despidos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 14 May 2024 12:51:33 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Square Enix se prepara para despidos en EE. UU. y Europa en medio de una fuerte reestructuración https://magazineoffice.com/square-enix-se-prepara-para-despidos-en-ee-uu-y-europa-en-medio-de-una-fuerte-reestructuracion/ https://magazineoffice.com/square-enix-se-prepara-para-despidos-en-ee-uu-y-europa-en-medio-de-una-fuerte-reestructuracion/#respond Tue, 14 May 2024 12:51:30 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-se-prepara-para-despidos-en-ee-uu-y-europa-en-medio-de-una-fuerte-reestructuracion/

Square Enix será el último editor en sufrir despidos en EE. UU. y Europa en medio de una amplia reestructuración, informa VGC.

Según los informes, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, confirmó que se producirán despidos en los EE. UU. y Europa durante una reunión interna el lunes. IGN puede confirmar que el ayuntamiento tuvo lugar y que, como resultado, los trabajadores de Square Enix se están preparando para despidos. Según VGC, muchos de los canales internos de Slack de Square Enix fueron bloqueados después de la reunión.

Square Enix Collective, que lanzó el popular PowerWash Simulator, se encuentra entre las áreas que, según se informa, se preparan para despidos.

Según el informe, la división editorial, TI y independiente de Square Enix se encuentran entre las áreas que se verán más afectadas por los despidos. La magnitud de los despidos no ha sido confirmada.

IGN se comunicó con Square Enix pidiendo confirmación de los despidos y una declaración oficial.

Los informes de despidos siguen al anuncio de Square Enix de un reinicio significativo a raíz de un año financiero en el que sus ganancias cayeron un 15,8 por ciento. Las finanzas de Square Enix han estado bajo un mayor escrutinio últimamente debido a informes de que Final Fantasy VII Rebirth y Final Fantasy XVI no cumplieron con las expectativas internas.

Square Enix está trazando un plan de tres años que espera estimule el crecimiento a largo plazo, incluido un cambio hacia el desarrollo multiplataforma. Square Enix absorbió recientemente una pérdida de 140 millones de dólares por «abandono de contenido» debido a la cancelación de múltiples proyectos no anunciados y, según se informa, ha elevado a un nuevo grupo de creadores, según un informe de Bloomberg.

En otros lugares, la industria de los juegos ha seguido viéndose sacudida por despidos y otros recortes. La semana pasada, Xbox cerró Tango Gameworks y Arkane Austin, y editores como PlayStation, EA y Take-Two Interactive han sufrido sus propios despidos.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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Se ve a Phil Spencer preparándose para lanzar armas nucleares en Fallout 76 en represalia por los jugadores que atacaron su base debido a los despidos de Bethesda https://magazineoffice.com/se-ve-a-phil-spencer-preparandose-para-lanzar-armas-nucleares-en-fallout-76-en-represalia-por-los-jugadores-que-atacaron-su-base-debido-a-los-despidos-de-bethesda/ https://magazineoffice.com/se-ve-a-phil-spencer-preparandose-para-lanzar-armas-nucleares-en-fallout-76-en-represalia-por-los-jugadores-que-atacaron-su-base-debido-a-los-despidos-de-bethesda/#respond Sat, 11 May 2024 20:43:05 +0000 https://magazineoffice.com/se-ve-a-phil-spencer-preparandose-para-lanzar-armas-nucleares-en-fallout-76-en-represalia-por-los-jugadores-que-atacaron-su-base-debido-a-los-despidos-de-bethesda/

Hace apenas unos días, un El jugador de Fallout 76 arrojó una bomba nuclear en la base de Phil Spencer en represalia por decisiones recientes tomadas en Xbox que resultaron en cierres de estudios en Bethesda. Si bien la comunidad elogió las acciones del jugador, parece que el jefe de Xbox no va a caer sin luchar, ya que los jugadores observadores han notado que Phil se prepara para soltar sus propias cargas útiles.

Esta noticia viene de Twitter/X, donde el usuario @Mr_Rebs_ Imágenes compartidas del perfil de Xbox de Phil Spencer con la misión «Oficial en cubierta» para Fallout 76 recientemente completada:

Por contexto, esta misión es un paso necesario para desbloquear el acceso a los búnkeres que te permiten disparar armas nucleares al mapa. Es una de las últimas misiones principales del juego. Se necesita una buena cantidad de tiempo y esfuerzo para completarlo, lo que significa que es probable que Phil haya ido directo a ello después del reciente ataque a su base de operaciones.

