despide – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 11 May 2024 11:30:10 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La estrella de ‘Young Sheldon’, Iain Armitage, se despide en una publicación en las redes sociales https://magazineoffice.com/la-estrella-de-young-sheldon-iain-armitage-se-despide-en-una-publicacion-en-las-redes-sociales/ https://magazineoffice.com/la-estrella-de-young-sheldon-iain-armitage-se-despide-en-una-publicacion-en-las-redes-sociales/#respond Sat, 11 May 2024 11:30:07 +0000 https://magazineoffice.com/la-estrella-de-young-sheldon-iain-armitage-se-despide-en-una-publicacion-en-las-redes-sociales/

ALERTA DE SPOILER: Los detalles de los dos últimos episodios se revelan en este artículo.

Iain Armitage ha publicado una publicación en Instagram elogiando a un personaje específico que abandonó el programa en los dos últimos episodios.

Armitage, quien interpreta al joven Sheldon Cooper en la serie, escribió un sentido homenaje antes de la gran revelación que se avecina, que los fanáticos de la serie y su predecesora, La teoría del Big Bang, Hace tiempo que sabíamos que vendría.

En la publicación, Armitage saludó a su padre en pantalla, George Sr., interpretado por Lance Barber. “¡Te amo, Jorge! ¡¡¡Te amo, Lanza!!!” escribió en su pie de foto.

En el segundo episodio del jueves, Un nuevo hogar y una tortura tradicional de Texas, joven sheldon vive la esperada noticia de que el padre de Sheldon murió cuando el personaje central tenía 14 años. Ahora que el personaje de Armitage en la precuela de CBS tiene 14 años, ya era hora.

En el episodio, George sufre un ataque cardíaco en el trabajo.

joven sheldon transmitirá sus dos últimos episodios en CBS el próximo jueves 16 de mayo.



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El director de Arkane Austin Studio se despide emocionalmente de sus colegas y se pregunta sobre el tamaño del equipo en el ‘punto ideal’ https://magazineoffice.com/el-director-de-arkane-austin-studio-se-despide-emocionalmente-de-sus-colegas-y-se-pregunta-sobre-el-tamano-del-equipo-en-el-punto-ideal/ https://magazineoffice.com/el-director-de-arkane-austin-studio-se-despide-emocionalmente-de-sus-colegas-y-se-pregunta-sobre-el-tamano-del-equipo-en-el-punto-ideal/#respond Fri, 10 May 2024 08:03:21 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-arkane-austin-studio-se-despide-emocionalmente-de-sus-colegas-y-se-pregunta-sobre-el-tamano-del-equipo-en-el-punto-ideal/

Arkane Austin ya no existe oficialmente, y el director del estudio Harvey Smith, que ha trabajado en Arkane durante más de dieciséis años, compartió todas sus emociones en un hilo largo y sincero. en Twitter/X. A lo largo de sus más de 30 años de carrera en la industria, Smith fue diseñador principal en Ion Storm en Deus Ex, director en Deus Ex: Invisible War y diseñador en Thief: Deadly Shadows. Después de un breve paso por Midway, se unió a Arkane para ser director creativo, diseñador y escritor del primer Dishonored.

Luego se mudó a Lyon por un tiempo, donde ocupó el puesto de director creativo en la secuela de Dishonored y Death of the Outsider antes de regresar a Arkane Austin como director de estudio para dirigir Redfall. En el hilo, el diseñador del juego expresa todo su amor y orgullo por sus colegas y por lo que pasaron juntos como un estudio relativamente complicado.

Sólo quiero decir que amo muchísimo a toda la gente de Arkane Austin. Grandes tiempos, tiempos difíciles, pasamos por muchas cosas juntos. Por supuesto, la noticia de hoy es terrible para todos nosotros. Tu talento te elevará y haré todo lo que pueda para ayudarte.

Algunas notas sobre Arkane. Qué lugar. Fueron 16 años para mí. Algunos juegos que siempre atesoraré. Muy orgulloso del equipo y la cultura. Ningún lugar es perfecto, pero nos preocupamos mucho y nos esforzamos. A lo largo de los años, hubo muchísima gente estupenda en los estudios Arkane. Ayer, mientras empacamos y nos tranquilizábamos unos a otros, pasé tiempo con personas que participaron en la creación de Redfall, Dishonored 1 y Prey, sí, pero antes de eso, Deus Ex, Ultima y muchos otros juegos que dejaron una huella en a mí.

La gente que me rodea ha sido genial en su mayoría, en Arkane Austin y Lyon, Id, Bethesda, Tango, Machine Games, ZOS y todos los demás. Desarrolladores, marketing y relaciones públicas, producción externa, control de calidad (héroes), simplemente listas continuas de personas increíbles. Años de relaciones.

