Devolver Digital – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 02 Jun 2024 05:32:47 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Vista previa práctica de Anger Foot: estos zapatos están hechos para patear https://magazineoffice.com/vista-previa-practica-de-anger-foot-estos-zapatos-estan-hechos-para-patear/ https://magazineoffice.com/vista-previa-practica-de-anger-foot-estos-zapatos-estan-hechos-para-patear/#respond Sun, 02 Jun 2024 05:32:43 +0000 https://magazineoffice.com/vista-previa-practica-de-anger-foot-estos-zapatos-estan-hechos-para-patear/

Pie de ira es un loco juego de acción en primera persona centrado en una jugabilidad ultrarrápida y fomentar la carrera de velocidad, con extraño seguir personajes y una obsesión enfermiza por los zapatos. Ambientado en una ciudad plagada de crimen y pandillas de lo peor de lo peor, el protagonista tuvo un gran día cuando logró hacerse con el último par de zapatos para su colección, hasta que se acabó. robado de él. Y así comenzaron todas las patadas en el trasero, sin que quedara ningún amigo o enemigo en pie en su búsqueda del tomado bienes.

Patéalos

Por muchas puertas que encuentres en este juego, no podrás abrir ninguna girando el pomo, ni siquiera en tu propio apartamento. Una patada bien dada literalmente abrirá muchas puertas en tu vida, proyectándolas con la fuerza de un tanque. caparazónaplastando a cualquier enemigo que pueda estar directamente en el opuesto lado. Esta es una de las mecánicas extrañas pero, en última instancia, tan gratificantes de Anger Foot, un juego en el que no se olvidan las armas, pero tu patada tiene suficiente potencia bruta como para enviar a cualquiera volando por la habitación. Aprovechadlo al máximo, ya que la munición escasea y las patadas son sumamente satisfactorias.

Las etapas bastante cortas de esta versión preliminar te animan a moverte lo más rápido que puedas hacia la salida. Si bien esto es recomendable si quieres conseguir esos momentos bajos de los que presumir, existen otras condiciones que pueden afectar tu planteamiento, como matar enemigos con explosiones o completar el nivel sin usar zapatos, con estrellas como recompensa por cualquiera de los logros. Las estrellas se pueden usar para desbloquear más zapatos con diferentes beneficios y efectos, como patear enemigos para recuperar munición o enemigos con cabezas grandes (haciéndolos objetivos más fáciles), entre muchas otras cosas. Cuando tienes una buena selección de zapatos, elegir los para el siguiente nivel puede no ser una elección fácil. Además, esto simplemente atrae al coleccionista que hay en ti, que se fija en los diferentes detalles de cada zapato.

Vista previa práctica de Anger Foot

Anger Foot tiene que ver con la velocidad pero sólo En teoria; pero en la práctica debes considerar tu enfoque en función de las condiciones iniciales. ¿Vale la pena repasarlo todo sin pestañear? pero con muchas patadaso tal vez deberías inspeccionar una habitación en busca de activos explosivos y limpiarla con un par de Bueno-tiros dirigidos? Esto resulta ser un maravilloso campo de juego para la experimentación donde la física juega un papel importante, algo algo inesperado para un juego de disparos en primera persona (o debería decir pateador) que tiene un cronómetro que te empuja a moverte rápido y furioso.ly a través de cada área. Mientras el juego es rápido suficiente ya, beber algunas latas te dará un impulso adicional y hará que las cosas sean aún más rápidas. Útil para conseguir un extra de velocidad en algunas secciones más difíciles.

Cuando ves algunos convenientemente barriles rojos colocados, sabes que pueden usarse como una forma de aligerar el cuarto, juego de palabras intencionado, y qué explosión tan fantástica y poderosa proporcionan, la pantalla tiembla con la fuerza de la explosión, papel sábanas y muebles volando junto con los cuerpos de desafortunados matones. disparar un extintor de incendios o dos y comenzarán a volar por la habitación, causando caos a quienes se interpongan en el camino. Pero también puedes patear algunos objetos más grandes y estos eliminarán a los enemigos que queden atrapados. a ellossolo algunos ejemplos de la física en funcionamiento en un juego en el que patear a todo y a todos no es obligatorio, pero se convierte en un placer tan culpable que es difícil evitar arrasar cada habitación en la que entramos.

