destaca – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 17 May 2024 04:47:06 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Reseña de ‘Rendez-Vous Avec Pol Pot’: El regreso de Rithy Panh a los campos de exterminio destaca la importancia de los periodistas de conflicto de hoy – Festival de Cine de Cannes https://magazineoffice.com/resena-de-rendez-vous-avec-pol-pot-el-regreso-de-rithy-panh-a-los-campos-de-exterminio-destaca-la-importancia-de-los-periodistas-de-conflicto-de-hoy-festival-de-cine-de-cannes/ https://magazineoffice.com/resena-de-rendez-vous-avec-pol-pot-el-regreso-de-rithy-panh-a-los-campos-de-exterminio-destaca-la-importancia-de-los-periodistas-de-conflicto-de-hoy-festival-de-cine-de-cannes/#respond Fri, 17 May 2024 04:47:03 +0000 https://magazineoffice.com/resena-de-rendez-vous-avec-pol-pot-el-regreso-de-rithy-panh-a-los-campos-de-exterminio-destaca-la-importancia-de-los-periodistas-de-conflicto-de-hoy-festival-de-cine-de-cannes/

Rithy Panh ha dedicado la mayor parte de su carrera a interrogar la era genocida de los Jemeres Rojos en su Camboya natal, y no es una obsesión trivial. Panh huyó de Phnom Penh cuando tenía sólo 11 años, y después de que su familia quedó devastada en los Campos de la Exterminación, escapó a un campo de refugiados tailandés a los 15. Ahora, con 60 años, Panh se ha comprometido a mantener la memoria del impacto del régimen tiránico de Pol Pot. vivo en el cine documental, narrativo y animado.

Su largometraje de 2013 La imagen perdida Mezcló imágenes de archivo con figuras de arcilla que recreaban las atrocidades del genocidio, y la película fue nominada a un Premio de la Academia después de obtener el máximo premio en la sección Una Cierta Mirada de Cannes. Su regreso a Cannes este año con Encuentro con Pol Pot (Cita con Pol Pot), en la programación de Premiere, devuelve esa mezcla a la pantalla, entretejiéndola en una narrativa sobre tres periodistas franceses que vuelan a Kampuchea Democrática, como el régimen llamaba al país, en 1978 con la esperanza de una entrevista exclusiva con Pol Pot.

Adaptado libremente del relato de la periodista Elizabeth Becker sobre su visita a Phnom Pehn con el académico Malcolm Caldwell y el periodista Richard Dudman en Cuando terminó la guerra, la historia de Panh sigue a Lise (Irène Jacob), Alain (Grégoire Colin) y Paul (Cyril Gueï) en un recorrido cuidadosamente organizado por las políticas del régimen en acción antes de una entrevista exclusiva con Pol Pot. Alain, como la cifra de Caldwell, está ideológicamente alineado con los Jemeres Rojos, pero los intentos de sus colegas de ver más allá del giro son tratados con sospecha y, en última instancia, con violencia.

RELACIONADO: Fotos del Festival de Cine de Cannes

No es la primera vez que Panh coquetea con el trabajo de Becker en la región. Su documental de 1996 Bophana: una tragedia camboyana También adaptó un extracto de su experiencia. Pero el singular examen que hace Panh de este capítulo oscuro de la historia de su país, y las formas en que aún se siente su impacto, a lo largo de una larga carrera en el cine, ha mantenido viva la memoria de este genocidio, y Cita con Pol Pot Se siente particularmente picante a medida que la era de la posverdad continúa impactando la política occidental.

Los tres protagonistas interpretan bien sus papeles, pero no hay nada abiertamente cinematográfico en la ejecución de esta historia por parte de Panh. No importa; en cambio, la película reside en la forma en que las ideologías de Pol Pot flotan en el aire, tanto en la tensión entre los periodistas y sus “cuidadores” autoritarios como en las palabras que el hombre mismo utiliza en su intento de ofrecer una entrevista limpia. es un sonido de sirena para un mundo que corre el riesgo de perpetuar mentiras en lugar de verdad.

Los periodistas de la película de Panh no son superhéroes; su búsqueda de esa verdad tiene sus propias motivaciones. Sin embargo, no se puede subestimar la importancia de su viaje para encontrarlo, especialmente cuando las redacciones buscan reducir la cobertura terrestre de la guerra y los regímenes continúan restringiendo el acceso. Cuando el fotoperiodista de Gueï toma una fotografía ilícita de cuerpos demacrados medio enterrados en el barro, Panh intercala fotografías reales de los Campos de la Muerte y no se puede negar su impacto.

Cita con Pol Pot Puede que no sea un camino completamente nuevo para Panh, pero hay un poder real en la dedicación de un cineasta a reexaminar el horror del mundo real desde muchos ángulos durante muchos años.