Para Arkane, comencé en un momento en el que estábamos luchando. La independencia es difícil. Yo era la persona número 4 en la pequeña oficina de Austin. Los dos estudios estaban muy integrados, pero en ese momento dirigían desde Austin porque Raf estaba allí. Por supuesto, Lyon también contó con algunos de los fundadores y con personas creativas y técnicas de importancia crítica.

Nos conectamos con Bethesda, hicimos Dishonored, el Cuchillo de Dunwall, las Brujas de Brigmore. La cantidad de dificultades a lo largo del camino podría llenar un libro. Pero la cantidad de momentos gloriosos y divertidos podría llenar diez. Separamos los dos equipos, me mudé a Lyon durante 4 años, donde hicimos Dishonored 2 y Death of the Outsider. Mientras que Raf, Ricardo y muchos otros, incluidos los protagonistas clave de Redfall, se quedaron en Austin y crearon Prey y Mooncrash.

Regresé, comenzamos a trabajar en Redfall, ocurrió la pandemia, y continúa hasta ayer. Para una pequeña empresa creada en 1999 por «seis franceses en una habitación», qué historia. Estoy muy orgulloso de haber sido parte de esto durante 16 años. Para ayudar a liderarlo.

Más adelante en el hilo, Smith dijo que ayer «hizo un montón de llamadas» y planes. También se preguntó cuál es el «punto óptimo» en lo que respecta al tamaño del equipo para crear los juegos a los que está acostumbrado (simulaciones inmersivas).

Estar en el edificio con Ricardo y tantos otros (voy a detenerme con las listas)… personas que lideraron parte de los esfuerzos en Dishonored, Prey y Redfall, personas con las que he trabajado durante décadas, desde Deus Ex e incluso antes en el caso de Steve Powers… fue abrumador. Ayer hice un montón de llamadas. Conexiones realizadas. Planes hechos. Mi garganta todavía está en carne viva. Nuestra gente es realmente genial. Muchos de ellos -como tantos colegas- están luchando. Espero que las condiciones cambien pronto.

Pero una parte de mí también se pregunta sobre el tamaño del equipo, el papel de ciertos tipos de grupos creativos, el papel de las empresas más grandes, etc. Tal vez haya un punto óptimo para los tipos de juegos que me impulsan a crear en términos de tamaño del equipo.

Parece que el exdirector del estudio Arkane Austin podría estar dispuesto a trabajar en un grupo más unido a continuación. No sería el primer (ni el último, seguramente) veterano triple A en optar por un estudio más pequeño y ágil. Su amigo Raphaël Colantonio, fundador y presidente de Arkane durante 18 años, dejó la empresa en 2017 para fundar WolfEye Studios, un pequeño equipo que creó el juego de rol inmersivo de simulación y acción de arriba hacia abajo Weird West. En 2020, Colantonio dijo que el desarrollo triple A se parecía más a trabajar en un producto que en un juego.

WolfEye anunció hace un año que a continuación realizará una nueva y ambiciosa IP; quizás Smith se una a ellos. De cualquier manera, definitivamente realizaremos un seguimiento de dónde aterriza.

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Arrowhead aparentemente despide al Community Manager de Helldivers 2 luego de la vinculación obligatoria de cuentas de PSN ahora cancelada https://magazineoffice.com/arrowhead-aparentemente-despide-al-community-manager-de-helldivers-2-luego-de-la-vinculacion-obligatoria-de-cuentas-de-psn-ahora-cancelada/ https://magazineoffice.com/arrowhead-aparentemente-despide-al-community-manager-de-helldivers-2-luego-de-la-vinculacion-obligatoria-de-cuentas-de-psn-ahora-cancelada/#respond Wed, 08 May 2024 22:02:51 +0000 https://magazineoffice.com/arrowhead-aparentemente-despide-al-community-manager-de-helldivers-2-luego-de-la-vinculacion-obligatoria-de-cuentas-de-psn-ahora-cancelada/

Helldivers 2 Community Manager ‘Spitz’ aparentemente ya no está en Arrowhead Game Studios luego de las salidas que hizo durante la actualización obligatoria de vinculación de cuentas de PSN ahora cancelada.

Como se informó la semana pasada, se planeó que Helldivers 2 recibiera una actualización que requeriría que los jugadores de PC crearan y vincularan una cuenta de PSN al juego para poder seguir jugando. Aunque Sony y Arrowhead ya anunciaron que esto sucedería a principios de este año, esto no le cayó muy bien a la comunidad de PC. Siguieron miles de críticas negativas y Valve emitió reembolsos, incluso para aquellos que jugaron durante más de dos horas. Para darle vida a las cosas, Helldivers 2 también se hizo imposible de comprar a través de Steam para países que no son de PSN. Finalmente, Sony aparentemente cedió y canceló la actualización obligatoria planificada de vinculación de cuentas de PSN.

