finalmente reconoce el problema de desenfoque de la cámara Galaxy S23, una solución llegará pronto a los dispositivos afectados https://magazineoffice.com/samsung-finalmente-reconoce-el-problema-de-desenfoque-de-la-camara-galaxy-s23-una-solucion-llegara-pronto-a-los-dispositivos-afectados/ https://magazineoffice.com/samsung-finalmente-reconoce-el-problema-de-desenfoque-de-la-camara-galaxy-s23-una-solucion-llegara-pronto-a-los-dispositivos-afectados/#respond Sun, 04 Jun 2023 12:38:00 +0000 https://magazineoffice.com/samsung-finalmente-reconoce-el-problema-de-desenfoque-de-la-camara-galaxy-s23-una-solucion-llegara-pronto-a-los-dispositivos-afectados/

El Galaxy S23 se ha vendido muy bien en su mayor parte, y la mayoría de los usuarios también están contentos con sus teléfonos; sin embargo, en marzo a principios de este año. Muchos usuarios comenzaron a informar sobre un problema en el que podían ver un desenfoque extraño o un área desenfocada en sus fotos, el desenfoque no fue causado por la apertura, pero estaba sucediendo algo más, y aunque Samsung no lo hizo. Realmente no digo mucho en ese momento, la compañía finalmente reconoció el problema y, afortunadamente, la solución saldrá pronto.

Samsung tardó casi cuatro meses en reconocer finalmente el problema de la cámara borrosa del Galaxy S23, y la solución aún no está disponible

En el sitio web de la comunidad polaca de Samsung, la compañía finalmente reconoció el problema. Enviará una actualización que se encargará del desenfoque de la cámara que enfrentan las personas en su Galaxy S23 y la variante Plus. Los usuarios de la variante Ultra no tienen que preocuparse, ya que el desenfoque no es algo que se haya convertido en un problema para ellos, por lo que no hay mucho de qué preocuparse.

Esto es lo que dice la publicación traducida automáticamente:

Al probar las capacidades de la cámara del S23 o S23 Plus, es posible que te haya sorprendido el hecho de que cuando tomas una foto de cerca, el área alrededor del sujeto se ve un poco borrosa. Esto se debe a que la cámara trasera gran angular del S23 y S23 Plus tiene una apertura brillante, lo que ayuda cuando se toman fotos en la oscuridad. Sin embargo, también significa que un enfoque selectivo más notable puede hacer que el fondo de tus fotos se vea un poco borroso.

La compañía promete abordar el problema con un próximo software de teléfono y también ha mencionado algunas soluciones que puede usar mientras tanto en sus dispositivos Galaxy S23. Esto es lo que puede hacer para evitar que el desenfoque de la cámara se convierta en un problema.

  • Intenta tomar una foto desde un poco más lejos; si el sujeto que está fotografiando está a unos 30 cm de distancia, retroceda el ancho de una mano
  • Intente tomar una foto sosteniendo el teléfono verticalmente; si sostiene el teléfono en forma horizontal o diagonal, el fondo puede aparecer borroso.

Lamentablemente, no hay una línea de tiempo sobre cuándo se implementará la actualización en todos los dispositivos Galaxy S23, pero lo mantendremos informado a medida que nos enteremos de la última actualización. Afortunadamente, no enfrentará el problema de la borrosidad durante mucho tiempo y podrá tomar las fotografías que desea tomar.

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Nvidia G-Sync ULMB 2 reduce el desenfoque, pero solo en algunos monitores https://magazineoffice.com/nvidia-g-sync-ulmb-2-reduce-el-desenfoque-pero-solo-en-algunos-monitores/ https://magazineoffice.com/nvidia-g-sync-ulmb-2-reduce-el-desenfoque-pero-solo-en-algunos-monitores/#respond Wed, 31 May 2023 12:14:41 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-g-sync-ulmb-2-reduce-el-desenfoque-pero-solo-en-algunos-monitores/

Anunciado en Computex 2023, Nvidia G-Sync Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2) parece ser la próxima función imprescindible para los jugadores competitivos, y promete ofrecer «más de 1000 Hz de claridad de movimiento efectiva». Está disponible en este momento, de forma gratuita, pero muy pocos monitores de juegos son capaces de soportar la tecnología.

La claridad del movimiento se refiere a qué tan bien una pantalla retiene los detalles de un objeto en movimiento, con los mejores monitores de juegos capturando los movimientos de tu enemigo en alta fidelidad, mientras que las pantallas defectuosas te dejan con un lío borroso. Es importante básicamente en todos los juegos, pero especialmente en los juegos FPS competitivos como Valorant.

ULMB 2 aborda las deficiencias de la primera iteración de la tecnología, es decir, la reducción del brillo y la frecuencia de actualización, y proporciona una claridad de movimiento mejorada aparentemente sin inconvenientes. Bueno, eso es, si no cuentas los requisitos de entrada.