Título: Rendez-vous avec Pol Pot (Encuentro con Pol Pot)
Festival: Cannes (Estreno)
Director: Rithy Panh
Guionista: Pierre Erwan Guillaume
Elenco: Irène Jacob, Grégoire Colin, Cyril Gueï
Agente de ventas: Tiempo de juego
Tiempo de ejecución: 1 hora 53 minutos



Source link-18

]]>
https://magazineoffice.com/resena-de-rendez-vous-avec-pol-pot-el-regreso-de-rithy-panh-a-los-campos-de-exterminio-destaca-la-importancia-de-los-periodistas-de-conflicto-de-hoy-festival-de-cine-de-cannes/feed/ 0
Hellblade II destaca la próxima ronda de títulos de Game Pass de mayo https://magazineoffice.com/hellblade-ii-destaca-la-proxima-ronda-de-titulos-de-game-pass-de-mayo/ https://magazineoffice.com/hellblade-ii-destaca-la-proxima-ronda-de-titulos-de-game-pass-de-mayo/#respond Wed, 15 May 2024 17:07:14 +0000 https://magazineoffice.com/hellblade-ii-destaca-la-proxima-ronda-de-titulos-de-game-pass-de-mayo/

Microsoft ha presentado la próxima ronda de llegadas de Xbox Game Pass. La atracción de marquesina es La saga de Senua: Hellblade IIque se lanza como título de Game Pass del primer día el 21 de mayo. Pero el segundo lote de mayo también incluye Humanidad (uno de los mejores juegos de PlayStation del año pasado), simulador de hockey EA Sports NHL 24shooter mágico en primera persona Inmortales de Aveumel clásico sentido Hermanos: Un cuento de dos hijos y más.

Primero es Hermanos: Un cuento de dos hijos, el juego de aventuras y rompecabezas de 2013 que regresa hoy a Game Pass después de varios años fuera de la plataforma. La reseña de Engadget de antaño describió el juego como «un tesoro esencial» que compensa su título soso y redundante con un esquema de control único (un joystick para cada hermano), bellas imágenes (aunque anticuadas hoy en día), acertijos inteligentes y una historia conmovedora que se entrelaza muy bien con su acción. El juego está disponible para los miembros de Game Pass hoy (martes) para consolas, PC y jugadores en la nube.

el tan esperado La saga de Senua: Hellblade II llega a Game Pass el 21 de mayo. Anunciado en 2019 junto con Xbox Series X, el juego envía a la heroína a Islandia, donde intenta encontrar a los vikingos que han invadido su ciudad natal. El desarrollador Ninja Theory promete más “acertijos de percepción liderados por [Senua’s] experiencias de psicosis”, uno de los aspectos más destacados del original de 2017. Podrás jugarlo en la nube, PC y consola (Xbox Series X/S) cuando llegue a Game Pass la próxima semana.

El juego de aventuras y rompecabezas Humanity, con humanos trepando y saltando sobre plataformas peligrosas frente a un cielo azul pálido.

Humanidad (que LTD.)

Humanidadel innovador rompecabezas que se lanzó en PlayStation y Steam en 2023, llega a Game Pass el 30 de mayo. rez creador Tetsuya Mizuguchi, el juego te pone a cargo de un Shiba Inu que guía manadas de Lemmings-como humanos en 90 impresionantes etapas, incluidas las peleas contra jefes. También incluye una herramienta de creación de niveles que te permite crear las tuyas propias o probar las construcciones de otros en línea.

Mientras tanto, Inmortales de Aveum Toma prestada la mecánica de un shooter en primera persona, pero cambia las armas por un pequeño truco. El juego narrativo para un jugador proviene del desarrollador independiente Ascendente Studios, pero logra verse y sentirse como un juego de gran presupuesto. Maneja magia de otro mundo al alcance de tu mano mientras te adentras en Everwar y te enfrentas al ejército de Rasharn. El juego de 2023 llega a Game Pass (nube, PC y consolas de generación actual) el 16 de mayo.

Otros títulos que llegarán en la segunda mitad de mayo y en adelante incluyen el RPG de acción de 2014. señores de los Caídos (30 de mayo – nube, PC, consola), EA Sports NHL 24 (16 de mayo – Xbox Cloud Gaming a través de EA Play!), título de aventuras y rompecabezas Cantos de Sennar (15 de mayo – nube, consola, PC), mudarse 2 (28 de mayo – nube, consola, PC) y Fuegos artificiales (4 de junio – ordenador personal). Varios títulos de lanzamiento del primer día que llegarán pronto a Game Pass incluyen Galacticare (23 de mayo: nube, PC, consola), Hauntii (23 de mayo – nube, consola, PC), y Rolling Hills (4 de junio: nube, consola, PC).



Source link-47

]]>
https://magazineoffice.com/hellblade-ii-destaca-la-proxima-ronda-de-titulos-de-game-pass-de-mayo/feed/ 0
Apple destaca las funciones de IA, incluido el motor neuronal M4, en un evento de iPad https://magazineoffice.com/apple-destaca-las-funciones-de-ia-incluido-el-motor-neuronal-m4-en-un-evento-de-ipad/ https://magazineoffice.com/apple-destaca-las-funciones-de-ia-incluido-el-motor-neuronal-m4-en-un-evento-de-ipad/#respond Wed, 08 May 2024 16:59:50 +0000 https://magazineoffice.com/apple-destaca-las-funciones-de-ia-incluido-el-motor-neuronal-m4-en-un-evento-de-ipad/

Apple aún no está lista para revelar su estrategia más amplia de IA (la está guardando para su Conferencia Mundial de Desarrolladores en junio), pero el gigante tecnológico se aseguró de mencionar las tecnologías de IA en toda su línea de dispositivos en su evento iPad el martes. La compañía promocionó un nuevo iPad Air como «un dispositivo increíblemente poderoso para IA»; sus funciones impulsadas por IA como búsqueda visual, elevación de sujeto y captura de texto en vivo, entre otras; y, por supuesto, su chip M4 actualizado, que cuenta con un motor neuronal «dedicado a la aceleración de las cargas de trabajo de IA».