Personalmente, soy fanático de ver a Phil prepararse para luchar contra la comunidad. Estoy bastante decepcionado con su fachada de «amigo del pueblo» dada cierres recientes de estudios y despidos masivos. Sería bueno verlo atrapado en la rivalidad de una guerra nuclear virtual solo para darnos una idea de su lado más despiadado.

Por supuesto, queda por ver si Phil alguna vez cumple o no con sus planes de lanzar las bombas. Como esta es claramente una historia en desarrollo, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores cuáles son los próximos pasos del director de Xbox. Mientras tanto, si te encuentras en el servidor de Phil en Fallout 76, te recomendamos que te refugies.





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Se avecina un aumento de precio máximo, junto con posibles despidos en WBD: informe https://magazineoffice.com/se-avecina-un-aumento-de-precio-maximo-junto-con-posibles-despidos-en-wbd-informe/ https://magazineoffice.com/se-avecina-un-aumento-de-precio-maximo-junto-con-posibles-despidos-en-wbd-informe/#respond Thu, 09 May 2024 09:41:49 +0000 https://magazineoffice.com/se-avecina-un-aumento-de-precio-maximo-junto-con-posibles-despidos-en-wbd-informe/

Según se informa, el director ejecutivo de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, está buscando aún más formas de reducir costos y ganar más dinero, y esto podría incluir un aumento de precios para Max y despidos adicionales. Bloomberg informó estos detalles y más antes de la sesión informativa de resultados de WBD del 9 de mayo.

El WBD ya ha recortado más de 2.000 puestos de trabajo el año pasado, aunque se desconoce la escala y el momento de cualquier recorte futuro. El informe también dice que WBD podría intentar recortar «cientos de millones de dólares» de la división de streaming de la compañía, principalmente en marketing y tecnología.

En términos de un aumento de precio para Max, el informe dice que se avecina un aumento de precio, pero no está claro cuándo podría ocurrir o cuál podría ser la nueva tarifa. Actualmente, Max cuesta $10/mes con anuncios o $16/mes sin anuncios.

Un portavoz de WBD se negó a comentar sobre un posible aumento de precio para Max o sobre las medidas de reducción de costos reportadas, pero dijo que la compañía está «centrada en el crecimiento a largo plazo del negocio en general».

En términos de en qué planea gastar dinero WBD en el futuro, Zaslav ha dicho que la compañía se centrará en franquicias y tiendas de campaña que tengan más posibilidades de obtener ganancias. Con ese fin, WBD ha anunciado un programa de televisión de Harry Potter y un spin-off adicional de Juego de Tronos.

Además, Zaslav ha dicho que cree que los grandes generadores de dinero de la compañía, incluidos DC y El Señor de los Anillos, están actualmente «infrautilizados». Esto podría ser una señal de que WBD planea invertir más en estas franquicias en el futuro.

En otras noticias, Conan O’Brien, quien acaba de lanzar un nuevo programa de televisión en Max, recientemente se burló de la decisión de cambiar el nombre de HBO Max a Max en una aparición en Hot Ones. Dijo: «¿Es HBO Max o simplemente Max? No puedo acostumbrarme. No es un nombre mejor». Y añadió: «Solían llamarlo HBO, pero la gente lo encontraba demasiado popular. Así que ahora es Max porque eso realmente sale de la lengua».

En medio de los despidos, recortes y la cancelación de alto perfil de Batgirl de WBD, Zaslav recientemente vio su salario aumentar en 2023 a 49,7 millones de dólares, frente a 39,3 millones de dólares en 2022.

WBD publicará su próximo informe de ganancias y responderá preguntas el 9 de mayo, así que siga consultando para obtener más información.