Pateando al ritmo

Vista previa práctica de Anger Foot

Tampoco hay penalización de ningún tipo por tus acciones; puedes patear a todos, amigos o enemigos, sin ningún tipo de culpa ni castigo. Al otro lado de la ciudad encontrará algún centro ocasional donde los habitantes cometen algún delito o aprenden a hacerlo, y mientras eres bienvenido a interactuar con muchos de ellos para obtener algún tipo de comentario ingenioso, nada te impide echarlos al olvido, sólo por diversión física.

El juego de armas en Anger Foot es sorprendentemente sólido, en un estilo muy arcade. y suelto forma. Usar las distintas armas es divertido y una buena alternativa a las constantes patadas. Lo necesitarás cuando los tipos de enemigos comiencen a ser más diversos, desde los cocodrilos cuerpo a cuerpo hasta los que lanzan granadas. Algunos terroristas suicidas son muy peligrosos, pero una patada puede hacerlos volar y doblar su potencial explosivo a tu favor.

Debe hacerse una mención a la banda sonora de graves, con un ritmo constante a medida que te mueves por la ciudad plagada de criminales, y un asalto total a su Siente cuándo se desencadena una pelea, un fondo ruidoso que alimenta aún más tu deseo de patear. Esto combina perfectamente con el caos actual y solo se ralentiza cuando se ha acabado con todos los enemigos a tu alrededor. Hay algunos inconvenientes menores en el juego, principalmente la forma en que los enemigos atraviesan paredes y otros elementos de manera visualmente molesta, algo que con suerte se minimizará antes del lanzamiento oficial.

Vista previa práctica de Anger Foot

Anger Foot es un juego fiel al de Devolver Digital casi unico reputación. Es deliberadamente tonto y todo lo mejor para ello, toma un bucle de juego bastante simple y lo aprovecha al máximo con suficientes campanas y silbidos. se ve genial – y promete ser muy divertido mientras revisas tu cerebro en la puerta. y simplemente causar estragos. Ya es obvio que va a ser bueno; Si te gustan las experiencias de acción rápidas, furiosas y extremadamente tontas, es difícil equivocarte con este increíble juego.


MP1st tuvo acceso a una versión preliminar de Anger Foot para nuestra sesión práctica. Está previsto que Anger Foot se lance para PC en 2024.



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Revisión de Phantom Abyss: fantasmas del pasado https://magazineoffice.com/revision-de-phantom-abyss-fantasmas-del-pasado/ https://magazineoffice.com/revision-de-phantom-abyss-fantasmas-del-pasado/#respond Fri, 02 Feb 2024 21:25:47 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-phantom-abyss-fantasmas-del-pasado/

Abismo fantasma es una carrera por vuestras vidas, Indiana Jones se encuentra con el juego Pitfall donde la velocidad y la emoción triunfan sobre el movimiento cuidadoso. Es la antítesis de algo como Conocer a tu creador, donde cada paso puede resultar en una muerte instantánea, mientras que en el caso de la nueva versión de Devolver Digital, ir rápido es casi tan atractivo como aprender los diseños de los templos generados procedimentalmente, incluso si esto puede parecer algo incongruente. También es un juego multijugador con elementos roguelike en el que no juegas con otros, sino con sus fantasmas en carreras asincrónicas que te animan a usarlos como conejillos de indias etéreos para tu éxito.

Carrera del templo

Después de más de dos años en acceso anticipado, Phantom Abyss se lanzará oficialmente el 25 de enero y agregará algunos modos de juego a la mezcla. Puedes ir directamente al modo Aventura para experimentar lo que puede verse como la campaña principal del juego, poner a prueba tus habilidades en el modo Abismo desafiante y generado aleatoriamente, o optar por el modo diario en caso de que quieras probar una nueva prueba cada vez. día y presumir tu nombre en las tablas de clasificación.

Revisión del abismo fantasma

Phantom Abyss tiene un enfoque muy centrado y simplificado en su bucle central. Los jugadores asaltan templos e intentan llegar a la salida, recogiendo monedas de oro y una reliquia en su camino. Es posible que veas algunos fantasmas de otros jugadores, figuras fantasmales de aventureros del pasado que han sucumbido a los peligros de estas ruinas oscuras y traicioneras. Los jugadores inteligentes comenzarán sus carreras adoptando un enfoque cuidadoso, observando de cerca a uno o más de estos fantasmas, mientras continúan con su exploración y abren el camino, deteniéndose ante cada trampa mortal y alcanzando con éxito los otros pisos, acercándose al codiciado reliquia.

