Dev – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 24 May 2024 22:22:21 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 The Witcher Dev desacredita un rumor sobre su nueva IP https://magazineoffice.com/the-witcher-dev-desacredita-un-rumor-sobre-su-nueva-ip/ https://magazineoffice.com/the-witcher-dev-desacredita-un-rumor-sobre-su-nueva-ip/#respond Fri, 24 May 2024 22:22:18 +0000 https://magazineoffice.com/the-witcher-dev-desacredita-un-rumor-sobre-su-nueva-ip/

El desarrollador de Witcher y Cyberpunk 2077, CD Projekt, tiene varios proyectos en proceso, incluida una nueva IP en proceso con el nombre en clave Hadar. Maria Mazur, diseñadora de misiones de la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077, dijo a GamesRadar que «tiene sentido» que el estudio de juegos polaco se expanda y cree algo nuevo. Mazur también desmintió un rumor sobre la nueva IP.

«Siento que tiene sentido teniendo en cuenta la cantidad de tipos de personas que tenemos en esto, como el lado narrativo pero también nuestros artistas», dijo Mazur.

Jugando ahora: El director de Cyberpunk analiza los finales de Phantom Liberty

Mazur continuó diciendo: «Me parece un desperdicio no invertir todo eso en algo nuevo o en algo que venga directamente de nosotros. Estoy muy entusiasmado con Hadar».

Ha habido un rumor constante de que Hadar tiene lugar en el Japón feudal, pero Mazur dijo que eso no es cierto. Se desconoce muy poco sobre Hadar, pero CD Projekt habló anteriormente sobre cómo se encuentra en la fase de «incubación de propiedad intelectual» desde 2021.

Además de la nueva IP, CD Projekt está desarrollando The Witcher 4 y una nueva versión del Witcher original. El equipo también está desarrollando una secuela de Cyberpunk 2077.

En otras noticias, las primeras imágenes de Liam Hemsworth como el nuevo Geralt en la temporada 4 de The Witcher en Netflix debutaron en línea. Hemsworth reemplazará a Henry Cavill en las dos últimas temporadas del programa.



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Helldivers 2 Dev quiere convertirse en el próximo FromSoftware o Blizzard https://magazineoffice.com/helldivers-2-dev-quiere-convertirse-en-el-proximo-fromsoftware-o-blizzard/ https://magazineoffice.com/helldivers-2-dev-quiere-convertirse-en-el-proximo-fromsoftware-o-blizzard/#respond Fri, 24 May 2024 20:25:20 +0000 https://magazineoffice.com/helldivers-2-dev-quiere-convertirse-en-el-proximo-fromsoftware-o-blizzard/

El desarrollador de Helldivers 2, Arrowhead Game Studios, lanzó el mayor éxito de 2024 (junto con Palworld), superando las expectativas de todos con 12 millones de unidades vendidas en 12 semanas, lo que convierte al juego en la exclusiva de Sony de mayor venta en la historia.

Ahora, el desarrollador independiente ha realizado algunos cambios en su dirección. El director ejecutivo, Johan Pilestedt, nominó a Shams Jorjani en su puesto anterior para que pueda centrarse en la creación de juegos como director creativo y presidente de la empresa.

En una entrevista con GamesIndustry, Johan Pilestedt compartió los ambiciosos objetivos del equipo Helldivers 2:

Creemos que tenemos mucho más que dar y muchos más juegos que queremos hacer. El nivel de ambición y el apetito de la organización han aumentado significativamente. Ahora hemos probado la sangre y queremos más. Estamos orgullosos de ser un estudio independiente. Tenemos que ver qué nos depara el futuro, pero no hay nada en los planes en el que queramos que alguien nos adquiera. Quiero ver qué tan alto podemos volar. Y al incorporar a Shams, tenemos un buen potencial para hacer realidad ese futuro de convertirnos en el próximo From Software o Blizzard.

Ciertamente, objetivos elevados, pero Helldivers 2 ciertamente es una gran plataforma sobre la cual construir. Por supuesto, hay muchos problemas actuales con el juego en vivo, aunque Pilestedt confía en que se solucionarán.

Esto es algo que la organización ha visto antes. Tuvimos el horrible lanzamiento de Magicka, que tuvo muchos errores, y Shams y yo reconocimos que teníamos que interactuar con la comunidad, hablar con ellos de manera honesta y contarles lo que estaba pasando tanto como pudiéramos. Y luego tome medidas de inmediato para resolver los problemas. Ya lo hemos visto y pasado antes, aunque a una escala mucho menor. Esta vez hay mucho en juego.

