despegará – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 16 Dec 2023 03:38:52 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 ‘Casi nadie quedó’ del equipo de D&D que ayudó a que Baldur’s Gate 3 despegara, dice el CEO de Larian https://magazineoffice.com/casi-nadie-quedo-del-equipo-de-dd-que-ayudo-a-que-baldurs-gate-3-despegara-dice-el-ceo-de-larian/ https://magazineoffice.com/casi-nadie-quedo-del-equipo-de-dd-que-ayudo-a-que-baldurs-gate-3-despegara-dice-el-ceo-de-larian/#respond Sat, 16 Dec 2023 03:38:50 +0000 https://magazineoffice.com/casi-nadie-quedo-del-equipo-de-dd-que-ayudo-a-que-baldurs-gate-3-despegara-dice-el-ceo-de-larian/

Swen Vincke, Puerta de Baldur 3 director y director ejecutivo de Larian Studios, recientemente ofreció sus condolencias al enorme grupo de trabajadores de Wizards of the Coast afectados por la última ronda de despidos de Hasbro, llamando la atención específicamente sobre el hecho de que casi todos los miembros de la empresa que formaron parte de las primeras discusiones sobre el Calabozos y Dragones-El juego ya no existe.

“También quiero agradecer [Wizards of the Coast]y específicamente el Calabozos y Dragones equipo, por darnos carta blanca”, dijo Vincke. “Lamento mucho saber que muchos de ustedes fueron despedidos. Es triste darse cuenta de que de las personas que estaban en la sala de reuniones original, ya no queda casi nadie. Espero que todos terminen bien”.

Vincke compartió sus buenos deseos en un hilo de Twitter largo sobre todo lo que había querido decir en The Game Awards cuando Puerta de Baldur 3 ganó el Juego del Año (esto viene inmediatamente después de una conversación más amplia entre los críticos sobre la estructura general del programa lleno de publicidad de Geoff Keighley). Vincke señaló en su hilo que el límite de tiempo de 30 segundos para los discursos de aceptación era “un poco corto”, y al mismo tiempo fue amable con el premio y el espectáculo.

Después de que Larian Studios anunciara oficialmente Puerta de Baldur 3 En 2019, Vincke estuvo a menudo acompañado por el ex Calabozos y Dragones El director creativo Mike Mearls en su gira relámpago de apariciones en los medios. Mearls describió el papel de su equipo en Puerta de Baldur 3 como «soporte de historia y sistema» durante una entrevista en el PC Gaming Show de ese año.

“Pensamos en Calabozos y Dragones como una caja de juguetes para que los maestros de mazmorras y los jugadores entren y construyan sus propias historias”, dijo Mearls al presentador Sean “Day[9]Trazar. “Trabajar con Larian consistió en gran parte en abrir esa caja de juguetes, compartirla y brindar ese tipo de orientación. En una de nuestras primeras reuniones, simplemente colocamos un mapa de Baldur’s Gate y Sword Coast e hicimos muchas preguntas, como ‘¿Qué tipo de historia quieres contar? ¿A dónde queremos ir? ¿Cuáles son las ubicaciones interesantes que siempre quisimos incluir en un juego como este? Y luego, si tienes tu clase favorita, realmente sientes que estás asumiendo ese papel que tanto te gusta desde la mesa y realmente está cobrando vida de una manera auténtica en Puerta de Baldur 3.”

Mearls, quien se convirtió en director de diseño de juegos en el Magia: La reunión juego de cartas coleccionables en 2020 antes de verse arrastrado por la ola de despidos de Hasbro a principios de esta semana, se incluyó en la sección de “agradecimiento especial” del Puerta de Baldur 3 créditos junto con Wizards of the Coast en su conjunto.

En cuanto a las contribuciones adicionales de Wizards of the Coast a Puerta de Baldur 3, el productor de juegos digitales Shaun Roe citó la publicación de Vincke para recordar ser parte de un equipo que fue reclutado para ayudar a revisar algunos de los diálogos del juego. Ellos, como todos los demás, eran aparentemente impresionado con la ahora infame «escena de sexo con osos» entre el miembro del grupo favorito de los fanáticos, Astarion, y su potencial amante druida elfo del bosque, Halsin.

«Larian creó el juego que querían hacer y fuimos muy intencionales en no interferir con eso», dijo Roe en un tweet de seguimiento, arrojando más luz sobre la colaboración. «Es trágico que tantas personas no estén aquí para celebrar el éxito».