Pero eso es en teoría, porque estos fantasmas son las rachas grabadas de jugadores que ahora están atrapados dentro de una mazmorra, siempre famosos como fracasos con sus nombres resaltados para burlarse mejor, un destino que probablemente tú también sufrirás, muchas, muchas veces. Esa es la belleza del sistema multijugador asíncrono de Phantom Abyss, mientras juegas junto a otros que simplemente No ser allí más. Utilice sus fracasos para su éxito, evitando cometer el mismo error que los mató en primer lugar, o alguien, en algún lugar, podría terminar riéndose de usted. Un código te permite compartir mazmorras con amigos, sometiéndolos a los mismos diseños peligrosos para ver quién llega a ser el mejor asaltante de templos.

Phantom Abyss ofrece diferentes tipos de juego, dependiendo de cómo quieras afrontar cada desafío. Puedes enhebrar con cuidado, observar los fantasmas y espiar en cada esquina, o correr y saltar como si estuvieras jugando a un juego de Sonic the Hedgehog. Naturalmente, cuando eres descubierto por un guardián que te perseguirá implacablemente, no hay mucho tiempo para detenerte y pensar, así que todo depende del impulso del momento.

azotándolo

Revisión del abismo fantasmaRevisión del abismo fantasma

La exploración es bastante indulgente, con una física que te da algo de espacio para respirar y margen de error, especialmente cuando usas el látigo, uno de varios que puedes desbloquear y seleccionar. Sin embargo, el tamaño del hitbox de algunas trampas es difícil de calcular, con una cierta sensación de que realmente no las tocamos pero de todos modos hubo daño. El látigo se puede utilizar para eliminar algunos artilugios enemigos, pero sobre todo sirve como herramienta de navegación, para llegar a lugares delante y por encima de ti con facilidad. No siempre funciona bien y jugar con un controlador requiere un poco de manipulación para seleccionar ese punto óptimo, pero es un dispositivo divertido y útil. Con mejoras permanentes en la longitud y velocidad del látigo, su uso se vuelve aún más atractivo.

Los látigos son diferentes en forma y funcionalidad, con ventajas únicas vinculadas a cada uno. Es posible que disfrutes de algunos de ellos más que de otros, ya que la capacidad de doble salto o la inmunidad al daño por caída son propuestas difíciles de ignorar. Morir hace que el jugador pierda el látigo equipado, dejándolo al alcance de otros jugadores que van a la misma mazmorra.

Cada ejecución viene con requisitos predeterminados, lo que te obliga a usar este o aquel látigo, por ejemplo, y te presenta un par de desafíos. Si te sientes seguro, siempre puedes agregar algunos desafíos más para aumentar las recompensas, pero la dificultad de la tarea será enorme y las probabilidades de que te conviertas en una figura etérea más son mayores.

Revisión del abismo fantasmaRevisión del abismo fantasma

Algunos de los guardianes que te persiguen desde los primeros niveles vienen con una sensación de fatalidad pendiente. Sin embargo, hay una extraña relatividad en su dificultad, tal vez involuntaria, ya que el Ojo de la Agonía que dispara el rayo de calor es fácil de evitar, pero el Profanador Enmascarado es un caso completamente diferente, escupiendo cuatro bombas de gas venenoso a intervalos muy cortos, con el alcance del gas está en el lado implacable y frustrante; en otras palabras, no siempre es fácil ver si estás entrando en la zona de daño o no.

Hubo algunas ocasiones en las que un error extraño asomó su fea cabeza al morir, con un bloqueo suave en un diálogo que detuvo el progreso cuando el jugador regresa al centro. obligándome a salir.

Fatiga de incursión

Phantom Abyss sigue siendo divertido por un tiempo, una aventura desafiante que es tan multijugador como lo es jugar TrackMania con sus característicos autos fantasma, una elección reconocida que, sin embargo, hace que el juego sea infinitamente más interesante que si fuera una experiencia totalmente en solitario. Pero en cierto punto, después de varias carreras, finalmente te das cuenta: correr por el templo es bastante repetitivo, la funcionalidad general de las trampas no es tan diversa y la emoción se está desvaneciendo. Esa es la verdadera maldición del juego, un bucle central que necesita que te des cuenta de que las sesiones cortas son la mejor manera de hacerlo. Juega si te gustan las pruebas de la vieja escuela y desafiarte a ti mismo, pero no esperes encontrar aquí el santo grial de los juegos de parkour.