Por ejemplo, se describió que la actualización del iPad Air, que ahora incluye el M2 con una CPU, GPU y motor neuronal más rápidos, ofrece “potentes funciones de aprendizaje automático”, como la búsqueda visual, que puede identificar objetos en fotografías; una herramienta impulsada por IA que puede resaltar al sujeto de una fotografía; y captura de texto en vivo, que puede copiar, compartir, buscar y traducir texto dentro del marco de la cámara.

Cuando Apple no tenía su propia tecnología de inteligencia artificial a la que señalar, hacía referencia a terceros. Mientras hablaba del iPad Air, por ejemplo, Apple mencionó Photomator de Pixelmator, que utiliza modelos de inteligencia artificial entrenados en más de 20 millones de imágenes profesionales para mejorar las fotos con un solo clic.

Mientras tanto, el iPad Pro pasó de funcionar con el M2 al nuevo M4, la última generación de silicona de Apple, con una nueva CPU, GPU de próxima generación y aceleradores ML de próxima generación que, según Apple, ofrecerán hasta un 50% más rápido. rendimiento que el M2. Por supuesto, la compañía también aprovechó el motor neuronal del chip, o NPU, que está «dedicado a la aceleración de las cargas de trabajo de IA».

«Ahora, mientras la industria de chips recién está comenzando a agregar NPU a algunos de sus procesadores, hemos estado incluyendo nuestro motor neuronal líder en la industria en nuestro chip durante años», dijo John Ternus, vicepresidente senior de ingeniería de hardware de Apple, durante el evento.

Sin embargo, los consumidores están esperando ver qué tipo de casos de uso les esperan a estos avances de hardware, y eso es algo sobre lo que Apple aún no entró en detalles, a pesar de tener la oportunidad de adelantar un lanzamiento de iPadOS con nuevas funciones de inteligencia artificial u otras funciones de desarrollador. -anuncios enfocados.

En cambio, Apple ejecutó las funciones existentes de iPadOS, como la vista multitarea Stage Manager y un modo de visualización para creativos, denominado Modo de Referencia.

Aún así, la compañía insinuó que las capacidades mejoradas de IA pronto estarían en manos de los desarrolladores de aplicaciones iPadOS, señalando que el software del sistema operativo ofrece marcos avanzados, como CoreML, y que los desarrolladores podrían aprovechar su motor neuronal para ofrecer «una IA potente». funciones directamente en el dispositivo”.

En otras aplicaciones, como Logic Pro, Apple agregó nuevos reproductores de sesión con tecnología de inteligencia artificial, como un bajista y un teclista, que pueden unirse a una actuación junto al baterista ya disponible. Estos miembros de la banda de acompañamiento impulsada por IA también pueden responder a los comentarios proporcionados en la aplicación, dijo Apple. La compañía también mencionó un complemento Logic Pro respaldado por aprendizaje automático, ChromaGlow, para agregar calidez a las pistas.

Créditos de imagen: Manzana

Apple tomó nota de cómo la IA podría resolver problemas en áreas como la fotografía, como cuando se intenta escanear documentos con la cámara de un dispositivo.

«Todos hemos tenido la experiencia de intentar escanear un documento en determinadas condiciones de iluminación en las que es difícil evitar que se proyecte una sombra», dijo Ternus. “El nuevo Pro resuelve este problema. Utiliza IA para detectar automáticamente documentos como formularios y recibos. Si hay sombras en el camino, toma varias fotografías instantáneamente con el nuevo flash adaptativo. Los marcos se unen y el resultado es un escaneo dramáticamente mejor”.

Aunque ninguna de las menciones a la IA se destacó como un avance exagerado, sugirieron que el estilo de Apple sería notar las mejoras de la IA en lo que se refiere a mejorar la experiencia del consumidor al usar sus dispositivos. Puedes ver el vídeo completo del evento aquí:

Esperamos escuchar mucho más sobre los planes de IA de Apple en la WWDC, donde la compañía podría incluso anunciar un Siri con tecnología de IA o una asociación con un proveedor de IA como Google u OpenAI, sugieren los rumores.

Si bien las referencias a la IA estuvieron esparcidas por todas partes, el evento del martes se centró principalmente en el nuevo hardware en sí, incluido un nuevo iPad Air con un chip M2 y el primer tamaño de 13 pulgadas; un nuevo iPad Pro con chip M4 completamente nuevo y pantallas OLED apiladas para una visualización de mayor fidelidad; una versión Pro del Apple Pencil con nuevos sensores; y una nueva versión del Magic Keyboard.

Lea más sobre el evento iPad 2024 de Apple



Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/apple-destaca-las-funciones-de-ia-incluido-el-motor-neuronal-m4-en-un-evento-de-ipad/feed/ 0
X-Men ’97 es la primera adaptación X que destaca al mayor enemigo de los mutantes: la evolución https://magazineoffice.com/x-men-97-es-la-primera-adaptacion-x-que-destaca-al-mayor-enemigo-de-los-mutantes-la-evolucion/ https://magazineoffice.com/x-men-97-es-la-primera-adaptacion-x-que-destaca-al-mayor-enemigo-de-los-mutantes-la-evolucion/#respond Sun, 05 May 2024 13:41:15 +0000 https://magazineoffice.com/x-men-97-es-la-primera-adaptacion-x-que-destaca-al-mayor-enemigo-de-los-mutantes-la-evolucion/

Advertencia: el siguiente artículo contiene spoilers importantes de X-Men ’97 Temporada 1.

