devs – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 05 May 2024 20:30:34 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Preguntas y respuestas sobre Windblown: Sumérgete en el próximo Roguelite de Dead Cells Devs https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-sobre-windblown-sumergete-en-el-proximo-roguelite-de-dead-cells-devs/ https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-sobre-windblown-sumergete-en-el-proximo-roguelite-de-dead-cells-devs/#respond Sun, 05 May 2024 20:30:30 +0000 https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-sobre-windblown-sumergete-en-el-proximo-roguelite-de-dead-cells-devs/

De vez en cuando, un juego independiente surge de la nada y llega a lo más alto de las ventas de Steam. En 2017, eso le pasó a Dead Cells, un juego roguelite-Metroidvania extremadamente popular que vendió varios millones de copias a lo largo de los años.

Ahora, el desarrollador francés MotionTwin está de regreso con un nuevo juego, Windblown. Anunciado en The Game Awards 2023, se trata de otro juego roguelite, aunque con bastantes diferencias respecto al gran éxito del estudio. En Windblown, los jugadores se convierten en Leapers, guerreros que luchan para proteger su hogar (El Arca) del gigantesco y mortal Vortex y sus secuaces Sentinel. Correrán libremente a través de etapas abiertas que los desarrolladores prometen que estarán llenas de secretos por descubrir. Los jugadores tendrán que superar batallas implacables contra los Centinelas del Vórtice, empeñados en derrotarlos y comenzar su carrera de nuevo.

Los saltadores absorberán los recuerdos de los guerreros caídos que los precedieron y aprenderán a dominar los estilos de lucha de sus predecesores para liberar todo su potencial. Los jugadores cambiarán entre múltiples armas y también podrán cambiar su construcción sobre la marcha. A medida que desbloqueen más recuerdos, recogerán armas más poderosas y complejas. Windblown admitirá el juego en solitario, así como el modo cooperativo en línea para tres jugadores.

En GDC 2024, nos reunimos con Yannick Elahee (director creativo) y Thomas Vasseur (artista) de MotionTwin para hablar sobre su próximo juego, que se lanzará en Steam Early Access a finales de este año.

Tiene un estilo artístico drásticamente diferente al de su título anterior. ¿Tuviste que aprender una forma completamente diferente de diseñar los personajes o estás usando diseños similares de Dead Cells?

Tomás Vasseur: Lo que vino directamente de Dead Cells es la forma en que animé al personaje para que el juego se sintiera bien. Tiene que estar animado de una manera muy específica para conseguir esta sensación. Esto es exactamente lo mismo en Dead Cells. Por eso quizás parezca que algunas armas se mueven de la misma manera.

Hay otras similitudes similares. Como en Dead Cells, hay dos armas y dos baratijas. La diferencia aquí es que las armas responden entre sí, pero te sentirás como en casa si vienes de Dead Cells porque este es el mismo diseño. Pero hay muchas cosas nuevas. Para el estilo artístico, después de Dead Cells, queríamos algo brillante que nos hiciera cambiar de opinión desde la oscuridad. Pero bueno, también estará oscuro.

Es colorido para hacer una ruptura tonal en la historia. Comienzas con las flores, la mariposa y todo. Pero esos niños se encontrarán con una realidad muy dura. No puedo decirte qué es ahora porque es un secreto, pero estará en la narrativa.

Yannick Elahee: Queríamos algo acogedor para demostrar que el juego era amistoso. También queríamos ampliar de alguna manera la base de jugadores. Algunos tenían un poco de miedo del castillo en la noche con zombies.

Pero luego, a medida que jueguen más, descubrirán que la trama es un poco difícil si eso les interesa. No nos guiamos por historias como Hades, por ejemplo. Estamos más impulsados ​​por el juego. Tenemos una historia y un trasfondo, pero no queremos interrumpir el modo multijugador. Si quieres jugar todo el juego con tus amigos, no queremos interrumpirte con mensajes de texto ni cinemáticas. Cuando tengas tiempo, podrás acceder a esa información.

Tomás Vasseur: Pero la historia será profunda. Le hará muchas preguntas al jugador y tendrá que encontrar las respuestas en el universo, algo así como la forma en que Dark Souls cuenta historias.

Dijiste que hay cinco biomas.

Yannick Elahee: En este momento, tenemos cuatro pasos y tenemos dos versiones alternativas del primero. Pero eso es para el inicio del acceso anticipado. Estaremos allí por lo menos un año o tal vez más. El juego estará listo cuando esté listo y lleno con todo el contenido, por lo que agregaremos más a lo largo del camino.

La idea es que luego tendrás ramificación. Tendrás que explorarlos todos. Incluso ahora, no puedes ver todo de una vez porque tienes que elegir el primer paso. Ese es el comienzo de esta fórmula.

La fórmula para Dead Cells es que rutinariamente desbloquearías biomas alternativos. Entonces terminas el primer nivel y puedes elegir qué camino quieres tomar en el futuro, y eso difiere en la forma en que avanzas.

Yannick Elahee: Sí, es parte de la diversión y en realidad es algo en lo que queremos trabajar con el modo multijugador de Windblown. Tenemos muchas ideas para eso. No hemos tenido tiempo de crear un prototipo, pero queremos trabajar en cómo podemos fusionar el modo multijugador y el de un solo jugador. Quizás durante esta exploración que vendrá en el camino,

En este momento, la Alfa cerrada es solo para un jugador. Luego, comenzaremos con el modo multijugador básico. En ese tipo de ideas, creo que trabajaremos junto con los jugadores porque necesitas recibir comentarios de la comunidad para ver si lo que estás haciendo es realmente significativo o no. Hay tipos muy diferentes de jugadores con gustos diferentes y todo, por lo que necesitas tener suficiente retroalimentación de suficiente gente para pensar que, está bien, fue realmente una buena idea. Nos tomó cuatro años llegar a ese punto, y creo que esas preguntas son quizás más difíciles que las que respondimos.

Tomás Vasseur: El juego ya se puede jugar hasta para tres jugadores, pero no se ha probado con mucha gente. Así que tenemos que hacerle una prueba de estrés. Los jugadores están esperando que hagamos que el modo multijugador funcione porque si falla en el lanzamiento, sería catastrófico.

‘No dijimos, está bien, creamos otro roguelite. No era un gol para nosotros; Solo queríamos crear un juego de acción que pudieran jugar juntos.

Cuando juegas con dos o tres jugadores, ¿cómo se amplía el desafío para tener en cuenta a los jugadores adicionales?

Yannick Elahee: Se amplía directamente. Por ejemplo, si comienzas con tres jugadores y de repente alguien tiene que irse, entonces todo el juego se reequilibra instantáneamente, lo que significa la cantidad de daño, la cantidad de mobs que se generarán en las siguientes partes, lo que también significa su vida. Obviamente, eso afectará la cantidad de recompensas que se generan cuando matas a alguien.

Tomás Vasseur: Hay una parte de las cosas que has desbloqueado que puedes compartir con tus amigos. Si he desbloqueado algo y juego con un amigo que no lo ha hecho, lo verás; lo experimentarás y tal vez te aplaste. Puedes mostrar tu secreto a otras personas y tal vez también quieras desbloquear esas funciones.