Cuando miramos el desafío que tenemos por delante, sentimos que Frodo y Sam van hacia Mordor. El enfoque inconsciente de «daremos un paso a la vez y luego resolveremos los problemas a medida que surjan». La fuerza de Arrowhead es la camaradería que compartimos entre el equipo y el deseo de ayudarnos unos a otros. Sabemos que, independientemente de lo que estemos pasando, estamos ahí el uno para el otro y seremos capaces de afrontar cualquier desafío, casi, y salir más fuertes del otro lado.

Por ahora, Helldivers 2 es tan popular que un rumor reciente incluso sugirió que Sony podría considerar lanzar un port para Xbox. Veremos si eso funciona o no.

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Stellar Blade Dev está considerando un port y una secuela para PC https://magazineoffice.com/stellar-blade-dev-esta-considerando-un-port-y-una-secuela-para-pc/ https://magazineoffice.com/stellar-blade-dev-esta-considerando-un-port-y-una-secuela-para-pc/#respond Tue, 21 May 2024 22:53:17 +0000 https://magazineoffice.com/stellar-blade-dev-esta-considerando-un-port-y-una-secuela-para-pc/

El desarrollador de Stellar Blade, Shift Up, está considerando actualmente una versión para PC del juego, así como una secuela.

Según una presentación de oferta pública en el índice compuesto de precios de acciones de Corea (traducido por Gematsu), Shift Up menciona el potencial de los juegos de consola AAA como God of War y Final Fantasy. El desarrollador dice que estos juegos AAA pueden evolucionar hacia franquicias a través de una serie de secuelas de alta calidad y, como resultado, están explorando la posibilidad de portar Stellar Blade a PC y explorar una secuela. Shift Up también menciona una vez más que Stellar Blade recibirá más actualizaciones y DLC posteriores al lanzamiento.

El desarrollador también está trabajando en un nuevo proyecto, llamado Project Witches. Saldrá en 2027 o más tarde y se describe como una «mega subcultura de próxima generación» similar a la de Genshin Impact de MiHoYo y Honkai Star Rail. También está previsto que sea un lanzamiento multiplataforma para consolas, PC y dispositivos móviles.

Stellar Blade se lanzó el 26 de abril para PS5. En la reseña de Stellar Blade de GameSpot, dijimos: «Salí de Stellar Blade habiendo disfrutado bastante del juego a pesar de sus debilidades detrás de sus sistemas increíblemente fuertes».



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Dev Patel habla sobre las escenas de acción de ‘Monkey Man’ y la atención sobre el sistema de castas de la India: ‘I Want It Out There’ Lo más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/dev-patel-habla-sobre-las-escenas-de-accion-de-monkey-man-y-la-atencion-sobre-el-sistema-de-castas-de-la-india-i-want-it-out-there-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedad/ https://magazineoffice.com/dev-patel-habla-sobre-las-escenas-de-accion-de-monkey-man-y-la-atencion-sobre-el-sistema-de-castas-de-la-india-i-want-it-out-there-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedad/#respond Thu, 02 May 2024 22:10:53 +0000 https://magazineoffice.com/dev-patel-habla-sobre-las-escenas-de-accion-de-monkey-man-y-la-atencion-sobre-el-sistema-de-castas-de-la-india-i-want-it-out-there-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedad/

Dev Patel, quien recibirá el honor A1 de Gold House en entretenimiento y medios, pasó más de seis años llevando “Monkey Man” a la pantalla grande, y no fue un viaje fácil para el actor convertido en escritor y director.

Inicialmente, “Monkey Man” estaba programado para filmarse en India, pero el rodaje se retrasó debido a la pandemia. En un momento, la producción casi fue archivada. Patel terminó filmando en locaciones de Indonesia.

En el camino, Jordan Peele vio la película y se unió como productor. Su empresa, Monkeypaw Prods., fue productora de la película, distribuida por Universal. “Solo estaba tratando de encontrar una manera de contar esta historia. Quería que saliera a la luz”, dijo Patel en el estreno de la película en SXSW. «A regañadientes, me empujaron al asiento del conductor y todo se desarrolló desde allí».

En la película de lucha llena de acción, Patel interpreta a Kid, un joven que venga la muerte de su madre a manos de agentes corruptos de la ley.