Sin embargo, resulta que las cosas no le han ido tan bien al ex Community Manager ‘Spitz’, quien inicialmente habló bastante sobre el asunto, diciendo que la gente no debería darle tanta importancia a la vinculación de cuentas de PSN. Además, ‘Spitz’ animó a los jugadores a dejar críticas negativas en Steam. «No es que este sea el primer o incluso el decimocuarto juego convencional que requiere una cuenta de terceros que tarda un par de minutos en crearse, pero si es un factor decisivo tener que tomarse 120 segundos de tu día para ingresar un correo electrónico y una contraseña y luego olvídalo, cambia tu reseña de Steam y haz saber tu descontento en una plataforma donde importa», escribió inicialmente ‘Spitz’ en Discord antes de agregar: «Que los jugadores den a conocer su descontento a través de reseñas, reembolsos, etc. nos da más atractivo». las conversaciones con Sony. No leen nuestro Discord. Duele ver cómo la popularidad del juego se ve afectada en los ratings, pero las discusiones continúan y nuestro equipo está del lado de los jugadores en esta pelea. No es realista esperar que las personas creen cuentas de PSN en diferentes regiones para superar el requisito de vinculación de cuentas. Somos conscientes de eso. Las discusiones están en curso”.

Un par de días después, en el mismo Discord, ‘Spitz’ ha publicado que ya no trabaja en Arrowhead. «En general, no es una buena idea decirle a la gente que reembolse y deje críticas negativas cuando eres un administrador de la comunidad. TIL», escribió el ex administrador de la comunidad en Discord. «Aprecio todo el apoyo y aprecio aún más que todos puedan volver a jugar sin restricciones. Sabía que estaba asumiendo un riesgo con lo que dije sobre reembolsos y cambios de reseñas. Lo mantengo. Mi trabajo era representar a los comunidad, eso es lo que hice.»

También dijo: «Quería trabajar para Arrowhead porque es mi estudio favorito de todos los tiempos. Tuve esa oportunidad. Estoy agradecido por esa oportunidad. Con mucho gusto continuaría trabajando para ellos si tuviera la opción, pero Eso no depende de mí ni de nadie más aquí. Puedo irme feliz y no quiero que nadie cause problemas en mi nombre, especialmente a las personas por las que todavía tengo mucho cariño y respeto».

En su defensa, ‘Spitz’ reconoció anteriormente que no sabía que hay numerosos países que no tienen la posibilidad de crear una cuenta de PSN. «Sí, no sabía en absoluto cuántos países no tenían la capacidad de crear una cuenta de PSN cuando hice esa declaración», escribió Spitz antes. «Lamento profundamente haber insinuado que era tan fácil para todos simplemente registrarse y no tener preocuparse por eso. No es en absoluto nuestra intención obligar a las personas a infringir los Términos de servicio de Sony o simplemente a no jugar si se encuentran en una región restringida. Tiene que haber una mejor solución».

Arrowhead no ha comentado oficialmente sobre la situación, pero según las palabras de Spitz, parece que no ha abandonado el estudio voluntariamente.

Helldivers 2 ya está disponible en todo el mundo para PC y PS5.

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Sprinklr despide a más de 100 empleados https://magazineoffice.com/sprinklr-despide-a-mas-de-100-empleados/ https://magazineoffice.com/sprinklr-despide-a-mas-de-100-empleados/#respond Sun, 05 May 2024 18:00:06 +0000 https://magazineoffice.com/sprinklr-despide-a-mas-de-100-empleados/

Sprinklr, una empresa estadounidense que ofrece una plataforma de gestión de la experiencia del cliente a marcas globales, ha despedido alrededor del 3% de su fuerza laboral (alrededor de 116 personas) para realinear su equipo de operaciones de clientes, confirmó la compañía a TechCrunch en un comunicado. Los nuevos recortes de empleo se producen más de un año después de que la compañía recortara alrededor del 4% de su plantilla en febrero del año pasado.

La compañía con sede en Nueva York, que cuenta como clientes con Microsoft, Samsung, P&G y más del 60% de las compañías Fortune 100 a nivel mundial, comenzó a notificar a los empleados afectados en mercados como los EE. UU. y la India sobre su decisión el jueves, según supo TechCrunch en exclusiva y confirmó con la empresa a través de un correo electrónico.

«Sprinklr tomó la decisión comercial estratégica de realinear nuestra plantilla en toda nuestra organización de operaciones con clientes», dijo un portavoz de la empresa. «Si bien estas decisiones son difíciles de tomar, reflejan los compromisos que hemos delineado para reestructurar nuestro negocio para acelerar nuestra eficiencia de comercialización y servir mejor a los clientes».

El portavoz confirmó que los recortes de empleo no afectaron los puestos de nivel C.

Sprinklr no reveló el número exacto de empleados despedidos. Según su reciente presentación 10-K (PDF), la empresa tenía 3.869 empleados en todo el mundo al 31 de enero. De la fuerza laboral total, Sprinklr tenía 787 en los EE. UU. y 3.082 a nivel internacional (con 2.276 empleados en la India).