Como X-Men ’97 La temporada 1 llega a su fin, el escenario está preparado para un choque épico entre mutantes y la humanidad. Sin embargo, lo que finalmente hace que esta primera temporada de X-Men ’97 trabajo: lo que lo diferencia de otros X Men adaptaciones – es su voluntad de destacar el mayor enemigo de los mutantes: la evolución.

Relacionado: ¿Habrá una temporada 2 de X-Men ’97?

Esto puede parecer contradictorio. Después de todo, todos los mutantes (incluidos los X-Men) obtienen sus poderes del proceso evolutivo. Es su regalo y su maldición ser la siguiente etapa en el desarrollo de la humanidad. Entonces, ¿cómo puede la mayor amenaza a la existencia de los mutantes provenir de algo que ellos encarnan? Es simple: los mutantes no tienen el monopolio de la evolución. El Homo sapiens también puede participar en la acción a través de la tecnología. Y esa tecnología es en sí misma capaz de evolucionar.

Entonces, si los X-Men y sus hermanos no tienen cuidado, se quedarán atrás, y eso significará la extinción.

La evolución del canon de cómics X-Men de Marvel

El tema «adaptarse o morir» no era necesariamente parte del mito cuando Stan Lee y Jack Kirby crearon los X-Men en 1963. Para ellos, la «evolución» era una taquigrafía útil más que cualquier otra cosa. La idea de que las personas obtuvieran habilidades extravagantes a través de la mutación era una forma fácil de explicar los superpoderes de los X-Men. También ofreció un sólido trampolín para que Lee y Kirby exploraran los temas de prejuicio, xenofobia y racismo que definirían la franquicia. Los humanos normales que ideaban una forma de evolucionar más que los humanos no estaban en el radar de Lee y Kirby, incluso cuando introdujeron los robots Sentinel cazadores de mutantes en 1965.

Relacionado: X-Men ’97: ¿Por qué Valerie Cooper libera a Magneto?

Pero gradualmente, el concepto se abrió camino en los cómics. En la década de 1980, las computadoras se estaban volviendo más inteligentes y su efecto en nuestras vidas (tanto buenos como malos) era cada vez más pronunciado. El X Men Los cómics reflejaban la preocupación de la sociedad de que tal vez, sólo tal vez, todo este progreso pudiera tener un lado negativo. Así que lo fundamental Días del futuro pasado La historia nos dio un futuro distópico donde los Sentinals gobiernan tanto a los humanos como a los mutantes. Otro arco, Operación: Tolerancia Cero, sirvió Prime Sentinels híbridos humano/máquina. Más recientemente, Casa de X y Potencias de X Añadió posthumanos de pleno derecho a la mezcla de IA rebelde.

En resumen: los mutantes y los humanos –y, por extensión, las máquinas creadas por humanos– están atrapados en una carrera armamentista evolutiva. Y en toda carrera siempre hay un perdedor.

¿Cómo han manejado la evolución otras adaptaciones de X-Men?

X-Men ’97el precursor, X-Men: La serie animada, realmente no profundizó en nada de lo anterior. Eso se debe en parte a que estaba dirigido principalmente a niños (y censurado con una ferocidad similar a la de Wolverine). Pero también se debe en parte a que la mayoría de las primeras cosas sobre la evolución no humana de los cómics aparecieron junto con el programa. Allá son Sin embargo, hay rastros de ello en algunas de las historias centradas en Sentinel, pero está en gran medida implícito. En X-Men: La serie animada, los centinelas rebeldes (incluso los súper avanzados como Nimrod) representan la locura de la humanidad, no su destino potencial. Subsecuente X Men Los dibujos animados eran más o menos iguales.

Relacionado: X-Men ’97: ¿Por qué Cable no pudo prevenir la masacre de Genosha?

del zorro X Men Las películas también evitaron en gran medida el aspecto de evolución tecnológica del canon. Diablos, las películas no querían tratar con los Sentinels. períodohasta 2014 suelto Días del futuro pasado adaptación. Los robots gigantes y la IA asesina eran demasiado fantásticos para el tono más superficial de la franquicia de acción real de Fox, especialmente en sus primeros años. Es cierto que tenemos la sensación de que los Sentinels han dado un salto adelante (incluso mutado) intelectual y físicamente en el Días del futuro pasado La deprimente línea de tiempo de la película. Han dado en el clavo con la adaptación, al menos. Pero es sólo eso: un sentido.

La utopía de Bastion es un infierno poshumano

Por el contrario, X-Men ’97 va a toda velocidad. La temporada 1 enmarca explícitamente a Bastion, el híbrido humano-Sentinel, como parte de una cadena evolutiva que pasa por alto a los mutantes por completo. Sus Prime Sentinels, creaciones cyborg capaces de reproducirse, también son algo nuevo. Como nos dice Cable en el episodio 8, «La tolerancia es extinción – Parte 1», Bastion y los Prime Sentinels eventualmente librarán una guerra de 300 años contra los mutantes que resultará en una «utopía humana», pero no en los humanos tal como los conocemos. Todos se han actualizado, como máquinas… o como mutantes.

Relacionado: X-Men ’97: ¿Cómo se conectan Bastion y Nimrod?

¿Se verán finalmente superados estos posthumanos por la próxima generación de Centinelas “puros”? No está claro en este momento, pero parece apropiado y probable. Después de todo, la historia del origen de Bastion depende de la existencia de Nimrod. De cualquier manera, los mutantes parecen destinados a sufrir en el X-Men ’97 universo, y tienen que agradecerle a su verdadero enemigo, la evolución.