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Informe: Se planean más recortes de empleos en Xbox, se planearon la secuela de Hi-Fi Rush y Arkane Immersive Sim https://magazineoffice.com/informe-se-planean-mas-recortes-de-empleos-en-xbox-se-planearon-la-secuela-de-hi-fi-rush-y-arkane-immersive-sim/ https://magazineoffice.com/informe-se-planean-mas-recortes-de-empleos-en-xbox-se-planearon-la-secuela-de-hi-fi-rush-y-arkane-immersive-sim/#respond Wed, 08 May 2024 23:11:21 +0000 https://magazineoffice.com/informe-se-planean-mas-recortes-de-empleos-en-xbox-se-planearon-la-secuela-de-hi-fi-rush-y-arkane-immersive-sim/

Justo el otro día, Xbox cerró sus queridos estudios como Arkane Austin y Tango Gameworks en un esfuerzo por “cambiar las prioridades”, según el director de Xbox Game Studios, Matt Booty. Como si eso no fuera lo suficientemente malo, se informa que se avecinan más recortes de empleos en Xbox, y la compañía incluso ofrece adquisiciones voluntarias a miembros específicos del personal del estudio subsidiario ZeniMax.

Según un informe reciente del experto de la industria Jason Schreier, Xbox no planea frenar sus recortes de empleo en el corto plazo. Si bien las fuentes han optado por permanecer en el anonimato, dicen que se avecinan más recortes. De hecho, parte del personal de ZeniMax, incluidos productores, evaluadores de control de calidad y más, han comenzado a recibir ofertas de indemnización voluntaria por parte de la gran empresa matriz ecológica.

Según los informes, algunos de los estudios que cerraron también estaban planeando nuevos proyectos hasta el momento de su cierre. Tango Gameworks estaba en el proceso de lanzar una secuela de Hi-Fi Rush, y Arkane Austin buscaba crear otro simulador inmersivo más en línea con el ADN de Dishonored y Prey de Arkane. Según los informes, ambos estudios también buscaban contratar más personal para estos proyectos.

Según los informes, el audio de una reunión pública con miembros de ZeniMax reveló que Matt Booty afirmó que los estudios afectados estaban «demasiado dispersos». Los cierres se realizaron en un esfuerzo por enviar recursos a otros equipos para ayudar en proyectos que Xbox considera de mayor prioridad para su futuro.

Jill Braff, directora de ZeniMax, también comentó sobre los cierres en la misma reunión, afirmando que esperaba que los cambios mejoraran el enfoque de los estudios en proyectos individuales. Al parecer, gestionar nueve estudios es demasiado difícil para Bethesda y, en mayor escala, para Xbox. Los cierres tenían como objetivo suavizar el flujo de trabajo y fortalecer lo que la empresa cree que es un trabajo más importante.

Ahora, como siempre, hasta que tengamos una confirmación oficial de esto, no lo toméis como un hecho. Dicho esto, el hecho de que esto sea siquiera una posibilidad es francamente trágico. Nos hemos visto inundados de historia tras historia de recortes de empleos y cierres de estudios en el último año. Si los estudios más grandes del planeta no son seguros, ¿quién lo es? Xbox ha sido un elemento básico de la industria de los videojuegos desde que apareció en escena, y últimamente está cerca de la cima en términos de recortes totales de empleos. Es profundamente preocupante.

Si recibimos confirmación de más recortes de empleos en Xbox, nos aseguraremos de informar a los lectores. Asegúrate de estar atento a MP1st.

[Source: Bloomberg]



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«Una maldita puñalada en el estómago»: el director de Arkane Lyon, otros desarrolladores reaccionan ante el cierre de Microsoft de los estudios de Xbox en otra ola de despidos https://magazineoffice.com/una-maldita-punalada-en-el-estomago-el-director-de-arkane-lyon-otros-desarrolladores-reaccionan-ante-el-cierre-de-microsoft-de-los-estudios-de-xbox-en-otra-ola-de-despidos/ https://magazineoffice.com/una-maldita-punalada-en-el-estomago-el-director-de-arkane-lyon-otros-desarrolladores-reaccionan-ante-el-cierre-de-microsoft-de-los-estudios-de-xbox-en-otra-ola-de-despidos/#respond Tue, 07 May 2024 23:42:26 +0000 https://magazineoffice.com/una-maldita-punalada-en-el-estomago-el-director-de-arkane-lyon-otros-desarrolladores-reaccionan-ante-el-cierre-de-microsoft-de-los-estudios-de-xbox-en-otra-ola-de-despidos/

Este artículo se actualizó con comentarios adicionales de desarrolladores, junto con más enlaces a desarrolladores que ofrecen ayudar a los trabajadores afectados por los despidos de Microsoft.