Patel entrenó intensamente para el papel y durante los cuatro meses de rodaje, habló sobre el precio que le costó a su cuerpo. “Me rompí la mano en la primera gran escena de acción, me rompí algunos dedos de los pies, me desgarré un hombro, infecciones en los ojos, moretones”, dijo. VariedadEs Marc Malkin.

Dijo el coprotagonista de Patel, Vipin Sharma, que interpreta a Alpha, el líder de la comunidad trans conocida como hijras. Variedad, “Hay algo en Dev que también me preocupa mucho. Eso ya está ahí en mí. Simplemente usé eso de alguna manera porque ya lo admiraba, lo amo y pienso muy bien en él. Algunas conexiones conmovedoras no se pueden explicar… es sólo ese vínculo humano simple y puro lo que sucede, creo que eso es lo que tengo con él. Y eso es lo que supongo que también se refleja en la película, porque durante las escenas, siempre sentí eso por él”.

La película examina el sistema de castas de la India, algo que Patel dijo que quería explorar en su narración. “Están los pobres abajo, trabajando como esclavos en las cocinas. Luego subes a la tierra de los reyes. Por encima de ellos está Dios, un Dios creado por el hombre que está contaminando y corrompiendo la religión”, dijo Patel.



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El director de Bayonetta Origins se identifica con Paper Mario Dev y sugiere razones para 30FPS https://magazineoffice.com/el-director-de-bayonetta-origins-se-identifica-con-paper-mario-dev-y-sugiere-razones-para-30fps/ https://magazineoffice.com/el-director-de-bayonetta-origins-se-identifica-con-paper-mario-dev-y-sugiere-razones-para-30fps/#respond Tue, 30 Apr 2024 14:25:27 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-bayonetta-origins-se-identifica-con-paper-mario-dev-y-sugiere-razones-para-30fps/

Imagen: Nintendo Life

Todavía estamos a un poco del lanzamiento de Paper Mario: La puerta de los mil años en Switch 23 de mayoy, pero gracias a las vistas previas prácticas de la semana pasada, ahora tenemos la confirmación de la velocidad de fotogramas del juego. El último remake de Nintendo se ejecutará a 30 FPS (frente a los 60 FPS del original de GameCube), pero esta no es una decisión que los desarrolladores hayan tomado a la ligera, sugiere el director de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, Abebe Tinari (gracias, My Nintendo News). ).

El director recientemente recurrió a Twitter para afirmar que «pueden empatizar» con los desarrolladores de Paper Mario, basándose en su experiencia personal en Bayonetta Origins para explicar por qué el juego podría no ejecutarse a la velocidad de fotogramas más alta que muchos esperaban.

«La parte más difícil del desarrollo de un juego es tomar decisiones sobre qué priorizar», enfatizó Tinari en un hilo de Twitter donde compartieron información sobre los costos de procesamiento de un juego y cómo incluso las imágenes o mecánicas más simples pueden tener su propio peso. «Te lo prometo, no fue una decisión tomada a la ligera o por ‘pereza'».

Es una lectura interesante, sobre todo teniendo en cuenta lo fácil que es sacar conclusiones precipitadas sobre este tipo de cosas. Adjuntamos el hilo completo a continuación para que pueda consultar los pensamientos completos de Tinari sobre la situación y el razonamiento sugerido de por qué podría haber ocurrido.

Por supuesto, esto es sólo la opinión de una persona y de ninguna manera es el razón definitiva para la velocidad de fotogramas de 30 FPS de Paper Mario, pero de todos modos siempre es bueno escuchar las opiniones de un profesional.

Paper Mario: The Thousand-Year Door se desarrollará en Switch el próximo mes. Para recordar lo que pensamos sobre el remake hasta ahora, puede encontrar nuestra vista previa práctica a continuación.





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Baldur’s Gate 3 Dev Larian Studios dice que «el marketing está muerto» ya que a los jugadores ya no les gusta que los engañen https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-dev-larian-studios-dice-que-el-marketing-esta-muerto-ya-que-a-los-jugadores-ya-no-les-gusta-que-los-enganen/ https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-dev-larian-studios-dice-que-el-marketing-esta-muerto-ya-que-a-los-jugadores-ya-no-les-gusta-que-los-enganen/#respond Sun, 28 Apr 2024 23:16:47 +0000 https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-dev-larian-studios-dice-que-el-marketing-esta-muerto-ya-que-a-los-jugadores-ya-no-les-gusta-que-los-enganen/

¿Recuerdas cuando los editores y las empresas de videojuegos solían esforzarse mucho en la promoción de un juego? Parece que va por el camino del dodo si hay que creer al desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios.