“La reestructuración se realizará de acuerdo con las leyes locales y nacionales. Esta acción difícil, pero necesaria, garantiza que estemos alineados con nuestras áreas de crecimiento prioritarias y al mismo tiempo apoyamos a los clientes donde viven y operan”, afirmó el portavoz.

En marzo, Sprinklr informó un aumento interanual del 17% en sus ingresos trimestrales para el cuarto trimestre a 194,2 millones de dólares desde los 165,3 millones de dólares de hace un año. La compañía también obtuvo ingresos operativos GAAP de 18,5 millones de dólares en comparación con una pérdida operativa de 1,8 millones de dólares hace un año.

“Si bien continuaremos contratando en áreas prioritarias para respaldar nuestro crecimiento, escala y éxito a largo plazo, nuestra primera prioridad es apoyar a los empleados con el mayor cuidado y respeto, mostrar agradecimiento por sus contribuciones a Sprinklr y ayudarlos en su transición. Luego continuaremos enfocándonos en fortalecer nuestra base, fomentar la innovación y mejorar nuestra ejecución para generar valor para nuestros clientes y accionistas”, dijo el portavoz.

El viernes, Sprinklr cotizaba a 12,10 dólares por acción con una capitalización de mercado de 3.300 millones de dólares.



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Tenis: eliminado en octavos de final, Rafael Nadal se despide de Madrid con emoción https://magazineoffice.com/tenis-eliminado-en-octavos-de-final-rafael-nadal-se-despide-de-madrid-con-emocion/ https://magazineoffice.com/tenis-eliminado-en-octavos-de-final-rafael-nadal-se-despide-de-madrid-con-emocion/#respond Sun, 05 May 2024 17:03:01 +0000 https://magazineoffice.com/tenis-eliminado-en-octavos-de-final-rafael-nadal-se-despide-de-madrid-con-emocion/

Sonríe, a pesar de todo. Rafael Nadal, que intenta volver a la vanguardia a sus casi 38 años a pesar de su cuerpo maltratado, se despidió de Madrid el martes 30 de abril por la tarde, eliminado en octavos de final del Masters 1.000 organizado en la capital española. El español con veintidós títulos de Grand Slam, que vive su última temporada en el circuito ATP -salvo un rebote improbable- perdió ante el joven checo Jiri Lehecka (22 años, 31mi mundo) con un marcador de 7-5, 6-4.

“Fue una broma, ¡el año que viene volveré!” »bromeó “Rafa” durante el homenaje que le rindieron en la cancha tras su partido. “Fue la última vez que jugué” en Madrid, confirmó entonces. “Fue una semana muy especial para mí, muy positiva en varios niveles. Una semana inolvidable »añadió el que ganó cinco veces el torneo de la capital española, un récord.

Y el Madrid quiso creerlo hasta el final de la tarde del martes. Incluso cuando su favorito está roto al inicio del segundo set, Caja Mágica grita: “Si se puede, si se puede”el equivalente español de «Si podemos», canta. Y en casi todos los juegos, retoma su inquietante estribillo. Una vez más, más bonito y con una gran ovación, cuando Jiri Lehecka está a punto de sacar para ganar el partido.

Leer también | Rafael Nadal apenas supera a Pedro Cachin y alcanza los octavos de final del Masters 1.000 de Madrid

Roma como juez de paz

“Vamos Rafa, no tenemos prisa”, dijo un espectador un poco antes, casi medianoche. Pero para el zurdo mallorquín este cuarto partido en seis días, el segundo en dos días tras un duelo de más de tres horas el día anterior, es demasiado. Sobre todo para su segundo torneo desde su reanudación (después del Barcelona a mediados de abril), después de casi dos años sin que su cuerpo le diera respiro, y después de otros tres meses al margen entre enero y abril.

Su semana en Madrid, con tres partidos ganados seguidos y cuatro jugados, incluido uno contra un top 20 (Alex de Miñaur), aumentó su confianza: no había experimentado una racha de victorias así desde el verano de 2022.

Leer también | Artículo reservado para nuestros suscriptores. Tenis: lesionado de nuevo, ¿podrá Nadal permitirse un último Roland-Garros?

¿Le proporcionará, al menos en parte, las garantías que desea de cara a Roland-Garros, en menos de un mes (del 26 de mayo al 9 de junio)? Tendremos que esperar para saberlo.

Se espera ahora a Rafael Nadal en Roma (del 8 al 19 de mayo), para el último Masters 1.000 en color ocre antes del Grand Slam parisino. Sólo después del torneo italiano decidirá su llegada a Roland-Garros, tierra de sus catorce triunfos. “Tengo algunas metas personales para las próximas semanas y quiero explorar si tengo posibilidades de alcanzarlas”, confirmó el martes por la noche en una conferencia de prensa. Sólo jugará en París si se siente “lo suficientemente listo”repitió durante todo el torneo madrileño. «De lo contrario, no tiene sentido».él decidió.