X-Men ’97 ahora se transmite en Disney+ y los nuevos episodios se lanzan los miércoles.


The Escapist cuenta con el apoyo de nuestra audiencia. Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una pequeña comisión de afiliado. Aprende más



Source link-28

]]>
https://magazineoffice.com/x-men-97-es-la-primera-adaptacion-x-que-destaca-al-mayor-enemigo-de-los-mutantes-la-evolucion/feed/ 0
El boceto de Steve Martin ‘SNL’ aún se destaca por Seth Meyers y The Lonely Island https://magazineoffice.com/el-boceto-de-steve-martin-snl-aun-se-destaca-por-seth-meyers-y-the-lonely-island/ https://magazineoffice.com/el-boceto-de-steve-martin-snl-aun-se-destaca-por-seth-meyers-y-the-lonely-island/#respond Sat, 04 May 2024 22:00:10 +0000 https://magazineoffice.com/el-boceto-de-steve-martin-snl-aun-se-destaca-por-seth-meyers-y-the-lonely-island/

Steve Martin’s 2006 Sábado noche en directo La asignación de anfitriones aún se destaca para Seth Meyers, Andy Samberg, Akiva Schaffer y Jorma Taccone. Pero no por las razones correctas.

En el episodio del lunes 29 de abril de Podcast de La isla solitaria y Seth Meyersel equipo habló sobre el sketch de surfista en el que trabajaron para Martin.

Meyers dijo que piensa en ello “todo el tiempo, sobre todo porque cada vez que veo a Steve Martin, lo menciona”.

Pidió a sus coanfitriones que le explicaran el boceto, «Reunión de surf», y señaló: «Ustedes lo escribieron».

«La ‘reunión de surf’ era un formato clásico para nosotros, en el que una persona chupaba y no podía recibir un golpe una y otra vez, como demasiadas veces», dijo Samberg. En el boceto, Samberg le pide al personaje de Martin, que está “en un traje de baño antiguo y luce súper tonto”, que se vaya.

“Nos hizo reír mucho cuando lo escribimos”, dijo Samberg. “Pensábamos: ‘Esto es lo mejor que he visto’. De hecho, funcionó muy bien en la mesa y pensamos: ‘¡Lo logramos! Hicimos un sketch súper divertido para Steve Martin en el que mata, y conseguiremos que aparezca en el programa.’ »

«Cuando lo ensayamos por primera vez sin cámaras, todos se rieron de nuevo y dijimos: ‘Oh, sí, es lo mejor’, y luego empezamos a ensayarlo y, por alguna razón, empezó a decaer», dijo. continuado.

Lo que pasó es un tema de debate.

Samberg dijo que podría haber sido algo que no debía representarse. Taccone achacó la culpa a la puesta en escena y a los múltiples personajes.

Schaffer notó que Martin intentó ser “mucho más tonto al intentar salvar el boceto”, a lo que Taccone estuvo de acuerdo.

“A medida que la moral se desplomó por el éxito del sketch, Steve luchó muy duro”, recordó Taccone. «Y realmente recuerdo, como, entre vestido y [rehearsal] y aire, yendo a darle las últimas notas, muy desanimado, y simplemente diciendo: ‘Ojalá tuviéramos más tiempo’, y él dijo: ‘Ojalá lo tuviéramos también’. Es tan bueno y no será bueno». “

Samberg dijo que Martin estaba «angustiado porque le gustó y todos pensamos que iba a ser un ganador y tenía un gran ritmo».

Pero, añadió Samberg, «Escribir Surf Meeting fue uno de los momentos más divertidos de todo mi tiempo en SNL».

Meyers proporcionó la coda de la historia. «Lo mejor, y por qué ‘Surf Meeting’ perdura para mí, es que, a pesar de todos sus éxitos, es un fracaso que aún persiste en Steve Martin».



Source link-18

]]>
https://magazineoffice.com/el-boceto-de-steve-martin-snl-aun-se-destaca-por-seth-meyers-y-the-lonely-island/feed/ 0
El vídeo comparativo del parche Starfield 1.11.33 destaca las mejoras de rendimiento en escenarios con CPU limitada https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-del-parche-starfield-1-11-33-destaca-las-mejoras-de-rendimiento-en-escenarios-con-cpu-limitada/ https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-del-parche-starfield-1-11-33-destaca-las-mejoras-de-rendimiento-en-escenarios-con-cpu-limitada/#respond Thu, 02 May 2024 14:26:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-del-parche-starfield-1-11-33-destaca-las-mejoras-de-rendimiento-en-escenarios-con-cpu-limitada/

El último parche beta de Starfield trae mejoras de rendimiento notables en escenarios seleccionados, a juzgar por un nuevo video comparativo.

El vídeo, elaborado por MxBenchmarkPC, destaca cómo el parche 1.11.33 trae mejoras en la optimización de la CPU, ya que el juego funciona considerablemente mejor en escenarios con CPU limitada, a diferencia de escenarios con GPU limitada, que no ven ninguna mejora con respecto al versión pública actual del juego.

El parche Starfield 1.11.33 promete revolucionar considerablemente el último juego de rol de mundo abierto de Bethesda tanto en PC como en consolas. El parche que se lanzará el 15 de mayo introducirá una opción de objetivo de velocidad de cuadros en las consolas, lo que finalmente brindará a los jugadores de Xbox una forma de disfrutar el juego a 60 cuadros por segundo, aunque con una calidad visual reducida. El parche también traerá mapas de superficie mejorados, nuevas opciones de juego que permitirán a los jugadores hacer el juego más fácil o más difícil, un nuevo modo de decoración de barcos y más. Bethesda también está trabajando en otras características que llegarán al juego más adelante, incluido un vehículo terrestre para exploración planetaria.