Yannick Elahee: Al principio queríamos hacer un juego en el que pudieran jugar juntos. En realidad, no se suponía que fuera un roguelike. No dijimos, está bien, creamos otro roguelite. No era un objetivo para nosotros, sólo queríamos crear un juego de acción que pudieran jugar juntos.

Luego llegamos a ese punto en el que la pregunta era: si yo jugué 100 horas y tú jugaste dos horas, ¿cómo podemos tener una experiencia significativa juntos? ¿Cómo podemos evitar ese problema en World of Warcraft donde yo estoy en el nivel 100 y tú en el nivel cinco, puedes simplemente mirarme y es lo único que puedes hacer porque simplemente no tienes sentido? No haces suficiente daño.

No estábamos pensando en la parte roguelike, pero soluciona el problema porque cuando inicias la ejecución, reinicias la mayor parte del progreso que obtuviste. A la larga, no es que la nueva arma que obtendrás cause el doble o 10 veces el daño que la primera.

Vemos el progreso más como si tuvieras más posibilidades y, satisfecho con tus conocimientos, podrás utilizarlas. Podemos brindarles eso a lo largo del camino y los nuevos jugadores pueden beneficiarse de eso.

De hecho, vemos el modo multijugador en Windblown un poco como funciona en los juegos Dark Souls, donde invitas a un amigo y, de repente, ser dos lo hace más fácil. Uno puede tomar a este tipo y yo tomo a este tipo. De repente, podemos bloquearlos y no podrás ser aplastado por ellos dos juntos. Es natural. No es que de repente digamos, oh, golpeaste el doble de fuerte o lo que sea. Es más orgánico en la forma en que funciona.

Una de las cosas más importantes de Dead Cells es lo expansivo que puede llegar a ser el botín a medida que desbloqueas nuevas armas, nuevos afijos y demás. En Windblown, estás desbloqueando nuevos recuerdos. Ahora, a riesgo de diluir el botín, si los jugadores no quieren usar cosas quemadas con tanta frecuencia, ¿pueden desterrar los desbloqueos de ese botín?

Yannick Elahee: Ahora mismo no, pero lo hemos pensado. De hecho, trabajamos en eso durante bastante tiempo y luego llegamos a un punto en el que dijimos: primero hagamos muchas cosas significativas antes de eliminarlas. Entonces, no está implementado en esta versión.

Tomás Vasseur: El problema de la dilución se ha abordado desde el principio con el mazo, aunque tal vez la forma más sencilla sería simplemente prohibir lo que no quieres ver en tu carrera.

Esa es una idea. Creo que esto es algo de lo que hablaremos con la comunidad, porque podrían tener buenas ideas.

La desventaja de tener un sistema de mazos es que es posible que los jugadores no quieran experimentar tanto. Es posible que simplemente quieran usar ciertas cosas cada vez.

Tomás Vasseur: La parte complicada es que un roguelite es una lucha contra la «constitución sedentaria». Si le das al jugador la certeza de tener una configuración especial, será genial durante dos o tres ejecuciones, pero se volverá aburrido muy rápido.

He escrito sobre esta plataforma en el primer documento de diseño. Puedes elegir cientos de ventajas y descontar algunas que no quieras. En cada ejecución, elegiremos 10, pero solo en el mazo que elijas.

Incluso Vampire Survivors tiene algo así como, digamos, 180 desbloqueos en un grupo de botín, y puedes gastar mejoras permanentes para desterrar hasta 10 de ellos. Luego, puede elegir activar o desactivar algunos de ellos, pero solo puede eliminar menos del 10% con las actualizaciones finales.

Tomás Vasseur: Tal vez tengamos un sistema donde el jugador pueda gastar un poco de dinero para hacer que esta arma específica o regalo específico aparezca en la próxima ejecución. Realmente necesitamos encontrar una buena solución para abordar este problema.

¿Ya habéis jugado a Balatro?

Tomás Vasseur: Sí, lo hice y me gusta mucho.

‘No consideramos el acceso anticipado como una forma de depurar nuestro juego en absoluto. Debería ser como la calidad final (pero no toda).’

Me preguntaba si alguna vez veríamos la sensación de escala y cómo tu curva de poder aumenta en Windblown para ser comparable a la de Balatro, donde eres exponencialmente más rudo.

Yannick Elahee: A nosotros nos gustaría evitar que alguien tenga su versión en la segunda biografía y luego simplemente conservarla. Siempre lucharemos contra eso. No porque no queramos que el jugador esté feliz de disfrutar las cosas, sino porque lo hará una y otra vez y luego simplemente ganará el juego porque ya ha hecho toda la defensa.

En comparación con Dead Cells, aquí usamos algo un poco más lineal en términos de estadísticas, pero te otorgamos más cosas que requieren que juegues; no es automático. Será más contextual, por lo que se basará más en sus conocimientos. Los jugadores estelares deberían poder alcanzar esa brecha. Creo que eso es genial.

¿Tiene planes de implementar algo similar a un sistema Boss Cell donde haga que las ejecuciones futuras sean más difíciles?

Yannick Elahee: Seguramente no estará disponible al inicio del acceso anticipado. Pero esto es algo que nos interesa, aunque primero queremos abordar la experiencia para una audiencia más amplia para que puedan tener una experiencia básica, decente y pulida.

Además, no consideramos el acceso anticipado como una forma de depurar nuestro juego en absoluto. Debería ser como calidad final pero no todo porque solo somos nueve pobres mortales y necesitamos dormir un poco.

Gracias por tu tiempo.

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Lorelei And The Laser Eyes, el próximo juego de Device 6 Devs, se lanza en mayo https://magazineoffice.com/lorelei-and-the-laser-eyes-el-proximo-juego-de-device-6-devs-se-lanza-en-mayo/ https://magazineoffice.com/lorelei-and-the-laser-eyes-el-proximo-juego-de-device-6-devs-se-lanza-en-mayo/#respond Fri, 19 Apr 2024 14:15:52 +0000 https://magazineoffice.com/lorelei-and-the-laser-eyes-el-proximo-juego-de-device-6-devs-se-lanza-en-mayo/

Después de confundir a los jugadores con acertijos peculiares en Device 6 y Year Walk y tocar los dedos de los pies con el musical Sayonara Wild Hearts, Simogo ha estado adelantando su próxima aventura, Lorelei And The Laser Eyes, desde junio de 2022. Hoy, durante la última transmisión en vivo de Indie World de Nintendo, El estudio anunció que el juego se lanzará para Nintendo Switch el 16 de mayo.

Lorelei And The Laser Eyes es un juego de rompecabezas no lineal protagonizado por la titular Lorelei, quien es invitada a lo que a primera vista parece un antiguo hotel europeo, pero rápidamente se convierte en una pesadilla viviente. El jugador, como Lorelei, debe resolver acertijos y aventurarse por el hotel para descubrir qué está pasando y escapar.

Jugando ahora: LORELEI Y LOS OJOS LÁSER | Tráiler de fecha de lanzamiento

El juego contará con más de 100 acertijos con «mecánicas y perspectivas cambiantes» según Simogo, y cada acertijo acercará a Lorelei a la verdad. El tráiler que se estrenó durante el evento Indie World muestra algunos ejemplos de lo que los jugadores pueden esperar, incluido un rompecabezas con cerradura de combinación, piezas de papel que se conectan para formar una imagen y una pista en un sobre entregado por un lindo perro negro.

