detalla – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 21 May 2024 06:24:02 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Monster Jam Showdown detalla Freestyle, Showdown Tour https://magazineoffice.com/monster-jam-showdown-detalla-freestyle-showdown-tour/ https://magazineoffice.com/monster-jam-showdown-detalla-freestyle-showdown-tour/#respond Tue, 21 May 2024 06:23:58 +0000 https://magazineoffice.com/monster-jam-showdown-detalla-freestyle-showdown-tour/

Modo Monster Jam Showdown Freestyle, Showdown Tour

Milestone y Feld Motor Sports están de regreso con una actualización sobre Enfrentamiento de Monster Jam, que cubre el Freestyle y Showdown Tour. También ha llegado un nuevo tráiler.

Aquí está el resumen completo:

En Freestyle, los jugadores podrán realizar todos los trucos espectaculares que contribuyen a hacer de Monster Jam un evento único. Tutoriales dedicados ayudarán tanto a expertos como a principiantes a dominar las acrobacias más extremas, como caballitos y donuts, dentro de estadios basados ​​en lugares reales y en entornos temáticos inspirados en el aire libre estadounidense. Ampliando la diversión más allá de las ubicaciones y eventos oficiales, domina los trucos de tu camión con carreras todoterreno que traen acción caótica de carreras arcade. Gracias al impulso, los objetos destructibles, los diseños de pistas alocados y las condiciones climáticas extremas, los jugadores experimentarán escenarios inmediatos e impredecibles dondequiera que corran.

En Showdown Tour, una experiencia profesional no lineal con toneladas de eventos, los jugadores pueden explorar ocho modos de juego diferentes en tres biomas originales que recuerdan las tierras salvajes del Valle de la Muerte, Colorado y Alaska.

Mira el nuevo tráiler de Monster Jam Showdown para ver

Sólo en el tráiler de Monster Jam

Monster Jam Showdown se lanza para Switch el 29 de agosto de 2024.



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MultiVersus detalla Rifts, su nuevo modo para un jugador https://magazineoffice.com/multiversus-detalla-rifts-su-nuevo-modo-para-un-jugador/ https://magazineoffice.com/multiversus-detalla-rifts-su-nuevo-modo-para-un-jugador/#respond Fri, 17 May 2024 21:42:51 +0000 https://magazineoffice.com/multiversus-detalla-rifts-su-nuevo-modo-para-un-jugador/

El desarrollador Player First Games ha publicado un vídeo que guía a los jugadores a través del nuevo modo MultiVersus PvE Rift antes de su relanzamiento en unas semanas.

El desarrollador detalló el modo en un video destacado presentado por Velma de Scooby Doo y Finn y Jake de Adventure Time. Si bien MultiVersus es conocido por sus modos PvP que enfrentan a íconos de Warner Bros. entre sí, Rifts ofrece a los jugadores la oportunidad de mejorar sus habilidades con actividades cooperativas en línea y para un jugador.

Las grietas lanzan a los jugadores a escenarios de juego con giros que te mantendrán alerta. Cada Rift tiene nodos que van desde una batalla estándar hasta un desafío de minijuego. Un ejemplo de los muchos que se muestran en el tráiler muestra a Bugs Bunny atacando objetivos mientras recolecta estrellas. Los nodos también tienen mutadores únicos, que pueden agregar desafíos adicionales o incluso elementos de historia a la mezcla.

A medida que se eliminen minijuegos y jefes, los jugadores ganarán gemas que pueden aumentar las estadísticas y otorgar efectos especiales. Player First dice que Rifts ofrece a los jugadores una variedad de actividades para disfrutar fuera del PvP, y se dice que se agregará más contenido en futuras actualizaciones.

Player First ha estado ocupado preparando jugadores para el regreso de MultiVersus a finales de este mes. La semana pasada se anunció que el legendario villano de DC Comics, Joker, se uniría a su plantel de personajes jugables de Warner Bros.. Su voz será interpretada por el veterano actor Mark Hamill, reuniéndolo con el fallecido Kevin Conroy, quien proporcionó sus habilidades como Batman para el juego antes de fallecer. En marzo se anunció más información sobre el relanzamiento.