Puntuación: 7/10

Ventajas:

  • Juego de parkour rápido y frenético al estilo Indiana Jones
  • Los fantasmas son un buen elemento para tener.
  • Los diseños aleatorios revolucionan los desafíos

Contras:

  • El juego se vuelve repetitivo después de un rato.
  • Algunos problemas de equilibrio y errores

El código de revisión de Phantom Abyss fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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Revisión de KarmaZoo: Huimos de un zoológico https://magazineoffice.com/revision-de-karmazoo-huimos-de-un-zoologico/ https://magazineoffice.com/revision-de-karmazoo-huimos-de-un-zoologico/#respond Wed, 22 Nov 2023 04:57:54 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-karmazoo-huimos-de-un-zoologico/

KarmaZoo es un juego de plataformas multijugador infinitamente encantador y alegre que es imposible que no te guste, al menos a nivel superficial. Los maravillosos y exquisitos gráficos de píxeles sellan el trato al tener 50 lindos animales y elementos como personajes del jugador, una selección desafiante a medida que los desbloqueamos con los corazones de Karma acumulados durante nuestras aventuras. Con algunas mecánicas inteligentes y fomentando un fuerte espíritu de cooperación, este es un viaje divertido que vivirá y morirá por el poder de su base de jugadores.

Escapemos de un zoológico

La leyenda dice que la única forma de evolucionar desde tu etapa de masa primordial y escapar del zoológico es desbloqueando todos los animales en el santuario; bueno, no todos son animales, hay elementos como una brújula, una tetera o una primavera también. Los jugadores hacen esto ingresando al Loop y haciendo crecer el árbol de Karma, lo que finalmente les permite ganar corazones de Karma que les permiten desbloquear más animales con habilidades avanzadas. Después de unos cuantos niveles, eres libre de continuar tu viaje o regresar al santuario con un montón de corazones para usar en nuevos animales y algunas habilidades especiales.

En el fondo, KarmaZoo juega como un juego de plataformas y rompecabezas con coloridos gráficos retro para el fondo y una paleta monocromática para los animales. El contraste es adorable y funciona de una manera que las palabras podrían no transmitir, pero mucho de eso se debe a las identidades y personalidades notables de los pequeños duendes, principalmente cuando estallan cantando.

Revisión de KarmaZoo

KarmaZoo es exclusivamente multijugador, desde un mínimo de dos hasta 10 jugadores. No hay ningún modo en solitario, ya que todo está diseñado en torno al trabajo en equipo y cada rompecabezas requiere al menos los esfuerzos combinados de dos jugadores. El estilo relajado y agradable del juego se ve repentinamente sacudido por la visión de un límite de tiempo, mientras los jugadores cooperan para agarrar frutas, llaves, resolver acertijos y llegar al portal al final del escenario. Si bien la mayor parte respira familiaridad, hay una mecánica en particular que es muy diferente a todo lo que hayas visto en la mayoría de los juegos de plataformas: el halo.

Cada animal tiene su propio halo, un círculo a su alrededor que les brinda seguridad y el reconfortante pensamiento de vidas infinitas. Los animales pueden morir de muchas maneras, pero mientras estén juntos, reaparecerán instantáneamente cerca y reanudarán su carrera; de hecho, la muerte es más que un paso en falso, sino una estrategia real, ya que ser asesinado por púas crea un lindo bloque que puede se utilizará como plataforma para que usted y sus compañeros progresen.

El halo es tu zona segura, el aura que sólo funciona si estás cerca de otro jugador. Cuanto más se extienda, mejor visibilidad tendrás de tu entorno, lo que hará que los rompecabezas sean más fáciles de entender, las plataformas móviles más fáciles de saltar y la valiosa fruta más fácil de detectar.