Esta fecha de lanzamiento fue uno de los muchos anuncios durante la presentación de Indie World de hoy, en la que también se anunciaron Steamworld Heist 2 y los ports de las exclusivas anteriores de Apple Arcade Stitch y TMNT: Splintered Fates. Otros juegos que recibieron fechas de lanzamiento durante el evento fueron Cat Quest 3 (8 de agosto), AntonBlast (12 de noviembre) y Duck Detective: The Secret Salami (23 de mayo).

Lorelei and the Laser Eyes se lanza el 16 de mayo en Nintendo Switch, con una versión para PC a finales de este año.



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Ori Devs muestra una nueva dirección sin descanso para el tráiler de Wicked https://magazineoffice.com/ori-devs-muestra-una-nueva-direccion-sin-descanso-para-el-trailer-de-wicked/ https://magazineoffice.com/ori-devs-muestra-una-nueva-direccion-sin-descanso-para-el-trailer-de-wicked/#respond Wed, 17 Apr 2024 06:57:46 +0000 https://magazineoffice.com/ori-devs-muestra-una-nueva-direccion-sin-descanso-para-el-trailer-de-wicked/

Moon Studios ha lanzado el tráiler de lanzamiento de No Rest for the Wicked, que muestra su estilo artístico, jugabilidad e historia.

Lo que salta a la vista de inmediato es cuán diferente es la dirección artística de No Rest for the Wicked en comparación con la serie Ori. El nuevo juego tiene una inspiración más gótica en contraposición al estilo artístico más caricaturesco de Ori. En lugar de ser un juego de plataformas en 2D y criaturas lindas como Ori, No Rest for the Wicked es un juego de rol de acción en 3D desde una perspectiva de arriba hacia abajo.

Jugando ahora: No Rest for the Wicked – Tráiler oficial de lanzamiento de acceso anticipado de Steam

En cuanto a la jugabilidad, los jugadores podrán luchar contra monstruos, grandes y pequeños, con una variedad de armas como arcos y espadas. No Rest for the Wicked está ambientada en el año 841 y sigue a un miembro de un grupo llamado Cerim, un grupo de guerreros santos místicos con poderes mágicos. Con estos poderes, los jugadores deben luchar contra la Pestilencia, una plaga impía, y Madrigal Seline, una figura despiadada de la iglesia que pretende convertir la plaga en un arma para demostrar su valía ante su dios.

No Rest for the Wicked ingresa al acceso anticipado el 18 de abril en PC. Una vez que el juego alcance el estado 1.0, está previsto el lanzamiento de las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Si bien Moon Studios es mejor conocido por la serie Ori, el tercer juego no está actualmente en desarrollo, al menos no todavía.



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El escaparate de juegos independientes Day of the Devs ahora es oficialmente una organización sin fines de lucro https://magazineoffice.com/el-escaparate-de-juegos-independientes-day-of-the-devs-ahora-es-oficialmente-una-organizacion-sin-fines-de-lucro/ https://magazineoffice.com/el-escaparate-de-juegos-independientes-day-of-the-devs-ahora-es-oficialmente-una-organizacion-sin-fines-de-lucro/#respond Wed, 31 Jan 2024 17:33:10 +0000 https://magazineoffice.com/el-escaparate-de-juegos-independientes-day-of-the-devs-ahora-es-oficialmente-una-organizacion-sin-fines-de-lucro/

Day of the Devs ha recorrido un largo camino desde su debut en 2012 como una exhibición de juegos independientes organizada por Double Fine Productions e iam8bit. Ahora es «una organización sin fines de lucro 501c3 totalmente independiente», que según los organizadores hará que sus esfuerzos de recaudación de fondos en apoyo de los desarrolladores independientes sean «más transparentes y públicos».

El anuncio del cambio al estatus oficial de organización sin fines de lucro estuvo acompañado por el inicio de la primera campaña de recaudación de fondos del Día de los Desarrolladores y detalles sobre sus planes para 2024, incluido un evento en persona en marzo en San Francisco, un Summer Game Fest en línea. exhibición, y luego, en invierno, una «Edición de premios de juegos» del Día de los desarrolladores que será tanto en persona como en línea.



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El campeón de juegos independientes Day of the Devs ahora es una organización independiente sin fines de lucro https://magazineoffice.com/el-campeon-de-juegos-independientes-day-of-the-devs-ahora-es-una-organizacion-independiente-sin-fines-de-lucro/ https://magazineoffice.com/el-campeon-de-juegos-independientes-day-of-the-devs-ahora-es-una-organizacion-independiente-sin-fines-de-lucro/#respond Tue, 30 Jan 2024 20:35:12 +0000 https://magazineoffice.com/el-campeon-de-juegos-independientes-day-of-the-devs-ahora-es-una-organizacion-independiente-sin-fines-de-lucro/

es siempre de Summer Game Fest y The Game Awards. La exhibición pone el foco firmemente en los juegos independientes emergentes y los títulos underground, y cada evento siempre tiene al menos algunos proyectos que vale la pena agregar a su lista de deseos. Ahora, Day of the Devs está revolucionando las cosas al convertirse en una organización independiente sin fines de lucro.

Comenzó en 2012 como una colaboración entre iam8bit y Double Fine, que Microsoft compró en 2019. La reestructuración significa que Day of the Devs ya no tendrá una afiliación formal con Microsoft y tendrá más libertad para hacer lo suyo mientras se vuelve verdaderamente independiente de la plataforma. .

El equipo señala que «básicamente, siempre hemos administrado las cosas como una organización sin fines de lucro, pero hacerlo oficial (a través de una asociación de patrocinio fiscal con Legacy Global) nos abre a mejores oportunidades de financiamiento, hace que nuestros esfuerzos de recaudación de fondos sean más transparentes y públicos y ayuda a Nuestros patrocinadores y audiencia comprenden lo importante que es realmente su apoyo». La organización utilizará los fondos recaudados para cubrir aspectos como tarifas del lugar, equipos, personal, producción de video y costos operativos generales.

A ya está en funcionamiento. Los seguidores recibirán beneficios como claves para una serie de juegos increíbles de una variedad de desarrolladores y editores, entradas VIP para eventos y productos físicos. Como notas, las donaciones al Día de los Desarrolladores ahora cuentan como deducciones de impuestos.

Day of the Devs no cobra a los desarrolladores por destacar sus juegos y quiere mantener las cosas gratis para los asistentes al evento. El próximo evento será en San Francisco el 17 de marzo. Los desarrolladores ahora pueden hacerlo.

Day of the Devs tiene otros eventos planeados a lo largo de marzo, incluido uno en el Museo de Arte Moderno de San Francisco y otro en la Game Developers Conference. Y, por supuesto, la organización organizará exhibiciones digitales durante la época del Summer Game Fest y The Game Awards a finales de este año.



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Day of the Devs se convierte oficialmente en una organización sin fines de lucro https://magazineoffice.com/day-of-the-devs-se-convierte-oficialmente-en-una-organizacion-sin-fines-de-lucro/ https://magazineoffice.com/day-of-the-devs-se-convierte-oficialmente-en-una-organizacion-sin-fines-de-lucro/#respond Tue, 30 Jan 2024 07:46:40 +0000 https://magazineoffice.com/day-of-the-devs-se-convierte-oficialmente-en-una-organizacion-sin-fines-de-lucro/

La celebración anual independiente del Día de los Desarrolladores se ha convertido oficialmente en una organización sin fines de lucro totalmente independiente, anunció hoy.