En una reciente Entrevista en la mesa redonda de jugadores de PC Con desarrolladores de diferentes estudios, la directora creativa de Warframe, Rebecca Ford, mencionó: «Los jugadores reales no quieren que se les comercialice», algo en lo que el director editorial de Larian Studios, Michael Douse, estuvo de acuerdo al afirmar que el marketing de videojuegos está «muerto».

“El marketing está muerto… El marketing está muerto. Realmente lo es: puedo respaldar esta mierda, hombre. Ya no hay canales, no funciona. Solías tener marketing, comunicación y relaciones públicas. El marketing era esencialmente una teoría minorista: intentabas colocar tu caja en el lugar correcto del estante de la tienda y tenías asociaciones con tiendas minoristas. Esos oleoductos ya no existen. Ahora tienes Internet. Ya nadie mira anuncios… todos los canales a través de los cuales normalmente comercializamos ya no son realmente viables. Así que su función también se ve reducida por el hecho de que los jugadores sólo quieren que les hablen. No quieren que los engañen, sólo quieren saber qué estás haciendo, por qué lo estás haciendo y para quién es”.Michael Douse, director editorial de Larian Studios

Douse añade además que el mejor lugar para comercializar tu juego es la propia tienda, afirmando que «todo lo demás no vale la pena» y cómo aprendieron eso con Baldur’s Gate 3, aunque les llevó un tiempo.

Dado que Baldur’s Gate 3 esencialmente se llevó todos los premios de juego el año pasado, me gustaría pensar que Larian y Douse saben de qué están hablando. Quiero decir, BG3 no se comercializó mucho como otros juegos AAA, pero logró vender más que franquicias notables solo de boca en boca.

En otras noticias de Baldur’s Gate 3, Larian mencionó que todavía están trabajando en el juego cruzado. Si bien eso no será parte del parche 7, los finales malvados que se están reelaborando sí lo son. sobre el cual puedes leer aquí.



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Dentro de la gala Time100: Dev Patel tiene el ‘síndrome del gran impostor’, Dua Lipa actúa, Michael J. Fox le desea un feliz cumpleaños a su difunto padre Más popular Debe leer Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/dentro-de-la-gala-time100-dev-patel-tiene-el-sindrome-del-gran-impostor-dua-lipa-actua-michael-j-fox-le-desea-un-feliz-cumpleanos-a-su-difunto-padre-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boleti/ https://magazineoffice.com/dentro-de-la-gala-time100-dev-patel-tiene-el-sindrome-del-gran-impostor-dua-lipa-actua-michael-j-fox-le-desea-un-feliz-cumpleanos-a-su-difunto-padre-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boleti/#respond Sun, 28 Apr 2024 15:30:03 +0000 https://magazineoffice.com/dentro-de-la-gala-time100-dev-patel-tiene-el-sindrome-del-gran-impostor-dua-lipa-actua-michael-j-fox-le-desea-un-feliz-cumpleanos-a-su-difunto-padre-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boleti/

Colman Domingo nunca imaginó que sería “un 100 en cualquier cosa”.

“El hecho de que sea una de las 100 personas más influyentes del mundo me hace sentir como si tuviera mucho que cumplir, y quiero hacerlo porque no lo tomo a la ligera”, dijo Domingo. Variedad en la alfombra roja de la Gala Time100 el jueves por la noche. “El hecho de que alguien en algún comité haya creído que estoy impactando a muchas personas en este planeta, siento que ahora el trabajo comienza aún más. Sé que tengo que ser aún más consciente y reflexivo sobre cómo creo y el trabajo que hago”.

Organizada por Taraji P. Henson en el Frederick P. Rose Hall de la ciudad de Nueva York, la Gala Time100 celebró a las figuras más influyentes de este año en el cine, los deportes, la música y más, incluidos Domingo, Da’Vine Joy Randolph, 21 Savage y Human Rights Campaign. la presidenta Kelley Robinson, Fantasia Barrino y la propia Henson.

El homenajeado Dev Patel admitió que era «muy extraño» ser nombrado una de las personas más influyentes del mundo.