“Gracias Rafa”

Hasta 5 juegos a lo largo del primer set, Nadal hizo más que aguantar: fue incluso el más peligroso, ganando dos veces 0-30 con el servicio de Lehecka y consiguiendo el primer punto de quiebre del partido, 5 juegos a 4. En vano. Luego, Lehecka anotó diez puntos consecutivos y se embolsó el primer set.

La suerte de Nadal había pasado, el espíritu de lucha que hizo su leyenda no desapareció. El español acabó perdiendo en poco más de dos horas, con un último error de revés. Eran las tres y media de la noche.

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“Gracias Rafa” (“Gracias Rafa”) se mostraban en las pantallas alrededor de la cancha. “Gracias por todos estos años de emociones. Te amamos «podíamos leer en una bandera española colgada de una barandilla del estadio.

“Me has dado un regalo durante estos veintiún años [à Madrid] Quizás más importante que ganar un torneo de Grand Slam”confió Nadal. “Las emociones que viví en esta cancha, frente al público español, quedarán conmigo para siempre”, Él concluyó. Para el mundo del tenis aún quedan algunos golpes y algunas emociones en la raqueta del gladiador español.

Lea el informe: Artículo reservado para nuestros suscriptores. “Un Roland-Garros sin Nadal no tiene el mismo sabor”, en París, la afición huérfana de su campeón

El mundo con AFP

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Google despide trabajadores, Tesla enlata a su equipo Supercharger y UnitedHealthcare revela fallas de seguridad https://magazineoffice.com/google-despide-trabajadores-tesla-enlata-a-su-equipo-supercharger-y-unitedhealthcare-revela-fallas-de-seguridad/ https://magazineoffice.com/google-despide-trabajadores-tesla-enlata-a-su-equipo-supercharger-y-unitedhealthcare-revela-fallas-de-seguridad/#respond Sat, 04 May 2024 21:30:32 +0000 https://magazineoffice.com/google-despide-trabajadores-tesla-enlata-a-su-equipo-supercharger-y-unitedhealthcare-revela-fallas-de-seguridad/

Bienvenidos amigos a Week in Review (WiR), el boletín informativo habitual de TechCrunch que resume la semana en tecnología. Esta edición es un poco agridulce para mí; será la última (al menos por un tiempo). Pronto centraré mi atención en un nuevo boletín informativo centrado en la IA, que me entusiasma muchísimo. ¡Manténganse al tanto!

Ahora, sigamos con las noticias: esta semana Google despidió personal de sus equipos Flutter, Dart y Python semanas antes de su conferencia anual de desarrolladores de E/S. Se despidió a un total de 200 personas en los equipos «centrales» de Google, que incluían a quienes trabajaban en plataformas de aplicaciones y otras funciones de ingeniería.

Por otra parte, el director ejecutivo de Tesla, Elon Musk, destripó al equipo de la compañía responsable de supervisar su red Supercharger en una nueva ronda de despidos, a pesar de haber ganado recientemente a importantes fabricantes de automóviles como Ford y General Motors. Los recortes son tan completos que Musk sugirió en un correo electrónico que obligarán a Tesla a frenar la expansión de la red Supercharger.

Y el director ejecutivo de UnitedHealthcare, Andrew Witty, dijo a un subcomité de la Cámara de Representantes que la banda de ransomware que hackeó al gigante estadounidense de tecnología sanitaria Change Healthcare (subsidiaria de UnitedHealthcare) utilizó un conjunto de credenciales robadas para acceder a los sistemas de Change Healthcare que no estaban protegidos por autenticación multifactor. La semana pasada, UnitedHealthcare dijo que los piratas informáticos robaron datos de salud de una «proporción sustancial de personas en Estados Unidos».

Sucedieron muchas más cosas. Lo resumimos todo en esta edición de WiR, pero primero, un recordatorio para suscribirse para recibir el boletín informativo de WiR en su bandeja de entrada todos los sábados.

Noticias

Alucinaciones, alucinaciones: OpenAI se enfrenta a otra queja de privacidad en la UE. Este, presentado por noyb, una organización sin fines de lucro que defiende los derechos de privacidad, en nombre de un denunciante individual, apunta a la incapacidad de su chatbot de inteligencia artificial, ChatGPT, para corregir la información errónea que genera sobre las personas.

Simplemente sal… de Sam’s Club: Los clientes de Sam’s Club que pagan en una caja registradora o mediante la aplicación móvil Scan & Go ahora pueden salir de la tienda sin que sus compras sean revisadas dos veces. La tecnología, presentada en el Consumer Electronics Show en enero, ya se ha implementado en el 20% de las ubicaciones de Sam’s Club.