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Kerbal Space Program 2 despegará en febrero de 2023 https://magazineoffice.com/kerbal-space-program-2-despegara-en-febrero-de-2023/ https://magazineoffice.com/kerbal-space-program-2-despegara-en-febrero-de-2023/#respond Sat, 22 Oct 2022 02:02:52 +0000 https://magazineoffice.com/kerbal-space-program-2-despegara-en-febrero-de-2023/

División Privada

Programa espacial Kerbal podría ser uno de los juegos de simulación más divertidos de todos los tiempos, ya que te asigna la tarea de ejecutar tu propio programa espacial, construir cohetes y estaciones espaciales. La secuela ya tiene fecha de lanzamiento.

Private Division, el estudio detrás Programa espacial Kerbal 2, ha revelado que el juego se lanzará como «Acceso anticipado» el 24 de febrero de 2023. Tendrá un precio de $ 49.99 y se ofrecerá en el sitio web del Programa Kerbal Space, Steam y Epic Games Store. El estudio planea agregar funciones a lo largo de la fase de acceso anticipado, lo que eventualmente dará como resultado una experiencia completa.

Construyendo un cohete en Kerbal Space Program 2
División Privada

Al igual que el juego original, Programa espacial Kerbal 2 es un videojuego de simulación en el que tienes la tarea de ejecutar tu propio programa de exploración espacial. Tienes que construir tus propios cohetes tripulados para llegar a otras lunas y planetas y, en el caso del modo campaña, desbloquear nuevas partes sobre la marcha. La secuela revisó el motor central y la jugabilidad para agregar más partes de cohetes, gráficos mejorados, nuevos sistemas de estrellas (el juego original solo tenía un sistema de estrellas) y controles más fáciles. También se admitirán el modo multijugador y la modificación.

El juego original sigue siendo muy divertido, especialmente con la amplia biblioteca de modificaciones disponibles, pero Programa espacial Kerbal 2 se ve increíblemente prometedor. Puede agregarlo a su lista de deseos en Steam hoy.

Fuente: KSP
Vía: Engadget






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La expansión World of Warcraft: Dragonflight despegará el 28 de noviembre https://magazineoffice.com/la-expansion-world-of-warcraft-dragonflight-despegara-el-28-de-noviembre/ https://magazineoffice.com/la-expansion-world-of-warcraft-dragonflight-despegara-el-28-de-noviembre/#respond Fri, 30 Sep 2022 12:41:05 +0000 https://magazineoffice.com/la-expansion-world-of-warcraft-dragonflight-despegara-el-28-de-noviembre/

A través del ojo del dragón

Activision Blizzard ha anunciado una fecha de lanzamiento para Vuelo del Dragónla nueva expansión de su icónico MMO de fantasía Mundo de Warcraft — el nuevo contenido estará disponible para todos los jugadores el 28 de noviembre.

World of Warcraft: Vuelo del dragóncomo los muchos, muchos Guau Las expansiones anteriores darán la bienvenida a los jugadores a un lugar completamente nuevo: las Islas del Dragón. Este continente olvidado hace mucho tiempo comprenderá cuatro nuevas áreas: The Waking Shores, The Azure Span, The Ohn’ahran Plains y el opulento reino de Thaldraszus, cada una repleta de misiones para emprender, mazmorras para asaltar y botín para ser reunidos, brindando horas y horas de nuevas aventuras para la comunidad.

Junto a las nuevas ubicaciones, Vuelo del Dragón también albergará una nueva clase metamórfica, el Dracthyr Evoker. Estos personajes pueden cambiar entre sus formas humanas y de dragón, y representarán la primera «clase híbrida» en la larga historia de WoW. Además, como sugiere el título de la expansión, Dragonflight contará con un nuevo sistema de vuelo completamente revisado, que permitirá a los jugadores despegar con la mayor facilidad en una aviación más controlada y basada en habilidades. ¿Qué es eso en el cielo?

World of Warcraft: Vuelo del dragón se lanzará a nivel mundial el lunes 28 de noviembre, para horarios específicos para su territorio elegido, consulte los detalles en la página oficial Vuelo del Dragón sitio web. ¡Buena suerte, escamosos!

chris moyse

Editor sénior: Chris juega videojuegos desde la década de 1980. Ex Master de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores. Twitter: @ChrisxMoyse



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