Al igual que 2023, 2024 ha sido un año lleno de recortes desastrosos en la industria del juego, y el problema sigue empeorando. Esta mañana se supo que Microsoft cierra tres desarrolladores bajo el paraguas de Xbox Game Studios, incluidos Arkane Austin (Dishonored, Prey, Redfall), Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire: Tokyo, Hi-Fi Rush) y Alpha Dog Games (mejor conocido por Mighty DOOM). Poner ligeramenteesta noticia es devastadora y también completamente fuera de lo común para una empresa que superando las expectativas de ganancias con unos ingresos netos de 21.900 millones de dólares y la capitalización de mercado más alta del mundo.

Para sorpresa de nadie, casi todo el mundo está (con razón) enojado por esto, especialmente porque Microsoft acaba de finalizar una adquisición de Activision Blizzard King por valor de 69 mil millones de dólares en octubre y ya recortó aproximadamente 2.000 puestos de trabajo en juegos a principios de este año (Aparentemente era necesaria una «nueva priorización de títulos y recursos», pero eche un vistazo a esas estadísticas en el primer párrafo nuevamente). Como dice mi colega Zachary Body escribeA Xbox le gusta posicionarse como «un lugar seguro para que los desarrolladores asuman riesgos y exploren juegos creativos», pero aparentemente incluso algo tan exitoso y aclamado como Fiebre de alta fidelidad no es lo suficientemente bueno para salvarlo de despidos si sus juegos no están optimizados para obtener el máximo valor para los accionistas a largo plazo.





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Unity nombra al ex ejecutivo de EA y Zynga como nuevo CEO, luego de controversias sobre precios y despidos https://magazineoffice.com/unity-nombra-al-ex-ejecutivo-de-ea-y-zynga-como-nuevo-ceo-luego-de-controversias-sobre-precios-y-despidos/ https://magazineoffice.com/unity-nombra-al-ex-ejecutivo-de-ea-y-zynga-como-nuevo-ceo-luego-de-controversias-sobre-precios-y-despidos/#respond Sat, 04 May 2024 23:39:53 +0000 https://magazineoffice.com/unity-nombra-al-ex-ejecutivo-de-ea-y-zynga-como-nuevo-ceo-luego-de-controversias-sobre-precios-y-despidos/

La empresa de motores de juegos Unity ha nombrado un nuevo director ejecutivo, tras la jubilación de John Riccitiello el año pasado.

Matthew Bromberg asumirá el cargo a finales de este mes, anunció Unity. Mientras tanto, el director ejecutivo interino de la empresa, Jim Whitehurst, asumirá el cargo de presidente ejecutivo de la junta directiva de Unity.

Los puestos anteriores de Bromberg dentro de la industria incluyen el de gerente general de grupo de Dragon Age y el desarrollador de Mass Effect, BioWare. Además, se desempeñó como vicepresidente senior de estrategia y operaciones de la división móvil de EA.

Noticiero: ¿Adaptaciones de películas y televisión de videojuegos que deben suceder a continuación? Ver en YouTube

Más recientemente, Bromberg fue director de operaciones de Zynga, un desarrollador y editor líder de juegos móviles conocido por empresas como Farmville y Words with Friends.

«Estoy encantado de unirme a Unity mientras inicia su próximo capítulo», dijo Bromberg tras el anuncio.

«Espero trabajar con Jim [Whitehurst]la Junta Directiva y la increíble gente de Unity para brindar la mejor plataforma integrada para que los creadores brinden excelentes juegos y experiencias a sus audiencias en todo el mundo y, al mismo tiempo, ayuden a acelerar el crecimiento de los ingresos y la rentabilidad de la compañía».

Unity fue noticia en particular el año pasado, cuando anunció cambios impopulares en su modelo de precios de motor que harían que a los desarrolladores se les cobrara por instalación del juego. Posteriormente, la empresa intentó aliviar la controversia en torno a esta propuesta inicial, disculpándose y realizando una serie de ajustes en sus planes de precios. El entonces director ejecutivo de la empresa se jubiló poco después.

Además, Unity realizó una serie de despidos en toda la empresa y en enero de este año anunció que otros 1.800 empleados se verían afectados. En este momento, la compañía dijo que los recortes se producen mientras «se reestructura y se reenfoca en su negocio principal» y busca «posicionarse para un crecimiento rentable y a largo plazo».