Revisión de KarmaZooRevisión de KarmaZoo

Es discutible cuánto gana el juego con la introducción de la mecánica de halo. Si bien impone este conjunto de reglas que los jugadores deben cumplir, oscurece todo el nivel, excepto las áreas iluminadas por los halos, y las plataformas a veces pueden ser consideradas porque los desafíos no se detienen a partir de un punto determinado. Seguramente las opiniones estarán divididas, ya que ambas opciones aportan sus propios beneficios.

La fruta es de suma importancia, más de lo que inicialmente podrías imaginar cuando la ves por primera vez en el lobby, mientras esperas a que otros jugadores se unan. Intentar recolectarla por completo se convierte en algo natural y funciona como moneda de cambio para un puñado de tarjetas de bonificación que se usan exclusivamente durante la siguiente etapa: cuanta más fruta haya recolectado, más tarjetas podrá elegir. Todos los jugadores podrán votar por sus cartas favoritas, siendo elegida la que tenga más votos. Algunas de las habilidades son muy útiles, otras divertidas y algunas simplemente bromean contigo, como convertir a todos en un animal específico, llaves que brillan en la oscuridad o agregar visión nocturna.

Con más de 300 niveles que afrontar dependiendo de una combinación de factores, incluidos animales, bonificaciones y número de jugadores, hay mucho por descubrir aquí y, con toda probabilidad, parte de ello puede permanecer fuera de nuestro alcance incluso después de varios días de juego.

Casa animal

Revisión de KarmaZooRevisión de KarmaZoo

Los animales tienen un beneficio exclusivo más allá de su apariencia esponjosa, y combinarlos en una carrera a veces es crucial para superar algunos obstáculos. La rana salta tres veces seguidas (frente a las dos veces normales de la mayoría de los animales), mientras que el armadillo es inmune a las púas, el cerdo atrae frutas y la ardilla corre sobre ruedas, entre otros. Algunos animales son obligatorios para ciertas partes de cada etapa, y hay una pequeña curva de aprendizaje a medida que intentas descubrir qué va y dónde, pero nada que convierta esto en una tarea ardua.

Cantar es algo que cualquier animal puede hacer pero a su propio estilo, y no pude contener una o dos risas al escuchar a algunos de ellos – digamos que desafinado es un eufemismo, pero todo se perdona al contemplar tanta ternura. Es necesario cantar para que algunas plataformas se vuelvan sólidas, lo que permitirá a tus compañeros saltar sobre ellas o mover plataformas a otros lugares. Combinar estilos de juego y descubrir cómo superar los acertijos sin olvidar el voluble equilibrio entre vidas infinitas y muerte súbita que provocan los halos es una sombra que se cierne sobre tu actuación, junto a completos desconocidos que luchan por el mismo objetivo.

KarmaZoo es divertido cuando los jugadores comparten la misma mentalidad de buscar objetos coleccionables ocultos y tienen suficiente destreza para superar algunos de los desafíos. Es un juego de plataformas sólido con niveles loables de pulido y creatividad, y el espíritu de colaboración se ve reforzado por la existencia de un Karma Pass, una puñalada gratuita y divertida a los tradicionales pases premium de otros juegos. Esta vez, cada jugador contribuye a desbloquear nuevos animales simplemente jugando, sin importar la plataforma.

Revisión de KarmaZooRevisión de KarmaZoo

Cuando tengas ganas de tomarte un descanso del circuito y participar en una competencia sencilla, el modo fiesta llamado Totem ofrece una selección de minijuegos donde se ignora la singularidad de los animales y todos tienen el mismo papel. Ganar el desafío se trata más de las habilidades de uno que de tener una ventaja injusta debido a un tipo de animal específico. Es como una versión simplificada de la campaña principal, donde la competencia reemplaza a la cooperación y logra ser divertido de una manera diferente.

Una última mención va a la encantadora banda sonora que incluye algunas piezas que mueven la cabeza, y esta entidad que todo lo ve y todo lo sabe actuando como narradora con algunas tomas divertidas y algún que otro ataque de tos y terquedad.

KarmaZoo encaja perfectamente con Devolver Digital, un editor audaz y original que nos ha ofrecido juegos que muchos seguramente etiquetarían como listos para usar y comercialmente inviables. Este es otro ejemplo de ello, un juego de plataformas encantador y original con una jugabilidad sólida que merece todo el cariño que los jugadores puedan conseguirle.