MultiVersus se lanza de forma gratuita en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X | Llegará el 28 de mayo. Para obtener más información, puede consultar nuestro 8/10 revisión del lanzamiento del proyecto en 2022. En ese momento dijimos: “Puede que MultiVersus no sea un juego imprescindible en reuniones sociales, pero sus refrescantes batallas en equipo lo convierten en un excelente juego de plataformas en línea”.

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.



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Scottie Scheffler detalla la ‘situación caótica’ que condujo al arresto antes del Campeonato de la PGA https://magazineoffice.com/scottie-scheffler-detalla-la-situacion-caotica-que-condujo-al-arresto-antes-del-campeonato-de-la-pga/ https://magazineoffice.com/scottie-scheffler-detalla-la-situacion-caotica-que-condujo-al-arresto-antes-del-campeonato-de-la-pga/#respond Fri, 17 May 2024 19:05:26 +0000 https://magazineoffice.com/scottie-scheffler-detalla-la-situacion-caotica-que-condujo-al-arresto-antes-del-campeonato-de-la-pga/

Scottie Scheffler está hablando tras su arresto hoy fuera del Campeonato de la PGA. El golfista fue esposado por la policía de Louisville afuera del Valhalla Golf Club después de un malentendido sobre el flujo de tráfico.

Según los informes, la policía arrestó al golfista profesional de 27 años antes de las 7:30 am del viernes, según el Departamento Correccional Metropolitano de Louisville. La situación se produjo alrededor de las 5:45 de la mañana, en la oscuridad, cuando Scheffler intentaba sortear el tráfico provocado por el accidente mortal de un autobús cerca del campo, según informa El correo de Nueva York.

Scottie Scheffler a través de Instagram

Durante la transmisión de ESPN para el Campeonato de la PGA, el reportero Jeff Darlington, quien presenció el caótico evento, afirmó que Scheffler había estado ingresando a la pista cuando un oficial de policía comenzó a golpear el costado del auto para que Scheffler se detuviera. “Cuando no se detuvo, el oficial de policía se ató al vehículo, Scheffler luego viajó otros 10 metros antes de detener el auto. Luego, el oficial de policía lo agarró del brazo, intentando sacarlo del auto antes de que Scheffler finalmente abriera la puerta, momento en el cual el oficial de policía sacó a Scheffler del auto, lo empujó contra el auto e inmediatamente lo colocó en esposas”, dijo Darlington en Centro de deportes.

“Luego llevaron a Scheffler hasta el coche de la policía y lo esposaron en la parte trasera. Muy atónita por lo que estaba pasando. Miró hacia mí mientras estaba esposado y dijo: ‘Por favor, ayúdame’. Claramente no sabía lo que estaba sucediendo en la situación: se movía muy rápido, muy rápidamente, muy agresivamente”, dijo Darlington.

El golfista supuestamente fue detenido en el coche de la policía antes de ser llevado al Departamento Correccional, donde fue fichado y luego liberado. Desde entonces, Scheffler se ha pronunciado sobre la situación en las redes sociales. “Esta mañana procedí según las indicaciones de los agentes de policía. Era una situación muy caótica, comprensiblemente considerando el trágico accidente que había ocurrido antes, y había un gran malentendido sobre lo que pensé que me pedían que hiciera. Nunca tuve la intención de ignorar ninguna de las instrucciones”, escribió Scheffler en su historia de Instagram. «Tengo la esperanza de dejar esto a un lado y concentrarme en el golf hoy».

“Por supuesto, todos los involucrados en el torneo expresamos nuestro más sentido pésame a la familia del hombre que falleció en el accidente anterior esta mañana. Realmente pone todo en perspectiva”, añadió. Al final, Scheffler pudo dar el primer golpe y se ganó el aplauso de los espectadores mientras continuaba con su carrera en el Campeonato de la PGA.

El agente que fue arrastrado por Scheffler mientras conducía fue hospitalizado, según el informe. Associated Press.