Starfield ahora está disponible para PC, Xbox Series X y Xbox Series S. Obtenga más información sobre el juego consultando mi reseña.

Con una historia atractiva, personajes y tradiciones bien desarrollados y una gran cantidad de contenido significativo, Starfield es uno de los mejores juegos de Bethesda y uno de los mejores juegos de rol lanzados en los últimos años. La falta de exploración fluida y de innovación real de la fórmula de juego típica del estudio es digna de mención, pero aquellos que estén dispuestos a renunciar a estos problemas encontrarán un universo de ciencia ficción reactivo y en expansión en el que perderse durante cientos, si no miles, de horas.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-del-parche-starfield-1-11-33-destaca-las-mejoras-de-rendimiento-en-escenarios-con-cpu-limitada/feed/ 0
El vídeo comparativo de Unreal Engine 5.4 destaca las diferencias en los reflejos con trazado de rayos https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-de-unreal-engine-5-4-destaca-las-diferencias-en-los-reflejos-con-trazado-de-rayos/ https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-de-unreal-engine-5-4-destaca-las-diferencias-en-los-reflejos-con-trazado-de-rayos/#respond Wed, 24 Apr 2024 16:55:10 +0000 https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-de-unreal-engine-5-4-destaca-las-diferencias-en-los-reflejos-con-trazado-de-rayos/

Hoy se compartió en línea un nuevo video comparativo de Unreal Engine 5.4, que destaca las diferencias en la calidad de los reflejos con respecto a la versión anterior del motor.

El video comparativo elaborado por JSFILMZ hace un gran trabajo al resaltar cómo las funciones de trazado de rayos independientes obsoletas, incluidos los reflejos de trazado de rayos, pueden afectar la calidad. Usando la misma secuencia con la misma configuración en un escenario acelerado por hardware, JSFILMZ demostró cómo el uso de la nueva opción Screen Traces, que parece usar reflejos en el espacio de la pantalla, da como resultado una peor calidad de reflejos que en Unreal Engine 5.3 que usa reflejos con trazado de rayos.

Unreal Engine 5.4 se lanzó oficialmente ayer e introduce varias mejoras, como la nueva opción Nanite Adaptive Tessellation, volúmenes heterogéneos, que pueden producir humo y nubes realistas y dinámicas, mejora de la superresolución temporal, implementación más sencilla de herramientas de inteligencia artificial y aprendizaje automático, y más. . La nueva versión del motor también ofrece rendimiento mejorado y compilación de sombreadores.

“Dado que muchos desarrolladores apuntan a experiencias de 60 Hz, hemos invertido un esfuerzo significativo en mejorar el rendimiento de renderizado en UE 5.4. Esto incluye refactorizar los sistemas para permitir un mayor grado de paralelización, así como agregar selección de instancias de GPU al trazado de rayos por hardware, que ahora también se beneficia de tipos primitivos adicionales y un Path Tracer optimizado. Se han realizado más optimizaciones en la compilación de sombreadores, lo que ha dado como resultado una mejora notable en los tiempos de preparación del proyecto.

Puede encontrar más información sobre Unreal Engine 5.4 en su sitio web oficial.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/el-video-comparativo-de-unreal-engine-5-4-destaca-las-diferencias-en-los-reflejos-con-trazado-de-rayos/feed/ 0
La semana de resultados de Tesla destaca los recortes de precios de los vehículos eléctricos y el impulso de la autonomía https://magazineoffice.com/la-semana-de-resultados-de-tesla-destaca-los-recortes-de-precios-de-los-vehiculos-electricos-y-el-impulso-de-la-autonomia/ https://magazineoffice.com/la-semana-de-resultados-de-tesla-destaca-los-recortes-de-precios-de-los-vehiculos-electricos-y-el-impulso-de-la-autonomia/#respond Tue, 23 Apr 2024 21:19:02 +0000 https://magazineoffice.com/la-semana-de-resultados-de-tesla-destaca-los-recortes-de-precios-de-los-vehiculos-electricos-y-el-impulso-de-la-autonomia/

Los inversores de Tesla, que aún asimilan una caída del 43% en el precio de las acciones desde principios de año, se están preparando para lo que probablemente serán resultados financieros mediocres para el primer trimestre y un cambio en las prioridades del CEO Elon Musk, quien está tomando más medidas para ir “pelotas contra la pared por la autonomía”.

Se espera que Tesla informe sus ganancias después del cierre de los mercados el martes. La conferencia telefónica sobre resultados de la compañía está programada para las 5:30 p.m., hora del Este.

Las acciones de Tesla subieron el martes por la mañana más de un 2% antes de las ganancias, una breve señal optimista en medio de una tendencia a la baja que se ha acelerado desde principios de marzo. La caída del precio de las acciones se produce mientras Musk avanza con un enfoque renovado en la conducción automatizada en dos frentes: vender a más clientes su sistema avanzado de asistencia al conductor conocido como “Full Self-Driving” o (FSD) y un esfuerzo para llevar un robotaxi. al mercado.