«Tengo un enorme síndrome del impostor, así que, para ser honesto, siento que sería feliz con solo sostener algunas de las bandejas en la mesa», dijo Patel. Variedad. «Siento que de alguna manera he ganado el boleto dorado: la vibra de ‘Charlie y la fábrica de chocolate'».

Después de su experiencia protagonizando y dirigiendo “Monkey Man”, Patel dijo que quiere seguir explorando el género de acción como cineasta.

“Crecí viendo a Bruce Lee, Jet Li, Jackie [Chan]donnie [Yen] y Sammo [Hung] – algo así como una dieta pesada de películas de acción”, dijo Patel. «Entonces, para mí, especialmente cuando miras el cine coreano y la forma en que han llevado ese tipo de género de venganza a algo que se siente realmente sustancial, significativo, cinematográfico e ingenioso… admiro a esos maestros, y me encantaría mantenerlos». hacerlo, si tengo la suerte de hacerlo”.

Taraji P. Henson habla en el escenario durante la Gala Time100 2024.
Imágenes falsas para HORA

Como es tradición en la Gala Time100, varios homenajeados levantaron una copa por las personas y las causas que los inspiran. Maya Rudolph elogió a Beyoncé y su álbum “Cowboy Carter”, mientras que el mariscal de campo de los Chiefs, Patrick Mahomes, brindó por “la grandeza que son los deportes femeninos”.

Michael J. Fox, quien recibió el premio Impact de este año por sus contribuciones a la investigación del Parkinson, le deseó un feliz cumpleaños a su difunto padre, William Nelson Fox.

El actor retirado señaló que el sábado 27 de abril habría sido el cumpleaños número 95 de su padre. “Tenía 61 años cuando murió. Ahora tengo 62 años”.

Aunque su padre no tenía un diploma de escuela secundaria, recordó Fox, diría que tenía una “maestría de la ‘Universidad de la Adversidad’”.

“Yo tampoco terminé la escuela secundaria y supongo que eso me convierte en un legado de la ‘Universidad de la Adversidad’”, bromeó Fox.

Michael J. Fox habla en el escenario durante la Gala Time100 2024 en Jazz at Lincoln Center.
Patrick McMullan vía Getty Image

La velada concluyó con una actuación de Dua Lipa, otra miembro de la generación 2024 de Time, quien cantó a todo pulmón “Training Season” y dos canciones más de su próximo álbum “Radical Optimism”.

“Gracias, Time100”, dijo en el escenario. «Es un gran honor pasar la noche con usted».

El especial Time100 se transmite el domingo 12 de mayo a las 10 p. m., hora del este, por ABC.

Dua Lipa actúa en el escenario durante la Gala Time100 2024.
Patrick McMullan vía Getty Image

Los homenajeados Da’Vine Joy Randolph y Maya Rudolph asisten a la Gala Time100 2024 en Jazz at Lincoln Center en la ciudad de Nueva York.
Patrick McMullan vía Getty Image

Los coprotagonistas de “The Color Purple” Colman Domingo y Fantasia Barrino en la Gala Time100.
Imágenes falsas para HORA

Homenajeados Dua Lipa y Taraji P. Henson en la Gala Time100.
Patrick McMullan vía Getty Image

Fantasia Barrino se presenta en el escenario durante la Gala Time100 2024.
Patrick McMullan vía Getty Image

Michael J. Fox y Uma Thurman en la gala Time100.
Imágenes falsas para HORA

Callum Turner y Dev Patel posan para fotografías en la Gala Time100 en Jazz at Lincoln Center.
Patrick McMullan vía Getty Image

Brittany Mahomes, Jack Antonoff y Patrick Mahomes asisten a la Gala Time100 2024.
Imágenes falsas para HORA

Billy Porter, Maya Rudolph, Da’Vine Joy Randolph y Colman Domingo en la Gala Time100 2024.
Imágenes falsas para HORA



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Baldur’s Gate Dev Larian Studios hace el «mejor trabajo de todos los tiempos» en 2 nuevos proyectos originales https://magazineoffice.com/baldurs-gate-dev-larian-studios-hace-el-mejor-trabajo-de-todos-los-tiempos-en-2-nuevos-proyectos-originales/ https://magazineoffice.com/baldurs-gate-dev-larian-studios-hace-el-mejor-trabajo-de-todos-los-tiempos-en-2-nuevos-proyectos-originales/#respond Thu, 18 Apr 2024 18:02:20 +0000 https://magazineoffice.com/baldurs-gate-dev-larian-studios-hace-el-mejor-trabajo-de-todos-los-tiempos-en-2-nuevos-proyectos-originales/