En su extensa explicación sobre ULMB 2, Nvidia afirma que para ser compatibles con la función, los monitores deben cumplir con los siguientes requisitos:

  • Ofrece más de 1000 Hz de claridad de movimiento efectiva
  • Conduzca ULMB 2 a la frecuencia de actualización completa del monitor
  • Ofrezca más de 250 nits de brillo con mínima diafonía o imágenes dobles

Actualmente, solo hay dos monitores en el mercado con capacidad ULMB 2, a saber, el Acer Predator XB273U F y el ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN, con solo otros dos modelos confirmados en el momento de escribir este artículo.

Nos pondremos manos a la obra con ULMB 2 con nuestra próxima revisión de ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN, así que esté atento. Mientras tanto, consulte nuestra revisión de la GPU GeForce más reciente, la RTX 4060 Ti de 8 GB.



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La nueva tecnología de desenfoque de movimiento ultra bajo de Nvidia permite a los jugadores de PC tener altas frecuencias de actualización también https://magazineoffice.com/la-nueva-tecnologia-de-desenfoque-de-movimiento-ultra-bajo-de-nvidia-permite-a-los-jugadores-de-pc-tener-altas-frecuencias-de-actualizacion-tambien/ https://magazineoffice.com/la-nueva-tecnologia-de-desenfoque-de-movimiento-ultra-bajo-de-nvidia-permite-a-los-jugadores-de-pc-tener-altas-frecuencias-de-actualizacion-tambien/#respond Wed, 31 May 2023 06:59:18 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-tecnologia-de-desenfoque-de-movimiento-ultra-bajo-de-nvidia-permite-a-los-jugadores-de-pc-tener-altas-frecuencias-de-actualizacion-tambien/

Nvidia está actualizando su tecnología Ultra Low Motion Blur (ULMB), que podría hacer que los juegos sean aún más fluidos en monitores de gama alta. En un anuncio el domingoNvidia dice que su función ULMB 2 mejorada es capaz de proporcionar más de 1,000 Hz de claridad de movimiento efectiva con «prácticamente cero» diafonía, pero solo en monitores G-Sync de 1440p 360Hz por ahora.

Esto significa que ya no tienes que elegir entre tener una frecuencia de actualización más receptiva o reducir el desenfoque de movimiento, los cuales afectan el juego. Ahora Nvidia dice que la tasa de movimiento efectiva para un monitor de 360 ​​Hz con ULMB 2 habilitado es de 1440 Hz. “Eso significa que para obtener el mismo nivel de claridad de movimiento sin ULMB 2, los jugadores necesitarían un panel clásico capaz de 1440 Hz”, señala Nvidia. Sin embargo, aún no puede usarlo con una frecuencia de actualización variable.

Si tienes curiosidad acerca de cómo funciona todo esto, HotHardware tiene un gran escrito detallando algunos de los aspectos técnicos detrás del desenfoque de movimiento y ULMB 2. Básicamente, dado que los monitores LCD y OLED son pantallas de “muestreo y espera” que solo muestran imágenes estáticas hasta que se actualizan, esto hace que su cerebro vea un desenfoque adjunto a lo que sea que sus ojos estén rastreando en su pantalla, similar a la forma en que los objetos que se mueven rápidamente se ven borrosos en la vida real.

Ya hay un par de métodos que utilizan los monitores LCD y OLED para reducir el desenfoque de movimiento, pero ninguno funciona a la perfección. Algunos monitores encienden rápidamente una luz de fondo al mismo tiempo que actualiza una imagen, imitando a los buenos monitores CRT, mientras que otras pantallas se basan en esto al agregar una imagen completamente negra entre cada cuadro para ayudar a reducir el desenfoque. Sin embargo, ambos métodos pueden causar efectos secundarios desagradables, ya que pueden hacer que las imágenes parezcan más tenues y pueden causar un efecto de parpadeo.

Pero con ULMB 2, Nvidia espera mejorar estos problemas con luz estroboscópica de frecuencia de actualización completa y brillo mejorado. En lugar de usar la luz de fondo para mostrar cómo cada píxel cambia de un color al siguiente, Nvidia dice que los monitores con ULMB 2 solo encenderán la luz de fondo en un píxel cuando haya completado completamente la transición a su nuevo color.

La compañía agrega que el ULMB 2 actualizado garantiza que los «píxeles en todo el panel estén en el nivel correcto en el momento preciso para que la luz de fondo parpadee», mitigando algo llamado diafonía, un problema que crea imágenes dobles en una pantalla cuando un el objeto está en movimiento. También puede ofrecer 250 nits de brillo, que Nvidia dice que casi duplica la cantidad de brillo que ofrece el ULMB original.

Puede ver ULMB 2 en acción en el video incrustado arriba, y es bastante impresionante. Desafortunadamente, la función aún no está disponible para una amplia gama de monitores G-Sync, ya que solo puede usar la función después de aplicar una actualización de firmware al Acer Predator XB273U F o ASUS ROG Swift PG27AQNlos cuales son pantallas de 1440p que funcionan a 360Hz.



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