Unity afirmó que los despidos afectarían «el 25 por ciento de [its] plantilla total en todos los equipos», y añade: «Esta decisión no se tomó a la ligera y extendemos nuestro más profundo agradecimiento a los afectados por su dedicación y contribuciones».





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Se están produciendo despidos en Allen Media Group de Byron Allen https://magazineoffice.com/se-estan-produciendo-despidos-en-allen-media-group-de-byron-allen/ https://magazineoffice.com/se-estan-produciendo-despidos-en-allen-media-group-de-byron-allen/#respond Fri, 03 May 2024 00:27:52 +0000 https://magazineoffice.com/se-estan-produciendo-despidos-en-allen-media-group-de-byron-allen/

Allen Media Group de Byron Allen confirmó el jueves que está realizando despidos como parte de cambios estratégicos en la empresa de medios «para posicionar mejor a la empresa para el crecimiento».

Según un comunicado, los cambios incluyen “reducciones de gastos y fuerza laboral en todas las divisiones de la empresa”, que incluyen divisiones de redes, transmisión y distribución; El canal del clima; la red digital TheGrio; y una división de películas.

«Las marcas de Allen Media Group continúan funcionando bien y en muchas áreas el crecimiento de nuestros ingresos ha superado con creces el del mercado», dice el comunicado de hoy. «Estamos alineando estos cambios para impulsar futuras oportunidades comerciales y respaldar nuestras estrategias de crecimiento en nuestra industria en rápida evolución».

El número de despidos no fue revelado, pero Allen se une a la lista de compañías de medios que recortan personal a medida que el corte de cables sigue acelerándose en el negocio de la televisión. AMG, de propiedad privada, posee actualmente 36 estaciones de televisión afiliadas a la red ABC/NBC/CBS/Fox en 21 mercados de EE. UU. y 12 redes de televisión HD de 24 horas, incluido The Weather Channel, junto con su servicio AVOD Local Now.

También alberga una empresa de distribución de películas tras la compra de Freestyle Releasing, con películas que incluyen 47 metros abajo y su secuela, y Hostiles entre sus títulos más importantes.

Allen ha estado buscando capturar más peces gordos a través de adquisiciones, y recientemente hizo pública una oferta de $ 30 mil millones (incluido capital y deuda pendiente) para Paramount Global con interés en mantener los activos de transmisión, las redes lineales y potencialmente Paramount+. Anteriormente hizo una oferta por BET de Par y activos relacionados.

El año pasado, Allen habló abiertamente sobre su interés en adquirir ABC y otros activos de televisión lineal de Disney, y dijo en septiembre en la Code Conference que tiene «acceso a mucho capital» y que las deliberaciones internas de Disney fueron el principal factor que impidió una negociación formal. proceso de venta desde su inicio.

Allen anteriormente intentó comprar el gigante de la televisión local, Tegna, antes de venderlo en 2022 a Standard General y Apollo Global.



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Se avecinan cientos de despidos más en la empresa de efectos visuales DNEG https://magazineoffice.com/se-avecinan-cientos-de-despidos-mas-en-la-empresa-de-efectos-visuales-dneg/ https://magazineoffice.com/se-avecinan-cientos-de-despidos-mas-en-la-empresa-de-efectos-visuales-dneg/#respond Thu, 02 May 2024 01:06:43 +0000 https://magazineoffice.com/se-avecinan-cientos-de-despidos-mas-en-la-empresa-de-efectos-visuales-dneg/

EXCLUSIVO: Cientos de despidos más están llegando en Duna y oppenheimer Firma de efectos visuales DNEG.

Se informa a Deadline que el equipo ha iniciado un proceso de consulta al menos en el Reino Unido y Canadá, que podría provocar un éxodo de alrededor del 5% de la fuerza laboral global de alrededor de 10.000 personas de DNEG. Al cierre de esta edición, DNEG no había respondido a las solicitudes de comentarios.

Se entiende que los despidos se concentran en cierto modo en los equipos de I+D y son una respuesta al mercado desafiado, que no ha disminuido desde que terminaron las huelgas de Hollywood y no ha mejorado lo suficiente después de que DNEG presentara una oferta salarial para el personal el año pasado.

En el Reino Unido, donde las fuentes dicen que se prevé que el número de despidos sea de alrededor de 100, la jefa de Bectu, Philippa Childs, dijo que el sindicato «continua haciendo todo lo posible para apoyar a nuestros miembros afectados por estos despidos».