Day of the Devs comenzó como una colaboración entre Double Fine e iam8bit en 2012, comenzando como un festival anual con sede en San Francisco que mostraba una serie de juegos independientes seleccionados a la prensa, compañeros desarrolladores y miembros del público. El festival continuó luego de la adquisición de Double Fine por Xbox en 2019 y la disolución gradual del sello editorial de Double Fine, y se volvió virtual durante la pandemia de COVID-19 antes de regresar en 2022 y agregar eventos adicionales.

Ahora, Day of the Devs funcionará como una organización sin fines de lucro 501c3 totalmente independiente en asociación con Legacy Global y hoy lanzará su primera campaña de recaudación de fondos en FundraiseUP. Los fondos recaudados se destinarán a las tarifas del lugar de apoyo, el equipo, el personal, la producción de videos y los costos operativos generales, y los donantes pueden recibir una serie de premios por sus contribuciones, incluidas claves de juegos y bienes físicos.

«Es un día completamente nuevo para el Día de los Desarrolladores», dijo Tim Schafer, cofundador de Day of the Devs. «Es extremadamente gratificante ver que este programa se vuelve tan completamente independiente como los increíbles juegos independientes en los que siempre se ha centrado».

Day of the Devs ahora está planeando múltiples eventos a lo largo del año, comenzando con una exhibición en San Francisco en marzo, una exhibición de Summer Game Fest en junio y una exhibición de Game Awards en diciembre. La exhibición de San Francisco se llevará a cabo el 18 de marzo y será un evento con entrada, con un evento adicional e independiente para los asistentes a la Game Developers Conference durante el horario de la conferencia esa semana.

Las exhibiciones digitales del Día de los Desarrolladores del año pasado incluyeron una serie de juegos independientes destacados, incluidos Beastieball, Viewfinder y Cocoon en Summer Game Fest, y Militsioner, Kind Words 2, Loose Leaf, Open Roads y Home Safety Hotline en diciembre.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].



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El escaparate del juego independiente Day of the Devs sube de nivel, se convierte en una organización sin fines de lucro y quiere tu ayuda https://magazineoffice.com/el-escaparate-del-juego-independiente-day-of-the-devs-sube-de-nivel-se-convierte-en-una-organizacion-sin-fines-de-lucro-y-quiere-tu-ayuda/ https://magazineoffice.com/el-escaparate-del-juego-independiente-day-of-the-devs-sube-de-nivel-se-convierte-en-una-organizacion-sin-fines-de-lucro-y-quiere-tu-ayuda/#respond Mon, 29 Jan 2024 20:46:02 +0000 https://magazineoffice.com/el-escaparate-del-juego-independiente-day-of-the-devs-sube-de-nivel-se-convierte-en-una-organizacion-sin-fines-de-lucro-y-quiere-tu-ayuda/

El escaparate de juegos independientes Day of the Devs, una colaboración de larga data entre el desarrollador Double Fine e iam8bit, está cambiando a medida que entra en su duodécimo año. Day of the Devs es ahora una organización sin fines de lucro totalmente independiente y, de acuerdo con ese cambio, está recaudando fondos para apoyar los esfuerzos para destacar “videojuegos únicos y mágicos y a los desarrolladores que los crean”, dijeron los organizadores en un anuncio el lunes.

El evento ha sido hogar de más de 500 indies durante la última década, incluidos éxitos como Caballero hueco, Espelenio 2, Juego de ganso sin título, Superarlo, El regreso de la Obra Dinny Capullo.

El cambio a una organización sin fines de lucro hará que los esfuerzos de recaudación de fondos del Día de los Desarrolladores sean “más transparentes y públicos, ayudará a los patrocinadores y a la comunidad a comprender cuán crítico es realmente su apoyo y solidificará el compromiso de ser 100% independiente de la plataforma”, dijeron los organizadores.

Esos fondos, que se recaudarán a través de la plataforma Fundraise Up, se utilizarán para pagar las tarifas del lugar, el equipo, el personal, la producción de video y los costos operativos generales. La organización también continuará recibiendo asistencia financiera de patrocinadores, que han ayudado a Day of the Devs a realizar eventos de exhibición desde 2012 en lugares como Summer Game Fest y Game Developers Conference (GDC).

Finalmente, el evento seguirá siendo completamente gratuito, tanto para los desarrolladores que muestren sus juegos como para los asistentes que lo visiten personalmente.

Hablando con los miembros de la junta directiva de Day of the Devs y los fundadores de iam8bit, Amanda White y Jon Gibson, la organización ha estado operando extraoficialmente como una organización sin fines de lucro durante más de una década. Ya era hora de hacerlo oficial.

“Cuando comenzó el Día de los Desarrolladores, era [because] Double Fine tenía este juego llamado Edad rota y querían encontrar una manera de involucrar a la comunidad después de una gran campaña de recaudación de fondos”, dijo Gibson. “Entonces se dieron cuenta, Oh, oye, podríamos incluir a algunos de nuestros amigos en este y sus juegos. Si queremos llamar la atención por nuestro juego, tal vez otros juegos también puedan llamar la atención. Entonces, juntos creamos esto llamado Día de los desarrolladores. Comenzó a crecer a medida que avanzábamos, pero la intención siempre fue que estuviéramos operando como una organización sin fines de lucro: cualquier dinero de los patrocinadores se gastaría como si fuera una organización sin fines de lucro. Pero ahora, como organización, podemos conseguir recibos para las personas y, con suerte, como resultado, hacerlas más caritativas”.

«Y pueden contribuir significativamente a lo que tanto aman», añadió White. «Sabes, tenemos una comunidad tan fuerte alrededor [Day of the Devs]es realmente una manera de que ellos oficialmente sean parte de ello”.

Para fomentar las contribuciones, los desarrolladores de eventos pasados ​​y presentes del Día de los Desarrolladores están endulzando el bote. Los fanáticos que donen para la recaudación de fondos pueden recibir obsequios, incluidas claves de juegos de Double Fine Productions, Enhance, Night School Studio, Capybara Games y otros.

Los próximos eventos del Día de los Devs planificados para 2024 incluyen el Día de los Devs: San Francisco en marzo (junto con GDC 2024), el Día de los Devs: Summer Game Fest Edition en junio y el Día de los Devs: The Game Awards Edition en diciembre. El evento de San Francisco también contará con una exhibición en persona que tendrá lugar el domingo 17 de marzo en The Midway.

Además de apoyar los eventos en curso, los organizadores dicen que tienen planes más ambiciosos en caso de que sus objetivos de recaudación de fondos superen las expectativas.

«Esperamos poder ofrecer cosas como becas a desarrolladores independientes o estudiantes que estén estudiando y aprendiendo sobre desarrollo de juegos», dijo Gibson. “Esperamos poder llevar el Día de los Desarrolladores a nivel internacional. Tenemos muchas aspiraciones que serán posibles gracias al éxito de esta campaña de recaudación de fondos y esta conversión a una organización sin fines de lucro”.

El Día de los Desarrolladores puede ser un foco de atención muy necesario para los juegos independientes, que a menudo luchan con la visibilidad y la financiación, especialmente ahora, cuando los desarrolladores independientes informan de mayores desafíos para encontrar apoyo de los editores y financiación para sus proyectos.