Durante el fin de semana, Tesla bajó el precio de su sistema avanzado de asistencia al conductor Full Self-Driving (FSD) a 8.000 dólares, frente a 12.000 dólares. Ese recorte de precio se suma a la caída de la semana pasada de la suscripción mensual de FSD a $99, en comparación con $199. El impulso para introducir FSD en más automóviles podría ser un intento de recopilar más datos mientras Tesla trabaja para impulsar las redes neuronales que impulsarán la autonomía a mayor escala. Hoy en día, el FSD puede realizar muchas tareas de conducción en ciudades y carreteras, pero aún requiere que un humano permanezca alerta con las manos en el volante en caso de que el sistema requiera una toma de control.

Tesla enfrenta una reducción de sus ganancias al realizar una apuesta importante y costosa por la tecnología de conducción autónoma. La semana pasada, Tesla despidió al 10% de su personal en una medida para reducir costos en preparación para la «próxima fase de crecimiento» de la compañía, según un correo electrónico que Musk envió a todos los empleados.

A principios de este mes, Musk anunció abruptamente en X que Tesla estaba pausando el desarrollo de su vehículo eléctrico de 25.000 dólares en favor de un robotaxi que prometió revelar en agosto. Fuentes dentro de Tesla han confirmado a TechCrunch que no recibieron ninguna advertencia previa de Musk sobre este cambio repentino y que las reestructuraciones internas reflejan un nuevo espíritu que pone el desarrollo de robotaxi al frente y al centro.

Todo esto está sucediendo mientras Tesla zigzaguea en su estrategia de precios de vehículos eléctricos.

La semana pasada, Tesla abandonó los descuentos en los precios de inventario de vehículos eléctricos, pero durante el fin de semana redujo los precios del Model 3 y Model Y hasta en 2.000 dólares en Estados Unidos, China y Alemania. Como vimos durante el primer trimestre de 2023, esos recortes de precios están pasando factura a los ingresos y márgenes de Tesla.

La compañía tendrá que convencer a los inversores de que su cambio de prioridad a los vehículos autónomos es un rayo de luz en la nube de márgenes decrecientes, y no sólo humo y espejos.

Qué esperar de las ganancias de Tesla en el primer trimestre de 2024

Las menores cifras de entregas de Tesla en el primer trimestre, combinadas con recortes de precios, son ingredientes para un pastel de ganancias más pequeño. Y los analistas parecen estar de acuerdo.

Los analistas encuestados por Yahoo Finance esperan ganancias de 0,51 dólares por acción sobre 22.150 millones de dólares de ingresos. Como recordatorio, Tesla generó 25.170 millones de dólares de ingresos en el cuarto trimestre y 23.300 millones de dólares en el primer trimestre de 2023.

Tesla entregó 386.810 vehículos en el primer trimestre de 2024, un 20% menos que los 484.507 que entregó en el último trimestre de 2023. Vale la pena señalar que esto no fue solo un problema de un trimestre a otro. Tesla entregó menos automóviles que en el primer trimestre de 2023, la primera caída interanual de las ventas en tres años.

Los resultados del cuarto trimestre de Tesla muestran una empresa que ya está lidiando con márgenes de beneficio cada vez más reducidos debido a su estrategia de reducción de precios, el aumento de los costes del lanzamiento de la producción de su Cybertruck y otros gastos de I+D.

El fabricante de automóviles reportó ingresos netos, según los PCGA, de 7.900 millones de dólares en el cuarto trimestre, una cifra descomunal causada por un beneficio fiscal único y no monetario de 5.900 millones de dólares. Los ingresos operativos de la empresa y sus ganancias sobre una base ajustada proporcionaron una imagen más clara de su desempeño financiero.

Tesla reportó ingresos operativos de 2.060 millones de dólares en el cuarto trimestre, una disminución del 47% respecto al mismo período del año anterior. Sobre una base ajustada, la compañía ganó 3.900 millones de dólares, una caída del 27% respecto al mismo período del año pasado.

La pregunta es si Tesla puede evitar que ese pastel de ganancias se reduzca a un pastelito de ganancias.

Desde que Tesla informó sus cifras de producción y entrega del primer trimestre de 2024, la compañía ha seguido utilizando varias palancas financieras destinadas a atraer nuevos compradores e inducir a los clientes existentes a pagar por FSD, todo ello mientras reduce los costos y mantiene los márgenes de beneficio.

Esos objetivos opuestos, junto con el estatus de Musk en “modo CEO en tiempos de guerra”, seguramente harán que la presentación de resultados del primer trimestre sea entretenida. Más allá de ese escenario potencial, existen preguntas apremiantes a largo plazo sobre cómo Tesla cumple con la autonomía y si será suficiente para convencer a los inversionistas de que aún puede liderar e innovar.





Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/la-semana-de-resultados-de-tesla-destaca-los-recortes-de-precios-de-los-vehiculos-electricos-y-el-impulso-de-la-autonomia/feed/ 0
Xbox Game Pass: Microsoft confirma nuevos juegos para abril: un título se destaca https://magazineoffice.com/xbox-game-pass-microsoft-confirma-nuevos-juegos-para-abril-un-titulo-se-destaca/ https://magazineoffice.com/xbox-game-pass-microsoft-confirma-nuevos-juegos-para-abril-un-titulo-se-destaca/#respond Mon, 22 Apr 2024 23:18:34 +0000 https://magazineoffice.com/xbox-game-pass-microsoft-confirma-nuevos-juegos-para-abril-un-titulo-se-destaca/

PASE DE JUEGO XBOX

Microsoft agrega regularmente nuevos juegos a Xbox Game Pass, incluidos los próximos días. Entre las novedades destaca un juego en particular.