Puntuación: 8/10

Ventajas:

  • Más de 50 personajes con encanto y habilidades únicos.
  • Mecánica inteligente y diseño de escenario que refuerzan el trabajo en equipo.
  • Modo fiesta centrado en la diversión sencilla
  • Lindos gráficos de pixel art
  • Precio bajo

Contras:

  • Ni un vistazo a un modo en solitario
  • La mecánica de Halo puede no resultar atractiva para algunos jugadores

El código de revisión de KarmaZoo fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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Revisión del principio 2 de Talos: un nuevo mundo feliz y desconcertante https://magazineoffice.com/revision-del-principio-2-de-talos-un-nuevo-mundo-feliz-y-desconcertante/ https://magazineoffice.com/revision-del-principio-2-de-talos-un-nuevo-mundo-feliz-y-desconcertante/#respond Mon, 20 Nov 2023 16:54:20 +0000 https://magazineoffice.com/revision-del-principio-2-de-talos-un-nuevo-mundo-feliz-y-desconcertante/

El principio de Talos 2 es una prueba sólida de que las secuelas no tienen por qué ser meros refritos del original, ya que Croteam ofrece una aventura de rompecabezas filosófica tremendamente elaborada y profunda. Es el juego de una persona pensante, una obra que a menudo cruza los límites del arte y probablemente uno de los juegos más benévolos que probablemente verás en años, irónicamente para uno en el que los humanos están extintos y los androides deambulan por las tierras. Con docenas de horas resolviendo acertijos y mucho alimento para el cerebro, este te pondrá a prueba y te hará reflexionar sobre tu propia existencia al mismo tiempo.

Androides desconcertantes

Un gran paso con respecto al primer juego, The Talos Principle 2 es una aventura cinematográfica que te presenta varios acertijos. Introduce nuevas mecánicas a un ritmo constante, sin abrumarte durante las áreas de introducción, pero tampoco rehuyendo algunos acertijos realmente exigentes que seguramente fueron ideados por la computadora más avanzada hasta el momento: el cerebro humano y su voluntad de probar y explorar.

El área de inicio no es más que un tutorial alargado y disfrazado, una región de temática egipcia que te enseña lo básico y te deja preguntándote si el juego redujo la historia y simplemente decidió desafiarte. Resulta que el comienzo de todo sucede cuando encuentras el camino hacia la ciudad de la Nueva Jerusalén, el refugio de los mil robots que de repente se ve amenazado por la vista de esta impresionante y misteriosa megaestructura.

Revisión del principio 2 de Talos

Con un enfoque refrescante en la narración y la exploración que recordaría a algunos jugadores sus primeros pasos en los juegos de Half-Life, por mencionar un clásico, tu introducción a la Nueva Jerusalén puede ser un paseo por el parque mientras charlas con algunos lugareños y exploras el lugar, o puedes pasar directamente a la misión que pronto partirá.

El Principio 2 de Talos no te encadena a un sistema de progresión rígido donde los obstáculos ocurren con frecuencia; Tienes al menos hasta ocho acertijos en cada región para resolver en el orden que prefieras, aunque a menudo se introducen en una curva de aprendizaje suave, lo que significa que omitir uno puede no brindarte toda la información que podrías usar para el siguiente lote. A veces, incluso tienes el lujo de viajar entre grandes regiones y descubrir diferentes tipos de acertijos, lo que aumenta efectivamente tus posibilidades de éxito.

Cada región es una verdadera maravilla de diseño que mezcla la naturaleza, la creación del hombre y estructuras aparentemente extrañas. Pasar de un rompecabezas a otro es como un paseo maravilloso con increíbles oportunidades de hacer turismo, con estructuras masivas que a menudo se asoman en el horizonte y llaman la atención. Por momentos, puedes sentirte como Lara Croft o Indiana Jones, al menos en términos de asombro, al descubrir algunas ruinas o los espeluznantes interiores de una estructura, maravillándote ante el asombroso trabajo de los artistas responsables de este juego.

Revisión del principio 2 de TalosRevisión del principio 2 de Talos

A pesar de algunas excelentes señales que lo dirigen a cada rompecabezas, las caminatas no son cortas y es fácil distraerse con todas estas atractivas oportunidades de deambular libremente. Y definitivamente deberías tomarte el tiempo para explorar, para salirte de los caminos trillados, ya que hay lugares con historia adicional, un tema en el que el juego también sobresale.