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Super Monkey Ball: Banana Rumble detalla personajes jugables y personalización https://magazineoffice.com/super-monkey-ball-banana-rumble-detalla-personajes-jugables-y-personalizacion/ https://magazineoffice.com/super-monkey-ball-banana-rumble-detalla-personajes-jugables-y-personalizacion/#respond Fri, 17 May 2024 07:07:59 +0000 https://magazineoffice.com/super-monkey-ball-banana-rumble-detalla-personajes-jugables-y-personalizacion/

SEGA ha lanzado un nuevo tráiler, información y capturas de pantalla de Súper Bola de Mono: Banana Rumble presentando los personajes jugables y la personalización del juego.

Obtenga los detalles a continuación.

Personajes jugables

  • AiAi – El comandante en chimpancé del grupo, despreocupado y completo. Cuando no está ocupado jugando, a AiAi le encanta relajarse y disfrutar de un delicioso plátano, dos o tres.
  • MeeMee – Siempre positivo, de buen corazón y confiable. MeeMee es el corazón del equipo que siempre está listo para ayudar a quienes lo necesitan. Su capacidad para detenerse en un instante la hace ideal para recorrer los recorridos más complicados.
  • Bebé – Muy inteligente para su edad, Baby es un mono genial que utiliza su ágil tamaño y sus rápidos reflejos para afrontar recorridos complicados.
  • gongón – Un antiguo rival, ahora el mejor amigo de AiAi entrenando para convertirse en el simio más fuerte del mundo. Usando su increíble poder, puede atravesar todos los obstáculos y oponentes que se atrevan a interponerse en su camino.
  • YanYan – Furiosamente rápida y valiente, pero un poco tímida, esta lémur amante de la diversión es una experta en artes marciales que fue entrenada por su padre, el simio más fuerte del mundo.
  • Doctor – Un tonto conocido por sus locos inventos, nada, ni siquiera la amnesia, puede frenar a este simio súper inteligente. Su experiencia en Spin Dash dejará a todos sus oponentes tan aturdidos como él parece.
  • Paleta – El miembro más nuevo del grupo, Palette, es un aventurero que se encuentra con AiAi y la pandilla y los convence de unirse a ella en un viaje para encontrar el plátano legendario. Su velocidad ultrarrápida y sus habilidades de giro la ayudan a crear atajos y despejar recorridos a un ritmo vertiginoso.

En el modo Aventura, los jugadores también conocerán a Fes, Tee y Val, miembros de la infame familia Gala y cazadores de tesoros con una inclinación por buscar artefactos raros y valiosos. El trío ha puesto su mirada en las reliquias que AiAi y su pandilla están trabajando incansablemente para recolectar, en una carrera épica para localizar el mayor tesoro de todos: el plátano legendario.

Personalización en abundancia

Súper Bola de Mono: Banana Rumble presenta una gran cantidad de elementos de personalización para que los jugadores elijan, con más de 300 elementos listos para desbloquear, incluidos sombreros, ropa, accesorios e incluso sus bolas de mono. Muchos de estos artículos se pueden comprar en la tienda del juego usando los puntos obtenidos al jugar regularmente, ya sea localmente o en línea.

Además, aquellos que jueguen en el Modo Batalla en línea contra oponentes aleatorios pueden ganar un bono diario a través de Lucky Monkey Lottery. Esta máquina de cápsulas virtual permite a los jugadores extraer una sola bola que contiene uno entre docenas de elementos únicos, y se agregarán más elementos en el futuro. Incluso hay planeados artículos especiales de temporada, con emocionantes sorpresas planeadas durante todo el año.

Finalmente, cuando estés listo para dejar una huella, prueba el modo Foto del juego para tomar una foto y mostrar tu estilo con amigos.

Súper Bola de Mono: Banana Rumble saldrá para Switch el 25 de junio.

Mira el avance a continuación. Vea las capturas de pantalla en la galería.