Baldur’s Gate 3 ha sido un gran éxito para el desarrollador Larian Studios, pero el desarrollador recientemente hizo el sorprendente anuncio de que no continuará con Baldur’s Gate 4, ni siquiera con DLC para BG3. En cambio, han prometido centrarse en nuevas IP y proyectos originales. Ese es un objetivo noble, aunque arriesgado, aunque más allá de algunas reflexiones sobre la posibilidad de volver a hacer el acceso temprano, no hemos escuchado mucho sobre lo que implicará el próximo paso para Larian.

Bueno, hoy en una nueva actualización para desarrolladores, Larian proporcionó un poco más de información sobre su futuro. Resulta que en realidad están trabajando en dos proyectos, y parece que se apegarán al tipo de experiencias de rol inmersivas y basadas en elecciones que hacen bien.

“Como estudio independiente desde 1996, valoramos la libertad de seguir nuestra creatividad dondequiera que nos lleve. En este caso, después de seis años en Forgotten Realms y mucha discusión y reflexión, hemos decidido aprovechar esta oportunidad para desarrollar nuestras propias IP. Actualmente estamos trabajando en dos nuevos proyectos y no podríamos estar más entusiasmados con lo que nos depara el futuro.

Aún es temprano; le contaremos más sobre ellos más adelante. Pero debes saber que incluso cuando nos centramos en estos nuevos juegos, las sensibilidades que te trajeron Baldur’s Gate 3 están vivas y coleando aquí en el castillo de Larian. Nos alimenta el mismo fuego en nuestros estómagos, uno que nos impulsa a crear experiencias inmersivas moldeadas por tus elecciones, y estamos ansiosos por que te unas a nosotros en esta próxima aventura”.

El CEO de Larian, Swen Vincke, fue un paso más allá y dijo que lo que Larian está trabajando ahora será su “mejor trabajo de todos los tiempos”, una declaración elevada considerando que Baldur’s Gate 3 acaba de arrasar con todos los premios de juego posibles.

“No sé si vamos a lograrlo, pero mirando nuestros planes narrativos, visuales y de juego, creo que en lo que estamos trabajando ahora será el mejor trabajo que hayamos hecho hasta ahora. Me emociono como un niño al ver las imágenes clave, quiero mostrárselas a todos ahora y me quejo de frustración por tener que esperar hasta que todo funcione. Sí, es una exageración, pero es una exageración porque realmente se ve y se siente bien”.

¿Qué opinas? ¿Podrá Larian superar lo que lograron con Baldur’s Gate 3? ¿En qué crees que podrían estar trabajando?

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Fallout Dev deja las cosas claras sobre la controversia sobre la línea de tiempo https://magazineoffice.com/fallout-dev-deja-las-cosas-claras-sobre-la-controversia-sobre-la-linea-de-tiempo/ https://magazineoffice.com/fallout-dev-deja-las-cosas-claras-sobre-la-controversia-sobre-la-linea-de-tiempo/#respond Wed, 17 Apr 2024 13:22:01 +0000 https://magazineoffice.com/fallout-dev-deja-las-cosas-claras-sobre-la-controversia-sobre-la-linea-de-tiempo/

En uno de los episodios visitamos el Refugio 4, que alberga a un montón de mutantes y supervivientes de una tragedia. Nos enteramos de que muchos de ellos provienen de la ciudad de Shady Sands, una bulliciosa ciudad en el páramo, capital de la República de Nueva California presentada en el primer juego «Fallout». Aquí es donde creció Maximus y donde Lucy vivió durante un tiempo.

Luego, la ciudad cayó cuando un empleado de Vault-Tec, al ver la amenaza de una ciudad floreciente en la superficie no dirigida por Vault-Tec, detonó una bomba nuclear que destruyó todo Shady Sands. El problema parece surgir de una sola toma de una pizarra en el Refugio 4 que enseña la historia de la República de Nueva California. La pizarra indica que la caída de Shady Sands ocurrió en 2277, seguida de un dibujo de una bomba nuclear explotando.