«Sabemos lo que está haciendo el Día de los Desarrolladores, al destacar juegos que de otro modo nunca habrían llegado a la cima», dijo Gibson. “Y estamos realmente entusiasmados de poder hacerlo.

“La mitad del problema, si no la mayoría, de los juegos independientes, y sólo de los juegos en general, es el descubrimiento. Y Day of the Devs siempre ha sido esta inmensa plataforma de lanzamiento para todo tipo de juegos. Estos son juegos de todos los ámbitos de la vida, desde desarrolladores que trabajan solos y han creado el juego por su cuenta durante los últimos siete años, o equipos pequeños que carecen de financiación o no pueden conseguir el apoyo de los editores. Los editores miran y asisten al programa y encuentran juegos para firmar y publicar. Eso sucede cada vez que lo hacemos. Desde los primeros que buscan juegos para ofrecer soporte: Nintendo, PlayStation, [Xbox] – están en todos los eventos”.

Gibson añadió: “Pero no se trata del negocio que hay detrás. Se trata del juego en sí”.



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Aquí está lo mejor de la transmisión de los Day of the Devs Game Awards https://magazineoffice.com/aqui-esta-lo-mejor-de-la-transmision-de-los-day-of-the-devs-game-awards/ https://magazineoffice.com/aqui-esta-lo-mejor-de-la-transmision-de-los-day-of-the-devs-game-awards/#respond Fri, 08 Dec 2023 05:09:41 +0000 https://magazineoffice.com/aqui-esta-lo-mejor-de-la-transmision-de-los-day-of-the-devs-game-awards/

El Día de los Desarrolladores es increíble. Es un escaparate que surge para promover juegos independientes prometedores y en progreso, independientemente del editor, género, presupuesto, estilo visual o ventana de lanzamiento. Está curado por la gente de Double Fine e iam8bit, y han organizado eventos en vivo y exhibiciones digitales del Día de los Desarrolladores durante los últimos 11 años.

La última celebración del Día de los Desarrolladores concluyó el 6 de diciembre, el día antes de los The Game Awards, y contó con 20 proyectos independientes maravillosos y extraños. El espectáculo virtual incluyó algunos estrenos mundiales y anuncios de fechas de lanzamiento, pero sobre todo fue una celebración de la creatividad y la innovación en los juegos independientes. Esto es particularmente relevante en este momento: los Game Awards reavivaron el debate sobre la definición de “indie” en noviembre, cuando su jurado votó Dave el buceador en la categoría de Mejor Juego Independiente, a pesar de que el título fue creado por Nexon, uno de los estudios más grandes de Corea del Sur.

El indie es más que un sello; identifica equipos que operan fuera del sistema AAA, sin una red de seguridad, y ayuda a los jugadores a determinar dónde gastar su dinero. Publicamos casi 2000 palabras en , así que léelo si quieres más jugo. Pero en este momento, esfuerzos como el Día de los Desarrolladores se sienten muy necesarios.

Day of the Devs: The Game Awards Edition 2023 ofreció un flujo ininterrumpido de bondad indie, así que mira el programa completo si te gustan cosas interesantes como esa. Hemos desglosado las noticias y los aspectos más destacados aquí:

Nuevos juegos

Palabras amables 2 (lofi city pop)

Palabras amables (ritmos lo fi chill para escribir) salió en el momento perfecto y al mismo tiempo más perturbador: aterrizó en septiembre de 2019, unos meses antes de que la pandemia cerrara la vida cotidiana en todo el mundo. Palabras amables es un juego sobre escuchar ritmos suaves de baja fidelidad y escribir cartas reales a personas reales, y durante la cuarentena sirvió como salida para miles de jugadores que buscaban conexión interpersonal, calidez y aliento.

Palabras amables 2 (pop de la ciudad de lofi) es una secuela ampliada proveniente del equipo original, Popcannibal. Escribir cartas bonitas a extraños sigue siendo una mecánica de juego fundamental, pero los jugadores ya no están confinados en sus habitaciones. Hay toda una ciudad para explorar, con cafeterías para escribir poesía, cimas de montañas para pedir deseos a las estrellas y espacios públicos llenos de gente con quien hablar. La secuela también presenta un sistema de redes sociales sin retroalimentación cuantitativa: sin me gusta, sin métricas de popularidad, solo buenas vibraciones.

La página de Steam para Palabras amables 2 está en vivo ahora. Llegará en 2024.

Hojas sueltas

El estudio detrás Mazmorra del novio está de vuelta con algo completamente diferente, pero potencialmente igual de sexy. Hojas sueltas es una experiencia de brujería, lectura de tarot y beber té con un estilo artístico sereno en 3D, y Kitfox Games lo anuncia como el simulador de preparación de té más profundo jamás creado. Parece una versión increíblemente detallada del minijuego de elaboración de pociones de Pottermorecon una vertiente de interacción social en forma de lecturas de tarot.

Hojas sueltas es un juego sobre paciencia, amistades y la magia que hay en ellas. No hay fecha de lanzamiento por el momento, pero tiene una página de Steam.

La lengua de la sirena

SFB Games, el equipo que nos trajo Clips de corte y Torre del enredotiene un nuevo proyecto llamado La lengua de la sirena. es parte del Torre del enredo universo y está protagonizada por Grimoire y Sally, los dos detectives de esa serie. La lengua de la sirena es un juego de misterio y asesinato sobre la muerte de un capitán de submarino, y los jugadores deben interrogar a los transeúntes, investigar su entorno y resolver acertijos ambientales.

La lengua de la sirena se dirige a Steam y Xbox en 2024, y ya está disponible una demostración de Steam.

Nirvana Negro

Génesis negro es uno de los juegos visualmente más impactantes de los últimos años, y su secuela, Nirvana Negroluce igual de impresionante. Nirvana Negro es la continuación de Feral Cat Den de Génesis, y ofrece un toque psicodélico y de jazz a la serie. El personaje principal, No Man, está atrapado en una conspiración cósmica y los jugadores utilizarán el trabajo de detective basado en diálogos para comprender a los personajes que los rodean, leer entre líneas y buscar pistas.

No hay fecha de lanzamiento para Nirvana Negro por el momento, pero llegará a Steam, Epic Games Store y Xbox. Será publicado por Fellow Traveller.

Fechas de lanzamiento

Rebaño

Rebaño Parece un juego encantador y acogedor sobre volar por entornos fantásticos y reunir amigos voladores, con configuraciones para un jugador y multijugador. Proviene de Hollow Ponds y Richard Hogg, uno de los creadores de Hohokum, y es increíblemente lindo. Además de entablar amistad con los pájaros, el juego incluye una guía de criaturas para identificar nuevas bestias y hay una mecánica de recolección de lana vinculada a las ovejas que deambulan por las tierras de abajo. Rebaño no tenía una ventana de lanzamiento hasta hoy: saldrá en la primavera de 2024 en Steam, PlayStation y Xbox, publicado por Annapurna Interactive.

Rebaño

Annapurna interactivo

Caminos abiertos

Caminos abiertos Ha estado en el radar independiente desde hace un tiempo y finalmente tiene fecha de lanzamiento: 22 de febrero de 2024. Caminos abiertos Sigue a una madre y su hija de 16 años en un viaje por carretera que revela duras verdades sobre su familia y, en última instancia, pone a prueba su vínculo. Parece una historia emotiva y conmovedora, y está protagonizada por los actores Keri Russel y Kaitlyn Dever.