TikTok elude las reglas de Apple: TikTok presenta a algunos usuarios un enlace a un sitio web para comprar las monedas utilizadas para dar propina a los creadores digitales en la plataforma. Por lo general, estas monedas deben comprarse mediante compras dentro de la aplicación, lo que requiere pagar una comisión del 30% a Apple, lo que sugiere que TikTok podría estar intentando eludir las reglas de la App Store de Apple.

Plataforma GenAI del NIST: El Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST), la agencia del Departamento de Comercio de EE. UU. que desarrolla y prueba tecnología para el gobierno, las empresas y el público en general de EE. UU., lanzó NIST GenAI, un nuevo programa para evaluar tecnologías de IA generativa, incluidas las de texto y IA generadora de imágenes.

Getir saca: Getir, el gigante del comercio rápido, se retiró de Estados Unidos, Reino Unido y Europa para centrarse en Turquía, su país de origen. La compañía, que alguna vez estuvo valorada en cerca de 12 mil millones de dólares, dijo que la medida afectaría a miles de trabajadores a tiempo completo y a tiempo completo.

Análisis

Dentro de la “guerra fría” de Techstars: Un brillante informe de Dom abre el telón de un año de pérdidas financieras y recortes de personal en la aceleradora de startups Techstars, cuya directora ejecutiva, Maëlle Gavet, ha sido una fuerza controvertida para el cambio.

Codificación impulsada por IA: Este atento realmente echa un vistazo a Copilot Workspace, una especie de evolución del asistente de codificación Copilot impulsado por IA de GitHub hacia una herramienta más general, basada en capacidades introducidas recientemente como Copilot Chat, que permite a los desarrolladores hacer preguntas sobre el código en lenguaje natural.

Carreras de coches autónomos: Tim Stevens se sumerge en el evento de carreras de Abu Dhabi que enfrentó a un automóvil sin conductor contra un piloto de Fórmula 1.



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La estrella de ‘Hospital General’, Nicholas Alexander Chávez, se despide de los fanáticos y confirma su salida https://magazineoffice.com/la-estrella-de-hospital-general-nicholas-alexander-chavez-se-despide-de-los-fanaticos-y-confirma-su-salida/ https://magazineoffice.com/la-estrella-de-hospital-general-nicholas-alexander-chavez-se-despide-de-los-fanaticos-y-confirma-su-salida/#respond Sat, 04 May 2024 14:41:17 +0000 https://magazineoffice.com/la-estrella-de-hospital-general-nicholas-alexander-chavez-se-despide-de-los-fanaticos-y-confirma-su-salida/

Nicholas Alexander Chávez dice que “no hay planes actuales” para que regrese de lo que alguna vez fue una licencia temporal de Hospital General.

El actor, que interpretó a Spencer Cassadine en la telenovela ABC de larga duración, confirmó los informes de su salida en una publicación X el viernes, e insinuó que él, o al menos su personaje, algún día podría regresar.

“Estoy muy agradecido por la oportunidad que GH me dio, y no estaría tan ocupado como lo estoy profesionalmente si no fuera por los talentosos productores, escritores, directores y compañeros actores”, dijo Chávez a sus fans en la publicación X.

Continuó: «[General Hospital executive producer] Frank Valentini es un mentor y un amigo, y hemos tenido conversaciones bastante extensas sobre mi futuro en el programa. Si bien no hay planes actuales para mi regreso, todavía estamos hablando muy abiertamente sobre las posibilidades futuras de Spencer en Port Charles”.

Amy Sussman/Getty Images

GH Los fanáticos descubrieron en julio de 2023 que Chávez se alejaría de la telenovela para filmar un papel protagónico en Monstruos: La historia de Lyle y Erik Menéndezla segunda temporada de Ryan Murphy Monstruo antología. La fecha de salida del actor se fijó entonces para finales de enero, y a finales de abril llegó un Línea de TV informar que su licencia fue permanente, semanas después de que su nombre desapareciera de GHCréditos finales.

Spencer de Chávez fue visto por última vez en Hospital General el 31 de enero, por Fecha límite, cuando su ex Esme (Avery Kristen Pohl) lo drogó. Se presume que el dúo está muerto después de que él cayó al Sena y la arrastró con él. La aparente muerte de Spencer interrumpe su romance con Trina Robinson (Tabyana Ali), para consternación de los transportistas de “Sprina”.

“Más allá de las personas que ya he mencionado, quiero tomarme un tiempo para agradecer y honrar a GH base de fans… especialmente los fans de Sprina… que deben ser el La base de fans más leal y amable del universo del entretenimiento”, agregó Chávez en X. “Las palabras no logran mostrar la profundidad de mi gratitud. Gracias. Los amo a todos mucho, muchísimo”.