Tráiler de personajes

Inglés



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El desarrollador de Manor Lords detalla tres grandes modificaciones que llegarán al acceso anticipado https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-manor-lords-detalla-tres-grandes-modificaciones-que-llegaran-al-acceso-anticipado/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-manor-lords-detalla-tres-grandes-modificaciones-que-llegaran-al-acceso-anticipado/#respond Wed, 15 May 2024 14:33:05 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-manor-lords-detalla-tres-grandes-modificaciones-que-llegaran-al-acceso-anticipado/

El lanzamiento de Steam Early Access de Señores señoriales Esto significa que al constructor de ciudades medievales todavía le queda un largo camino por recorrer. El desarrollador Slavic Magic está en constante comunicación con los jugadores sobre ajustes mecánicos y nuevas características, cogiendo ritmo ahora que miles de jugadores se están adaptando al juego. Después de los comentarios, Slavic Magic describió cómo los jugadores recibieron tres mecánicas y cómo pueden cambiar cada una de ellas pronto.

Para Manor Lords, esto significa que el impuesto del rey, los costos de la ruta comercial y los arqueros están sujetos a posibles modificaciones. El juego de estrategia ya tiene la esencia de algo grandioso, como decimos en nuestra revisión de acceso anticipado de Manor Lords, pero todavía habrá muchos cambios antes de llegar al legendario lanzamiento 1.0.

En primer lugar está el Impuesto del Rey, que según Slavic Magic ha sido «razonablemente bien recibido» en una nueva publicación de Discord. Sin embargo, el desarrollador quiere recompensar aún más a los jugadores por subir de nivel, por lo que está reconsiderando cómo podría escalar la mecánica. «Quizás debería ampliarse según los años de juego (o simplemente, por ejemplo, una exención completa de cinco años) en lugar de los niveles de liquidación», reflexiona Slavic Magic.

A nadie le gusta pagar impuestos, pero si el Impuesto del Rey llega a una tasa anual, puede ser un buen punto de referencia para los Manor Lords. Después de todo, usted no quiere aumentar su acuerdo y encontrarse con montañas de deudas que excedan lo que puede ganar sólo porque un tipo en una silla grande quiere más dinero. Se espera que vincularlo a algo que no sea los niveles de liquidación alivie ese problema.

Slavic Magic también dice que la idea detrás de aumentar los costos de la Ruta Comercial parecía “sin refinar”. Quieren que el juego incentive la producción local por encima del exceso de comercio exterior, pero encuentran una manera de hacerlo que no parezca demasiado castigadora. “Necesito repensar lo que realmente espero que haga el jugador. Si quiero limitar la cantidad de rutas extranjeras que abre la gente (para incentivar la producción local y el comercio entre regiones), entonces un límite o mantenimiento puede ser una mejor opción que simplemente aumentar el costo a niveles disparatados”.

Los últimos en llegar son los Arqueros, quienes Slavic Magic reconoce que se sienten débiles en este momento. La idea en Manor Lords es que el daño de los arqueros aumenta cuanto más lejos están, por lo que es posible que obtengan un aumento de daño fijo o que su alcance mejore. «También es posible que los jugadores sigan ignorando que la lluvia en realidad debilita a los arqueros», añade Slavic Magic, «ya que nadie menciona si estaba lloviendo cuando describen sus situaciones de prueba».

Tenemos una guía completa de Manor Lords para ayudarte en el juego, junto con desgloses más detallados del comercio de Manor Lords y cómo aumentar tu nivel de asentamiento de Manor Lords para darte una ventaja.

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Marvel Rivals detalla la mecánica que lo diferencia de Overwatch https://magazineoffice.com/marvel-rivals-detalla-la-mecanica-que-lo-diferencia-de-overwatch/ https://magazineoffice.com/marvel-rivals-detalla-la-mecanica-que-lo-diferencia-de-overwatch/#respond Tue, 14 May 2024 17:15:47 +0000 https://magazineoffice.com/marvel-rivals-detalla-la-mecanica-que-lo-diferencia-de-overwatch/

Los tiradores de héroes están en todas partes estos días. Supervisión 2. Apex Legends. Valorante. Arco iris seis asedio. No puedes moverte sin golpearte el dedo del pie. Por eso la próxima Rivales de Marvel, que aprovecha décadas de historia cómica y películas exitosas para sus personajes, tiene una tarea hercúlea por delante. Aun así, el shooter acaba de detallar un sistema de destrucción que podría ser una pieza del rompecabezas que le ayude a encontrar una audiencia dedicada.