«Sabemos que este será un momento muy preocupante para cualquiera que trabaje en DNEG, lo que agravará lo que ha sido un año muy difícil para los trabajadores del cine y la televisión del Reino Unido», añadió. «Este es un momento muy desafiante para el sector y muchas empresas están teniendo que tomar decisiones difíciles».

Mientras tanto, DNEG se sindicalizó recientemente en Canadá a través de una sucursal de IATSE y se entiende que esta sucursal está ayudando a los trabajadores durante el proceso. Se nos dice que DNEG está cooperando tanto con Bectu como con IATSE Canadá.

La noticia llega un día después de que DNEG presentara una nueva instalación con Dimension Studio, DNEG 360, ampliando una asociación en producción virtual, que tendrá su sede en Londres y Roma.

Esta no es la primera ronda de despidos que DNEG ha promulgado en el último año, mientras la recesión global afecta al sector VFX.

Hace aproximadamente un año, la empresa de 25 años realizó alrededor de 70 despidos en su base de Fitzrovia, en el centro de Londres. Poco después y para evitar más despidos, DNEG presentó una controvertida oferta salarial, pidiendo al personal que aceptara recortes salariales de hasta el 25% o se uniera a un plan de préstamos en medio de las huelgas de Hollywood, que estaban haciendo mella en el sector. La DNEG ofreció más opciones a los empleados tras la publicación de la historia inicial de Deadline sobre la oferta salarial, como «difundir el efecto de la reducción salarial durante un período de tiempo más largo, horas reducidas por salario reducido o compensación por salarios perdidos en forma de pago adicional». dejar.»

«Hicieron una serie de propuestas bajo el pretexto de ‘esperamos que las cosas mejoren’ pero evidentemente eso no ha sucedido», dijo una fuente sindical.

DNEG es un gigante de VFX con créditos recientes que incluyen Duna: Segunda parte, oppenheimer y El último de nosotrosmientras que ha ganado premios Oscar por artistas como Comienzo y Principio. Dirigida por Namit Malhotra, la empresa tiene oficinas en Londres, Los Ángeles, Vancouver, Mumbai, Chennai, Montreal, Bangalore, Toronto y Sydney.

Los últimos resultados anuales de DNEG para el año hasta el 31 de marzo de 2022 vieron que los ingresos se dispararon un 33% a $409 millones, con un EBITDA ajustado que superó la marca de $100 millones, pero la situación económica ha cambiado bastante significativamente desde entonces y DNEG aún no ha publicado Resultados 2023. La empresa intentó salir a bolsa a través de un acuerdo SPAC de 1.700 millones de dólares a principios de 2022, pero lo abandonó seis meses después.



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Los últimos despidos de Google afectan a los grupos Flutter y Python https://magazineoffice.com/los-ultimos-despidos-de-google-afectan-a-los-grupos-flutter-y-python/ https://magazineoffice.com/los-ultimos-despidos-de-google-afectan-a-los-grupos-flutter-y-python/#respond Wed, 01 May 2024 01:13:39 +0000 https://magazineoffice.com/los-ultimos-despidos-de-google-afectan-a-los-grupos-flutter-y-python/

Imágenes falsas | Alexander Koerner

Otro día, otra ronda de despidos en Google. TechCrunch informa que la compañía ha despedido a personas de equipos de desarrollo como los grupos Flutter, Dart y Python. Google confirmó los despidos a TechCrunch, pero no dijo cuántas personas se vieron afectadas.

Flutter es el kit de desarrollo de Google que se puede escribir una sola vez y ejecutar en cualquier lugar. Las aplicaciones de Flutter pueden funcionar en Android, iOS, Windows, Linux y Mac OS, y la interfaz de usuario y el motor de renderizado de Flutter, incluidos con cada aplicación, traducen todo a la capa del sistema operativo. Es muy parecido a programar un juego para Unity o Unreal pero para el desarrollo de aplicaciones. Las aplicaciones Flutter están escritas en el lenguaje de programación Dart, que también está sufriendo despidos. Las pantallas inteligentes de Google ejecutan un sistema operativo nativo de Flutter llamado «Fuchsia», que sufrió despidos el año pasado. Los planes de hacer algo significativo con ese proyecto parecen haberse enfriado.