Hospital GeneralDías laborables, consultar listados locales





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Luminar, fabricante de lidar para conducción autónoma, despide al 20 por ciento de su plantilla https://magazineoffice.com/luminar-fabricante-de-lidar-para-conduccion-autonoma-despide-al-20-por-ciento-de-su-plantilla/ https://magazineoffice.com/luminar-fabricante-de-lidar-para-conduccion-autonoma-despide-al-20-por-ciento-de-su-plantilla/#respond Fri, 03 May 2024 22:02:11 +0000 https://magazineoffice.com/luminar-fabricante-de-lidar-para-conduccion-autonoma-despide-al-20-por-ciento-de-su-plantilla/

La empresa, que acaba de anunciar envíos de su Sensores láser de próxima generación para Volvo, dijo que hará la transición a un modelo de negocio de «activos ligeros» en el que una mayor parte de su producción se subcontratará a sus socios. Como parte de la reestructuración, al menos 147 personas perderán su empleo. Luminar tiene al menos 730 empleados en Estados Unidos, según LinkedIn.

«Muchos de estos miembros del equipo han estado en nuestro viaje con nosotros durante años, por lo que esto es tan difícil», dijo el director ejecutivo de Luminar, Austin Russell, en un comunicado. “También hemos tomado la decisión de despedir a la mayoría de nuestros contratistas que nos apoyaron para [start of production]. Hemos informado a los empleados afectados sobre los roles que ya no son necesarios en este momento”.

«Muchos de estos miembros del equipo han estado en nuestro viaje con nosotros durante años».

Luminar es una de las empresas que saltó a la fama cuando la industria tecnológica promovió los vehículos autónomos como el futuro del transporte personal. La empresa fabrica lidar, un ingrediente clave en la conducción autónoma que utiliza luz infrarroja cercana para detectar las formas y distancias de los objetos. Esto ayuda a los vehículos autónomos a “ver” otros objetos en la carretera, como automóviles, peatones y ciclistas, todo sin la ayuda de GPS o una conexión de red.

Pero a medida que los vehículos autónomos han perdido parte de su brillo, Luminar y otros actores que lo apoyan han atravesado tiempos difíciles. La empresa informó una pérdida neta de 571,3 millones de dólares para 2023, frente a 445,9 millones de dólares en 2022. También generó 69,7 millones de dólares en ingresos, frente a 40,7 millones de dólares el año anterior. Luminar planea informar sus ganancias del primer trimestre la próxima semana.

Se espera que la reestructuración genere a la empresa un ahorro de 400 millones de dólares en los próximos cinco años, dijo Russell, incluidos 80 millones de dólares en ahorros «anualmente».



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Google despide personal de los equipos Flutter, Dart y Python semanas antes de su conferencia de desarrolladores https://magazineoffice.com/google-despide-personal-de-los-equipos-flutter-dart-y-python-semanas-antes-de-su-conferencia-de-desarrolladores-2/ https://magazineoffice.com/google-despide-personal-de-los-equipos-flutter-dart-y-python-semanas-antes-de-su-conferencia-de-desarrolladores-2/#respond Fri, 03 May 2024 03:03:56 +0000 https://magazineoffice.com/google-despide-personal-de-los-equipos-flutter-dart-y-python-semanas-antes-de-su-conferencia-de-desarrolladores-2/

Antes de la conferencia anual de desarrolladores de E/S de Google en mayo, el gigante tecnológico despidió personal en equipos clave como Flutter, Dart, Python y otros, según informes de los empleados afectados compartidos en las redes sociales. Google confirmó los despidos a TechCrunch, pero no los equipos, roles específicos o cuántas personas fueron despedidas.

«Como hemos dicho, estamos invirtiendo responsablemente en las mayores prioridades de nuestra empresa y en las importantes oportunidades que tenemos por delante», dijo el portavoz de Google, Alex García-Kummert. “Para posicionarnos mejor para estas oportunidades, durante la segunda mitad de 2023 y hasta 2024, varios de nuestros equipos realizaron cambios para ser más eficientes y trabajar mejor, eliminar capas y alinear sus recursos con sus principales prioridades de productos. A través de esto, estamos simplificando nuestras estructuras para brindar a los empleados más oportunidades de trabajar en nuestros avances más innovadores e importantes y en las mayores prioridades de nuestra empresa, al tiempo que reducimos la burocracia y las capas”, añadió.

La empresa aclaró que los despidos no afectaron a toda la empresa, sino que fueron reorganizaciones que forman parte del curso normal del negocio. Se nos dice que los empleados afectados podrán postularse para otros puestos vacantes en Google.

En una publicación Xun primer ministro de Flutter y Dart dijo que los despidos habían afectado a «MUCHOS equipos» y que «muchos grandes proyectos perdieron gente».

«Estamos tristes, pero seguimos trabajando duro en E/S y más», escribió el primer ministro de Google, Kevin Moore, en la comunidad de desarrollo de Flutter en Reddit, donde agregó que Flutter y Dart no se vieron afectados ni más ni menos que otros equipos. “Sabemos que les importará MUCHO el proyecto, el equipo y el increíble ecosistema que hemos construido juntos. Estás nervioso. Lo entiendo. Lo entendemos. Estás apostando por Flutter y Dart. Yo también. También Google”, dijo.