Cualquiera que tenga un Game Pass puede esperar con ansias los próximos días. (Fuente: Caballo encapuchado)

Microsoft no tardará mucho en confirmar los nuevos juegos que el editor está agregando a Game Pass. Por lo tanto, los suscriptores siempre pueden contar con reposiciones de juegos.

Microsoft ha confirmado nuevas incorporaciones para Xbox y PC para la segunda quincena de abril y si nos fijamos en la alineación, hay motivos para estar contentos.

Así que puedes esperar con ansias el juego de rol 2.5D Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, que estará disponible a partir del 23 de abril. Parece un título retro moderno y un sucesor espiritual de la serie Suikoden.

Contenido externo
de youtube

En este punto encontrarás uno. Vídeo de YouTube, que complementa el artículo. Puedes ver esto con un clic.

Acepto que se me muestre contenido externo. Esto significa que los datos personales pueden transmitirse a plataformas de terceros. Obtenga más información en nuestra normativa de protección de datos.

Especialmente muchos jugadores esperan con ansias el juego de estrategia Manor Lords, en el que tendrás que construir una ciudad medieval y librar batallas. El desarrollador Slavic Magic utiliza menos estereotipos aquí y, en cambio, intenta ser lo más históricamente preciso posible. La vista previa del juego Manor Lords estará disponible para jugadores de PC a partir del 26 de abril.

Estos juegos llegarán a Xbox Game Pass

  • 17 de abril: Orcs Must Die 3 (nube, consola, PC)
  • 18 de abril: EA Sports NHL 24 (consola), EA Play
  • 23 de abril: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (Nube, Consola, PC)
  • 25 de abril: El tesoro de otro cangrejo (nube, consola, PC)
  • 26 de abril: Manor Lords (vista previa del juego en PC)
  • 30 de abril: Que tengas una buena muerte (nube, consola, PC)

A partir del 23 de abril, todos los que se hayan suscrito a Game Pass Core también recibirán los juegos Deep Rock Galactic, Superhot, Mind Control Delete y Wreckfest.

?

Prueba de juegos

(Fuente: captura de pantalla de YouTube Plutopeppers/Square Enix)

¿Cómo se llama la dama de Final Fantasy que se muestra en la imagen?

A principios de abril, Microsoft amplió el catálogo de juegos Game Pass. Entre otras cosas, se ha añadido Shadow of the Tomb Raider.

  • » Consejo: Los mejores proveedores de VPN para mayor seguridad y protección de datos
  • » Comprar central eléctrica para balcón: Comparación de los mejores sistemas solares.

No te pierdas nada con esto MUNDO EN REDBoletin informativo

Todos los viernes: ¡El resumen más informativo y entretenido del mundo de la tecnología!



Source link-57

]]>
https://magazineoffice.com/xbox-game-pass-microsoft-confirma-nuevos-juegos-para-abril-un-titulo-se-destaca/feed/ 0
La comparación de Fallout 4 NVIDIA DLSS 3.7 Preset E Mod destaca una mejor calidad que DLAA https://magazineoffice.com/la-comparacion-de-fallout-4-nvidia-dlss-3-7-preset-e-mod-destaca-una-mejor-calidad-que-dlaa/ https://magazineoffice.com/la-comparacion-de-fallout-4-nvidia-dlss-3-7-preset-e-mod-destaca-una-mejor-calidad-que-dlaa/#respond Tue, 16 Apr 2024 22:19:40 +0000 https://magazineoffice.com/la-comparacion-de-fallout-4-nvidia-dlss-3-7-preset-e-mod-destaca-una-mejor-calidad-que-dlaa/

Una nueva comparación del mod Fallout 4 NVIDIA DLSS 3.7 compartida en línea esta semana destaca cómo el nuevo Preset E introducido en la última versión del escalador puede generar una mejor calidad que el DLAA, a menudo superior, en ciertos escenarios.

La comparación realizada por MxbenchmarkPC destaca cómo, si bien el juego generalmente se ve borroso sin importar si se usa TAA en resolución nativa, DLSS o DLAA, DLSS 3.7 modificado devuelve una imagen de mayor calidad en varios escenarios, incluso en comparación con DLAA.

A finales de este mes, Fallout 4 recibirá algo de amor en PC y consolas con la tan esperada actualización de generación actual, que traerá mejoras visuales y un modo de rendimiento de 60 FPS en consolas, verificación de Steam Deck, estabilidad, modificaciones, misiones y corrección de errores. en todas las plataformas y más. La actualización también traerá algunos elementos adicionales gratuitos del Creation Club, algunos de los cuales puedes detallar aquí.

Fallout 4 ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One en todo el mundo. La actualización de la generación actual estará disponible el 25 de abril.

Bethesda Game Studios, los galardonados creadores de Fallout 3 y The Elder Scrolls V: Skyrim, te dan la bienvenida al mundo de Fallout 4, su juego más ambicioso hasta la fecha y la próxima generación de juegos de mundo abierto.

Como único superviviente del Refugio 111, entrarás en un mundo destruido por una guerra nuclear. Cada segundo es una lucha por la supervivencia y cada elección es tuya. Sólo tú puedes reconstruir y determinar el destino de Wasteland. Bienvenido a casa.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/la-comparacion-de-fallout-4-nvidia-dlss-3-7-preset-e-mod-destaca-una-mejor-calidad-que-dlaa/feed/ 0