Caminos abiertos proviene de The Open Roads Team, un grupo de desarrolladores que se separó del estudio independiente Fullbright. Es publicado por Annapurna Interactive y se dirige a PC, PlayStation, Xbox y Switch. Estará en Game Pass en el momento del lanzamiento.

Caminos abiertosCaminos abiertos

Annapurna interactivo

Estos se ven especialmente geniales.

Maestro de criptas

Maestro de criptas parece Inscripción mezclado con el cel-shader del infierno, y personalmente me gusta mucho. Maestro de criptas combina rompecabezas de palabras con secuencias de acción; Los jugadores construyen sus arsenales resolviendo juegos de adivinar letras con texto o voz, desbloqueando las habilidades de ataque resultantes. Proviene de Paul Hart y Lee Williams, publicado por Akupara Games, y llegará a Steam en 2024.

Maestro de criptasMaestro de criptas

Juegos de Akupara

¡Arrástrala!

Este es para la realeza que todos llevamos dentro. es un juego de lucha con drag queens y reyes superestrellas de la vida real de La carrera de resistencia de RuPaul, Drágula de los hermanos Boulet y más allá, y parece un campamento de antaño. ¡Arrástrala! está protagonizada por Alaska, Asia O’Hara, BenDeLaCreme, Kim Chi, Landon Cider y Laganja Estranja, con voces de cada intérprete y ataques únicos basados ​​en sus personalidades.

¡Arrástrala! proviene de Fighting Chance Games y su lanzamiento está previsto para principios de 2025.

Holstin

Holstin trae horror a una pequeña ciudad polaca en la década de 1990, con escenas de pixel art bellamente oscuras que alternan entre perspectivas isométricas y en primera persona. Los desarrolladores de Sonka crecieron en este mundo de influencia religiosa poscomunista y utilizaron sus experiencias para crear un juego lleno de horror psicológico y sobrenatural. Holstein es un juego inquietante que valora la investigación y la puntería en igual medida, ambientado en un lugar poco común.

No hay fecha de lanzamiento para Holstin, pero eventualmente llegará a PC, Xbox, PlayStation y Switch. Recientemente se lanzó una demostración que muestra su sistema de combate en primera persona, y habrá otra demostración en 2024.

Línea directa de seguridad en el hogar

Como verdadero niño de los 90, este es extrañamente reconfortante. Línea directa de seguridad en el hogar es un juego de terror basado en texto que se desarrolla en un escritorio de Windows 96, con íconos pixelados y tristes ventanas emergentes grises. Los jugadores inician sesión para trabajar en un centro de llamadas, donde ayudan a sus clientes a deshacerse de criaturas y sucesos paranormales y espeluznantes que invaden sus hogares.

Línea directa de seguridad en el hogar se dirige a PC a principios de 2024 (un ligero retraso con respecto a su fecha de lanzamiento original).

Línea directa de seguridad en el hogarLínea directa de seguridad en el hogar

Entretenimiento de señal nocturna

militar

militar Es esencial 1984, el videojuego: presenta a un policía como un coloso que todo lo ve, vigilando una ciudad tranquila, alerta y ansioso por meterte en la cárcel. Los jugadores tienen que escapar sin atraer la atención del policía gigante, aprender cuándo escabullirse y cómo salir de la captura con palabras, y explorar edificios vacíos y resolver acertijos espaciales en el camino.

militar viene de Tallboys y no tiene fecha de lanzamiento, pero está en vivo.

militarmilitar

Niños altos

Si todavía tienes ganas de más, consulta el programa completo Day of the Devs: The Game Awards 2023 aquí.



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https://magazineoffice.com/aqui-esta-lo-mejor-de-la-transmision-de-los-day-of-the-devs-game-awards/feed/ 0
Day of the Devs muestra nuevos juegos de Boyfriend Dungeon, Snipperclips Devs y más https://magazineoffice.com/day-of-the-devs-muestra-nuevos-juegos-de-boyfriend-dungeon-snipperclips-devs-y-mas/ https://magazineoffice.com/day-of-the-devs-muestra-nuevos-juegos-de-boyfriend-dungeon-snipperclips-devs-y-mas/#respond Wed, 06 Dec 2023 21:12:53 +0000 https://magazineoffice.com/day-of-the-devs-muestra-nuevos-juegos-de-boyfriend-dungeon-snipperclips-devs-y-mas/

Cada año, termino escribiendo resúmenes de muchas exhibiciones independientes. Pero, inevitablemente, las exhibiciones del Día de los Desarrolladores son siempre mis favoritas. Originalmente un programa anual en persona en San Francisco dirigido por Double Fine, Day of the Devs ha agregado exhibiciones digitales a su programación en los últimos años y solo este año adjuntó su programa en persona y digital a The Game Awards.

Day of the Devs muestra constantemente algunos de los próximos juegos independientes más inventivos, extraños y emocionantes de la industria, y este año no es una excepción. No puedo elegir favoritos, así que aquí hay un pequeño resumen de todo lo que acabamos de ver en el programa, ¡aunque recomiendo encarecidamente que también veas cada avance tú mismo!

Las veinte preguntas de IGN: ¡Adivina el juego!

militar

Militsioner, del estudio de juegos TallBoys, se describe como un simulador de fuga en primera persona, donde el jugador es un civil acusado injustamente que intenta huir de una ciudad bajo la atenta mirada de un policía gigante (realmente enorme). El tráiler mezcla buenas dosis de absurdo, horror y comentarios políticos, y los jugadores pueden aprovechar un «sistema de humor similar a Tamagotchi» para interactuar con cualquier persona en la ciudad… incluido el policía gigante. ¿Quizás felicitarlo lo suficiente hará que se relaje contigo?

Nirvana Negro

De Feral Cat Den, el equipo detrás de Genesis Noir, llega una especie de secuela de Nirvana Noir. Si bien la estética resultará familiar para los fanáticos de Genesis Noir, Nirvana Noir viene con una explosión de colores brillantes y se describe como “psicodelia teñida de ácido”. Sigue a un relojero llamado Norman que «enfrentó una decisión imposible y eligió lo imposible: vivir dos vidas» con todas las consecuencias y luchas que eso conlleva. Nirvana Noir todavía está lejos de salir, pero lanzó una campaña de financiación colectiva y llegará a Steam y Xbox a través de Game Pass en una fecha posterior.

Gracias a Dios que estás aquí

Has oído hablar de los juegos de plataformas, pero Thank Goodness You’re Here es aparentemente un «slapformer» del desarrollador Coal Supper que abarca la comedia británica. Ambientada en un pequeño pueblo del norte de Inglaterra, Thank Goodness You’re Here sigue a un vendedor que llega para reunirse con el alcalde, pero llega demasiado temprano y tiene mucho tiempo que perder. Así que mata el tiempo haciendo todo tipo de travesuras en la ciudad con los lugareños y haciéndoles recados tontos. Llegará en 2024.