Google también le dijo a TechCrunch que Flutter tendrá nuevas actualizaciones para compartir en I/O este año.

En una publicación separada en Reddit, otro comentarista señaló que el equipo de Python afectado por los despidos eran aquellos que administraban los tiempos de ejecución internos y las cadenas de herramientas de Python y trabajaban con OSS Python. En este grupo se incluían “múltiples desarrolladores principales y miembros del consejo directivo actuales y anteriores”, dijeron.

Mientras tanto, otros compartieron en Hacker News de Y Combinator, donde un miembro del equipo de Python detalló sus tareas específicas en el frente técnico y señaló que, durante años, gran parte del trabajo se realizó con menos de 10 personas. Otro comentarista de Hacker News dijo que sus primeros años en el equipo de Python los pasó pagando la deuda técnica interna acumulada por no tener una estrategia sólida de Python.

“[D]A pesar de la falta de personal, teníamos gerentes que eran extremadamente buenos a la hora de mantener el equilibrio entre la vida personal y laboral y el enfoque del trabajo de «maratón, no sprint». Como dije en otro comentario, es el mejor trabajo que he tenido y lo extrañaré profundamente”, escribieron.

“Python fue uno de los primeros lenguajes utilizados ampliamente en Google. Fue el último lenguaje de backend importante en tener un equipo de idiomas”, dijo también el usuario gpshead.

Aunque Google no detalló el número de empleados, es posible que algunos de los despidos en Google hayan sido confirmados en un aviso WARN presentado el 24 de abril. WARN, o la Ley de Notificación de Reentrenamiento y Ajuste de Trabajadores de California, exige que los empleadores con más de 100 empleados proporcionen 60- Aviso con un día de antelación a los despidos. En la presentación, Google dijo que estaba despidiendo a un total de 50 empleados en tres ubicaciones en Sunnyvale.

CNBC informa que un total de 200 personas fueron despedidas en los equipos «centrales» de Google, que incluían a aquellos que trabajaban en Python, plataformas de aplicaciones y otras funciones de ingeniería. Algunos puestos de trabajo se estaban trasladando a India y México, dijo, citando documentos internos.

En las redes sociales, los comentaristas expresaron su preocupación por los despidos de Python en particular, dado el papel que desempeñan las herramientas de Python en la IA. Pero otros señalaron que Google no eliminó su equipo Python; reemplazó ese equipo con otro grupo con sede en Munich, al menos según Thomas Wouters, miembro del Consejo Directivo de Python, en una publicación en Mastodon el jueves pasado.

“Es un día difícil cuando todas las personas con las que trabaja directamente, incluido su gerente, son despedidas; disculpe, ‘se les redujeron las funciones’ y se le pide que incorpore a sus reemplazos, a las personas se les dice que asuman esas mismas funciones sólo en «Un país diferente que no está más contento con ello», afirmó.

Google dijo que apoyaría a todos los empleados afectados, de acuerdo con los requisitos locales, brindándoles tiempo para buscar diferentes roles en Google o en otros lugares, acceso a servicios de recolocación e indemnizaciones.

Artículo publicado originalmente el 29 de abril de 2024 a las 11:32 a. m. PT. Actualizado con nueva información de CNBC el 1 de mayo de 2024 a la 1:55 p.m. ET.





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El desarrollador de Deliver Us Mars despide todo el estudio e intentará reconstruirlo https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-deliver-us-mars-despide-todo-el-estudio-e-intentara-reconstruirlo/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-deliver-us-mars-despide-todo-el-estudio-e-intentara-reconstruirlo/#respond Wed, 01 May 2024 23:38:56 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-deliver-us-mars-despide-todo-el-estudio-e-intentara-reconstruirlo/

KeokeN, el desarrollador detrás de Deliver Us the Moon y Deliver Us Mars, despidió a todo su personal después de quedarse sin opciones de financiación.

En Twitter, KeokeN explicó por qué se produjeron los despidos. El CEO Koen Deetman y el director general Paul Deetman dijeron que no se materializó nada sustancial después de haber visitado la Game Developer Conference de este año. Además, el estudio se quedó sin opciones de publicación, trabajo por contrato y codesarrollo para recaudar fondos adicionales.

KeokeN también reveló que la tercera entrada de la serie, Deliver Us Home, será financiada por Kickstarter y que se está preparando una campaña para ello. No se sabe mucho más sobre el próximo proyecto, pero los Deetman insisten en reconstruir el estudio nuevamente «ladrillo a ladrillo».

Deliver Us the Moon se lanzó por primera vez en 2018, mientras que su secuela, Deliver Us Mars, se lanzó el año pasado. Los juegos están disponibles para PC, PlayStation y Xbox.

Los despidos y cierres de estudios han aumentado desenfrenadamente desde el año pasado y seguirán empeorando en 2024.





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