Cualquier golpe al equipo de Flutter debería aterrorizar a mucha gente, ya que muchas empresas se basan en Flutter y, bueno, todos conocen la reputación de Google de matar productos. A gerente de producto para Flutter dijo que los despidos afectaron «MUCHOS equipos» pero eso «Flutter y Dart no se vieron afectados ni más ni menos que otros.«

El equipo «Python» es un grupo interno de herramientas para el lenguaje de programación Python y aparentemente incluye miembros del consejo directivo de Python. Thomas Wouters, uno de los miembros restantes del equipo de Python que debe recoger los pedazos, publicó en Mastodon: «Es un día difícil cuando todas las personas con las que trabaja directamente, incluido su gerente, son despedidas; disculpe, ‘tenían sus funciones’. «Reducido», y te piden que incorpores a sus reemplazos, a personas a las que se les dice que asuman esos mismos roles solo que en un país diferente y que no están más felices con eso». En California, que exige notificación previa de despidos para empresas con más de 100 empleados, los documentos presentados por Google muestran 50 despidos en el estado.

Después de rondas de despidos hasta 2023, el director ejecutivo de Google, Sundar Pichai, prometió que en 2024 se seguirían viendo recortes adicionales. En el informe de resultados de la semana pasada, la plantilla interanual de la empresa se redujo en 10.000 personas hasta 180.895.





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Según Elon Musk, Tesla se está poniendo «absolutamente dura» con respecto a más despidos https://magazineoffice.com/segun-elon-musk-tesla-se-esta-poniendo-absolutamente-dura-con-respecto-a-mas-despidos/ https://magazineoffice.com/segun-elon-musk-tesla-se-esta-poniendo-absolutamente-dura-con-respecto-a-mas-despidos/#respond Tue, 30 Apr 2024 15:24:01 +0000 https://magazineoffice.com/segun-elon-musk-tesla-se-esta-poniendo-absolutamente-dura-con-respecto-a-mas-despidos/

Sólo han pasado dos semanas desde un diez por ciento, una medida que afectó al menos a 14.000 empleados. Ahora, están llegando aún más cartas desestimadas. La empresa despidió hoy a dos altos ejecutivos y planea despedir a cientos de empleados más. .

Estos despidos afectan a todo el equipo de Supercharger, incluida la directora senior Rebecca Tinucci y 500 empleados. Daniel Ho, jefe del programa de vehículos nuevos, también fue despedido, junto con su equipo. También se disuelve el equipo de políticas públicas de Tesla, que estaba dirigido por el ex ejecutivo Rohan Patel.

El director ejecutivo, Elon Musk, envió un correo electrónico a toda la empresa que parecía más una amenaza que cualquier otra cosa. «Esperamos que estas acciones dejen en claro que debemos ser absolutamente duros en cuanto a la plantilla y la reducción de costos», escribió Musk. «Si bien algunos miembros del personal ejecutivo se toman esto en serio, la mayoría aún no lo hace».

Esto podría ser sólo el comienzo. Musk también dijo que cualquier miembro del personal que trabaje bajo la dirección de ejecutivos que “obviamente no pasen la prueba excelente, necesaria y confiable” también sería eliminado. Cuando todo esto esté dicho y hecho, la plantilla de Tesla podría reducirse hasta en un 20 por ciento. . Esto suma más de 20.000 empleados.

¿Cuán “duro” es Musk a la hora de reducir costos? Bueno, recientemente un juez le concedió 55.800 millones de dólares del dinero de Tesla, lo que el tribunal calificó de «una suma insondable» que era injusta para los accionistas. La Canciller Kathaleen St. Jude McCormick continuó llamándola “la mayor oportunidad potencial de compensación jamás observada en los mercados públicos en múltiples órdenes de magnitud”. Suena un poco blando para mí.

Este se perfila como un año realmente malo para Tesla, incluso si el precio de sus acciones parece vivir en un universo paralelo. Los márgenes de beneficio se han hundido a su nivel más bajo en seis años. El más reciente de la empresa, con una caída de beneficios del 55 por ciento. El Cybertruck sigue siendo . El software Autopilot de Tesla era . También se ha mostrado a favor de un robotaxi, porque ¿por qué fabricar un coche que todo el mundo querría comprar en lugar de algo que comprarían unas pocas empresas de taxis? En el lado positivo, que es bastante duro.

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