Rebaño

Hemos visto Flock antes, pero nunca con este nivel de detalle. Flock, del desarrollador Hollow Ponds, coloca al jugador en la espalda de un pájaro que vuela por hermosos paisajes. Mientras viajas, puedes cantar y encantar a las criaturas que encuentres, logrando que eventualmente sigan a tu rebaño por el cielo. Pero muchas criaturas son engañosas y les gusta esconderse, y necesitarás observar de cerca para categorizar cada criatura y aprender la mejor manera de atraerla a tu grupo. Flock llegará a Xbox, Steam y PlayStation en la primavera de 2024.

Palabras amables 2

Si alguna vez un juego mereció una secuela que estadísticamente probablemente no iba a tener una, pero milagrosamente la obtuvo de todos modos, son Kind Words: lofi beats para escribir. El Kind Words original era un juego pequeño pero conmovedor en el que los jugadores podían escribir cartas a otros jugadores aleatorios sobre sus preocupaciones, miedos, deseos y sueños, y recibir amables respuestas. Ahora, el desarrollador Popcannibal está ampliando la idea al establecer Kind Words 2 en una ciudad que ofrece a los jugadores todo tipo de formas diferentes de comunicarse y compartir. Puedes escribir poesía en una cafetería, compartir deseos al cielo nocturno en la cima de una montaña o gritar al vacío literalmente. La página de Steam ya está disponible y los registros de prueba de juego están disponibles.

Ermitaño y cerdo

¿Te gusta Madre 3? Bueno, todavía no tenemos una localización de eso en los Estados Unidos, pero Hermit and Pig del desarrollador Heavy Lunch Studio emite vibraciones estéticas bastante grandes de Mother 3. Su combate se basa en la serie Mother, así como en Pokémon, Paper Mario y Street Fighter, y pide a los jugadores que elijan métodos de ataque que parezcan impactantes para cada enemigo. Por ejemplo, no puedes golpear a una cucaracha, ¡pero puedes pisotearla! Incluso las conversaciones son batallas, en cierto modo, ya que Hermit no es tan bueno hablando con la gente y puede sufrir daños vergonzosos por interacciones que salen mal. Hermit and Pig es un juego de rol “infundido con hongos” sobre un hombre y su cerdo que descubren una conspiración, y llegará a PC en 2024.

Repollo Dome-King

He visto el avance de Dome-King Cabbage varias veces y todavía no estoy completamente seguro de qué es este juego, pero sé que estoy realmente interesado en él. Esto es lo que sí sabemos. Está desarrollado por Cobysoft Co. y supuestamente es una novela visual corta ambientada en el mundo de un juego de rol de recolección de monstruos. Partes del tráiler se parecían mucho a un juego RPG Maker, pero estaban intercaladas con secuencias FMV extravagantes con imágenes surrealistas y personajes de dibujos animados extraños. Al parecer el creador lo hizo mientras estaba estresado dando clases en Japón y recostado en el suelo usando una botella de detergente como almohada. No sé qué hacer con todo eso, pero cada vez que Dome-King Cabbage llega a PC y Switch, me comprometo a jugarlo para ver de qué se trata.

Ultros

Del desarrollador Hadoque, Ultros es un Metroidvania con verdaderas inspiraciones Metroid. Te despiertas después de estrellar tu nave y descubres que has aterrizado en un útero espacial gigante que contiene un antiguo demonio llamado Ultros. Al explorar el planeta alienígena, te encontrarás con criaturas alienígenas y plantando semillas de nueva vida mientras también destruyes enemigos. Ultros es un juego sobre ciclos, con una mecánica de «bucle» que te permite empezar de nuevo en momentos específicos de la historia para intentar desbloquear nuevos resultados. Llegará a PC, PS5 y PS4 el 13 de febrero de 2024.

Hojas sueltas

Los desarrolladores de Boyfriend Dungeon, Kitfox Games, han anunciado su próximo juego: Loose Leaf. Es un «simulador de brujas de té» que promete «el simulador de preparación de té más profundo jamás creado». Los jugadores pueden controlar los ingredientes, la temperatura, la agitación, el tiempo de maceración y más para intentar preparar la mejor taza de té posible. Pero no se trata sólo de té: tú eres un té bruja. Por lo tanto, también desarrollará relaciones con sus clientes, realizará lecturas de tarot y los ayudará a entender sus problemas.

Holstin

Holstin, del desarrollador Sonka, es un juego de terror de supervivencia psicológico ambientado en una ciudad polaca de los años 90 atormentada por algo siniestro. Si bien a primera vista puede parecer una vista de arriba hacia abajo, Holstein se trata de cambiar de perspectiva. La cámara se puede girar para revelar secretos del entorno y, mientras disparas a los enemigos, puedes cambiar a una perspectiva por encima del hombro para apuntar mejor. Holstein tiene dos demostraciones disponibles actualmente en Steam, y una tercera estará en camino en 2024.

Oddada

Desarrollado por Sven Ahlgrimm y Mathilde Hoffmann, Oddada es un “constructor de música roguelite sin presiones” donde puedes experimentar construyendo pequeños edificios y ciudades que también funcionan como artilugios musicales. Al colocar casas en diferentes paisajes, puedes crear tus propias bandas sonoras en miniatura.

Maestro de criptas

Nerds de los juegos de palabras, presten atención. Cryptmaster, creado por Paul Hart y Lee Williams, te pone en la piel de un retornado que trabaja para un nigromante que necesita tu trabajo para sobrevivir. ¿Qué tipo de trabajo? Juegos de palabras. Al adivinar los nombres de los objetos en los cofres alrededor del inframundo que estás explorando, obtienes las letras para deletrearlos, que luego puedes usar para deletrear diferentes palabras, recuperar las habilidades que conociste en la vida y resolver otros acertijos basados ​​en palabras y rompecabezas. Cryptmancer tiene un poco de RPG, un poco de dungeoncrawler y muchos juegos de palabras, y saldrá en 2024 para PC.

Llamasoft – La historia de Jeff Minter

Digital Eclipse, los creadores de The Making of Karateka, anunciaron un nuevo documental interactivo titulado Llamasoft – The Jeff Minter Story. Es exactamente lo que parece: una inmersión profunda interactiva en la vida y carrera del diseñador y programador Jeff Minter, quien fundó Llamasoft y dirigió el desarrollo de juegos como Polybius y Gridrunner. Digital Eclipse describe el documental como un “museo virtual de documentos de diseño, juegos jugables y videos completamente nuevos” que cuenta la historia del trabajo del desarrollador independiente durante los años 80, 90 y hasta la actualidad a través de cuatro líneas de tiempo interactivas. El documental se lanzará en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC en una fecha posterior.

¡Arrástrala!

¡Arrástrala! es un juego de lucha del acertadamente llamado estudio Fighting Chance Games, donde artistas drag de la vida real luchan entre sí. Está lleno de campamento y drama exagerado, y todos los personajes tienen licencia, voz y aprobación completas de cada artista drag respectivo que se retrata. Fighting Chance promete que las peleas serán «indulgentes de jugar y fundamentalmente estúpidas de ver», pero tendremos que esperar un poco para ambas cosas: ¡Arrástrala! no está previsto su lanzamiento hasta el primer trimestre de 2025.

Edición de aniversario de trenza

hemos cubierto Anuncio de Braid Anniversary Edition en otra parte del sitio, pero recibió un nuevo avance durante el Día de los Desarrolladores, así que aquí hay un recordatorio: Braid recibirá una edición de aniversario en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y S, PC y Netflix el 30 de abril de 2024, con Mac. y los lanzamientos de Linux que llegarán más adelante. Esta versión no solo viene con el juego, sino también con sonido mejorado y nuevas variantes de la banda sonora, gráficos repintados a mano y una pista de comentarios del desarrollador.