Con las pruebas de juego para el próximo Marvel Rivals en curso, el competidor de Overwatch 2 tendrá que hacer mucho para encontrar un espacio en un mercado ya abarrotado. El juego de disparos en tercera persona apunta a las tácticas de equipo de los juegos FPS como Valorant, Counter-Strike y Apex Legends, solo que con un mapache espacial luchando contra un mutante que puede controlar los cielos.

Sin embargo, parece que Marvel Rivals está utilizando algo más que los superhéroes más populares del mundo para diferenciarse de la competencia, ya que el juego tiene un gran giro en las mecánicas de destrucción que hemos visto en shooters grandilocuentes como Battlefield.

«Queremos poder derribar edificios y estructuras con nuestros increíbles superpoderes, pero como se trata de un juego de disparos PvP en equipo, necesitábamos que esos bloques existieran para enfrentamientos estratégicos», escribe en Discord el administrador de la comunidad de Marvel Rivals, ‘James’.

Para encontrar este equilibrio, el desarrollador NetEase se asegurará de que algunos entornos sean destructivos para «abrir nuevos caminos» en un tiroteo, mientras que otros «que sirven como bloqueos en los niveles» permanecerán intocables.

Pero eso no es todo, ya que el ‘Sistema Ambiental Temático’ es lo que realmente distingue a Marvel Rivals de los efectos destructivos de Battlefield y The Finals. Este sistema verá reconstrucciones amigables con la historia de los entornos destructivos, creando un efecto de tira y afloja en la batalla que no puedo esperar a ver en acción.

Se detallan ejemplos como Loki reconstruyendo Yggsgard y Spider-bots reformando Tokio 99, y la próxima prueba para Marvel Rivals debutará con la mecánica. Su objetivo es asegurarse de que «la destrucción ambiental difiera de la de otros juegos» y se sienta «más Marvel», según NetEase. Si se hace bien, con posiciones estratégicas clave yendo y viniendo mientras destruimos partes de cada mapa, esta podría ser una de las mecánicas de shooter más chulas de los últimos años.

Destrucción de Marvel Rivals

El equipo agrega que está utilizando el sistema de destrucción Unreal Engine 5 Chaos junto con la iluminación dinámica global de Lumen para garantizar que estos efectos se vean lo mejor posible, con un enfoque particular en cómo funcionan en el lado del cliente. Esto es para garantizar que cada jugador tenga sus simulaciones físicas sincronizadas mientras juega, lo cual es increíblemente importante para un tirador competitivo. Después de todo, no querrás que un jugador esté bloqueado por los escombros mientras el resto aún puede realizar algunos tiros.

Con Battlefield y The Finals acaparando el mercado de destrucción masiva en shooters, estoy esperando con optimismo ver qué tiene Marvel Rivals. Reparar parte de la destrucción suena como una forma fascinante de hacer que cada tiroteo en el mismo lugar se sienta diferente y al mismo tiempo crear excelentes oportunidades tácticas. Sin embargo, solo quiero que Hulk destroce libremente todo lo que pueda, lo cual nunca es demasiado pedir.

La lista completa de personajes de Marvel Rivals te dirá quién ha sido confirmado como jugable en el rival de Overwatch 2, mientras que nuestro desglose de los mejores juegos multijugador te mantendrá ocupado si te perdiste la prueba alfa del shooter de superhéroes. Ah, y consulta nuestra guía con las últimas novedades sobre la fecha de lanzamiento de Marvel Rivals.