No sólo se recomienda sino que se recomienda la exploración, ya que puede recompensarlo con la presencia de una chispa. Estos elementos pequeños pero notables son el “modo trampa” del juego, claves para sortear un acertijo que puede dejarte perplejo durante mucho tiempo, difíciles de encontrar y muy valiosos de tener. Piénselo detenidamente antes de ceder a la tentación de usar uno, ya que es posible que se lo pierda durante el siguiente rompecabezas.

Llegar a algunas estructuras después de resolver los acertijos de la región o en otras ocasiones es cuestión de usar tetrominós para crear puentes frente a ti. Por simple que parezca, el orden y la rotación de las formas geométricas puede llevar en ocasiones a situaciones desconcertantes, sin juego de palabras, y es un factor más que rompe el ritmo de los principales desafíos.

Conversión e inversión

Revisión del principio 2 de TalosRevisión del principio 2 de Talos

Con algunos elementos recurrentes del primer juego y algunos más que se estrenan aquí, los acertijos de The Talos Principle 2 son tremendamente complicados a veces, pero extremadamente intuitivos en otros momentos. Todo lo que se necesita es ese clic para poner las cosas en movimiento, pensando como los diseñadores, pero no importa cuán exitoso seas la mayor parte del tiempo, habrá momentos en que todos los haces, convertidores RGB, inversores, taladros, transferencia mental, y más te parecerá un poco desalentador.

Se recomiendan pausas, un nuevo enfoque quizás sea la única forma de encontrar la solución que podría estar justo frente a usted. Ayuda que a veces puedas tropezar con una solución alternativa, algo que no estaba planeado como la forma principal de resolverlo, pero al diablo con la lógica, si funciona, funciona.

Este también es un juego enorme, seguro que no lo terminarás en un par de días, tal vez ni siquiera en un par de semanas. Los paisajes son vastos y lleva algún tiempo recorrerlos, lo que puede no satisfacer los gustos de todos; habría sido una buena idea tener una manera de saltar directamente a un rompecabezas en una región determinada, dada la presencia de más de cien rompecabezas. algunos de ellos secretos. A fin de cuentas, es un juego enorme y bien vale el precio inicial.

¿Es perfecto el Principio 2 de Talos? Absolutamente no, como te diría el propio metadiálogo del juego en un abrir y cerrar de ojos. Pero no hay nada intrínsecamente malo en ello, nada que denote mal diseño o falta de creatividad. La trama puede interponerse en el camino de los jugadores que solo buscan los acertijos, pero aquellos que quieran el paquete completo adorarán los diálogos con sus compañeros de exploración y las especulaciones sobre los misteriosos hallazgos. También hay diferentes finales, uno de esos para los finalistas que abordan incluso los acertijos dorados.

Corazón robótico

Revisión del principio 2 de TalosRevisión del principio 2 de Talos

The Talos Principle 2 es imprescindible para los fanáticos de los rompecabezas, una secuela increíblemente ambiciosa y hermosa que es tan atractiva como sorprendente de ver. Algunas de las estructuras son impresionantes y dignas de una postal, la banda sonora es inquietante y, a menudo, admirable, y el juego grita calidad por todas partes.

Brillante desde su mecánica de pies a cabeza, The Talos Principle 2 es un alucinante juego de aventuras y rompecabezas con mucho que decir sobre la humanidad, el pasado, el presente y el futuro. La sociedad distópica futurista en la que prosperas suena tan actual y potencialmente real que resulta casi asombrosa, y la mejor forma de disfrutarla es sumergirte profundamente en las conversaciones y el entorno, sin prisas, sin desesperarte ante un rompecabezas que pueda bloquear tu progreso. por un momento. Puede que la humanidad sea cosa del pasado, pero estos robots seguramente pueden defenderse de otros grandes juegos de rompecabezas.

Calificación: 9/10

Ventajas:

  • Secuela increíblemente ambiciosa que supone una mejora en todos los departamentos.
  • Gran diseño gráfico con vistas impresionantes.
  • Más de 100 acertijos con muchas combinaciones de dispositivos
  • Una trama metafísica que te hará pensar, sin importar tus creencias
  • longitud considerable

Contras:

  • Las regiones pueden eventualmente mostrar signos de repetición visual

El código de revisión del Principio 2 de Talos fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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