Caminos abiertos

Ha pasado un tiempo desde que escuchamos sobre Open Roads, el juego de viaje sobre una madre y su hija que descubren los secretos de su familia. Fue anunciado por primera vez en 2020 y originalmente se estaba desarrollando bajo el sello Fullbright, pero después Surgieron acusaciones sobre el fundador de la empresa.el El equipo de Open Roads se separa de Fullbright desarrollarlo de forma independiente, con Annapurna todavía publicando. Ahora, Open Roads parece haber logrado un progreso significativo y su lanzamiento está previsto para febrero de 2024 para PC y consolas.

Resistor

Del desarrollador Long Way Home, Resistor es un “Car-PG” centrado en la narrativa con inspiraciones en juegos de carreras clásicos. Sigue a Aster, un joven que crece en un mundo post-apocalíptico dividido entre refugios urbanos seguros y peligrosos páramos. La madre de Aster está enferma y necesita tratamiento en la ciudad, pero sin la ciudadanía, ni Aster ni su madre pueden entrar. Entonces Aster sigue los pasos de su padre como corredor y participa en los Juegos de la Muerte, una peligrosa serie de carreras donde el premio es ciudadanía permanente en la metrópoli. Resistor llegará a PC, Switch, PS5 y Xbox en una fecha posterior.

Línea directa de seguridad en el hogar

Como fanático de Hypnospace Outlaw, me gustó mucho la premisa de Home Safety Hotline, de Night Signal Entertainment. Es un juego de terror basado en texto sobre un centro de llamadas de los 90 en el que juegas como un operador telefónico experto en seguridad en el hogar. La gente te llama con problemas domésticos, como ratones, arañas o goteras, y tienes que aconsejarles cómo solucionar sus problemas. Usted revisa sus correos electrónicos, registra sus entradas, atiende llamadas e investiga a través de una interfaz de computadora de escritorio estilo 1996. Pero dado que este es un juego de terror, tus llamadas no se limitarán a simples problemas de ratas por mucho tiempo, y hay cosas raras enumeradas en tu base de datos sobre las que las personas que llaman podrían preguntar. Home Safety Hotline llegará a principios de 2024 a PC y otras plataformas.

Janet DeMornay es una señora de los barrios marginales (y una bruja)

Siento que el título se explica por sí mismo, pero aquí hay un poco más de información: juegas como un inquilino y tu arrendador es una bruja a la que le gusta hacer el mantenimiento ella misma. Esto resulta en todo tipo de problemas mágicos extraños, como puertas que no llevan a ninguna parte o pasillos en los que puedes quedar atrapado. Janet DeMornay trata de resolver acertijos, trabajar para descubrir cómo moverse por tu casa y operar las extrañas máquinas que Janet ha dejado tiradas. , todo mientras cuenta una extraña historia sobre una familia encontrada. Del desarrollador Fuzzy Ghost, saldrá en 2024.

La lengua de la sirena

Quizás conozcas a SFB Games como los desarrolladores de Snipperclips, o quizás los conozcas mejor por su serie Detective Grimoire. Hoy anunciaron la última aventura de Detective Grimoire: The Mermaid’s Tongue. Al igual que los demás, es una aventura de detectives de misterio y asesinato en la que el detective titular y su asistente, Sally, buscan pistas y hablan con sospechosos para descubrir un misterio.

Eso es todo desde el Día de los Desarrolladores, pero mañana habrá más juegos en The Game Awards, y puedes estar atento a todo lo que salga de ese programa aquí en IGN.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].



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BLANK Studio (ex CDPR Devs) obtiene una inversión de 17 millones de dólares de NEOWIZ https://magazineoffice.com/blank-studio-ex-cdpr-devs-obtiene-una-inversion-de-17-millones-de-dolares-de-neowiz/ https://magazineoffice.com/blank-studio-ex-cdpr-devs-obtiene-una-inversion-de-17-millones-de-dolares-de-neowiz/#respond Wed, 15 Nov 2023 03:14:40 +0000 https://magazineoffice.com/blank-studio-ex-cdpr-devs-obtiene-una-inversion-de-17-millones-de-dolares-de-neowiz/

Ayer, el desarrollador y editor de juegos surcoreano NEOWIZ anunció mediante un comunicado de prensa que adquirió una participación del 21% (a través de una inversión de 17 millones de dólares) en el recién fundado estudio polaco BLANK.

El codirector ejecutivo de Neowiz, Seung-Cheol Kim, declaró:

Como inversor estratégico, vemos EN BLANCO. como un estudio preparado para surgir como un contendiente formidable en el ámbito de los juegos de calidad AAA. También reconocemos sinergias sustanciales entre nuestras experiencias en la creación de títulos únicos. El juego debut de BLANK. presenta una estructura diferente a la mayoría de los juegos narrativos. Con su visión distintiva del apocalipsis, la experiencia resultará refrescante y familiar al mismo tiempo para el público, completa con giros intrigantes.

BLANCO. El director del juego Mateusz Kanik añadió:

Nuestro equipo ha sido probado en batalla liderando equipos grandes, administrando presupuestos sustanciales, tomando decisiones difíciles, optimizando proyectos y entregando lanzamientos importantes. BLANCO. es más que una simple startup; es una reunión de veteranos de la industria que han colaborado durante años. Desde el primer día en la oficina, nos pusimos manos a la obra y, gracias a NEOWIZ, podremos formar un equipo excepcional para crear juegos e historias que evoquen emociones y dejen un impacto duradero en los jugadores.

BLANCO. El director general Mikolaj Marchewka dijo:

NEOWIZ reconoció el potencial de nuestro juego debut y la visión a largo plazo del estudio. Desde nuestro primer encuentro, quedó claro que Neowiz y BLANK. forman una pareja excepcional y se complementan mutuamente en sus objetivos. Lies of P obtuvo mucho reconocimiento en el mercado occidental y sirve como un excelente ejemplo de entrega de juegos altamente pulidos en el momento del lanzamiento, un valor que apreciamos en BLANK.

Anteriormente habíamos entrevistado a Kanik y al productor ejecutivo Marcin Jefimow. En una charla exclusiva con Wccftech, la pareja habló un poco sobre el primer proyecto de BLANK, un juego post-apocalíptico basado en personajes. Kanik dijo:

No abandonamos nuestras creencias desde CD Projekt RED. Siempre estamos pensando en hacer juegos con historias de adultos maduros que desencadenen emociones en las personas, así que obviamente lo estamos haciendo de la misma manera. Ahora mismo nos estamos centrando en las mismas cosas.

Por supuesto, será diferente de lo que estábamos trabajando en el pasado en algunos aspectos. Pero apreciamos los mismos valores que teníamos en aquel entonces. Entonces, puedes encontrar similitudes en esto. Significa que no estamos creando un título puramente centrado en la jugabilidad sin la historia. Estamos creando un juego basado en una historia para adultos y muchos momentos emotivos; esto es todo lo que puedo decir.

En cuanto a NEOWIZ, son conocidos principalmente por los MMORPG Bless y, más recientemente, por el exitoso juego Soulslike Lies of P.

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