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La enorme hoja de ruta de Last Epoch finalmente detalla las próximas cuatro temporadas https://magazineoffice.com/la-enorme-hoja-de-ruta-de-last-epoch-finalmente-detalla-las-proximas-cuatro-temporadas/ https://magazineoffice.com/la-enorme-hoja-de-ruta-de-last-epoch-finalmente-detalla-las-proximas-cuatro-temporadas/#respond Fri, 10 May 2024 21:08:17 +0000 https://magazineoffice.com/la-enorme-hoja-de-ruta-de-last-epoch-finalmente-detalla-las-proximas-cuatro-temporadas/

el masivo Última época La hoja de ruta finalmente está aquí, ya que el rival ARPG de Diablo 4 y Path of Exile describe el futuro del juego. Con transfiguraciones y tintes, una gran cantidad de contenido final, algunas mecánicas completamente nuevas y mucho más equipo para desbloquear, Eleventh Hour Games tiene mucho en camino. Los comentarios de la comunidad también serán un aspecto clave de esta hoja de ruta, por lo que EHG quiere que usted participe en una encuesta y le informe al equipo sobre cada ciclo a medida que llega.

Tengo mucha fe en la hoja de ruta de Last Epoch, principalmente porque Eleventh Hour Games se ha esforzado mucho en interactuar con su base de jugadores y implementar cambios rápidos basados ​​en la retroalimentación. También ayuda que el futuro del juego de rol de acción ya parezca lleno hasta los topes.

Hoja de ruta de la última época

Eleventh Hour Games ha desglosado lo que podemos esperar de Last Epoch hasta el ciclo 1.4, y también se planean parches regulares, mejoras de equilibrio y mazmorras, correcciones de errores y trabajo basado en los comentarios de la comunidad.

  • Ciclo 1.1
    • Jefe Heraldo y Pinaccle
    • Encuentros aleatorios con Némesis
    • Mecánico de esquivar rollo
  • Ciclo 1.2
    • Eventos finales de Primal Hunt
    • Capítulo de la historia de la Era Antigua
    • Únicos primordiales
  • Ciclo 1.3
    • Expansión Monolito del Destino
    • Falsos ecos únicos
    • Nuevas zonas laterales procesales
  • Ciclo 1.4
    • Se introdujeron los sellos de habilidades.
    • Nuevos jefes finales
    • Sistemas de transfiguración y tinte.

Eleventh Hour Games señala que mucho de esto podría cambiar en función de los comentarios de los jugadores, ya que el equipo quiere «supervisar continuamente cómo podemos mejorar». Así que asegúrese de informar a EHG lo que piensa sobre lo que contiene cada ciclo.

Miniatura de YouTube

Lo que ve arriba ni siquiera es todo en la hoja de ruta de Last Epoch, ya que EHG dice que se está trabajando en más y se introducirá justo después de las actualizaciones 1.2 y 1.4. El desarrollador también dice que con cada nuevo ciclo estacional, los personajes existentes se trasladarán al reino Legacy para brindarles a los nuevos personajes «un campo de juego equitativo».

Dicho esto, EHG también explica cómo quiere permitir que los personajes del reino Legacy conquisten el nuevo contenido, pero después de que haya pasado un tiempo. “Nuestro plan actual para la serie de parches 1.X es llevar todo el contenido a los ámbitos Offline, Cycle y Legacy; pero también creemos en darles a los personajes de Cycle un poco de tiempo para probar nuevo contenido de primer nivel antes de que los personajes fuera de línea y heredados, extremadamente bien equipados y optimizados, tengan la oportunidad de mostrar qué tan rápido pueden conquistarlo”.

No hay fechas específicas para la hoja de ruta de Last Epoch, pero puede encontrar la encuesta de comentarios sobre la hoja de ruta aquí.

Tenemos todas las clases de Last Epoch clasificadas en una lista de niveles si tienes dificultades para elegir con cuál jugar, junto con las mejores compilaciones de Last Epoch para cada una de estas clases, para ayudarte a superar la rutina del final del juego.