Los fanáticos creen que esto se superpone con los juegos, ya que se supone que «Fallout: New Vegas» tendrá lugar en 2281, y en ese juego, Shady Sands es una ciudad vibrante y prácticamente intacta. Esto llevó a algunos fanáticos de «Fallout» a afirmar que la historia de «New Vegas» se estaba eliminando por completo de la historia de «Fallout». Dado que «New Vegas» es el único juego principal de la franquicia no producido por Bethesda Game Studios, quien ayudó a producir el programa, es razonable pensar que querrán borrar el juego del nuevo canon.

Excepto que, como dijo el diseñador de juegos de Bethesda, Emil Pagliarulo, el juego sigue siendo canon. Entonces, ¿qué pasó con Shady Sands? Bueno, la fecha podría ser simplemente un error por parte del programa de televisión «Fallout». O tal vez sea un indicio inteligente de que la temporada 2 nos mostrará más del declive de Shady Sands.



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Hitman Dev contrata a un veterano de Ubisoft para el nuevo juego de James Bond y está emocionado de trabajar en una secuela que no sea https://magazineoffice.com/hitman-dev-contrata-a-un-veterano-de-ubisoft-para-el-nuevo-juego-de-james-bond-y-esta-emocionado-de-trabajar-en-una-secuela-que-no-sea/ https://magazineoffice.com/hitman-dev-contrata-a-un-veterano-de-ubisoft-para-el-nuevo-juego-de-james-bond-y-esta-emocionado-de-trabajar-en-una-secuela-que-no-sea/#respond Fri, 12 Apr 2024 23:16:15 +0000 https://magazineoffice.com/hitman-dev-contrata-a-un-veterano-de-ubisoft-para-el-nuevo-juego-de-james-bond-y-esta-emocionado-de-trabajar-en-una-secuela-que-no-sea/

El desarrollador de Hitman, IO Interactive, está creando un nuevo juego de James Bond y, aunque muchos de los detalles clave siguen siendo un misterio, ahora hemos aprendido un poco más al respecto.

IO ha anunciado que ha contratado a Rodrigo Santoro, un veterano de Ubisoft que ascendió de rango hasta convertirse en Director Mundial general en The Division y Avatar: Frontiers of Pandora Studio Massive. En IO, Santoro será el Director de Misiones en el nuevo juego de James Bond, que está en proceso bajo el título provisional Proyecto 007.

Rodrigo Santoro se une a IO para trabajar en el nuevo juego de James Bond

El director asociado de producción de IO, Frederik Villumsen, dijo que Rodrigo «se destacó entre la multitud» durante el proceso de entrevista. «Tan pronto como le mostramos el Proyecto 007 a Rodrigo, él mostró su entusiasmo por el juego y ya estaba compartiendo ideas, pensamientos y haciendo muchas preguntas». Dijo Villumsen. «Su pensamiento crítico y entusiasmo son cualidades que acogemos con agrado y esperamos verlo causar un impacto como Director de Misiones, donde dirigirá el equilibrio de la historia, el arte y la jugabilidad para diseñar las misiones Bond más sorprendentes».

Santoro, por su parte, dijo que admira cómo IO «se atreve a innovar y crear nuevas experiencias de juego memorables», especialmente en un momento en el que «la mayoría de las empresas están centradas en hacer secuelas».

«El Proyecto 007 llamó mi atención desde el día en que se anunció y me siento increíblemente afortunado de trabajar con el equipo que creó el juego. Pude ver más del juego y ya tiene algo único», dijo Santoro. «Lo más importante es que cada conversación que he tenido hasta ahora con los miembros del equipo ha demostrado que el equipo tiene pasión por brindar una experiencia única y memorable. En este momento, estoy ansioso por comenzar a trabajar con el equipo y juntos brindar lo mejor de 007. juego jamás creado.»

Durante su carrera como jugador, Santoro trabajó en Crytek en Crysis 2, Crysis 3 y Ryse: Son of Rome, antes de mudarse a Ubisoft, donde trabajó en The Division, The Division 2 y Avatar: Frontiers of Pandora. Como se mencionó, su último título en Ubisoft fue el de Director Mundial general del estudio.

Lo que sí sabemos sobre el nuevo juego Hitman de IO es que cuenta la historia del origen del superespía británico. Aún no hay información sobre las plataformas ni la fecha de lanzamiento.

En cuanto a la serie de películas de James Bond, se informa que Aaron Taylor-Johnson será el próximo actor de James Bond y su casting podría confirmarse pronto.



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