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Shin Megami Tensei V: Vengeance revela nuevos demonios; Se detalla el nuevo juego Plus y la dificultad de “Godborn” https://magazineoffice.com/shin-megami-tensei-v-vengeance-revela-nuevos-demonios-se-detalla-el-nuevo-juego-plus-y-la-dificultad-de-godborn/ https://magazineoffice.com/shin-megami-tensei-v-vengeance-revela-nuevos-demonios-se-detalla-el-nuevo-juego-plus-y-la-dificultad-de-godborn/#respond Fri, 10 May 2024 02:24:26 +0000 https://magazineoffice.com/shin-megami-tensei-v-vengeance-revela-nuevos-demonios-se-detalla-el-nuevo-juego-plus-y-la-dificultad-de-godborn/

El lanzamiento de Shin Megami Tensei V: Vengeance está a la vuelta de la esquina y, como se esperaba, Atlus ha comenzado a prepararse con el marketing. Como tal, ha comenzado a distribuirse una gran cantidad de información nueva, y el último lote confirma algunos demonios nuevos y detalles sobre el nuevo modo de dificultad extrema «Godborn» que estará disponible en New Game Plus.

Primero están los tres nuevos demonios de la serie.

Onyankopon (Enigma)

Un dios del cielo para el pueblo Ashanti y otras tribus de África occidental.

Anansi (Genma)

Anansi, un héroe folclórico de los Ashanti, es conocido principalmente como un embaucador que se las arregla con su ingenio y astucia.

Nyami Nyami (Dragón)

​El dios del río Zambeze de las tribus Tonga y Lozi del sur de África. Tiene cuerpo de serpiente y cabeza de pez o dragón y se dice que protege a las personas que viven cerca del agua.

Y aquí hay un desglose de lo que puede esperar del modo New Game Plus, incluido lo que hace la dificultad Godborn.

Funciones de sucesión post-claras

En este juego, después de completar la historia principal, puedes comenzar a jugar nuevamente con algunos de los datos transferidos.
cargando los datos claros.​

La transferencia de datos se puede seleccionar entre los siguientes patrones y, una vez que se cumplen las condiciones, «Godborn» puede
ser seleccionado. La transferencia de datos se puede seleccionar entre los siguientes patrones y, una vez que se cumplen las condiciones, se puede seleccionar «Creación».

Recién nacido

Conserva los siguientes elementos. Esto es para aquellos que quieran volver a jugar el juego conservando el
dificultad de las batallas.​

  • Información del estado del enemigo
  • Compendio de demonios
  • Eliminación de restricciones de fusión
  • Algunos milagros

Renacido

Además de los elementos transferidos de la versión «recién nacido», los siguientes elementos también son
transferido. Esto se recomienda para aquellos que quieran volver a jugar pero quieran realizar batallas.
más fácil.​

  • Las habilidades de Nahobino, incluidos los Milagros
  • Demonios aliados
  • Artículos, incluido Macca y otros objetos de valor​
  • Gloria

nacido de dios

Los elementos que se deben tomar son los mismos que en “reborn”, pero los demonios enemigos que aparecen están muy mejorados. Recomendado para quienes buscan una nueva experiencia de juego a través de batallas extremas.

Shin Megami Tensei V: Vengeance estará disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows y Steam el 14 de junio.



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El Reino Unido detalla los requisitos para proteger a los niños de los ‘algoritmos tóxicos’ https://magazineoffice.com/el-reino-unido-detalla-los-requisitos-para-proteger-a-los-ninos-de-los-algoritmos-toxicos/ https://magazineoffice.com/el-reino-unido-detalla-los-requisitos-para-proteger-a-los-ninos-de-los-algoritmos-toxicos/#respond Wed, 08 May 2024 11:52:01 +0000 https://magazineoffice.com/el-reino-unido-detalla-los-requisitos-para-proteger-a-los-ninos-de-los-algoritmos-toxicos/

El Reino Unido está pidiendo a las empresas de búsqueda y redes sociales que “dominen los algoritmos tóxicos” que recomiendan contenido dañino para los niños, o se arriesgan a recibir multas por miles de millones. El miércolesel regulador de medios del Reino Unido, Ofcom, describió más de 40 requisitos propuestos para los gigantes tecnológicos en virtud de su Reglas de la Ley de seguridad en líneaincluidos controles de edad sólidos y moderación de contenido que tienen como objetivo proteger mejor a los menores en línea de conformidad con las próximas leyes de seguridad digital.

«Nuestros códigos propuestos asignan firmemente la responsabilidad de mantener a los niños más seguros en las empresas de tecnología», dijo la directora ejecutiva de Ofcom, Melanie Dawes. «Tendrán que dominar algoritmos agresivos que envían contenido dañino a los niños en sus feeds personalizados e introducir controles de edad para que los niños obtengan una experiencia adecuada para su edad».

Específicamente, Ofcom quiere evitar que los niños encuentren contenido relacionado con trastornos alimentarios, autolesiones, suicidio, pornografía y cualquier material considerado violento, odioso o abusivo. Las plataformas también deben proteger a los niños del acoso en línea y de promociones para desafíos peligrosos en línea, y permitirles dejar comentarios negativos sobre el contenido que no quieren ver para que puedan seleccionar mejor sus feeds.

En pocas palabras: las plataformas pronto tendrán que bloquear el contenido considerado dañino en el Reino Unido, incluso si eso significa «impedir que los niños accedan a todo el sitio o la aplicación», dice Ofcom.

La Ley de Seguridad en Línea permite a Ofcom imponer multas de hasta £18 millones (alrededor de $22,4 millones) o el 10 por ciento de los ingresos globales de una empresa, la cifra que sea mayor. Eso significa que grandes empresas como Meta, Google y TikTok corren el riesgo de pagar sumas sustanciales. Ofcom advierte que las empresas que no cumplan pueden «esperar enfrentarse a medidas coercitivas».

Las empresas tienen hasta el 17 de julio para responder a las propuestas de Ofcom antes de que los códigos se presenten al parlamento. El regulador lanzará una versión final en la primavera de 2025, después de lo cual las plataformas tendrán tres meses para cumplir.



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Bob Iger detalla la producción “reducida” de Marvel: “como máximo” tres películas por año, dos series https://magazineoffice.com/bob-iger-detalla-la-produccion-reducida-de-marvel-como-maximo-tres-peliculas-por-ano-dos-series/ https://magazineoffice.com/bob-iger-detalla-la-produccion-reducida-de-marvel-como-maximo-tres-peliculas-por-ano-dos-series/#respond Tue, 07 May 2024 15:37:55 +0000 https://magazineoffice.com/bob-iger-detalla-la-produccion-reducida-de-marvel-como-maximo-tres-peliculas-por-ano-dos-series/

Disney planea reevaluar su lista de películas y programas de televisión de Marvel Studios, y la compañía está lista para reducir su producción del estudio de franquicia de cómics.

En la conferencia telefónica sobre los resultados del segundo trimestre fiscal de Disney, el director ejecutivo de Disney, Bob Iger, dijo a los analistas que la compañía finalmente se está alejando de «un vestigio, básicamente un deseo en el pasado de aumentar el volumen».

«He estado trabajando duro con el estudio para reducir la producción y centrarme más en la calidad, eso es particularmente cierto con Marvel», añadió.

¿Qué significará eso para las próximas películas y programas de televisión de Marvel? La lista de este año, destacada por Deadpool y Lobeznono se verá afectado, pero se sentirá en los próximos años.

«Vamos a reducir lentamente el volumen y pasar a probablemente unas dos series de televisión al año en lugar de las cuatro que eran, y reduciremos nuestra producción cinematográfica de unas cuatro al año a dos o como máximo a tres», añadió Iger. «Y estamos trabajando duro en cuál es ese camino, tenemos un par de buenas películas en el 25 y luego nos dirigimos a más Vengadoresalgo que nos entusiasma muchísimo. [Avengers: The Kang Dynasty is listed for 2026]»

«En general, me siento muy bien con la lista, es algo en lo que me he comprometido a dedicar más y más tiempo, tengo una tremenda confianza en el equipo y en la propiedad intelectual que estamos extrayendo, incluidas todas las secuelas que tenemos». lo que estamos haciendo es insuperable”, continuó.

El futuro de Marvel ha sido un tema candente para Disney, y las últimas películas han tenido un rendimiento deficiente. Al reducir la producción de cine y televisión, Iger sugiere que la compañía planea hacer de las películas más un evento, en lugar de una obligación trimestral.



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